viernes, 22 de marzo de 2024

#0525 - iFluid


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +3

•   Género: Simulador - Habilidad

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: ExKee

•   Distribuidora: Nobilis

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 22 de Julio de 2008

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de simulación, en el que daremos vida a una gota de agua. Os hablo de iFluid.

 

Este título, desarrollado por la compañía francesa EsKee, fue inicialmente un proyecto de fin de curso de sus creadores, Jérémie Lolieux y Benoît Prunneaux, cuando estudiaban en la ISART Digital, una escuela francesa de desarrollo de videojuegos y animación en 3D. Conocido como “La Goutte”, quedó finalista en el festival de títulos independientes del 2006, y unos años más tarde, con la ayuda de Nobilis, lo terminaron de pulir y lo completaron, llevándonos a vivir la aventura de una gotita de agua, que deberá sobrepasar toda una serie de desafíos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Después de un largo y agotador viaje, lleno de tuberías enrevesadas que suben, bajan y te hacen fluir por sus canales, terminas atrapado en un sumidero donde se cruzan muchos caminos que tomar, los cuales desconoces a dónde te llevan.

 

Pero no eres una gota de agua cualquiera, ansías explorar y conocer el mundo, así que impulsado por tu espíritu de aventura, te adentras sin miedo en la primera de esas tuberías, apareciendo en una casa de esos seres conocidos como humanos.

 

Allí tienes un objetivo que cumplir, que te permitirá ganar habilidades suficientes para seguir explorando los caminos del sumidero, pero deberás andarte con cuidado, pues el escenario estará lleno de objetos capaces de absorberte, que te reducirán a la nada con un solo toque.

 

Poco a poco, y gracias a tu tremenda habilidad para escalar, saltar y adosarte en las superficies, irás completando los desafíos propuestos que te llevarán a recorrer un gran número de escenarios diferentes.

 

¿Lograrás completar todos los retos, o acabarás desapareciendo en un cacho de pan, una bayeta o evaporado por el calor de una vitro cerámica?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, con cámara libre algo compleja de manejar por la variedad de planos, de género simulador y habilidad, en el que tomamos el papel de una gota de agua.

 

La jugabilidad se basa en completar los desafíos de cada escenario, que van desde llegar a un punto en concreto del mismo, pasando por un arduo camino de objetos, a completar ciertos objetivos como tirar nueces al suelo, o guardar fresas en un bol.

 

A medida que vamos pasando escenarios, iremos ganando habilidades diferentes para nuestra gota, como saltar, hacer un doble salto, subir verticalmente por objetos con caminos de gotitas, o tomar el control de ciertos elementos pequeños.

 

Deberemos ir saltando y moviéndonos por el escenario, con cuidado de no tocar objetos peligrosos que absorben el agua como papeles, bizcochos o trapos. Por otro lado, si perdemos densidad, podremos recuperarla con objetos húmedos como frutas o verduras.

 

Todos los escenarios se recrean en una mesa alta, y caer al suelo o desde una gran altura, implica la destrucción total de nuestra gotita, así que deberemos andarnos también con cuidado de no tirarnos del escenario principal.

 

A modo de ayuda, veremos marcados interrogantes blancos que, si nos posicionamos sobre ellos, nos darán algún tipo de pista o nos dirán que es lo que debemos hacer. Son más comunes en los primeros niveles, o tras conseguir alguna habilidad en concreto.

 

Cada desafío tiene 3 modalidades, tenemos el modo Misión, que es el escenario normal con su objetivo a cumplir, el modo Pétalo, que nos llevará a buscar 5 pétalos de flor escondidos por dicho lugar, y el modo tiempo límite, que es completar el nivel a contrarreloj.

 

El control es único con teclado y ratón, moveremos a nuestra gotita con WASD o con los direccionales, con el ratón moveremos la cámara aplicando zoom con la rueda, y con los clicks saltaremos, agarraremos, y presionando ambos botones, tomaremos el control de los objetos.

 

Historia

 

Cómo era de esperar, este juego carece de historia o de trama narrada, simplemente te pone en la piel de una gotita de agua, que deberá superar los desafíos y retos de un entramado de tuberías que terminan en casas humanas.

 

Tenemos un video introductorio que nos explica, mientras aparecen imágenes de tuberías, el largo viaje que hemos realizado, pero que por desgracia nos hemos quedado en un sumidero con múltiples caminos, y no sabemos por cuál tenemos que continuar.

 

En total hay 15 niveles con tres modalidades cada uno, y se completan fácilmente en unas 4-5 horas dependiendo de tu habilidad para sobrepasar los escenarios, o si quieres completar todos los modos de cada nivel.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico se adecúa bastante a la época, y contamos con escenarios que, poniéndonos desde la perspectiva de una diminuta gota de agua, son enormes y llenos de un montón de objetos cotidianos diferentes, con texturas reales digitalizadas, aunque completamente planas.

 

Los efectos visuales se centran en las físicas de nuestro protagonista, el cómo pierde densidad cuando toca algo absorbente, o como luego se recupera al tocar algo con humedad. También apreciaremos su cambio de forma cuando salta, o el simple rastro que deja al moverse.

 

No hay más personajes, solo mini gotitas de agua que hacen recuperar vida a nuestro personaje, y nos encontraremos con alguna que otra mosca cojonera, que nos complicará la vida en algún escenario.

 

Audio

 

Este ambiente destaca por su banda sonora, pues durante las misiones tendremos una melodía rítmica y tranquila, que está en un primer plano y que varía según el escenario en el que estemos. En el sumidero, o selector de niveles, oiremos más un sonido de naturaleza.

 

Los efectos tienen menos presencia, porque principalmente la base musical de fondo los camufla, pero sí que podremos oír un tintineo al recoger gotas, el empujar elementos y tirarlos, o un leve sonido al saltar.

 

No tenemos voces ni diálogos hablados, solo los textos de las pistas que aparecen por los escenarios, que una vez los leemos, las letras que los componen se desmoronan por el suelo.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy original.

               - Ambiente sonoro muy presente.

               - Escenarios muy bien diseñados.

               

     Contras:     

 

               - El control de la cámara es complejo.

               - Le falta un objetivo a la trama.

 

Pantallazo estrella

¡QUÉ BIEN!



¡Currybien! Para dar bien de curry a tu arroz, ¡que rico, bien!

 

Conclusión personal

 

Este clásico de mi adolescencia lo jugué hace casi 15 años y aún conservo la caja original en mi estantería, que en antaño la criticaba de ser cutre, porque dentro del CD-ROM solo está el ejecutable de la instalación del juego que tenías que lanzar a mano, ya que ni siquiera tenía un autorun. La verdad es que ni me acordaba de él hasta que una tarde, y sin venir a cuento, me vino a la memoria la gotita saltando por el escenario y me entró un ataque de nostalgia pura, así que recuperé dicho ejecutable del juego original (gracias unidad de DVD por USB por salvarme de ese aprieto) y me lo instalé. Cierto es que ahora no me ha parecido muy complicado, en antaño Koko y yo nos frustrábamos mucho con ciertos escenarios, aunque ese que vas a oscuras sigue siendo el peor de todos. En sí, el título no tiene mucho más, es un simulador diferente que presenta retos de manera original, muy refrescante y divertida.

 

Os lo recomiendo. En su día estuvo en Steam pero no sé por qué desapareció, aunque seguro que lo podéis encontrar fácil por alguna web.

NOTA FINAL: 8.25

sábado, 16 de marzo de 2024

#0524 - Eastward & Octopía


•   Plataforma: PC - SW - XONE

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - RPG - Simulación

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Pixpil

•   Distribuidora: Chucklefish

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida EW: 16 de Septiembre de 2021

•   Fecha de salida OC: 31 de Enero 2024


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una impresionante y preciosa aventura RPG. Os hablo de Eastward, junto a su DLC, Octopía.

 

Este título, ópera prima de la desarrolladora independiente china Pixpil, y distribuido por la conocida Chucklefish, surgió a raíz de que uno de sus fundadores realizara una imagen artística de una ciudad, muy similar al antiguo bastión de Kowloon, un pequeño lugar superpoblado con altos edificios y casas muy juntas y contiguas. Así se inspiraron en un escenario que dio lugar a esta preciosa aventura, en la que nos meteremos en la piel de dos héroes que intentarán salvar su mundo, de una sustancia que lo tiene amenazado. Por otro lado, su único DLC, nos transporta a otra realidad en la que nuestros protagonistas se harán cargo de una granja abandonada. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos transportamos a un mundo que ha sido sucumbido por el Miasma, una sustancia que es capaz de destruir todo lo que toca a su paso, y debido a esto, la humanidad se ha visto obligada a refugiarse bajo la superficie.

 

Aquí damos vida a John, un excavador de recursos que hace un tiempo encontró una cápsula con una niña de cabellos albinos, a la que adoptó y que responde al nombre de Sam, y ahora ambos viven juntos en la ciudad subterránea de Isla Cantasija.

 

Pero la pequeña siempre tiene un sueño que la invita a salir a la superficie, llevándola a lugares con verdes prados y cielos azules, así que acompañada del silencioso John, hará lo posible por descubrir ese mundo de afuera, a pesar de la terrible amenaza que lo asola.

 

No obstante, Sam no es una niña normal, y gracias a su misterioso don, podrá repeler esa maldita sustancia corrosiva, y comenzará a darse cuenta de un importante papel que tiene para el destino del mundo.

 

¿Lograrán John y Sam salvar a la humanidad, o por el contrario el Miasma terminará acabando con ellos?

 

Por otro lado, el DLC narra una realidad alternativa, en la que nuestros protagonistas usan todos sus ahorros para comprar una granja en Octopía, una ciudad abandonada, y ambos deberán reconstruirla con arduo trabajo y esfuerzo. ¿Lograrán que ese lugar renazca de sus cenizas?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva cenital, o vista desde arriba, de género aventura con toques de acción y RPG, aunque el DLC está más orientado a la simulación agrícola, en el que tomaremos el papel de John y de Sam.

 

La jugabilidad se basa en completar los objetivos que nos va marcando la trama, mientras hablamos con el resto de personajes que alimentan una historia muy completa, exploramos escenarios, nos enfrentamos a enemigos, y cocinamos todo tipo de platos deliciosos.

 

El modo de juego se divide en dos partes, tenemos la parte del desarrollo de la trama, en la que nos moveremos por escenarios llenos de personajes con los que podremos hablar, y luego está la parte de exploración, en donde iremos por lugares más grandes llenos de puzles y enemigos.

 

Los dos personajes que controlaremos tienen diferentes habilidades, por un lado, John es la fuerza bruta que irá equipado siempre con su sartén, que usa a modo de arma y de herramienta de cocina, que irá obteniendo otras armas y explosivos a lo largo de la historia.

 

Sam, por su parte, puede generar orbes de energía que podrán usarse para eliminar raíces, paralizar enemigos o activar mecanismos. También irá consiguiendo otras habilidades que nos serán muy útiles durante el combate, como un escudo o la recuperación de energía.

 

Iremos alternando a los dos personajes, que irán siempre juntos, o podremos separarlos para moverlos de manera independiente, e ir resolviendo puzles de movimiento dentro de los escenarios. Obviamente, tendrán que reagruparse si salimos del plano.

 

La comida es un elemento clave, podremos ir consiguiendo diferentes ingredientes para cocinar platos que nos ayudarán a recuperar salud, o tener ciertos bonos temporales. John es un auténtico maestro de los fogones, y sus platos irán a la mochila para cuando los necesitemos.

 

El dinero del juego se conoce como Sal, y podremos obtenerla derrotando enemigos, disparando con orbes a los bichos de sal, o vendiendo elementos del inventario, así como platos ya cocinados. Para guardar nuestro progreso, debemos interactuar con las neveras

 

También dentro del juego tenemos otro llamado Earth Bond, que es un mini juego de rol al estilo Final Fantasy monocromático con combates a turnos, que podremos jugar en las máquinas recreativas de cada ciudad. Es muy corto, y nos da 7 días para acabar con el malvado rey oscuro.

 

Para ayudarnos con este, también hay otra máquina expendedora rollo gashapon, que nos permite obtener figuras conocidas como Pixibolas, que nos darán elementos muy útiles para la aventura. En ella usamos las monedas rojas y hay un total de 20 bolas distintas por coleccionar.

 

El Octopía es un juego más tranquilo, tendremos que llevar una granja y reconstruir la ciudad, cultivando alimentos, cuidando animales, obteniendo recursos como madera y piedras, y completando construcciones y recetas culinarias, que atraerán a más turistas al lugar.

 

El control es más cómodo con mando, por el movimiento de los personajes y el sistema de combate, y también podremos alternar de protagonista, separarlos, usar las habilidades, abrir el mapa, movernos rápido por varios puntos y cocinar.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien elaborada, pero es un poco densa porque hay muchísimas escenas de diálogo con un montón de personajes diferentes, no obstante, se hace muy amena de llevar y no escatima en detalles.

 

Comenzamos con un video animado en el que vemos el como John encontró a Sam, y luego muestra escenas y personajes posteriores de la historia, que ya iremos viendo en la jugabilidad. Tras eso, empieza la aventura con nuestros dos protagonistas viviendo en Isla Cantasija.

 

En el DLC por su parte, veremos a John y a Sam llegando a la ciudad abandonada de Octopía, donde han comprado una granja. No es necesario haberse terminado el juego principal para jugarlo, pero sí que es recomendable por todos los personajes que aparecen.

 

La trama principal está divida en 8 episodios y tiene una duración aproximada de unas 30 horas, y cuando te lo terminas, puedes repetir episodios manteniendo todos tus objetos. Octopía lo completa con unas 10-15 horas más de jugabilidad.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es sublime e impresionante, está realizado en Pixel-Art ultra detallado, muy colorido, ambientado en un montón de sitios diferentes y lugares muy variados, como ciudades chatarreras llenas recovecos o amplios escenarios naturales al aire libre.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en las escenas intermedias, los diálogos con el resto de personajes, los combates contra enemigos y jefes, el preparar platos, o el propio ambiente de cada uno de los escenarios que se nos presenta.

 

Tenemos un montón de personajes con los que interactuemos, todos tienen un aspecto muy característico, con muchos sprites de movimiento, muy detallados y coloridos. También viviremos muchas escenas con el estoico John y la enérgica Sam.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es excelente, ya que tendremos de fondo una base melódica muy animada y en primer plano, que varía según el lugar en donde estemos, o si interactuemos con algún personaje en particular.

 

Los efectos de sonido tienen menos presencia, ya que en las partes de exploración de las ciudades, oiremos levemente los pasos, el interactuar con el escenario o manipular el inventario. En los momentos de más acción, sí que oiremos un sonido de combate.

 

No hay voces habladas, pero si tendremos muchísimos cuadros de diálogo que leer traducidos al español, que aparecerán con un clásico tintineo, aunque con variaciones de tono según el tipo de personaje que esté hablando.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica preciosa.

               - Trama muy bonita e interesante.

               - OST muy presencial.

               - Octopía lo hace perfecto :)

               

     Contras:     

 

               - Escenas de dialogo muy extensas.

             

Pantallazo estrella

MUY MAL JOHN, MUY MAL



Ese ingrediente maldito no se puede poner en la pizza.

Conclusión personal

 

No tuvo que esforzarse mucho el juego para llamar mi atención, pues su aspecto gráfico me enamoró desde el primer tráiler que vi, y aunque tardé un poco en comprarlo porque quise esperar a que saliera en español, ha merecido muchísimo la pena la espera. Me ha encantado todo de este título, la creación de los escenarios, los personajes, la historia que cuenta, la banda sonora, la jugabilidad… todo. Sí que es cierto, que hay muchísimos momentos de dialogo que son algo densos y muy consecutivos, que pueden hacerse algo pesados de seguir, pero realmente montan una trama muy bonita y currada. Por otro lado, el Octopía salió hace menos de dos meses con un precio ultra asequible (5 Euros) y tardé dos semanas en terminármelo porque me encantó de principio a fin, es como un Stardew Valley dentro de un maravilloso juego ¡lo complementa de manera ideal!

 

Os los recomiendo encarecidamente, en ofertas están muy bien de precio y de verdad que la historia y el apartado gráfico no os dejará indiferentes.

NOTA FINAL: 10

viernes, 8 de marzo de 2024

#0523 - Pack Tell me a Story


•   Plataforma:
 PC - PS4/5 - XONE - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Terror - Narrativo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Boomfire Games / No Code

•   Distribuidora: Jandusoft / Devolver Digital

•   Idioma Audio: Español / Inglés

•   Idioma Textos: Español / Inglés

•   Fecha de salida CS: 27 de Abril de 2023

•   Fecha de salida SU: 27 de Febrero de 2017


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un pack temático compuesto por dos juegos, que narran cada uno cuatro historias de terror. Os hablo de The Creepy Syndrome y Stories Untold.

 

Lo primero es aclarar que ambos son títulos independientes y no están relacionados entre sí, pues el primero ha sido desarrollado por la compañía española Boomfire Games y el segundo por la escocesa No Code. Los dos tienen la característica principal de que están compuestos por cuatro mini historias con diferente estilo y jugabilidad, pero que terminan montando una trama conectada a medida que los completas. En la primera aventura, sacaremos nuestros peores temores con un extraño psiquiatra, y en la segunda viviremos relatos tenebrosos a modo de programa de televisión. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nuestro protagonista anónimo decide visitar a un psiquiatra para tratar sus traumas y encontrar paz en su atormentada cabeza, pero nada más llegar a la consulta, el extraño doctor le insta a mentalizarse y a cumplir la rigurosa norma de ser él quien elija el tema a tratar.

 

Así que la terapia se compone de cuatro sesiones que pondrán a prueba al paciente, con breves historias en donde sus consecuencias, le guiarán a un final que determinará su verdadero estado mental y el origen de su trauma.

 

¿Logrará nuestro protagonista encontrar la manera de superarlos, o por el contrario el psiquiatra no es más que otra invención de su locura?

 

En la segunda aventura, se nos presentarán cuatro episodios del programa nocturno llamado Stories Untold, que nos transportarán a vivir cuatro experiencias de terror narrativo, en donde deberemos completarlas a base de comandos y órdenes.

 

Pero a medida que vamos terminando cada episodio, veremos que hay un protagonista en común y una trama escondida que lleva a una mente perturbada, a recrear esos horrendos escenarios que darán sentido a todos esos misteriosos programas.

 

¿Lograrás enterarte de la verdadera historia que esconde Stories Untold, o por el contrario todo es una mera ilusión?

 

Jugabilidad

 

Generalmente, ambos cuentan con una perspectiva en primera persona, aunque en el primero varía según la sesión elegida de la terapia. Coinciden en el género de terror narrativo con P&C, en donde tomamos el papel de dos personajes completamente diferentes.

 

La jugabilidad se basa en superar los episodios, o sesiones, en los cuales tendremos que manipular una serie de máquinas, completar puzles, dar órdenes, o tomar el control de otros personajes anónimos que tienen su propia historia.

 

Aunque son juegos similares, tienen sus diferencias acorde a este apartado. Comenzando por el The Creepy Syndrome, en este podremos elegir libremente una de las cuatro sesiones que aparecen, y cada una de ellas cuenta con un final bueno y otro malo.

 

Estas sesiones son: Mirada cercana, que es en primera persona con resolución de puzles. El señor del camino, que es un juego estilo NES con vista cenital. El botón rojo, que es un P&C de coger objetos y usarlos, y Nocturno, que es un juego en 2D con scroll lateral.

 

Dentro de estas aventuras, tendremos que completar puzles sencillos, y hay diferentes interacciones que nos encaminarán al final bueno o al malo. No hay punto de guardado, por lo que si sales de la sesión, tienes que volver a empezarla de nuevo.

 

Por otro lado, en el Stories Untold, los capítulos tienen un orden y deberemos ir completándolos para desbloquear el siguiente hasta llegar al cuarto. Solo tienen un final disponible y están fuertemente ligados entre sí.

 

Este tiene una jugabilidad más centrada, pero algo más compleja, ya que implica escribir órdenes para avanzar en una historia, o manipular maquinaria con muchos botones y diales, a base de instrucciones precisas que te irán llegando, y que te harán completar sus puzles.

 

Los episodios son: The House Abandon, que es un juego a base de texto en el que daremos instrucciones. The Lab Conduct, que manejas un enorme aparato médico. The Station Process, que estás en una estación de radio en el ártico, y el The Last Session, que da sentido a todo.

 

El primero se puede jugar con mando, ya que el control es muy sencillo y se basa únicamente en moverse e interactuar, pero el segundo no, requiere de teclado por la necesidad de poder escribir durante la partida. En este hay varias vistas de escenario, que se alternan con TAB.

 

Historia

 

La trama de ambos está representada en sus cuatro historias, que guardan una relación que da sentido al título como tal. Es más directa en el Stories Untold, porque le damos una identidad a nuestro personaje, pero en el The Creepy Syndrome no lo deja tan claro.

 

Cierto es, que este segundo analiza tu comportamiento tras el final de sus sesiones que, dependiendo de las que hayas completado con el buen o el mal final, veremos uno de los tres finales reales. Está el de tener más buenos que malos, viceversa, y el de tener un empate.

 

En el Stories no sabemos nada hasta el último episodio, que es el que conecta todo y da sentido total a que hemos jugado. Tras eso, comprendemos el resto de episodios y la relación que hay entre todos que, a simple vista, no parece que haya.

 

Son títulos de duración corta, aproximadamente se tardan en completar cada uno unas 3 horas, aunque en el The Creepy Syndrome puedes ampliarlo un poco más, si te decides a ver todos los finales de cada sesión, que además completan logros.

 

Gráficos

 

El apartado visual no tiene nada que ver uno con otro, pues en el primero contamos con un estilo visual pixelado, que varía desde 1 bit de color hasta 8, y que cambia de perspectiva según la sesión jugada, o la vista principal con el psiquiatra frente a nosotros.

 

El segundo está mucho más elaborado, con escenarios más realistas, en donde manipulas muchas máquinas antiguas muy bien detalladas, con efectos luminosos y un nivel visual mucho más llamativo, con escenas de video intermedias o flashes es de luz.

 

Salvo en el primero, que interactuamos directamente con el psiquiatra, no hay más interacción con personajes físicos, sí que tendremos diálogos entre personajes en el segundo juego, pero que no llevan a ningún tipo de contacto.

 

Audio

 

El aspecto sonoro destaca sobre todo en los efectos, pues la base de fondo suele ser muy suave y tenue, que a veces se hace imperceptible, aunque en algunas partes toma protagonismo como en la sesión del “El señor del camino” que tiene una melodía muy de juego de NES.

 

Los efectos se aprecian muchísimo más, el interactuar con todas las máquinas con sus pitidos y sus arranques, el tecleo de los comandos que tengamos que lanzar, el ambiente de cada escenario o los inesperados sustos que podrán aparecer de la nada.

 

En ambos tenemos voces, en el primero contamos con un doblaje al español, aunque en mi caso lo quité porque no me encajaba mucho, y el segundo están en inglés. Lo malo de este último, es que no tiene los textos traducidos, pero hay un parche que lo solventa en mi querida ClanDlan.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Tiene un concepto muy original.

               - Varía mucho sus ambientes y jugabilidad.

               - Saben generar tensión por mera incertidumbre.

               

     Contras:     

 

               - CS: La trama es complicada de entrelazar.

               - SU: Jugabilidad compleja y necesita parche.

 

Pantallazo estrella

SEÑOR YA VENGO TRAUMADO



Deje de reírse así :(

UN CIBERCONSEJO



No dejéis pósits con contraseñas a la vista, al menos guardarlas en un algún cajón xD.

Conclusión personal

 

Primero me gustaría aclarar el nombre de esta entrada, pues es debido a que tengo muchos juegos cortos que no puedo agrupar por lo que normalmente estoy acostumbrado a hacer, que es por misma desarrolladora, indies de terror o pertenecientes a misma una saga. Así que, haciendo un poco de orden en mi biblioteca, he decidido agrupar juegos similares en packs temáticos, por lo que veréis este tipo de entradas más a menudo.

 

Dicho esto, he de decir que estos juegos nos han gustado bastante, pues mola que cambie el estilo visual y la jugabilidad en cada historia, y que poco a poco, a base de pequeños detalles que van surgiendo, vayas construyendo la verdadera historia que quieren contar. No puedo cerrar esto sin volver a dar las gracias a la enorme comunidad de ClanDlan, que gracias a ellos he podido disfrutar del Stories Untold que, aunque me ha resultado complejo en algunas partes, en inglés hubiera sido una verdadera pesadilla.

 

Os los recomiendo sin duda, son cortos, son baratos sobretodo en ofertas, y ofrecen experiencias distintas a las que estamos acostumbrados a ver.

NOTA FINAL: 8

viernes, 23 de febrero de 2024

#0522 - Control: Ultimate Edition


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Acción - Disparos

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Remedy Entertainment

•   Distribuidora: 505 Games

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 27 de Agosto de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego con una trama algo caótica y extraña. Os hablo de Control: Ultimate Edition.

 

Este título, ha sido desarrollado por la compañía finlandesa Remedy Entertainment, conocida por sus grandes sagas como Alan Wake y Max Payne, aunque esta vez, bajo la distribución de la veterana 505 Games. En particular, esta versión del juego bautizada con el sobrenombre de Ultimate Edition, cuenta con sus dos DLCs ya incorporados, que uno de ellos se vincula fuertemente con el destino de nuestro escritor maldito de Bright Falls. En esta aventura, acompañaremos a una mujer que guarda un secreto en su interior, y que se introducirá en un edificio gubernamental en busca de respuestas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Jesse Faden, una mujer que viaja a Nueva York para adentrase en la Oficina Federal de Control, o FBC, que está especializada en la investigación de fenómenos anómalos y paranormales.

 

La razón de su visita, es encontrar respuestas sobre el paradero de su hermano, pues de niños se vieron involucrados en un extraño evento en su ciudad, y las fuerzas del Control se lo llevaron a la fuerza separándolos a ambos.

 

Pero algo raro ocurre durante su estancia, y al llegar al despacho del director, Jesse presencia horrorizada como este se ha disparado en la cabeza con un arma que, tras recogerla, se vincula a ella por el plano astral convirtiéndola en la nueva directora de la compañía.

 

Sin saber cómo, ni por qué, nuestra protagonista tendrá el objetivo de salvar la agencia, pues un material anómalo llamado Hiss se ha adueñado del complejo, y ha convertido a todos sus integrantes en criaturas dispuestas a destruirlo todo.

 

¿Logrará la nueva directora estar a la altura y recuperar el control, o por el contrario el Hiss se acabará apoderando de ella?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y de cámara libre, de género acción y disparos, en el que tomamos el papel de Jesse Faden.

 

La jugabilidad se centra en completar los objetivos que nos vayan apareciendo, que nos harán recorrer todas las áreas del edificio, mientras nos enfrentamos a soldados y criaturas poseídas por el Hiss, y encontramos documentos con información relevante para la trama.

 

Aparte de las misiones principales, podremos completar las secundarias de los personajes que nos encontremos, así como subsanar alertas que ocurrirán de manera aleatoria y con una duración determinada, o contramedidas del consejo que se centran en la derrota de enemigos.

 

Nuestra protagonista irá equipada con una pistola de servicio alterada que puede tomar varias formas: Estándar, Devastadora, Giratoria, Perforante y Cargable, con diferentes disparos y munición que se auto recarga sola. Se puede mejorar con los mods que encontremos.

 

Por otro lado, también irá desarrollando habilidades telequinéticas que podremos usar en los combates, como lanzar objetos, levantar un escudo, esquivar rápido, tomar el control de un enemigo o levitar. Estas podremos mejorarlas con los puntos de habilidad que iremos ganando.

 

También con dichos puntos, podremos ir mejorando sus características como la barra de salud, que la recuperaremos al derrotar enemigos, la duración de la energía, para ampliar el uso de las habilidades, o el daño que podremos causar con el combate cuerpo a cuerpo.

 

Durante la exploración, o tras los combates, iremos adquiriendo diversos materiales, mods que pueden usarse para las armas o para la protagonista, y algo llamado Origen, que se usa para completar las mejoras, aunque perderemos un 10% de ello si somos derrotados.

 

Por otro lado, en la exploración del escenario encontraremos un exceso de coleccionables a modo de documentos que nos alimentarán la trama. Están separados en: Investigaciones y Registros, Archivos de casos, Correspondencias, Multimedia y Línea Directa.

 

El apartado para gastar los puntos de habilidad, o crear Constructos Astrales con los materiales, se encuentran en los puntos de control repartidos por todo el escenario, que deberemos previamente purificar de Hiss y que nos permitirá guardar partida o viajar rápido entre ellos.

 

El control puede hacerse de manera dual, teclado/ratón o mando, y podremos mover a nuestra protagonista, correr, saltar, agacharnos, apuntar y disparar, así como usar sus diferentes habilidades, abrir el mapa o el menú de misiones y coleccionables.

 

Historia

 

La trama de este juego es una de las más raras y complejas que me he encontrado, porque empieza de una manera muy abrupta y sin sentido alguno, y se tarda mucho en empezar a hilarla para comprender un poco que es lo que ocurre.

 

Comenzamos con Jesse entrando en el edificio del FBC, que busca respuestas sobre su hermano, pero al llegar a la oficina del director se lo encuentra muerto y termina vinculándose con su arma, convirtiéndose en la nueva directora (lo que se llama un forzoso ascenso fortuito)

 

A partir de ahí la cosa no mejora mucho, pues se abusa de los coleccionables para alimentarse, que fuerzan a leer documentos que a veces no aportan nada porque están censurados y carecen de orden. No quiero decir que la trama sea mala, pero se hace muy densa e incomprensible.

 

Tiene una duración bastante larga, la historia principal puede completarse en unas 8-10 horas, que se amplían bastante con las secundarias, y con los dos DLCs que aportan 5 horas más cada uno. Tenemos el de La Fundación y el AWE (relacionado con Alan Wake)

 

Gráficos

 

El apartado gráfico sí que me ha parecido muy llamativo y original, ya no solo porque contamos con un edificio bastante grande separado por pisos enormes y con laberínticos pasillos llenos de ubicaciones y cuartos, si no que vemos también como todo se corrompe por el Hiss.

 

Los efectos visuales más llamativos son el uso de las habilidades, el cómo se deforman y degeneran los lugares, los cambios de plano y perspectiva total, la aparición de los enemigos, el juego de luces y sombras o las escenas intermedias de video.

 

Los personajes están representados por actores muy bien elegidos que, gracias al sistema de captura de movimiento, les da a las escenas un efecto bastante realista durante los diálogos. También algunos videos tienen grabaciones con actores directamente sin digitalizar.

 

Audio

 

El ambiente sonoro tiene su presencia, pues contamos con una base de fondo ambiental muy tenue, que toma protagonismo en las escenas mayor de acción, así como en los momentos más importantes de la trama.

 

Los efectos sonoros que más destacan son los pasos de nuestra protagonista, el interactuar con el escenario recogiendo objetos o abriendo puertas, el uso de las habilidades telequinéticas y en los combates predominan los disparos y las explosiones.

 

Pero la peor parte se la llevan las voces, el doblaje al español es uno de los peores que he visto en mi vida, con actores muy mal elegidos a los que les falta actuación, y una pésima sincronización con los textos… de verdad, jugarlo con las voces originales en inglés.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy variante.

               - Jugabilidad dinámica con combates originales.

                             

     Contras:     

 

               - El doblaje al español es horrible.

               - Abusa mucho de los coleccionables.

               - Tiene una trama muy confusa y rara.

 

Pantallazo estrella

NO GANO LO SUFICIENTE


Para pósits en esta empresa.

 

Conclusión personal

 

Me gustan bastante los títulos de Remedy, pues soy muy fan de Max Payne y el primer Alan Wake me pareció impresionante de principio a fin, pero he de decir que este título me ha decepcionado un poco. Quitando el tema del doblaje que ya vine sobre avisado de lo horrible que era (aunque le di una oportunidad no pasé del video de introducción) el hecho de tener una historia tan caótica y desordenada, de leer decenas de documentos sin que te aporten nada e irte enterando de cosas a cuentagotas, y tener que dar por hecho que todo lo que ocurre en el juego es de lo más normal… no sé, le ha quitado bastante encanto a querer enterarme del asunto. Como parte positiva, la jugabilidad me ha gustado mucho y me ha parecido muy entretenida, el cómo derrotas a los enemigos lanzándoles objetos o levitas sobre ellos para vacilarlos, me encantó. La ambientación gráfica también es muy buena, y cómo se vincula el DLC AWE con la trama del Alan Wake.

 

¿Os lo recomiendo? Sí, aunque tengo mis dudas. No es un mal un juego, pero tiene una fumada de historia apenas comprensible. Por favor, si lo jugáis, con las voces originales.

NOTA FINAL: 7.75