sábado, 29 de diciembre de 2012

#0008 - McPixel


 
•   Plataforma: PC-MAC-Android
•   PEGI:+12
•   Género: Indie
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrollador: Mikolaj Kaminski
•   Distribuidora: Steam - TPB
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 25 de Junio de 2012



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, y ya para acabar este año 2012, os traigo un juegazo indie que no tengo palabras para describirlo... se trata del gran... ¡¡MCPIXEL!!

La primera vez que lo vi, me quedé pensando de qué mente había salido este juego de estilo arcaico. Me hice con él y al principio pensé que era una fumada enorme, pero luego acabé enganchándome, es demasiado subrealista y divertido... ¿Qué harías si solo tienes 20 segundos para salvar el día? Muy sencillo... comete la bomba y espera a que explote xD.

Introducción

Nos metemos en la piel de McPixel, un hombre que con su ingenio debe salvar la situación en determinadas ocasiones a lo largo de un solo día.

Nuestro peor enemigo… la Bomba. Puede estar escondida en cualquier parte del escenario, desde dentro del pelo afro de un ochentero hasta dentro de un perrito caliente. El tiempo nos acosará con sólo 20 segundos para descubrir el pastel y evitar que explote. Deberemos ser rápidos de mente y probar combinaciones, aunque a veces tengamos que pensar en la cosa más incoherente de la tierra para conseguirlo.

Jugabilidad

Es un juego muy simple… digamos que tiene un estilo similar al Point & Click pero en 2D. Interactuaremos con los diferentes objetos hasta conseguir la combinación correcta que nos lleve a la salvación.

En sí, tenemos 96 niveles de acción. Está dividido en 4 capítulos con 4 días cada uno, y cada día, tenemos 6 situaciones diferentes. Pero en cada capítulo hay uno de los días que deberemos desbloquearlo consiguiendo la insignia dorada en las situaciones... para ello deberemos activar todos los “gags” de las mismas... ¡aunque explote todo!

Otra cosa que me parece muy completa del juego es que tienes otros modos diferentes de juego. Por ejemplo en el modo “Endless Mode” jugaremos a todas las situaciones desbloqueadas de tirón. También tenemos la posibilidad de crear nuestros propios escenarios y cargar DLC’s de otros usuarios que pondrán a prueba nuestro nivel de ingenio.

Por ultimo, cada 3 escenarios conseguidos te dan un bonus que… aun sigo sin verles sentido… pero son auténticamente geniales.

Historia

Aproximadamente el juego dura unas 4 horas, pero se hace muy ameno y el tiempo se te pasa volando, aunque habrá veces que te quedarás atascado en alguna situación. A medida que pasa, la solución es más absurda e inimaginable… por eso me encantó este juego.

Gráficos

Pixel… esa es la palabra que define al juego a la perfección ¡Jaja! Parece como si hubiera salido del mismísimo Paint de Windows... ¡pero eso le hace único y simplemente no lo cambiaría para nada!

Le da un toque de encanto arcaico y la caracterización de los personajes y los objetos me parecen muy originales... 

Audio

Este juego no tiene efectos de sonido, solo una BSO de 8 bits creada por SoS que comienza nada más empezar el juego y que te llena la partida de un ritmo enganchante... yo no consigo quitármela de la cabeza.

Aparte de esto, podremos oír solo un efecto de sonido en todo el juego... y es el grito de guerra de nuestro prota cada vez que acedemos el menú del juego... ¡McPixel! :)

Pros y Contras

      Pros

               - Muy divertido.
               - Extremadamente original.
               - Te da rienda suelta a la creatividad.
               - Muy completo.
                     
    Contras       

               - Puede ser algo repetitivo.

Curiosidades

¿Sabías que puedes pagar lo que quieras por conseguir este juego... incluso no pagar nada? Pues si, oyes bien, el creador del mismo, Mikolaj Kaminski, pensó que la mejor forma de combatir la piratería era uniéndose a ella.

Por eso subió su juego a la conocida página de descarga de torrents "The Pirate Bay". Aquí, lo metió en una sección llamada "The Promo Bay", que simplemente da opción al usuario a pagar lo que quiera por los juegos.

Esta idea anima a que, si te gusta el juego y quieres darle una recompensa al creador, que seas tú quien ponga el precio, o si por el contrario, el juego te ha parecido una pérdida de tiempo insufrible... no hayas tenido que pagar nada por él.

Objeto estrella
 CUANDO LA DUDA LLAMA...


Ese duro momento en el que no sabes que opción escoger…

Conclusión personal

Me reído mucho con este juego la verdad… aunque muchas veces me ha dejado pensando que diablos había pasado para salvar el mundo. Es un juego con un humor absurdo pero muy original… además ese aspecto retro que le da el modo pixelado le hace ser demasiado.

Es un juego que volvería a hacerme e incluso si me animo algún día me crearé mis propios escenarios jeje.

Ah... se me olvidaba... ¡FELIZ AÑO NUEVO!
NOTA FINAL:   8.5

domingo, 23 de diciembre de 2012

#0007 - Darkness Within 2



   Plataforma: PC
   PEGI: +12
   Género: Investigación
   Número de jugadores: 1
   Desarrolladora: Zoetrope Interactive
   Distribuidora: Lighthouse Interactive
   Idioma Audio: Inglés
   Idioma Subtítulos: Español
   Fecha de salida: 28 de Mayo de 2010


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo la segunda parte de la saga de Darkness Within. Darkness Within 2 - The Dark Lineage. Lo jugué nada más acabarme el primer juego ya que tenía los dos seguidos en mi lista de pendientes y porque el primer juego, me dejó con muy buen sabor de boca.

Pero tras los 20 primeros minutos jugando, me acabó defraudando bastante. Vi cambios que no me gustaron para nada y perdieron todo el encanto de su antecesor, vamos, me hizo sentir que era un juego totalmente diferente.

Como soy persona de no poder decir:Este juego es una M como un Miércoles de grandele voy a dedicar esta pequeña entrada a este juego que, aunque no me ha gustado... simplemente por ser un juego, se la merece.

Introducción

Seguiremos metidos en la piel del detective Howard Loreid, que tras su desquicio paranoide causado por su último caso, decide buscar información sobre su pasado y de la conexión de su familia con una extraña secta ocultista.

Esto le lleva a viajar a lugares extraños mencionados en una extraña carta escrita por el mismísimo Loath Nolder, al cual veremos más a menudo a lo largo de la historia. Nos adentraremos por las calles de Arkhamend Town, donde la intriga se respira por sus calles y la sospecha se levanta tras nuestros pasos ¿Llegaremos a descubrir quien somos en realidad? ¿Deberemos fiarnos de la palabra de Nolder o seremos un peón más en su juego?

Jugabilidad

El principal cambio que me desagradó de esta segunda parte fue el modo de juego que le pusieron. Quitaron el modoPoint & Clickde su antecesor para poner un modoFirst Personcon control bajo teclado y control de cámara con el ratón.

Es verdad que se hace más dinámico con el nuevo modo, pero soy de los que quieren fidelidad a la hora de hacer segundas partes, y este fue un punto importante que yo no hubiera cambiado.

En el tema del inventario sigue siendo exactamente el mismo que el que teníamos en el primer juego. Con su menú de objetos y pensamientos en los que podremos hacer combinaciones para obtener ideas más claras.

Historia

A diferencia con la primera parte, este deja un poco de lado el tema de leer y se vuelve más interactivo, por lo que el modo historia dura de 6 a 7 horas aproximadamente.

Referente a la historia, en si no está mal, es fiel al primer juego y completa cabos que se nos quedaron sueltos, pero a mi gusto la vi demasiado pesada y lenta... uff, las últimas horas se me hicieron interminables.

Gráficos

Se ven mejorados los efectos de luz proyectados a los objetos haciéndose notar mucho, ya que al seguir siendo un juego de escenarios oscuros, toman mucho más realismo y hacen que realmente dudes de las sombras que veas proyectadas...

Otra cosa que se merece un aplauso, es la calidad gráfica de los escenarios. Siguen siendo increíbles y muy logrados... además que los efectos climatológicos le dan un aspecto mucho mas realista.

Pero mi parte crítica vuelve a cebarse con la caracterización de los personajes... aunque se haya mejorado la calidad gráfica de los mismos, su movimiento sigue siendo demasiado mecánico, y para ser un juego de 2010... peca bastante.

Audio

La banda sonora es similar a la primer juego, se queda en un segundo plano y es muy tranquila. Mantiene también ese sonido típico de fondo agudo que nos tiene siempre alerta bajo una base de piano. Referente a los efectos de sonido, no tengo queja alguna y las voces tampoco me parecen malas. Pienso que el ambiente sonoro está bien montado.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Es fiel al primer juego.
                                             
     Contras      

               - Cambio no favorable del modo de juego.
               - Historia densa.
               - Mecanicidad de los movimientos.
               - Complejidad de algunos puzzles

Objeto estrella
TRAJE DE PROTECCION


Howard tuvo la oportunidad de usar el Traje de Protección modo Beta de Black Mesa...  

Conclusión personal

Creo que no deberían haber cambiado el modo de juego de la primera parte, ni tampoco haber enrevesado la historia de tal manera. Fue uno de los juegos que deseé terminar cuando antes por que llegó a hacerseme eternono por nada, el manejo libre del personaje me desquiciaba cuando tenía que moverme de un lado para otro.

Le doy un leve aprobado porque ha sido fiel a la  primera parte y los escenarios estaban muy curradospero es un juego que dudo que vuelva a repetir :( 

NOTA FINAL:   5