lunes, 23 de diciembre de 2013

#0059 - Dead Space 2


•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Visceral Games
•   Distribuidora: Electronic Arts
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 27 de Enero de 2011



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo la continuación de una de las mejores sagas de Survival Horror que he presenciado en mucho tiempo. (A excepción de Silent Hill que esa es la madre de todas las madres xD) Os hablo de la segunda parte de la fabulosa trilogía, Dead Space 2.

He de decir que esta es una de las primeras sagas que no defraudan en sus segundas partes, todo lo contrario, te enganchan más a la historia y te dejan con el gusto de querer seguir avanzando más :D ¡Así que espero que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tras lo sucedido en Aegis VII, nuestro protagonista Isaac Clarke, consigue escapar con vida a cambio de adentrarse de lleno en el profundo espacio. Perdido y errante de la oscuridad, pasa tres años sumido en un largo sueño hasta que es rescatado y conducido a una colonia llamada El Eje, donde es estudiado con el fin de encontrar la clave para la creación de una nueva Efigie.

Al poco de llegar, el pánico se desata en la colonia por un grave fallo de seguridad y nuestro protagonista, recién despertado, confuso, maniatado y totalmente perdido, intentará reubicarse para de nuevo, luchar por su vida.

Pero las cosas se le complicarán, los confusos recuerdos de Nicole, las voces de su cabeza y los temidos Necromorfos, no le ayudarán en esta nueva pesadilla por las entrañas de la colonia ubicada en Titán.

Por suerte, tendremos la ayuda de alguien especial que nos guiará por las instalaciones comunes, pero deberemos primero ganarnos su confianza para poder trabajar como un equipo… ¿Conseguirá Isaac salir y ponerse a salvo definitivamente, o su mente y sus enemigos le harán ser el nuevo creador de la Efigie?

Jugabilidad

Aún habiendo esperado un largo tiempo para seguir con la saga, la verdad que la jugabilidad no ha cambiado mucho frente al título anterior de la saga. Es un juego en "segunda persona" (en realidad es visión en tercera, pero cambia la perspectiva del personaje) Y catalogado como género Survival Horror.

El tema de controles, esta saga está muy completa y en su justa medida. Contaremos con un inventario en el que, a medida que vamos mejorando, vamos aumentando su capacidad. Como característica nueva, ahora podremos ver el indicador de objetivos, puntos de guardado, puntos de mejora y almacenes con un láser que nos indica la dirección, cosa que antes debíamos ver con el mapa.

En zonas especiales, como en zonas de gravedad 0, se adquiere la mejora de poder propulsarnos mientras estamos vagando por la sala, lo que antes no se podía, ya que se realizaba por un sistema de saltos contra las paredes.

En general, el control es el mismo que el del juego anterior, tendremos un disparo principal, el disparo secundario y utilizar nuestras extremidades para golpear y aplastar. La Kinesis y el Estabilizador seguirán presentes en todo momento, y podremos convertirnos en Hackers, para romper sistemas y abrir puertas cerradas :D

Historia

La historia y trama de este juego, al igual que en su primera entrega, está muy bien cuadriculada y estructurada desde el principio, siguiendo fielmente a lo acontecido y llevado a un nuevo terreno argumental.

Aunque al principio pueda parecernos muy similar entre ambas historias, cuando las juntas con una perfecta jugabilidad en todo momento y unos escenarios muy bien ambientados, todo cobra un diferente sentido para la historia principal.

Además, que esta historia os conducirá a un punto muy conocido, que no voy a desvelaros, pero que os aseguro que os va a resultar un punto muy interesante ;)

En cuestión de horas, este juego cuenta con 15 capítulos que tiran aproximadamente para 8 u 9 horas de juego. Aunque puede que algunos de ellos resulten bastante cortos, no dejan mal sabor de boca.

Gráficos

La ambientación gráfica de este juego no puede ser más sublime y perfecta. Los escenarios cuentan con una calidad gráfica impresionante, con un alto nivel de detalle y muy conforme al género que corresponde, ya que la oscuridad sigue predominando fielmente.

Mientras que en el primer juego, la nave Ishimura era el escenario principal, en este juego avanzaremos por los lugares más recónditos de una colonia en pleno caos, pasando tanto por las típicas zonas de ocio como por los entresijos de la misma infraestructura.

Referente a la I.A y a los personajes, he de decir que parecen aún más realistas debido a las mejoras en las expresiones faciales y a la movilidad de los mismos.

Audio

Otro punto fuerte de la saga. ¿Qué sería del terror sin una buena ambientación sonora envolviéndote constantemente? Dead Space es una saga en la que cuadro sonoro es de las cosas más importantes que tiene.

Los efectos de sonido, a medida que avanzas, te mantienen en un estado de alerta constante a cualquier amenaza visible que capte tu campo de visión… pero no solo los enemigos aparecen por delante, deberemos tener en cuenta cualquier chasquido a nuestra espalda.

La banda sonora principalmente se compone de sonido ambiental, pero en momentos de crisis y tensión, aumenta haciendo sonar una melodía más fuerte y penetrante que te hace sobrellevar la concentración al punto extremo.

Lo que más me ha dolido es que en este juego… Isaac habla. Cosa que en el primer juego no, y creedme, aunque era necesario que hablara, ¡leñe! que hubiera hablado en el primer juego. Esto sería como oír en el HL3 a Gordon Freeman… agggg…

Pros y Contras:

      Pros:

               - Perfecto desarrollo de la trama.
               - La ambientación sonoro-gráfica.
               - Jugabilidad acorde al primer juego.
               
     Contras      

               - Los objetivos pecan de repetitivos.
               - Cambio abrupto al ponerle voz al protagonista.

               
Objeto estrella 
LA LUZ ULTRAVIOETA LO DESVELA TODO


Porque parece lo que es, pero espero que realmente no lo sea… como lo habéis puesto todo cochinos xD

Conclusión personal

¡Increíble! No tengo palabras… es verdad eso que dicen de que cuando te gusta el primer Dead Space, el segundo te gusta más… ¡y el tercero ya ni os cuento! Espero que realmente no me defraude y acabe consiguiendo lo poquito que le queda para conseguir el 10 en la nota.

Aunque quiero dejármelo para un poco más adelante… Dead Space 3 caerá muy prontito por estas manitas de Gamer… ¡Estoy deseando ya poder empezarlo! Pero como mi conexión va choped, me tardará más de un día en descargarse de Origin :(

Bueno Gamers, a día de hoy os deseo a todos una Feliz Nochebuena y Navidad, y que Papá Noel os traiga muchos juegos bonicos y viciantes :D

NOTA FINAL:   9.75 

lunes, 16 de diciembre de 2013

#0058 - Rolo to the Rescue


•   Plataforma: SEGA Megadrive
•   PEGI: +3
•   Género: Aventura - Plataforma
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Vectordean
•   Distribuidora: Electronic Arts
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: Marzo de 1992



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un hermoso retro-juego de principios de los 90 que llenó de aventura muchas consolas Megadrive… os hablo de un pequeño y gran héroe, Rolo to the Rescue.

Aunque sé que ya llevo algunas entradas seguidas de SEGA Megadrive, he de reconocer que en mis vacaciones me pegué al emulador como una lapa hinchándome a nostalgia como un ceporro… pero ha merecido la pena. Aquí os dejo el análisis de este juego ¡Que lo disfrutéis!

Introducción

Esta historia narra la aventura de un pequeño elefantito llamado Rolo que, tras ser separado de su madre por un malvado circo, decide emprender un largo camino para poder encontrarla y rescatarla.

Pero el viaje estará lleno de peligros y de complicaciones para este pequeño paquidermo, ya que los miembros del circo intentarán darle caza y las trampas colocadas no ayudarán a nuestro amigo a encontrarse de nuevo con su mamá.

Por suerte, la amistad nace cuando Rolo se topa con el malvado McSmiley y le arrebata la llave que encierra a otros pequeños animales en jaulas. Tras liberarlos, el saltarín conejo, la escaladora ardilla, el castor nadador y el topo minero, agradecerán su libertad ayudando a Rolo en su aventura.

¿Conseguirá Rolo rescatar a su mamá y a todos los animales cautivos por McSmiley, o por el contrario se convertirá en el nuevo espectáculo de circo?

Jugabilidad

Es un juego de plataformas 2D que cuenta con un sistema de scrolling lateral, es decir que la jugabilidad avanza de izquierda a derecha y viceversa. En cuanto a la cámara, cuenta con un cambio importante mientras que estamos en el mapa, pues se coloca en la parte superior, al estilo RPG, para poder visualizar el terreno mucho mejor.

En este juego controlaremos tanto a Rolo como a los animales rescatados que nos acompañen, pudiendo llevar hasta un máximo de tres cada uno con una habilidad especial como saltar, excavar, nadar ó trepar.

Deberemos tener en cuenta las habilidades que vamos a necesitar para recoger todas las piezas del puzzle del mapa que nos abrirán nuevas pantallas. Pero no solo los animales tienen habilidades, Rolo puede disparar agua, convertir su trompa en un aspirador, llenarse de helio para flotar y hacerse tan pequeño como un erizo :)

Historia

Es una historia algo común, pero muy bonita y aconsejada para cualquier niño, ya que fomenta mucho el valor de la amistad, que es muy importante en este juego y el hecho de ser siempre agradecido.

En este juego puedes optar a hacerte la historia completa, que se consigue desbloqueando todos los niveles, o sólo pasar las pantallas que te llevan al malo final. Esta decisión te hará poder ver los diferentes finales (Aunque es mucho mejor acabárselo completamente ^^)

La historia se compone de 70 niveles repartidos en 5 mundos diferentes como el bosque, el desierto, el oeste, el circo… ¡E incluso la Luna! Lo que hace que perfectamente te tire para unas 3 o 4 horas aproximadamente de juego.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego la verdad que está muy acorde junto con el resto del mismo. Es muy colorido en cuanto a escenarios y personajes, con una definición bastante elaborada y un gran número de animaciones por sprite.

El ambiente varía mucho transformando todo lo que lo rodea en un escenario completo, los enemigos nunca se repiten entre las diferentes fases del juego y existe una gran variedad de ellos a lo largo de la aventura.

No cuenta con ningún un juego de luces y sombras debido a la escasez gráfica de la consola, pero el alto grado de definición y detalle que tiene hace que eso se convierta en un grandísimo punto fuerte del juego.

Audio

La banda sonora de este juego es algo escasa y muy repetitiva, ya que suena la misma melodía en todos los 70 niveles del juego, excepto en los que son de bonus y enemigos, claro.

Pero para nada es un punto negativo, ya que tiene el detalle de que al cambiar de una fase a otra, suena el principio un fragmento asociado al ambiente en el que estamos, como el típico sonido de batalla del antiguo oeste o la pegadiza cancioncilla de Egipto xD

Referente a los efectos de sonido, son muy característicos de las acciones que se realizan, como el sonido de una aspiradora, el "boing" del conejo al saltar o el sonido de una pala excavando.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Es un juego muy bonito.
               - Entretenido.
               - Ambientación muy colorida.
               
     Contras      

               - Ambiente sonoro repetitivo.
               - No te permite guardar partida.

Objeto estrella
ME LLAMO POND… JAMES POND


Porque no hay mejor ayuda que la de un compi de plataforma… ¡Gracias por las vidas, James!

Conclusión personal

Este juego consigue sacar lo mejor de cada uno, aunque tiene pinta de ser un juego infantil a veces los adultos debemos volver a aprender ciertos valores que olvidamos a lo largo de nuestra vida, como la amistad, la inocencia y sobre todo, el ser agradecidos. ^^

Por eso os recomiendo que os dejéis llevar por este maravilloso juego, que aunque tiene apariencia de ser un juego largo y pesado, os aseguro que os hará pasar un maravilloso e inolvidable rato. Everybody can be a Hero! :)
NOTA FINAL:   8 

martes, 10 de diciembre de 2013

#0057 - Vectorman 1 y 2


•   Plataforma: Sega Megadrive
•   PEGI: +7
•   Género: Plataformas
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Blue Sky Software
•   Distribuidora: SEGA
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida 1: 30 de Noviembre de 1995 
•   Fecha de salida 2: 15 de Noviembre de 1996


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo, con un poco de retraso una entrada doble de una gran saga nacida para Sega Megadrive, os hablo de Vectorman.

Este verdoso "orbot" (Ya que su cuerpo de robot se compone de orbes) es el protagonista de dos juegos que forman parte de una saga muy entretenida y sorprendente. Ambos juegos son correlativos en historia y jugabilidad… ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Año 2049, la Tierra ha sido devastada por un desastre natural obligando a los humanos a buscar colonias fuera de su planeta, mientras que orbots de limpieza se encargan de restaurar el ambiente y nuestro protagonista Vectorman, es uno de ellos.

Por desgracia, uno de los orbots de alto rango llamado Raster, es sacudido por una bomba nuclear y se transforma en Warhead, un orbot malvado que pretende hacerse con el control y dominio de la Tierra, para ello lava la mente de los orbots transformándolos en enemigos.

Es ahí cuando Vectorman aterriza a la Tierra, sorprendido por el caos generado decide por su cuenta destruir a los orbots malvados para restaurar la paz en el planeta.

Por otra parte, la segunda aventura de nuestro orbot comienza con su regreso a casa, su nave es dañada por un misil y se ve obligado a aterrizar de nuevo en la Tierra, donde descubrirá que la mutación de algunos insectos ha invadido ciertas zonas.

Equipado con su cañón, Vectorman tendrá que recorrer colonias de insectos mutantes hasta llegar a su reina, foco de toda infección, la Viuda Negra.

¿Conseguirá un orbot de limpieza restaurar la paz frente a ambos poderosos enemigos, o por el contrario su cuerpo quedará reducido a un conjunto de canicas?

Jugabilidad

Son juegos de plataformas 2D en el que nos moveremos a lo largo del escenario de izquierda a derecha. En algunas pantallas podremos optar por elegir varios caminos que podrán tomarse por la parte superior e inferior del mapa.

En cuanto al control, se basa mucho en una mecánica de saltos sobre plataformas, por ello, tendremos un salto extra ayudado por propulsores en nuestras botas que nos elevarán un poco más.

En el tema de las armas, iremos siempre equipados con un cañón de bolas luminosas infinito, que podrá tener mejoras temporales gracias a las conseguidas en los "Televisores" u "Powersacks" que vayamos rompiendo en cada nivel. También podremos encontrar diferentes transformaciones que ayudarán a nuestro protagonista.

Contaremos con una cuenta hacia atrás para terminarnos el nivel y deberemos coger todos los photones que podamos para obtener siempre la mayor puntuación al final de los niveles.

Historia

El escenario principal de la historia de estos juegos se desarrolla en el planeta Tierra, que se encuentra devastada por los orbots malignos e insectos mutantes. Es ahí cuando nuestro protagonista aparece para restaurar la paz y volver a hacer de la Tierra un sitio habitable para la humanidad.

Ambos juegos son de duración media dependiendo del nivel en el que los juegues, pero aproximadamente te quitan 3 horas cada uno.

Mientras que el primero cuenta con 16 niveles y un boss al final de cada uno, el segundo cuenta con 22 divididos en 7 partes diferentes, pero carecientes de un jefe al final, esto hace que el segundo juego pueda parecer más complicado y largo.

Gráficos

Este punto es muy importante en ambos juegos ya que "sobrepasaron" la capacidad gráfica que la consola Mega Drive proporcionaba en su tiempo, y el resultado fue impresionante.

Gracias a un ambiente gráfico pre-renderizado, se consiguió dar un toque de 3D al juego, tanto en escenarios como en personajes, consiguiendo una excelente profundidad y realismo del ambiente. (Y digo realismo porque de aquella, esos gráficos ya empezaban a asimilar más a la realidad)

Pero lo que diferencia a ambos juegos desde un punto negativo, es que en el segundo los escenarios se repiten mucho y son muy oscuros, al igual que los personajes en general, que fueron dotados con más efectos de luz y perdieron mucha definición por ello.

Audio

La banda sonora de este juego es melódica, constante y rítmica, unos adjetivos que siempre han dado vida a los juegos de la plataforma Mega Drive.

Pero son los efectos de sonido y la voz de Vectorman lo que hace que el juego brille mucho más. Aunque los efectos de sonido son los mismos en un juego y en otro, la voz cambia drásticamente en el segundo ya que le robotizan más la voz al personaje y no mola tanto como la del primer juego.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy entretenidos.
               - Escenarios bien diseñados.
               - Buena ambientación sonora.
               
     Contras      

               - Mapas muy repetidos.
               - Algunos escenarios son muy oscuros.

Objeto estrella
VECTORMAN IN THE DARK


Porque es como Sam Fisher, las luces del traje no le delatan xD.

SCORPION MODE ON


Me siento como un Alien con mi aguijoncito

Conclusión personal

Merece mucho la pena gastar un par de horas en probar esta saga, aunque personalmente, me gusta mucho más el primer juego que el segundo ya que los cambios no le han sentado muy bien y está algo "sobreexplotado"

Aún así, te harán pasar un buena tarde si te decides a jugarlo. :D

NOTA FINAL:   7.75

lunes, 2 de diciembre de 2013

#0056 - Outlast

 
•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Surival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Red Barrels
•   Distribuidora: Red Barrels
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 4 de Septiembre de 2013



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juegazo de terror bastante actual y que me atreví a jugar en Halloween con mi chica en casa a las tantas de la mañana, os hablo de Outlast.

Lo primero, dar las gracias a mi buen amigo Mario por dejarme su Súper Portátil con un Core i7, 8GB de RAM y calefacción incluida (Anda que no soltaba calor ese bicho) Ya que el ordenador de mi chica no podía soportar tal obra de arte y era IMRESCINDIBLE jugarlo un 30 de Octubre a las 12 de la noche, solo os digo una cosa… ¡EPIC NIGHT!

Por lo demás espero que disfrutéis de la entrada que con tanto cariño os cuelgo un lunes a las 11 de la noche :)

Introducción

Nos meteremos en el papel de Miles Upshur, un intrépido periodista que tras recibir un suculento sobre con información de forma anónima, decide adentrarse solo en el alejado manicomio de Mount Massive.

Equipado únicamente con su cámara de video, Miles entrará en el lugar y comenzará a filmar la vida en el interior del hospital psiquiátrico, donde descubrirá que los pacientes han escapado de sus celdas y ahora deambulan errantes por los pasillos del edificio.

Mientras el periodista procura recopilar la información necesaria para irse cuanto antes de ese lugar, se ve sorprendido por un SWAT torturado y moribundo que se esfuerza en su último suspiro para avisar al protagonista de que huya antes de que sea demasiado tarde…

Aterrado por ello, Miles sale corriendo en busca de la salida pero se topa con uno de los presos más grandes y peligrosos del recinto, Chris Walker, que le lanzará por los aires hacia el Hall de la entrada dejándole inconsciente…

Al despertar nos toparemos con el Padre Martín, un preso obsesionado con la religión que hará todo lo posible para invitar a nuestro protagonista a adentrarse más en las entrañas del manicomio de Mount Massive… ¿Conseguirá Miles salir vivo de allí con la información necesaria, o por el contrario no tendrá tanta suerte cuando se tope de nuevo con Walker?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona con cámara libre en el que controlaremos el papel del periodista en todo momento. Su género, Survival Horror, pertenece a una rama psicológica que tira más por la supervivencia del personaje sin ayuda de cualquier arma, ya que únicamente iremos armados con una cámara de video.

La jugabilidad es lineal pero muy original al mismo tiempo. Tendremos objetivos marcados en todo momento, pero si en el transcurso nos topamos con un enemigo, lo lineal se rompe y deja imaginación al jugador para librarse del atacante de alguna forma, como perdiéndole por los pasillos o escondiéndose en algún lugar.

El control es básico pero muy importante, os recomiendo que os leáis bien el tutorial ya que yo me dejé un dato que me arruinó la vida… el tema de cerrar despaaaaaacio las puertas xD. En si, el sigilo y mirar por las esquinas es algo muy importante en este juego para librase de los enemigos, ya que rondan constantemente y si te ven… ya puedes empezar a correr.

En tema de oscuridad, la cámara que nos acompaña en todo momento cuenta con una lámpara de visión nocturna, que nos permitirá guiarnos en la oscuridad, pero deberemos tener cuidado con la batería que se agota rápidamente.

Historia

Aunque el escenario de esta historia es algo común para un juego de terror, he de decir que han sabido muy bien exprimirle el encanto al mismo, ya que han utilizado un buen ambiente con un juego constante de la mente del jugador.

A medida que la historia avanza, iremos encontrando documentos que enriquecerán la trama  en forma de detallada e informativa, mientras que la historia principal avanza a su ritmo determinando los siguientes objetivos.

Es un juego de duración medio-corta que consta de 8 capítulos divididos en diferentes puntos de control, con una duración total entre 5 y 6 horas aproximadamente. Algo que no es del todo negativo pero si que deja al jugador con ganas de más

Gráficos

Desarrollado bajo el motor gráfico de Unreal 3, cuenta con un escenario muy detallado y perfectamente ambientado en el lugar. Te invita a recorrer las diferentes zonas del manicomio, como los pabellones masculinos y femeninos, las alcantarillas, las zonas administrativas… etc…

Pero realmente, el punto fuerte de este juego es la oscuridad del escenario, ya que reina constantemente en la visión del jugador y le hace tirar de la visión nocturna de la cámara, que es más imprecisa pero imprescindible.

La I.A. también me ha sorprendido mucho, los enemigos corren igual que tú, saben saltar obstáculos y no son tontos, si te ven meterte debajo de una cama… irán a por ti fijo. Eso le dio mucho más realismo al juego y experimenté el miedo de sentirme acosado xD.

Audio

En tema de ambiente sonoro todos los puntos son importantes. La base se compone de una mezcla de sonidos ambientales que harán al jugador recorrer mentalmente los largos pasillos, sonidos de cañerías, puertas, pisadas, agua caer… gritos.

La banda sonora solo aparece en momentos de tensión suprema, que es cuando uno de nuestros queridos enemigos nos ve y se dirige a nosotros para darnos una buena lección, en ese caso se oye una música chirriante con el fin de causar tensión al jugador y hacerle perder la cabeza.

Los diálogos también son importantes aunque espero que no saquen nunca en castellano. Las voces están bien asociadas a cada personaje y los diálogos están enriquecidos y aparecen en abundancia… aunque el subtítulo es poco claro.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Originalidad
               - Ambientación gráfica excelente.
               - Historia y trama abrumante.
               
     Contras      

               - Te marca unos objetivos, es lineal.
               - La duración sabe a poco.

Objeto estrella
¿¡¡¡¡DOS BATERÍAS JUNTAS!!!!?


¡Ay madre! Si algo me han enseñado los juegos de terror es que cuando lo bueno abunda… lo malo se acerca… :S

Conclusión personal

¡Menudo Halloween he pasado gracias a este juego! Jaja, no había gritado ni blasfemado tanto a un personaje en toda mi vida (Walker) Me ponía malo cuando veía su figura a lo lejos moverse y me entraba el canguelo, pero después de un… ¡voy a echarle huevos! Corría como un condenado comiéndome todo lo que venía a mi paso… incluido Walker xD.

A mi gusto ha sido un juego que me ha dejado con muy buen sabor de boca y que espero que ahora no lo sobreexploten, ya que en breve saldrá un DLC llamando "Whistleblower" que narrará la historia del autor que le envió la información anónima a Miles… eso promete ;)

¡Os recomiendo que lo juguéis si os gustan las emociones fuertes!
NOTA FINAL:   9.75 

martes, 26 de noviembre de 2013

#0055 - Nightmare House 2


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: FPS -  Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: We Create Stuff
•   Distribuidora: -
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 21 de Agosto de 2010


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un estupendo y aterrador mod del Half Life 2 - Episodio 2 llamado, Nightmare House 2.

Este juego sigue la historia de la primera parte que fue en su día el Nigthmare House 1, nacido como mapa extra del Half Life 2. La diferencia está en que este nuevo título es independiente y no necesita del juego "padre" para jugarlo. Lo que es más amigable ;) ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

¿Qué pasaría si de repente despertases en una acolchada sala de manicomio sin saber como has llegado allí? Pensarías que es un mal sueño ¿no? Pero para nuestro incógnito personaje, esa pesadilla se transforma en realidad cuando despierta y descubre que no está soñando.

Aturdido descubre que se encuentra en un hospital psiquiátrico abandonado. Sin saber como ha llegado hasta allí, ni saber quien es, decide avanzar por los largos pasillos hasta toparse digitalmente con el Dr. Romero, otro hombre atrapado en el hospital que se hizo con el control de cámaras y puertas, y que decidirá ayudar a nuestro protagonista a buscar una salida.

Pero no estará solo en su camino, el espíritu errante de una mujer llamada Emily, le torturará mientras juega con su mente, confundiendo la realidad con la alucinación y haciéndole perder la cabeza...

A medida que avanza la historia, un equipo SWAT entra en el edificio dispuesto a colaborar con el protagonista para llevarle a la salida, pero todo se complica cuando pierden a uno de los miembros y comienza a desatarse la paranoia entre todos…

¿Conseguirá nuestro protagonista salir de ese edificio sano y salvo, o el espíritu de esa mujer lo atormentará eternamente hasta el fin de sus días?

Jugabilidad

Este juego es un First Person Shooter de cámara libre clasificado en el género Survivial Horror debido a su trama y a los grandes momentos de sustos que te proporciona en cada momento.

Al tener un origen tan supremo como HL2, la jugabilidad se asemeja en gran parte con él. Aunque este tiene ciertos cambios importantes como la capacidad de reproducir sonidos aleatorios en ciertas partes de tensión, podemos oír un susurro, un "chss" a nuestra espalda, o incluso perder un punto de vida sin enemigos alrededor…

Referente al control del personaje, nuestro protagonista tiene las mismas características que Gordon Freeman, incluso su capacidad para ser silencioso xD. El control es muy amigable e intuitivo, ideal para los curtidos en Half Life.

Historia

La trama de este juego puede resultar algo común y repetitiva en el género horror, pero este título en particular tiene un punto que lo diferencia del resto, y es que mezcla la acción con un punto psicológico. No conocemos nada del protagonista que sea significativo para la historia, lo que lleva a que cualquiera nos metamos en su piel y dejemos que sea la trama la que cobre personalidad propia en juego.

Antes de empezar la partida principal, tenemos un prólogo que cuenta un resumen de lo sucedido en el Nightmare House 1. Tiene como escenario único una casa, donde el espíritu de Emily aparece por primera vez en todo el juego.

En cuanto a la duración del juego he de decir que es algo corta. Cuenta con 7 capítulos, más el prólogo, que te llevan a unas 5 horas en completarlo. Es un detalle de poca importancia… pero hubiera quedado mejor un poco más de enigma.

Gráficos

Creado bajo el motor de Valve, Source, y siendo un mod del HL2 Episodio 2, los gráficos entre ambos juegos son muy similares. Pero esencialmente en este, se le ha dado más importancia al juego de luces y sombras, ya que el género horror lo requiere obligatoriamente.

La ambientación de este juego está muy bien currada a nivel de detalles y de efectos. Mete a todo jugador en el escenario indicado para hacerle pasar miedo, no le falta detalle para nada y algunas cosas te dejarán de piedra.

Lo que si, para los veteranos del Half Life, es verdad que muchos objetos son comunes y puede mentalizarnos a creer que tenemos que llegar a Xen, pero gracias a que Valve dio el código y el material para uso de los modders… este juegazo no hubiera sido posible… así que es normal ver el mismo bote de pintura en ambos juegos :D

Audio

En este juego tendremos muy presente el sonido ambiental de fondo, que se repite constantemente generando tensión y desconfianza del terreno, ya que es un sonido plano con efecto de viento.

La banda sonora aparcera en momentos críticos transformándose en un ritmo constante de disparos y golpes de batería para dar la caña suficiente a los enemigos ;)

Los efectos también son importantes ya que son los que matizan un escenario tétrico convirtiéndolo en una verdadera puesta en escena de terror. El sonido de los objetos romperse de la nada, las voces, los susurros, los golpes seguidos… para luego reinar de nuevo el silencio…

Pros y Contras:

      Pros:

               - Es un mod muy bien elaborado.
               - Pega grandes sustos.
               - Ambientación excelente.
               
     Contras      

               - Algo escaso de trama.
               - Texturas muy reutilizadas.

Objeto estrella
¡¡¡MÁS MANIQUIES NO…!!!


Porque soy de esos que se siente intimidado por Slender en todas las tiendas de ropa… (Aunque con lencería de encaje... no está nada mal xP)

Conclusión personal

Es un juego que la primera vez que lo jugué me hizo dar grandes botes con taquicardia incluida… y eso que soy muy macho ¿eh? (Tomad mentira gratuita… xD) Merece mucho la pena jugarlo y disfrutarlo si os gustan las emociones fuertes.

Desde aquí, quiero animar a todos los modders que sigan adelante con sus proyectos, ya que verdaderamente se hacen obras de arte como la que habéis podido ver en esta entrada. Y a los que os pique el mundillo del modding… ¡Animo! Parece sencillo, pero conlleva un gran esfuerzo realizar un gran trabajo. ;) 
NOTA FINAL:   9.25