sábado, 23 de febrero de 2013

#0016 - Slender


 
•   Plataforma: PC - OSX
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Parsec Production
•   Distribuidora: Parsec Production
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés 
•   Fecha de salida: 26 de Junio de 2012



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana quiero traeros al causante de mi miedo traumático... os hablo nada mas y nada menos que del maldito juego de... Slender The Eigth Pages.

He querido adelantar esta entrada porque este juego va a ser padre de muchísimos juegos Indie, que espero veáis pronto por este blog, y también, porque se merece una entrada especial en condiciones ¡Que la disfrutéis!

Introducción

Nos meteremos en la piel de un joven que, por determinadas circunstancias, acaba perdido de noche en un oscuro y frondoso bosque. Aferrado a su linterna, andará por los caminos de tierra llegando a varios lugares, entre ellos un silo, un baño, un túnel, un muro en forma de cruz...

En ese momento cuando divisa una hoja vieja y garabateada pegada a una de las paredes. Con miedo, la coge para leerla y es cuando un escalofrío entumece su cuerpo... dándose cuenta de que algo está empezando a acercarse. Asustado, corre hacia otro lugar en donde encuentra otra hoja, la coge notando que algo comienza a ir más deprisa.

Cuando logra conseguir una tercera nota, ve entre los árboles la figura de un hombre trajeado, alto, de extremidades largas y a pesar de carecer de rostro, tiene la mirada clava en el joven comenzando a absorber sus fuerzas.

El muchacho corre de nuevo por los caminos huyendo de ese ser, pero no se da cuenta que cada vez va más rápido... ¿Tendrá que seguir encontrando más notas extrañas, o tendrá que sucumbirse a la voluntad de Slender?

Jugabilidad

Es un juego en el que controlaremos a nuestro personaje desde primera persona. Estaremos equipados siempre con una linterna que, ojo se nos puede acabar, y tendremos la posibilidad de poder correr un tiempo determinado. Esto puede salvarnos de las garras de Slender en muchas ocasiones.

El mapa está dividido en 10 lugares, de los cuales 8 tienen una de las notas que tendremos que conseguir para huir de él. Por desgracia es un juego aleatorio y el lugar de cada nota cambia en cada partida, por lo que no nos servirá de nada recordar su localización.

En relación a la dificultad, va aumentando progresivamente, sube si pasas un tiempo sin encontrar notas y sube cuando consigues hacerte con una de ellas. Esto hace que Slender vaya más deprisa en encontrarnos, hasta tal punto de tenerle tras nuestros pasos.

Historia

El tema es muy simple, coger las 8 malditas notas y escapar de Slender, pero no es nada fácil hacerlo. Mi partida más larga fue de 15 minutos llegando a coger 6 de las notas, por lo que el tiempo estimado es muy relativo.

Una vez nos terminemos el juego, se desbloquearán otros dos modos de historia más: el modo "Daytime" que es el mismo escenario pero de día, y el modo "Marble Hornets" que empiezas en el escenario de noche, con dos bandas de estática en la parte superior e inferior de la ventana y que cuando Slender te atrapa, apareces en el mismo sitio, pero con el mapa de día.

Otra cosa que se desbloquea al terminar el juego, son dos nuevos tipos de linterna: la "Glowstick" que básicamente es una bengala verde, y la "Crank Lantern" que es una linterna que se carga mediante una manivela y que es infinita, pero lo malo es que hace mucho ruido.

Gráficos

El juego está creado bajo el motor gráfico Unity, pero he de decir que los gráficos son demasiado pobres. Esto es malo y bueno dependiendo de como lo mires; malo porque no consigue meterte en el juego ni dar la realidad que necesita, pero bueno porque algo poco definido puede causarte una sensación de incertidumbre y hacerte pasar miedo.

En si, el escenario es repetitivo y estático, le falta un poco más de dinamismo y de efecto, aunque el efecto niebla le de otra sensación al juego, si lo quitas pierde mucho. Otra cosa que podrían haberse currado más es a Slender, en el sentido de hacerle más definido y con más detalle.

Pero en fin, para este juego no cuenta mucho la calidad gráfica, porque lo que intimida en sí es el objetivo principal que tiene la historia, que es encontrar las 8 notas y huir.

Audio

Es uno de los principales factores del miedo. Nada más empezar, el ambiente sonoro es tranquilo y típico de un bosque, como oír a los grillos, los pasos por la tierra... pero en el momento que coges la primera nota, todo cambia y empieza a sonar como un típico sonido de tambor (pum.... pum... para que os hagáis una idea xD) de forma lenta y pausada.

A partir de ahí, a medida que vas cogiendo nuevas notas, los sonidos van aumentando más profundamente. También cuando Slender anda cerca, oiremos el sonido de una interferencia y dependiendo de a que distancia está, será más fuerte o no.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Juego aterrador.
               - Localización aleatoria.
               - Objetivo simple.
               - Tétrica ambientación sonora.

     Contras      

               - Baja calidad gráfica.
               - No apto para cardíacos.

Curiosidades

¿Sabías que en la antes de la última versión, la 0.9.7, había un curioso modo de historia desbloqueable con el mapa de día, y que cada vez que te encontrabas a Slender, sonaba la canción de Ron Browz "Gimme 20 Dollars"?

Esto curioso mapa te quitaba el miedo de golpe causándote un LOL muy grande... por desgracia y temas de copyright, este mapa tuvo que ser eliminado del juego...

Objeto estrella
PUTOS BAÑOS


Entra a los baños lo último... me dijiste... que así te lo acabarás antes... me dijiste. ¬¬

Conclusión personal

No puedo describir este juego con palabras, ya que ha sido el primero que me ha hecho cagar vinagre de verdad y que por desgracia, me ha afectado tanto que ya no miro con los mismos ojos a los juegos survival horror... y más si son INDIE xD

Si os gusta sentir miedo de verdad, os invito a probarlo sin duda, pero como consejo, os digo que al menos la primera vez lo juguéis en compañía... porque os pondrá los pelos de punta.

Por último, quiero mandar un mensaje a alguien muy especial... ¡Slender ya tiene tu entrada ahora deja de acosarme! T.T

Links

Como es un juego de distribución gratuita, aquí os pongo el link de la página oficial donde podéis descargaros el juego ;)


NOTA FINAL:   10

domingo, 17 de febrero de 2013

#0015 - Amnesia: The Dark Descent



•   Plataforma: PC 
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Frictional Games
•   Distribuidora: Free
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 8 de Septiembre de 2010



¡¡Saludos Gamers!!

Hoy os traigo lo que yo llamo una obra maestra del terror... Amnesia The Dark Descent. Os lo juro, no me había tensado tanto un juego en mi vida hasta que hace poco llegó el archifamoso Slender (aquel que veréis el próximo fin de semana, y que es el causante de ahora mi sensibilidad a los juegos de miedo xD)

Bueno, quiero dedicar esta entrada a mi yo de hace 2 años, para nunca olvidar el miedo que pasé la primera vez que enfrenté a esta aventura... solo de pensarlo me dan escalofríos... :)

Introducción

Nos meteremos en la piel de Daniel, nuestro protagonista principal que, de la noche a la mañana, se despierta en un inmenso y oscuro castillo. Se encuentra confuso y todo lo que puede recordar de su pasado, es su nombre. Aterrado por el lugar donde se encuentra, comienza a vagar por los pasillos sintiendo que a cada paso, su mente es golpeada por recuerdos que de primera no le llevarán a nada concluso...

Pero a medida que avanza, se dará canta de que las piezas comienzan a unirse formando recuerdos más claros... ¿Quién es ese tal Alexander? ¿Que es ese recuerdo de una luminosa y extraña orbe?

Por desgracia, no todo será descubrir la verdad sobre nuestro pasado, también tendremos que escapar y escondernos de las criaturas que rondan por el castillo, ya que en el momento que nos vean, se lanzarán a nosotros para atacarnos, entonces descubriremos que la oscuridad puede ser una gran aliada... aunque pasar demasiado tiempo en ella, pueda hacer que comencemos a perder la cabeza.

Jugabilidad

Es un juego en primera persona en la que tomaremos el papel de Daniel. No tendremos armas ni nada con lo que defendernos en el juego, sólo contaremos con un farol de aceite que se nos irá agotando a medida que lo usamos, y con yesqueros que vayamos encontrando para alumbrarnos el camino.

Otra cosa muy curiosa del juego, es que, aparte de tener que cuidar nuestra salud física, deberemos estar atentos siempre de nuestro estado mental, pues pasar mucho tiempo en la oscuridad, puede hacer que nuestra visión comience a distorsionarse haciéndonos ver cosas que no existen realmente.

Tiene una jugabilidad muy sencilla, y contaremos con un simple inventario en el que podremos controlar nuestro estado, ver los objetos que vamos encontrando y leer los documentos y pistas que conseguiremos a lo largo del castillo.

Historia

Aproximadamente la historia dura entre 7 y 8 horas dependiendo siempre de cada jugador. En mi caso, como esta era la segunda vez que lo jugaba, sabía ya algunos caminos y algunos trucos... pero a primera vez tardé en hacérmelo casi dos semanas jeje.

Es una historia muy engancharte y con mucho jugo, pues nunca había visto un juego que el que el miedo pudiera aprovecharse del jugador hasta tal punto de matarlo. También el ambiente clásico y la capacidad de poder interactuar con los objetos le hacen dar más realismo a la historia.

Gráficos

Cuenta con un juego de luz y oscuridad muy fuerte en tema de gráficos. Tiene un gran detalle gráfico, pero peca de repetitivo en muchos aspectos, como por ejemplo los objetos repartidos en todo el juego y los escenarios.

Tiene un ambiente clásico en los escenarios, con suelos de losa y paredes de piedra, que le hacen parecer más oscuro, frío y tétrico de lo que estamos acostumbrados a ver. Por otra parte, la caracterización de las criaturas es excelente, tanto por su calidad gráfica como por sus movimientos al andar o acercarse, causando verdadero terror.

Audio

La ambientación sonora es escalofriante. Fue compuesta por Mikko Tarmia y su base sonora hace que en cada momento estés alerta por si algo ronda por tus alrededores. Cuenta también con unos efectos de sonido que te avisan de que las criaturas andan cerca, cuando el aceite del farol se agota o... cuando las viejas paredes del castillo se resienten al tétrico ambiente.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Excelente juego de luces.
               - Buena caracterización del terror psicológico.
               - La trama nos mantendrá pegados.
               
     Contras      

               - Contiene muchos bugs.
               - Los escenarios se hacen repetitivos.

Curiosidades

¿Sabías que después de terminar el juego, al final de cada uno de los finales, nos encontramos con unos códigos extraños que, si los juntamos, tendremos la contraseña para descomprimir un winrar llamado "super_secreto.rar" que hay en la carpeta de instalación del juego?

Pues si, al final de los 3 finales que tiene el juego, tendremos una combinación de 3 letras y 3 números que si los juntamos, descomprimiremos el archivo y obtendremos los bocetos del juego, videos de pruebas realizadas y documentos sobre el montaje de la historia. Me pareció algo muy original.

Objeto estrella
 LÁMPARA DE ALADDINO


Porque mi primer deseo sería... ¡¡SACAME DE AQUI!!

Conclusión personal

Como dije antes ha sido el primer juego de miedo que realmente me ha tensado y me ha hecho gritar en muchas ocasiones y suspirar aliviado en muchas otras. Tiene una historia alucinante y unos escenarios laberínticos y tétricos. Contando también de que la sensación de controlar a un personaje presionado por el miedo, ha sido una experiencia única ¡No dudo en recomendároslo!

NOTA FINAL:   9.75

sábado, 9 de febrero de 2013

#0014 - Far Cry 1


 
•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: FPS
•   Número de jugadores: 1 y Multijugador
•   Desarrolladora: Crytek
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 23 de Marzo de 2004



¡¡Saludos  Gamers!!

Esta semana os traigo juego que no está nada mal, se trata del primer juego de la saga Far Cry. Bueno, lo primero es dedicarle esta entrada a mi compi Saúl, que estuvo unas semanas dando la barrila por el Far Cry 3 y cuando se lo pilló, estuvo tan viciado que al final acabó picándome para jugar.

Por eso os traigo aquí la primera entrega de la saga y espero que la disfrutéis. Aunque para seros sincero, he de deciros que me faltan 5 niveles para terminarme el juego, esto es gracias a una pésima racha y a que me quedé atascado varios días en una misma parte ¬¬.

Introducción

Nos meteremos en la piel de Jack Carver, un ex soldado retirado que se dedica ahora a  explorar las islas de Micronesia en búsqueda de antiguas fortificaciones japonesas de la segunda guerra mundial.

Tendremos como compañía a la atractiva exploradora Valerie Constantine, la cual, decidirá ir a explorar las islas por su cuenta abandonando el barco donde nos encontramos… pero es en ese momento cuando nuestro barco se ve impactado por proyectiles que nos hacen caer al agua y luchar por llegar a tierra.

Por suerte, encontraremos una antigua barraca nipona que nos servirá como refugio hasta que nos recuperemos del ataque producido. Es entonces cuando al salir al exterior que vemos que la isla esta repleta de unas fuerzas especiales que parecen proteger un extraño proyecto llamado Farcry.

Jugabilidad

Es un juego en primera persona en el que primordialmente, nos bastaremos de nuestra habilidad para escondernos por la maleza sin ser detectados. Es un juego que posee mezcla de sigilo y de acción al mismo tiempo.

Es un juego en el que podremos elegir el nivel de dificultad… pero para seros sincero, lo veo un juego que aunque lo tengas en nivel fácil, tiene una fuerte dificultad a la hora de toparte con los enemigos, pues de cerca son muy inútiles pero en la distancia te dan sin problema y atinan a la primera.

Pero frente a este problema tendremos una ventaja muy grande, ya que es un juego de estilo sandbox (no lineal) que nos permitirá tomar libremente varios caminos para realizar un objetivo… si no puedes ir de frente con un enemigo… rodéalo :)

Historia

La verdad que la historia va avanzando según sigues el juego, comienza con un principio muy abrupto y a medida que avanzamos nos iremos descubriendo la trama que esconde el juego. Cuenta con unas 20 misiones y en aproximadamente 8 o 9 horas las tienes acabadas… sin contar los momentos de atasco :).

Es una historia que cuenta con mucho enganche y como no, nos pondrá a prueba en todo momento para superar situaciones difíciles. Aparte de que tendremos que ir de héroe cuando nos toque rescatar a Valerie, por supuesto.

Gráficos

Flipantes, los escenarios son flipantes. Tienen una profundidad y unos paisajes... de película. Aunque como es habitual, en los personajes podían haber mejorado algunos detalles importantes referidos a la calidad gráfica y a la mecanicidad de sus movimientos.

También este juego utiliza un motor propio de la desarrolladora, el CryEngine. Este es quien permite la creación de estos inmensos mapas, con poca frecuencia de carga. También utiliza un importante juego de sombras que le dan mucha vida y realismo a la partida.

Audio

La verdad que la OST está presente en el juego de forma que nos mantiene en tensión y nos llena la partida de aventura. Yo la denomino una OST de héroe, ya que mantiene un ritmo energético y "épico" mientras vamos avanzando.

En el tema de los efectos de sonido y las voces, no están mal. Aunque como ya dije en una ocasión… el doblaje español creo que podría mejorar en muchos aspectos, pero bueno, en este juego no fue tan malo.  

Pros y Contras:

      Pros:

               - Escenarios impresionantes.
               - Trama enganchante.
               - Gran arsenal de armas.
               
     Contras      

               - Tiene una gran complejidad.
               - Necesita parches arreglar bugs.

Curiosidades

Por lo que he leído buscando por la web, dicen que en lugares remotos de las islas podemos ver esqueletos sujetando un letrero en ruso que pone "El diseño es genial". Claramente parece hecho aposta por los diseñadores del juego ¡Que forma de subirse el ego! Jaja..

Objeto estrella
 DOLOR DE CUELLO


Porque no hay nada, como morir de un dolor de cuello xD.

Conclusión personal

Es un juego que como dije antes, se me ha hecho un bastante complicado ya que me he atascado en muchos sitios. Pero a diferencia de otros, la calidad de sus escenarios y la gran amplitud que tiene, sin duda se hace merecedor de un 10…

Haber si con suerte en breve me lo termino que ya me queda poco para ello… a ver de que forma me deja el final, porque estoy en ascuas jeje. Y como no, en breve veréis por aquí los siguientes juegos de la saga.

NOTA FINAL:   8.25

sábado, 2 de febrero de 2013

#0013 - Silent Hill 3


•   Plataforma: PC-PS2-XBOX-PS3
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Konami
   Distribuidora: Konami
•   Idioma Audio: Inglés
   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 23 de Mayo de 2003



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a hablaros de la tercera parte de la saga que ha marcado mi vida, os hablo nada más y nada menos de la terrorífica saga de Silent Hill.

Lo primero es dedicar esta entrada a mi chica, ya que aparte de que es su juego favorito de la saga, me aguanta, me consiente demasiado, y como no olvidar que la primera vez que pude jugarlo, fue en su casa ya que mi gráfica de entonces era pésima… (Cosa que me enfureció mucho y a los meses me hizo comprarme una buena de verdad xD)

Introducción

¿Os acordáis del bebe que Alessa le entregó a Harry al final de la primera parte de la saga? Bien, pues ahora es una adolescente hecha y derecha bajo el nombre de Heather Mason, a la que daremos vida en este juego.

Tras el acontecimiento del primer juego, tanto Harry como la pequeña Heather, deciden mudarse a Portland, lejos del maldito pueblo de Silent Hill. Pero cuando Heather cumple sus 17 años, comienza a notar cosas extrañas viéndose involucrada en terribles pesadillas y escenarios repletos de monstruos, que harán todo lo posible para atacarla.

A medida que su turbia aventura continua, nos encontraremos con algunos personajes como por ejemplo el viejo detective Douglas, que no parará de perseguirnos y de hacernos preguntas sobre nuestro nacimiento, pero más adelante descubrirá que él también es un peón en toda esta historia y que aceptó un trabajo equivocado.

Todos los acontecimientos que pasan, hacen que Heather comience a tener dudas sobre si misma y por eso viaja el pueblo de Silent Hill para descubrir la verdad pero… ¿Qué será lo que esa extraña mujer tanto desea de nuestro interior?

Jugabilidad

Como en todo Silent Hill, la perspectiva del juego es en tercera persona y manejaremos a Heather en todo momento. Contaremos con una gran mejora en el inventario, ya que viene separado en: objetos, armas y consumibles, haciendo que esté más ordenado y accesible.

A diferencia de sus antecesores, este juego solo cuenta con 3 finales, el bueno, el malo y sin dudarlo el divertido Final UFO. Pero también a diferencia, este juego mete más niveles de dificultad que se irán desbloqueando a medida que nos los acabamos. Después del nivel difícil, pasaremos al nivel extremo 1 y así hasta llegar al nivel 10.

Por último, otra cosa nueva que mete este tercer juego, es poder cambiarle el traje a Heather en cualquier momento de la partida. Para ello nos haremos el juego una primera vez y se nos desbloqueará en el menú un punto para meter los códigos de los trajes que obtendremos al finalizar las partidas, y al comenzar una nueva, estarán disponibles en nuestro inventario.

Historia

La primera vez que juegas al juego, dependiendo de los niveles escogidos, aproximadamente en unas 7-8 horas tienes el juego terminado. Luego, a medida que vas aumentando los niveles puede hacerse un poco más largo por la dificultad que presentan los monstruos.

La historia de nuestra protagonista no solo se desarrolla en Silent Hill, primeramente comenzaremos en la ciudad Portland y más adelante nuestro camino se verá inducido a viajar a ese pueblo maldito, que como curiosidad, posee la misma estructura que tuvo su anterior juego.

Otra cosa importante es que se añaden dos nuevos escenarios innovadores a la saga, el centro comercial y el metro. Aunque tendemos los clásicos como, el hospital, el hotel, los edificios en ruinas, las cloacas...

Gráficos

Para ser un juego de 2003, he de decir que los gráficos son espectaculares. Las texturas están muy bien definidas y los bordes suavizados, dándole una calidad excelente, pero sufre un problema técnico parecido, pero menos cantoso, al que sucedía con el SH2.

A mucha calidad que le metas al juego, tienes más posibilidades de que se te bloqueé y se te cierre, haciendo que al arrancar de nuevo, te pida bajar la calidad gráfica para evitar fallos. No se si a vosotros os pasará, pero a mi me pasado bastantes veces :S

Otra cosa que mejora mucho con respecto a sus antecesores, es la mejora de movimiento de los personajes, se vuelven más expresivos y más definidos a la hora de escenas de video.

Audio

No me cansaré nunca de repetirlo... ¡Akira Yamaoka es un genio en MAYÚSCULAS! Además, que en esta OST cuenta con la fabulosa voz femenina de Mary Elizabeth McGlynn, que le da otro toque de encanto a la banda sonora.

Igualmente, los efectos de sonido son impresionantes, aunque el sonido que hace la radio cuando se acerca un Pendulum, acaba sacándome de mis casillas porque es un ruido muy chirriante y lo único que se me pasa por la cabeza, es matar a quien lo genera xD.

Pros y Contras

      Pros

               - Fiel a la historia.
               - Buena ambientación gráfica y sonora.            
               - Trama interesante.
               
     Contras      

               - Fallos al poner al máximo los gráficos.
               
Curiosidades

¿Sabías que en este juego puedes utilizar el famoso “Código de Konami” para poner a Douglas en modo exhibicionista? Pues si, como bien oyes. Este antiguo código se creó para ayudar a los jugadores que jugaban a Gradius en la NES, ya que presentaba una alta dificultad y este código permitía obtener mejoras y más vidas al jugador. El código es el siguiente:

Arriba - Arriba - Abajo - Abajo - Izquierda - Derecha - Izquierda - Derecha - B - A

Pues bien, si en este juego tecleamos ese código en el menú (cambiando la B por “Escape” y la A por “Intro”) podremos ver al detective en calzoncillos, pero ojo, tendremos que previamente habernos hecho la historia una primera vez.

Objeto estrella
SAILOR HEATHER KENOBI


Porque no hay nada más peligroso que una Sailor Moon equipada con una espada láser Jedi.

Conclusión personal

Es un juego con mucho gancho y con una historia alucinante, además de ser innovador en algunos escenarios, es muy entretenido ya que su historia va atando cabos que se quedaron sin atar en la primera parte, sin duda os enganchará.

Y la verdad que este fue el primer juego de terror que mi chica se atrevió a jugar sola, jaja, aun recuerdo su SMS hace unos años de “Wii por fin he llegado al hospital”… y me acojoné pensando que le había pasado algo malo xD.

 NOTA FINAL:  9