domingo, 31 de marzo de 2013

#0021 - Tomb Raider Anniversary


 
•   Plataforma: PC - PS2 - PSP - Wii - X360
•   PEGI: +16
•   Género: Acción y Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Crystal Dynamics
•   Distribuidora: Eidos Interactive
•   Idioma Audio: Español 
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de Junio de 2007



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un fabulosos remake del comienzo de una saga que aún esta dando mucho juego en la actualidad, os hablo de Tomb Raider Anniversary.

La verdad que la primera vez que me hice este remake, me pareció tremendamente fácil ya que recordaba a su antecesor mucho más difícil... (Claro que lo jugué la primera vez con 8 años) pero cuando hace unos años me lo volví a repetir, me di cuenta de que ambos tenían la misma dificultad :)

Introducción

Nos meteremos en la piel de la archifamosa arqueóloga británica, Lara Croft. Tras su paso por Calcuta, India, Lara recibe la visita de un misterioso hombre llamado Larson que dice conocer a alguien que tiene un trabajo para ella. Así es como nuestra protagonista, contacta con la presidenta de Natla Tecnologies, Jaqueline Natla, la cual nos propone encontrar un extraño artefacto llamado Scion.

La curiosidad hace mella en Lara y acepta el trabajo comenzando su aventura en Perú, en la Ciudad perdida de Vilcabamba. Pero las cosas comenzarán a ponerse difíciles para la intrépida aventurera, pues tras recorrer las múltiples trampas y los tremendos pasillos, consigue llegar hasta la primera parte Scion... y es en ese momento cuando Larson intentará arrebatárnoslo de las manos...

¿Por qué Natla tiene tanto interés en ese objeto? ¿Qué significa para ella? ¿Por que ha elegido a Lara para encontrarlo? Todas esas incógnitas se irán respondiendo a medida que vamos avanzando en la aventura.

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona en el que manejaremos a Lara en todo momento y cuenta con una cámara libre que nos permite poder manejarla a nuestro gusto. Su jugabilidad principal es media, no es simple ya que cuenta con un uso de saltos, balanceos y cálculos de distancias que debemos tener en cuenta para avanzar, pero tampoco es un juego difícil a la hora de jugarlo.

También el juego cuenta con llamados "Quick Time Evetns" en las escenas de video en las que tendremos que pulsar, en un determinado momento, una tecla mostrada en pantalla para poder seguir avanzando por las escenas.

En cada nivel que juguemos, tendremos la posibilidad de ir desbloqueando extras gracias a los artefactos y reliquias que se encuentran escondidos por los niveles. Nos permitirán desbloquear biografías, imágenes conceptuales, OST, trajes... etc

Historia

Aproximadamente la historia se completa en unas 9 horas y está dividida en cuatro capítulos principales desarrollados en Perú, Grecia, Egipto y la Isla Perdida. Donde en cada uno de ellos tendremos varios subniveles haciendo un total de 14 niveles a lo largo del juego.

Otra cosa muy característica en los juegos de Tomb Raider es el escenario de la gigantesca Mansión Croft. En este juego principalmente, es un escenario totalmente aparte de la historia principal, en la que tendremos que usar nuestras habilidades para descubrir los retos.

Gráficos

Obviamente comparado con el primer juego de 1996, los gráficos han mejorado muchísimo desde entonces. Cuenta con texturas más detalladas y definidas, y los movimientos son más "realistas y humanos", aunque a veces Lara parece venir de otro planeta, ha mejorado mucho en comparación a sus juegos anteriores.

Pero tiene un detalle gráfico defectuoso y es el juego de luces y sombras. Es verdad que los escenarios cuentan con una luminosidad excelente, pero el fallo está cuando esa luz es reflejada en algún objeto, véase por ejemplo cuando Lara escala una columna... en la sombra solo aparece ella, no la columna, y eso quieras o no le quita algo de realismo al juego.

Por ultimo otra cosa que, aunque sé que es más comercial que otra cosa, no entiendo porque a Lara le han puesto esos atributos tan desarrollados, a mi parecer no está proporcionada en ese aspecto, aunque eso no la quita para nada de mi lista de chicas game ;) jeje.

Audio

La base sonora para un juego de acción y aventura al mismo tiempo es esencial, y para un juego del Tomb Raider todavía más. Te mete absolutamente en la historia mientras pasas tu tiempo excalando, saltado, agarrando, subiendo...

Está creada por Troels Folmann, es totalmente instrumental y se mantiene en un segundo plano en la historia, aunque pasa al primero cuando somos atacados por cualquier animal, ya que la música se vuelve más agresiva y alta, ese cambio tan brusco no me convence demasiado por que parece darle más importancia a ese momento que a en sí la historia.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Remake fiel a su predecesor.
               - Escenarios asombrosos.
               - Buena trama.
               
     Contras      

               - Cambios bruscos de OST.
               - Niveles algo repetitivos.

Curiosidades

Como curiosidad quiero dejaros el enlace de una página web sobre muy completa sobre la saga de Tomb Raider. Aquí podréis encontrar todo lo que necesitéis de los juegos, OST, guías, trucos... lo que queráis. Así que os dejo el link para que la echéis un ojo ;)

  
¡Buen trabajo Señorita Ana Croft ;)!
  
Objeto estrella 
EL PASO DEL TIEMPO


Porque esta chica parece que el tiempo la mejora.

Conclusión personal

Es un remake muy fiel a su predecesor nacido en 1996, ya que cuenta el inicio de una importante saga que aún ahora sigue dando mucho juego actualmente, véase como el aclamando Tomb Raider Reborn que espero que pronto caiga en mis manos muajajaja...

Y aunque muchas veces Lara consigua sacarte de quicio porque no salta, cuando la dices salta, o no se agarra cuando la dices agárrate, sin duda es una arqueóloga aventurera kamikaze que conseguirá hacerse un hueco en el corazón de todos.

NOTA FINAL:   8.75

lunes, 25 de marzo de 2013

#0020 - Locoroco



•   Plataforma: PSP
•   PEGI: +3
•   Género: Plataformas
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Japan Studio
•   Distribuidora: Sony
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 23 de Junio de 2006



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo el primer juego de plataforma PSP que me he terminado, os hablo nada más y nada menos que del Locoroco.

Como a principios de año me compré una PSP Street bastante económica (Gracias cariño por encontrarme esa súper mega oferta TKM) Decidí estrenarla con un juego como dios manda, así que seguido por las indicaciones de mi buen amigo Mario... me animé, y aquí os traigo el primer análisis de esta consola... ¡Pronto veréis más, os lo juro!

Introducción

Cuando el mundo de los Mui Mui's es invadido por el ejercito de los Moja para tomar control del mismo y destruir toda la flora que habita en el, los Locoroco's deciden unirse para erradicar esa amenaza y conseguir de nuevo restaurar la paz en el mundo.

Estos seres, los Locoroco's, son pequeñitos, redondeados y de múltiples colores que, a medida que van comiendo unas misteriosas bayas rojas, se van multiplicando y haciéndose más grandes. Los que les da muchas ventajas frente a los malvados Moja's,

Nuestra misión principal es rescatar la flora del planeta para restablecer el equilibrio y dejar que los Mui Mui's vuelvan a estar en paz. ¿Conseguirán estos pequeños seres expulsar a los malvados Moja del planeta Mui, o por el contrario no podrán y la flora será devastada por esas horribles tropas?

Jugabilidad

Como los Locoroco's no pueden atacar y son inofensivos, controlaremos principalmente el escenario que les rodean. Con los botones R y L de la consola, iremos inclinando el mapa de izquierda a derecha permitiendo a nuestros Locoroco's el poder desplazarse por el mismo de forma fácil.

Además podremos asustar a nuestros Locoroco's para que se separen y sean más pequeños, permitiéndoles acceder por caminos mas estrechos, o por el contrario, podemos juntarles para que se fusionen en un Locoroco más grande que tenga la fuerza para romper paredes frágiles.

Aparte de salvar la flora, también tendremos que ir buscando Mui's desaparecidos por el mapa, que como agradecimiento, nos darán objetos para jugar en la casa de los Locoroco. También tendremos que ir recolectando Picktories, que nos servirán como moneda para los minijuegos que desbloquearemos.

Historia

La historia esta dividida en 5 mundos con 8 niveles en cada uno, lo que lleva 40 niveles en la historia. Es un juego corto y se hace rápidamente en unas 6 horas aproximadamente.

Al finalizar cada nivel, nos contarán el número de Locoroco's que hemos conseguido, junto con el número de objetos encontrados y el número de Picktories conseguidos. También nos contarán el tiempo empleado en cada nivel.

Otro de los extras que tiene el juego, aparte de los minijuegos desbloqueables, es la casa Locoroco donde tendremos que armar un puzzle de objetos para llegar a lograr el objetivo, a medida que avanza la historia podremos optar por casas mucho mas grandes.

Gráficos

Los escenarios del juego son coloridos y simples, carecen totalmente de sombras y brillos. También predomina en algunos escenarios la flacidez y elasticidad del suelo y las paredes, haciendo rebotar con más facilidad a nuestros redondeados protagonistas.

Hay mucha variedad de escenarios, desde frondosos bosques y fríos glaciares de hielo hasta... el interior de un pingüino o de una serpiente. Principalmente lo que destaca de los gráficos de este juego son los colores de sus escenarios y los simples que son los mismos.

Audio

La base sonora de este maravilloso juego es interpretada, nada más y nada menos, por los propios Locoroco's... ¡En directo! Sí como oyes, cada uno de ellos tiene sus propias canciones que interpretan a medida que juegas. Puedes oírles como cantantes principales o como coristas de una canción... pero siempre les oirás cantar de alguna manera.

Como es normal, cantan en su idioma y no se les entiende cuando lo hacen, pero en el juego, siempre les oirás emitir algún ruido característico cuando algo les llama la atención... o cuando tienen miedo de algo... son simplemente adorables.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad original.
               - Enganchante.
               - Escenarios coloridos.
     
     Contras      

               - Puede hacerse un poco repetitivo.

Objeto estrella 
LOS "COSQUIS" PIES


Para aquellos que vibran cuando les hacen cosquillas :)

Conclusión personal

Es un juego muy original y muy divertido, aunque sea una temática  infantil, me ha tenido unas horas bien pegado a la consola. Además que cuenta con una jugabilidad novedosa ya que el jugador se encarga de mover el escenario por el que los Locoroco's se mueven.

En resumen, es un juego que recomiendo jugar a todo el mundo, aunque sea alguna vez en su vida, no tiene desperdicio... además que acabas cociéndoles cariño a esas pequeñas bolitas de chicle (^.^)

NOTA FINAL:   9 

lunes, 18 de marzo de 2013

#0019 - Lucius


 
•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Sigilo y Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Shiver Games
•   Distribuidora: FX Interactive
•   Idioma Audio: Español 
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 25 de Octubre de 2012



¡¡Saludos Gamers!!

Lo primero es deciros que siento la tardanza de la entrada, pero en el puente me ha sido imposible poder subirla ;).

La semana pasada subí de los infiernos para traeros la historia de Lucius, el malvado hijo de Satanás. He de decir que este juego me llamó muchísimo la atención desde el principio por su trama y su historia, ya que cuenta con una jugabilidad novedosa al meter al jugador en el papel del malo de la historia.

Sin querer dejaros más a la espera, os dejo con el análisis del juego, que lo disfrutéis.

Introducción

Nos meteremos en la piel de Lucius, un muchacho nacido el 6 de Junio de 1966 y que aparentemente tuvo una vida normal hasta su sexto cumpleaños, cuando tras ser ordenado por sus "padres" a que se vaya a la cama, descubre que en su habitación hay alguien esperándole... el mismísimo Lucifer.

Cuando el pequeño se entera de que es hijo del diablo, su acometido comienza con la misión de recolectar almas para su padre... y es así como empieza la aventura de este pequeño diablo, tendrá que buscárselas para aparentar ser un niño bueno mientras arranca las vidas de aquellos con los que comparte el mismo techo.

Pero las cosas no se le pondrán fáciles a Lucius, pues el detective McGuffin estará rondando por la casa y tendremos que utilizar nuestras habilidades para poder cometer los crímenes sin ser descubiertos pero… ¿Hasta que punto comenzarán a sospechar de un niño de 6 años?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre en la que manejaremos a Lucius en todo momento. Tiene un control simple y contaremos con un inventario en el que podemos interactuar con los objetos y combinarlos, también tenemos un cuaderno en que iremos apuntando las pistas de cada crimen, que se dividen en cuatro partes cada uno.

A medida que vamos avanzando se nos van desbloqueando nuevas habilidades como la telequinesia, el control mental o el borrar recuerdos. El escenario se desarrolla en la gigantesca mansión Manor, donde a cada capítulo tendremos alguna que otras puertas cerradas.

Como niños buenos que somos, aparte de nuestra tarea de recolector de almas también  tendremos que hacer las tareas que todo niño hace, como recoger el cuarto, lavarnos los dientes, sacar la basura… y eso nos desbloquearán ítems secretos que nos ayudarán en nuestra aventura.

Historia

Cuenta con 14 capítulos que nos acabaremos en unas 7 horas aproximadamente. Tiene una trama muy original y novedosa con respecto a otros juegos, ya que tú eres el malo de la historia.

Algo negativo que tiene, es que puede resultar repetitiva y lineal, ya que sigue el mismo patrón en cada capítulo. Buscas a tu victima, ves la debilidad del momento, consigues un objeto y ejecutas el asesinato. Pienso que un poco de libertad al jugador para planear la muerte hubiera quedado mucho mejor en la historia, pero bueno.

Gráficos

Cuenta con un escenario muy detallado y con unos personajes muy definidos con un buen motor de movimiento, que le da un toque de realismo a la historia. Pero tiene un fallo bastante grave a hora de interactuar con los objetos, ya que no están coordinadas las manos de los personajes con los objetos en clave y parece que estos están flotando en el aire.

Otro fallo que le veo, reside en el juego de luces y sombras. Al ser un juego de sigilo, la oscuridad se convierte en nuestro aliado, pero cuando se trata de pequeños toques de luz como las linternas o las luces de baja potencia, las texturas fallan como si no se iluminara y el efecto que da es bastante pésimo.

Audio

La OST tiene poco aprecio en el juego, ya que es una base sonora tranquila y casi inapreciable. Es de un estilo clásico perteneciente a los años 70, cuando se desarrolla la trama, con base de piano, trompeta y algunos coros.

He de decir que cuando te mantienes concentrado en la historia, o estás en un momento de tensión o sigilo, la base musical se nota muchísimo ambientando más el momento. Pero como una gran parte del juego la estás invirtiendo en la exploración de la casa, la base que se oye se hace bastante repetitiva.

En cuanto a las voces, he de decir que me ha gustado el doblaje al español, pero como soy un clásico lo he jugado con sus voces originales en inglés.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama interesante.
               - Jugabilidad sencilla.
               - Gráficos bien detallados.
               
     Contras      

               - Jugabilidad algo repetitiva y lineal.
               - Ambientación sonora pobre.
      
Objeto estrella 
HAME HAME HA


Porque aparte de ser el hijo del diablo, también es un Super Saiyan :)

Conclusión personal

Es un juego con una historia muy original y muy jugosa a la que se le puede sacar mucho partido… jeje, eso de ser el malo mola mucho. También la ambientación gráfica está muy currada al más mínimo detalle, por lo que os dejará buen sabor de boca.

Aunque pienso que este juego podría haber resultado más llamativo si se hubiera permitido al jugador interactuar más con los objetos. Pero bueno, la historia te enganchará desde el primer momento y te hará usar bien la cabeza en cada crimen para no ser descubierto.

Si os gusta ser malos pero aparentar que nunca habéis roto un plato... os recomiendo que lo juguéis. ;)

NOTA FINAL:   8.5

sábado, 9 de marzo de 2013

#0018 - Zombie Shooter



•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: RPG - Shooter
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Sigma Team
   Distribuidora: Sigma Team
•   Idioma Audio: -
   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 16 de Abril de 2008



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juego que me ha tenido muy enganchado, se trata nada más y nada menos que el Zombie Shooter. Resumiendo es un juego creado por una desarrolladora independiente, pero para poder obtener la versión completa del juego, tienes que dar una compensación económica por ello. Sin embargo, puedes probar el juego gratuitamente gracias a la demo que tienen disponible en su página web.

Introducción

Algo te hace llegar a un amplio complejo aparentemente abandonado. Vas equipado con tus dos armas hermanas y algo comienza a suceder de forma extraña. Unos seres similares a unas ratas gigantes se dirigen en masa hacia ti con mucha velocidad para atacarte... por suerte tus armas están hasta arriba de munición.

Pero cuando avanzas ves que ya no son animales extraños los que te atacan, si no… ¡también humanos! Grandes masas de humanos zombificados, soldados y extraños seres mutados, olerán el olor de tu carne fresca e irán siguiendo tu rastro… pero no tendrás nada que temer siempre y cuando tus armas estén ahí para defenderte en todo momento. No dejes que te atrapen o te convertirás en uno de ellos.

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva isométrica, es decir la cámara está colocada en la parte de arriba de forma inclinada, lo cual nos permite ver el mapa con más amplitud. Moveremos a nuestro personaje con WASD mientras que su punto de mira lo manejaremos con el ratón.

Permite la elección de varios niveles de dificultad y te permite el poder elegir el sexo de tu personaje principal. El chico tiene más fuerza y capacidad de llevar más munición y la chica es más rápida y tiene mejor puntería.

Al finalizar cada nivel, dependiendo de nuestra puntuación y del dinero obtenido, podremos comprar mejoras físicas para el personaje, nuevas armas o las mejoras de ellas.

Historia

Carece totalmente de ella, no hay presentación ni al principio ni al final del juego, simplemente estás ahí sobreviviendo a una horda de zombis brutal. Cuando llegas al final, verás que termina sin darte una explicación alguna de porque ha pasado toda esa catástrofe. Supongo que los creadores quisieron dejar que el jugador tomara la historia a su manera.

Otra cosa que falla mucho es la brevedad del juego… cuenta con 10 niveles en los que, dependiendo de la dificultad elegida, pueden ser fáciles o un puto infierno. Yo en modo normal, no tardé más de 5 horas en terminarme la historia.

Y por último otro fallo que le veo a la historia, es que en cada nivel se repite el mismo patrón, llegas a un escenario, debes buscar un interruptor o dinamita para liberar el camino, y después tienes la salida…

Gráficos

Es un juego con escenarios y personajes muy detallados y con gráficos bastante aceptables, además que el juego de luces que tiene, está muy bien montado frente a las texturas que ilumina. También está muy bien currado el efecto que aparece en pantalla cuando a nuestro personaje se le va agotando la vida, pues va apareciendo un iris en la pantalla que se va poniendo de un rojo más intenso a medida que vamos muriendo…

En relación a la mecanicidad de los personajes, tiene un fallo comprensible. Lo primero es que los zombis carecen de I.A, por lo que se mueven según su campo de visión... si estás en él, irán hacia ti sin pensar en nada más. Es comprensible porque son zombis, pero el error está, en que si te viene 50 por un pasillo, se acaban atascando y comienzan a dar vueltas sobre si mismos... algo que ya no es tan comprensible. xD

Audio

El juego cuenta con una OST muy reducida, consta de 3 pistas de las cuales una pertenece al menú principal, y las otras dos se van alternando en las partidas repitiéndose sin parar. La verdad que podrían haber metido un poco mas de ambientación sonora.

Por otra parte, los efectos especiales están mejor, los gritos de los zombis, el sonido de los disparos... va a ser lo que principalmente oigas en el juego, ya que es difícil no tener el dedo sobre el botón izquierdo del ratón.

Pros y Contras

      Pros

               - Engancha muchísimo.
               - Escenarios bien currados
               - Amplia gama de zombis y armas.
                              
     Contras      

               - Carece de historia.
               - OST escueta.
               - Juego algo corto y repetitivo.
               

Objeto estrella 
 LA MASACRE


Porque a ver quién es el guapo que se pone a limpiar este destrozo :)

Conclusión personal

Es un juego que aunque a pesar de que tiene fallos importantes, no deja de ser adictivo. Aunque si es verdad que se pasa un poco de gore, pero bueno es un juego que no lo clasificaría como una obra maestra, pero tampoco como un truño de juego.

Disponible está la segunda parte que como veo, parece ser más completa y con mejor ambientación, así que posiblemente en breve lo veáis por aquí.

NOTA FINAL:   7

domingo, 3 de marzo de 2013

#0017 - Pack Horror Indie I



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo una entrada especial dedicada a 4 juegos de horror Indie. Como no tienen demasiadas especificaciones, os contaré brevemente sobre ellos y os colocaré los links donde podréis descargarlos gratuitamente. Pero no quiero empezar sin antes darles las gracias a los creadores de:


Ya que gracias a ellos he descubierto un nuevo mundo en los videojuegos. ¡Os recomiendo que os suscribáis a su boletín, para manteneros informados de los nuevos juegos independientes que circulan por la red!

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[REC] Shutter


- Argumento

Nos meteremos en la piel del periodista Connor. Un hombre que, a pesar de sufrir insomnio debido a unas espeluznantes pesadillas, no deja del lado el trabajo y se empeña por conseguir algún tipo de prueba de sucesos paranormales. Para ello, y equipado con sus mejores instrumentos, decide meterse en un centro psiquiátrico abandonado en Pennyhill… pero deberá tener cuidado, pues sus escalofriantes pesadillas pueden hacerse realidad de un momento a otro.

- Jugabilidad

Es un juego en primera persona en el que tendremos al principio por referencia la visión de la cámara, y más adelante, nos meteremos en la visión del personaje. Tendremos que estar al loro de nuestra salud y deberemos avanzar resolviendo algunos puzzles para llegar al desenlace de la historia.

Creado bajo el motor de FPS Creator, tiene una calidad gráfica muy buena contando con los efectos de la cámara como la visión nocturna o el obturador.

- Link


- NOTA: 7.25
  
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Paranormal


- Argumento

Nos meteremos en la piel de un hombre que, armado de una única cámara, se meterá en una casa embrujada en la que deberá filmar cada segundo que pasa. Pero la batería se agota y los fenómenos paranormales continúan acechando en cada puerta... ¿Qué pasará cuando la batería de nuestra cámara diga basta? ¿Acaso nos dará la libertad para salir de esa casa, o nos quedaremos encerrados para siempre en ella?

- Jugabilidad

Es un juego en primera persona por el cual nos moveremos por un único escenario, la casa maldita. Tendremos la visión de la cámara como principal y deberemos ir filmando fenómenos hasta que se nos agote la batería, pero los hechos paranormales cambian en cada partida, ofreciéndonos un final diferente cada vez.

- Link


- NOTA: 6.5

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Dream of the Blood Moon


- Argumento

Todo comenzó con el sacrificio de una hermosa mujer la noche de la luna roja. Pero antes del ritual, la joven dejó caer 6 lágrimas que se transformaron en piedras preciosas y se dispersaron por el bosque donde, después, fue injustamente asesinada.

Ahora, la misma luna se repite y ella vaga por el bosque en busca de venganza, la cual sólo será calmada si se reúnen de nuevo esas 6 lágrimas... y es ahí donde el protagonista entra. Sumido en un sueño, tendremos que investigar el inmenso bosque en búsqueda de las piedras para calmar la ira la joven, pero... ¿ella estará dispuesta a colaborar?

- Jugabilidad

Este juego tiene el mismo mecanismo que Slender, a medida que vas encontrando los objetos indicados la dificultad va aumentando progresivamente. Tiene una trama muy interesante y la calidad gráfica es excelente por su juego de luces y sus escenarios. También, es un juego que te permite la oportunidad de fallar un par de veces, aunque luego los escenarios luego se transformen más tétricos y la dificultad sea peor.

- Link


- NOTA: 8.5

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M.A.Z.E.


- Argumento

Nos despertaremos en una sala de paredes de ladrillo. Equipados de nuestra linterna, la inspeccionaremos encontrando el mapa de un laberinto. Poco tardaremos en darnos cuenta que estamos dentro del mismo, y que sólo tenemos un camino por el que continuar...

A medida que avanzamos, algo nos dará pistas para intentar descubrir la salida... estaremos fuera de peligro pero... ¿Conseguiremos salir de ese laberinto, o nos quedaremos de por vida encerrados allí?

- Jugabilidad

Es un juego en primera persona en el que principalmente, deberemos resolver los puzzles para llegar a encontrar la salida. En tema de gráficos, tiene algunos fallos de iluminación y puede considerarse algo pobre, pero a mi, consiguió engancharme un montón a pesar de esos errores. Deberemos estar siempre al loro del mapa y apuntarnos mentalmente los objetos que vayamos encontrando.

- Link


- NOTA: 7.75 

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Conclusión personal

Si os gustan los juegos de miedo y de sustos, os recomiendo fielmente que os aficionéis a los juegos de horror Indie, pero antes saber que, aunque algunos puedan defraudaros por algún motivo, nunca deberemos despreciar el trabajo de sus creadores, porque hacer un juego requiere mucho esfuerzo y trabajo, y para ser realista, las críticas destructivas nunca llevan a nada... :S

Así, que desde aquí doy las gracias y mando mucho ánimo a todos los creadores y creadoras de juegos Indie. Para nunca dejen de hacer este tipo de maravillas.

¡Un saludo!