lunes, 26 de agosto de 2013

#0042 - Ju-On, The Grudge

 
•   Plataforma: Wii
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror
•   Número de jugadores: 1 y 2
•   Desarrolladora: Feel Plus
•   Distribuidora: Rising Star
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 30 de Octubre de 2009


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un nuevo análisis para la plataforma Wii, se trata de un juego de terror puro y duro llamado… Ju-On, The Grudge.

Los que sois muy freaks del terror, sabréis que este juego está basado en la terrorífica saga del  japonés Takashi Shimizu, Ju-On. Esto hace que el argumento y estructura del juego siga el mismo patrón que el de las películas.

Al principio se escatimó que este juego formaría parte de una grandiosa saga... pero por desgracia no ha sido así. En fin, esperemos que se acuerden de él con la nueva generación de consolas :) ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Toda la pesadilla de la familia Yamada comienza con la mudanza a su nuevo hogar, la casa maldita que en su día perteneció a los Saeki. Al principio, la vida de los miembros de la casa transcurre con normalidad, pero a medida que pasa el tiempo, comienzan a pasarles cosas extrañas.

Ivy, el perro de la familia, desaparece en una fábrica abandonada mientras que Reiko, la hija mayor que lo paseaba, se adentra en ella para buscarle. Ken, el pequeño, trabaja de repartidor y debe entregar un paquete a un edificio abandonado. Miki, la madre, está en el hospital debido a un accidente y Hiro, el padre, le toca turno de noche como vigilante de seguridad.

En esos momentos sus vidas se verán inmersas en la maldición de Kayako y Toshio Saeki. La madre y el hijo que un día vivieron en la casa donde ahora habitan los Yamada, y que murieron de una forma cruel y violenta a manos del padre, Takeo Saeki.

Ahora la maldición se cierne de nuevo sobre la casa… ¿Se cobrará la maldición sus nuevas víctimas, o conseguirán salvarse de ella?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona en la que iremos alternando el papel del personaje con los miembros de la familia. Los controles del juego son muy sencillos, controlaremos la visión y la linterna con el movimiento del Wii Remote, caminaremos con B y usaremos A para interactuar con los objetos.

Cuenta también con momentos en la partida QTE (Quick Time Events) en los que deberemos hacer las combinaciones de movimientos del mando para librarnos de los ataques de Kayako y Toshio.

Otro punto fuerte de la jugabilidad, es que tendremos que tener siempre luz en la linterna, ya que a medida que vamos avanzando se va consumiendo y tendremos que ir cogiendo las pilas que vamos encontrando porque si no nos veremos sumidos por la oscuridad.

También este juego tiene un curioso sistema que te muestra al final de cada capítulo el nivel de miedo y de sorpresa que has tenido durante la partida. Al principio de todo, te pide tu sexo y tu signo del zodíaco y con eso, al final de cada episodio te muestra tus niveles y te pone un párrafo llamándote aburrido, gallina o valiente. Tengo la sensación de que va midiendo el pulso y los movimientos del Remote en cuando juegas.

Historia

La historia se divide en 5 capítulos en los que jugaremos con cada uno de los miembros de la familia Erika con Ivi, Miki, Ken, Hiro y Erika.

En los cuatro primeros capítulos tendremos que recoger todos los fragmentos de unos objetos especiales para poder desbloquear el quinto episodio. Los objetos son: un periódico, un dibujo, un diario y una fotografía.

Pero el peor punto de este juego, reside en la poca durabilidad de la historia, en apenas 3 horas tienes el juego completo.

Gráficos

En tema de la ambientación gráfica este juego tiene una calidad bastante aceptable. Los escenarios están muy bien ambientados y con un alto nivel de detalle. Además que predomina el espíritu de horror con escenarios tétricos y oscuros.

Aunque los escenarios son algo comunes en el tema del horror, consiguen meterte en la piel de los protagonistas asumiendo el terror de tener que ir dependiendo de una linterna en todo momento y de sudar cuando tu última pila comienza a ponerse en rojo.

Audio

Este juego no utiliza banda sonora a lo largo del desarrollo de la historia, se centra mas en el silencio para que predominen los efectos de sonido, que son los que alertan al jugador cuando se presencia algo fuera de lo normal.

Aunque si es verdad que para apreciar bien este juego se debería jugar con auriculares. Nunca sabes que te puedes estar perdiendo :)

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena ambientación gráfica.
               - El segundo jugador puede interferir en la partida.
               
     Contras      

               - Brevedad del juego.
               - Nivel dificultad estático.

Objeto estrella
MANIQUÍES


Porque siempre te darás la vuelta para ver si se han girado a mirarte T.T

Conclusión personal

Como he visto este juego no fue muy bien acogido por el público cuando salió a los mercados. Principalmente el problema que ha tenido, es que han cogido una buena saga de terror japonés y la han resumido a un juego corto y sin mucha chispa.

Pero aparte de eso, me gusta valorar un juego por lo me trasmite y en particular, este titulo me ha parecido un juego que ha sabido captar la sensación de miedo y como no, me ha dado algún que otro susto importante :)

NOTA FINAL:   6.25 

lunes, 19 de agosto de 2013

#0041 - Silent Hill Origins

 
•   Plataforma: PSP - PS2
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Climax Group
•   Distribuidora: Konami
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 16 de Noviembre de 2007



¡¡Saludos Gamers!!

Lo sé, vuelvo a las andadas un lunes por la noche, pero bueno, creo que ya estáis empezando a acostumbraros ¡Jeje! Esta semana os traigo los inicios de la mejor saga de terror que he jugado en mi vida, os hablo de Silent Hill Origins.

Se trata de una precuela en la que veremos los orígenes que luego dan lugar a la historia que se desarrolla en el primer titulo de la saga. También objetar que este juego nació para PSP, un cambio amado por muchos pero odiados por otros, así que... ¡Que disfrutéis de la entrada! (A los que os gustó el cambio ;) )

Introducción

En esta pesadilla tomaremos el control de Travis Grady, un camionero que, tras su travesía por las carreteras de Silent Hill, sufre un accidente debido a la aparición de una niña en mitad de la carretera, por suerte, el accidente solo se ve marcado por un violento volantazo.

Preocupado por la situación, Travis se baja de su camión observando que la pequeña, ilesa del accidente, comienza a correr carretera abajo haciendo que nuestro protagonista la siga los pasos. En es ese momento cuando se topa con una casa presa de las llamas.

Travis, movido por la valentía, decide adentrarse aun conociendo los peligros que eso conlleva, pero gracias a su rápida intervención, consigue sacar el cuerpo medio carbonizado de una niña pequeña. Por desgracia, a pocos metros de la casa y debido a la inhalación de humo, nuestro protagonista pierde totalmente el conocimiento.

Pero es al despertar cuando se da cuenta que está tumbado en el banco de una extraña ciudad. Aturdido y preocupado por la pequeña que llevaba en brazos, Travis decide entrar en el hospital para conocer su estado, pero es ahí donde comenzará su peor pesadilla, ya que sus mayores miedos y sus recuerdos de la infancia, le harán mella transformando sus temores en una cruda realidad.

Jugabilidad

Como este juego fue el primero que salió únicamente para las consolas de Sony; PSP y PS2, el control cambia drásticamente a la hora de jugarlo. Sin embargo la jugabilidad sigue siendo en tercera persona y la cámara se mantiene fija salvo cuando queremos colocarla tras nuestro personaje principal.

Otra cosa que es novedosa, aunque ya se vio un poco reflejada en Silent Hill 4, es que las  armas que tienen su "caducidad" en el juego. Debido a esto encontraremos un gran número de ellas que se dividirán en armas de cuerpo a cuerpo, armas arrojadizas o armas de fuego. También podremos liarnos a puñetazos en caso de no tener ninguna disponible, pero ojo, a la larga nos va quitando vida.

En este titulo también, tenemos la característica de que podremos alternar entre ambos mundos de manera libre, no como en títulos anteriores en los que teníamos que pasarnos el mundo demoniaco para volver al mundo normal.

Historia

Es un juego marca el comienzo de la historia que vimos en el primer y tercer juego de la saga. Al ser el juego denominado 0, toda su historia sucede antes de la aparición de Harry Mason en la ciudad, lo que hace que muchas cosas comiencen a tener conexión con lo sucedido a posteriori.

En si, tendremos cuatro escenarios principales quitando las travesías por Silent Hill, el hospital Alchemilla, el psiquiátrico Cedar Grove, el teatro Artaud y el hotel Riverside. En ellos tendremos que vérnoslas para ir alternando entre los diferentes mundos y resolver el misterio que los envuelve.

Es una historia corta, pero aproximadamente te da para unas 6 o 7 horas perfectamente, si te lo pasas de forma tranquila y explorando los escenarios.

Gráficos

Soy partidario de que en consolas, el nivel gráfico está por debajo del nivel que nos ofrece el PC y este juego lo demuestra. Viendo los gráficos que nos ofrecieron los juegos anteriores como el 3 o el 4, la calidad de este es demasiado baja para lo que sería la continuación de un Silent Hill.

Primeramente las texturas de los escenarios no están muy pulidas, aunque si es verdad que el nivel de detalle es bastante alto. Contando también que introduce nuevos escenarios a la saga. Eso en parte salva un poco la carencia de definición ambiental.

Los personajes a la par, están faltos de expresión y son un poco mecánicos a la hora del movimiento. Pero esto es algo muy propio ya que en las consolas, y más consolas de sexta y séptima generación, el hardware no da mucho de sí en tema de rendimiento.

Audio

Akira Yamaoka vuelve a repetir banda sonora en Silent Hill, y como no, lo hace por la puerta grande. Su ambientación hace que los pelos se te pongan de punta y más cuando, al principio del juego, te aconsejan estar a oscuras y con los cascos puestos...  hermosamente aterrador. :)

Tanto la banda sonora, como los sonidos ambientales y como las voces, marcan como siempre un factor muy importante en todo juego de terror, cosa que Silent Hill, ha tenido siempre muy presente y ha sabido aprobar con matrícula este importante factor para el género.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena precuela de la saga.
               - Cambios novedosos de jugabilidad.
               - Ambientación sonora excelente.
               
     Contras      

               - Puede resultar complicado.
               - Se podría haber dado más juego en PC.

Curiosidades

¿Sabías que Travis llevará al protagonista del siguiente juego a su casa?

Lo veréis en un cameo en la próxima entrada de esta saga :D

Objeto estrella
¡PERO QUE CARA DE CABRONA!


Porque se ve que esta niña es de las que te roba el bocadillo y además te pone petardos en el asiento.

Conclusión personal

La verdad que me decepcionó muchísimo que este juego no saliera para PC, hubiera tenido una mejor ambientación gráfica y además, no nos hubieran jodido (con perdón de la expresión) a los amantes de la saga que en ese momento no disponíamos alguna de las consolas de Sony, pero bueno el mundo de los negocios es así.

Quitando eso, la verdad que ha sido una experiencia nueva jugar a un juego de terror en una consola portátil. Eso de estar en la camita metido pasando miedo... a mi me da la vida (e insomnio también XD)

NOTA FINAL:   8.25

domingo, 11 de agosto de 2013

#0040 - Sonic Advance 1 & 2


•   Plataforma: GBA - N-Gage - Android
•   PEGI: +3
•   Género: Plataformas
•   Número de jugadores: 1 y 2
•   Desarrolladora: Sonic Team
•   Distribuidora: SEGA
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida 1º: 8 de Marzo de 2002
•   Fecha de salida 2º: 18 de Marzo de 2003


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo una entrada especial en compensación a todas estas semanas que os he hecho esperar por retrasos, un grandioso pack de dos juegazos de GBA que no me han despegado de la consola en todos mis trayectos de metro… os hablo de Sonic Advance 1 y Sonic Advance 2.

Al ser juegos de una plataforma sencilla, las características de ambos juegos son iguales y apenas hay diferencias entre ambos, por eso es una entrada conjunta aunque os pondré las diferencias de los mismos. ¡Que lo disfrutéis!

Introducción

El doctor Eggman se ha vuelto a hacer con el control de la gran esmeralda del caos para robotizar a indefensos animales y convertirlos en salvajes y metalizadas máquinas que ahora siembran el pánico allá donde pisan.

Pero no todo está perdido, con la ayuda de sus amigos Tails, Knuckles, Amy, Cream y los Chaos, Sonic, nuestro azulado erizo, se las tendrán que apañar para arruinar los malvados planes de Eggman y restaurar así, la paz en el mundo.

Para ello tendrá que visitar diferentes lugares en busca del orondo enemigo, pasando por islas, volcanes, montañas nevadas y bases secretas, aunque también deberá en su segunda misión rescatar a sus cautivos amigos.

¿Serán Sonic y sus amigos lo suficientemente rápidos para derrotar a Eggman, o por el contrario se convertirán en otros de los inventos del malvado doctor?

Jugabilidad

Como en todo Sonic, la jugabilidad de estos juegos es en 2D en los que deberemos avanzar principalmente hacia la derecha para llegar a la meta, aunque tendremos la posibilidad de tomar varios caminos para conseguirlo.

Referente a la velocidad de la jugabilidad, en el primer juego veremos que se hace más lenta y obstaculizada, mientras que en el segundo, cambia para hacerse más rápida y directa, aunque a la par, se hace más complicada.

En ambos juegos podemos elegir a cualquier personaje para completar la historia, pero con la diferencia de que en el segundo, deberemos hacérnosla primero con Sonic para ir desbloqueando a los demás. Otra diferencia es que en el primer juego tenemos a Amy como personaje, mientras que en el segundo, cambia a Cream.

Historia

La historia casi siempre es la misma en todos los juegos de Sonic, pero eso no le quita para nada encanto, pues es un juego en el que la historia suele mantenerse en segundo plano, mientras que la jugabilidad toma el control debido a los orígenes del inicio de la saga.

Referente a las fases del juego, el primero se compone de ocho; seis principales divididas en dos actos con boss al final del segundo, una séptima en la que nos enfrentaremos a tres boss finales (que os sonarán) y una octava en la que solo podremos acceder con las Esmeraldas del Caos y en la que deberemos, como Super Sonic, derrotar finalmente a Eggman. Esto en 6 horas lo tenéis acabado.

La segunda aventura cuenta con nueve fases; siete principales dividas en tres actos donde el último siempre será un boss, una octava en la que repetiremos todos los boss del juego (cosa muy jodida) y una novena especial en la que seremos Super Sonic, que no he tenido el placer de poder ver.

Gráficos

Al ser juegos de cartuchos de 64 y 128 bits, los escenarios tienden a ser muy coloridos, faltos de luminosidad y simples. Pero esto no es más que un punto fuerte, ya que los mismos escenarios cuentan con un amplio detalle y una variedad bastante elevada.

Aunque el primero cuenta con unos escenarios muy comunes en la saga, el segundo ya mete un poco más de variedad a la misma, ya que añade escenarios más originales y novedosos que te harán conocer diferentes formas de complicar un laberinto.

Audio

Si sois grandes seguidores de la saga de Sonic, os daréis cuenta de que hay pistas en estos juegos que os sonarán de títulos anteriores como fueron el Sonic 1 y 2 para la SEGA, aunque las veréis con diferente ritmo.

También siguen al pie del cañón los efectos de sonido cláscos, como el tradicional "Boing" cuando rebotamos, el "Hoc-Hac" de coger la burbujita, el "Fiunnn" del Spin Dash... ay, los viejos sonidos nunca cambian.

Pero esta fantástica ambientación, viene muy mal diseñada principalmente en el segundo juego, ya que sin saber por qué, la música contenía demasiados agudos y pitidos y los efectos parecían estar un nivel más alto de volumen de lo que debería.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Puedes jugar con cualquier personaje.
               - Conserva el espíritu clásico.
               
     Contras      

                 - Poca variedad de escenarios.

Objeto estrella
IMPULSARSE A UN IMPULSADOR


Porque todos nos hemos creído que duraríamos horas rebotando constantemente… y luego no hemos durado ni 30 segundos. 

¡AY QUE PINCHITOS TAN MONOS!


Porque a veces las cosas bonitas también hacen pupa :_(

Conclusión personal

Han sido unos juegos que han dado un toque retro diferente a mi consola, y aunque me lo he pasado de muerte en mis largos viajes en metro, corriendo como un condenado por los escenarios, llegando a velocidades extremas y cruzando la meta, no pienso olvidar las tardes enteras delante de mi vieja SEGA.

En fin ya solo me queda de esta pequeña saga exclusiva para GBA y ahora móviles, la tercera parte que ando ahí de vez en cuando metiéndome mis pequeños vicios, espero que en breve la tengáis por aquí. 

NOTA FINAL:   8.25

lunes, 5 de agosto de 2013

#0039 - Silent Hill 4: The Room


•   Plataforma: PC - PS2 - XBOX
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Team Silent
•   Distribuidora: Konami
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 17 de Septiembre de 2004



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, como ya es habitual el lunes de la siguiente, os traigo la continuación de la mejor saga de terror que he tenido el placer de conocer, os hablo del juego Silent Hill 4 - The Room.

Este juego, el cuarta parte de la saga, tiene la particularidad de tener cambios novedosos de jugabilidad e historia con respecto a los títulos anteriores. Aunque mantiene un lazo ligero con el segundo título The Director's Cut, cuenta con una historia nueva e inconexa a las demás. ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos meteremos en la piel de Henry Townshend, un hombre que vive una verdadera pesadilla al encontrarse encerrado en su apartamento sin poder salir ni comunicarse con el exterior.

Es en ese momento de desesperación cuando un fuerte ruido le lleva hasta el baño, donde observa atónito la aparición de un agujero en la pared. Lejos de imaginarse nada, lo toma como una vía de escape consiguiendo salir del apartamento.

Pero no es tan sencillo, tras el túnel Henry llegará a extraños lugares que carecen de conexión alguna, en los cuales se las tendrá que apañar para ayudar a su prójimo, mientras se las ve con extrañas y horrendas criaturas, como el asesino en serie, Walter Sullivan.

Ya la paranoia se extiende cuando nuestro protagonista se da cuenta de que constantemente se está despertando en su apartamento, y por más que cruza el agujero, siempre acaba regresando a él. ¿Conseguirá Henry liberarse de su cautiverio, o por el contrario se quedará encerrado para siempre en la habitación 302 de South Ashfield?

Jugabilidad

Es un juego principalmente en tercera persona con cámara estática, salvo cuando estamos interactuando en el apartamento, que pasa a primera con un control de cámara libre, algo novedoso para la saga de Silent Hill.

El apartamento se convierte en un punto intermedio en la juego ya que en él es el único sitio donde podremos guardar y donde tendremos el baúl para almacenar y recoger objetos de nuestro inventario, un inventario que, como punto negativo a la jugabilidad, es muy reducido y no se auto incrementan los objetos cuando tienes varios iguales.

Otra cosa que cambia con respecto a los juegos anteriores es el sistema de lucha, que te permite cargar un ataque para hacerlo más fuerte, y la caducidad de algunas armas, que por ejemplo se romperán al cabo de usarlas un rato.

Historia
  
La historia del juego se desarrolla gran parte en South Ashfield, donde visitaremos el apartamento de Henry, el metro, el complejo de edificios y el propio complejo de apartamentos. Mientras que en un segundo plano se mantiene Silent Hill con lugares como la prisión acuática o el orfanato Wish House.

La historia se compone de dos partes, en la primera visitaremos los escenarios mencionados solos, mientras que en la segunda los repetiremos acompañados de nuestra queridíiiiisima vecina Eileen Galvin (Como se nota que la quiero mucho ¬¬) lo que subirá el grado de dificultad ya que deberemos (o no) cuidar de ella.

Aproximadamente en 7 horas tienes el juego completo, pero peca de repetitiva ya que la segunda parte se hace más pesada de lo normal. Y como en todo Silent Hill, contaremos con varios finales alternativos que dependerán de nuestros actos.

Gráficos

Los escenarios en los que se desarrolla la historia, a decir verdad, están bastante bien ambientados y crean una buena atmósfera, pero tienen una gran falta en cuanto a calidad de las texturas y el nivel de detalle es un poco pobre.

Esos son los pequeños detalles que le quitan mucho encanto al juego, ya que encontrarse en el año 2005, con un árbol de hojas totalmente cuadradas y pixeladas... es muy arcaico para la fecha.

Pero bueno, en cuanto a personajes, la verdad que están muy bien caracterizados y cada uno cuenta con un alto nivel de detalle, pero aun tienen toques de mecanicidad estática que les deja un poco menos cerca de la realidad.

Audio

Como de costumbre ya, repito que Akira Yamaoka sigue siendo el amo de las bandas sonoras y sigue demostrándolo con creces en este titulo de la saga.

Pero no todo es música ambiental, estaremos bien acompañados de la voz femenina de Mary Elizabeth McGlynn, en títulos que nos pondrán la carne de gallina como Room of Angel o Your Rain... os aconsejo escucharlas una vez en vuestra vida :)

En cuanto a efectos, también está muy lograda y consiguen ambientar la historia por muy buen camino... aun oigo a los fantasmas atravesando mi pared de forma viscosa... uggg...

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama interesante.
               - Buena ambientación sonora.
               
     Contras      

               - Muy repetitivo.
               - Calidad gráfica mejorable.
               - Inventario muy reducido.

Curiosidades

¿Sabías que el superintendente Frank Sunderland tiene un hijo perdido en Silent Hill?

Pues sí, iba en busca de su mujer fallecida, se perdió, entró en unos apartamentos, conoció a una niña diabó... encantadora, a una loca suicida, se perdió en un hospital, conoció a la "gemela" de su mujer, a un hombre con la cabeza piramidal... ¿os suena? xD

Objeto estrella
WTF!!???


No quiero saber que está pasando, pero las imágenes hablan solas…

Conclusión personal

Es un juego que la verdad ha sido muy entretenido e interesante para retocar detalles pasados del segundo juego, pero pienso que de Silent Hill tiene poco ya que tiene muy poca relación con la ciudad manteniéndose aparte.

Pero bueno eso no quita que sea un buen juego para disfrutarlo, de vez en cuando vienen bien que las sagas tomen otros rumbos siempre y cuando tengan lógica y vayan ordenadas :)

NOTA FINAL:   8