lunes, 31 de marzo de 2014

#0070 - Sonic 3 & Knuckles

 
•   Plataforma: Megadrive - Saturn
•   PEGI: +3
•   Género: Plataforma - Aventura
•   Número de jugadores: 1 y 2
•   Desarrolladora: Sonic Team
•   Distribuidora: SEGA
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida S3: 24 de Febrero de 1994
•   Fecha de salida S&K: 18 de Octubre de 1994


¡¡Saludos Gamers!!

Tras una semana de desesperación porque mi ordenador ha decidido vengarse de nuevo, esta semana os traigo la entrada que correspondería a la semana pasada (en breve os traeré otra), que corresponde con el grandioso juego de Sonic 3 & Knuckles.

Para los que no lo conocen físicamente este juego, consta de la unión de dos cartuchos (Sonic 3 y Sonic & Knuckles) que funcionan perfectamente independientes uno del otro, pero que gracias a la tecnología "Lock On" que lleva el S&K, podemos disfrutar de una larga aventura que abarca ambos juegos. ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

De nuevo, y ahora de la mano de nuestro nuevo compañero de aventura Tails, Sonic decide relajarse en Angel Island tras recuperar las siete preciadas esmeraldas del caos. Pero su tranquilidad dura poco tras verse sorprendido por un extraño equidna, Knuckles, que le arrebata las piedras desapareciendo después sin dejar rastro.

Sonic, en un intento de perseguirlo, se da cuenta que el malvado Doctor Eggman ha vuelto haciendo de las suyas con sus Badniks y sus inventos para hacerse con el poder de la Master Emerald, una esmeralda muy poderosa que mantiene el equilibrio total de la Isla.

Knuckles, como guardián de la Master Emerald y presa de un engaño de Eggman, intenta detener a Sonic en su "intento" de robarla… pero pronto se dará cuenta que Sonic no es más que un aliado más.

¿Conseguirán Sonic y Knuckles detener a Eggman en su intento de robar la poderosa piedra, o por el contrario la esmeralda hará crear a Eggman un poderoso invento que podrá en un apuro a nuestros protagonistas?

Jugabilidad

Comúnmente, es un juego de plataformas en 2D en los que podremos jugar con Sonic, Knuckles, Tails o el equipo Sonic-Tails. Cada uno de los personajes tiene sus características especiales que los diferencian del resto, ya sea nadar, tener puños de acero o fundirse con los elementos.

En el tema de las ansiadas esmeraldas, deberemos primero encontrar los superanillos que iremos encontrando a lo largo de los mapas y que nos llevarán a un mundo tridimensional circular en el que deberemos pisar todas las esferas azules para llegar a la preciosa gema.

Pero la gran mejora que adquiere este juego, en particular el Sonic 3, es que te permite poder grabar la partida. Tendremos un menú al inicio del juego en el que elegiremos una casilla para empezar una nueva aventura que irá grabándose a cada mapa. Esta característica no funciona si jugamos al S&K por separado.

Historia

Sigue el mismo esquema de todos los juegos de Sonic. Completar los niveles, encontrar todas las esmeraldas, derrotar a Eggman al final de cada fase… así, hasta llegar al malvado final. Esto puede sonar repetitivo, pero no es así, ya que este juego tiene trama que envuelve a dos personajes del juego.

Por una parte, Sonic creé que tiene un nuevo enemigo que va a causarle tantos problemas como Eggman, por otra Knuckles ha sido engañado por el malvado doctor haciéndole creer que Sonic es su enemigo. Esto llevará en algún momento de la historia, que ambos personajes se encuentren cara a cara para resolver el nudo que ha causado Eggman con sus mentiras.

En total, la historia se divide en 14 niveles divididos en fases. Discierne un poco el número según el personaje (por ejemplo Knuckles tiene alguno menos) Pero en sí, es un juego de larga duración que para la época era algo novedoso, que mezcla la historia de ambos juegos. Puede darte unas 4 horitas de vicio, aproximadamente.

Gráficos

Como en el resto de la saga, los escenarios siguen el mismo patrón que sus anteriores. Muy coloridos, detallados y con una gran profundidad de paisajes, gracias a la superposición de algunos elementos que introducen mejor la escena.

También queda decir que este juego añade la nueva característica 3D que acompaña a las fases de conseguir la esmeralda. Un mundo tridimensional cerrado en forma de círculo, en la que no podremos dejar de movernos.

Los sprites mejoran mucho en tema de detalle, color y animaciones. Hay una gran variedad de badnicks diferentes por todo el juego, y también el efecto especial que se les da a los personajes principales cuando adquieren el Súper e Hyper poder de las esmeraldas.

Audio

La banda sonora del juego sigue caracterizando sus niveles por su melodía y ritmo pegadizo. Con una mayor amplitud de instrumentos, los escenarios se vuelven más dinámicos y amenos para el jugador.

Los efectos de sonido siguen siendo los típicos de todos los anteriores juegos, esto añade un encanto al juego de forma natural ya que sigue conservando matices del nacimiento de esta grandiosa saga protagonizada por nuestro erizo azul.

Pero un matiz que no me gusta nada del audio de este juego, es cuando ya consigues las 7 esmeraldas y te conviertes en Súper e Hyper. Toma como base sonora la música que suena cuando cogemos una caja de invencibilidad, pero esta se alarga por toda la fase y se hace mareante y repetitiva.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Duración larga.
               - Permite el guardado de la partida.
               - Puedes tomar varios caminos.
               
     Contras      

               - Tiene algunos bugs.
               - La música de Súper-Hyper es mareante.

Objeto estrella 

TRABAJO EN EQUIPO


Porque a veces, no es del todo eficaz xD.

Conclusión personal

Para mí estos juegos han sido de los mejores que me ha concedido la Megadrive, no sólo por que sean independientes, sino que puede jugarlos en conjunto obteniendo una historia mucho más larga y divertida.

Aparte de eso, creo que la nueva adquisición de Knuckles como personaje en la trama, hará que las siguientes entregas tengan un poco más de variedad a la hora de elegir personaje. Os recomiendo encarecidamente que lo juguéis porque es un clásico de verdad.
NOTA FINAL:   9 

lunes, 17 de marzo de 2014

#0069 - F.E.A.R.

 
•   Plataforma: PC - X360 - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Survival Horror
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Monolith Productions
•   Distribuidora: Vivendi Universal
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 18 de Octubre de 2005



¡¡Saludos Gamers!!

Tras una semana de descanso que me he visto obligado a tomar, por no tener juegos en la recámara y porque necesitaba desconectar por completo, os traigo hoy un juego de pura acción, F.E.A.R.

Este título es el comienzo de la propia saga F.E.A.R, cuyas siglas vienen a significar: First Encounter Assault Recon en inglés, o Fuerzas de Élite, Asalto y Reconocimiento en español. Su nombre, aunque suene a un FPS de alucinar, tiene un doble significado, y es que FEAR en español, significa miedo… ¡Muajaja! Os dejo con la intriga y que disfrutéis de esta entrada.

Introducción

Nos meteremos en la piel de un recién llegado a las fuerzas F.E.A.R. Y como no hay mejor forma de empezar una jornada, que con un caso importante, nos asignarán a una misión en la que deberemos detener a un único hombre, Paxton Fettel.

Tras irrumpir en la sede de Armacham Technology Corporation (ATC) con un ejército clónico controlado por su perturbada mente, Fettel genera el caos matando a todo aquel que se interpone en su camino.

Gracias a un satélite de rastreo, el equipo Delta da con su localización y se dispone a capturarlo, pero comienzan a ocurrir extraños sucesos que giran en torno a nuestro protagonista, en los que se ve envuelto con una extraña niña vestida de rojo llamada Alma.

Es en ese momento cuando comenzaremos a ver, como la vida del recién llegado cumple su papel en la historia, desvelando un extraño pasado que mantiene conexión con todo lo que le rodea…¿Conseguirá capturar a Fettel y frenar así su imparable ejército, o por el contrario los hechos confundirán su mente hasta tal punto de no saber quien es?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona con cámara libre categorizado como First Person Shooter y Survival Horror. Aunque no estoy muy de acuerdo con este segundo género que se le otorga, es verdad que puedes llevarte algún que otro sustillo, pero principalmente es un juego de disparos en donde tendremos que avanzar a balazos contra el enemigo.

El control del personaje es el típico del protagonista de un juego Shooter, ya que nos moveremos con el teclado mientras que la cámara y el arma las controlaremos con el ratón. En relación a la jugabilidad, podremos llevar únicamente tras armas encima, deberemos que estar atentos de nuestra salud en todo momento, y además tendremos la posibilidad de usar una habilidad que nos permite ralentizar el tiempo.

Pero un tema negativo de la jugabilidad, es la maldita linterna. Se va gastando muy rápidamente cuando la llevamos encendida y automáticamente se apaga para recargarse de nuevo. Realmente me parece un poco incordio tener que estar pendiente de la linterna cuando no paras de ir por un sitio a oscuras…

Historia

La verdad es que la historia de este juego esta muy bien montada y argumentada. Comenzamos sin saber nada de nuestro protagonista, ni su nombre, ni su edad, ni su pasado… pero luego le vemos envuelto en una misión en la que debe detener a un hombre, en ese mismo lugar comienza a tener visiones con Alma, comienza a enterarse de cierta información que acaba por desvelar el final de la historia…

¡Brillante! Se enreda de una forma en al presentación y el nudo, que hace que el desenlace caiga como miel en los labios… realmente te dan ganas de querer saber más de la trama. Y lo que más me gusta, es que todo se desarrolla en una única noche.

El juego está compuesto por 22 capítulos divididos en 11 intervalos en los que visitaremos las diferentes zonas del edificio. Aproximadamente es un juego que terminas en unas 7 o 8 horas fácilmente.

Gráficos

La ambientación gráfica de este juego está desarrollada en un único escenario, el edificio de la ATC donde se desencadena toda la historia. Pasaremos por las diferentes partes del edificio llegando en ciertos momentos a salir a la calle para buscar rutas alternativas.

La calidad de los escenarios, aunque se torna mucho en ambientes oscuros, está muy bien definida y con una profundidad bastante aceptable. Tendremos muchos recovecos donde podremos encontrar armas ó mejoras, y muchos sitios donde flanquear cuando nos topemos con el enemigo… realmente el escenario te introduce al interior del edificio.

La I.A de este juego puede parecer un poco… "perdida" en algunos momentos de no saber que movimiento hacer, pero en general es bastante realista y chunga en muchos movimientos… aunque a veces las muertes dejan los cuerpos en unas poses muy curiosas.

Audio

La base sonora está muy bien elegida y es muy puntual en los momentos de máximo auge del juego. Mantiene alerta al jugador de los enemigos que pueden rondar por la zona, y agiliza el rápido movimiento del ratón a la hora de disparar cuando conviene.

Pero en si, el mayor esplendor del audio se lo lleva sin duda el diálogo y los efectos de sonido. Mientras que tienes que estar atento de todos los pequeños detalles que van construyendo la historia poco a poco, también es importante estar pendientes de cualquier interferencia que pueda llevarnos a una pista más de nuestro rompecabezas.

El punto negativo, que si juegas al juego con el último parche, olvídate de los textos y diálogos en español. Esto me parece un poco vergonzoso ya que no es que tengan que traducirlo desde el principio, es que en la versión anterior del parche, el juego estaba totalmente traducido... no entiendo el por qué.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Historia muy bien argumentada.
               - Escenarios bien diseñados.
               - Base sonora envolvente.
               
     Contras      

               - Ultimo parche sin idioma español.
               - Poca duración de la linterna.


Objeto estrella
¿ARTE O BIOLOGÍA?


Porque puede ser un punto estelar que se desvanece en el tiempo… o un espermatozoide. ¡Vivan las mentes perturbadas :D!

Conclusión personal

Me desilusioné un poco al ver que este juego tenía poco de Survival Horror, la verdad, no me parece para tanto. Tiene sus pequeños sustillos, pero me he llevado taquicardias peores con el Nightmare House 2, que tiene una temática parecida a este juego.

Quitando ese detalle, me parece un juego con una historia alucinante. Tengo ganas de seguir con la saga pero voy a darle un tiempecillo ya que me quedan las dos expansiones de este juego, el segundo con su expansión y el tercero… jeje, tengo la lista de juegos pendiente muy larga. (y pocos juegos en recámara… tengo que ponerme las pilas jijiji)

NOTA FINAL:   7.75 

miércoles, 5 de marzo de 2014

#0068 - Dawn of War: Dark Crusade

 
•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Estrategia
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Relic Entertainment
•   Distribuidora: THQ
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 3 de Noviembre de 2006



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juego de estrategia pura y dura de la mano de la conocida saga de Warhammer 40k; Dawn of War, Dark Crusade.

Aunque podría considerarse un Dawn of War 2 por el gran cambio de jugabilidad que tiene con respecto a sus anteriores títulos, este juego es una expansión de Dawn of War que no necesita del juego principal para jugarlo, pero si lo tienes instalado mejor, ya que en modo multijugador te añade más razas. ¡Disfrutad de la entrada!

Introducción

Los acontecimientos de esta guerra tienen lugar en el planeta Kronus. Conquistado principalmente por los Tau, estos comienzan a extenderse rápidamente por el terreno, sometiendo a todas las razas que se van encontrando por el camino.

Pero no son los únicos que tienen los ojos puestos en el planeta. Los Necrones, la raza de los muertos, renace para exterminar todo ápice de vida. Son imparables y sin remordimiento alguno en plena batalla, los que les hace ser temibles.

Tras ser conscientes de las amenazas, los Marines Espaciales, la Guardia Imperial y los Eldars, viajan a Kronus para detener a estas dos potenciales razas. Sin embargo, los Orkos y los Marines del Caos, también se apuntan con el fin de dominar el planeta.

¿Cuál de las siete razas acabará por tener el control total en Kronus?

Jugabilidad

Este juego mete un importante cambio de jugabilidad con respecto a los anteriores títulos, y es que utiliza un sistema conquista de territorios y expulsión de razas, similar al famoso juego de mesa Risk. Esto hace que el jugador tenga la libertad de poder elegir por su cuenta los territorios que quiere ocupar en sus respectivos turnos.

Hay tres tipos de terrenos a conquistar, los ocupados por una raza, los que tienen la base propia de cada raza y en donde están los diferentes héroes. Para expulsar alguna de ellas, deberemos destruir su base, que suele ser una batalla algo más compleja, y luego poco a poco los terrenos ocupados que serán únicamente pequeñas escaramuzas.

Aparte de esto, luego cada una de las batallas tiene la misma jugabilidad que en el anterior juego. Tendremos nuestra base principal en donde tendremos que conseguir recursos de energía y requisas para ir aumentando nuestra base y ganar la batalla contra la raza enemiga.

Gracias a cada batalla, podremos obtener insignias para nuestro comandante, ciertas habilidades únicas de cada raza al expulsarlas y una guardia de honor que aparecerá junto a nuestro héroe en cada batalla.

Historia

Al tener este importante cambio de jugabilidad, la historia pasa a contarse de una forma desordenada. Esto significa que no sigue ningún patrón, como por ejemplo la que había en el Winter Assault.

Primero deberemos elegir una raza de las siete que tenemos. Luego, según y como vayamos avanzando, podremos seguir la historia que se cuenta más detalladamente en las batallas que son de expulsión de raza, en la que tendremos escenas de video, diálogos y una lista más larga de objetivos.

Es un juego "cortito" si sabes como moverte por el mapa para ir expulsando a la competencia. Pero si te gusta ver el mapa de un mismo color, puedes alargar la historia conquistando todos los terrenos hasta el último combate. Yo tardé unas 7 horas aproximadamente por la vía rápida.

Al final de todo, y dependiendo de nuestra raza, tendremos un video final diferente para cada una de ellas, que solo podremos ver si nos acabamos el juego todas las razas…

Gráficos

Salvo por el mapa tridimensional del terreno dividido que tendremos en el "mapa táctico", la calidad gráfica del juego es igual que la de los anteriores.

Los escenarios siguen estando cuidadosamente detallados, con una gran profundidad y una perfecta ambientación que ahora se torna más por terrenos naturales e inexplorados y no en ciudades devastadas o heladas.

Además, se añaden novedades a cada una de las razas, tanto en edificios como en infantería. Y como no, las nuevas estirpes que podremos encontrarnos como son los Necrones o los Tau.

Audio

Como es habitual, la base sonora de este juego es sublime. Mientras que una suave base instrumental se mantiene constante en el juego, los efectos de sonido meten la realidad de lo que ocurre en la batalla.

Edificios alzándose en pie, a base de martillazos y herramientas, las tropas motivadas por su comandante en plena batalla, los disparos y el choque de metales… te hace vivir una verdadera guerra.

Pero como es habitual también, los diálogos de este juego están en inglés y ya sinceramente, no me los imagino en castellano, aunque agradezco enormemente los subtítulos en español.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Diferente perspectiva de jugabilidad.
               - Escenarios sublimes.
               - Nuevas razas en multijugador.
               
     Contras      

               - Historia con poca chicha.
               
Objeto estrella
¡¡¡MAMUFANTE!!! 


Porque es el orgullo orko más imparable y resistente que he conocido en mi vida.

Conclusión personal

Empecé una tarde a las 18:00 y tres días después, echándole dos horas y media, me lo terminé, jaja… expulsaba razas como panes y la verdad, que me tuvo muy enganchado durante esos tres días.

A decir verdad, el cambio a este modo Risk, le favorece en el sentido de que le hace algo diferente al resto de juegos. Esto hace que no entremos en una monotonía típica que podemos encontrar en muchas sagas, pero que tampoco hace un destrozo… como en otras sagas xD.

Me pareció un juego muy interesante, aunque realmente para mi Dawn Of War, es un juego para disfrutar en multijugador y buenas horas que le echo con Zagboss… el imparable ¡jaja!

NOTA FINAL:   8.5