lunes, 29 de septiembre de 2014

#0090 - Taz Mania & Escape from Mars Starring Taz

•   Plataforma: Megadrive - GameGear - SNES
•   PEGI: +7
•   Género: Plataformas - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora TZ: Recreational Brainware
•   Desarrolladora EM: HeadGames
•   Distribuidora: SEGA
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida TZ: 24 de Diciembre de 1992
•   Fecha de salida EM: 19 de Junio de 1994


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vuelvo de nuevo con dos joyitas de una de las mejores consolas que ha pasado por mis manos, la Megadrive de Sega. En particular, os hablo de los dos títulos del demonio más querido de los Looney Toons, Taz Mania y Escape from Mars Starring Taz. 

Con dos años de diferencia entre ambos títulos, salieron para las consolas de la conocida cuarta generación que muchos hemos disfrutado en nuestra infancia, protagonizadas, como no, de uno de los personajes más carismáticos de los Looney Toons, el hiperactivo y furioso, demonio de Taz Mania. ¡Disfrutad de la entrada!

Introducción

En el primer título bautizado como el nombre de nuestro protagonista, nos cuenta la historia de cómo Hugh Taz-Mania, les narra a sus hijos que su familia se ve amenazada por unas gigantescas aves que se alimentan, principalmente, de demonios de Tasmania.

En estas, que el mayor de los hermanos Taz, es guiado por su voraz apetito a encontrar el nido de las enormes aves para coger sus huevos para hacerse una gigantesca tortilla. Así, que sale de casa recorriéndose toda la isla de Tasmania para encontrarlo. Pero se encontrará con varios peligros y enemigos de los que deberá zafarse para poder llegar al enorme festín que le espera. ¿Lo conseguirá a pesar de todo?
                                                                                                
En la segunda aventura veremos de nuevo a nuestro protagonista Taz, pero esta vez nos situaremos lejos de su isla, para verle en pleno secuestro. Cuando el marciano Marvin decide encerrar a Taz como si fuera una especie rara en su zoo... ¡En Marte! Si, en el gran planeta rojo.

Lejos de su hogar, Taz hará todo lo posible para escapar del planeta y así, regresar a casa… pero no se irá sin darle su merecido al marcianito que le ha metido en este embrollo. ¿Conseguirá Taz salir con vida de Marte?

Jugabilidad

Los dos juegos son prácticamente iguales en tema de jugabilidad, ambos son de plataformas en 2D que te llevan a vivir dos aventuras divertidas y entretenidas. Igualmente el scroling puede ser de izquierda a derecha o de arriba abajo, y una característica del segundo, es que no es lineal como el primero.

Los controles igualmente son los mismos para uno como para el otro. Podremos saltar, utilizar el tornado parados o en movimiento que nos impulsará y derrotará a ciertos enemigos, y lo más importante, interactuar (y devorar) objetos.

Los objetos a devorar podrán darnos salud, alguna habilidad especial como lanzar fuego por la boca o ser invencibles por un tiempo, y en el segundo juego también podremos lanzar balines de hierro, o ser gigantesco o diminuuuuuuto. Las vidas y los continúes también son comestibles en el mundo de Taz.

Habitualmente tendremos algún checkpoint a lo largo de cada nivel que nos ayudará a guardar en determinados sitios de la partida en la que es muy probable que pierdas alguna que otra vida.

Historia

La primera historia comienza a ser narrada por el padre de Taz, Hugh, que le cuenta el problema, a modo de acontecimiento, de que son amenazados por los pajarracos gigantes que se alimentan de ellos...

De repente, la historia mete un cambio brusco, pues Taz se marcha de inmediato a buscar a los pajarracos para prepararse una buena tortilla con los huevos de los mismos… un objetivo bastante curioso ¿no?

En general la historia se va formando a medida que van pasando los niveles, cuando Taz va siguiendo la pista al enemigo llegando a un final… que te dejará bastante sorprendido y hará que te enternezcas :) En total tiene unos 18 niveles que te da para una o un par de horas bien ricas y divertidas.

En la segunda aventura, la historia se cierne en conseguir escapar del secuestro de marciano Marvin, de un zoo montado en el planeta Marte. La trama se ve desarrollada en varios escenarios diferentes, algunos en Marte y otros en la mismísima tierra.

Tendremos en total 6 capítulos que se dividen en 3 partes cada uno, dos niveles y un boss final, en la que luego, al finalizarlo, nos las veremos nuevo, con la caja de ACME que nos conducirá a otro nivel. Tiene una duración aproximada de unas 3 horas… dependiendo de lo patán que seas ¬¬… (Recordando el odiado nivel de la Máquina excavadora)

Gráficos

En el ámbito gráfico, ya conocéis que la Megadrive tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Particularmente con estos dos juegos, queda destacar que la ambientación del segundo es mucho mejor que la vimos en el primero.

Hay muchas mejoras en relación a los escenarios, se ven muchísimo más detallados y con más profundidad. Hay más variedad de enemigos y las expresiones de Taz también cambian con efectos como cuando se bebe el líquido que lo agranda.

Pero no por ello el primer juego es pobre en este ámbito, sabiendo que les separan dos años, es bastante comprensible. En este juego en particular es verdad que no había mucha calidad de detalle, pero si es verdad que los escenarios son más variados, el bosque, el hielo, la mina, la fábrica… un montón de lugares diferentes.

En general son dos juegos que se disfrutan muy bien en el ambiente gráfico. Cada uno con sus cosas, te harán una buena experiencia de los aclamados 16bits.

Audio

En el ámbito sonoro la verdad que ambos juegos son bastante cambiantes, pero más o menos siguen por la misma línea.

El primer juego, la verdad que no suele tener banda sonora propia. En muchos de los niveles de fondo iremos oyendo las típicas coletillas musicales, ya sea saltando a un saliente nuevo, como encontrando cualquier objeto o incluso derrotando a algún enemigo. En particular el juego carece de ambiente sonoro base, salvo en algunos niveles en particular como la mina, la fábrica y alguno más.

Por el contrario, en el segundo juego si cuenta con una banda sonora bastante asociada al juego, pero esta se mantiene muy en segundo planto, pues son los efectos de sonido los que se llevan la palma.

El sonido del torbellino, los quejidos de Taz, los saltos y el encontrar ciertos objetos son los que se mantienen en el primer plano de la ambientación sonora en ambos juegos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambos muy entretenidos.
               - El segundo juego mejora mucho en ambientación.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - El tornado a veces es poco manejable.
               - Algunas partes son muy complicadas.

Objeto estrella 
DÉJAME QUE TE ABRA UN AGUJERITO…


… no será nada colega, es para que seas más aerodinámico.

PORQUE UN CLON…


…vale más que mil palabras, y lo bueno por dos, es siempre mejor.

 Conclusión personal

El primer juego siempre formó parte de mi colección de juegos de Megadrive, por eso esta… quincuagésima vez que me lo he terminado, ha sido muy reconfortante después de tanto tiempo. Sin embargo el segundo título me ha pillado de nuevas y… buff he recordado lo que era jugar con 6 o 7 años a cualquier juego, complicado de narices.

Pero a base de calma he conseguido pasármelo, para traeros aquí hoy mismo su entrada bien merecida, e invitándoos a que los probéis si os gustan las aventuras, los Looney Toons y la Megadrive :) 

NOTA FINAL:   8.25

lunes, 22 de septiembre de 2014

#0089 - Tomb Raider Underworld

  
•   Plataforma: PC - PS3 - X360 - Wii - PS2
•   PEGI: +16
•   Género: Aventura - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Crystal Dynamics
•   Distribuidora: Eidos Interactive
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 21 de Noviembre del 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo el último juego, cronológicamente hablando, de la saga de nuestra cazadora de tesoros favorita, Lara Croft, en el título conocido como Tomb Raider Underworld.

Esta vez, y antes del grandioso reinicio de la saga que pudimos ver el año pasado con los orígenes de esta hermosa superviviente, podremos ver una Lara que comienza a estar entrada en años, pues ya se le van marcando esas arrugas que solo la hacen más atractiva, pero que nunca dejará de sorprendernos con su tremenda agilidad para escalar paredes. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Comenzamos esta nueva aventura nada más y nada menos que en los pasillos de la grandiosa mansión Croft... en llamas. Si, nuestra experta en salir de apuros se verá atrapada por muros de fuego en su propia casa de la que deberá escapar con vida. Pero justo antes de salir al exterior, Lara se verá sorprendida por los disparos de su compañero Zip...

Tras eso comienza a contarse la historia una semana antes del suceso, de cómo Lara decide ir en busca del reino de Ávalon para reencontrarse con su madre y devolverla a su mundo. Pero en su expedición por el Mediterráneo, 0descubre el reino nórdico de Niflheim, donde descansa uno de los guantes del rey dios Thor.

Justo al encontrarlo, es sorprendida por soldados que parecen trabajar para Amanda, por lo que decide infiltrarse en su barco descubriendo que su ex-amiga tiene prisionera a la antigua diosa de la Atlántida, Natla. Tras hablar con ella se entera de que Ávalon y Helheim son el mismo reino, y que necesitará el martillo de Thor, Mjölnir, para entrar en él.

Así que Lara se hace en búsqueda de los guantes y el cinturón de Thor para controlar la poderosa arma, y devolver así a su madre al reino de los vivos... ¿Conseguirá Lara hacerlo, o el alma de su madre se ha perdido para siempre?

Jugabilidad

La jugabilidad de este juego es bastante similar a la que podremos encontrar tanto en el Anniversary como en el Legend, aunque con algunas mejoras notables en temas de movimiento que dan realismo al juego.

Igualmente, la cámara en tercera persona y el control son bastante asequibles siempre y cuando lo juegues con teclado y ratón, pues he probado este juego en la plataforma de Wii y sinceramente es un auténtico caos, mi chica ya ha desistido con él.

Aunque se le ha criticado por ser un juego con un nivel de dificultad bastante bajo en comparación con los anteriores, admitamos que está más orientado al desarrollo de la habilidad con más momentos de escalada y exploración del lugar.

Al principio de cada nivel podremos elegir un arma secundaria especial como una escopeta, una automática o un arpón, y también podremos elegir que atuendo podremos ponerle a nuestra heroína en cuestión de ser algo ligero o pesado.

En todos los niveles, también deberemos conseguir los objetos ocultos para desbloquear artes gráficas en la sección del menú.

Historia

La trama de este juego empieza de forma muy abrupta pero con un sentido original y novedoso, pues comenzamos en un momento que a simple vista choca, que es la mansión Croft en llamas y la desconfianza de Zip al ver a Lara que la dispara a siniestro.

Luego regresamos a una semana antes en la que va comenzando a formarse la trama hasta llegar al punto del comienzo que poco a poco lleva a un desenlace bastante asequible. A decir que la trama está muy bien argumentada que te sumerge de lleno.

Este juego cuenta un poco la continuación del anterior juego, el Legend, pero nos topamos con alguien del pasado que vimos en el Anniversary, por lo que se podría decir que los tres juegos son como una pequeña trilogía dentro de la saga.

En total tendremos 7 capítulos de duración medio larga que aproximadamente tardan en completarse en unas 8 u 9 horas.

Gráficos

Sin duda uno de los puntos fuertes del juego. La calidad de los escenarios y el nivel de detalle que podemos ver en ellos es sublimemente magnífico, al igual que la puesta en escena y los efectos medioambientales que acompañan en cada momento a nuestra heroína.

Al tratarse de una trama cuyo lugar principal son las frías aguas nórdicas, la ambientación de cuevas y mares helados serán las protagonistas de ello, pero por otro lado, tendremos escenarios selváticos como México y Tailandia, que aportan naturaleza en estado puro y duro a la experiencia de este juego.

Los personajes cuentan también con mayor expresividad y mejoras en el movimiento, pues por ejemplo Lara, a la hora de saltar flexiona las rodillas y no como en antaño, que saltaba una barbaridad con la piernas tiesas como tablas. Aunque esa mejora de movimiento da lugar a bugs algo inesperados...

Otro detalle que me encanta y que he mencionado antes, es que a Lara ya comienza a notársele los años, pues esas encantadoras arruguitas que se le forman cuando se enfada, le da un aspecto mucho más maduro... y eso me encanta ^^

Audio

La ambientación sonora de este juego te deja con un buen sabor de boca sin duda. Dirigida por el compositor que igualmente compuso las bandas sonoras de los anteriores juegos, Troels B. Folmann, hace que se te llene el alma en el momento culmine de acción y exploración.

Manteniéndose en todo momento acompañando la jugabilidad, esta se vuelve más activa en momentos de acción y peligro, como el ataque repentino de un grupo de armados o el propio derrumbe del escenario en la que un paso en falso te puede llevar a una fatal caída.

Las voces, dobladas al castellano, son las mismas que los juegos anteriores, cosa que agradezco enormemente pues están muy bien asociadas a cada personaje.

Los efectos de sonido también cumplen un papel muy importante aunque se mantienen en un plano más secundario, los disparos producidos por las pistolas de Lara, el derrumbe de las rocas, el sonido del agua... ayudan a mantener la ambientación en un grado de realismo mucho más avanzado.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena ambientación gráfica.
               - Continuidad con los juegos anteriores.
               - OST envolvente.
               
     Contras      

               - Nivel de acción bajo.
               - Algo bugeado.

Objeto estrella
¡BUGSSSS!


Porque que las cámaras flotan así de la nada... ¡me encanta!

Conclusión personal

Me gustó mucho este juego la primera vez que lo jugué... aunque lo pasé muy mal en una escena que no pienso contaros, me pareció que daba muy bien la talla en relación a los dos juegos anteriores.

La conexión que hay entre ellos y la magnífica ambientación que podemos encontrar, me hizo que mi segunda experiencia me gustara todavía mucho más, aunque si me dan a elegir entre los tres últimos juegos... el Anniversary se queda con el premio por ser remake del comienzo de la saga. ¡Os lo recomiendo! 
NOTA FINAL:   8.75

lunes, 15 de septiembre de 2014

#0088 - Hell Yeah! La furia del Conejo Muerto

 
•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +12
•   Género: Plataforma - Acción 
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Arkedo Studio
•   Distribuidora: SEGA
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 3 de Octubre de 2012



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juegazo de plataformas repleto de gore, arcoiris, conejitos y mil maneras de matar, os hablo del fabuloso juego de Hell Yeah! La Furia del Conejo Muerto.

De la mano del estudio independiente Arkedo, conocido por sus juegos de estética retro, nos viene este título cargado de humor en formato plataformas, que a más de a uno le hará sentirse como en aquellos maravillosos años. En particular, Hell Yeah! solo cuenta con este título de momento, aunque tenemos el Pocket Inferno disponible para Andriod e iOS, pero que se asemeja a una especie de minijuego. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

¿Te imaginas cabrear al mismísimo príncipe del averno? Pues eso mismo ha ocurrido. Ash, un esquelético conejo, hijo del gran rey de los infiernos, es vil y malintencionadamente fotografiado mientras se bañaba, siendo capturado en el momento que tiernamente jugaba con su patito de goma.

Por desgracia, esas imágenes son colgadas al público obteniendo un total de 100 visitas. Ash, furioso y mosqueado, decide viajar por todo el inframundo buscando al dueño de esas fotografías para vengarse, y de paso darles una lección a esas 100 visitas que ahora conocen su más oculto secreto.

Pero eso no es problema para el hijo del diablo, pues tiene bien preparada su sierra circular lista para despedazar a cualquiera que se interponga en su camino... e incluso ya tiene pensado que hacer con los 100 visitantes que ahora no paran de mofarse de él.

¿Conseguirá Ash llegar hasta el culpable de su desgracia y eliminar así, la última foto de ese tierno momento, o por el contrario se convertirá en el próximo rey del hazmerreir de los infiernos?

Jugabilidad

Es un juego de plataformas 2D en el que controlaremos a Ash en todo momento. Aunque muchas veces el modo cambia, pues podremos manejarle montado en su sierra, como en cualquier otro vehículo, e incluso le manejaremos caminando a patita.

La jugabilidad de esta juego es simple, deberemos ir abriendo el mapa gracias a las diferentes puertas que se abren con un determinado número de los 100 enemigos capturados, para así llegar al final de la trama y pasar el tremendo final.

En tema de control, puede resultar algo complejo al principio, pues aparte de ir con la sierra circular con la que podremos ir serrando y matando a los enemigos, también contamos con armas automáticas y granadas que iremos controlando con el ratón. Si no estás acostumbrado al control separado del movimiento y la mirilla en un juego de plataformas, cuesta un poco adaptarse.

Algo que me ha gustado mucho de este juego, es que te permite personalizar al personaje principal, ya sea con sombreros o máscaras que iremos encontrando o comprando, o personalizaciones de nuestra rueda para ponerla más hardcore, o friki si te gusta ir dando mamporros con un donut glaseado.

Historia

Básicamente nuestro objetivo en la trama del juego, es descubrir el propietario de las fotos malintencionadas para darle su merecido como buen hijo del diablo que somos, pero mientras que estamos en ello, deberemos localizar a los 100 visitantes que han visto la foto para mandarles a La Isla... un lugar donde les esperan trabajos forzados.

También, gracias a la captura de los mismos, podremos abrir las diferentes puertas que nos conducen a nuevos escenarios o partes del mismo. En total tenemos 10 escenarios totalmente diferentes en los que nos moveremos para ir descubriendo nuevas zonas.

En general, es una trama simple y sin muchos cambios, pero esto no le quita de que sea una experiencia divertida, con un buen toque de humor y gore que hacen que la partida se vuelva muy amena y graciosa.

En total el juego te da para unas 8 u 9 horas de diversión asegurada, aunque es muy fácil quedarse atascado en un enemigo puñetero que no le da la gana de irse a trabajar.

Gráficos

La ambientación gráfica de este juego, a simple vista, parece infantil debido a sus escenarios llenos de color, detalle y definición. Pero en el fondo esconde escenas bastante gores y sarcásticas que hacen de este juego, una unión perfecta.

Con una amplia variedad de lugares diferentes, como un casino, una mina, un chachi lugar mágico de arcoíris y cosas monas, todos están muy bien detallados y con un fondo bastante decorado que invitan a cualquiera a visitarlos.

Pero sin duda, los personajes son los que se llevan la palma en este juego. Los 100 principales, cada uno diferente al resto, tienen una vida pasada y una identidad única. Al igual que el personaje principal Ash, que cuenta con una gran amplitud de expresiones diferentes.

Audio

Sinceramente… ¡Me encanta la banda sonora de este juego! Si os gusta la música cañera, esa de armas tomar, os gustará esta OST tanto fuera como dentro del juego.

Te mete un subidón cuando vas en tu sierra reventando enemigos mientras la guitarra pega fuerte con un buen ritmo de batería... aunque es algo repetitiva y varía poco, merece mucho la pena escucharla en este juego.

Los efectos de sonido también son muy importantes en la ambientación sonora del juego, ya que es importante oír como saltan por los aires los enemigos (joe, que sádico estoy jeje…) pero es verdad, es un juego de disfrutar en todos los sentidos.

Y aunque los diálogos de voces son muy escasos, los textos están bastante bien explicados y muy bien escritos y narrados.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación muy colorida y gore.
               - Mil animaciones brutales.
               - Jugabilidad entretenida.
               
     Contras      

               - Se puede hacer repetitivo.
               - Controles algo complicados al principio.

Objeto estrella 
RETRO-ATAQUE-RAINBOW


Porque a todos nos gustaría morir por un ataque de Space Invaders de arcoiris y conejitos =:3.

Conclusión personal

Es un juego que me ha hecho reír en muchas ocasiones debido a sus numerosos guiños a otras magníficas sagas y a sus grandes escenas que me han recordado a “1000 maneras de morir”.

También la trama y la ambientación gráfica me parece muy original, pues su aspecto de juego de plataformas infantil, esconde una irónica realidad… los conejos pueden mosquearse y mucho. (Tengo como mascota uno de ellos y es totalmente cierto)

Os lo recomiendo si lo vuestro son las plataformas y si vuestro sentido del humor es un poco picaresco y os gusta la sangre a borbotones… muajajaja.  

NOTA FINAL:   8.75

lunes, 8 de septiembre de 2014

#0087 - Silent Hill Shattered Memories

  
•   Plataforma: WII - PSP - PS2
•   PEGI: +16
•   Género: Psicológico - Terror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Climax Group
•   Distribuidora: Konami
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 26 de Febrero de 2010


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juego que por primera vez he conseguido jugarlo en multiplataforma, os hablo nada más y nada menos de Silent Hill Shattered Memories.

Creado con el fin de ser un remake del primer juego que dio comienzo a la saga, Climax Group decidió no hacerlo de forma idéntica a su antecesor, debido a que la plataforma estrella iba ser la novedosa consola Wii. Esto supuso que el estudio le diera un enfoque mucho más envolvente para el jugador, metiéndole de lleno en la trama y psicoanalizando cada una de sus acciones.

También el juego salió para las consolas Sony PSP y PS2 que mantuvieron ese mismo patrón. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

La terapia comienza, el psicólogo Michael Kauffman te sienta en el diván para darte paso a que le cuentes tu historia, la historia de Harry Mason, el fatídico día en el que su hija, la pequeña Cheryl Mason, desaparece sin dejar rastro...

Todo a raíz de un aparatoso accidente de coche, Harry se despierta aturdido descubriendo que su pequeña no está en su asiento. Asustado, consigue salir ileso llamando a gritos a su hija sin obtener respuesta. Tras unos intensos minutos, decide adentrarse en el pueblo cercano, conocido como Silent Hill, en busca de ayuda.

Pero el pueblo se encuentra totalmente abandonado e inundado por un aterrador frío que hiela a cualquiera. Con un poco de suerte, su destino le hace toparse con la agente de policía Cybil Bennet, que ayudará al padre desesperado en su búsqueda por encontrar a su hija.

Pero a medida que avanza la historia, Harry y el resto de personajes se darán cuenta de que las piezas del rompecabezas no encajan y que el presente y el pasado se mezclan enrevesando la trama y confundiendo aun más nuestro protagonista.

¿Conseguirá Harry superar todas las complicaciones y encontrar a su hija sana y salva, o por el contrario se dará cuenta de que todo es producto de una mente perturbada y confusa?

Jugabilidad

La jugabilidad de este juego la verdad que es bastante asequible al uso y manejo que proporciona la consola Wii. No obstante, en las consolas de Sony, se vuelve muy poco dinámica y estática debido a la poca interactividad que proporcionan ambas consolas.

En general, es un juego que nos analiza desde el primer momento que empezamos a jugarlo, ya que seremos sometidos a las preguntas del doctor, y a sus pruebas que luego sonsacarán un perfil psicológico concorde a nuestros actos. También esas decisiones nos ayudan a alternar los diferentes finales del juego, lo que lo hace un título muy rejugable.

En cuanto al control, es bastante básico y sencillo. Al no tener armas de defensa contra los enemigos, cuando seamos capturados, tendremos que usar el movimiento de nuestros brazos para deshacernos de ellos en caso de la Wii, o los botones característicos de Sony  en PS2 y PSP. A esto me refería con la interactividad, por ejemplo.

En el juego, contaremos con un Smartphone que se lleva la palma de la jugabilidad. Con el podremos interactuar haciendo fotos, recibiendo llamadas y mensajes anónimos, con un extenso plano de la ciudad para orientarnos y la capacidad de guardar nuestros datos.

Historia

La historia, aunque este juego se le denomina un remake, no tiene nada que ver con la trama del primer Silent Hill. Aunque si es verdad que nuestra prioridad en ambos juegos es encontrar a Cheryl, pero el nudo en ambas historias discierne totalmente la una de la otra.

También es verdad que la historia de este juego se va creando a medida que vamos avanzando, respondiendo a las preguntas y pasando las terapias del doctor, o simplemente realizar actos que nos determinan un tipo de conducta diferente, como fijarse en ciertas cosas que van dando pie a un tipo de perfil psicológico.

En total, la trama se divide en 7 capítulos divididos en tres partes cada uno (o cuatro cuando la parte del hielo cae en medio) Comenzaremos cada fase con una prueba del terapeuta, seguido de la continuidad de la historia, hasta llegar a la zona de hielo, donde deberemos encontrar el camino por el laberinto para huir de los extraños enemigos. Es un juego de unas 7 u 8 horas aproximadamente.

Gráficos

La ambientación gráfica de este juego es notable, aunque sabemos que la Wii no es especialmente una consola tocha en gráficos, la verdad que este juego está bastante asequible a los requisitos que nos proporciona.

Los escenarios nos llevan de lleno al pueblo de Silent Hill, en el que visitaremos un gran número de lugares, como el hospital, la universidad, los bosques, el lago… todos ellos con una perfecta caracterización y un alto nivel de detalle.

El punto fuerte reside en el buen efecto que se le da a los matices del hielo y congelación que dan vida a este juego, como el gran efecto de ver como una calle entera se va poco a poco convirtiendo una estructura gigante de hielo.

Pero el punto más fuerte sin duda, es que el juego cambia gráficamente en cada una de las partidas. Como los modelos de los personajes, que varían según cada perfil, acompañado siempre de una caracterización propia a su aspecto. También algunos escenarios cambian según cada partida.

Audio

No me canso y no me cansaré de decirlo nunca. Silent Hill más la ambientación que proporciona el maestro Yamaoka y la melódica y dulce voz de Mary Elizabeth McGlynn, hacen de la banda sonora una verdadera obra de arte.

Principalmente los efectos de sonido son los que se llevan la palma en el juego. Es importante estar al loro del teléfono, para llegar a los lugares de interferencia, recibir las llamadas y mensajes...

Los diálogos igualmente son bastante importantes ya que son los que le dan jugo y vida a la trama. Aunque muchas veces oiremos diálogos y llamadas de sucesos que ocurrieron en el misterioso lugar de Silent Hill.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy dinámica.
               - Interactivo en caso de Wii.
               - Buena ambientación.
               
     Contras      

               - Algo repetitivo y los puzles son muy simples.
               - Para las consolas de Sony, es algo flojo.

Objeto estrella
A HARRY LE GUSTA JUGAR...

...con muñecas.

Conclusión personal

Jugado en Wii y en PSP, he de decir que prefiero mil veces el título para la consola de Nintendo. No solo por su total inmersión en el juego si no porque es mucho más interactivo y más entretenido vivirlo.

Aunque se dice de él que es un juego muy "light" para llamarse Silent Hill, hay que reconocer que estamos hablando del séptimo título de la saga y que un cambio, como el que hemos vivido en este juego, nunca viene mal. Aunque para gustos los colores, jeje... a mí me gustó y os lo recomiendo.

NOTA FINAL:   8.75