• PEGI: +7
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Género: Plataformas - Aventura
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Número de jugadores: 1
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Desarrolladora TZ: Recreational Brainware
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Desarrolladora EM: HeadGames
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Distribuidora: SEGA
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Idioma Audio: -
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Idioma Subtítulos: Inglés
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Fecha de salida TZ: 24 de Diciembre de
1992
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Fecha de salida EM: 19 de Junio de 1994
¡¡Saludos Gamers!!
Esta semana vuelvo de nuevo con dos joyitas de una de las mejores consolas que ha pasado por mis manos, la Megadrive de Sega. En particular, os hablo de los dos títulos del demonio más querido de los Looney Toons, Taz Mania y Escape from Mars Starring Taz.
Con dos
años de diferencia entre ambos títulos, salieron para las consolas de la
conocida cuarta generación que muchos hemos disfrutado en nuestra infancia,
protagonizadas, como no, de uno de los personajes más carismáticos de los
Looney Toons, el hiperactivo y furioso, demonio de Taz Mania. ¡Disfrutad de la
entrada!
Introducción
En el primer título
bautizado como el nombre de nuestro protagonista, nos cuenta la historia de
cómo Hugh Taz-Mania, les narra a sus hijos que su familia se ve amenazada por
unas gigantescas aves que se alimentan, principalmente, de demonios de
Tasmania.
En estas, que el
mayor de los hermanos Taz, es guiado por su voraz apetito a encontrar el nido
de las enormes aves para coger sus huevos para hacerse una gigantesca tortilla.
Así, que sale de casa recorriéndose toda la isla de Tasmania para encontrarlo. Pero
se encontrará con varios peligros y enemigos de los que deberá zafarse para
poder llegar al enorme festín que le espera. ¿Lo conseguirá a pesar de todo?
En la segunda
aventura veremos de nuevo a nuestro protagonista Taz, pero esta vez nos
situaremos lejos de su isla, para verle en pleno secuestro. Cuando el marciano
Marvin decide encerrar a Taz como si fuera una especie rara en su zoo... ¡En
Marte! Si, en el gran planeta rojo.
Lejos de su hogar,
Taz hará todo lo posible para escapar del planeta y así, regresar a casa… pero
no se irá sin darle su merecido al marcianito que le ha metido en este
embrollo. ¿Conseguirá Taz salir con vida de Marte?
Jugabilidad
Los dos
juegos son prácticamente iguales en tema de jugabilidad, ambos son de
plataformas en 2D que te llevan a vivir dos aventuras divertidas y
entretenidas. Igualmente el scroling puede ser de izquierda a derecha o de
arriba abajo, y una característica del segundo, es que no es lineal como el
primero.
Los
controles igualmente son los mismos para uno como para el otro. Podremos
saltar, utilizar el tornado parados o en movimiento que nos impulsará y
derrotará a ciertos enemigos, y lo más importante, interactuar (y devorar)
objetos.
Los
objetos a devorar podrán darnos salud, alguna habilidad especial como lanzar
fuego por la boca o ser invencibles por un tiempo, y en el segundo juego
también podremos lanzar balines de hierro, o ser gigantesco o diminuuuuuuto.
Las vidas y los continúes también son comestibles en el mundo de Taz.
Habitualmente
tendremos algún checkpoint a lo largo de cada nivel que nos ayudará a guardar
en determinados sitios de la partida en la que es muy probable que pierdas
alguna que otra vida.
Historia
La
primera historia comienza a ser narrada por el padre de Taz, Hugh, que le
cuenta el problema, a modo de acontecimiento, de que son amenazados por los
pajarracos gigantes que se alimentan de ellos...
De
repente, la historia mete un cambio brusco, pues Taz se marcha de inmediato a
buscar a los pajarracos para prepararse una buena tortilla con los huevos de
los mismos… un objetivo bastante curioso ¿no?
En
general la historia se va formando a medida que van pasando los niveles, cuando
Taz va siguiendo la pista al enemigo llegando a un final… que te dejará
bastante sorprendido y hará que te enternezcas :) En total tiene unos 18
niveles que te da para una o un par de horas bien ricas y divertidas.
En la
segunda aventura, la historia se cierne en conseguir escapar del secuestro de
marciano Marvin, de un zoo montado en el planeta Marte. La trama se ve
desarrollada en varios escenarios diferentes, algunos en Marte y otros en la
mismísima tierra.
Tendremos
en total 6 capítulos que se dividen en 3 partes cada uno, dos niveles y un boss
final, en la que luego, al finalizarlo, nos las veremos nuevo, con la caja de
ACME que nos conducirá a otro nivel. Tiene una duración aproximada de unas 3
horas… dependiendo de lo patán que seas ¬¬… (Recordando el odiado nivel de la
Máquina excavadora)
Gráficos
En el
ámbito gráfico, ya conocéis que la Megadrive tiene sus puntos fuertes y sus
puntos débiles. Particularmente con estos dos juegos, queda destacar que la
ambientación del segundo es mucho mejor que la vimos en el primero.
Hay
muchas mejoras en relación a los escenarios, se ven muchísimo más detallados y
con más profundidad. Hay más variedad de enemigos y las expresiones de Taz
también cambian con efectos como cuando se bebe el líquido que lo agranda.
Pero no
por ello el primer juego es pobre en este ámbito, sabiendo que les separan dos
años, es bastante comprensible. En este juego en particular es verdad que no
había mucha calidad de detalle, pero si es verdad que los escenarios son más
variados, el bosque, el hielo, la mina, la fábrica… un montón de lugares
diferentes.
En
general son dos juegos que se disfrutan muy bien en el ambiente gráfico. Cada
uno con sus cosas, te harán una buena experiencia de los aclamados 16bits.
Audio
En el
ámbito sonoro la verdad que ambos juegos son bastante cambiantes, pero más o
menos siguen por la misma línea.
El primer
juego, la verdad que no suele tener banda sonora propia. En muchos de los
niveles de fondo iremos oyendo las típicas coletillas musicales, ya sea
saltando a un saliente nuevo, como encontrando cualquier objeto o incluso
derrotando a algún enemigo. En particular el juego carece de ambiente sonoro
base, salvo en algunos niveles en particular como la mina, la fábrica y alguno
más.
Por el
contrario, en el segundo juego si cuenta con una banda sonora bastante asociada
al juego, pero esta se mantiene muy en segundo planto, pues son los efectos de sonido
los que se llevan la palma.
El sonido
del torbellino, los quejidos de Taz, los saltos y el encontrar ciertos objetos
son los que se mantienen en el primer plano de la ambientación sonora en ambos
juegos.
Pros y
Contras:
Pros:
- Ambos muy entretenidos.
- El segundo juego mejora mucho
en ambientación.
- Jugabilidad sencilla.
Contras
- El tornado a veces es poco
manejable.
- Algunas partes son muy
complicadas.
Objeto
estrella
DÉJAME
QUE TE ABRA UN AGUJERITO…
… no será
nada colega, es para que seas más aerodinámico.
PORQUE
UN CLON…
…vale más
que mil palabras, y lo bueno por dos, es siempre mejor.
Conclusión
personal
El primer
juego siempre formó parte de mi colección de juegos de Megadrive, por eso esta…
quincuagésima vez que me lo he terminado, ha sido muy reconfortante después de
tanto tiempo. Sin embargo el segundo título me ha pillado de nuevas y… buff he
recordado lo que era jugar con 6 o 7 años a cualquier juego, complicado de
narices.
Pero a
base de calma he conseguido pasármelo, para traeros aquí hoy mismo su entrada
bien merecida, e invitándoos a que los probéis si os gustan las aventuras, los
Looney Toons y la Megadrive :)
NOTA FINAL:
8.25