jueves, 31 de diciembre de 2015

#0143 - F.E.A.R. Extraction Point & Perseus Mandate


•   Plataforma: PC - XB360
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Survival Horror
•   Número de jugadores: 1 y Multi
•   Desarrolladora: Time Gate Studios
•   Distribuidora: Sierra Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida EP: 24 de Octubre de 2006
•   Fecha de salida PM: 16 de Noviembre de 2007


¡¡Saludos Gamers!!

En esta última semana del año vengo a traeros las dos únicas expansiones del primer juego de la saga F.E.A.R, llamadas F.E.A.R. Extraction Point y F.E.A.R. Perseus Mandate.

La primera de las dos expansiones continua tras el final del primer juego, ya que hace un breve resumen de lo sucedido, tomando de nuevo el papel del protagonista principal. Sin embargo, en la segunda, el prisma cambia al ponernos en la piel de uno de los integrantes de otro grupo F.E.A.R. en una misión de vital importancia. A mi parecer, ambas alimentan bastante bien el argumento del juego, así que no os hago esperar más ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

En Extraction Point encarnamos al mismo agente de F.E.A.R. que acabó con el terrorista Paxton Fettel, un perturbado que había creado un ejército de soldados controlados telepáticamente y que había atacando a la sede de ATC para conseguir el Proyecto Origen.

Siguiendo con el final del primer juego, en el que vemos como los tres integrantes del grupo: nuestro protagonista, Douglas Holiday y Jin Sun-Kwon escapan de la explosión en helicóptero, vemos como algo ocurre provocando un estrepitoso accidente que devuelve a los tres personajes a tierra.

Ahora su misión es seguir órdenes para buscar otro punto de extracción, pero no les será nada fácil, pues seguirá habiendo enemigos y fuerzas paranormales que dificultarán demasiado ese proceso.

En Perseus Mandate, damos vida a un protagonista anónimo que pertenece a otro grupo de F.E.A.R. que pretende evitar que las fuerzas enemigas hallen el proyecto Perseus Armacham, que consiste en la fórmula para crear soldados replica fácilmente controlables.

Pero esa información es demasiado jugosa y aparecerán algunos enemigos para detenerles, como los Nightcrawlers, un equipo militar infiltrado en la ATC para eliminar a todo ser vivo del lugar y hacerse con el control del proyecto.

¿Conseguirá en primer equipo de F.E.A.R. llegar con vida al punto de extracción, y el segundo evitar que la pesadilla de Fettel se vuelva a repetir?

Jugabilidad

Ambas son expansiones First Person Shooter en las que controlaremos a diferentes protagonistas anónimos (no se sabe nunca la identidad de ninguno) Y como dije en la entrada de F.E.A.R., no me gusta clasificarlo como un juego propiamente de terror, aunque es verdad que la ambientación impacta mucho y el nivel de gore está bastante alto, pero ahí se queda.

Estas expansiones, aunque han sido desarrolladas por una empresa distinta a la que hizo el primer juego, apenas se nota la diferencia ya que tomaron como referencia los archivos locales del juego principal para hacerlas.

Igualmente, podemos llevar 3 armas a la vez que podemos ir recogiendo de los enemigos o que vamos encontrando en diferentes puntos. Tendremos un HUD que muestra nuestra salud y el blindaje en numérico, la munición del arma que portemos y la barra de concentración para entrar en cámara lenta.

También tendremos una amplia variedad de granadas y podremos llevar hasta 10 botiquines en nuestro inventario. La salud y la concentración pueden ampliarse si se encuentran los sueros que los potencian.

La jugabilidad es bastante simple aunque puede complicarse a veces. Digamos hay momentos de calma en los que avanzamos y momentos de acción en los que aparece un grupo de enemigos que debemos abatir.

Historia

La trama de la primera expansión continua con el final del juego principal, manteniendo así su protagonista inicial y sus secundarios. Al principio vemos la misma escena del final pero aparece un espontáneo que causa un accidente dando pie, a que nuestros protagonistas busquen la forma de llegar al nuevo punto de extracción.

Sin embargo la trama de la segunda nos mete en un nuevo pelotón F.E.A.R. en la que controlamos a otro personaje, al que se le encargará la misión de ir a la ATC con su grupo para proteger los documentos de proyecto Perseus Armacham.

Según dicen en internet (no puedo confirmarlo porque aun no he seguido con la saga) estas expansiones causan unas pequeñas contradicciones en referencia a la trama del segundo juego, Origen. No sé hasta qué punto lo hacen, pero creo que solo se centra en pequeños detalles.

La duración de ambos juegos, aunque dependen mucho de la habilidad del jugador, tienen unas 7 horas aproximadamente cada uno. El primero se divide en 12 episodios repartidos en 6 intervalos, mientras que el segundo se divide en 16 repartidos en 7.

Gráficos

El apartado gráfico de ambas expansiones es el mismo que el del juego principal, ya que como lo necesitamos para poder jugarlas, estas toman los modelos gráficos añadiendo, como no, algunos modelos nuevos.

Referente a la ambientación, esta sigue siendo la que tiene mucha importancia, no solo por la calidad de sus escenarios sino por como realmente te mete en la historia haciéndote pasar un mal trago, como por ejemplo cuando en un pasillo oscuro las paredes comienzan a llenarse de sangre.

Seguiremos teniendo esos flashes tan gores y magníficos a los que les gusta meter presión, y miedo en algunas personas. Luego, como no, el tan logrado efecto de ir a cámara lenta con la concentración, que está muy bien conseguido el efecto de las balas y el de los movimientos.

Los enemigos no es que tengamos una variedad enorme, pero bueno, al estar todos encintados en un traje totalmente cubierto, pues no canta mucho  que sea el mismo modelo para todos...

Audio

Referente a la ambientación sonora, digamos que esta saga carece de una base constante melódica, sólo la podremos apreciar, a un ritmo bastante intenso y rápido, en los momentos de pelea donde animarán más el combate. Aunque son en esos momentos los disparos los que reinan, por supuesto.

Ajenos a los combates, en la jugabilidad de exploración apreciaremos mucho el sonido de nuestros pasos, el equiparnos con armas y munición, y sobre todo, el escuchar las voces de nuestros compañeros de equipo que nos irán dando indicaciones.

En tema de voces, el problema que he tenido, es que STEAM al tener la última versión del juego, no lleva los paquetes en castellano, ni voces ni subtítulos. Esto es un problema en muchos momentos, ya que necesitarás hacer muchas cosas a la vez y pararte a traducir los subtítulos cuando estás en medio de una batalla... no mola, no te acabas enterando de nada.

Por eso aquí os dejo un enlace de la comunidad de STEAM donde un grupo de usuarios (Al que doy enormemente las gracias) han cogido los archivos de lenguaje de la versión física del juego, y lo han subido arreglando también algunos problemillas.


Pros y Contras:

      Pros:

               - Perfecta ambientación.
               - Trama muy bien montada.
               - Jugabilidad muy dinámica.
               
     Contras      

               - En STEAM está totalmente en inglés.
               - A veces algunas escenas se complican.

Objeto estrella
SMILE


Tengo un ojo para fijarme en estas cosas que no es normal xD

Conclusión personal

Me han gustado bastante estas dos expansiones, aunque es verdad que casi tiro la toalla por el  problema de que estuvieran totalmente en inglés, al final, y gracias a la gran comunidad de STEAM, pude hacer el truco de cambiar las voces para al menos enterarme un poco de la historia.

Si os gusta la saga u os gusta el género, os recomiendo sin duda las dos expansiones, completan mucho la trama y os añade unas cuantas horas más de tensión y disparos ^^

Ya solo me queda desearos un... ¡¡¡¡FELIZ 2016!!!! 

NOTA FINAL:   8.5

lunes, 21 de diciembre de 2015

#0142 - X-Men Origins: Wolverine



•   Plataforma: PC - X360 - PS3 - Wii ...
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Beat 'em up
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Raven Software
•   Distribuidora: Activision
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de mayo de 2009



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana y sintiendo de nuevo el tremendo retraso :'( vengo a traeros un juego de uno de los superhéroes de Marvel más animal, os hablo de X-Men Originis: Wolverine.

Desarrollado para un gran número de plataformas y basado en la película homónima que se estrenó el mismo día que salió al mercado este juego, narra los orígenes de Logan Howlett, más conocido por su identidad de superhéroe, Wolverine. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en el papel de James Howlett, más conocido como Wolverine, en sus orígenes de antes de que perteneciera a los X-Men, cuando no era más un mercenario a las órdenes del coronel William Stryker.

En una de sus misiones, llega a junto a su grupo a África donde Stryker les pide buscar el rastro de un extraño meteorito sin importar cuantos civiles caigan por ello. Por esa razón Logan abandona el grupo y pasados tres años, conoce a su primer amor Kayla Silverfox.

Pero de repente, un ex compañero de guerra y hermanastro de Logan, Víctor Creed, aparece enzarzándose ambos en una pelea en la que nuestro protagonista sale perdiendo, perdiendo también a alguien muy importante en su vida.

Tras eso Logan es convencido por Stryker de nuevo, para formar parte del Proyecto X en donde sus huesos son alimentados por el duro Adamantium, pero al final se da cuenta que le han engañado para ser un arma y decide, por su cuenta, saldar una deuda con su hermano.

¿Conseguirá el poderoso Wolverine encontrar y derrotar a su hermano Víctor, sin que las fuerzas de Stryker lo capturen, o por el contrario le convertirá la peor arma jamás creada?

Jugabilidad

Es un juego de acción y Beat 'em up en tercera persona, en la tomaremos el control del personaje de Marvel, Wolverine.

Tiene una jugabilidad bastante sencilla, ya que se basa en explorar los distintos escenarios y salir victoriosos de los combates a los que nos enfrentemos, ya sea contra un número grande de enemigos como uno bastante poderoso.

Como en casi todos los juegos de este estilo, tenemos mejoras que potencian las habilidades de nuestro personaje. Estas mejoras se consiguen a lo largo de la partida y se potencian gracias a los puntos de mejora que nos dan al subir de nivel. Se sube de nivel gracias a los combates y a las placas de identificación que encontremos.

Tenemos otras habilidades importantes que se llaman mutágenos. Son once diferentes y se encuentran dispersadas por el mapa. Hay tres de cada una de ellas que representan el grado del nivel de la habilidad.

Aparte de la historia, tenemos unos desafíos que nos permite luchar contra otras versiones de Wolverine que si conseguimos derrotar, podremos usar sus trajes en la partida. Estos desafíos se desbloquean encontrando los trofeos de Wolverine.

En caso del control también es bastante sencillo. La cámara y los ataques fuertes y débiles los haremos con el ratón, nos moveremos con WASD, interactuaremos con E y con la Q haremos un ataque a distancia en la que envestiremos al enemigo.

Historia

La trama de este juego es dual, ya que cuenta dos partes importantes del pasado de Logan que se van intercalando de forma que guardan algún tiempo relación. La primera de ellas es en su misión en África, antes del Adamantium, y la otra en cuando acaban de inyectárselo en la base del Lago Alkali.

Digo que juega con dos partes del pasado, porque al principio del juego se ve una escena en la que Logan está combatiendo con fuerzas elitistas mientras va narrando el comienzo de su historia.

Empieza con su misión en África, donde trabaja para el Coronel Stryker en una misión en la que decide abandonar tras el horrible trato hacia los civiles. Años más adelante, Logan es engañado para formar parte de un experimento del que tiene que escapar, mientras jura encontrar a su hermanastro Víctor para saldar cuentas.

La trama se divide en cinco episodios en donde se desarrolla la historia. Es un título de duración larga, tienes unas 10 u 11 horas de juego aproximadamente según tu grado de dificultad y tu manejo con los combos.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego tiene sus fuerzas y sus debilidades. En mi caso, al estar hablando de la versión para PC, comentaré los gráficos que pueden apreciarse en esta versión, pues no serán iguales a los de Wii o PSP.

Como parte fuerte de este apartado, he de decir que los escenarios son inmensos, con muchísimo nivel de detalle y una profundidad, sobre todo en los escenarios de África, que es alucinante. Igualmente tiene muchos efectos y escenas que te dejan de piedra.

Pero la parte que cojea es el tema relacionado con los personajes. Sí, tenemos muchos tipos enemigos, pero como aparecen tantos que los modelos se repiten hasta aburrir... un poco de variedad no hubiera estado mal.

Por otra parte, aunque es algo complicado de conseguir, el efecto gráfico de la regeneración, porque Logan se cura con mucha facilidad, es algo... extraño y poco creíble. Le regenera el pelo, aparecen marcar muy extrañas... no es que sea algo que impida jugar, pero sí que es algo... raro.

Audio

La base sonora de este juego se caracteriza por los intensos combates que hay que pasar a lo largo de toda la partida, pues es el ambiente sonoro que más acompañará a la jugabilidad ya que contamos con bastantes momentos de acción.

Referente a la OST, también la tenemos presente pero se nota más cuando estamos explorando el mapa, que es más tranquila y ambiental. Sin embargo, en la lucha es cuando podemos oírla con más intensidad, aunque camuflada por los efectos de sonido.

Los gruñidos de Logan, el blandir de sus garras, los disparos y los enemigos son los que sin duda reinan en este juego, pero es muy normal al tratarse de un título Beat 'em up donde los combates están a flor de piel.

El doblaje en castellano no es que sea malo, pero sí que choca un poco cuando has visto la película, o conoces la voz que dobla a Hugh Jackman en su papel de Logan. Esto no es nada negativo porque al final te acabas acostumbrando.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena trama.
               - Jugabilidad sencilla.
               - Escenarios muy definidos.
               
     Contras      

               - Algunos detalles gráficos cojean.
               - Se puede hacer un poco repetitivo

Objeto estrella
LOBEZNO.RAR


Porque es un pequeño paquetito de ira comprimida ^^

Conclusión personal

Es un juego que me gusta mucho el por la trama que cuenta y la fácil jugabilidad que presenta... ¡te hace sacar el animal que llevas dentro! Pero el problema más grave que le veo, es que es muy repetitivo y se hace un poco pesado, predominan mucho las peleas que ya sabes cuándo van a aparecer.

Aunque a pesar de eso es un juego que os recomiendo, tanto si os gusta la historia de este peculiar héroe como si os gusta liaros a mamporros contra un amplio número de enemigos.

Por último, ya que andamos por estas fechas, quiero desearos a todos que paséis unas felices fiestas ^^

NOTA FINAL:   8.75 

lunes, 7 de diciembre de 2015

#0141 - Greendog The Beached Surfer Dude!


•   Plataforma: Megadrive - Game Gear
•   PEGI: +7
•   Género: Aventura - Plataforma
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Sega Technical Institute
•   Distribuidora: SEGA
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: Septiembre de 1992



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de la plataforma retro que me vio crecer, os hablo del título para Megadrive, Greendog the beached surfer dude!.

A pesar de que tiene una dificultad un tanto elevada y que cuesta un poco hacerse con el manejo de este peculiar personaje llamado Greendog, es un juego muy divertido y entretenido que te hace pasar un buen rato. Es una lástima que sea el único de su saga y no tenga una segunda parte... en fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida al surfero más molón de todos los mares, Greendog. De piel morena, cabellos rubios y siempre equipado con sus bermudas rojas, este muchacho estará siempre de un lado para otro ya sea montado en su tabla de surf, o en su monopatín.

Un día, mientras surfeaba en las costas del mar caribeño de las Islas Grenada, una gigantesca y extraña ola le engulle devolviéndole de cabeza a tierra. Pero cuando consigue salir de su tumba de arena, se da cuenta que lleva un extraño medallón colgado del cuello que no se puede quitar.

Bambi, la guapa novia de Greendog, aparece para comentarle que ese medallón, es un antiguo artefacto azteca que tiene una oscura maldición que impide a su portador surfear y además, hace que los animales que se acercan a él se vuelvan locos y lo ataquen.

Por suerte, la forma de romper esa maldición, es encontrando las seis piezas de un tesoro azteca escondidas en las seis islas caribeñas de, Grenada, Mustique, Curaçao, Jamaica, Saba, y St. Vincent, comenzando así la aventura de nuestro surfero.

¿Conseguirá Greendog recuperar las piezas para liberarse de la maldición que le impide surfear, o por el contrario deberá empezar a acostumbrarse a vivir en el suelo de la ciudad?

Jugabilidad

Es un juego de plataformas 2D en la que controlaremos a nuestro personaje, Greendog, en su aventura por recorrer las distintas islas en busca del tesoro que le quitará la maldición que lleva encima.

La jugabilidad es tan simple como ir pasando los distintos niveles que se nos presentan. En algunos iremos caminando, sorteando los peligros que vienen y van, y en otros tendremos que valernos de nuestra destreza con los patines o monopatín para llegar al final.

Tenemos varios ítems, el más importante es nuestro Frisbee, que nos servirá de arma contra los enemigos. Tendremos que estar atentos de nuestra vida, pues si llega al tope, lo perderemos y entonces sí que seremos vulnerables a morir.

Otro objeto importante son los contenedores. En cada nivel tienen una forma diferente y sirven para guardar comida, con la que obtenemos puntos, bebidas, para recuperar la salud, o habilidades especiales.

Estas últimas pueden ser: Un frisbee automático que derrota a todos los enemigos que nos ataquen, un sombrero paraguas que nos evita el daño o un reloj que congela a los enemigos por un determinado tiempo.

Historia

En la gran mayoría de estos juegos, la trama se presenta al principio del título creando un objetivo que el protagonista debe cumplir. Luego, esta se va desarrollando en la jugabilidad hasta que se resuelve al final del juego.

La trama de este juego empieza de una forma peculiar, con las piernas de nuestro protagonista sobresaliendo de la arena de la playa después que una extraña ola medio enterrara. Y que cuando consigue salir, se da cuenta de que lleva un extraño medallón que no puede quitarse.

Entonces Bambi, su novia, aparece y le comenta la situación, tiene una maldición que debe quitarse encontrando el tesoro en las islas, dando paso a la aventura de nuestro protagonista.

Este juego se compone de seis niveles divididos en tres fases. La primera es cuando nos movemos de entre las islas con el girocóptero. La segunda es el nivel que debemos pasar y la tercera, es el templo donde al final debemos derrotar al tótem malvado para hacernos con la pieza del tesoro. Es un juego de un par de horas de duración.

Gráficos

Destacan mucho por lo colorido que resultan los escenarios y la variedad que encontramos de ellos, casi siempre relacionados. La playa, el acuario, el boulevard, el metro, la jungla y las cuevas, y como no, los escenarios de templos donde encontraremos al final el tesoro.

Los personajes cuentan también con una definición muy lograda y con un alto nivel de detalle,  sobre todo nuestro personaje, que cuenta con un gran número de animaciones muy fluidas que animan más su movimiento.

Otra cosa que tiene positiva, es el gran número de enemigos que te encuentras a lo largo del juego. Es verdad que no son realmente "malos" porque si, simplemente se vuelven locos cuando están cerca de tu amuleto y se lanzan a ti para atacarte.

También tiene detalles que me gustan mucho, como el de las burbujas en los escenarios bajo el agua, las pistas de skate que te encuentras en el boulevard... y otras muy divertidas como la gente que se altera en el metro o los nativos que te atacan con su boomerang.

Audio

Este es uno de los ámbitos que mas me gustan de casi todos los juegos de la plataforma de Megadrive, ya que siempre me he encontrado con melodías que se han guardado en mi memoria, y que cuando me da, me pongo a tararear mentalmente evocando los maravillosos escenarios.

La base sonora de este juego se mantiene siempre en un primer plano, animando la jugabilidad desde el primer momento, con toques muy reagges y caribeños, y aunque se repiten en los niveles, son tan melodías y tienen tanto ritmo, que no te cansas de ellas.

Por otra parte los efectos de sonido también cumplen con su papel. El sonido de nuestro frisbee golpeando a los enemigos o los contenedores de comida, el estridente chirrido de los enemigos alterándose o el mismo sonido ambiental de las olas del mar.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Escenarios muy coloridos.
               - Trama original y divertida.
               - El ambiente sonoro es pegadizo.
               
     Contras      

               - Tiene una dificultad un tanto elevada.
               - Te lo tienes que hacer de tirón.

Objeto estrella
SURFING ON THE SKY


¡¡Soy el rey de muuuunnnndddooooo!!

Conclusión personal

Me gusta recordarlo como el juego que robó muchas horas de mi infancia. Al principio era un auténtico horror porque los niveles me eran muy complicados y siempre llegaba con la vida al mínimo, menos mal que a base de constancia me lo llegué a acabar. Por suerte, ahora que lo he rejugado, he de decir que no he sufrido tanto y lo he disfrutado como un enano, jeje...

Os lo recomiendo si os gustan los juegos en los que debes de medir bien los saltos, controlar mucho la salud y... ¡por supuesto! si sois unos amantes del surfing :)
NOTA FINAL:   8.5

sábado, 28 de noviembre de 2015

#0140 - Project Zero 4: Mask of the Lunar Eclipse


•   Plataforma: Wii
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Tecmo
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: Japonés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 31 de Julio de 2008



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, con un pelín de retraso, vengo a traeros el último (hasta la fecha) juego de la grandiosa saga de Project Zero, en su cuarto título llamado "Mask of the Lunar Eclipse"

Lo primero, es dar mi sumo agradecimiento a todo el equipo que tradujo este juego al castellano, porque si os ponéis a buscar información sobre él, encontraréis que jamás salió de Japón (como desgraciadamente pasa con muchos juegos). Así que gracias de todo corazón al equipo de "ProjectSae" "HomeBrew de Wii"... y a muchísimos más que podréis encontrar en el siguiente enlace que permite la descarga del parche.


No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de esta entrada!

Introducción
Borrosos recuerdos sobre su pasado hacen que tres chicas, Riku, Madoka y Misaki, regresen a la abandonada isla Rougetsu con la intención de averiguar lo que les ocurrió en ese mismo lugar diez años atrás.

Cuando no eran más que unas niñas, ellas tres más dos más, Marie y Tomoe, fueron secuestradas y llevadas al sanatorio mental de la isla, donde las influenciaron para participar en un extraño ritual de la luna.

Por suerte, antes de que todo eso pasara, el detective Choshiro Kirishima las rescató devolviéndolas a sus hogares, pero por desgracia Marie y Tomoe fallecieron unos años después de la misma forma que murieron todos los isleños de la Rougetsu.

Por esa razón, las tres restantes deciden ir a averiguar que fue lo que pasó en ese lugar, puesto a que sienten que aún están ligadas a él. Pero no será una tarea difícil, pues a pesar de estar abandonado, los fantasmas siguen rondado en agonía por sus pasillos.

¿Conseguirán descubrir el origen de sus recuerdos para regresar a una vida tranquila, o por el contrario el no haber formado parte del ritual las ha condenado de por vida?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara fija en la que, como en todos los juegos de la saga, cambiaremos a primer plano cuando nos toca interactuar con la cámara. En este título jugaremos con los personajes de Riku, Madoka, Misaki y Choshiro.

Referente a la jugabilidad, aunque es muy similar a los anteriores juegos, tiene sus cambios que van dados de la mano al cambio de plataforma. El control se vuelve un poco más sencillo a la hora de usar la cámara y en tercera persona tendremos más manejo de nuestra linterna.

Tenemos igualmente mejoras tanto en la Cámara Oscura como en la Linterna Espiritual, que compraremos con los cristales azules, para aumentar las características del arma, o los cristales rojos para potenciar las lentes.

Al completar la historia, tenemos como extras diez misiones en las que, con un determinado personaje y un número limitado de medicinas, tendremos que completar los combates que se nos propongan.

Los puntos también cumplen un papel importante a la hora de desbloquear trajes y accesorios para personalizar a nuestros protagonistas. Por ejemplo completar la historia en un determinado tiempo, fotografiar a todas las muñecas Hozuki y todos los fantasmas "amigos", u obtener una determinada puntuación.

Historia

La trama de este juego la verdad que tienes que estar bastante pendiente para no perderte, pues al jugar con presente y pasado, a veces puedes llegar a perder el hilo o no saber en que línea de tiempo te encuentras.

Como siempre, el comienzo es algo abrupto y sin dar explicaciones. Tres adolescentes que regresan a un lugar abandonado donde ocurrió algo que apenas recuerdan y que quieren averiguar de cualquier manera.

Luego, con la incorporación del personaje clave en recordar los eventos, el detective Choshiro, se empieza a ver poco a poco las conexiones que hay entre los personajes jugables, respondiendo a las preguntas de ¿Qué pasó? ¿Cuando pasó? y ¿Por qué?

De ese plan se va construyendo esta trama, es un poco liosa y tienes que acordarte de en qué punto se quedó cada capítulo para luego continuar, aunque no os preocupéis que pensaron en ello y siempre hacen un breve resumen al inicio.

Es un juego dividido en 13 capítulos con Prologo y Final de duración larga dependiendo de tu sentido de la orientación y de si apenas te pierdes. En mi caso fueron unas 10 horas aproximadamente... 

Gráficos

El ambiente gráfico de este juego, desconozco si es culpa de la configuración de mi televisor o no, pero a mi gusto es extremadamente oscuro. Muchas de las veces que me perdía era por no saber diferenciar una puerta de una pared... y eso ya es delito.

Pero quitando ese detalle que puede ser perfectamente un defecto de mi tele, el ambiente realmente te mete de lleno en la isla Rougetsu. Los escenarios cuentan con un nivel de detalle inmenso, tienes un montón de lugares por explorar, como la mansión, los jardines, los subterráneos...

También están muy bien realizados los flashbacks de la trama, aunque principalmente son escenas de video, están hechas de una forma que parecen estar viéndose en un proyector antiguo, con una paleta de colores mucho más clara.

Los fantasmas también han mejorado lo suyo. Algunos dan un poquito de mal rollo sobre todo si los miras cara a cara... tampoco suelen repetirse en demasía y cada uno te atacará de una forma diferente, por lo que tendrás que estar al loro.

Referente a los personajes controlables del juego, son bastante expresivos y con cierta mecánica. Gracias a los desbloqueables podremos "personalizarlos" de diferentes maneras. Como podréis ver en el Objeto Estrella.

Audio

El apartado sonoro de este juego la verdad que ha ganado mucho en relevancia si los comparamos con los tres anteriores títulos, pues en este juego estará mucho más presente y audible.

Es verdad que apenas tenemos base melódica y el que se lleva la palma es el sonido ambiental, pero en esta ocasión cumple con la función de tensar el jugador en la partida, pues si afinamos el oído, oiremos ruidos lejanos que no dejan claro si existe algo más allá o no. Y como no, los sonidos de... ¡Sorpresa! también acojonan lo suyo.

También siguen siendo muy característicos los tintineos cuando abrimos el menú, cuando encontramos algún artefacto o es iluminado por nuestra linterna... vamos, los sonidos que marcan una saga.

Pero lo más he podido admirar... ¡Son las voces en japonés! No sabíais lo que detestaba forzarme a jugar con las voces en inglés, los tres primeros juegos fueron un infierno, no terminaba de acostumbrarme nunca... era una mezcla muy rara :S

Pros y Contras:

      Pros:

               - Varios personajes jugables.
               - Una trama muy bien montada.
               - Buen ambiente sonoro.
               
     Contras      

               - El ambiente es muy oscuro.
               - Te pierdes con facilidad.

Objeto estrella
ITS A ME, LUIGI!!


Porque es una pena que no cambien la cámara por el "Poltergust 3000" :)

Conclusión personal

Este fue el primer juego que jugué de la saga y sinceramente, aunque me picó, para mí fue un poco tortuoso. No solo por el hecho de que tardé muchísimo en acabarlo, si no cada vez que jugaba para mí era un horror ubicarme y saber qué era lo que tenía que hacer. Así, que tras empezar la saga desde el primer juego, ya iba bastante bien preparado y esta vez la experiencia ha sido mucho más satisfactoria.

Os lo recomiendo sin duda. Es un poco tedioso el parchear el juego, pero estoy seguro que si seguís los pasos del link que os he dejado arriba no tendréis problema ;)
NOTA FINAL:   9 

lunes, 16 de noviembre de 2015

#0139 - Downfall: A Horror Adventure Game


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Harvester Games
•   Distribuidora: Harvester Games
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 16 de Junio de 2009


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juego del que ya os avisé que andaba próximo a analizar. Os hablo del inquietante y magnífico título, Downfall: A Horror Adventure Game.

Este increíble juego independiente gratuito, del que os pondré el enlace un poco más abajo para que podáis disfrutarlo también, es la primera obra del desarrollador Remigiusz Michalski, conocido por su juego de The Cat Lady, en el que comprobaremos como destaca su apartado gráfico realizado totalmente a mano. También me queda decir, que se está haciendo un remake de este título con el mismo motor que el TCL… algo que espero con locura :D. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

El pasar una noche en un hotel cambia la vida de Joe Davis, un hombre que, tras salir de viaje con su esposa Ivy, se ven envueltos en una tormenta teniéndose que refugiar en el Quiet Heaven Hotel.

Al entrar, la recepcionista les da una habitación y es cuando comienzan los problemas de Joe. Su mujer, la cual sufre un trastorno psicológico, comienza a discutir fuertemente con él, haciendo notar que su matrimonio va de mal en peor.

Durmiendo en camas separadas, Joe se levanta en mitad de la noche presa de una pesadilla, descubriendo que su mujer ha desaparecido. Preocupado, se levanta para buscarla por todo el hotel pero solo consigue una extraña carta de manos de la recepcionista.

Es entonces cuando Joe hará todo lo posible por recuperar a su mujer Ivy, pero no se dará cuenta del infernal abismo en el que comenzará a caer para encontrarla.

¿Conseguirá esta historia tener un final feliz, o de lo contrario nuestro protagonista no saldrá lo suficientemente cuerdo como para recordarlo?

Jugabilidad

Es un juego en 2D en el que podremos movernos por los escenarios en cuatro direcciones, pudiendo usar los direccionales del teclado o ir a golpe de click para interactuar con todo el entorno.

Controlaremos a varios personajes en toda la jugabilidad, aunque es el personaje de Joe el que veremos casi siempre en pantalla. Los otros dependerán mucho de nuestras acciones a lo largo de la partida.

Principalmente la jugabilidad se basa en ir resolviendo los problemas que se van presentando. Encontrar una llave, ayudar a una persona a cumplir una voluntad... mientras vas descubriendo poco a poco el meollo de la trama.

Tenemos un inventario en el que vamos almacenando los objetos que vamos encontrando y se mantiene en la parte superior de la pantalla. También a la derecha tenemos un menú para ir guardando la partida de vez en cuando.

Historia

La trama de este juego es sin duda lo mejor que tiene. No sólo por lo profunda y macabra que es, si no por cómo se va tejiendo de cada conversación que vamos teniendo con los personajes que van apareciendo.

Todo comienza de una forma muy tranquila en la que vemos como un matrimonio, por culpa de la lluvia, se hospeda en el hotel más cercano. Luego, una fuerte discusión acaba separándolos a ambos, dejando al protagonista Joe preocupado por su esposa Ivy.

Luego la cosa se va complicando un poco más, se descubren cosas realmente aterradoras que giran en torno al hotel, como asesinatos, suicidios, experimentos... un montón de paranoias que acaban convirtiendo una placida noche de hotel, en una horrible pesadilla.

Todas las decisiones que tomemos nos irán encaminando a uno u otro final dependiendo de si hemos sido "buenos" o "malos". Con esto decanta mucho la fuerza de los textos en este juego, lástima que no estén traducidos.

En cuanto a duración, este juego no es muy largo, aproximadamente se completa en unas 5 o 6 horas dependiendo del nivel de cada jugador.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego brilla por la labor con la que ha sido creado. Tanto los escenarios como las animaciones están realizadas a mano. Pero esto, a pesar de ser estático y con fallos, es un claro ejemplo de que no se necesitan buenos gráficos para disfrutar de un juego.

Con una amplia cantidad de escenarios diferentes a explorar, nos adentramos en el extraño hotel en donde se aprecia la locura en sus paredes. Habitaciones impregnadas de sangre, paredes rotas y desquebrajadas…vamos, una ambientación que haría a cualquiera pasar miedo.

Los escenarios están en un plano 2D en el que se nos permite movernos de lado a lado hacia delante y hacia atrás. Si salimos de los escenarios, nos encontramos en la ciudad vista desde la lejanía en la que nuestro personaje no es más que un par de pixels que se mueven.

Los personajes son también realizados a mano junto a sus animaciones. No es que sean muy expresivos pero es un detalle que carece de importancia, pues cada personaje cumple con su papel y hace crecer la intriga de lo que se le pasa por la cabeza.

Audio

El ámbito sonoro de este juego destaca mucho por la tetricidad de su base sonora que, aunque es bastante tranquila y melódica, el hecho de estar viviendo la trama, hace que aumente más la tensión de la partida.

Esta OST no acompaña siempre la jugabilidad, ya que solo aparece en los momentos de más tensión. A lo largo de la partida tendremos muy presente el sonido ambiental, como el sonido de la lluvia o del viento.

Luego están los efectos de sonido típicos en un juego, como son el retumbar de nuestros pasos, el interactuar con objetos como puertas y ventanas… pequeños detalles que dan mucho más condimento a esta trepidante historia.

A diferencia del TCL, es que en este juego en particular no tenemos la fuerza de los diálogos narrados, algo que le falta pero que tampoco es crítico, pues como dije antes la trama es la que más pega fuerte en el juego. Por suerte en el remake tendremos voces y subtítulos en castellano (o eso espero jeje…)

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama impresionante y abrumadora.
               - Ambientación tétrica.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - No está traducido.
               - El inventario se superpone.

               
Curiosidades

Os dejo aquí el enlace de IndieDB para que podáis descargarlo :)


Objeto estrella
MALDITO GATO


¿Cómo has podido ingerir la llave que necesito?

Conclusión personal

Cuando haciendo la entrada del The Cat Lady me topé con este título, no pensé que fuera a gustarme tanto como lo hizo su predecesor... ¡pero me encantó! A Koko y a mí nos enganchó desde el primer momento. Es verdad que el tema del idioma echa un poco para atrás, pero bueno, entre los dos conseguimos traducir gran parte de la trama.

Os lo recomiendo totalmente, aunque os recomiendo que primero juguéis a este y después a The Cat Lady. Tiene un montón de conexiones y comprendes mejor las paranoias que se presentan.

A ver cuando sale la remasterización… porque me los voy a volver a jugar sin dudarlo.

NOTA FINAL:   9.5