viernes, 27 de febrero de 2015

#0108 - The Legend of Zelda: Oracle of Ages


•   Plataforma: GBC
•   PEGI: +7
•   Género: Aventura - RPG
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Flagship
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 5 de Octubre de 2001



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros otro título de una de las sagas más queridas de Nintendo. Os hablo del juego de nuestro héroe verde, The Legend of Zelda - Oracle of Ages.

Este título salió por partida doble, por una parte, tenemos el juego del que aquí os hablo, el “Oracle of Ages” y su juego gemelo, el “Oracle of Seasons”. Ambos son técnicamente iguales, ya que salieron a la par para la misma plataforma, la Game Boy Color. También su jugabilidad es la misma, sólo varía la trama, los personajes y la disposición de las mazmorras. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a dar vida al joven Link, un muchacho que, tras ser llamado por el poder de la Trifuerza, es trasportado a los bosques de Labrynna en donde conoce, y salva de unos molestos enemigos, a Impa, la guardiana de la princesa Zelda la cual anda buscando a la voz más hermosa de toda la región, la de Naryu.

Tras seguir el sonido de su canto, la encuentran en una parte del bosque donde canta a la naturaleza. Al terminar su canción, la joven se presenta a nuestro protagonista, pero de la nada, una fuerza oscura sale de Impa haciéndose llamar Veran, una oscura hechicera.

A sabiendas del inmenso poder que Naryu tiene, la bruja la posee rompiendo el vital equilibrio entre el pasado y el presente... pues la joven de la hermosa voz es el Oráculo de los Tiempos. Por suerte, nuestro héroe está ahí para arreglar este peligroso problema.

Ayudado por Impa, Link comienza su aventura en la que conoce al Árbol Maku, un poderoso roble que parece verse afectado por las crueles acciones de Veran en el pasado. Gracias al "Arpa de los Tiempos" el héroe deberá ayudar a Maku recuperando las ocho esencias del tiempo que restaurarán el equilibrio... pero no le será nada fácil.

¿Conseguirá nuestro protagonista restaurar el equilibrio entre en pasado y el presente, o por el contrario una fuerza oscura emergerá por completo en todas las dimensiones del tiempo?

Jugabilidad

Como cualquier juego de Zelda clásico, la cámara se mantiene en la parte superior, lo que comúnmente se llama "Perspectiva Top-Down" o "Vista ojo de ave", que nos permite ver todo el escenario desde arriba. De scrolling básico, los escenarios se quedan estáticos y solo se cambian cuando nuestro personaje llega a uno de los bordes.

Por lo general, la jugabilidad es la misma que podemos apreciar en los anteriores juegos de la saga, donde predominan, principalmente, las mazmorras que debemos superar para avanzar en la trama.

Con un control bastante sencillo, ya que en la GBC solo disponemos de la cruceta para movernos, A y B para asignarnos los objetos del inventario que abrimos con START, y SELECT para visualizar el mapa.

Aparte de los objetos principales que tenemos en el amplio inventario, también tenemos algunos objetos especiales, como son los anillos, que potencian alguna característica de nuestro personaje cuando los llevamos equipados.

Al movernos por dos épocas (pasado y presente) tendremos que ir jugando con ellas para llegar a ciertos lugares inaccesibles. Esto hace que todo varíe un poco ya que cambian tanto las ciudades como algunas mazmorras, lo que da variedad a la hora de explorar porciones del mapa.

Historia

La trama del juego la verdad que es bastante jugosa y entretenida. Particularmente en este título, nuestro objetivo principal es restaurar el equilibrio del tiempo encontrando las ocho esencias escondidas en ocho mazmorras, que nos ayudaran a salvar a Naryu y derrotar a la malvada bruja Veran.

Pero ojo, que no es solo ir a las mazmorras y ya está, es una aventura llena de misiones extras que sin ellas no podremos avanzar, como encontrar ciertos objetos espaciales, ganar un concurso de baile Goron, o limpiar el mar de fuerza oscura.

Es verdad que puede hacerse repetitivo ya que tienes que pasarte, con éxito, 8 mazmorras algo largas. Pero bueno, el punto positivo es que cada una de ellas es diferente a la anterior y los objetos que encuentras que van abriendo más camino alternativo.

En general, este juego tiene una duración aproximada de unas 8 o 9 horas dependiendo de nuestra capacidad resolutiva a la hora de enfrentarnos al reto de la mazmorra y de si queremos conseguir las mejoras todos los objetos, como la Master Sword o el escudo espejo.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego, al ser de una consola portátil de finales de los 90 y que pertenece a la quinta generación, es reducido a una paleta de colores de 8 bits. Pero esto no es nada un punto negativo pues grandes juegos, como por ejemplo Pokemon, ha contado con este tipo de gráficos.

Generado principalmente por Sprites (imágenes estáticas que al juntarlas se percibe movimiento) tenemos a todos los personajes/enemigos del juego. Algunos con un mayor o menor número de ellos, pero siendo el más importante el de nuestro protagonista Link, ya que posee más movimiento y expresiones diferentes.

Los escenarios del juego son muy coloridos y bastante detallados. También el efecto que tiene frente al paso del tiempo está muy bien caracterizado, ya que al movernos entre las diferentes épocas, se nota como en el pasado la gama de colores es más apagada y clásica, mientras que en el presente se torna en vivaz y colorida.

Tiene muchísimos escenarios diferentes, todos muy bien caracterizados a la zona a la que corresponden y con alto contenido en detalles. También destaca en variedad, la cantidad de enemigos distintos que hay (algunos más complicados que otros) y personajes.

Audio

La banda sonora de este juego es, como la que siempre podremos apreciar en juegos de esta consola de Nintendo, de estilo 8 bits. Melodías electrónicas creadas con sonidos simulados por ordenador y sintetizadas para que en conjunto formen una base.

Cada escenario tiene su propia base sonora, pero esta suele ser bastante cortita y se repite constantemente. Esto principalmente no afecta, pero si es un detalle que podrían a ver alargado un poco más. Aparte de eso, las melodías son bastante rítmicas y muy asociadas a cada escenario que acompañan.

Además, como saltamos entre épocas, podremos apreciarlo también en este punto ya que las melodías son las mismas pero en el pasado suelen ser más lentas y tranquilas, mientras que en el presente son bastante más activas.

Los efectos de sonido son también muy simples, y aunque no son los que reinan en el juego, son importantes ya que añaden un toque de interacción ¿a que no le gusta que sus enemigos exploten cuando te han quitado un par de corazones?

El argumento está bastante bien redactado y legible, por lo que los diálogos, aparte de que no he visto nunca un Zelda clásico con voces habladas, no hacen para nada falta :)

Pros y Contras:

      Pros:

               - Interesante trama.
               - Escenarios muy bien definidos y variados.
               - Tema de códigos con el Oracle of Seasons.
               
     Contras       

               - Banda sonora muy corta y repetitiva.
               - La jugabilidad puede ser un poco pesada.
               
Curiosidades

¿Sabías que este juego tiene muchas cosas ocultas que puedes encontrar si te has terminado antes el Oracle of Seasons?

Efectivamente, cuando te terminas uno de los dos juegos (Ages o Seasons) al final obtenemos un código que desbloquea acciones y varía un poco la trama del juego opuesto. En mi caso tendré que dárselo a Farore en el Seasons para ver qué cosas nuevas me encuentro ;)

Objeto estrella
PORQUE RECONOCEDLO...


... seguro que alguna vez habéis tenido que pedir papel higiénico por debajo en los baños públicos ;)

Conclusión personal

Este tipo de juegos siempre me han encantado, sobre todo los del Zelda y el Pokémon, los grandes del RPG "Game Boy-niano" xD. Además que ambas sagas tienen su fuerza en compartir la experiencia con otro jugador, ya que son compatibles con el cable Link y eso, queráis o no, se agradece.

Este juego es totalmente recomendado para aquellos que améis este tipo de aventuras. Es verdad que para los más nuevos puede resultar arcaico, pero os aseguro que es un título retro que os pegará inmediatamente a la consola. ¡Allá voy Oracle of Seasons!
NOTA FINAL:   9 

martes, 17 de febrero de 2015

#0107 - The Wolf Among Us


•   Plataforma: PC - PS3 - X360 - PSVITA
•   PEGI: +18
•   Género: Aventura gráfica - Investigación
•   Número de jugadores:1
•   Desarrolladora: Telltale Games
•   Distribuidora: Vértigo, Warner Bros
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 11 de Octubre de 2013



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juegazo al que debo mucho, ya que gracias a él, he podido conocer y apreciar la maravillosa saga de comics, Fables. Inspirado en la misma, os traigo como título de esta entrada “The Wolf Among Us”

Fables, creado de Bill Willingham, cobra vida en el mundo de los videojuegos gracias a la desarrolladora Telltale Games, que ha llevado a cabo este título con el mismo motor con el que vio la luz el juego de The Walking Dead. Aunque va por episodios y tuve que esperar un poco para poder jugarlos todos de seguido, TWAU cumple lo que promete y te lleva a un mundo donde los personajes de los cuentos que siempre nos han contado de niños, cobran vida propia. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Por culpa de un cruel y despiadado adversario, las fábulas que han sido protagonistas en nuestros cuentos infantiles, han tenido que huir hasta el mundo “mundano” para salvaguardarse y preservarse del enemigo. Asentados en la ciudad de Manhattan, Villa Fábula se levantó sobre sus cimientos para dar paso a una fantástica comunidad de fábulas.

Pero no todo es tan bonito como en los cuentos pintan, puesto tienen sus autoridades y normas que deben cumplir para evitar ser descubiertos. Y quienes dirigen esta gestión son nada más y nada menos que la teniente del alcalde Blanca Nieves y el sheriff de Villa Fábula, el temido Big Bad Wolf (Lobo Feroz) en su faceta buena y como protagonista de este juego.

Todo comienza cuando Bigby recibe un aviso del Sr. Sapo, pues en el piso de arriba parece haber una fuerte discusión. Al llegar, se encuentra con la escena grotesca en la que Bosco, el leñador de los cuentos, discute con una misteriosa prostituta por temas de dinero.

Tras calmar la situación con una ardua pelea en la que acaban ambos saltando por la ventana. La extraña muchacha, agradecida de que le heroica acción de nuestro personaje, se marcha dejando en el aire, la duda de su identidad.

Pero al caer la noche, Blanca irrumpe en el despacho de Bigby... la cabeza decapitada de una mujer ha aparecido en la entrada de el apartamento de El Bosque. Y justamente es la cabeza de aquella muchacha misteriosa. Es ahora cuando el sheriff deberá usar sus dotes de rastreador para encontrar al culpable.

¿Conseguirá el gran Lobo Feroz atrapar al asesino sin que Villa Fábula se desmonte por ello, o por el contrario el miedo inducirá a las fábulas a cometer errores garrafales?

Jugabilidad

Es una aventura gráfica de estilo Point & Click en la que controlaremos al personaje principal, el sheriff Bigby Wolf, en una trama en la que el misterio reina por todo lo alto al tener que desenmascarar un crimen.

La jugabilidad de este juego es bastante rápida y sencilla, ya que se basa principalmente en el diálogo, y en saber realizar las preguntas correctas en el momento correcto. También, los puzles que iremos encontrando no serán muy complicados y tendrán su fácil solución.

La acción de este juego reside en los famosos QTE (Quick Time Events) que son eventos momentáneos en los que aparecerá una tecla en la pantalla que, dependiendo si le damos bien y a tiempo, se realiza una acción satisfactoria para el jugador... en este caso si fallamos nos podemos llevar un buen golpe o un bonito "Game Over"

A medida que vamos avanzando por los escenarios de cada capítulo, iremos desbloqueando ciertos extras, como el Libro de las Fábulas en las que veremos un resumen de cada personaje, lugar y acontecimiento que sucede, las Elecciones del Jugador, en la que podremos ver nuestras decisiones... y muchas cosas más.

Los controles son tan básicos como el cliquear del ratón en el punto al que queremos ir. Los lugares para mirar están bien marcados para que no nos dejemos ningún detalle por mirar ;)

Historia

Sin duda, la trama es el punto más fuerte del juego, ya que se va creando a partir de las decisiones, acciones o respuestas que el jugador decide dar en los momentos oportunos, y que al final hace que la historia avance según sus actos.

Es imprevista, enrevesada, trágica y ampliamente rejugable. Con un comienzo que es bastante tópico pero que luego da completamente un giro de 180º al haber de por medio un crimen bastante atroz y retorcido.

El final la verdad que deja muchos cabos sin atar pero bueno, no es un mal final... esperemos que haya una segunda parte...

Otra cosa que me encanta de este juego es la fidelidad tan espectacular que tiene con la saga de comics. Los personajes, la ambientación, los escenarios principales... son idénticos, aunque también añade escenarios propios que también son muy buenos.

Aunque me ha repateado muchísimo que en la traducción al español hayan llamado al protagonista... Lupo Ferro. Agg... me sentó muy mal, por dios, NUNCA SE DEBEN TRADUCIR LOS NOMBRES PROPIOS Y MENOS INVENTÁRSELOS. Si se llama Bigby, déjale Bigby... o al menos ponle Feroz como en los comics. >:(

En total, este juego tiene 5 capítulos, con una duración aproximada de 2 horas cada uno, lo que nos da un total de 10 horas en completarlo. La re-jugabilidad de este juego bastante inmensa, ya que puedes optar por tomar una decisión o no.

Gráficos

No hay nada mejor que unos buenos gráficos de estilo viñeta para un juego que ha nacido de una saga de comics. Aunque no son exactamente los mismos, el estilo de dibujo con bordes muy remarcados, colores sólidos y abruptas tonalidades a la hora del juego de luces y sombras, dan nombre a este estilo de viñeta tan característico de Telltale Games.

Sin duda, este apartado es uno de los puntos más fuertes del juego, ya que al ser una aventura gráfica en la que encarnamos a un sheriff que intenta resolver un caso, las expresiones faciales de los personajes y los escenarios deben cumplir su papel a la hora de dar vida a la trama del juego.

Con una amplitud de escenarios diferentes, The Wolf among us se desarrolla en lugares bastante fieles a los comics, como el edificio de El Bosque, el apartamento de Bigby, su despacho... hasta la oficina de Blanca tiene el más mínimo detalle, como la misteriosa manta morada que hay en la oficina ¿qué o a quién oculta? (Ala majos, a leerse los comics :D)

Los personajes son, a la par, igualmente fieles tanto en sus cosas buenas como en sus cosas malas. Aunque no todos han aparecido en las viñetas de Fables, tenemos por ejemplo a Nerissa, Jorgito, María,  Holly y Lily... buff unos cuantos que de verdad, dan un juego tremendo a la historia.

Audio

En el apartado sonoro predomina, claramente, los diálogos y las conversaciones que mantenemos con los personajes a lo largo de todo el juego, y que, como género que es, es lo que va montando pieza por pieza la trama principal de este gran título.

Aunque no está traducido al castellano, cosa que en parte agradezco con toda mi alma, las voces en inglés están muy acordes a cada personaje que doblan. Por ejemplo, la voz de Bigby es muy profunda y grave, propia para un personaje de sus características.

En cuanto a la banda sonora, podremos apreciar una leve base melódica que acompaña en los momentos de investigación. También, como introducción al juego, oiremos y veremos la presentación de cada capítulo acompañado de una melodía suave pero rítmica al mismo tiempo.

Los efectos de sonido también tienen su papel importante, ya que una conversación sin efectos de por medio, es una conversación sosa que evita que te metas dentro de la historia. Pero eso en este juego no pasa, se oye todo el sonido ambiental que te puedas imaginar, ya sea una ardua pelea en la que todo acaba destrozado, como el sonido del mechero encendiendo un cigarro... sin duda, es espectacular.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy fiel a la saga de comics.
               - Excelente apartado gráfico.
               - Trama muy interesante.
               
     Contras       

               - La traducción al castellano es algo mejorable.
               - A veces te da poco tiempo para elegir una respuesta.

Objeto estrella
PIXEL IS MISSING


Me encanta el maldito nombre del gato, es el señor McPixel.

Conclusión personal

Cuando vi el avance del primer episodio de este juego, me llamó tantísimo la atención que me puse a indagar un poco descubriendo el maravilloso mundo de la saga de comics Fables. La trama, los personajes, el estilo de dibujo… me engancharon de tal manera que ¡estoy esperando al número del mes que viene! :D

Me encanta la carisma de Feroz (me niego a llamarlo Lupo >.<) Blanca Nieves, Bella y Bestia, Bufking, Papamoscas… uf, me fascinan todos los personajes, aunque si es verdad que echo en falta a alguno como Rosa Roja, Azulejo, el príncipe Azul o la adorable Frau Totenkinder :)

Os lo recomiendo encarecidamente, tanto el juego como los comics, y esperemos que siga sonando la campana de un The Wolf Among Us Season 2 :D

NOTA FINAL:   10 

martes, 10 de febrero de 2015

#0106 - Mirror's Edge

  
•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI:+16
•   Género: Acción - Habilidad
•   Número de jugadores: 1 y Multi
•   Desarrolladora: DICE
•   Distribuidora: Electronics Arts
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 16 de Enero de 2009


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juegazo en primera persona de los que produce vértigo con solo mirar uno de sus videos. Os hablo, como no, del excepcional título Mirror'sEdge.

Es un juego que ha revolucionado mucho el mundo del videojuego, ya que fue el primero que mezcló la acción en primera persona con el arte del Parkour, una técnica para moverte por tejados y lugares con solo la fuerza de tus piernas y brazos. Y aunque en muchos juegos de primera persona, hemos tenido que subir y bajar de lugares... aquí lo haremos constantemente, con saltos imposibles y caídas alucinantes... ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

En plena revolución social, el destino separó a dos hermanas Kate y Faith. Mientras que la primera optó por seguir su camino convirtiéndose en policía, la otra, nuestra protagonista, decidió unirse a los llamados runners, ágiles repartidores que intercambiar información prohibida por los tejados de la ciudad sin ser detectados.

Pero a pesar de que están en bandos contrarios, Faith no deja de querer a su hermana, y hacen todo lo posible para protegerse la una a la otra.

Un día, tras una larga temporada de recuperación a causa de una aparatosa caía, Faith regresa a los tejados para volver a ponerse en forma entrenando con su compañera Celeste, mientras que su mentor, Mercury, la pone al tanto de la situación.

En su siguiente misión Faith decide ir a ver a un viejo amigo de la familia y con poder político, Robert Pope, pero al llegar le encuentra muerto en su despacho y a Kate en el lugar. Preocupada por ella, la agente obliga a Faith a huir del lugar por miedo a que la encarcelen como sospechosa...

Tras salir, se entera que han arrestado a su hermana y comenzará la peligrosa misión de descubrir la verdad para sacar a Kate de entre las rejas pero... ¿Conseguirá hacerlo sin peligrar la seguridad de los runners, o todos estarán sentenciados a pasar una temporada en la cárcel?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona en la que controlaremos a la runner Faith en todo momento. Con cámara libre, se centra realmente en captar todos los movimientos del Parkour dejando siempre a vistas el juego de piernas y brazos de nuestra protagonista.

Aunque la pega está en que a veces cuesta mucho pillarle el punto a la jugabilidad para hacer una carrera de tirón… es algo complicado, pues, al menos en mi caso, me caía cada dos por tres por milésimas de centímetro xD ¡De verdad que admiro a la gente que realmente practica este arte!

Los controles se basan en, correr, saltar, agacharse, bloquear y desarmar a los enemigos... y repartir algún que otro guantazo. Tendremos también, la habilidad de la "Visión runner" que nos permitirá ralentizar el tiempo para realizar movimientos más precisos.

Tenemos también una serie de 30 maletines repartidos por toda la ciudad que desbloquearán imágenes conceptuales del diseño del juego, y un modo multijugador en el que necesitarás una cuenta de EA para competir en una carrera, quién es el runner más rápido.

Historia

Es verdad que la trama no es uno de sus puntos más fuertes, ya que es un juego más centrado en la jugabilidad que en la historia que cuenta. Pero bueno, tampoco es un crimen puesto a que tiene un argumento aceptable asociado al estilo de juego.

Comienza con un prólogo introductorio en el que vemos una secuencia de video que narra los acontecimientos que vieron nacer a nuestra protagonista Faith. Luego, tras muchos años como runner, Faith regresa a los tejados tras recuperarse de una fatídica caída y lo hace de la mano de su compañera Celeste, en un entrenamiento.

Acto seguido, la trama se en revesa poniendo a nuestra protagonista en apuros cuando está presente en la escena de un crimen, donde también se halla su hermana Kate, que es acusada de asesinato. A partir de ese momento, Faith tendrá que ir atando cabos hasta dar con el paradero del asesino para así, conseguir la libertad de su hermana.

La historia es algo corta puesto a que tiene una jugabilidad bastante rápida, si eres hábil. Tiene un total de 9 capítulos más el prólogo de entrenamiento y dura aproximadamente unas 6 o 7 horas.

Gráficos

La ambientación gráfica de este juego igualmente tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Como fuertes tenemos la excelente ambientación gráfica, los escenarios y el juego de luces y sombras... mientras que como débiles la pobre caracterización de los personajes.

Más detenidamente en su parte buena, cuenta con una profundidad impresionante a la hora de reflejar la ciudad por la que nos movemos, perfectamente detallada y con efectos bastante logrados de luces y sombras. Nos mete de lleno en las azoteas de la ciudad.

Pero no gira todo en torno a la ciudad, también entramos en diferentes edificios en los que podremos observar que están estructurados con largos pasillos y recovecos donde perderse y encontrar caminos alternativos. Lo curioso de los edificios, es que en cada uno de ellos predomina siempre un color de paredes, ya sea naranja, verde, azul...

El fallo que le veo es el poco realismo de los personajes. No me refiero a los que vemos en los videos, que están como en modo comic (cosa que me encanta), si no en los personajes que vemos a lo largo de la partida como Celeste, Kate, Jacknife... e incluso Faith. Sus movimientos son muy estáticos y sus texturas tampoco me terminan de convencer.

Audio

Principalmente la base sonora del juego se basa en el sonido ambiental que apreciamos por las calles. El sonido del viento, el tráfico, los pasos de nuestra protagonista, el arrastrarse o saltar... principalmente el deleite sonoro corre a su cargo.

Es en momentos de acción cuando notamos una base sonora más activa, provocando un aumento de la adrenalina para tener los sentidos más agudos a la hora de escapar de los enemigos o enfrentarnos a ellos.

También tenemos la canción que aparece en al final del juego y que fue usada para el tráiler "Still Alive" de Lisa Miskovsky. Muy característica y con una letra que se apega perfectamente a la trama de la historia :)

Los efectos de sonido son sin duda los reyes de la base sonora. Acorde totalmente con el sonido ambiental meten a cualquiera en la piel de la prota de este juego... aunque solo le falta decir palabrotas cuando se va a caer jeje...

Los diálogos también son importantes ya que cuentan la historia. El doblaje al español está muy bien elegido ya que caracteriza a todos los personajes.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad muy novedosa.
               - Escenarios abiertos y magníficos.
               - Visión en primera persona muy lograda.
               
     Contras       

               - Cuesta hacerse al manejo
               - Trama muy corta

Objeto estrella
POR LOS PELILLOS DE LA NARIZ


Un poco más y me hago picadillo... ^^U

Conclusión personal

Reconozco que gocé como un enano la primera vez que disfruté de este título. Los saltos vertiginosos, las innumerables caídas y el alarido cuando veía que no iba a llegar a mi destino... me encanta.

Ahora reconozco que me ha costado un poco más, no solo porque al principio cuesta sino porque esta vez quise jugarlo un poco más realista en nivel normal... ;)

¡¡Os lo recomiendo si os gustan la acción y las emociones fuertes!! Aunque espero que EA nos diga algo pronto de ese Mirror's Edge 2...
NOTA FINAL:   9

martes, 3 de febrero de 2015

#0105 - Kirby's Epic Yarn


•   Plataforma: Wii
•   PEGI: +3
•   Género: Aventura - Plataformas
•   Número de jugadores:1 y 2
•   Desarrolladora: HAL Laboratory
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 25 de Febrero de 2011



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo otro juego de la bolita rosa de Nintendo más glotona y adorable del mundo entero, Kirby en su fantástica aventura textil conocida como Kirby Epic Yarn.

Totalmente innovador en cuanto a jugabilidad y estética, este juego rompe las reglas cambiando lo que siempre habíamos considerado un juego de Kirby, puesto a que en este título, no podremos absorber a nuestros enemigos para copiar sus habilidades, pero sí que seremos un Kirby de hilo con el poder de transformarse en cualquier cosa ;) ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Todo comienza cuando un día, el bueno de Kirby, vagaba por Dreamland buscando algo, como de costumbre, para comer. En esas que su vista se posa en un tremendo, apetitoso pero extraño, mega-tomate.

Antojado por catarlo, comenzó a absorberlo cuando de repente el malvado Zur-Zir surge tras un arbusto intentando, fallidamente, que nuestro protagonista se tomara ese extraño tomate. Cuando ya no hay vuelta atrás, el extraño calcetín que Zur-Zir llevaba comenzó a absorber llevándose a Kirby a su interior.

Es en ese momento cuando nuestro rosado cae sobre un suelo acolchado, descubriendo así como su cuerpo se ha trasformado en hilo, Entonces, un joven y azulado amigo en problemas,  aparece de la nada mientras es atacado por una puntiaguda criatura.

Kirby, al no poder absorber al enemigo ya que el aire le traspasa, se transforma increíblemente en un vehículo rescatando así al joven muchacho, que resulta ser el príncipe Hilván del Reino de los Hilos.

Al ver su valentía, Hilván le pide ayuda a Kirby para coser de nuevo su reino que el malvado Zur-Zir ha descosido, y como no, nuestro protagonista acepta dando así comienzo a su increíble aventura.

¿Conseguirán su propósito de forma exitosa, o por el contrario caerán en las tejedoras de Zur-Zir?

Jugabilidad

Es un juego de plataformas en 2D en el que controlaremos principalmente al personaje de Kirby en modo un jugador. En caso de jugarlo en cooperativo, el segundo jugador toma el papel del príncipe Hilván.

Ambos personajes tienen las mismas habilidades, ya que sus cuerpos están hechos con una estructura de hilo y pueden adoptar diferentes formas útiles como por ejemplo un coche para tener más velocidad, un peso para bajar con más fuerza o un paracaídas para caer despacio.

El control es bastante sencillo, pues se juega con el mando de la Wii en posición horizontal y los comandos son tan sencillos como saltar, correr, o agarrar a los enemigos con el hilo como si fuera un látigo para lanzarlos con fuerza.

En sí, la jugabilidad se basa en pasar cada uno de los niveles, encontrando los tres objetos decorativos que nos ayudarán en los mini-juegos, recolectando gemas para conseguir parches que abrirán nuevos niveles o conseguir la medalla de oro en la puntuación final.

Aparte de la historia principal, tenemos diferentes mini-juegos que iremos desbloqueando con ciertos objetos encontrados. Estos se basan en juegos de búsqueda, de carreras o de llevar a un personaje a la meta sin que sufra daño alguno.

Historia

La trama del juego está narrada principalmente como si estuviéramos escuchando una obra de marionetas, ya que aparece un telón y el narrador pone voz a todo el personaje que aparece.

Comienza contando de como nuestro personaje viaja el Reino de los Hilos y como comienza su aventura recuperando los hilos mágicos que van uniendo las diferentes partes del reino descosido.

A la par, también vemos como Zur-Zir hace de las suyas engañando y poseyendo al avaro Dedede o al fuerte Metaknight, que serán duros contrincantes para nuestro rosado amigo... pero por suerte su nuevo amigo Hilván estará ahí para ayudarle.

Es una historia algo común pero la originalidad de sus escenarios y la amplia variedad que tiene de ellos la verdad que hace muy amena la historia, aunque puede resultar algo repetitivo al principio.

En total tenemos 7 fases con 7 niveles cada uno. Es un juego de una duración aproximada de 9 o 10 horas dependiendo de si queréis completaros el juego al 100% consiguiendo todas las medallas, telas y objetos decorativos.

Gráficos

El ambiente gráfico de este juego la verdad que es uno de los más originales que he visto en mucho tiempo, puesto a que todo está asociado al mundo textil, con telas, parches, hilos, botones...

Los escenarios están caracterizados por telas cosidas simulando colinas, arboles, castillos, volcanes... siempre muy colorido y con un toque muy especial. Me asombra la capacidad tan creativa que han tenido los diseñadores al crearlo :)

Los enemigos también están creados a la par que nuestros protagonistas... ¡de hilo! Con una amplia variedad de ellos, algunos tendrán efectos especiales al lanzarlos, como las abejas que se trasformarán en tres golpes o robarle un arco a un Waddle-dee y usarlo como una flecha.   

Sin duda es el punto más fuerte del juego. La estética es muy original, cuenta además con una amplísima variedad de escenarios diferentes, siempre muy coloridos y con un toque unico.

Audio

La base sonora realmente acompaña a la estética del juego y encaja con ella a la perfección. Cada nivel cuenta con su propia melodía que podremos, propiamente en cada nivel, desbloquearla si la encontramos como uno de los objetos estrella.

Siempre en primer plano y con un matiz suave y tranquilo, se mezcla con la jugabilidad mejorando mucho la experiencia con el juego. Igualmente es muy variada y personalizada a cada nivel.

Referente a los efectos de sonido, anda un poco escaso, siempre oiremos a Kirby o a Hilván dando sus gritos de guerra al agarrar a un enemigo y lanzarlo, transformándose conjuntamente en un vehículo armado... El sonido de coger y perder las gemas también será muy común en la partida.

El diálogo, como ya dije antes, está narrado como si se tratara de una historia de marionetas, puesto a que el narrador pone su voz, cambiando el matiz obviamente, a todos los personajes de la historia.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Modo cooperativo.
               - Escenarios muy originales.
               - Mini-juegos entretenidos.              

     Contras       

               - Algo repetitivo
               
Objeto estrella
PORQUE ME PASARÍA HORAS...


... columpiándome, wiiii... (perdonad la pésima calidad de la foto, creí que podía pasarla con la SD al ordenador)

Conclusión personal

Me ha encantado. Lo he jugado en cooperativo con mi querida Koko y las horas se nos han pasado volando. Claramente está que ella era el segundo jugador, porque a mí a Kirby no me lo quita nadie... anda que no meto zurras en el Smash con él... lo adoro :P

Por lo general es un juego bastante rejugable, muy apropiado tanto pequeños como para mayores y además, el modo cooperativo atrae mucho ya que compartes la experiencia con alguien más. ¡Totalmente os lo recomiendo! 
(>0.0)> <( ^.^ )><(0.0<) 
NOTA FINAL:   9.5