jueves, 26 de marzo de 2015

#0112 - Alice Madness Return

 
•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Spicy Horse
•   Distribuidora: Electronic Arts
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 16 de Junio de 2011


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana me toca traeros la secuela del grandísimo juego American McGee Alice, bautizado con el nombre, Alice Madness Return.

Con 11 años de diferencia y un importante cambio de desarrolladora, este juego nace continuando la trama del primer título, tras la salida del psiquiátrico de nuestra protagonista. Con un nuevo ambiente que se va degradando y nuevos escenarios, este juego pisa fuerte pero sin dejar de lado las raíces de donde proviene. No os hago esperar más ¡Que disfrutéis con la entrada!

Introducción

Tras diez años encerrada en el hospital psiquiátrico de Rutledge por el trauma sufrido en el incendio ocurrido en su casa, Alice recibe el alta. Pero al ser huérfana, la envían directamente a un orfanato de niños con problemas mentales, regentado por el psiquiatra Angus Bumby.

Deseosa de poder ser libre de nuevo, nuestra protagonista viajará de nuevo al País de las Maravillas, donde intentará aclarar su mente para razonar sobre aquel horrendo incendio que la dejó traumatizada.

Pero un gigante, extraño y horroroso tren parece estar dejando el lugar patas arriba.La oscuridad ha vuelto siendo ahora imparable y aquellos que en su día ayudaron a Alice, parecen estar ocultos en los lugares más recónditos del lugar.

Es ahora cuando nuestra protagonista tiene que sacar las fuerzas necesarias para acabar definitivamente con los miedos que la rodean, detener ese maldito tren y descubrir la verdad del accidente.Por suerte, tiene en su poder la Espada Vorpal, y su viejo amigo el gato Chessire, estará ahí para a aconsejarla en todo momento.

¿Conseguirá Alice sus objetivos y descubriendo la verdad, o por el contrario sus miedos la llevarán de cabeza al manicomio?

Jugabilidad

Es un juego de acción en tercera persona con cámara libre en el que controlaremos a nuestra protagonista, Alice. Debido a la estética oscura y tenebrosa de sus escenarios, es considerado un juego de terror, pero no os pegará ningún susto inesperado.

La jugabilidad principalmente se basa en moverse por el escenario en los que predominan los saltos y las alturas, y las peleas. Constantemente nos iremos encontrando con enemigos con los que deberemos de luchar, ya sea con armas de cuerpo a cuerpo como la Espada Vorpal y el Caballo de Madera, o de distancia como el Pimentero o la Tetera.

A lo largo de todo el juego, iremos encontrando recuerdos que irán completando la historia, hocicos de cerdo que con una buena dosis de pimienta, revelarán secretos y dientes, que nos ayudarán a mejorar nuestras armas para que sean más potentes.

El control es bastante completo y personalizable. Nos moveremos con WASD mientras que con el ratón controlamos la cámara y el ataque. También podremos saltar, encogernos, fijar objetivo… todo muy bien dispuesto en el teclado. (Aunque hay un bug con el tema del control del paraguas que hay que arreglar ¬¬)

También a lo largo de la historia tiene como cambios de jugabilidad, ya sea un cambio a plataformas 2D, como convertirnos en una bola de pinball o llevar el ritmo en una melodía.

Historia

La trama de este juego la verdad que no es que sea muy intensa y novedosa. Es verdad que continúa con el final del primer juego y que tiene momentos que impresionan, pero el objetivo inicial es algo pobre y con poco contenido. No obstante, completa más la vida de Alice, con los recuerdos encontrados y las escenas de vídeo.

Comienza con la salida del hospital psiquiátrico de nuestra protagonista y como llega a su nuevo hogar, un orfanato para niños trastornados. Luego sale a la calle donde un gato blanco comienza a indicarla que lo siga llevándola de lleno al País de las Maravillas, dando paso así su aventura.

Alternando entre ambos mundos, deberá de descubrir la razón de los miedos que la rodean y de los misterios que quedaron sin resolver… para así poder ser libre de su pesadilla (el desenlace es bastante inesperado :))

Es un juego bastante largo, tardas unas 11 u 12 horas aproximadamente en completarlo. Está dividido en 6 capítulos en los que se comienza en el mundo real, y luego se viaja a diferentes partes del País de las Maravillas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es sin duda el punto más fuerte e importante que tiene. La impresionante ambientación en los escenarios, que se va degradando a medida que vamos avanzando, la gran cantidad de enemigos diferentes que hay, la personalización de nuestro personaje...

Los escenarios tienen un alto nivel de detalle, una profundidad muy extensa y una caracterización muy lograda… pero por desgracia está muy mal aprovechada por parte del personaje, ya que apenas puedes interactuar con él, no puedes intentar meterte por un hueco que es claramente visible, ni subir a una plataforma que también parece ser accesible.

Referente a los personajes, están muy bien detallados aunque les falta un poco de expresión. Más concretamente Alice, mola mucho el hecho de que cambia de traje en cada capítulo, aunque su pelo parece tener vida propia jeje...

Los enemigos son bastante numerosos, con un aspecto terrorífico e inquietante. Algunos de ellos son un poco más complicados de matar porque gigantes pero bueno, molan un montón el cómo están diseñados.

Otra cosa que me ha fascinado, son las escenas de video, ya que están hechas de tal forma que parece un teatro de papel… sin duda le da un toque al juego majestuoso.

Audio

La banda sonora, como no, es otro de los fuertes de este juego. Dominado en su mayor parte por instrumentos de cuerda, se mantiene en segundo plano constante de forma suave y tranquila. Aunque hay ciertas canciones que se vuelven más activas, sobre todo en escenas de pelea.

Acompaña muy bien al ambiente que se observa en el apartado gráfico, teniendo sus puntos en los que parece que te absorbe la locura y sus partes en los que la tranquilidad y la armonía reinan en el lugar.

Los efectos de sonido no son tan extendidos, pero los pocos que hay cumplen con su papel en la historia. Los podremos apreciar más en las batallas, en los saltos y cuando rompemos objetos en busca de dientes para nuestras mejoras.

Los diálogos están también muy bien narrados y acorde a cada personaje, es verdad que la voz de Alice parece un poco exagerada pero por lo demás, todas encajan bien. El único problema que le veo, es que por defecto está más alta la base sonora que las voces y tienes que ponerte con los controles de volumen para corregirlo.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Estética abrumante y magnifica.
               - OST que sigue poniendo los pelos de punta.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Trama algo pobre.
               - Mala interacción con el escenario.

Objeto estrella
CORSÉ MODO EXTREMO
  

No me creo que un sistema digestivo entre ahí :S

Conclusión personal

Personalmente, me gusta mucho más el American McGee Alice. Aunque la magnífica ambientación de este título y la impresionante puesta en escena, la verdad que engatusan a cualquiera. Es verdad que le falta un poco de chispa a la trama, pero por lo general es un tremendo juego que deberías probar.

Os lo recomiendo sin dudarlo. Esperemos que la idea de McGee de hacer una tercera parte siga al pie del cañón. ¡Sería increíble ver a una Alice más adulta enfrentándose a la oscuridad de las Maravillas!
NOTA FINAL:   8.75 

sábado, 21 de marzo de 2015

#0111 - Murdered: Soul Suspect

  
•   Plataforma: PC - PS3/4 - XB360/ONE
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - Investigación
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Airtight Games
•   Distribuidora: Square Enix
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 6 de Junio de 2014


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego bastante interesante a pesar de las malas críticas que ha recibido. Os hablo hoy del título, Murdered: Soul Suspect.

Criticado por su pobre sistema de combate y por su bajo nivel de dificultad, pero alabado por su interesante trama y la ambientación de los escenarios, este juego se encuentra en una balanza que se decanta por las exigencias de cada jugador. Desde mi punto de vista, lo veo un tremendo juego que tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles, como todos… pero en fin, aquí os dejo su análisis completo ¡Que lo disfrutéis!

Introducción

¿Queréis saber cuál es el caso más difícil para un detective? En efecto, investigar su propia muerte. Este es el caso más importante del detective Ronan O’Connor, que tras seguirle la pista al llamado “Asesino de la Campana” cae en una encerrona llevándose disparos varios mortales en el pecho que le llevan a formar parte del mundo de los fantasmas.

Ambientado en la tranquila y característica ciudad de Salem, en Massachusetts, Ronan deberá investigar su muerte destapando al sanguinario asesino que tiene un largo historial de crímenes en los que deja siempre presente el dibujo de una campana.

Para ello, deberá de aprender a manejarse con sus nuevas dotes fantasmales, atravesar paredes, poseer a otras personas para influenciarlas o escuchar sus pensamientos… pero también deberá defenderse, pues la oscuridad se alimenta de fantasmas que se quedan en el mundo terrenal para arrastrarlos al abismo.

Por suerte, nuestro protagonista se topará con una muchacha que podrá comunicarse con él, lo que será una ventaja, ya que en determinadas ocasiones, Ronan necesitará sonsacar información de personas vivas…

¿Conseguirá el detective descubrir la verdad acerca de su asesino para así poder cruzar la puerta al paraíso, o por el contrario se quedará eternamente vagando por las calles de Salem?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre en la que controlaremos al personaje principal, el detective Ronan… bueno, jugaremos en su papel de fantasma… ¡Ah! Y también seremos un gato :·3

La verdad que la jugabilidad es bastante original en el sentido de moverse por los escenarios, ya que podremos atravesar las paredes de dentro de los escenarios, aunque esto solo pasa dentro de los edificios  ya que, por razones obvias, si pudiéramos entrar en todos los edificios del juego… vaya tela.

En cada escenario, tendremos ciertas misiones que cumplir aparte de ir completando los objetivos de la historia. Ya sea encontrar ciertos objetos esparcidos por el lugar que desbloquean una pequeña narración, como encontrar documentos y dibujos que dan más detalle a la trama.

No tendremos inventario de objetos, pero si tendremos un menú bastante completo con las misiones principales y secundarias que vamos completando. Al igual que todos los documentos que vamos recolectando y las pruebas que vamos encontrando.

Otra parte de la jugabilidad bastante interesante es a la hora de llegar a una conclusión, en ciertas partes deberemos encontrar varias pistas que irán desbloqueando pensamientos con los que luego deberemos una pregunta, como por ejemplo  ¿Qué hacía allí? ¿Qué le llevó a hacer eso?

En el tema de los combates, es verdad que tienes que armarte de mucha paciencia. Para acabar con las fuerzas oscuras, tendremos que ocultarnos con sigilo y esperar al momento oportuno para atacarlos con un sencillo QTE.

Historia

La trama de este juego a mí me pareció muy intrigante, interesante y con mucho jugo. Aunque es verdad que para gozarla al máximo, necesitas encontrar una gran mayoría de los documentos y extras para completarla un poco más.

Comenzamos con nuestro protagonista vivo entrando en la casa donde está el asesino… luego, tras una cinemática bastante activa, nos encontramos en el suelo intentando ponernos de nuevo en pie, pero varias balas nos atraviesan convirtiéndonos en un fantasma.

Tras seguir la luz, nos dicen que aún nos queda algo por hacer en el mundo de los vivos, resolver nuestro asesinato. A partir de ese momento el nudo de la trama comienza a formarse hasta llegar a un desenlace bastante impredecible.

Si solo seguimos los objetivos principales, pues el juego se hace verdaderamente corto, pero si nos esmeramos en encontrar todos los objetos, documentos y dibujos, y ayudamos a todas las almas pérdidas a encontrar la luz… la historia se hará mucho más amena.

No está dividida en capítulos, pero aproximadamente tenemos entre 8 y 9 horas de juego, siempre dependiendo nuestro nivel a la hora de querer encontrar todos los extras, claro está.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego, principalmente está basado en el mundo real visto por los ojos de un fantasma, en el que se puede apreciar la mezcla entre lo vivo y lo muerto.

Sabiendo que el juego está ambientado en la sombría y antigua ciudad de Salem, los escenarios tienen a ser sombríos, con una paleta de colores apagados y oscuros. Son los efectos fantasmales, como los muros espirituales, los fantasmas y las siluetas de humo las que dan luminosidad y claridad al ambiente.

La calidad de las texturas es bastante buena. Cuenta con una amplia variedad de escenarios diferentes con un alto nivel de detalle. Igualmente, el juego de luces y sombras cumple a la perfección con su papel a la hora de diferenciar ambos mundos.

Referente a los personajes, son los principales los que mejor definidos están, tienen más gesticulación y su movimiento no es tan mecánico. El problema reside en los personajes secundarios, los peatones de Salem parecen estar duplicados y su movimiento es bastante pobre y mecánico.

En relación a los fantasmas, están muy bien diseñados y sus efectos son alucinantes. Aunque es muy divertido el cómo los enemigos se mueven, parecen andar por una pasarela de modelos xD

Audio

El apartado sonoro es bastante tranquilo, la base sonora se mantiene suave en segundo plano excepto en momentos de acción, donde pasa a un primer plano volviéndose más activa acorde a la situación de peligro.

Claro está que no pegaría meter una base cañera constante en un mundo visto desde el punto espiritual, aparte que también estamos hablando de un juego de investigación.Por eso la que nos otorga este título es la idónea para desarrollar la trama.

Los efectos de sonido también cumplen su papel, el sonido al teletransportarnos, atravesar paredes, agarrar al enemigo… nos hacen meternos de lleno en el mundo no terrenal.

Pero son los diálogos los que se llevan la palma. Con un excelente reparto de doblaje al castellano, se narra la historia desde el punto de vista del protagonista. Aunque si es verdad que las voces y los diálogos se repiten entre los habitantes de la ciudad cuando leemos sus mentes.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad sencilla.
               - Trama interesante.
               - Ambientación bien escogida.
               
     Contras      

               - Mecanicidad de movimiento.
               - Es bastante lineal.

Objeto estrella
¿JUGANDO AL DEUS EX?


Debe de ser el sistema de entrenamiento de la policía de Salem.

Conclusión personal

Sinceramente, a mí este juego me ha gustado muchísimo. Es verdad que tiene sus fallos y sus cosas mejorables… pero no lo veo un juego tan malo. La trama, que para mí es uno de los puntos más importantes del juego ya que es lo que te engancha, me parece digna de admirar, al igual que la jugabilidad me parece muy original.

Es una verdadera pena que la desarrolladora de este juego haya quebrado tras este título. Pero bueno, son cosas que ocurren, solo espero que los desarrolladores dejen volar sus ideas en nuevas compañías :)

Os lo recomiendo. A mí me ha gustado y es un juego que os hará pasar un buen rato.
NOTA FINAL:   8.5

viernes, 13 de marzo de 2015

#0110 - Project Zero


•   Plataforma: PS2 - Xbox
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Tecmo
•   Distribuidora: Wanadoo
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 30 de Agosto de 2002



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el comienzo de una de las grandes sagas del survival horror que hemos visto nacer en la segunda consola de Sony, Project Zero.

Igualmente conocido como Fatal Frame, este título da pie a una saga que ha sabido captar el espíritu de una verdadera experiencia terrorífica, no solo por la ambientación que otorga, sino por la atroz trama que representa, donde el significado del sacrificio humano cobra vida. Actualmente tenemos cuatro títulos más un remake del segundo, y como no, aquí os traigo el primero de ellos. No os hago esperar… ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Todo comienza cuando el joven Mafuyu Hinasaki se adentra en la abandonada mansión Himuro, construida en el periodo Edo, en donde sigue la pista de su desaparecido amigo y aclamado escritor, Junsei Takamine.

Pero algo pasa en el interior de esa mansión que hace que Miku, hermana pequeña de Mafuyu y principal protagonista, se adentre en la oscuridad de la casa para encontrar a su hermano también desaparecido.

Todo parece empezar como una horrible experiencia en un lugar abandonado, pero tras encontrar una extraña cámara, Miku se da cuenta de a través de ella puede ver horribles espíritus que intentarán atacarla. Por suerte, ese aparato también cumplirá con su papel defensor, ya que gracias a su poder espiritual, podrá derrotarlos con solo fotografiarlos.

Es ahí cuando comienza la verdadera pesadilla de nuestra protagonista, armada únicamente con la cámara oscura, deberá recorrer la interminable mansión en busca de su hermano, pero el extraño fantasma de una mujer vestida con un kimono blanco, entorpecerá su búsqueda.

¿Conseguirá Miku encontrar a su hermano con vida y escapar de esa horrible casa, o por el contrario enloquecerá y se convertirá en un errante más de la mansión?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara semifija en el que principalmente tomaremos el papel de Miku Hinasaki, aunque al principio controlaremos a su hermano, Mafuyu. Catalogado como Survival Horror, ya que deberemos de tener en cuenta nuestra salud, también es considerado psicológico por la representación del odio que generan los antagonistas.

El control está bastante bien asociado al uso del dualshock de PS2. El movimiento, el acceso al menú y al mapa, y como no, el uso de la cámara oscura que se enfoca en primera persona para apuntar a los enemigos y fotografiarlos en el momento oportuno. La pega reside en la lentitud del movimiento, incluso corriendo a veces es desesperante.

Referente al juego en general, tendremos dos tipos de fantasmas a los que fotografiar, los buenos y los malos. Mientras que con los malos tenemos que combatir, con los buenos solo hay que pillarles con una simple foto, que nos dará puntos extras para mejorar las funcionalidades de la cámara.

También la jugabilidad se centra mucho en la resolución de ciertos puzles en los que deberemos de encontrar determinados objetos o fotografiar lugares para deshacer maldiciones que residen en las puertas.    

Historia

La trama de este juego es bastante jugosa, pues varias historias se entrelazan dando lugar a acontecimientos inesperados. Mientras que todo comienza con la simple búsqueda del amigo de Mafuyu, luego este desaparece y comienza así el argumento desde el punto de vista de la hermana Miku.

Desde ese momento, el nudo se complica metiendo el uso de la cámara como elemento defensor contra los espíritus que atacaran a nuestra protagonista, mientras que va atando cabos sobre los documentos que encontrará en su búsqueda.

El desenlace es bastante común pero a la par inesperado, ya que tiene elementos que se ven venir como la venganza de un espíritu, pero habrá otros que nos sorprenderán y nos dejarán boquiabiertos.

Digamos que el juego se divide en introducción, primera noche, segunda noche, tercera noche y última noche. No tendremos escenarios de día ya que al final de cada uno nuestra protagonista perderá la consciencia despertándose en la nocturnidad.

En general es un juego bastante corto, su duración oscila entre las 5 y 6 horas dependiendo siempre de nuestra habilidad como caza fantasmas con el uso de una cámara xD.  

Gráficos

En este apartado tendremos tanto cosas positivas como negativas. En la parte positiva cabe destacar la perfecta ambientación que encontraremos en todos los escenarios, es verdad que solo se atañen a un único entorno, la mansión, pero cada lugar siempre será diferente al resto.

También, el efecto que tienen los espíritus y la variedad tan grande que podremos encontrar de ellos, da un toque bastante tétrico y escalofriante a la jugabilidad. Tiene efectos lumínicos bastante bien conseguidos en las batallas con el uso de la cámara oscura.

Pero en su parte negativa, cabe decir que los personajes son bastante inexpresivos y su movimiento es muy estático. En algunas escenas no puede apreciarse bien el cómo se siente el personaje, puesto a que apenas gesticula, y el movimiento a veces se mecaniza con ciertas acciones.

Pero bueno, también es importante dejar claro que el apartado gráfico de la consola PS2, de aquella fue un boom bastante importante en el mundo de los videojuegos. Más adelante veremos como a medida que los años avanzan, estos problemas se van solventando.

Audio

La base sonora brilla verdaderamente por su ausencia, pero no sé si colocar esto como un punto negativo o positivo, ya que si es verdad que un toque melódico hubiera tensado más el ambiente, pero realmente no es necesario simplemente por el tipo de juego que es.

Por lo general es el sonido ambiental lo que inunda este apartado. El crujir de la vieja madera sobre nuestros pasos, el abrir las puertas correderas, el sonido obturador de la cámara… una infinidad de sensaciones auditivas diferentes que nos mantendrán alerta frente a lo que pueda ocurrir a nuestro alrededor.

También oiremos muy a menudo el tintineante sonido al abrir o cerrar el menú que nos da acceso a los objetos, mapas, documentos, mejoras…  en mi caso con el mapa era un sinfín de campanitas, jaja :)

Pero lo que más odio de todo… ¡Son las malditas voces en inglés! No, por favor, no. Odio que doblen juegos a otros idiomas y que los dejen como predeterminados cuando no pegan ABSOLUTAMENTE nada con el ambiente.

Si me pones Silent Hill, comprendo las que las voces estén en inglés porque los escenarios y los personajes tienen rasgos ingleses... ¿os imagináis lo horrible que sería un Silent Hill doblado al español? ¿Jaime Sutherland? ¿Enrique Townshend?... definitivamente NO.

Por eso este juego, que está ambientado en Japón, cuyos personajes tienen nombres japonenes… por favor, no pongáis voces en ingles… o al menos permitir que el jugador decida que el idioma.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama bastante interesante.
               - Buena ambientación.
               - El uso de la cámara.
               
     Contras      

               - Diálogos en inglés.
               - Jugabilidad lenta.

Objeto estrella
SELFIE


Porque a la antigua usanza… mola más :D

Conclusión personal

He de decir que me ha gustado muchísimo este juego, a pesar de las cosas negativas que tiene. Y no solo por las ganas tan horribles que tenía de empezar la saga, sino también por la experiencia de vivir esa trama tan intensa y pasarla con éxito :D

En un par de semanas os traeré aquí la entrada del segundo título. Koko y yo no pudimos más con el ansia y lo jugamos casi de seguido jeje…y porque nos metimos con otro juego que sino tendríais aquí la saga al completo.

Os lo recomiendo si os gustan este tipo de experiencias, aunque es verdad que a veces os desesperará la lentitud del personaje, os gustará.

NOTA FINAL:   7.75

jueves, 5 de marzo de 2015

#0109 - Doom 3 BFG Edition

 
•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: id Software
•   Distribuidora: Bethesda Softworks
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 16 de Octubre de 2012


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana toca traer a este blog uno de los mejores remakes mejor remasterizados que he visto en mucho tiempo. Os hablo del característico título, Doom 3 BFG Edition.

Para haceros una idea, esta edición es una remasterización del remake del clásico juego de acción Doom, que fue realizado en el 2007. Años más tarde, renació de nuevo con este título en el que se le añadieron muchas mejoras de jugabilidad y apartados grafico-sonoros mejorados. También unificaron al juego la única expansión que disponía “Resurrection of Evil”. Bueno, no os dejo más a la espera ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Año 2145, aterrizamos en el centro de investigación de la “Union Aerospace Corporation” (UAC) estacionada en el remoto planeta de Marte. Nuestro protagonista, un Marine del equipo de seguridad, es enviado allí con la misión de investigar extraños sucesos que parecen acontecer en las instalaciones del complejo.

Tras su llegada todo parece estar en orden, pues los científicos parecen trabajar en calma y las máquinas cumplen con su pleno funcionamiento. De repente, el sargento Thomas requiere de su presencia, dotando a nuestro protagonista de una PDA con controles de acceso y posibilidad de leer registros de otros trabajadores.

Al llegar a su oficina se le asigna su primera misión, encontrar a uno de los científicos que no parece dar señales de vida en los Laboratorios Delta. Armado y preparado para lo que puede acechar en ese lugar, nos adentraremos en el complejo laberíntico siguiendo las instrucciones dadas.

Tras llegar al recóndito laboratorio, el marine da con el científico pero este parece estar preso de la locura, pues no deja de aporrear el teclado alegando que debe enviar un importante mensaje a la Tierra… pero justo antes de que pueda hacerlo, las luces se apagan llenando el ambiente de gritos agónicos y presencias verdaderamente terroríficas.

A partir de ese momento, el marine deberá hacer todo lo posible para salir del complejo con vida… pero no será una tarea nada fácil. ¿Conseguirá averiguar que criaturas acechan ocultas por las instalaciones… o un despiste le hará caer hasta los mismísimos infiernos?

Jugabilidad

Es un juego de acción en primera persona (FPS) en el que controlamos a un anónimo personaje en su terrorífica misión de salir con vida de Marte, donde la tensión y la oscuridad llenan el ambiente dotándolo de la categoría “Survival Horror”.

El control es bastante sencillo si estáis acostumbrados a acción en primera persona. Nos moveremos con WASD, nuestra cámara y arma serán controladas con el ratón y los movimientos básicos, como correr o agacharse, los tendremos cerca de las teclas de movimiento para mayor comodidad.

Contamos con una amplia variedad de armas, pero el gran fallo que tiene (que dijeron que con la edición BFG se arreglaría) es que la linterna no puede llevarse con ninguna arma, aunque  por una parte es bueno, porque te tensa mucho más ya que te metes de lleno en la oscuridad, pero al rato se hace muy pesado, porque debes asociar una tecla rápida para intercambiarla con el arma.

Por lo general, la jugabilidad se basa en cumplir objetivos cuando se presenta un problema, ya sea restablecer la energía en los ascensores, como encontrar un permiso especial para acceder a ciertas partes. Por el camino tendremos que enfrentarnos a los enemigos que van apareciendo y… sobrevivir a su duro ataque.

Una gran mejora de jugabilidad frente al remake, es que en esta edición podemos hacer guardados y cargas rápidas con los funcionales del teclado… menuda maravilla, tener que estar parando cada dos por tres para ir al menú y guardar… me habría eternizado.

Historia

La trama de este juego comienza bastante bien, la llegada de nuestro protagonista a Marte donde debe cumplir el objetivo de investigar extraños sucesos que acechan en las profundidades del complejo.

Pero tras cumplir con dicha misión, la historia da un giro inesperado convirtiendo el juego en una auténtica pesadilla para el marine y el jugador, pues comienzan a aparecer horribles criaturas que acechan en la oscuridad, ansiosas por destruir a todo ser humano con vida.

A lo largo de todo el argumento nos encontraremos con bastantes personajes y entidades en la PDA, que irán completando pequeños de la trama, añadiendo testimonios de sucesos pasados, desconfianzas frente a otros miembros del equipo… una cantidad enorme que enriquece mucho esta faceta del juego.

Pero lo único malo que le veo, es la poca, o casi nula, presencia femenina que tiene. Es verdad que en la PDA encontraremos entidades de algunas científicas, pero ninguna de ellas tendrá un mensaje de voz o algo que las haga tomar un importante papel. Tampoco encontramos ningún personaje femenino físicamente…

Con respecto a la duración, es un juego tremendamente largo. No he podido calcular muy bien las horas, pero a lo poco le he echado unas 10 para superar la trama. Tampoco puedo determinaros los capítulos que tiene porque se carga por secciones, pero resumiendo, es un juego muy extenso.

Gráficos

Con respecto al apartado gráfico de este juego, he de decir que han hecho un trabajo excelente con la remasterización, tanto con la estructura de los escenarios como con la terrorífica ambientación que pueden apreciarse en los mismos.

Ambientado en una base de investigación construida en Marte, tendremos escenarios muy propios como laboratorios, habitaciones de pruebas, cámaras ocultas, salas de servidores y generadores… una amplia variedad bastante bien repartida. Aunque luego los escenarios cambian mucho, pues en algunas ocasiones pisaremos suelo marciano o traspasaremos las puertas del inframundo.

El juego de brillo, luces y sombras es bastante oscuro y deberemos de tener siempre a mano la linterna para ubicarnos, llenando de adrenalina nuestro cuerpo. Cuenta con un gran nivel de detalle, y texturas muy bien definidas.

Con respecto a los personajes, los gráficos empeoran un poco, suelen ser casi todos muy iguales, algunos tienen variaciones pero el modelo es el mismo, y son bastante mecánicos, tanto a la hora hablar como de moverse. Sin embargo, esto en los enemigos no ocurre… se mueven de forma muy fluida y tenemos una amplia variedad de ellos.

Audio

Si la experiencia ya es terrorífica sólo con el apartado gráfico… con el apartado sonoro no os quiero decir la experiencia tan traumática que podéis vivir, y más si jugáis con unos buenos cascos. La sensación de oír pasos sobre tu cabeza, golpes a los laterales, desgarradores gritos a pocos pasillos de donde estás… te pone los pelos de punta.

La base sonora del juego se mantiene en un segundo plano y como de costumbre, llega a su auge en momentos de acción. Pero por lo común, es bastante tranquila y se mezcla muy bien con el sonido ambiental del escenario.

En la parte de los efectos de sonido, he de decir que reinan los disparos. Los sonidos ambientales son básicamente para tensar y aterrar al jugador, pero también dan mucho juego a los escenarios que acompañan.

Las voces dobladas son bastante comunes en el doblaje de los juegos en castellano. Podremos oír al Max Payne del segundo juego en alguno de ellos jeje… Están bien asociados a cada personaje, aunque no entiendo porque nuestro protagonista es mudo.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La ambientación pone los pelos de punta.
               - Jugabilidad muy cómoda.
               - Escenarios muy bien estructurados.
               
     Contras       

               - La mecánica es bastante repetitiva.
               - Ausencia de una presencia femenina.

Curiosidades

¿Sabías que los desarrolladores dejaron una PDA oculta en uno de los últimos niveles, en los que agradecen al jugador y cuentan un poco el trabajo del desarrollo del juego?

Pues sí, había que encontrar un interruptor oculto para encontrarla. En ella, se ven varios “emails” de los responsables del juego en el que cuentan que tardaron 8 años en hacer el juego… realmente es un easter egg que merece la pena encontrar.

Objeto estrella
GAMEHOG


La revista con mi yo del pasado jajaja, que jeto tan épico :)

Conclusión personal

Uff… reconozco que ha sido un juego que se me ha hecho muy, muy, muy largo, no le veía el fin y siempre tenía algo que hacer. Pero bueno, ha sido un juego que ha conseguido mantenerme en suma tensión con algún que otro brinco inesperado, por ejemplo cuando jugaba todo concentrado y Koko me tocaba el hombro para ir a comer, jajaja...

Es verdad que me queda por probar la expansión “Resurrection of Evil”… pero decidí que la jugaría más tarde porque este juego me dejó exhausto jeje… ¡Os lo recomiendo si os gustan los juegos de acción con altas dosis de tensión incluida! 
NOTA FINAL:   8.5