martes, 28 de abril de 2015

#0116 - Bioshock 2

 
•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - FPS
•   Número de jugadores: 1 y Multi
•   Desarrolladora: 2K Games
•   Distribuidora: 2K Games
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 9 de Febrero de 2010


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el segundo juego de una las sagas que más han pisado fuerte estos últimos años. Os hablo en concreto de Bioshock 2.

Al igual que su antecesor, la trama de este juego se sigue desarrollando en la ciudad sumergida de Rapture, donde encarnaremos el papel de un Big Daddy (si, ese tipo grandullón que nos daba la guerra en el primer juego jeje…) Eso sí, la diferencia de tiempo entre ambos títulos son 8 años, por lo que la ciudad sumergida estará más demacrada que antes. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Comenzamos esta historia retrocediendo a 10 años antes. En 1958 nuestro protagonista, el primer prototipo de Big Daddy Alpha, llamado sujeto Delta, acompañaba a su pequeña Little Sister cuando se vio sorprendido por varios Splicers que atacaron a la pequeña dejándole a él hipnotizado…

Al despertar, ve a su niña al lado de una mujer, Sofía Lamb que alega ser la madre de la criatura llamándola por su nombre... Eleanor. Lamb, aprovechando que Delta sigue bajo los efectos del plásmido hipnotizar, le obliga a suicidarse delante de la pequeña con su arma. En ese momento, nuestro protagonista se sumerge en un profundo sueño.

Diez años más adelante, Delta vuelve a la vida sin acordarse de nada de lo sucedido, por lo que decide ir a buscar a su Little Sister, Eleanor, que sigue con vida en algún lugar escondido de la inmensa ciudad de Rapture.

Pero no será nada fácil, pues la ciudad está llena de Splicers perturbados ansiosos de Adam, Big Daddies más modernos que acompañan a otras Little Sisters… un nuevo enemigo, las Big Sisters, rápidas, ágiles y con una potencia de fuego descomunal.

¿Conseguirá Delta superar el reto de encontrar a Eleanor, o por el contrario, Sofía Lamb le hará de nuevo ponerse un cañón en la cabeza para que no despierte jamás?

Jugabilidad

Es un juego de acción en primera persona con cámara libre en el que tomaremos el papel del Big Daddy, Delta. Al ser el primero de su fabricación, nuestro personaje es más débil frente a otros Daddies, pero a diferencia de ellos, nuestro modelo cuenta con una perforadora bastante tocha que pega de lo lindo...

La jugabilidad es bastante sencilla, debemos ir pasando por los diferentes lugares de Rapture para llegar a donde descansa nuestra Little Sister inicial, Eleanor. Para ello, avanzaremos abriendo caminos y superando distintos retos que nos acercarán un poco más a nuestro objetivo.

Igual que su antecesor, en este juego tendremos una gran variedad de armas de fuego y plásmidos diferentes para equiparnos y mejorar. También podremos piratear cámaras, torretas, máquinas expendedoras… aunque como novedad, con el Big Daddy podemos piratear a distancia.

Los controles, al tener dos menús de elección (armas y plásmidos) puede complicarse a la hora de ir seleccionando entre ambos, porque si, es muy cómoda la rueda del ratón para las armas… pero para lo otro hay que ir presionando una tecla para movernos. Por lo general es bastante común aunque… con un Daddy no podremos correr así que, paciencia.

Otra cosa importante, es que podremos acompañar a otras Little Sisters que vayamos encontrando a lo largo de la partidas. Podremos salvarlas, o cosecharlas exprimiendo todo su Adam. Nos pedirán buscar cuerpos rebosantes de esa sustancia y las deberemos proteger a toda costa de los Splicers que vayan tras ellas.

Historia

La trama de este juego comienza situada 10 años antes del desarrollo principal del juego, en el que veremos una escena de video que explica quien somos y porqué despertamos en un lugar asolado.

Una vez estamos “muertos” pasan dos años dando comienzo a la trama del primer juego de la saga. Ocho años más adelante, nuestro protagonista despierta dando empiece a la trama que se desarrolla en toda la partida.

El objetivo principal, es reencontrarnos con nuestra Little Sister puesto a que, si nosotros estamos vivos, es porque nuestra Little Sister inicial está viva. Así que Delta se pone en marcha para encontrarla, sorteando todo aquello que se le ponga por delante.

Sin embargo, el desenlace depende de nuestros actos en el juego. Tenemos seis finales diferentes, 2 buenos, 2 neutrales y 2 malos. Que varían según si hemos rescatado o recolectado Little Sisters, o si hemos perdonado a algunos personajes que aparecen.

Es un juego de duración media dividido en 9 capítulos que se asocian a las diferentes partes de la ciudad. Aproximadamente tardas en completarlo 7 u 8 horas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Como cosas buenas podremos apreciar la ambientación tan clásica y detallada que pudimos ver en el primer juego de la saga, aunque con un toque un poco más... caótico, debido al paso de los años.

Los efectos del agua también me maravillaron un montón, y gracias a su traje, Delta puede caminar bajo el agua maravillándose con toda la hermosura marina. Igualmente las fugas de agua en la ciudad también tienen un toque mágico.

Pero como punto negativo, es que si te acercas a las texturas... tardas unos segundos en enfocarlas y verlas en su máximo nivel de detalle. Es un cambio, tan sumamente brusco que no sé si está hecho a propósito... o si es que el juego se retarda al cargarlas :S

Referente a los personajes, tenemos una amplia variedad de enemigos diferentes. Tenemos a los Splicers clásicos como el Escupeplomo o el Houdini, otros nuevos, como el araña o el matón... y como no, otros Big Daddies que irán a por ti si incordias a sus pequeñas.

Audio

La base sonora de este saga no deja de maravillarme. El toque de esa música de jazz... tan típica de los años en los que se desarrolla toda la trama, es una ambientación que me encanta.

Pero quitando esos momentos en los que oímos canciones con letra, a lo largo de la historia prácticamente no tendremos más toque melódico que ese, pues bien es verdad que se compone principalmente del sonido ambiental y los efectos de sonido.

El retumbar de nuestros pasos, el sonido del plásmido recorriendo nuestra mano, el rugir de la perforadora... los oiremos en casi todo momento. Al igual que el sonido de gotas de agua caer con eco, maquinaria que cumple con su función... o máquinas expendedoras que alegran el alma.

Pero otro apartado que tiene importancia son las voces y los diálogos que percibiremos. Es necesario intentar agudizar el oído para ver si tenemos algún Splicer, o alguna Sister, cerca. Igualmente los registros de voz que encontremos, nos harán seguir mucho mejor la trama que se cuenta en la ciudad de Rapture.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La ambientación y los efectos de agua.
               - Banda sonora envolvente.
               - Trama muy buena.
               
     Contras      

               - El personaje no corre.
               - Las texturas se ven mal hasta que te acercas.

Objeto estrella
ELEANOR… NO PILLO LA IRONÍA


¿A qué viene el bote con espermatozoides en todos tus regalos?

Conclusión personal

Me ha gustado el juego, no tanto como el primero, pero sí que lo he disfrutado, (más que nada porque en siempre quise ser un Big Daddy) El ambiente sonoro-gráfico, las triquiñuelas y entresijos de la trama, su jugabilidad tan sencilla… me han pegado al ordenador. Sin duda, os lo recomiendo ;)

A ver si un día de estos me animo ya con el último título de la saga, Infinite. Donde el escenario se eleva hasta las nubes hasta la cuidad de Columbia.
NOTA FINAL:   8.5

domingo, 19 de abril de 2015

#0115 - Rule of Rose

 
•   Plataforma: PS2
•   PEGI: +16                                 
•   Género: Survival Horror - Psicologico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Punchline
•   Distribuidora: 505 GameStreet
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 3 de Noviembre de 2006


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego impresionante, aunque poco conocido porque la censura obligó a que varios países no lo distribuyeran. Os hablo del juego, Rule of Rose.

Sinceramente, el motivo de la censura de este juego no me parece nada coherente, puesto a que lo critican por explotar la sexualidad en los personajes menores, cosa que yo, en mi experiencia de haberlo jugado, no he notado en absoluto. En fin, pienso que es un juego digno de admirar, por la impresionante trama que lo envuelve… ¡Qué lo disfrutéis!

Introducción

Damos vida a la joven Jennifer, una muchacha huérfana de 19 años que, mientras viaja tranquila en el asiento trasero de un autobús, recibe la visita de un niño vestido de blanco que la pide que le lea un cuento.

Ella, acepta encantada su petición, pero cuando comienza se da cuenta que el libro está en su gran mayoría, en blanco. Tras levantar la vista, descubre que el niño ha salido corriendo e involuntariamente ella le persigue saliendo del autobús perdiéndolo en la lejanía.

Confundida, decide seguir los pasos del muchacho llegando a un enorme orfanato aparentemente deshabitado. Pero al poco de entrar, comienza a oír rápidos y cortos pasos en el piso de arriba y risas nerviosas.

Tras investigarlo, Jennifer se topa con los Aristócratas del Crayón Rojo un grupito de niñas y niños que harán pasar a nuestra protagonista, por situaciones humillantes en las que deberá conseguir cierto objeto y presentarlo como un obsequio al club, con el fin de subir de rango y ser una princesa, pues la bautizan con el nombre de “La chica desafortunada”

Por suerte, nos acompañará un fiel y bonito perro llamado Brown, que gracias a sus dotes de rastreador, podremos acortar nuestro tiempo de búsqueda con solo darle algo para olisquear.

¿Conseguirá nuestra protagonista desafortunada cumplir con los objetivos que la imponen los Aristócratas del Crayón Rojo, o por el contrario se convertirá en la mofa de todos y en la diana para sus humillaciones?

Jugabilidad

La jugabilidad de este juego es en tercera persona con cámara fija que se controla de forma automática siguiendo a nuestra protagonista. Categorizado como un juego Survival Horror pues debemos estar al loro de nuestra salud, y Psicológico por la trama intensa que presenta.

Referente a los controles, es bastante sencillo a la hora de movernos y de interactuar con los objetos, pues disponemos de un inventario un poco limitado pero asumible, en el que podremos llevar armas, libros, y comida para recuperar la salud.

También, al llevar a nuestro lado a nuestro amigo y fiel amigo canino Brown, con el que rastrearemos objetos que nos llevaran a otros objetos o lugares con solo seleccionarlo en el inventario. Es muy importante su uso para avanzar por la historia.

Aparte de encontrar objetos útiles, también encontraremos objetos que a simple vista no ayudan en nada, como lazos, canicas, pinzas… pero en realidad, estos objetos nos vendrán muy bien para llevarlos al club, ya que nos los intercambiaran por comida.

Pero lo que echa muchísimo para atrás en este juego, es el penoso y horrible sistema de batalla. Dios, no me había desesperado tanto en mi vida. Mola eso de que Jennifer ataque como con miedo, sin mirar sus movimientos y limitándose a solo mover el arma… pero madre mía, el movimiento es totalmente pésimo. Los personajes se atascan, salen chorretones de sangre sin haberlos golpeado o los atraviesas con tu arma y es como si nada… buff, paciencia.

Historia

La trama de este juego es magnífica. Te mete de lleno en la jugabilidad y te deja con la intriga de querer saber lo que está ocurriendo en todo momento, pues no sabes si todo es un sueño, una pesadilla, un recuerdo o simplemente te ha tocado pasar por esa mala experiencia.

Aunque lo malo de este tipo de tramas, es que casi siempre queda un poco inconclusa y al acabarlo una primera vez te preguntas pero… ¿Por qué pasa eso? Ó ¿Qué papel tenía ese personaje? A mí me ha pasado, me he quedado con la trama base, pero tras leer el argumento me he dado cuenta de que me faltaba la mitad. Pero bueno, esto te impulsa a la re-jugabilidad del juego ;)

También, la historia se desarrolla a medida que vamos completando libros. Al igual que comenzamos con un libro en blanco, dentro del argumento deberemos completar otros que se finalizarán cuando acabemos el objetivo principal de ese capítulo.

En total tenemos 9 capítulos más uno extra que tendremos al final si hemos obtenido de los dos finales, el bueno. La duración es muy variable, solo en completar la trama principal puede llevarte unas 6 ó 7 horas… pero si nos dedicamos a investigar y a conseguir objetos para el club… aumenta muy considerablemente. Yo le dediqué 9 horas :D

Gráficos

El apartado gráfico de este juego, no es que destaque mucho pero no deja de ser importante. Tienen una calidad muy asociada a la capacidad gráfica que soporta la consola de Sony, con escenarios amplios, texturas bien definidas aunque un poco repetidas y un alto nivel de detalle.

Entre los escenarios principales, tendremos el bosque, donde comenzamos, el orfanato abandonado, el dirigible, que es donde principalmente se desarrolla gran parte del juego y la casa de Gregory Wilson.

Las escenas de video sí que son más importantes para la trama, por lo que tienen una calidad mucho más definida y con muchos más efectos. Aparte que, las escenas más importantes son mostradas de esta forma.

Referente a los personajes, tenemos un gran número de personajes tanto primarios como secundarios, todos ellos bien representados y totalmente diferentes. Tanto los niños como los adultos tienen una calidad gráfica muy acorde con los escenarios.

Pero los enemigos son… algo peores. Tenemos unos cuantos que si, son raros pues son cuerpos de infantes con cabezas de ratas, cerdos, cabras, pollos… unas cosas muy raras. Pero todos son iguales y se mueven de una forma muy pésima.

Audio

Este apartado tiene sus pros y sus contras. Por una parte, el ambiente sonoro de este juego merece ser coronado como uno de los grandes, no solo por su tremenda calidad si no porque fue grabado por instrumentos reales sin toques electrónicos, que según el compositor, le da un toque mucho más humano al juego.

Son, principalmente, los instrumentos de cuerda los que se llevan la palma en esta banda sonora, causando una sensación de agobio, tranquilidad y locura al mismo tiempo.

Pero el punto negativo que tiene, es que la banda sonora se mantiene en primer plano repitiendo la misma melodía constantemente, y aunque en cada capítulo la base cambia, no deja de ser la misma con algún matiz cambiado.

Por otro lado los efectos de sonido son menos perceptibles pero igualmente importantes. Los diálogos digamos que pasan a un segundo plano, las voces de los personajes están muy conseguidas y bien asociadas a cada uno de ellos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Impresionante trama.
               - Buena ambientación gráfica.
               - El uso de Brown para investigar.
               
     Contras      

               - El pésimo sistema de batalla.
               - OST muy buena pero repetitiva.

Objeto estrella
JENIFFER SE SIENTE... ALEMANA


Porque me estuve riendo un buen rato cuando me apareció ese mensaje. (No os rayéis, este bug que mezcla idiomas, solo pasa al principio)

Conclusión personal

Es un juego que he amado y odiado al mismo tiempo. La historia tan envolvente que narra, la cantidad de personajes, el ambiente tan bien conseguido… oh, digno de ser un juego alabado. Pero… el maldito combate, argg… que horror. He perdido mucho tiempo en las peleas contra los jefes… un infierno, me quitaban la vida en pocos golpes y encima tenía que empezar otra vez desde el último punto de guardado.

Pero bueno, si os veis con ánimo para enfrentaros a ese pésimo sistema de batalla, el juego merece muchísimo la pena.  Yo dentro de un tiempo muy lejano, es posible que lo re juegue. 
NOTA FINAL:   8.75 

domingo, 12 de abril de 2015

#0114 - Contrast


•   Plataforma: PC - PS3/4 - X360/ONE
•   PEGI: +12
•   Género: Plataformas - Puzzle
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Compulsion Games
•   Distribuidora: Focus Home Interactive
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 29 de Noviembre de 2013



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana me toca traeros un pequeño título de una desarrolladora independiente que supo juntar las luces y las sombras, para crear Contrast.

Al estilo del juego de Wii “La torre de las Sombras” pero ambientado en los dorados años 20, donde el clásico del cine negro y el jazz dan vida al ambiente, nos moveremos entre dos mundos, el real y el de las sombras. No os hago esperar más, aquí os dejo la entrada ¡Qué la disfrutéis! ^^

Introducción

Damos vida a nuestra protagonista, Dawn, una hermosa acróbata de circo que nace de la imaginación de una pequeña niña llamada Didi. Ambas viven en un mundo de sombras, y solo ellas tienen cuerpo físico para moverse por el mundo paralelo, el tridimensional.

Didi, tras ser arropada por su madre, la cantante de cabaret Kat Malenkaya, hace prometer que esa noche no se escapará ni deambulará sola por la ciudad. Pero tras quedarse sola, la niña le pide ayuda a su amiga Dawn para poder llegar a tiempo al cabaret y ver la actuación de su madre.

A su cuidado, nuestra protagonista tendrá que apañárselas para ayudar a la pequeña a llegar a su destino. Sin embargo, lo que pintaba como una simple escapada y regresar a casa, se convierte en una trepidante aventura, pues el padre de la pequeña, Johnny Fenris aparece en escena viéndose algo en apuros.

Impulsada por ayudarle, Didi decide hacer todo lo posible para que su padre salde todas sus deudas y pueda regresar a casa junto a su madre, pero para ello, necesitará de la ayuda de Dawn para conseguirlo.

¿Conseguirá nuestra acróbata ser lo suficientemente ágil para ayudar a Didi a rejuntar a su familia, o por el contrario un giro inesperado, hará que las cosas tengan otro sentido?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre en el que alternaremos entre el 3D, al movernos por el mundo normal y el 2D, cuando entramos en las sombras, donde reinarán las plataformas y los saltos.

Encarnaremos en todo momento a Dawn, la acróbata capaz de alternar entre ambos mundos para ayudar a su amiga, y creadora, Didi. Para ello, jugaremos con la luz para llegar a ciertas plataformas, romperemos vallas de madera para ceder el paso y deberemos encontrar fusibles para arreglar focos que están estropeados.

La jugabilidad es sencilla e innovadora al pasar de un ángulo de tres dimensiones a uno de dos. El control también es bastante sencillo aunque algunas veces necesitas ser rápido para llegar a ciertas partes. Básicamente nos moveremos con WASD, saltaremos y usaremos el ratón como cámara, y para entrar y salir de las sombras.

Encontraremos a lo largo de todo el juego, una serie de coleccionables que completarán un poco la historia, como fotos, fragmentos de un diario o recortes de un periódico. También nos ayudarán a conseguir ciertos logros de STEAM.

Historia

Inicialmente, la trama del juego choca un poco cuando vemos que sólo nuestro personaje y la niña a la que acompañamos, son de carne y hueso, mientras que el resto de personajes son solo sombras que aparecen y desaparecen. Pero ahí está la magia del juego :)

Todo comienza con una madre que acuesta a su hija y la hace prometer que esa noche no va a escaparse… pero la pequeña rompe su juramento y con la ayuda de la protagonista, una acróbata producto de su imaginación, consigue llegar a su objetivo envolviéndose en una intensa y mágica aventura.

El nudo de la historia se desarrolla con algunos eventos inesperados por los que tendremos que cumplir ciertos objetivos, que nos harán llegar a un desenlace que, aunque deja cosas sin atar, es bastante impredecible e impresionante.

La trama está dividida en tres actos en los que nos moveremos por diferentes partes de la ciudad. Respecto a la duración, es un juego muy cortito, apenas llega a las 6 horas en completarse por completo.

Gráficos

La ambientación gráfica de este juego está muy bien lograda, y cuenta con unos escenarios muy chulos inspirados en la época dorada de los años 20, donde reinaban los gánsteres, los cabarets y la estética del clásico cine negro.

Nos moveremos por la ciudad donde tendremos ciertos lugares a los que ir, como el cabaret “Ghost Note”, el circo del gran mago Vicenzzo, el faro y el museo. Mientras que veremos cómo la ciudad tiene ciertas partes en las que la calles se retuercen llegando a un abismo.

Pero el punto más fuerte de este título, es sin duda el espectral juego de luces y sombras por el que nos moveremos, cambiando de perspectiva y con una originalidad increíble a la hora de proyectar los escenarios en las paredes.

Los personajes, como he dicho antes, solo nuestra protagonista y la niña pertenecen al mundo del 3D mientras que todos los demás son solo sombras proyectadas. Tanto Dawn como Didi no son perfectamente proporcionadas, pues Dawn es alargada y estilizada y Didi es pequeña y cabezona, pero ambas encajan a la perfección con el juego.

Audio

El apartado sonoro de este juego está muy bien asociado al ambiente que acompaña. Es verdad que la banda sonora está en segundo plano y apenas tiene un auge importante, pero es un acompañamiento perfecto, ya que tiene importantes rasgos de música Jazz.

Los efectos de sonido forman la parte más importante en este ámbito, el sonido de traspasar ambas dimensiones y moverse por las sombras o el abrirle camino a la pequeña Didi rompiendo estructuras débiles.

Los diálogos narrados son igualmente muy importantes en este juego. Las voces están en inglés pero están muy bien asociadas a cada personaje, igualmente que la dulce voz de Kat en su espectáculo en cabaret :D

Pros y Contras:

      Pros:

               - Estética muy clásica y brillante.
               - Jugabilidad muy original.
               - Coleccionables que completan la trama.
               
     Contras      

               - Es un juego muy corto.
               - La trama es lineal.
  
Objeto estrella
UN BILLAR… ¿DE CUANTAS BOLAS?


Ni siquiera veo la bola blanca que reparte leña.

Conclusión personal

Este juego me ha gustado muchísimo. Su jugabilidad, que nos hace cambiar entre el mundo de las luces y sombras, la ambientación tan bien creada y, cómo no, la belleza de nuestra protagonista Dawn. Aparte que este es el primer juego en el que he conseguido todos los logros de STEAM xD.

Pero le echa mucho para atrás su poca durabilidad, su linealidad y su poca rejugabilidad a la hora de completar la historia por segunda vez. Sin embargo, es un buen título que os animo a probar :)
NOTA FINAL:   8 

sábado, 4 de abril de 2015

#0113 - Project Zero 2: Crimson Butterfly

  
•   Plataforma: PS2 - XBOX - Wii
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Tecmo
•   Distribuidora: Tecmo
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 30 de Abril de 2004


¡¡Saludos Gamers!!

Lo prometido es deuda, esta semana os traigo la secuela del juego de PS2 en el que nos abriremos paso entre los enemigos, a golpe de flash. Os hablo de Project Zero 2: Crimson Butterfly.

Nacido primeramente para las consolas de Sony y Microsoft (PS2 y XBOX) este juego continuó con la saga Project Zero, aunque no de forma narrativa, ya que en este título encontraremos una nueva trama llena de sufrimiento y terror. Ocho años más adelante, este título tuvo una remasterización para la consola Wii de Nintendo, que añade mejoras gráficas y nuevos modos de juego. No os entretengo más ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

La vida de dos hermanas gemelas, Mio y Mayu, se ve truncada por un accidente en la que la pequeña de ambas, Mayu, en su intento de seguir los pasos de su hermana tras un bosque, sufre una caída dejándola malherida y parcialmente coja. Tras eso, el sentimiento de culpa se apoderó de Mio que se hizo jurar que no volvería a dejar a su hermana sola.

Una noche, mientras ambas caminaban solas por el bosque, una extraña mariposa color carmesí separa a Mayu de Mio, y esta se ve obligada a seguirla entrando de lleno en el pueblo abandonado de “All God’s Village” para buscarla.

Por suerte la encuentra al poco de entrar, pero algo las hace querer investigar lo sucedido que ha hecho que el pueblo, esté desértico y con un aura muy oscura. Así que ambas comienzan a recorrer las calles sorprendiéndose del ataque de unos fantasmas que irán tras ellas.

Menos mal que Mio se hace con la Cámara Oscura con la que puede derrotar a los enemigos gracias a su poder espiritual, y poco a poco irán descubriendo que una maldición cae sobre los hombros del pueblo que al parecer, realizaban un tortuoso ritual que giraba en torno a dos hermanos gemelos.

¿Conseguirán ambas salir con vida del lugar, o por el contrario la maldición se cernirá sobre ellas separándolas para toda la eternidad?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara fija en la que controlaremos a ambas hermanas, aunque más en su totalidad a la mayor de ellas, Mio. Al igual que su antecesor, hablamos de un juego de survival horror ya que tendremos que mantener a ralla nuestra salud, y psicológico, por que de nuevo, los deseos de venganza y el odio harán su importante papel.

Como puntos novedosos, en este juego tendremos diferentes escenarios por los que nos moveremos, no como en el anterior que solo teníamos como escenario principal la gran mansión Himuro. Aquí nos moveremos por todo el pueblo entrando en las casas de las familias más influyentes.

La jugabilidad no cambia, tendremos que avanzar en la trama derrotando a los espíritus que vendrán a atacarnos con la cámara oscura, que nos hace pasar a un primer plano en el que deberemos enfocar al enemigo llenando al máximo el nivel de poder para hacerles el mayor daño posible.

A diferencia del primer juego, en este iremos encontraremos lentes de la cámara que podremos equipar y mejorar con esferas espirituales y puntos. También tendremos un carrete infinito que no hace nada de daño, pero que viene muy bien para las fotos a los espíritus no-malos y maldiciones en las puertas.

También tenemos como novedad, que ahora tenemos una radio con la que podemos oír conversaciones guardadas en piedras que vayamos encontrando y que van completando la historia.

Historia

La trama de este juego no está vinculada de forma directa al primer juego. Es una historia nueva que involucra a nuevas protagonistas, en su horrible aventura al adentrarse en el pueblo maldito.

Como no, comienza con un flashback en el que se ve el accidente de Mayu y como se Mio se siente culpable de ello. Luego mientras van de la mano por el bosque, una mariposa hace que se separen haciéndolas entrar en el pueblo maldito.

Luego la trama se va enrevesado a medida que se va avanzando, con los documentos encontrados y con las escenas que veremos en modo recuerdo, donde conoceremos a las hermanas Sae y Yae…

El desenlace de la historia ya depende mucho de qué tipo de final obtengas, en mi caso, me toco uno no muy bueno y la verdad que me dejó muy rallado al final. Según como juegues y el nivel que obtengas, podrás ver uno u otro.

En total la historia está dividida en 9 capítulos, tiene una duración un poco mayor que el primero, pero sigue siendo de unas 6 o 7 horas dependiendo siempre de nuestro afán por encontrar a todos los fantasmas y tener todos los documentos.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego mejora con respecto a su antecesor, ya que los personajes se vuelven más expresivos, se interactúa más con los escenarios y tenemos muchos más lugares diferentes donde se desarrolla todo.

Con un ambiente tétrico que mejora un poco con la luz de la linterna, nos moveremos por las diferentes casas del pueblo, y por las calles siguiendo siempre las pistas que nos den, como los fantasmas y la revelación de lugares donde nos espera el siguiente objeto.

Las texturas están muy bien definidas y son mucho más variantes al cambiar de escenario, pues tendremos varias mansiones diferentes, los grandes patios de los santuarios y los caminos de tierra que nos llevan a las afueras del pueblo.

Los personajes como he dicho antes, se han vuelto mucho más expresivos con una notable mejora de movimiento. También veremos muchos más fantasmas diferentes y espíritus que dan mucha más sensación de variedad con respecto a los enemigos.

Audio

El apartado sonoro por el contrario, sigue siendo muy pobre y bastante carente. Puesto que no tenemos ninguna banda sonora original melódica ya que el sonido de fondo es más ambiental que otra cosa.

Aunque no es digamos ningún punto negativo del todo, ya que al ser un juego de terror es mucho más aterrador el sonido de pasos sobre la tierra, el crujir de las maderas viejas y quebradizas o el grito agónico de los fantasmas.

Pero volvemos con el tema de las malditas voces en inglés… madre mía. Ya conocéis mi opinión acerca del doblaje de algunos juegos… en fin, os tendréis que acostumbrar porque solo podremos cambiar las voces en el cuarto juego de la saga… (Que nunca salió en Europa y que fue traído gracias a un grupo de fans que pagaron la licencia y lo tradujeron :))

Pros y Contras:

      Pros:

               - Mejoras gráficas.
               - Trama muy bien montada.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Pobre ambiente sonoro.
               - Dichosas voces en inglés.

Objeto estrella
EL * LO ES TODO


Porque para un informático, es un símbolo de omnipresencia a la hora de hacer búsquedas xD.
(El * es un carácter especial que abarca todo, por ejemplo *.jpg abarca todas las imágenes con esa extensión)

Conclusión personal

La primera vez que jugué a este juego fue el remake de la Wii, pero como tuve que dejarla muchos meses apagada porque de aquellas no tenía tele para disfrutarla, me dije que como ya había empezado la saga en sus orígenes, este también caía en la PS2.

Me ha gustado mucho, más que el primer juego, no sé la trama es mucho más completa, los personajes son más expresivos y no solo te ciernes en un único escenario si no que varías. Vamos, lo he disfrutado muchísimo más, así que os lo recomiendo.

Ahora mismo estamos Koko y yo con el tercero :D que no tiene mala pinta aunque la trama aun la tenemos inconclusa jeje ^^
NOTA FINAL:   8.5