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Plataforma: PSX - PC
• PEGI: +18
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Género: Survival Horror - Acción
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Número de jugadores: 1
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Desarrolladora: Capcom
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Distribuidora: Virgin Interactive
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Idioma Audio: Inglés
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Idioma Subtítulos: Español
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Fecha de salida: 1 de Agosto de 1997
¡¡Saludos Gamers!!
Esta
semana me toca traeros en primicia, el origen de una de las mejores sagas de Survival
Horror que tiene bajo su nombre, un gran número de títulos. Os hablo del
apocalíptico, Residen Evil.
Aunque sé
que este juego también ha salido para PC, en los tiempos que corren, jugar a un
juego tan antiguo tiene su cosa. Así que preferí no complicarlo mucho y lo jugué
en su versión de PSX. Es verdad que este juego ha tenido varias
remasterizaciones, una primera en la consola Game Cube, que luego pasó a Wii, y
una última ya para PC... pero disculpadme, soy un clásico y me encantan los
ambientes retro :D. No os hago esperar más, os dejo con este impresionante
juego origen de toda la revolución Z ¡Qué lo disfrutéis!
Introducción
Nos situamos en los
bosques de la periferia de Raccoon City, entre las montañas Arklay, donde han
tenido lugar una serie de macabros sucesos de asesinato y canibalismo. Enviados
para realizar un reconocimiento, el equipo Bravo de los S.T.A.R.S. (Special Tactis And Rescue Service)
despega con su helicóptero rumbo al punto de encuentro.
Pero es lo último que
sabe de ellos. Sin señal alguna del equipo Bravo, el jefe del equipo Alfa,
Albert Wesker, decide ir con su pelotón a buscar a los Bravo para continuar con
la investigación, pero cuando llegan al lugar... la cosa está peor de lo que se
imaginaban.
El helicóptero del
primer equipo está estrellado en el suelo, no hay signos de vida y alguno de
los integrantes yacen muertos en el suelo. Desorientados, el equipo Alfa
comienza a oír un extraño ruido, viéndose rápidamente sorprendidos de una
jauría de perros rabiosos, de aspecto putrefacto.
Solo cuatro de los
integrantes, Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker
consiguen salir con vida del ataque, consiguiendo entrar dentro de la mansión
Spencer. Donde sus investigaciones les llevarán a descubrir algo muy
inquietante que les hará poner la piel de gallina...
¿Conseguirá lo que
queda del equipo Alfa encontrar a los integrantes vivos del equipo Bravo,
descubrir el origen de esos ataques y poner fin a tanta ola de canibalismo, o
por el contrario lo que encuentran en esa casa les hace perder totalmente la
cabeza?
Jugabilidad
Es un
juego en tercera persona con cámara fija en un punto, algo heredado de otra
impresionante saga de terror llamada Alone in the Dark, en la que la cámara se
mantiene en un punto fijo en cada escenario y que cambia cuando el personaje
cambia de plano.
Tendremos
la posibilidad de elegir personaje principal, por una parte tendremos a Jill
Valentine, especialista en abrir cerraduras y Chirs Redfield, especialista en
armas. Las diferencias entre ambos son muy notorias, si jugamos con Jill, el
nivel de acción será más bajo, dándole más importancia a explorar usando su
ganzúa para abrir cerraduras. Sin embargo, si jugamos con Chris, el nivel de
acción se vuelve más difícil y no tendrá tanto afán por abrir cajones con
cerraduras.
El
control la verdad que se asocia muy bien al mando. Principalmente nos moveremos
y manejaremos el arma con la que decidamos defendernos. Igualmente, al no tener
control de cámara, no tenemos la preocupación de estar enfocando cuando
carezcamos de visión.
Pero lo
malo de la jugabilidad es el inventario. Lo tenemos reducido a ocho celdas para
guardar munición, salud, armas y objetos clave. Menos mal que en ciertos
puntos, tenemos un gran baúl en el que podemos guardar todo aquello que no
usemos. También, algo irritante es que la munición no se autosuma, tienes que
tu, combinarla para que sólo la munición ocupe una celda...
Historia
La trama
de este juego está narrada desde los dos puntos de vista de los personajes
principales. Cuando elegimos a nuestro protagonista, empezamos en la mansión en
la que vemos como el grupo se separa, yéndose Jill por un lado y Chris por
otro.
Digamos
que las historias se entrelazan y no ocurre lo mismo en una que en otra. Por
ejemplo, si jugamos con Chris, nos toparemos con la integrante más benjamina
del equipo Bravo, Rebecca Chambers
Digamos
que la trama comienza con el ataque del equipo Alfa, cuando aterrizan en los
alrededores donde debía estar en equipo Bravo. Al encontrarse con el
helicóptero destruido, sufren el ataque de los perros y solo cuatro de los
integrantes llegan con vida a resguardarse en la mansión.
Ahí el
grupo decide separarse al escuchar un disparo. Wesker va por su cuenta, al
igual que Chris, mientras que Jill y Barry se quedan a esperarles. El nudo de
la trama transcurre con algún que otro sobresalto y, cómo no, el desenlace es
indiscutible.
Los
escenarios donde se desarrolla la trama, son principalmente la mansión, los
túneles subterráneos, la casa de los invitados y los laboratorios. Donde os
daréis cuenta de que los Zombis son los reyes del mambo.
Es un
juego de duración media, pero puede extenderse mucho debido a su dificultad.
Aproximadamente tardas unas 6 horas en jugarlo, pero perfectamente puede ser un
juego de 4 horas, eso si eres un crack, claro.
Gráficos
Los
gráficos fueron un boom en su época cuando este juego salió. Aunque si es
verdad que actualmente parecen arcaicos, sabiendo que este juego tuvo mucha
referencia del Alone in the Dark, fue un cambio impresionante.
Los
escenarios, como he dicho antes, se basan principalmente en la mansión, y cuenta
con un amplio número de habitaciones y salas diferentes cada una de ellas bien
diseñadas y con un nivel de detalle aceptable.
Igualmente,
los personajes están bien proporcionados, y aunque el
movimiento es algo mecánico, es muy normal para la época en la que salió. Al
menos los bordes están bien pulidos y no son tan abruptos a la hora de hacer
las articulaciones.
Los
enemigos sí que molan, es verdad que se repiten en su mayoría pero cuando
aparece uno nuevo… echa a correr. Yo con las malditas tarántulas que al
matarlas salían trillones de arañas pequeñas… agggg casi me muero.
Pero tiene
dos cosas que llaman mucho la atención, primero son las cinemáticas que podemos
apreciar al principio y al final que fueron rodadas con actores reales. Y la
segunda, es el famoso "tiempo de carga" que para disimularlo, los
creadores decidieron que el jugador viera una puerta abriéndose, antes que un
"loading..."
Audio
La base
sonora de este juego la verdad que está muy bien seleccionada. Digamos que
tiene una mezcla entre música tranquila con un toque sinuoso en los momentos de
exploración, y una música estruendosa y agobiante en los momentos de pelea
intensa.
Es verdad
que se mantiene en un segundo plano cuando no tenemos nada de acción, puesto a
que es en ese momento cuando los efectos de sonido cumplen con su papel
aterrador. ¿No os acojona tener una música suave de fondo y oír un par de
gruñidos que provienen de la vuelta de la esquina?
Pero no
solo los gruñidos de los Zombies tienen su papel, el sonido de nuestros pasos
sobre la madera vieja, los disparos, el silencio de la noche... un montón de
sensaciones acústicas que, con unos buenos cascos, pueden hacértelo pasar muy
mal.
También
tenemos voces en los diálogos, es verdad que a veces pueden parecer algo
exageradas pero, sinceramente eran muy claras y, a pesar de estar en inglés,
eran muy comprensibles... al menos para mi nivel.
Pros y
Contras:
Pros:
- Gran variedad de salas y
escenarios.
- Ambientación abrumadora.
- Varios finales e historias
paralelas.
Contras
- La jugabilidad es complicada.
- Inventario muy reducido.
Objeto
estrella
ESTA MI
CARA...
... cuando
entro en una pescadería ¡duag!.
Conclusión
personal
Para
seros sincero, esta saga nunca me había calado en ningún aspecto. Primero jugué
al Némesis, pero lo vi tan complicado que me venció. Luego intenté el 4 y me
paso exactamente lo mismo. Ya la daba por perdida cuando una tarde me dije: “Venga
tigre, ya que tanto presumes de tu amor por el Survival horror... ¡Échale
huevos!" Y los eché, una noche empecé a jugarlo... y me encantó.
Pero es
verdad que me informé antes de jugar, y leí que con Jill la jugabilidad era
mucho más tranquila, así que empecé suave... pues de verdad, me quedé tan
maravillado que fue casi como mi primera experiencia con el Silent Hill 1.
Os lo
recomiendo si os gusta el tema del terror y los ambientes retro. Puede resultar
complicado, pero con maña, te lo pasas :) ¡A ver si me animo con el 2!
NOTA
FINAL: 9