miércoles, 29 de julio de 2015

#0126 - The Legend of Zelda: Skyward Sword

  
•   Plataforma: Wii
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - RPG
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Nintendo
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 18 de Noviembre de 2012


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo el origen de una de las sagas más extendidas y significativas de Nintendo. Os hablo, como no, de Legend of Zelda Skyward Sword.

Antes de todo, me gustaría dedicar esta entrada a uno de los grandes de Nintendo que desgraciadamente perdimos hace poco. Sr. Iwata… esto va por usted, gracias por todos los años en los que nos has brindado títulos y sagas como esta. Descanse en paz, amigo.

Nacido para Wii, considerado el mejor juego de la consola, y cronológicamente, según el libro de la Historia de Hyrule, este juego es el origen de todos los juegos de Zelda. No solo porque se explica el comienzo de todo, sino porque al final, se revela un dato que da pie a todos los demás juegos de la saga. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la historia!

Introducción

Cuenta la leyenda, que en tiempos muy lejanos se desató una guerra en la tierra que llevó a muchos a intentar hacerse con el control de la Trifuerza, una sagrada reliquia de los dioses que concede un inmenso poder a quien la posee.

Por esa razón, la Diosa Hylia decidió proteger la reliquia elevando a los cielos la ciudad que la contenía guardada, Altáera, para poder lidiar la guerra sin necesidad de preocuparse de que nadie se hiciera con ella.

Tras ese momento, Altáera se ha convertido en el hogar de muchos, y en especial de nuestro protagonista, Link, un joven muchacho que aspira a convertirse en caballero y surcar los cielos de Celéstea, pues para los habitantes, no existe nada bajo el manto de nubes.

Acompañado de su fiel pelícaro rojo, un ave hermosa con un color muy poco común, Link se arma de valor para ganar el Torneo Celeste y cumplir su sueño de ser caballero. Pero su aventura se trunca cuando, tras volar junto con su mejor amiga Zelda, esta desaparece tras ser arrastrada por un tornado bajo las nubes.

Decidido a ir a buscarla, nuestro protagonista se topa con el espíritu de la espada maestra que reposa en santuario, Fay, que guía a nuestro héroe por la superficie terrestre en busca de la joven muchacha.

¿Conseguirá Link encontrar a Zelda y salir victorioso de los peligros de la superficie, o por el contrario se quedará atrapado para siempre en aquel peligroso lugar?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara fija que se mantiene detrás de nuestro personaje, Link, o como le hayamos llamado al comienzo de la partida. Se le considera un juego de aventura, por la tremenda trama que se desarrolla y de RPG porque nos hace tomar el rol del héroe protagonista.

Lo que más llama la atención de la jugabilidad, es la unión del jugador con el juego gracias al uso del Wii Motion Plus. Esta mejora del mando de la consola Wii, convierte el mando en la espada que portamos, imitando los movimientos que hagamos con él para una perfecta unión con el jugador.

Digamos que tenemos dos modos de movilidad, el más usado es en el que controlamos a Link caminando por el mapa, y otro es a lomos de nuestro pelícaro rojo, con el que sobrevolaremos el cielo de Celestea, controlando su movimiento igualmente con el Motion Plus.

Aparte de la trama principal, y como en casi todos los Zeldas, tenemos un montón de cosas extras por hacer en la historia. Como conseguir minerales raros, cazar insectos, conseguir gemas de gratitud, buscar las cajas místicas para convertirlas en tesoros… un montón de cosas que hacen que la jugabilidad sea muy amena y entretenida.

El control, aparte de estar muy unido al movimiento del jugador, es bastante sencillo pero cuesta un pelín hacerse a él al principio. Tenemos un medidor de resistencia que se irá agotando cuando corramos, escalemos o usemos la espada. Este medidor también se agota si nos damos impulso al mover el mando hacia una dirección.

Tenemos una alforja que nos sirve de inventario, pero debemos ir aumentándolo poco a poco con bolsas extra para tener más espacios. Luego también tenemos un inventario que va almacenando los bichos, que nos sirven para mejorar pociones y los minerales especiales, que sirven para mejorar objetos como escudos o artefactos.

Historia

La trama de este juego, es sin duda larga y con muchos eventos inesperados que acompañan fielmente a la jugabilidad. Aunque si ya conocéis la mecánica de la saga, siempre debemos de conseguir mejoras o habilidades que nos hacen visitar en más de una ocasión, un lugar.

Digamos que el mundo del juego se divide en dos zonas principales, la zona de las nubes y la zona terrenal. Como bien se explica al principio, la gente de los cielos desconoce totalmente lo que hay bajo las nubes y viceversa. Es nuestro héroe el primero que, debido a la misión que se le encomienda, atraviesa el manto de nubes llegando al otro lado.

Allí podrá ir a tres lugares característicos, el bosque de Farore, el volcán del Eldin y el desierto de Lanaryu. Lugares que llevan consigo el nombre de las tres diosas que forman la Trifuerza.

El juego comienza con la explicación de la situación actual, luego vemos a nuestro protagonista prepararse para el gran torneo que lo convertirá en caballero a lomos de su raro pelícaro rojo. Lo que parece ser un comienzo algo suave, luego se enrevesa con la desaparición de la joven Zelda.

Esto lleva a Link a vivir una trepidante pero peligrosa aventura acompañado de la espada maestra y del espíritu que vive en ella Fay, una guía que nos acompañará en todo momento y que deberemos fortalecer para acabar con las fuerzas oscuras.

Es un juego tremendamente largo, aproximadamente tiene entre unas 40, 45 horas de juego. Dependiendo si hemos acabado las misiones secundarias, como ayudar a Batolo, conseguir el sonajero del vendedor de pociones o rescatar a gente en problemas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego destaca por sus inmensos parajes, la amplia variedad de colores y de lugares diferentes que podemos encontrar a lo largo de la aventura.

Los escenarios tienen una ambientación muy bien lograda al lugar en el que se encuentran, muy detallados y con un toque como si estuvieran pintados en acuarela, como si se trataran de un inmenso lienzo.

Si lo comparamos con el título antecesor de Wii, El Twilight Princess, vemos un cambio totalmente brusco, ya que este juego digamos que es una mezcla de gráficos entre el Twilight Princess y el Wind Waker. Realistas pero con un toque de color y dibujo.

Los personajes también están muy bien diseñados y todos tienen sus características que los  hacen únicos. Igual que los enemigos, todos están realizados bajo la técnica del Cel-shading, una técnica que simulan dibujos hechos a mano, con un toque de color y remarque.

Las escenas de video son también un gusto visual para el juego. Ya que no suponen un cambio de detalle ni nada, pues están hechos con los mismos gráficos que el juego y se introducen de una forma mucho más suave en la historia.

Audio

No tengo palabras que puedan definir a la perfección el ambiente sonoro de este juego… bueno, ¡de esta saga! Es magnífica, épica, completa, abrumadora… vamos, te llega al alma cuando la escuchas.

Acompañando en todo momento a la jugabilidad, se mantiene en un segundo plano animando el ambiente. Con diferentes melodías que se asocian a cada escenario perfectamente, sabiendo en que momentos la música se debe poner agresiva o tranquila.

Además, podremos apreciar algunas de ellas tan características, como la famosa que escuchamos al entrar en alguna casa, que también apreciamos en el juego de Ocarine of Time, y como no, la melodía inicial que identifica a la saga.

Los efectos de sonido también son esenciales en el juego, ya que sumergen de lleno en la jugabilidad. Predominantemente son el sonido de nuestros pasos sobre cualquier terreno y el blandir de nuestra espada, aunque también Link sigue que con sus gritos de guerra jeje…

Los diálogos ya sabemos que hablan en su idioma y que no son entendibles, por eso es importante los textos en el juego. Estos están muy bien estructurados y remarcan las palabras importantes que nos ayudan a continuar la historia.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Impresionante apartado gráfico.
               - Interacción del jugador.
               - OST épica..
               
     Contras      

               - A veces el Motion se descalibra un poco.

Objeto estrella
TITANIC A LO BOT


Porque los bots también tienen sentimientos y se enamoran, y se suben a las cubiertas de los barcos a intentar volar con My Heart Will Go On.

Conclusión personal

Sin duda, es uno de los Zeldas que más he disfrutado. No solo por su tremendo apartado gráfico-sonoro, sino por la fácil jugabilidad y la tremenda trama que narra en sus casi 45 horas de juego. Aunque es verdad que he tardado varios meses en terminármelo, es un juego que se retoma con mucha facilidad.

Además, que el control tan mejorado con el Motion plus hace que te sientas más introducido en el juego. Os lo recomiendo si os gustan las aventuras épicas, largas y con mil historias por completar. A ver si sigo metiéndole caña Twilight Princess, que me lo hice hace mucho tiempo y lo he empezado de nuevo.
NOTA FINAL:   10

lunes, 20 de julio de 2015

#0125 - Metro 2033

 
•   Plataforma: PC - X360
•   PEGI: +16
•   Género: FPS - Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: 4A Games
•   Distribuidora: THQ
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 19 de Marzo de 2010


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de acción con toques de survival horror post apocalíptico ambientado en el frío Moscú. Os hablo de Metro 2033.

Este juego, está basado en la novela con el mismo nombre escrita por el autor ruso, Dmitry Glujovski. Aunque por lo que he podido leer, no es del todo fiel al libro, pero sí que está ambientado en el mismo lugar y la trama es bastante similar. También, en agosto de 2012, la distribuidora Deep Silver remasterizó los dos juegos de la saga, renombrándolos con el sufijo Redux. No os hago esperar más, ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Corre el año 2033 en la fría Moscú, donde veinte años antes, las bombas nucleares desolaron todo el lugar, obligando a la población superviviente, a vivir en los largos y oscuros túneles del metro.

Así empieza la narración de nuestro protagonista, Artyom, un joven que tras vivir en carnes los efectos de la toxicidad del ataque nuclear, tuvo que bajar a vivir a los túneles del metro con millares de personas para su supervivencia.

Años más tarde, la vida en los túneles se ha establecido mucho mejor y el metro se ha convertido en el hogar de muchos... pero extrañas y peligrosas criaturas vagan por los estrechos canales... y el exterior sigue siendo un lugar inhabitable para la vida humana.

Tras un flashback, Artyom se despierta en su habitación y es conducido para hablar con Hunter, un comando terrestre. Tras hablar con él, este le dice que va a investigar a los llamados "Nosalis" criaturas afectadas y mutadas por el ambiente de la superficie, y que si no regresa, que deberá ir a Polis para informar al comando Miller.

Al no regresar, Artyom pone rumbo a Polis viajando con un convoy que llega víveres y munición a Riga. De ahí, nuestro protagonista deberá apañárselas para llegar Polis y terminar con la voluntad de Hunter.

¿Conseguirá Artyom sobrevivir a los peligros de los túneles y a las amenazas de la superficie y encontrar a Miller, o por el contrario, se convertirá en otro de los fantasmas que vagan por el metro?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona con cámara libre en la que controlaremos al personaje principal, Artyom. Catalogado como un juego de survival horror, por la ambientación y la aparición de criaturas que atormentarán nuestro camino.

La jugabilidad es algo lineal, puesto a que nos iremos moviendo por los canales del metro sin tener caminos alternativos ni lugares escondidos. Pero bueno, a pesar de ser lineal, es un juego en el que suceden un montón de imprevistos que llenan la trama.

Tenemos dos lugares muy diferentes a lo largo de todo el juego en los que la jugabilidad cambia. En primer lugar tenemos los túneles, lugares cerrados y oscuros plagados de peligros con largos recorridos sobre vehículos de raíles. Y segundo, tenemos la superficie, un lugar mucho más abierto y espacioso, pero que nuestro protagonista tendrá que controlar mucho el uso de la máscara de gas para evitar ahogarse.

Digamos que el primero se centra mucho más en la acción, tendrá que combatir contra los enemigos y el segundo es más de supervivencia, donde el factor principal es pasar el capítulo con el máximo de aire posible.

Al no existir dinero, tenemos como método de pago balas militares. Balas de mayor calidad que nos sirve tanto como moneda de cambio para comprar armas y municiones de menos valor, o como munición mucho más potente, pero no es recomendable usarla porque son valiosas.

Historia

La historia de este juego, como os he dicho antes en la introducción, está basada en la novela del escritor ruso Dmitri Glujovski. Hay diferencia entre ambas tramas por lo que no es fiel al 100% al libro.

Empezamos el juego con la narración de Artyom explicando un poco la situación que se está viviendo en el lugar. Luego, pasamos a un flashback jugable que narra acontecimientos futuros, y ya, damos paso al principio de la historia.

Digamos que a lo largo de la trama, tenemos que pasar por una serie de acontecimientos inesperados que retrasan bastante el objetivo principal que se describe al principio del juego, llegar a la estación de Polis.

Deberemos de ir cambiando de compañía a cada paso que demos, confiando, o no, en los personajes que vayan apareciendo y sobre todo, deberemos resguardarnos de los enemigos y de los peligros de la superficie.

El final es bastante glorioso y termina con un final bastante abierto, pues la situación deja una infinidad de posibilidades de trama, y de ahí nace el segundo título del juego, con Artyom como protagonista.

Es un juego de duración larga, te da para unas 9 o 10 horas. Tiene un prólogo, más 7 capítulos y un total de 27 fases diferentes.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego, tiene su cojera pero también tiene su punto fuerte. Aunque existe una versión remasterizada, a mi me gusta primero disfrutar del juego original, lo veo más clásico. Aparte que dos años es muy poco para remasterizar un juego... pero en fin.

Empecemos por lo bueno, este juego cuenta con una ambientación y una puesta en escena flipante. En los escenarios del metro, abunda los pasillos largos con ambientación tétrica y oscura... no sabes lo que te espera unos metros adelante. Sin embargo, las estaciones parecen micro ciudades, llenas de luz y de edificios creados con maderas y planchas de metal.

La superficie, es un lugar donde la luz abunda y donde el invierno se hace presente a la hora de caminar por calles destrozadas y edificios destruidos. Se nota mucho el aire cargado por el visor de nuestra máscara, que se irá llenando de nuestro vaho y de escarcha... así que tendremos que limpiarlo.

El punto negativo está, en los modelos usados para los personajes. En más de una ocasión me ha preguntado... ¿ese no es...?¿Porque le llaman... si es...? Y no, realmente eran personajes distintos, pero se había usado el mismo modelo para hacerlos solo cambiándole el color de pelo o añadiéndole   barba.

Audio

La base sonora de este juego es bastante variada. Por una parte tenemos música ambiental, sofocante y estridente, que causan tensión si vamos por los túneles del metro, y música más rítmica y melódica cuando estamos de paso por alguna estación.

La variación de estas pistas se debe al acompañamiento del ambiente. Causando como he dicho antes, tensión o tranquilidad según las zonas en las que estemos. Por eso es una base sonora variada.

Los efectos de sonido se basan en los disparos y en sonidos de ambiente, como las pisadas, los enemigos, el eco de las voces, la respiración de nuestro protagonista una vez que se encuentra en las afueras del metro... un millar de efectos diferentes que envuelven la jugabilidad de una manera equilibrada.

Las voces, he de decir que me sorprendió que estuvieran en castellano, puesto a que hacía tiempo que no veía un FPS doblado, y además muy bien elegidas las voces, aunque nuestro protagonista no habla en toda la jugabilidad, pero sí que narra acontecimientos entre medias de los episodios.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfica impresionante.
               - Trama enrevesada.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Es muy fácil desorientarte.
               - Muchos personajes repiten modelo.

Objeto estrella
ARTYOM NO SE DA CUENTA...


 ... que este libro podría avisarle de los peligros que le acechan.

 Conclusión personal

Me gustó mucho este juego. La sensación de ir por los angostos túneles del metro, totalmente a oscuras y oyendo a criaturas avanzar hacia ti... realmente consiguió ponerme los pelos de punta. Es verdad que tengo pendiente leerme la novela para acatar un poco la trama añadiendo más detalles.

Os lo recomiendo si os gusta meteros en el papel de protagonista y vivir esa horripilante aventura. Además que podéis optar por elegir la versión Redux si queréis unos gráficos mejorados y más realistas. ¡A ver si me animo a jugar al Last Light!
 NOTA FINAL:   8.75

sábado, 11 de julio de 2015

#0124 - The Pagemaster


•   Plataforma: Megadrive
•   PEGI: +3
•   Género: Aventura - Plataformas
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Probe Software
•   Distribuidora: Fox Interactive
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: Diciembre de 1994


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, ya algo tardía, vengo a traeros un juego de Megadrive que me pasé una noche de insomnio. Os hablo del maravilloso juego, The Pagemaster.

Nacido de la película de Disney en 1994 “El Guardián de las Palabras” o “The Pagemaster”, narra la historia de un niño inseguro que vive una tremenda aventura cuando pisa por primera vez una biblioteca. El film principalmente es de animación, pero tiene escenas de actores reales tanto al principio como al final. Os narraré un poco de la película pues en el juego no cuenta con una introducción. ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida al joven Richard Tyler, un niño de 10 años que tiene siempre presente, las probabilidades de sufrir un accidente en cualquiera de las acciones que realiza. Puestos a ello, su padre le manda a la ferretería a comprar unos clavos, pero una horrible lluvia con potentes truenos hace que nuestro joven protagonista se refugie en una biblioteca.

Allí, un excéntrico bibliotecario le da un carnet para que el muchacho pueda sacar libros cuando quiera, pero la idea de Richard es llamar a casa para que sus padres sepan de él. Guiado por interminables pasillos hasta el teléfono público, Richard sufre una caía en pleno centro de la biblioteca llegando a un mundo paralelo en el que es... ¡un dibujo animado!

Allí, conoce al Guardián de las Palabras, un anciano que le manda la misión a nuestro joven amigo de pasar tres pruebas y conseguir 7 pases de biblioteca para salir de ese lugar. En su comienzo, Richard conoce a tres amigos libros característicos, el asustadizo Terror, el valiente Aventura y la mágica Fantasía.

Juntos, deberán de pasar los diferentes niveles de los tres géneros que le acompañan, comenzando por Terror, seguido de Aventura y Fantasía, donde Richard deberá de afrontar sus miedos para pasar con éxito las pruebas y llegar a la salida.

¿Conseguirá el muchacho los 7 pases para salir de ese mundo con sus nuevos amigos acompañándole, o se quedará por siempre encerrado en la biblioteca?

Jugabilidad

Es un juego de plataformas en 2D en el que controlaremos al protagonista Richard Tyler. Sólo en los bonus, la cámara pasará a tercera persona, puesto que tendremos que controlar el libro en el que viajamos esquivando las columnas y recogiendo polvos mágicos para que no se nos agote el vuelo.

Tenemos siempre 3 ítems importantes. El más importante son los zapatos mágicos, que nos ayudarán a correr más rápido y saltar más alto. También son un punto vital, pues si no los llevamos, los enemigos nos pueden matar fácilmente, si los llevamos únicamente los perderemos y tendremos que perseguirlos o coger otros nuevos.

Luego tenemos las armas, ya bien sean una cesta con ojos, una espada pirata o polvos mágicos que nos ayudarán contra los enemigos, aunque si no tenemos nada, también podemos matarlos saltando sobre ellos. Por último, tenemos el pegamento, un ungüento que nos hace poder movernos por el techo llegando a sitios inaccesibles.

A lo largo del juego también iremos encontrando llaves, monedas y huevos de oro que, llegando a 100, nos darán una vida extra. Algo no bien programado en el juego, es que el contador de vidas no pasa de 9, pero sí que se van incrementando.

También habrá ciertos objetos de importancia, tenemos el casco de invencibilidad que sirve para hacernos inmunes durante un tiempo, los libros ocultos, que nos llevaran a llaves u objetos, y los pases de biblioteca, esencial conseguir siete para tener el final bueno.

Tanto la jugabilidad como el control es muy sencillo. Podemos movernos entre los niveles para que en caso de perder todos los objetos podemos volver al primero para conseguirlos con más facilidad.

Historia

La trama, como os he dicho antes, está basada en la película de su mismo título. El problema reside, que en el juego no te explican nada de la trama, por ende, si no has visto la peli y has jugado al juego, no sabrás muy bien porque el muchacho ha llegado allí. Por eso es importante para conocerlo, ver la peli y luego jugar al juego.

Pues eso, todo comienza con la llegada del chico a la biblioteca en la que, a causa de la lluvia tiene un resbalón y viaja a un mundo de libros en los que deberá pasar tres pruebas para poder encontrar la salida.

Comenzará primero con su prueba en el mundo de Terror, para luego pasar a la Aventura y terminar en Fantasía, donde en los tres, tendrá una series de escenarios en los que tendrá que encontrar la salida para completarlos.

El reto de conseguir los 7 pases de librería es para meterle un poco más de jugo el juego. No pasa nada si no los consigues, únicamente tienes un final malo en el que no puedes salir de ese mundo, y te incita a volverlo a intentar.

En total tenemos 3 mundos con 38 niveles en total. Y siempre, en cada libro, tenemos un nivel oculto que se desbloquea encontrando la puerta escondida en el nivel anterior, pues los niveles están conectados. Es un juego de duración media… te da para unas 4 horas si quieres completarlo al 100%

Gráficos

El apartado gráfico de este juego, a pesar de la antigüedad y de lo que digo siempre de las limitaciones de la consola, es excepcional y muy logrado.

Los escenarios de los niveles son muy característicos según el libro a que corresponden. Los de terror están ambientados en mazmorras, cementerios y torres oscuras. Los de aventuras en barcos piratas e islas desiertas y los de fantasía en cuevas místicas o plantas de habichuelas que suben hasta los cielos.

Todos ellos muy bien personalizados, con una amplia profundidad y un alto nivel de detalle. También destaca mucho los bien definido que está y la gran gama de colores y sombras que tiene.

Referente a los personajes, todos ellos cuentan con un alto número de sprites que generan muchas animaciones. Como por ejemplo nuestro protagonista, que salta, corre, camina, se limpia las gafas, mantiene el equilibrio cuando está a punto de caerse, trepa… un montón.

Pero lo que más mola, es la cantidad de enemigos que encuentras. Igualmente cuentan con muchas animaciones y son muy variados. Los libros, piratas, dragones… están genial.

Audio

El ámbito sonoro, he de decir, que también en uno de los puntos importantes del juego. La base sonora se mantiene en un primer plano acompañando la jugabilidad de una forma muy amena y rítmica.

Aunque es verdad que no tiene muchas melodías, cada una se asocia a cada escenario que juguemos, la mazmorra tendrán su base, el barco otra y la planta de habichuelas otra. Por lo que no se te hacen repetitivas en absoluto.

Igualmente, los efectos de sonido, aunque no son muchos, tienen su importancia a la hora de ambientar el escenario. El coger las llaves, el sonido de los fantasmas, el rebote con los zapatos mágicos... completan más la ambientación.

No hay diálogos, pero sí que hay voces que están metidas a modo de sonido. Tenemos el característico "My library pass" que oiremos cada vez que cojamos uno de los siete pases preciados que deberemos encontrar.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena ambientación gráfico-sonora.
               - Jugabilidad sencilla.
               - Amplia variedad de enemigos.
               
     Contras      

               - No tiene introducción a la trama.
               
Objeto estrella
EL ANTIGUO TRABAJO DEL SR. FEROZ


Antes de ser el Sheriff de Villa Fábula, claro. Estoy viciado a Fables :)

Conclusión personal

Siempre me ha gustado mucho este juego. La jugabilidad es muy sencilla, la ambientación está muy bien conseguida y engancha desde el primer momento. La verdad que esa noche que lo jugué me sentí como en los viejos tiempos, y recordé la veces que tenía que pasarle los niveles a mi madre jeje...

Hace muy poco que rememoré la película pues no recordaba apenas nada de ella. Así que os recomiendo fervientemente las dos cosas, son un clásico de nuestra infancia y además, hace que te metas de lleno en el maravilloso mundo de la lectura.
NOTA FINAL:   9