sábado, 31 de octubre de 2015

#0137 - Trilogía Penumbra

•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Frictional Games
•   Distribuidora: Paradox Interactive
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida OV: 30 de marzo de 2017
•   Fecha de salida BP: 12 de febrero de 2008
•   Fecha de salida RQ: 27 de agosto de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, y coincidiendo que es la más terrorífica del año, vengo a traeros una entrada especial por partida triple, dedicada en exclusiva a la saga de Penumbra.

Esta saga compuesta por tres títulos, Overture, Black Plague y Requiem (que este último es una expansión del Black Plagued, pero prefiero llamarlo un juego como tal) es considerada el padre de algunos juegos de terror muy conocidos, como el famoso Amnesia Dark Descent. Con una estética de terror puramente Lovecraftniano, este juego nos introduce de lleno en una trama llena de tensión, peligros y, sobre todo, oscuridad. No os hago esperar más, ¡Feliz Halloween y disfrutad de esta entrada!

Introducción

La vida de Philip, un joven físico, da un giro inesperado tras recibir una carta de su padre, Howard, que creía fallecido. Al querer encontrarle, nuestro protagonista comienza a seguir una serie de pistas sobre su paradero llevándole al frio país de Groenlandia.

Una vez desembarcado, comienza a caminar por el gélido hielo, pero una helada intensa le obliga a buscar un refugio antes de que el frío lo colapse. Por suerte, ve un acceso en el suelo y, tras romper el bloque de hielo que impedía su apertura, se cobija en su interior topándose con la entrada a una mina.

Tras echar un vistazo rápido, un estruendo le hace retroceder sobre sus pasos viendo que el acceso por donde había entrado ha sido cerrado de golpe dejándole totalmente encerrado… así que ahora solo le queda avanzar por el aparatoso complejo para encontrar otra salida.

Por suerte, Philip va bien equipado y la luz nunca le falta, aunque sí que deberá tener cuidado con los lobos que rondan por el complejo. También un extraño llamado Red, le guiará en todo su camino por radio.

Así comienza a darse cuenta de que las pistas que ha estado siguiendo le han llevado por un buen camino, pues irá encontrando una serie de documentos relacionados con su padre, y deberá ir hasta el final para descubrir la verdad.

¿Conseguirá nuestro protagonista encontrar lo que ha ido a buscar, o por el contrario se quedará atrapado en un lugar donde la locura y la maldad ha impregnado sus paredes?

Jugabilidad

Es un juego de terror en primera persona en la que encarnaremos, al menos en los dos primeros juegos, al protagonista Philip. (En el tercero controlamos a otro personaje que ya descubriréis quien es)

Su jugabilidad se basa principalmente en la exploración del escenario, la búsqueda de objetos que nos ayuden a continuar y a resolver los puzles que se nos plantean, y tener cuidado con los ruidos extraños que oigamos.

En el primer juego nos encontraremos lobos y arañas que nos atacarán, aunque por suerte, ya que en los siguientes títulos esta opción desaparece, podremos usar un pico o un martillo para librarnos de ellos. En los otros dos juegos tendremos que usar la oscuridad para escondernos.

Contamos con un inventario en el que iremos recopilando los objetos que vayamos encontrando. Tenemos objetos que nos sirven de armas, pastillas para mantener la cordura, pilas para la linterna, bengala inagotable, bengalas extras, cebo para los malos... y luego vienen los objetos determinados que encontraremos para seguir avanzando.

Tendremos también un diario que nos indicará el objetivo inicial, y también podremos releer los documentos que vamos encontrando y que completan mucho la trama, pues dan detalles que explican lo sucedido antes de que nosotros entráramos allí.

Carecemos de un mapa como tal, pero por suerte los tendremos esparcidos por el escenario para poder orientarnos y saber en cada momento que camino debemos tomar. Para terminar, en los dos últimos juegos tenemos reliquias que nos ayudarán a obtener un final alternativo.

Historia

La trama de toda esta trilogía gira en torno a lo ocurrido en la mina oculta de Groenlandia, donde comenzamos viendo a nuestro protagonista llegar, tras descubrir que su padre está vivo en alguna parte, y parece que todas las pistas le conducen a ese lugar.

Una vez entra, comienza la trama de forma muy sutil pues es la supervivencia del personaje lo que inicialmente se le incita al jugador, pues está en un terreno desconocido y peligroso y ha de estar a salvo para empezar a darse cuenta de lo que ha ocurrido tiempo atrás.

Tras recorrer el complejo guiados por un extraño llamado Red, tomamos una dura decisión entrando de lleno en la trama del segundo juego, en la que, ya dentro de los laboratorios deberemos ir con cuidado llegando al fin de la cuestión.

La trama principal termina en el Black Plague, ya que como dije antes, el Réquiem, que quiso ser juego pero al final lo dejaron en expansión, cuenta la historia de un personaje importante en la saga antes de que todo ocurriera.

Respecto a la duración, los dos primeros juegos tienen una duración de unas 6 ó 7 horas cada uno. El tercero al ser mucho más corto dura unas 3 ó 4 dependiendo de nuestra habilidad para resolver los puzles.

Gráficos

El apartado gráfico de esta trilogía no varía demasiado entre los tres juegos, ya que les separa únicamente un año de diferencia y no es que se note mucho la diferencia.

Lo que más destaca de los tres títulos, es la perfecta ambientación que desprenden y el cómo juegan con la luz y la oscuridad para darle mucha más tensión a la partida, ya que tendremos que ir alumbrándonos con una linterna que se agota, una bengala verde que da un poco de mal rollo porque apenas alumbra... o tendremos que ir agachados parándonos poco a poco para conseguir ver en oscuridad absoluta.

Los escenarios se caracterizan por ser lugares laberínticos, con bastantes salas igualmente muy bien detalladas y con un sinfín de objetos con los que podremos interactuar. Cajas, estanterías, libros, sillas, bidones, ordenadores... y más.

Lo que tiene de negativo este juego, es la desastrosa IA que tienen los enemigos. Me parecían muy graciosos los lobos del primer juego, pues andaban patizambos y cuando les arreabas un mamporro era como si hubieras golpeado un saco de harina jaja... por suerte no es que sea un punto negativo desastroso, a mi me hizo mucha gracia.

Audio

El apartado sonoro de este juego destaca principalmente por la ambientación de sus efectos de sonido, ya que la base sonora se mantiene muy en segundo plano y solo tiene su auge cuando estamos en un momento de más acción.

El caminar, el abrir puertas, el interactuar con los objetos, el romper trampillas y cajas, los golpes inesperados... están siempre audibles en casi todo momento en la partida. Es verdad que si nos quedamos quietos y en silencio, podemos apreciar un sonido sordo que provoca incertidumbre a la hora de explorar los escenarios.

A pesar de no tener un doblaje en castellano, las voces en inglés la verdad que están muy bien elegidas. No es que tengamos muchas a lo largo de todo el juego, pues a veces oiremos a nuestro personaje, la voz del extraño red, la megafonía anunciando algo terrorífico... y alguna más.

Cuando la base sonora hace su aparición, es bastante sonora pero provoca cierta intranquilidad, pues tienes que averiguar lo malo que está por llegar y pensar con rapidez como deshacerte de aquello que no hace más que perseguirte.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama engancha desde el principio.
               - La jugabilidad es sencilla.
               - Perfecta ambientación gráfica.
               
     Contras      

               - El Réquiem es bastante flojo.
               - Puede hacerse repetitivo.

Curiosidades

¿Sabías por qué los personajes de padre e hijo se llaman Howard y Philip?

Es un guiño a las iniciales del famoso escritor de relatos de terror H.P Lovecraft.

Objeto estrella
ESTO ME SUENA…


… a un viejo fontanero esquivando barriles incendiados.

Conclusión personal

No podía considerarme un verdadero amante del terror sin haber catado esta saga, y ahora que lo he hecho, ya puedo considerarme satisfecho. Es verdad que a Koko (a la que también le gustan los juegos de terror y como los juega a mi lado siempre la nombro) y a mí nos ha gustado mucho más el primer juego que el segundo. Ya que el tercero nos pareció fuera de lugar que, y aunque complementa la historia, nos ha sido muy pesado de completar.

Os recomiendo la saga. No pega sustos muy fuertes pero seguro que el suspense os envuelve de principio a fin. ¡Nos vemos la semana que viene! Si es que los vampiros no me devoran esta noche :S ¡¡FELIZ HALLOWEEN!!

NOTA FINAL:   8.75

domingo, 25 de octubre de 2015

#0136 - DreadOut


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Indie
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Digital Happiness
•   Distribuidora: PT Digital Semantika
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 15 de Mayo de 2014



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de terror independiente (sí, lo sé, llevo unas semanas que no suelto la categoría de terror… es que no puedo evitarlo, me apasiona pasar canguelo jaja). Os hablo del juegazo de DreadOut.

Creado por un grupo de desarrolladores indonesios, este juego cuenta con una gran influencia de otra de las grandes sagas del survival horror, Project Zero, ya que, como leeréis en esta entrada, nos defenderemos de los fantasmas sacándoles fotos con nuestro Smartphone xD. En fin, aquí os dejo la entrada de este fabuloso juego ¡que la disfrutéis!

Introducción

Un grupo de cinco estudiantes, Linda, Ira, Shelly, Doni y Yayan, más su joven profesora, Siska, conducen por la carretera para llegar al tranquilizador lugar de sus vacaciones escolares. Pero al llegar a un tramo, descubren que la carretera está cortada y no pueden continuar.

Tras debatir si seguir adelante o retroceder y buscar otra carretera, uno de los chicos traspasa  la valla seguido por todos, incluyendo nuestra protagonista, Linda, donde al final llegan a lo que parece ser un pueblo totalmente abandonado.

Al desconocer el inhóspito lugar, lo recorren llegando a una escuela abandonada. La profesora, esperando que dentro del recinto hubiera alguien o un teléfono para llamar, entra seguida de tres de los estudiantes, pues Linda e Ira se quedan a esperarles en la entrada.

Cuando la noche ya ha caído, Linda abre los ojos dándose cuenta de que se ha dormido junto a su amiga, y de que los demás no han regresado aún, así que decide entrar con Ira para buscarles pero una pero una fuerza paranormal las separa totalmente cerrando la puerta principal.

¿Conseguirá Linda encontrar a sus compañeros y salir de ese colegio siniestro, o por el contrario un aterrador fantasma la convertirá en un espíritu errante de ese pueblo abandonado?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre en el que controlaremos al personaje principal de Linda, en su aventura por reunirse de nuevo con sus compañeros y salir con vida del lugar en el que se encuentran.

En esta horripilante aventura, nos toparemos con bastantes fantasmas que no dejarán de perseguirnos hasta que no acabemos con ellos. Por suerte, son vulnerables al flash de las cámaras, ya que les provoca un daño que los hace desaparecer, por lo que el Smartphone de nuestra protagonista Linda, le ayudará a defenderse de ellos.

Tenemos un inventario que se divide en tres partes. La primera está dedicada a objetos que vamos encontrando y que, a pesar de que no podemos usarlos, nos aumentan el poder espiritual para derrotar a los monstruos.

Luego, las otras dos partes son un cuaderno donde encontraremos el objetivo que tenemos que cumplir, y lo otro es una ghostpedia que se va actualizando cada vez que encontramos a alguno y que nos cuenta, brevemente, su historia.

Lo bueno de este juego, es que jamás tendremos un Game Over, si nos ha matado un fantasma, entramos en el Limbo, un lugar oscuro en el que tendremos que ir hacia la luz para salir. Lo bueno, es que a medida que vamos muriendo la luz está más lejos y hay que caminar más para llegar al final. Si eso os amarga, podéis quitar la opción de alejar la luz en las opciones.

Lo malo de la jugabilidad es que te pierdes cada dos por tres, ya que no hay mapa y cuando a veces necesitas un empujón, no sabes dónde está la habitación a la que tienes que ir. Yo en la escuela me hice un mapa improvisado en una hoja de papel jaja.

Historia

La trama de este juego está muy bien montada y, como siempre, una maldición la envuelve desde el principio, creando una confusión hasta que descubres la razón de porqué tú has sido la elegida para sufrirla.

El juego comienza digamos con la pesadilla de nuestra protagonista, en la que se despierta en una especie de casa vieja abandonada e intenta seguirle el paso a su amiga que parece estar huyendo de ella.

Cuando se despierta, Linda ve a su amiga y a sus compañeros en el coche viajando en su viaje de fin de curso, pero la carretera cortada les hace debatir si buscar otro camino o ir a investigar el pueblo abandonado cercano. Al final, optan por ir al pueblo en busca de ayuda o un teléfono.

Los acontecimientos pasan dejando sola a nuestra protagonista, que se las deberá apañar para salir airosa de las batallas con los fantasmas que la perseguirán hasta que no se acabe con ellos, dando lugar a un desenlace inesperado.

Al acabar, la historia tiene diferentes finales que van dados de la mano con las decisiones que tomemos a lo largo del juego y que, veremos que no solo afectan a la protagonista sino que también a sus acompañantes.

Es un juego de duración media, aproximadamente y dependiendo de lo que te atasques, dura entre 4 y 5 horas. Está dividido en un prólogo que es la pesadilla de Linda, el primer acto que es lo ocurrido en la escuela y el acto dos, lo ocurrido en el pueblo.

Gráficos

En el apartado gráfico de este juego, tiene sus puntos fuertes y sus cosas mejorables que hubieran aumentado más la inmersión a este título independiente.

Como punto fuerte tenemos la calidad gráfica de los escenarios, la perfecta ambientación que desprenden y el cuidado del detalle que hace que presencies estar dentro de ese lugar. La escuela, el bosque, el pueblo, la mansión...

También los personajes en general cuentan con un movimiento bastante fluido y un nivel de detalle alto, aunque les falta un poco de expresión, sobre todo a nuestra protagonista, a veces parece que no se asusta por nada. Referente a los fantasmas tenemos variedad de ellos y son bastante aterradores. Cada uno tiene su forma de atacar y su forma de moverse.

Pero la parte negativa, está en el juego de luces y sombras. Es verdad que una técnica a veces bastante complicada de conseguir, ya que la luz no sólo afecta al personaje y al escenario, sino que también afecta a nuestro movimiento y a los objetos que tenemos delante o a los lados.

En este juego en particular, nuestro punto de luz principal es la linterna de nuestro móvil y su pantalla. Cuando vamos andando, vemos un foco de luz delante de nuestra protagonista que solo ilumina lo que apunta, pero por parece que también hay luz detrás del personaje pues se la ve bastante iluminada.

Audio

El apartado sonoro de este juego pone realmente los pelos de punta. No tenemos base sonora melódica como tal, pero si tenemos un sonido ambiente que nos envuelve en cada momento, haciendo que un sonido anormal nos ponga en tensión constante.

El algunas partes si podremos oír melodías, como por ejemplo las doncellas que tocan en el bosque o cuando vemos alguna escena de video en la que somos atacados por alguien. Pero por lo general es el sonido del viento, el de nuestros pasos y el click de tomar la foto los que reinan en el lugar.

También oiremos las quejas de nuestra protagonista al ser atacada o al verse sorprendida de golpe por algún fantasma, al igual que el lamentoso llanto de los fantasmas o sus gritos desgarradores.

Las voces podemos ponerlas tanto en inglés como en indonesio y, a pesar de lo mucho que me quejo de los doblajes en inglés (véase los juegos de Project Zero) en este juego no me ha costado tanto adaptarme por la sencilla razón, de que los personajes no tienen rasgos asiáticos y no se ambienta en un lugar tradicional de ningún país.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Perfecta ambientación grafico-sonora.
               - Trama muy interesante.
               - Te mantiene en tensión constante.
               
     Contras      

               - Tiene algunos fallos gráficos.
               - Te pierdes con mucha facilidad.

Objeto estrella
CAMISETA TIPICA


"He jugado al DreadOut durante 2 horas y lo único que he conseguido es esta horrible camiseta" Me encanta ^^

Conclusión personal

Me ha encantado este juego. La verdad que cuando salió la demo, me pareció que tocaba una temática muy típica y explotada, pero tras conocer el juego completo… madre mía como cambia la cosa. La historia que tiene tras sus paredes, el origen de cada uno de los fantasmas que nos vamos encontrando… es la verdad que muy interesantes y perturbadoras.

Koko y yo nos enganchamos desde el inicio. Tuvimos nuestros momentos de atasque, como con el dichoso fantasma de las tijeras que dios lo que me costó derrotarle, pero es un juego muy ameno. Os lo recomiendo sin duda 
NOTA FINAL:   9.25 

viernes, 16 de octubre de 2015

#0135 - Neverending Nightmares


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Psicológico - Terror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Infinitap Games
•   Distribuidora: Infinitap Games
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 26 de Septiembre de 2014


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego en el que las pesadillas nunca tienen fin. Os hablo del título Neverending Nightmares.

Este juego independiente se inspiró a partir de los problemas que padece uno de sus diseñadores, Matt Gilgenbach, depresión y trastorno obsesivo compulsivo. Ambas enfermedades se ven muy bien representadas en este juego, la sensación de agobio, la necesidad de tenerlo todo bajo control... además que va "dado de la mano" con una ambientación terrorífica. Nos hago esperar más, ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nuestro protagonista, Thomas, vive en un bucle constante de horribles pesadillas. A medida que se despierta de una, pronto se da cuenta de que se encuentra en otra todavía más aterradora que la anterior.

Pero sus pesadillas comienzan a girar en torno a su hermana pequeña, Gabby, una hermosa niña de cabellos oscuros a la que traviesan con un cuchillo haciendo despertar de golpe a nuestro protagonista.

Al parecer, está en una inmensa casa donde tiene la sensación de que algo constantemente lo vigila pero él solo quiere encontrar a su hermana y percatarse de que se encuentra bien. Para ello, comienza a recorrer los largos pasillos con incontables habitaciones.

Pero cuando consigue salir al exterior, se encuentra en un cementerio donde la tumba más decorada es la que lleva el nombre de su hermana... y al despertar de nuevo, su hermana está a los pies de la cama pidiéndole que le siga.

¿Conseguirá nuestro protagonista Thomas descubrir realmente el estado en el que está su hermana, o por el contrario las pesadillas le mostrarán la muerte de la muchacha una y otra vez?

Jugabilidad

Es un juego en 2D en el que podremos mover a nuestro personaje tanto para izquierda y derecha como para delante y para atrás. No interactuaremos mucho con los objetos, solo podremos ver aquellos resaltados con color.

Respecto al género, no puedo considerarlo un juego de terror, es verdad que la ambientación es muy resaltante pero desde mi punto de vista, este es un juego totalmente psicológico. No causa miedo, ni tensión... sin embargo causa incertidumbre y puede llegar a causar ansiedad, ya que como dije antes, está inspirado en enfermedades como la depresión y el TOC.

Como jugabilidad no tiene mucho, simplemente tenemos que recorrer el escenario entrando en diferentes salas y habitaciones, y también deberemos resguardarnos de los enemigos que podamos toparnos a lo largo de la pesadilla.

Historia

La trama de este juego la verdad que no está muy desarrollada, ni explicada, ni argumentada, simplemente hay que vivir las pesadillas que se van encadenando unas a otras hasta conseguir llegar a uno de los tres finales que hay.

Esto tiene su lógica por ser un juego como es, pero también hubiera tenido mucho gancho si se hubiera conocido algo de nuestro personaje, quien es, que vivencias ha tenido en el pasado...

Desde mi punto de vista lo hubiera orientado a dar más a conocer el estado mental del protagonista. Si sufre depresión, si está triste... porque si, este juego lo comprendes cuando conoces que ha sido inspirado en los problemas de una persona, pero si no, este juego es totalmente incompresible.

Pero en fin, la trama gira en torno a Thomas, un muchacho que no deja de vivir una pesadilla tras otra. En muchas la sangre gotea por las paredes y criaturas horrorosas deambulan por los largos pasillos del escenario, en otras, todo parece estar en normalidad...

No es un juego muy largo, te da para unas 3 o 4 horas en llegar a uno de los finales. Tiene 4 escenarios en el que el último, tras una toma de decisión, puede tomar dos caminos que a su vez, estos llevan a un final diferente más uno que tienen en común. Lo que nos deja con tres finales.

Gráficos

El apartado gráfico de este título, es sin duda el punto más fuerte que tiene. Los escenarios son monocromáticos y dan la sensación de estar dibujados a mano, aunque se nota la animación de los movimientos.

Estos escenarios, brillan por su alto nivel de detalle y definición, ambientándose perfectamente al escenario que imitan, la casa antigua, el centro psiquiátrico, el bosque... no se pueden interactuar mucho con ellos, pero son bastante variados.

El enfoque que da es de ir cada vez yendo a peor. Cuando despertamos por primera vez en un lugar, la luz predomina y no existe muchos peligros, pero a medida que Thomas va despertando de sus pesadillas en cadena, se vuelven mucho más oscuros y tétricos.

También hay escenas de video cortas en las que se ven imágenes algo perturbadoras, como abrir una herida en una piel o, literalmente, sacarse el hueso del brazo. También brilla mucho, el juego de luces y sombras.

Referente a los personajes, solo tenemos los modelos de los personajes de Thomas y Gabby, no están muy proporcionados pero imitan muy bien los movimientos al caminar o al correr. Referente a los enemigos, tenemos algunos más, el bebe hormonado, el loco y el hombre del hacha, algo perturbadores.

Audio

La ambientación de esta sonora es tétrica y te incita a entrar en el mundo de la paranoia. Nos acompaña constantemente en el juego y, a pesar de ser tranquila, se va repitiendo sin verse alterada por los acontecimientos que ocurran.

En los efectos de sonido, también cumplen su importante papel. Sobre todo los que son realizados por nuestro personaje, Thomas. El sonido de sus pasos, la respiración intranquila cuando se ve en un sitio desconocido, el jadeo cuando lleva un tiempo corriendo y necesita pararse a respirar...

Luego tenemos los efectos más comunes, como el abrir y cerrar puertas, algo que abunda mucho en este juego pues hay un montón de habitaciones y pasillos conectados entre si. Y luego están los ruidos inesperados, como el sonido de un reloj.

Luego tenemos las voces que principalmente son las de Gabby. Nos la encontraremos varias veces y nos hablará pidiéndonos que la sigamos o que la encontremos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena ambientación gráfico-sonora.
               - Escenarios muy bien detallados.
               
     Contras      

               - Precio excesivo.
               - No se explica nada.
               - La jugabilidad es muy plana.

Objeto estrella
JAMÓN


Porque el artista se inspiró tras venir de la compra.

Conclusión personal

Sinceramente, tenía grandes expectativas sobre este juego pero se fueron al traste. A mi gusto, me pareció bastante monótono, si, muy bien ambientado y con escenas muy gores y atrayentes pero ya está, no tiene encanto, ni enganche... realmente no sentí nada al jugarlo. Aparte de eso, no es un juego que merezca la pena comprarlo si no es en oferta, ya que te clavan 15€ por él y no se amortiza para nada.

Yo no os lo recomiendo, ni a Koko ni a mí nos gustó, pero esto no quita que os pueda gustar si lo probáis. Quién sabe, a lo mejor es que ya estoy muy curtido en juegos de terror y necesito algo un poco más fuerte jejeje... :)
NOTA FINAL:   5.5 

miércoles, 7 de octubre de 2015

#0134 - Super Smash Bros Brawl

 
•   Plataforma: Wii
•   PEGI: +12
•   Género: Lucha - Aventura
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Nintendo
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 27 de Junio de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana me toca traeros un juego al que he echado horas como un becerro. Os hablo del juego para Wii, Super Smash Bros Brawl.

Aunque muchos pensaréis que este título es un simple juego de lucha entre una multitud de personajes conocidos, también tiene un modo historia en cooperativo que es por lo que lo he traído esta semana al blog. Jugado con mi querida Koko, hemos encarnado a cada uno de los personajes más famosos de sagas como Mario, Metroid, Legend of Zelda e incluso Pokémon. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

El gran torneo ha comenzado, los primeros en combatir no son nada más y nada menos que el fontanero más conocido, Mario y la bolita rosa más adorable, Kirby, en un torneo para determinar quién de los dos es el más poderoso.

Pero tras finalizar la batalla, una extraña nave aparece llenando el escenario con treinta malvados Prímidos, a lo que Kirby y Mario unen sus fuerzas con Zelda y Peach para quitárselos de en medio.

La cosa no termina ahí, cuando termina la batalla, aparece de los cielos un extraño personaje llamado el Ministro Antiguo que deja un artefacto parecido a una bomba en el campo de batalla. Pero al ir Mario a deshacerse de ella, es golpeado por un cañón echándolo fuera del escenario.

Es entonces cuando Kirby se da cuenta que ambas princesas han sido atrapadas por un gigantesco Floro Piraña que las tiene en dos celdas. El combate comienza... pero también empieza una impresionante aventura, en la que las fuerzas de muchos lugares se unirán para combatir el mal que los asola.

¿Conseguirán todos los personajes reunirse para evitar que el mal se apodere de todo el mundo, o por el contrario las fuerzas del mal cubrirán todo de abismo?

Jugabilidad

La perspectiva de este juego es en 2,5D ya que el plano se mantiene en 2D, pero los personajes y el entorno adquieren volumen, dotándose de la llamada tercera dimensión. Por eso se llama de esa forma.

Básicamente avanzaremos por los escenarios de scrolling eliminando a los enemigos y consiguiendo llaves para pasar por las puertas, pero en ciertas partes, tendremos batallas estilo Brawl, que el escenario se mantiene fijo y tendremos que matar a todos los enemigos para avanzar.

En la jugabilidad, tanto de historia como lucha, tendremos varios objetos que nos servirán como armas, comida que nos ayudará a recuperar salud y como coleccionables, tenemos trofeos y pegatinas que podremos exponer y decorar el álbum.

En el modo batalla, podremos determinar las normas de escenario, como gravedad, velocidad, supersalto... muchas cosas con las que podremos preparar una batalla tanto por grupos como por un todos contra todos, en donde al final de la partida se determinará quién es el mejor de todos.

Y lo mejor de todo, es que tienes un gran número de personajes, todos ellos diferentes en ataques especiales y movimiento... ¡un gran arsenal donde decidir quién es tu guerrero! Yo, y llamadme lo que queráis, pero siempre elijo a Kirby.

Historia

La trama del modo historia de este juego, la verdad que está muy bien pensada y mete a todos los personajes en el momento idóneo. Es verdad que no se narra ni se lee nada, pero el lenguaje corporal de las escenas de video, explican a la perfección la situación.

Comenzamos con el combate entre Mario y Kirby, para luego ver como aparece el malo del juego a fastidiarlo todo. Luego de las nubes baja Pit, que lo ha visto todo, para ayudar. Más adelante aparece Diddi Kong, Fox, Lucas, Link, Entrenador Pokémon... ¡Hasta Snake en su conocida caja!

En los diferentes escenarios, conoceremos a los personajes que luego se irán uniendo para, entre todos, derrotar al malvado Ministro Antiguo que no deja de poner bombas de abismo en diferentes partes del mapa.

Toda esta aventura se divide en 34 escenarios, algunos tendremos que repetirlos una segunda vez para obtener todos los cubos dorados que hacen completar el tanto por cierto de la historia. Es una trama bastante larga, yo aproximadamente le tengo echadas unas 35 horas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es impresionante. Es verdad que pasar de el de la Nintendo 64 a este... ha llovido mucho y los gráficos han mejorado muchísimo, pero este juego tiene un toque especial en este ámbito.

Escenarios enormes, con una increíble profundidad y un nivel de detalle que te deja asombrado. Además, que muchos de ellos no se mantienen fijos, sino que cambian de forma aleatoria, lo que intensifica la partida haciendo más divertidas las batallas.

Los personajes también han mejorado muchísimo. Algunos modelos están sacados de juegos como Mario, Link, Zelda, Pikachu, Kirby... y otros han sido editados de juegos más antiguos, como los Ice-Climbers, Mr. Game and Watch o Pit.

Referentes a los enemigos, tenemos un porrón de ellos. Algunos son un verdadero incordio y otros se repiten hasta la saciedad, pero por lo general, siempre nos topamos con un par de ellos diferentes cuando visitamos alguna parte del mapa.

Audio

La banda sonora de este juego es muy extensa y bastante variada. En su total mayoría, coge canciones de las sagas de los personajes y algunas se reeditan o se remasterizan dando lugar a esta impresionante base sonora.

Acompaña en todo momento al juego y se mantiene en un segundo plano animando la partida y la batalla, amenizándose con los efectos de sonido, que también cumplen su papel importante en lo que a mamporros se refiere.

Cada personaje tendrá su pequeño grito de guerra a la hora de luchar, ya sea el famoso "Falcon Punch" del Capitán Falcon, el "¡¡Chuuuuu!!" de Pikachu o el "Kia hey" de Kirby. Igualmente, si seguís alguna de las sagas, seguro que interceptáis algún sonido característico.

Las únicas voces que se oyen en todo el juego son las del comentarista. El que dicta los últimos segundos de batalla, el que canta la victoria... o el que te dice ¿Continuar? cuando se te han agotado las vidas. Por lo demás, el diálogo en este juego no tiene presencia.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy buena trama.
               - Buen juego para disfrutar en compañía.
               - Escenarios muy coloridos.
               
     Contras      

               - El control de algunos personajes es duro.
               
Objeto estrella
QUIERO SER PIT
  

Déjate Pit... qué solo va a ser un momentito de nada :(

Conclusión personal

Ya le había echado muchas horas al Smash Bros de la Nintendo 64, por eso en este juego lo que más me ha llamado ha sido el modo historia tan largo e intenso que tiene. Aparte de que te hace probar todos los personajes, puedes hacerlo de forma cooperativa... Koko y yo no nos despegábamos de la Wii, aunque sí que a veces odiábamos a nuestros personajes... Ejem... Olimar...

Os lo recomiendo encarecidamente, aunque también os lo recomiendo como juego de lucha, os podéis echar unas buenas horas luchando por equipos o solo contra la máquina.
NOTA FINAL:   8.75