domingo, 28 de febrero de 2016

#0150 - Mass Effect 2


•   Plataforma: PC - X360 - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Narrativo
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Bioware
•   Distribuidora: Electronics Arts
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 29 de Enero de 2010



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros la continuación de una de las grandes sagas que ha ocupado mi vida, os hablo del grandioso Mass Effect 2.

Con el mismo personaje con el que acabé el primer juego, vuelvo otra vez a las andadas en este nuevo título con mejoras gráficas, y una nueva trama que empieza… muy bien. También veremos cómo han cambiado algunos sistemas en la jugabilidad con relación al primero, y conoceremos nuevos personajes que serán muy interesantes para la trama de esta entrega. No os hago esperar más ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos al espacio en nuestra flamante SSV Normandía, capitaneada por el comandante Shepard, después de los acontecimientos vividos en el primer juego. Donde destruimos la nave Soberano y derrotamos al turiano Saren, en su intento de atacar la Ciudadela.

De patrulla por el espacio en busca de alguna presencia de los Geth, la Normandía y su tripulación, se ven atacadas por una nave que aparece de la nada, consiguiendo destruir el casco y provocando la inmediata evacuación.

Pero Shepard no va a permitir que la reducida movilidad del piloto, Joker, muera con la nave, así que antes de embarcar, va a buscarle y consigue llevarle a salvo a una de las naves auxiliares... pero antes de que el comandante subiera, un último ataque le hace caer junto a su nave.

Tres años después de este acontecimiento, en el que dan a Shepard por muerto, una organización llamada Cerberus, ha conseguido encontrar el cuerpo del comandante y ha conseguido devolverle a la vida gracias a implantes cibernéticos.

Tras eso, Shepard se comunica con el líder de Cerberus, el Hombre Ilusorio, el cual le pide investigar la desaparición de colonias humanas por parte de una raza, llamada los Recolectores... la misma que años atrás había atacado a la Normandía.

¿Conseguirá Shepard aliarse con los mejores hombres para atacar la base de los recolectores y rescatar así a los humanos, o la poca confianza y las malas elecciones le harán caer en su última batalla?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona, con cámara libre, en el que controlamos a nuestro personaje, el comandante Shepard. Este puede ser importado del primer juego, o puede crearse de nuevo eligiendo las opciones criticas del primer juego, como la muerte de Kaidan o Ashley, si Wrex vive o no, si el consejo fue sacrificado en la última batalla...

Referente a la jugabilidad, tiene cambios que han hecho que sea más llevadera. Por ejemplo han cambiado el sistema de armaduras y armas, ya no tienes que estar viendo que armadura o arma, es mejor que otra. La armadura es configurable de aspecto y color en nuestro camarote de la NS2, y las armas las iremos encontrando a lo largo de la partida y podrán ser equipadas. Referente a las mejoras, solo dispondremos de ellas si las adquirimos y las compramos.

Estas mejoras se compran con materiales especiales: Platino, Paladio, Elemento Cero e Iridio, que encontramos en al explorar los planetas, que es otra de las mejoras que tiene, ya que con la nave tendremos que explorar y lanzar sondas a los planetas que veamos, consiguiendo así estos preciados materiales.

El sistema de combate también cambia, ahora tenemos un menú en el que podemos seleccionar nuestro arma, y ver el estado de nuestros compañeros. Los Medigel solo sirven para recuperar compañeros caídos, pues nos auto curamos en las batallas si nos mantenemos cubiertos durante unos instantes.

Seguiremos teniendo las famosas barras de virtud y rebeldía, que dependiendo de nuestras opciones de diálogos aumentarán una o la otra y desbloquearán opciones de diálogo que nos serán definitivas para paliar un pleito... ya sea por dialogo o a golpe de pistola.

Historia

La trama de este juego depende mucho de las opciones tomadas en el primer juego. Ya sea si importaste la partida o si lo has empezado de nuevo, son opciones que encaminarán ciertas pautas de diálogo o ciertos momentos.

Empezamos justo después del primer juego, nuestra nave está en el espacio buscando Geth cuando se ve atacada, y vemos como Shepard muere con ella. Tras unos años descubrimos que Cerberus le ha devuelto a la vida y que ahora debe formar un grupo para acabar con una potencia enemiga que esta secuestrando colonias de humanos, los Recolectores.

Tendremos que ir cumpliendo con las misiones que nos añadirán personajes a nuestro grupo y, cómo no, tendremos que cumplir sus misiones de confianza para que en la misión final, no tengamos ninguna muerte innecesaria. Es vital que las cumplamos y que además, mejoremos nuestra nave.

Es un juego que, si juegas la trama principal y además te juegas las misiones secundarias y exploras todos los planetas... te da para unas 25-30 horas aproximadamente, o incluso más si realmente te pones a explorar cada lugar.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego también ha tenido sus mejoras en referencia al primer título de la saga. Con mucha más variedad de escenarios, mejoras en la expresión y detalle de los personajes y mejoras en general de definición en los escenarios.

Con un mejorado sistema de luces y sombras, y una amplia calidad de los detalles, tenemos una variedad bastante notoria de escenarios, pues aparte de tener las grandes ciudades principales, Omega, Illium, la Ciudadela y Tuchanka. Tenemos bastantes planetas en los que tendremos que aterrizar para cumplir misiones secundarias.

Las escenas de video tienen la misma calidad gráfica que el juego, lo que hace que no tengas un cambio de calidad brutal, como pasa en algunos juegos, cuando hay un video. Los efectos también están muy bien conseguidos, los ataques bióticos molan un montón.

Los personajes también cambian un montón, recuerdo que en el primer juego fallaban de calidad, definición y a veces de ser un poco estáticos. En este juego eso se arregla, ya que ganan en expresión, en calidad de las texturas y en detalle.

Audio

Este apartado sigue siendo uno de los que más peso tiene en el juego. Su increíble banda sonora, que apreciaremos en segundo plano, estará siempre presente en casi todos los momentos del juego, siendo relajada en la exploración y activa en los momentos de combate.

Los efectos de sonido, también serán característicos, nuestros pasos sobre cualquier tipo de terreno, el sonido de los disparos también estará presente en los momentos de ataque y en general el típico sonido ambiental que será diferente en cada escenario que estemos.

Pero la joya de este apartado son sin duda los diálogos, la potencia que hace que este juego se desarrolle como se ha desarrollado. Hay una tremenda variedad de voces diferentes, y aunque tengamos que oírlas en inglés porque este juego no se ha doblado al castellano, la buena redacción de los subtítulos hacen el trabajo de irnos contando la trama.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Argumento muy bien montado.
               - Nuevos sistemas de mejoras.
               - Ambientación increíble.
               
     Contras      

               - Te tiene que gustar los diálogos para disfrutarlo.

Objeto estrella
UN HAMSTER EN NORMANDIA


Nombrado segundo de a bordo, por si a mí me pasara algo :D

Conclusión personal

Esta saga tiene algo… que realmente me apasiona, la total inmersión en cada una de las opciones de diálogo que realmente hace que seas tú, el comandante Shepard. Igualmente, la rejugabilidad que posee, hace que tenga unas ganas increíbles de crearme otro personaje y descubrir la cantidad de cosas que me he estado perdiendo por hacer el bien... ¡qué ganas de tener un Shepard con la rebeldía a tope!

Totalmente recomendado. Cuando en Agosto de este año, actualice un poquillo mi PC, de cabeza irá el MS3 con mi flamante Kendra Shepard… (que por cierto conseguí que tuviera un lio amoroso con Garrus :D)
NOTA FINAL:   10 

domingo, 21 de febrero de 2016

#0149 - Metro Last Light Redux


•   Plataforma: PC - X360 - PS3 - XONE - PS4
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: 4A Games
•   Distribuidora: Deep Silver
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 11 de Mayo de 2015



 ¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana... con algo de retraso, vengo a traeros el segundo juego de la saga Metro, en su versión mejorada, Metro Last Light Redux.

Tras el éxito que tuvo en 2033, quisieron continuar la trama del juego al siguiente libro de Dmitry Glujovski, Metro 2034, pero al terminar el juego, el propio autor dijo que apenas contenía trama de ese libro y fue entonces cuando lo bautizaron con el nombre de Last Light. Como dije en la entrada de Metro 2033, esta saga fue remasterizada con el seudónimo de Redux y de ahí que esta semana os traiga la remasterización (siempre me gusta jugar a los originales pero me pilló este juego de oferta jugosa) No os hago esperar más, ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a tomar el papel de Artyom, tras cumplir, en el anterior título, con su misión de destruir la colonia de los Oscuros que sobrevivían en la inhóspita superficie de la Tierra, y que se veían como enemigos de la humanidad.

Pero un año después de eso, creyendo que ese tema estaba zanjado, su amigo y compañero de misiones Khan, le comenta que ha visto uno en la superficie y que quiere capturarlo para analizarlo, pues él nunca les ha visto como una raza enemiga.

Nuestro protagonista le apoya, pero su líder de pelotón, Miller les anuncia que deben encontrar y matar al oscuro, y para ello les manda como compañía a su hija Anna, experta en el uso del francotirador.

Cuando Khan se niega a ello, le quitan de la misión y amenazan a nuestro protagonista para cumplirla. Al final, sale a la superficie junto a Anna un grupo de soldados para encontrar al errante que parece ser un peligro para la supervivencia humana.

Pero cuando aparece el Oscuro, no es más que una cría que consigue adentrarse en la mente de Artyom, haciéndole ver el momento que unos misiles destruyeron su hogar, siendo el único superviviente. Pero cuando nuestro  protagonista despierta de ese trance, se da cuenta que está preso en una base enemiga.

¿Conseguirá Artyom salvar la vida de ese pequeño Oscuro que tantos misterios aguarda, o por el contrario las bandas enemigas y las guerras entre las estaciones, le harán fallar en su misión?

Jugabilidad

Al igual que el juego que le precede, este título es un juego de acción FPS con una estética de Survival Horror, ya que predominan la oscuridad y las extrañas criaturas que viven en ellas, bajo un mundo arrasado por las guerras químicas.

Su jugabilidad principalmente se basa en cumplir con las misiones que se nos propone pero también tendremos que salir de los apuros que inesperadamente aparecerán en momentos críticos del juego.

Podremos llevar dos armas en nuestro inventario y, como en el 2033, las balas de mejor calidad serán la moneda de cambio para comprar munición menos valiosa y distintas armas de fuego u arrojadizas.

El control es bastante manejable, aunque el menú de elección de armas y munición me sigue pareciendo un poco complejo, ya que tienes que mantener una tecla pulsada y con el ratón vás seleccionando, pero bueno, ajeno a eso es bastante amigable.

Historia

La trama de este título se ambienta un año después del final del primer juego, colocándonos en el año 2034, y que además, controlamos al mismo personaje Artyom.

Todo comienza con la noticia que nos da Khan, de que ha visto a un oscuro con vida en la superficie, y que quiere capturarle para conocer más sobre la raza que anteriormente había sido destruida.

Pero el líder de nuestro grupo dice que hay que matarlo y envía a su hija Anna con nuestro protagonista para destruirlo, pero cuando le encuentran no es más que un pequeño que hace revivir a Artyom el momento que destruyó su colonia.

Luego nuestro prota se despierta preso en una colonia enemiga y ahí empieza la verdadera acción. La trama gira en torno a su huída y regreso... aunque habrá momentos de alta traición y reencuentros inesperados.

En total la historia se compone de 31 episodios de duración medio-corta, que da una duración total aproximada de unas 8 o 9 horas dependiendo de tu nivel en los shooters. Yo me perdía constantemente en los niveles de superficie -.-

Gráficos

El apartado gráfico de este juego pone los pelos totalmente de punta, aunque bien es verdad que están mejorados en esta versión Redux. He mirado comparativas y principalmente lo que se mejora, es la definición y el detalle de los elementos del juego, así que es una remasterización que no difiera en demasía del original.

Sus escenarios reinan por la oscuridad que tienen, el gran detalle que cumple y como no, esa ambientación de apocalipsis que envuelve cada espacio del juego. En los momentos en los que vamos por la superficie tendremos un panorama desolador pero a su vez, impresionante.

Referente a los enemigos, tendremos de dos bandos, las criaturas que rondan por la superficie y los túneles del metro, y como no, las bandas enemigas que dan pie a las guerras internas entre las estaciones.

Los personajes son muy característicos, sobre todo los que son principales. También se corrige de su anterior título, el modelismo repetido que había que parecía que todos los personajes eran Khan, jajaja como me confundía eso. Son todos bastante expresivos y poco mecánicos, aunque la IA que te ayuda es mala... mala... mala... :(

Audio

Un juego de este calibre necesita tener una buena ambientación sonora para triunfar... y este juego lo cumple a la perfección, ya que la base en la jugabilidad realmente te mantiene totalmente inmerso en la partida.

No hay mucha base melódica que se aprecie en la jugabilidad, pero sí que el juego cuenta con una OST muy interesante y rítmica que realmente pega con la estética del juego. Principalmente lo que más se aprecia en este apartado, son el sonido ambiental y los diálogos.

Como ambiental tenemos el sonido de nuestros pasos, el tétrico ambiente de los túneles, el gentío de las pequeñas ciudades construidas en las estaciones... y como no, los disparos que son los que reinan en los momentos de acción.

Referente a los diálogos, son una parte fundamental de este título. Sonoramente están muy bien porque tienen un efecto de eco cuando se habla, que hace que realmente sientas que estás en un túnel sin fin, pero igualmente son la base para ir montando esta fabulosa trama, casi siempre hay escenas de diálogo. 

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama es increíble.
               - La ambientación es envolvente.
               - Apartado sonoro inmejorable.
               
     Contras      

               - En la superficie te pierdes.
               - IA desquiciante.

Objeto estrella
COMO ABRAZAR UNA MESA


Esencial si es tu primera cita :)

Conclusión personal

A Koko y a mí nos ha gustado mucho el juego. Yo he tenido mis momentos de desesperación, sobre todo con la dichosa IA que a veces me sacaba de quicio y fingían ser de ayuda cuando solo eran una carga. Pero por lo demás, el gran ambiente que se respira, los buenos efectos y la trama tan completa que tiene, sin duda son los que nos han hecho disfrutar el juego a tope. ¡A ver si me animo a leerme los libros jeje!

Os lo recomiendo sin duda, y más si habéis jugado al anterior. Es una saga increíble que te mantiene siempre alerta y tensión en los oscuros túneles del Metro de Moscú.
NOTA FINAL:   9

lunes, 8 de febrero de 2016

#0148 - Bioshock Infinite: Panteón Marino


•   Plataforma: PC - X360 - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Irrational Games
•   Distribuidora: 2K Games
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida Ep1:12 de Noviembre de 2013
•   Fecha de salida Ep1: 25 de Marzo de 2014


¡¡Saludos Gamers!!

Lo prometido es deuda, aquí os traigo los dos DLC que completan aún más, el grandioso juego de Bioshock Infinite, Panteón Marino Episodios 1 y 2.

La razón por la cual decidí separar estos episodios del análisis del juego principal, es por la gran cantidad de cambios que este supone, como por ejemplo sin duda el cambio de escenario, pues volvemos otra vez a jugar en la profunda ciudad de Rapture. Es importante que antes de jugar a estos DLC, te hayas terminado el Infinite… no solo porque lo necesitas para jugar, sino porque no te vas a enterar de nada. También es aconsejable que al menos sepas un poco sobre el primer y segundo juego de la saga, pues tiene algún que otro guiño. No os hago esperar más ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a transportarnos a la sumergida ciudad de Rapture, más concretamente, nos trasladamos a la oficina del detective Booker DeWitt, donde podemos ver como la figura de una mujer llama a nuestra puerta.

De aspecto Femme Fatale y con un carácter arrogante y misterioso, la mujer entra para ofrecernos información acerca de una niña desaparecida, Sally, un caso de desaparición que Booker aún no ha sido capaz de resolver.

Ambos salen del despacho y comienzan a recorrer las calles de la sumergida ciudad con la intención de localizar a la pequeña. Pero no saben que Rapture está a punto de convertirse en una batalla campal, pues los Splicers han empezado a hacerse con el control de ciertas áreas, desesperados por encontrar Adam.

Esto hace que el peligro vaya creciendo por minutos, pero al menos Booker y la misteriosa mujer van descubriendo pistas que les hacen saber que la pequeña sigue con vida... o al menos por el momento.

¿Conseguirán nuestros protagonistas encontrar a Sally antes de que sea demasiado tarde, o por el contrario el pesado y metálico acompañante de la niña les quitará del camino?

Jugabilidad

Al igual que el Infinite, estos DLC son juegos de acción de disparos en primera persona con cámara libre, en los que controlaremos a un personaje diferente en cada uno, Booker y la extraña mujer (no quiero revelaros su nombre jeje)

Referente a la comparación de la jugabilidad con el Infinite, el primer episodio guarda mucha más similitud que el segundo, pues este añade muchas más cosas cambiando un poco la jugabilidad, convirtiéndolo en un juego más de sigilo que de acción.

Aunque el juego “padre” está ambientado en Columbia, en este juego volvemos a los mismos escenarios de los dos primeros juegos, Rapture. Con sus Plásmidos, su Adam, su EVE, las Little Sisters, los Big Dadies... aunque veremos cosas de Columbia, como el sistema de railes o las torretas.

Al ser DLC's, el numero de armas y plásmidos es más bien reducido, ya que son más cortos en duración. Pero sí que tendremos cosas nuevas, como por ejemplo la ballesta de dardos o el plásmido de invisibilidad, que nos será de vital ayuda en el segundo episodio.

También tendremos gramófonos y mejoras de los plásmidos repartidas por todos el mapa. Al igual que las dichosas cerraduras, de las cuales tendremos que encontrar ganzúas para abrirlas.

Historia

Para comprender la trama de este juego es muy importante que hayáis jugado, de primeras, al Infinite... si no lo hacéis posiblemente no os enteréis de nada. También sería conveniente que jugarais al primer y segundo juego, pues al ambientarse en Rapture, hay muchas cosas que lo referencian.

Esta increíble trama comienza como si no nada estuviera relacionado con el Infinite. De primeras estamos en la ciudad de Rapture, y aunque somos el mismo protagonista, Booker DeWitt, somos totalmente diferentes.

Un día como otros, llama a nuestra puerta una misteriosa mujer que dice conocer el paradero de una pequeña a la que llevamos buscando mucho tiempo... y que guarda un importante valor sentimental.

Así comienza su búsqueda por la sumergida ciudad... pero las cosas se complicarán y pronto tendremos que tomar el control de otro personaje importante en la saga, que aclarará las dudas que nos dejará el final del primer episodio.

Son dos episodios muy cortitos, aproximadamente de un par de horas cada uno, pero la verdad es que cierran por completo el circulo de la saga Bioshock... aunque son una clave para en revesar todavía más esta impresionante historia.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego no dista para nada del original, simplemente es el cambio total que hay de ambientación y escenario. Así que solo puedo compararlo con los dos primeros juegos de la saga, que teniendo en cuenta el tiempo que los separa, pues intentaré ser un poco menos critico en ese sentido.

De buenas, en estos DLC's la profundidad de los escenarios es increíble, sobre todo cuando nos paramos a mirar por los cristales, en los que podemos apreciar la indescriptible belleza del mar. Igualmente que está muy bien cuidado cada mínimo detalle que vemos en los escenarios.

Luego tenemos los personajes, tanto primarios, secundarios como enemigos. Todos están muy bien caracterizados, son muy expresivos y cada uno demuestra su personalidad propia. Referente a los Splicers, tenemos una variedad de modelos diferentes bastante notoria.

El juego de luces y sombras también están muy bien conseguidos, ya que realmente te hacen introducirte en las oscuras aguas del mar, pero no deja de alumbrarte como si estuvieras en las propias Vegas. Un escenario mágico para una trama mágica.

Audio

La base sonora de este juego es otra de las maravillas de esta saga, y en estos dos episodios brillan con luz propia. No es que la escuchemos constantemente, pero si es verdad que cuando suena... se aprecia en todo su esplendor.

Los efectos de sonido también cumplen con su papel, oiremos lo más esencial que forma parte de la ambientación, como los pasos de nuestros pies, el murmullo de los ciudadanos o el característico ambiente que se oye en una gran ciudad.

Pero este juego no es nada si no viniera con él, la gran potencia del diálogo. Ya sean las conversaciones de los personajes principales, o las habladurías de los enemigos dando la nota, hacen que lentamente se vaya desarrollando una historia increíble de contar. Y como no, el doblaje al español, el mismo que el Infinite, es perfecto.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Cambio total de escenario.
               - Cambias de protagonista.
               - Guiños a juegos anteriores de la saga.
               
     Contras      

               - Son episodios de duración corta.
             
Objeto estrella
¿FUEGO? POR SUPUESTO SEÑORITA…


 … permítame que sólo chasqueé mis dedos. (Ole mi arte de caballerosidad ;D)

Conclusión personal

Otra verdadera obra de arte… increíble. Tras acabarme el Infinite tuve que mirar una explicación porque acabé con mil pájaros en la cabeza, pero finalmente cuando lo entendí, me dio por jugar a estos episodios notando como se rizaba otra vez el rizo... y al final todo me maravilló. Me encantó de principio a fin… y por mucho que Columbia me encante… Rapture es inolvidable.

¡Os lo recomiendo! Eso sí, soy un cansino, pero jugar la saga entera porque os encontraréis ciertas referencias… jejeje…
NOTA FINAL:   10