jueves, 31 de marzo de 2016

#0154 - RPG Horror Pack 3

¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana me toca traeros otra de estas maravillosas entradas de Horror RPG, con los títulos de: Afterlife The Second Dimension, Akemi Tan, ari-35 y Boy Ichiro's Modesty.

Hacia tanto tiempo que no me pegaba un vicio como dios manda a este tipo de juegos, que enganché a Koko y decimos empezar de nuevo todos los títulos de nuestra vasta colección de Horror RPG.

Y como no, desde aquí les doy las gracias al blog de:


Por traernos estas maravillas ¡que las disfrutéis!

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Afterlife Second Dimension

- Argumento

En esta historia tomamos el papel de Yuna, una estudiante que se despierta en su clase tras vivir un terremoto viéndose totalmente sola. Cuando sale a ver que ha sido de los demás, se topa con su buen amigo, Kazuki, y ambos deciden regresar a sus casa. Pero de la nada, una horrible criatura aparece y comienza a atacarles constantemente.

Sin nadie que les ayude, ni forma de contactar con sus seres queridos, ambos deberán tomar decisiones drásticas para llegar sanos y salvos pero... ¿conseguirán saber qué es lo que ha permitido que esas horribles criaturas aparezcan?

- Jugabilidad

Es un juego bastante amigable, al principio se hace un poco lento porque no podemos correr pero bueno cuando salimos al exterior ya te se te permite correr. El control es bastante sencillo, el inventario también es muy simple.

Lo que más destaca de este juego, es sin duda su apartado sonoro y la excelente calidad de detalle de cada uno de los escenarios y lugares. También las animaciones de los personajes están muy conseguidas. Tiene una duración de unas 3 o 4 horas aproximadamente, solo cuenta con un final.

- Link

- NOTA: 8.75 
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Akemi Tan  

- Argumento

Damos vida a una chica llamada Shimoko Shimoda, la cual vive en un pueblo en el que cada cierto tiempo, se ha de realizar una ofrenda al templo del Rey, el espíritu protector del pueblo. Y esta vez, es la familia de nuestra protagonista la que tiene que hacer la ofrenda.

Así que Shimoko lleva un cesto de frutas a la entrada del templo, pero antes de irse, el hambre la convence y decide coger una pieza de fruta de la cesta y marcharse a casa. Pero tras eso, comienzan a pasarle cosas horribles haciendo que sus conocidos se conviertan en horribles criaturas que le atacarán, por suerte una chica llamada Akemi, la ayudará en varias ocasiones. ¿Conseguirá Shimoko deshacer la maldición que la envuelve a ella y a su pueblo?

- Jugabilidad

Es bastante sencillo y ameno de jugar, tiene batallas que pueden hacerse un poco pesadas pero por lo general es bastante normalillo, aunque te pega buenos sustos. El apartado gráfico es un poco flojucho, sobre todo en las animaciones y en las imágenes de cada personaje.

Su duración está entre una y dos horas aproximadamente y cuenta con dos finales distintos que dependerán de nuestras acciones a lo largo de la partida.

- Link

- NOTA: 8 
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ARI-35

- Argumento

ARI es un complejo de colonias destinadas en Marte, que tienen como fin, la exploración del planeta y extracción de rocas y recursos. En esta horrorosa aventura, nos asentaremos en la base 35 en donde uno de los integrantes desea conseguir un hallazgo que le haga famoso y se saque de ese lugar.

Este personaje causa un grave accidente, pero en su lugar una extraña roca con el cuerpo una criatura antropomórfica aparece. Adrian, nuestro protagonista y responsable de los trabajos realizados deberá averiguar que es ese nuevo descubrimiento. Por desgracia en la colonia comenzarán a pasar cosas aterradoras... ¿Conseguirá ARI-35 salir hacia delante?

- Jugabilidad

La jugabilidad es muy sencilla y se interactúa muchísimo con el escenario, además que este juego en particular es totalmente distinto al que estamos acostumbrados a ver en el género, pues los personajes están estilizados (no tiene ese aspecto de anime) y aparte juega con distintas perspectivas de vista cenital o 2D.

El aspecto sonoro tampoco se queda atrás, esa sensación de que se vaya la luz y empieces a oír cosas raras... no mola nada :) La trama es verdaderamente increíble, es un juego de unas 3 o 4 horas de duración y tiene 3 finales que dependen de la última elección que hagamos. ¡Sin duda este es mi favorito de los 4 que aquí os traigo!

- Link

- NOTA: 9.5
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Boy Ichiro's Modesty

 Argumento

En esta historia tomamos el papel de Ichiro, un estudiante al que le atrae las cosas paranormales y que decide realizar al terminar sus clases, una Kokkuri-San (una especie de Ouija japonesa) con un papel y una moneda.

Pero algo sale mal y acaba invocando y enfadando a los siete fantasmas que rondan por su escuelta. Ahora deberá junto con su amiga Touko, derrotarlos si quiere salir de la escuela con vida... pero alguno de ellos no se lo pondrán nada fácil... ¿Conseguirá Ichiro deshacer la maldición de la Kokkuri-San?

- Jugabilidad

Si algo no me atrae de los RPG de terror, es que tengan batallas por turnos, no es que las deteste, pero los veo más para un juego de acción-aventura que de terror. Este juego tiene esas batallas pero a diferencia de otros, en este necesitas hacer una combinacion adecuada para lograr derrotar al enemigo.

El aspecto gráfico es bastante simple, los escenarios no es que tengan una amplia variedad de detalles pero son reconocibles. Su duración entorna a las 1 o 2 horas y cuenta con tres finales, y uno de ellos es el gameover.

- Link

- NOTA: 7 
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Conclusión personal

Me encantaron el ARI 35 y el Afterlife Second Dimension, tanto por su trama como por su jugbilidad. El Akemi Tan y el Boy Ichiro Modesty les hubiera mejorado un poco la calidad gráfica, pero eso no les quita de ser interesantes para jugar.

De verdad, os recomiendo encarecidamente que si os gustan este tipo de juegos, os deis una tarde o noche vicio, Koko y yo a veces empezamos y no paramos :D Por eso me toca ahora repetirme los que ya jugué, para refrescar mi memoria y traéroslos a este blog jeje :D

Aunque os soy sincero que hay muchos juegos de este estilo que no terminan de encajarme, ya sea porque me parecen muy lentos, o la trama no me entusiasma, o incluso la jugabilidad... como me pasa con el Autopsia... me encanta pero me desespera jugarlo :(

A ver si os voy trayendo más de estas entradas a medida que voy jugando RPG (^.^) 

viernes, 25 de marzo de 2016

#0153 - El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo

  
•   Plataforma: PC - PS2 - XBOX - GBA - GC
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - Plataformas
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Ubisoft Montreal
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida: 5 de Diciembre de 2003


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana santa vengo a traeros el comienzo de una de las sagas más conocidas de Ubisoft, os hablo del: El Príncipe de Persia las Arenas del Tiempo.

Aunque realmente esta saga nació en los años 90 con su primer juego para la ATARI, y continuo años después con un par de títulos más, fue a partir de este título cuando la saga resurgió con un nuevo modo de juego para las plataformas, de antaño, actuales. De momento ha vuelto a tener otro parón tras su último título, pero esperemos que no sea el último. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

La historia que se narra es la de nuestro protagonista, el príncipe de Persia, que acompaña a su padre en la guerra contra el Maharajá de la India. El príncipe, para honrar a su padre, le promete encontrar el tesoro que el Maharajá oculta, la poderosa daga del tiempo.

Cuando al final consigue hacerse con ella, libera sin saberlo las arenas del tiempo que le dotan de la habilidad de poder retroceder en el tiempo. Asombrado por su poder, este le lleva la daga a su padre, pero el visir traidor que va con ellos desea hacerse con ella, pero ve fallido su intento en conseguirla.

Para estrechar lazos de amistad con el sultán de Azad, el rey de Persia decide regalarle el reloj del tiempo, una pieza única sacada de las cámaras del Maharajá, con una extraña arena en su interior. El vil visir, que aun quiere hacerse con la daga, les engatusa para usar la daga en el reloj, y liberar así una de las maravillas jamás vistas por el hombre.

Tras seguir su consejo y usar la daga, el príncipe se da cuenta del error que ha cometido al liberar las arenas del reloj, pues estas han convertido a todos los habitantes del reino, en monstruos poseídos por la arena. Por suerte, la secuestrada hija del Maharajá, Farah, ayudará a nuestro protagonista a deshacer la maldición que las arenas han causado.

¿Conseguirán reunir toda la arena en el reloj para poder regresar de nuevo a un punto inicial, o por el contrario las arenas esparcirán su maldición por todo el mundo?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de aventura y plataformas, en el que tomaremos el papel del Príncipe de Persia. Respecto a la cámara, es un autentico quebradero de cabeza, aunque puedes ponerla fija, en vista de pájaro, que viene muy bien para ver el entorno, o en primera persona, en tercera es medio libre medio fija, pues puedes moverla pero se fija automáticamente, siendo una verdadera pesadilla.

La jugabilidad se basa principalmente en ir sobrepasando los niveles, gracias a las habilidades de nuestro protagonista para moverse por todo el escenario, pero también hay momentos de batalla, en los que tenemos que derrotar a nuestros enemigos para poder guardar la partida.

Recuperaremos vida gracias a las fuentes de agua y obtendremos sus mejoras gracias a los pasadizos que encontraremos ocultos por todos los niveles, que llevan a un templo místico donde beberemos el agua sagrada que hará aumentar nuestra vida.

Podremos retroceder en el tiempo siempre que tengamos arenas acumuladas en la daga. Esto nos vendrá bien si hemos hecho un mal movimiento y queremos reintentarlo de nuevo. A lo largo del juego, iremos encontrando arenas esparcidas que aumentarán, poco a poco, nuestros medidor de arena para obtener más intentos de retroceso.

Obtendremos también nuevas armas que potenciarán nuestras habilidades y nos ayudarán en los combates, pues tendremos que usar la daga para poder liberar la arena de los enemigos para poder derrotarlos.

Historia

La trama de este juego está narrada por el propio protagonista, pero no sabrás a quien se la cuenta hasta que no llegues al final del juego. Se nota que la narra él, sobre todo cuando muere en la partida que dice "No, no fue así como sucedió" o cuando grabas dice "Como gustéis, continuaré desde aquí la próxima vez"

La historia empieza con el asalto al reino de la India, donde el rey de Persia y su hijo lideran un ejército para acabar con el Maharajá. Les acompaña un visir que parece estar muy interesado en uno de los tesoros del Maharajá, pero es el príncipe el que consigue tal tesoro, la daga del tiempo.

Luego, el rey estrecha lazos con el rey de Azad y le regala el reloj del tiempo, otra joya saqueada del Maharajá, pero el visir les hace caer en una trampa y el príncipe libera todas las arenas convirtiendo en monstruos, a todos los vivos del lugar.

A partir de este momento, aparece en escena el personaje de Farah, la hija secuestrada del Maharajá que ayudará a nuestro protagonista a solventar el problema de las arenas... pero más adelante descubriremos que tiene otras intenciones.

Es un juego de duración larga, te da aproximadamente para unas 8 o 9 horas de aventura, y está dividida en 19 capítulos que se asocian a las distintas zonas del palacio.

Gráficos

El aparatado gráfico de este juego está bastante bien para los años en los que salió. Los escenarios están muy bien detallados, y aunque los bordes son muy lineales, la cantidad de detalles que tienen te mete realmente en el escenario.

Igualmente cada escenario está perfectamente ambientado a cada lugar que describen, por ejemplo las zonas exteriores del palacio como los jardines, las internas como los baños o el harem, y las catacumbas.

Los efectos gráficos cuando retrocedes en el tiempo, están muy bien conseguidos. Ves los pasos que te han llevado a un mal salto a cámara lenta retrocediendo hasta que llegas al punto en el que puedes volver a intentarlo.

Respecto a los personajes, están muy bien definidos y cuentan con una fluidez de movimiento muy real. Es verdad que los enemigos se repiten un poco, por solo hay 4 o 5 modelos, pero bueno, solo aparecen en las partes en las que se desarrollan los combates.

Audio

La base sonora se aprecia principalmente en las escenas de lucha, tiene toques muy arábigos y es bastante rítmica acompañando las arduas batallas del juego. En el resto de la jugabilidad, apreciamos el típico sonido del ambiente.

Los efectos de sonido más escuchados a lo largo del juego, son los pasos de nuestro protagonista moviéndose por el escenario, los golpes de espada y el sonido que oímos cuando retrocedemos en el tiempo.

El doblaje al castellano está bastante bien adosado, pero el tema de las voces era algo que me ponía de los nervios, pues intentaban alejar el sonido cuando los personajes estaban lejos pero a veces no se oía nada... al menos si hubieran puesto subtítulos sería algo más llevadero.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Retroceder en el tiempo.
               - Trama muy interesante.
               - Escenarios muy bien montados.
               
     Contras      

               - El control de la cámara.
               - La IA de Farah.

Objeto estrella
DESCONCERTANTE...


Por que mi mente enferma no me deja ver esta imagen con normalidad...

Conclusión personal

Me ha gustado el juego, pero si es verdad que me ha sacado de quicio algunas cosas, como por ejemplo el control de la cámara, y lo petarda que me resultaba Farah cuando se quedaba parada en medio de un combate y tenía que ir constantemente a rescatarla. Pero por lo demás es un juego que he disfrutado mucho, la trama es muy interesante, la jugabilidad es sencilla y los escenarios están muy bien montados.

Os lo recomiendo. A ver si me animo ahora y sigo con la continuación de la saga, aunque también es verdad que tendré que darme un vicio al clásico de ATARI :D
NOTA FINAL:   7.5

lunes, 14 de marzo de 2016

#0152 - The Legend of Zelda: Twilight Princess


•   Plataforma: Wii - GameCube
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - RPG
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Nintendo
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 8 de Diciembre de 2006



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros otra de las grandes aventuras de nuestro héroe del tiempo. The Legend of Zelda Twilight Princess.

Siendo el primer juego de Zelda para la consola Wii, que posteriormente salieron el Link's Crossbow Training y el Skyward Sword ya analizado en este blog. Vemos como el concepto cambia, al entrar el factor de un nuevo personaje bastante curioso y peculiar, que hace que la típica misión de salvar a Zelda, se quede un poco secundaria, aparte de eso nuestro protagonista sacará la bestia que lleva dentro. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a dar vida a Link, un muchacho que no sabe el destino tan heroico que le depara. En esta ocasión, no es más que un campesino que vive y trabaja en Ordon, un pueblo cercano a la grandiosa ciudad de Hyrule, donde reina la paz y la tranquilidad.

Un día, tras su ardua tarea de domar el ganando, Link ve como sus amigos, Lalo, Talo, Iván y Bea, han decido adentrarse en el bosque de Farone, para perseguir a un mono que no paraba de causar problemas en la aldea, por suerte, Link los rescata devolviéndolos sanos y salvos.

Pero la suerte no llega dos veces, justo cuando está con su amiga Ilia en la gran fuente con Epona, unos monstruos aparecen dejando noqueado a nuestro héroe y secuestrando a la joven Ilia y su hermano Iván.

Cuando Link recobra la consciencia, este se levanta rápido para ir detrás del enemigo, pero de repente se topa con un extraño muro que tras ser atravesado, viaja al mundo de las sombras donde cuerpo ahora es el de un gran lobo negro.

Por suerte, una extraña criatura llamada Midna, sacará de apuros a nuestro lobo perdido, pero pronto descubrirán que ambos forman un buen equipo y que el destino del mundo está en sus manos.

¿Conseguirá Link rescatar a Ilia e Iván y devolverlos con vida a Ordon, o por el contrario misiones de más peso le obligarán a tomar serias decisiones?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona, de género aventura y con cámara libre, en el tomamos el rol de nuestro protagonista Link, o como quieras llamarle al inicio del juego, tanto en su forma humana como en su forma bestia.

Como en todos los juegos de la saga, la jugabilidad se basa principalmente en ir resolviendo las mazmorras que nos harán obtener ciertos ítems especiales, que sin ellos no podríamos continuar la aventura.

Pero aparte de todo eso, tenemos muchas misiones secundarias que nos aportarán muchos beneficios, como encontrar todos los insectos de Maripola, o hallar las 60 almas de espectro para deshacer la maldición que cae sobre le pobre Giovanni.

El mapa es totalmente abierto y podremos ir a lomos de nuestra querida Epona. Al principio no podremos cambiar de forma entre humano y bestia, pero según va avanzando la trama veremos que será una tarea más fácil para nuestro protagonista.

Igualmente tendremos que gastar nuestras rupias en comprar bombas, flechas, semillas y con las botellas, obtener los distintos mejunjes que nos darán corazones en los momentos que más los necesitemos.

El control es bastante sencillo, aunque este título no cuenta con el uso del Motion Plus como vimos en el Skyward Sword, que imitaba los movimientos de la espada, si es verdad que gracias a la fijación y a los consejos de gran lobo dorado, podremos abatir a todos los enemigos que se nos interpongan.

Historia

La trama de este juego, como en todos los títulos de la saga, engancha de principio a fin. Aunque bien es verdad, que en este título la princesa Zelda se mantiene un poco al margen, cumple con su papel importante pero no todo se desarrolla en torno a salvarla.

El elemento de alternar el cambio de nuestro héroe de un modo humano a uno bestia nos hace vivir una historia divida en dos, donde viajamos a los diferentes mundos de la luz y la oscuridad, bien acompañados de Midna, una curiosa e irónica criatura a la que cogeremos cariño rápidamente.

Los elementos de sorpresa a lo largo de toda la historia tampoco nos dejarán atrás y nos animarán a seguir jugando, rompiendo también, ese toque repetitivo de mazmorra tras mazmorra.

Y el final... es verdaderamente increíble. No os voy a contar nada más porque tendréis que jugarlo si queréis saber lo que pasa, pero sin duda os habrá merecido el sacrificio de haber pasado toda la aventura por ver el final.

Es un juego difícil de ponerle un tiempo aproximado, yo le he echado entre unas 35-40 horas y aún me faltan algunas cosas por encontrar, así que digamos que va un poco a gusto del jugador.

Gráficos

El apartado gráfico está bastante aceptable, tiene un tremendo escenario totalmente ambientado en cada lugar que describe y con una calidad de detalle bastante ajustada. Falla un poco en la definición de los mismos, pero es algo que solo se aprecia en muy cortas distancias.

El problema que le veo, no sé si os pasará a todos porque en varios Walkthrough que he visto, no he apreciado en absoluto este problema, y creedme que he estado tocando la configuración de mi tele, es la tremenda oscuridad que hay en el ambiente. En sitios donde hay cuevas o mazmorras, todo se ve muy oscuro y apenas de aprecian los detalles.

Quitando este problema, todo lo demás son ventajas. La enorme variedad de personajes que hay a lo largo del juego, y que aparecen en la trama son sin duda una de las cosas que más me entusiasma de esta saga.

Al igual que los enemigos, hay un montón y los jefes finales algunos molan muchísimo y están muy bien creados para tener ese pequeño punto de dificultad que tanto me gusta :D

Audio

La base sonora de este juego es igualmente magnífica e inigualable. En sí, casi todas las OST de esta saga, tienen un valor impresionante. Ya no solo por que llenan de melodía la jugabilidad, sino porque realmente se te quedan grabadas en la memoria para siempre.

Koji Kondo, autor de tales obras y uno de los grandes que ha estado siempre poniendo el ámbito sonoro a los juegos de esta fabulosa saga, y muchos juegos de nuestro amigo el fontanero Mario.

Tanto el ambiente sonoro, que en momentos de calma es melódico y tranquilo, pero que en momentos de batalla se vuelve agresivo y a un ritmo más acelerado, como en si, el gran aporte de los efectos que llenan el lugar, este ambiente encaja de maravilla con tal obra maestra.

Como siempre no hay voces audibles, al parecer todos hablan en un idioma inventado, y como no, la gran fuerza del diálogo escrito hace que se vaya tejiendo poco a poco toda la trama de este título.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena ambientación gráfico-sonora.
               - Control muy sencillo.
               - Trama increíble.
               
     Contras      

               - Los escenarios son muy oscuros.

Objeto estrella
ME SIENTO...


... terriblemente observado. Un momento... ¿¡No estarán conspirando con los Cucos!?

Conclusión personal

Me encanta este juego, que narices... ¡ME ENCANTA LA SAGA DE ZELDA! Siempre me quedo maravillado con cada título que juego. En particular lo que más me llamó la atención de este, fue el que Link pudiera transformarse en lobo, siempre me ha parecido un animal digno de admiración aunque por desgracia cada vez hay menos :( , pero en fin, siento que es el animal perfecto para un héroe de este calibre.

Lo recomiendo al 100%, es un juego increíble, con muchas horas de aventura y una trama que no tiene desperdicio.
NOTA FINAL:   10 

lunes, 7 de marzo de 2016

#0151 - Silence of the Sleep


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Jesse Makkonen
•   Distribuidora: Steam Greenlight
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de Octubre de 2014



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de esos que tanto me gustan de terror psicológico :D. Os hablo de Silence of the Sleep.

Este título independiente fue muy bien recibido en Greenlight cuando su creador, Jesse Makkonen lo puso en la plataforma de juegos indies de Steam. ¡Y con razón que fuera tan votado! Este juego te sumerge de lleno en una paranoia psicológica, con una ambientación totalmente envolvente y una trama que no se queda para nada atrás. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de un hombre que acaba con su vida lanzándose al vacío tras un precipicio. Pero en vez de encontrarse con la muerte, este se despierta en un extraña habitación de lo que parece ser un hotel.

Cuando sale de ella se da cuenta que está en un sitio totalmente desértico hasta que llega al bar, donde el barman le ofrece una copa y le dice que está en el Motel Moonlight. Confuso, nuestro protagonista le pregunta cómo ha llegado allí, pero el barman le contesta que es normal sentirse confuso al despertarse en ese lugar.

Tras la charla, nuestro protagonista se queda solo y ahora le toca explorar el hotel armado únicamente con una linterna... pero no será una estancia sencilla, pues hay verdaderos monstruos acechando por los pasillos y peligros detrás de cada puerta.

Al final llega a un lugar donde parece estar celebrándose una fiesta, nuestro amigo, que consigue recordar su identidad como Jacob Reeves, decide que quiere salir de ese sitio que parece estar en una especie de bucle temporal.

¿Conseguirá nuestro desorientado amigo, descubrir la razón de porque no está muerto y que es lo que le ha llevado a ese lugar, o por el contrario las almas retorcidas que vagan errantes le despedazarán en cuando le vean?

Jugabilidad

Este juego es de estética 2D con scroll multidireccional, en el que controlamos en todo momento a nuestro protagonista, Jacob Reeves, en su escalofriante aventura en la que el terror psicológico abunda de principio a fin.

La jugabilidad se basa en ir resolviendo los puzles que se nos presentan, en cuidar nuestros pasos para evitar ser capturados por los monstruos de cada nivel y, cómo no, estar atentos a los momentos de narración ya que son los que tejen la trama.

Carecemos de armas para defendernos, nos protegeremos de los enemigos ocultándonos de ellos y esquivándolos gracias a nuestros sentidos como la vista y el oído, que nos harán determinar si hay peligro o no tras las puertas.

Tenemos puntos de guardado, normalmente uno o dos por capítulo, que nos permitirá grabar la partida. Esto complica un poco la jugabilidad, ya que en algunos niveles tienes que estar guardando constantemente, pues los enemigos se ponen bastante pesaditos y como te pille uno... empiezas desde el ultimo.

El control es muy sencillo, nos movemos con WASD, podemos correr y escondernos tras pilas de cajas, que hacen que el tiempo se ralentice y se ponga la visión en rojo para cerciorarnos que estamos ocultos. La linterna cumple un papel importante y se controla con el ratón.

Historia

La trama de este juego, tienes que terminarla para comprender y darle sentido a cada capítulo que la compone. Cuando la juegas por primera vez, realmente te sorprende cada empiece pues no comprendes absolutamente nada.

Esto es un punto a su favor, pues te incita a continuar jugando para descubrir qué diantres pasa y por qué. Nuestro protagonista se suicida y despierta en un extraño hotel donde un barman le dice que es normal estar confuso de despertarse allí, y que además hay monstruos por los pasillos.

Luego llegamos a una fiesta, en la que conocemos a una muchacha y a otros personajes que igualmente tienen su papel importante en la trama. Pasan un montón de cosas y de repente despertamos en un centro psiquiátrico... what!??

El final es totalmente inesperado, al menos yo no me lo esperaba. Lo que más me gusta, es que si me da por rejugarlo, y lo haré porque me conozco demasiado bien, ya sabré la trama y comprenderé muchas de las referencias que tiene.

El historia se compone de un prologo, y cinco intensos capítulos ambientados cada uno en un distinto escenario. Aproximadamente, y si se te da la cosa bastante bien, tiene una duración de unas 6 o 7 horas.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego, para mí ha sido uno de los puntos más importantes. El tremendo choque que hay entre la técnica de los personajes y la del entorno... me parece una mezcla increíblemente perfecta.

Que los personajes sean siluetas negras, a mi me hace pensar que no tiene importancia el aspecto de los mismos... que podemos ser tu, yo... nuestro vecino. Es verdad que le quita ese encanto el rostro que vemos en los diálogos, pero bueno, igualmente son siluetas "poco definidas"

Sin embargo los escenarios están detallados a la mínima, con un juego de luces y sombras magnifico, una ambientación tétrica, oscura, fría... no sé, me han impactado mucho la tremenda calidad que tiene cada escenario.

Luego igualmente los efectos de paranoia que tiene, como se deforman, se vuelven totalmente terroríficos, el cómo juega con cada elemento, uf... me encanta ^^.

Los personajes, tienen también una movilidad muy fluida, el cómo nuestro protagonista camina, o saca la linterna, hace que veas todos los movimientos. Y esa es otra de las cosas que me han maravillado de este apartado.

Audio

Magnífica. La banda sonora de este juego es... magnífica. Se encuentra siempre en primer plano, y en cada momento de la jugabilidad podremos oír cada canción que la compone. Algunas son más tranquilas que otras, que variarán de nuestro entorno.

Apenas hay efectos de sonido, hay más ambientales cuando estamos en algún escenario en particular, pero en su mayoría son nuestros pasos y poco más. Las criaturas emiten un sonido bastante intranquilizador pero te permiten saber si están cerca o no.

Es un juego que tiene mucha fuerza de diálogo, no hablado porque no hay voces, pero hay bastante diálogo que es el que naturalmente va montando la trama poco a poco. Por defecto vienen los textos en inglés, en la parte de curiosidades os dejo el enlace para que podáis ponerlo en castellano.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación tan detallada.
               - La increíble banda sonora.
               - Fabulosa trama enrevesada.
               
     Contras      

               - Algunas partes se hacen pesadas.
               - Puntos de guardado.

Curiosidades

Si lo queréis jugar con los textos en castellano, os dejo el enlace que con los pasos a seguir para tenerlo.


Y como no, des de aquí les doy mil millones de gracias a todo el equipo de "Tradupixel" por la traducción de este juegazo.

Objeto estrella
AQUÍ VIENE A DIVERTIRSE LA GENTE


No sé porqué me miráis así, yo me divierto mucho delante del ordenador :D

Conclusión personal

Koko y yo no nos cansamos nunca de este tipo de juegos, son tan profundos y tienen una inmersión tan increíble con el jugador que se merecen un puesto muy alto en nuestro ranking de juegos preferidos. En particular, este título me ha encantado por esa estética tan simple que tiene para los personajes, que están representados con siluetas, pero a su vez los escenarios cumplen a mínimo detalle... increíble, también la trama y el apartado sonoro se han ganado su nota con creces.

Lo recomiendo. Puede hacerse un poco pesado ya que no te enteras de que va el asunto hasta que no lo terminas... pero sinceramente, con un poco de paciencia descubrirás lo intenso que es y lo escalofriante que parece.

NOTA FINAL:   9.75