jueves, 30 de junio de 2016

#0163 - Mega Bomberman


•   Plataforma: Megadrive - PC-Engine
•   PEGI: +3
•   Género: Aventura - Habilidad
•   Número de jugadores: 1 - 4
•   Desarrolladora: Hudson Soft
•   Distribuidora: Hudson Soft
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida: Octubre de 1994


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de mi infancia con el que tengo muy buenos recuerdos, os hablo de Mega Bomberman.

Conocido también por Bomberman '94 en su título para PC-Engine, este juego se le rebautizó con el nombre de Mega Bomberman cuando salió para Megadrive, aunque no es exactamente el mismo juego, tiene algunas diferencias con la versión de la consola japonesa. Tiene modo historia para un jugador y multi para disfrutar en buena compañía. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos trasladamos al planta Bomber, un lugar donde reina la paz gracias a la protección de los cinco grandes espíritus. Pero todo se tuerce cuando, desde los cielos, un fuerte haz de luz impacta contra él destruyendo los emblemas de los espíritus que lo protegían y separando en cinco partes la superficie del planeta.

Bomberman, un habitante que vio en directo como el potente rayo impactaba contra su hogar, decide ir a investigar y reparar los emblemas para conseguir traer de nuevo la paz al planeta. Pero algo extraño pasa, tras el impacto criaturas han aparecido y misteriosas cápsulas protegen los fragmentos rotos de los emblemas.

Es en ese momento cuando Bomberman decide, gracias a un elemento muy característico de su especie, utilizar sus bombas para liberar las áreas de la maldad que lo asola y poder así, reparar los emblemas para volver a juntar las áreas del planeta.

Pero sigue en el aire la incógnita sobre el origen de ese misterioso haz de luz. Hasta que, descubre que el malvado Bagular ha sido el causante de todo ese desastre y decide ir a derrotarle para restaurar, de forma definitiva, la paz en el planeta Bomber.

¿Conseguirá nuestro amigo reparar los destrozos de Bagular, o por el contrario caerá presa del malvado ejercito robot del tirano?

Jugabilidad

Es un juego de aventura y habilidad de vista cenital, en el que tendremos que ir abriéndonos camino gracias a nuestras bombas para cumplir con el objetivo principal de la trama. Controlaremos en todo momento a nuestro personaje, Bomberman.

El objetivo de la jugabilidad es destruir todos los pilares que protegen el pedazo del emblema del espíritu de cada fase, para poder volver a unir todas las zonas del planeta. Para ello, tendremos que usar nuestra habilidad para sortear y destruir a los enemigos, que no dejarán de complicarnos la tarea.

Mientras rompemos los muros del escenario, encontraremos ciertas mejoras escondidas que nos serán de mucha utilidad. Tendremos bombas extra, potenciadores de explosion, habilidad para pegar patadas a las bombas, inmunidad de un solo golpe, control remoto (lo mejor del mundo), patines para ir más rápido… y varias cosas más.

Pero no estamos solos, tambien podemos encontrar huevos de Loiues, que son pequeños canguros que  nos proporcionarán una habilidad especial, desde bailar, golpear bloques o bombas, correr muy rápido o saltar. Y lo mejor es que nos da una oportunidad, aunque perdemos el Loui, si recibimos un golpe o nos explota una de nuestras bombas.

Tiene también un modo multijugador que es también muy divertido, podemos jugar hasta 4 jugadores en un todos contra todos o por equipos, en los que tendremos que derrotar a los otros consiguiendo sobrevivir. Hay distintos personajes y muchos escenarios distintos para elegir.

Historia

La historia principalmente se narra al inicio de la partida con un video explicatorio, en el que nos muestra como un extraño haz de luz impacta contra el planeta Bomber, separándolo en cinco pedazos. Ahí veremos a nuestros protagonista Bomberman, que decide ir a investigar lo sucedido.

Ahora, su misión es recuperar los fragmentos del emblema de cada espíritu para unir de nuevo el planeta. Pero antes de eso, deberá encontrar todos los fragmentos, liberarlos y derrotar el malvado jefe final de cada área.

Cuando consiga unir de nuevo las áreas, Bomberman querrá averiguar el origen del haz de luz y se encontrará con un poderosos enemigo, Bagular, al que nuestro protagonista deberá derrotar si quiere restaurar de nuevo, la paz.

Es un juego de duración medio-larga, que para ser un juego de la época está bastante bien. Tiene 26 fases (incluidos jefes finales) repartidas en las distintas áreas. Es fácil atascarse, pero gracias a las contraseñas de cada nivel, puedes continuarlo desde donde lo dejaste. Te da para unas 2 o 3 horas aproximadamente.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es uno de los puntos más característicos. Los escenarios son muy coloridos, con muchos detalles y perfectamente detallados. Aunque si es verdad que solo tenemos 6 escenarios principales; el bosque, el volcán, el mundo acuático, la mansión, la cumbre nevada y la guarida de Bagular. Pero bueno, no se hacen repetitivos.

Lo que también destaca mucho de este juego, son la cantidad de enemigos que hay. Cada uno con sus peculiaridades y bien asociados a cada escenario en el que aparecen. Igualmente los personajes en el multijugador molan un montón; el enano, el anciano, la chica, el rockero… y con la posibilidad de tenerlos en cuatro colores.

Los efectos también están muy bien conseguidos, las explosiones el como desaparecen los bloques, cuando derrotamos a un enemigo que vemos como desaparece… Los efectos de escenario también añaden un punto especial a la partida, los volcanes que expulsan fuego, los pingüinos que tiran cohetes…

Audio

El apartado sonoro es también, uno de los puntos más enganchantes del juego. En constante reproducción en toda la jugabilidad, siempre iremos acompañados de una rítmica base sonora que cambia acorde a cada escenario en el que nos encontremos. Además que esta muy bien asociada a cada ambiente.

Los efectos de sonido, como no, serán las explosiones las que reinen el cotarro. Con eso de que tenemos siempre bombas disponibles y que tengamos que ir destruyendo el escenario para ir abriéndonos camino, y también sorprender a los enemigos... pues ¡a destruirlo todo!

Otros efectos que oiremos serán el sonido de los Loiues, el rechinar de las bombas cuando intentamos pasar por encima de ellas, cuando nuestro personaje muere o es atrapado por una bomba (si, son armas de doble filo)

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy dinámico, los escenarios cambian.
               - Ambiente gráfico muy colorido.
               - Perfecto multijugador.
               
     Contras      

               - Te atascas con facilidad.
               - El final es muy dificil.

Objeto estrella
CUANDO EL VICIO...

 ... te lleva a la perdición.

Conclusión personal

Me encanta este juego. Anda que no le he echado horas como un bellaco al modo historia ¡hasta tengo un papelito donde me apuntaba todas las contraseñas! Es un verdadero juegazo y además, el modo multijugador también ha tenido su punto en mi infancia, aun recuerdo las tardes con mis amiguetes jugando a bombardearnos jejeje… increible. A ver si un día convezco a Koko para echarnos una buena tarde de Megabomberman :)

Os lo recomiendo totalmente. Es un juego que puede hacerse un poquito complicado al principio, pero si sabes donde poner las bombas y no te auto atrapas con ellas… se disfruta un montón.
NOTA FINAL:   9

sábado, 25 de junio de 2016

#0162 - Alan Wake's American Nightmare


•   Plataforma: PC - X360
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Remedy Entertainment
•   Distribuidora: Remedy Entertainment
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 22 de Mayo de 2012



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un título que ya tenía ganas de probar y jugar, la secuela de Alan Wake's American Nightmare.

Aunque no es una secuela realmente del primer juego, si que sigue la linea argumental que este nos dejó. Nos metemos en el papel de Alan después del final del primer juego, pero no aporta en realidad nada novedoso en la trama, es como si más que una secuela fuera un… DLC, una expansión que continúa con el final, nada más. Bueno, no os hago esperar más, ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a dar vida a Alan Wake, el famoso escritor que se metió de lleno en el mundo de la oscuridad para salvar la vida de su esposa Alice que fue atrapada por la misma. Pero tras salvarla, Alan se queda atrapado en una especie de mundo alterno en el que deberá enfrentarse a su peor enemigo… él mismo.

Su alter ego, llamado el señor Chirridos, es la parte de Alan poseída por la oscuridad que pretende destruirle para robarle su vida en el mundo real… y es por eso que ahora el Alan, defensor de la luz, deberá hacer lo posible para detenerle antes de que lo consiga.

Para eso, se verá metido dentro de un bucle espacio-temporal donde deberá de cumplir una serie de objetivos para conseguir reescribir la historia que le haga regresar a la realidad. Pero el señor Chirridos no nos lo pondrá nada fácil, intentará provocarlo con escenas de video y mandará hordas oscuras a atacarle.

¿Conseguirá Alan, el defensor de la luz, eliminar a su yo oscuro para volver de nuevo al mundo  real donde se le considera desaparecido, o por el contrario la vida de Alice corre peligro por el nuevo Alan que va a reencontrarse con ella?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre en la que controlaremos en todo momento al personaje de Alan Wake, en su intento por destruir a su otro yo poseído por la oscuridad.

La jugabilidad principalmente se basa en ir completando los objetivos que se nos marcan en cada escenario, pero como estos se repiten al estar en un bucle, siempre tendremos que hacer lo mismo pero los realizaremos de una manera distinta, cambiando así el transcurso de la historia.

Pero otra parte más abundante de la jugabilidad son las escenas de pelea. Como en el primer juego, tendremos que debilitar a los oscuros con la luz de nuestra linterna y acto seguidos atacarlos con las armas que encontraremos a lo largo del juego.

Tendremos que recoger 53 páginas del manuscrito que explica un poco el ambiente del juego y además, nos ayudaran a ir desbloqueando maletines que contienen un tipo arma especial. También podremos escuchar programas de radio, donde narran hechos de personajes como Barry, y ver en las televisiones al señor Chirridos provocando a Alan.

Luego tenemos un modo de juego, ya alterno a de la trama, llamado “Lucha hasta el amanecer” en el que tendremos que aguantar las hordas que vengan a atacarnos para conseguir la máxima puntuación. Yo personalmente esta jugabilidad no la he probado porque no aporta nada.

Historia

La trama cuenta que es lo que le pasa a Alan tras ser devorado por la oscuridad al final del primer juego. Se le ve como está en un mundo alternativo en el que tiene que derrotar a su alter ego poseído por la oscurida, para conseguir regresar al mundo real.

Un detalle importante, es que al principio del juego tenemos una escena inicial en la que vemos a Barry dormido en una habitación de hotel, mientras en la televisión aparece el programa de Night Springs que narra todo los hechos de la trama.

Al estar en un bucle temporal, los tres escenarios por el que nos movemos, el área de descanso, el observatorio y el autocine, se repetirán hasta tres veces para re-encaminar la trama hasta el punto de poder derrotar al enemigo del protagonista.

En cada escenario tendremos un personaje importante que será con el que deberemos hablar para conseguir los distintos objetivos que se nos propongan, y aparte de eso, tendremos que salvarlas de los poderes de la oscuridad.

Es un juego de duración media, te da para unas 5 o 6 horas aproximadamente, y digamos que tiene 9 episodios, ya que los tres escenarios se repiten hasta tres veces.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es dual, por una parte tendremos los gráficos relacionados con la jugabilidad, es decir los gráficos propios del videojuego, y por otra parte tenemos las escenas reales grabadas por actores en la que principalmente veremos a Ilkka Villi en su papel de Alan y Sr. Chirridos.

Referente a los escenarios, he de decir que están muy bien definidos y detallados, con una profundidad bastante grande y son bastante abiertos, aunque tienes unos límites por los que no puedes pasar.

Los efectos de la oscuridad siguen siendo un punto fuerte en el juego, cuando vemos que todo se vuelve un verdadero caos por la oscuridad, que hasta los objetos más pesados se vuelven en nuestra contra y tenemos que hacerles frentes con el poder de la luz.

Los personajes pienso que están un poquillo flojos, apenas son expresivos, por ejemplo si vemos al protagonista de frente parece que está medio dormido xD, y los otros personaje igualmente no expresan nada.

Audio

La banda sonora está muy acorde con el juego, tendremos algunas escenas en las que oiremos una canción cantada por los Old Gods of Asgard que animarán un montón el combate.   Pero las que no son cantadas, son bastante tétricas y realmente se vuelven acorde a los momentos de tensión.

En la calma, lo que reina son el sonido ambiental y los efectos de sonido, que principalmente serán los pasos de Alan sobre cualquier terreno. Luego los disparos y el sonido de la luz debilitando a los enemigos, serán los reyes en los momentos de combate.

Las voces están totalmente en inglés, cosa que he echado mucho de menos porque me encantaban las voces del juego. Realmente, para ser un juego tan corto el hecho de que no se doblara me pareció un poco raro… pero bueno, al menos los subtítulos cumplen con su papel.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La ambientación está muy conseguida.
               - Las animaciones de video reales.
               
     Contras      

               - Trama muy repetitiva.
               - Poco innovador.

Objeto estrella
CARTELERA


Porque seguro que en la de Samurai Vs Conquistador II, el samurai es Jackie Chan :)

Conclusión personal

Después de lo que me enganchó el primer Alan Wake, supuse que este título también iba a conseguir enamorarme... pero no ha sido así. No lo veo un mal juego, pero si es verdad que se me ha hecho muy pesado, las fases eran repetitivas y el poco sentido que le he visto a la trama con respecto a su antecesor, pues creedme que no es que me haya entusiasmado.

Os lo recomiendo pero porque es un juego corto y se hace en una tarde. Como "episodio post Alan Wake" no está mal, pero espero que si deciden sacar una segunda parte, tenga un poco más de dinamismo y sentido.
NOTA FINAL:   6.75 

martes, 14 de junio de 2016

#0161 - Haunting Ground


•   Plataforma: PS2
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Capcom
•   Distribuidora: Capcom
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 29 de Abril de 2005


¡¡Saludos Gamers!!

En esta semana de intensos exámenes :( he conseguido sacar un hueco para traeros a este blog, el gran juegazo de Haunting Ground.

Antes de que el juego se desarrollase, la idea principal era de que formara parte de la gran saga de terror clásica Clock Tower, pero en su primera fase preliminar, esa idea se desechó porque, aunque ambos juegos comparten muchas similitudes, son dos conceptos totalmente distintos. Por eso, aunque no forme parte, se le considera una "secuela espiritual" del Clock Tower 3. Bueno, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Daremos vida a Fiona Belli, una muchacha de 18 años que se despierta encerrada en una jaula en lo que parece ser el matadero de un extraño castillo. Cubierta solo por una sábana blanca, se da cuenta que la cerradura de prisión no está cerrada y sale desconociendo los peligros que acechan.

De repente algo se abalanza sobre ella saliendo despavorido, dejándole un recuerdo, un collar con el nombre grabado de Hewie. Confusa, sale corriendo de esa sala para llegar a los jardines, pero por desgracia todas las puertas con las que se topa, están cerradas.

Cuando por fin una puerta no tiene cerrojo, entra encontrándose una habitación donde una extraña mujer llamada Daniella, la trata muy servicialmente y proporcionándola un conjunto de ropa un poco más decente que una sábana.

Tras eso, Fiona decide salir a investigar ese extraño castillo, pero de repente, el captor que nos llevó hacia la jaula, un enorme y bobo jardinero llamado Debilitas empezará a perseguirla por todo el lugar y tendrá que darle esquinazo escondiéndose si quiere llegar a sobrevivir.

¿Conseguirá Fiona salir de ese lugar sin resultar herida, o por el contrario algo muy fuerte le une a esa mansión de la locura?

Jugabilidad

Es un juego de supervivencia y terror psicológico en tercera persona en la que controlaremos el papel de Fiona Belli y el de su fiel acompañante Hewie.

La jugabilidad se basa en explorar el escenario, completar los puzles y dificultades que surjan y sobrevivir a las incesantes persecuciones de nuestros enemigos, una especie de escondite algo apabullante y repetitivo.

Como he comentado antes, iremos acompañados de un buen amigo Hewie, un pastor alemán blanco al que podremos dar órdenes para que rastreé, ataque, se quede quieto, se meta en un agujero, coja algún ítem inaccesible... vamos, un buen amigo al que tendremos (o no) que cuidar bien si queremos tener esa ventaja.

Referente a los ítems, algunos de ellos nos servirán para retrasar a nuestros enemigos, como la magnesia refinada o la piedra llorona. Otros para curar nuestro estado o el de Hewie y tendremos una serie de medallones que, usándolos en una máquina que hay en ciertas partes del juego, obtendremos distintos objetos.

También encontraremos objetos que podremos equiparnos y que nos dotarán de ciertas habilidades, como los pendientes de hada que te hacen invisible cuando te paras o las botas metálicas que duplican el daño de nuestra patada.

El mapa lo tendremos en el completo inventario en el que también podremos ver los objetos especiales, que son los que sirven para resolver puzles, o todos los documentos que vayamos encontrando a lo largo de la partida.

Historia

La trama de este juego es bastante inconclusa y deja muchas cosas sin atar. Empieza muy bien, ya que la protagonista se despierta en una celda y tiene que escapar de allí pero no sabe ni donde está ni que ha pasado.

Pero a medida que avanza, no ofrecen datos más consistentes, sí que es verdad que te vas enterando de cosas importantes pero otros detalles que, aunque no sean vitales para la jugabilidad, sí que completan mucho más la inmersión en la historia.

Por lo demás, la trama se centra en Fiona y en la relación que tiene con todos los personajes que vayamos encontrando, y aunque tengamos que ir resolviendo puzles y escondiéndonos de nuestros enemigos, nuestro gran amigo Hewie siempre estará ahí para ayudarnos.

Es un juego de duración larga, pero depende mucho de la habilidad que tengas para deshacerte de los enemigos, en mi caso tardé 14 horas en terminarlo (T.T porque soy un negado) Tendremos 4 finales diferentes que se consiguen dependiendo de nuestra actitud en la partida.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego para mi es uno de los puntos más fuertes, no solo por la calidad gráfica que tienen, si no por lo tremendamente grande que son los escenarios y el gran nivel de detalle que podemos apreciar.

Toda la jugabilidad se centra principalmente en la mansión, pero también nos moveremos por los alrededores e incluso por el bosque. El ambiente es muy clasicista, la gran mansión está llena de detalles muy renacentistas e incluso el vestuario de los personajes también se asocia mucho a él, a pesar de que parece ser de una época moderna.

La calidad gráfica de los videos, se nota que tienen una calidad mucho mayor, pero apenas destacan con los gráficos del juego. Todo se ve muy bien definido y al mínimo detalle.

Pero lo que más me ha llamado la atención, son sin duda los personajes. Los movimientos de Fiona me parecen muy realistas, se cansa cuando lleva un rato corriendo, se agazapa, se pone nerviosa... Hewie también tiene una mecánica muy real. Y como no, los enemigos son increíbles, sobre todo Daniella y esos brotes que le pegan :D

Audio

La banda sonora de este juego es también, otro de los puntos más fuertes del juego. Tendremos algunas canciones melódicas que sin duda serán claves cuando un enemigo nos empiece a perseguir, pero en los momentos de exploración es el sonido ambiental el que nos pone la piel de gallina.

Los efectos de sonido y los grititos de nuestra protagonista son los que más podremos apreciar, sobre todo el sonido de nuestros pasos, el sonido ambiente, el ulular del viento y ese fondo de tensión constante que te hace estar totalmente alerta.

Las voces también reinan en el juego, tendremos un montón de escenas habladas y al poder interactuar con Hewie, podremos mandarle acciones, premiarle o regañarle. Las voces están totalmente en inglés, pero se compensa por los buenos subtítulos que tiene.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La interactuación con Hewie.
               - Gráficos y banda sonora increíble.
               - Ambiente de tensión constante.
               
     Contras      

               - Se hace repetitivo.
               - Apenas se dice nada de la trama.

Objeto estrella
COMO MOLESTAR A UN GOLEM DE PIEDRA


Dándole una patada en sus rocas reales :D

Conclusión personal

Este juego me encantó y me desesperó al mismo tiempo. La gran ambientación que tiene, la excelente calidad de gráficos y audio y, cómo no, el adorable Hewie, fueron los grandes puntos fuertes que me hicieron engancharme desde el principio. Pero el tema de que constantemente te estén persiguiendo... llegué un momento que me desesperé con el Debilitas de los coj***s. Pero bueno, una vez le coges el tranquillo, el hide and seek se convierte en un juego divertido. Otro punto flojo que le vimos Koko y yo, fue la poca trama que narra... al final acabas por sacar tus conjeturas un poco sobre la historia.

Lo recomiendo, pero también recomiendo mucha paciencia para jugarlo. Habrá momentos que ya no sabrás donde esconderte pero cuando se las devuelves a los enemigos... se agradece ;)
NOTA FINAL:   9 

miércoles, 1 de junio de 2016

#0160 - Halo 2

 
•   Plataforma: PC - XBOX
•   PEGI: +16
•   Género: Accion - FPS
•   Número de jugadores: 1 y Multi
•   Desarrolladora: Hired Gun
•   Distribuidora: Microsoft
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 8 de Junio de 2007


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el segundo juego de la saga que Microsoft ha llevado a lo más alto, os hablo de Halo 2.

Aunque este juego oficialmente salió en 2004 para la plataforma de Xbox, tres años más tarde vio la luz en PC gracias a la Hired Gun (un equipo de Microsoft) que lo adapto al querido (y tremendamente odiado) Windows Vista. Por desgracia, este juego requería de Live, la plataforma de juegos de la empresa, que en el año 2013 fue cerrada, por lo que yo he tenido que hacer virguerías para conseguir jugarlo, y gracias a miles de tutoriales de la red, lo conseguí. ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Comienza esta trama con el juicio a uno de los generales de flota Covenant que no pudo detener a la nave humana, The Pillar of Autunm, en aterrizar en Halo y que, tras descubrir lo que Jefe Maestro pretendía hacer con él, ya fue demasiado tarde para detenerle.

Es por eso que deciden castigarle por sus actos, relevándole de su puesto y arrebatándole su armadura a base de torturas… pero tras eso, se le renombra como el Inquisidor cuya meta es destruir localizar y destruir al demonio.

Por otro lado, la raza humana espera impaciente que su salvador, el Jefe Maestro aparezca tras la destrucción de Halo que podía haber acabado con la vida en el universo. En la ceremonia le otorgan una medalla del valor, pero en ese momento la ciudad se ve atacada por una flota Covenant y tienen que salir a defenderla.

Tras un intenso combate, consigue salir en una de las naves viendo aterrado como otra estructura igual que Halo flota por el universo, por lo que decide ir allí antes de que pueda caer en las manos equivocadas.

¿Conseguirá el Jefe Maestro destruir otro anillo sagrado, o el Inquisidor le pondrá las cosas un poquito más difíciles?

Jugabilidad

Es un juego de acción en primera persona de disparos (FPS) en la que controlaremos a dos personajes clave en la historia de dos bandos totalmente diferentes, el Jefe Maestro y el Inquisidor.

Este juego tiene la opción de realizar la campaña en modo cooperativo, pero solo lo he visto en Xbox, pues en PC con el tema que he comentado antes de Windows Live Games, ya no puedes conectarte para jugarlo con alguien.

La jugabilidad principalmente se basa en aguantar los masivos ataques de las fuerzas enemigas e ir avanzando por el mapa hasta llegar al lugar clave que nos marca el objetivo, sobreviviendo en todo momento a los incesantes combates.

A diferencia del primer juego, ya no tenemos botiquines para curarnos la salud, sino que tenemos el escudo que absorberá el daño y que, tendremos que regenerarlo resguardándonos durante unos instantes.

Hay varias armas nuevas, tanto alienígenas como humanas que pueden ser equipadas por cualquiera de los dos personajes, también tenemos los vehículos que incluirán algunos nuevos como el mega tanque de los humanos o el Wraith.

Historia

La trama de este juego es dual, ya que manejaremos a dos personajes totalmente enfrentados y de dos bandos distintos, en una guerra por volver a tener en el poder del gran arma que es el sistema de Halo.

Por la parte humana encarnamos el papel del Jefe Maestro, el mismo que el primer juego, en su vuelta a la base donde es condecorado, junto a otros compañeros, con la una medalla pero el lugar se ve atacado y sale a defenderlo percatándose de la presencia de otro anillo.

Por el otro lado, el Covenant que dejo escapar la nave del Maestro antes de aterrizar en el primer Halo, es condenado a sufrir el maltrato de los demás por su deshonra, pero al final acaba siendo nombrado como el Inquisidor otorgándole una oportunidad de enmendar su error.

Ahora ese segundo anillo se ha convertido en otro campo de batalla en el que ambos bandos, más el de los queridos Floods, pelearán para hacerse con él o destruirlo de nuevo.

Esta trama se divide en 13 capítulos en los que se va alternando el protagonista. No tiene una duración muy larga, te da para unas 8 u 9 horas aproximadamente, dependiendo de lo bien que se te de eso de apretar el gatillo… y atinar :)

Gráficos

En el apartado gráfico hay que remarcar que ciertas mejoras de calidad con respecto al primer juego, pero tampoco es que se note en demasía. Hay más variedad de enemigos y armas distintas y aparte de eso, los escenarios también varían mucho, más que en el primer juego.

Igualmente este juego tiene mucha profundidad de escenarios y son muy abiertos, sobre todo los que puedes moverte por vehículo. También los detalles de las texturas ya están más detallados y definidos.

Los personajes, sobretodo los enemigos, no les he visto mucha diferencia, si te acercas a ellos ves una mejora de detalle pero a mí me han parecido los mismos que en el primero. Aunque el personaje que más se nota su mejora, es Cortana, no se compara.

Lo bueno, es que el gráfico de los videos no discierne mucho al de la jugabilidad, por lo que también se agradece ya que profundiza más en la inmersión en la trama.

Audio

El ambiente sonoro no dista mucho del primer juego, sigue teniendo ese matiz de canto gregoriano y esas melodías tranquilas. Aunque como no, en los momentos de combate, se vuelva cañera y muy rítmica acompañando acorde el momento.

Los efectos de sonido que más se aprecian, sin duda alguno, son los disparos. Ya sea de un arma humana o alienígena, siempre vas a escuchar el fogueo del arma, pues los combates reinan en este juego y siempre pillas algún despistado por la zona.

Referente a las voces, no me ha importado que este juego no estuviera doblado, pero si que me ha molestado bastante que no tuviera subtítulos en la partida, solo lo tiene en las escenas de video pero en resto del juego, solo te enteras de lo que tienes que hacer cuando le das a escape y ves los objetivos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La ambientación grafico-sonora
               - Nuevas armas y personajes.
               
     Contras      

               - No tiene subtítulos en el juego.
               - Es un poco repetitivo.
               - La trama apenas aporta nada.

Objeto estrella
LOOK MY SWORD


My sword is amazing :D

Conclusión personal

Reconozco que este juego no me ha gustado mucho, se me ha hecho muy pesado y la trama… sinceramente ha dejado mucho que desear, aunque si es verdad que me sorprendió mucho que manejaras a un Covenant y que tuvieras un montón de armas chulas, pero lo siento, me quedo con el primer juego que me pareció mucho más innovador, este me ha parecido lo mismo, pero repetido y sin aportar nada.

Si os gusta, os lo recomiendo solo porque sigue con la trama del primer juego, pero dudo que me anime a jugar a los siguientes, porque creo que se ha convertido en una saga más centrada en el modo multijugador.
NOTA FINAL:   6.5