martes, 27 de septiembre de 2016

#0173 - Tomb Raider Legend


•   Plataforma: PC - XBOX - PS2 - PSP
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Crystal Dynamics
•   Distribuidora: Eidos Interactive
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 7 de Abril de 2006


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros otro de los títulos de nuestra aventurera más querida, os hablo de Tomb Raider Legend.

En todos los aspectos, este juego ha dado un gran vuelco a la saga debido a un cambio de desarrolladora, que cambió de la conocida Core Desing a Crystal Dynamics, la cual aportó un nuevo motor gráfico y una nueva perspectiva de la jugabilidad. Con este juego damos pie al inicio de una trilogía, compuesto por los dos juegos siguientes, el Anniversary (remake del primer juego) y el Underworld, que digamos aclara dudas de los dos anteriores. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Comenzamos esta aventura con un flashback de Lara Croft cuando tenía 9 años. En él, vemos que viaja junto a su madre Amelia sobre las montañas de Nepal, hasta que una fuerte tormenta hace siniestrar el avión, convirtiéndolas en las únicas supervivientes.

Para resguardarse de los peligros, ambas se refugian en un templo donde, sin saberlo, Lara activa el mecanismo de un poderoso artefacto. Cuando su madre se da cuenta, la aleja e intenta desactivarlo, pero al sacar una pieza con forma de espada, un extraño portal se abre haciendo desaparecer a la madre de nuestra aventurera.

Años más adelante Lara no ha dejado de olvidar ese día, ha dedicado mucho tiempo a investigar qué le pasó a su madre y lo que debe hacer para volver a verla. Y es así como su primera parada le lleva hasta Bolivia, pero por desgracia no será la única que intente averiguar el misterio que enreda la desaparición de Amelia.

Una vieja conocida y un prepotente magnate, también van tras las piezas del artefacto en forma de espada, al que llaman Excalibur, por el gran poder que otorga a su portador. Lo que da pie a un conflicto de intereses que llevará a Lara a recorrer varias partes del mundo.

¿Conseguirá nuestra aventurera conocer que la verdad que envuelve la desaparición de su madre, o por el contrario sus dudas nunca se verán respondidas?

Jugabilidad

Es un juego de acción y aventura en tercera persona con cámara libre en la que controlaremos en todo momento a nuestra protagonista Lara Croft.

Como en todo Tomb Raider, la jugabilidad se basa en ir explorando los escenarios, derrotar a los enemigos que se presenten y hacer uso de nuestra tremenda habilidad para escalar y llegar a lugares complejos.

Pero a partir de este juego, con el cambio como os he dicho antes de desarrolladora, han incluido bastantes más cosas que acompañan a la jugabilidad, entre ellas ahora tenemos un gancho magnético que nos será muy útil a la hora de llegar a sitios inaccesibles, tendremos momentos de QTE y estaremos equipados con artefactos muy útiles como la linterna o los prismáticos.

Igualmente, tendremos muchos desbloqueables como biografías, trajes, música o imágenes, que se desbloquearán si encontramos todos los objetos secretos de cada nivel. Siempre tendremos un número de bronce, otro más pequeño de plata y un único de oro, que siempre será más difícil de encontrar.

El control es bastante sencillo y muy adaptable, ya que básicamente nos moveremos con “WASD”, interactuaremos con el entorno, podremos saltar y agacharnos cómodamente. Mientras que el control de la cámara y las armas las lleva el ratón.

Historia

La trama de este juego digamos que es doble. Por una parte Lara quiere saber que le ha pasado a su madre y como puede rescatarla, pero por otra también quiere averiguar el paradero de una compañera suya que reaparece tras darse por muerta.

Comenzamos con una escena de video en la que vemos a una Lara muy joven que sufre junto a su madre un accidente de avión en las montañas de Nepal. Luego se ve como tras encontrar refugio en un templo, Lara acciona un artefacto que hace desaparecer ante sus ojos a su madre.

Tras eso, volvemos al presente donde vemos a una Lara más adulta subir por una rocosa pared en Bolivia, acompañada siempre vía satélite de sus buenos amigos Zip y Alister, donde parece ser descansa un objeto relacionado con el artefacto maldito.

Pero la trama da un vuelco con la aparición de un personaje que formó parte del pasado de Lara y que esta daba por muerta, y es ahí cuando nuestra arqueóloga decide investigar un poco más sobre ella.

Es un juego de duración media, aproximadamente tienes unas 6 o 7 horas de juego y la trama se divide en 8 capítulos más uno extra en el que nos moveremos por la mansión de Lara.

Gráficos

Esta es sin duda la parte más notoria en la saga ya que supone una renovación total de los gráficos de antaño. Ahora los personajes cumplen con una anatomía más adaptada, los bordes están más suavizados, quitándolos ya de un aspecto cuadriculado.

Los escenarios tienen un gran nivel de detalles y todos están perfectamente ambientados. Además, que a pesar de no ser muy amplios, tienen una profundidad que les dota de una sensación de grandeza.

Respecto a los personajes, ahora, aparte de ser anatómicamente más reales, también tienen un buen lujo de detalles, con una vestimenta diferente en cada escenario en el que nos toque jugar. Sí que es verdad que la IA enemiga es un poco torpe, pero bueno.

Otra cosa muy conseguida son los efectos gráficos, por ejemplo el cómo se ralentiza la cámara cuando hacemos un combo a un enemigo, el cambio de perspectiva en momentos clave de huida, o los grandes niveles de carreas de motos.

Audio

La banda sonora de este juego es tan inmensa como exquisita. Tendremos siempre una base acompañándonos en todo momento que, como es habitual, será tranquila hasta que nos toque pasar algún momento de acción, que pasará a ser más cañera.

Compuesta por Troels B. Folmann, el mismo compositor que nos traerá la OST de los dos siguientes juegos, cuenta con una amplia variedad de canciones, todas ellas distintas que han sido compuestas exclusivas para cada nivel.

En segunda plano sonoro, lo que más oiremos será el moverse de nuestro personaje, da igual si es moverse por el suelo o por las paredes, el sonido de los disparos cuando nos encontremos algún enemigo y, como nunca puede faltar, el sonido ambiental propio de cada entorno.

También son importantes los diálogos, todos los personajes del juego cuentan con un excelente reparto de doblaje al español y gracias a ello, la trama se desenvuelve con naturalidad.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Escenarios muy variados.
               - Gran mejora gráfica.
               - Ambientación sonora impresionante.
               
     Contras      

               - Se buguea con facilidad.
               - Jugabilidad un poco lineal.

Objeto estrella
CUANDO JUEGAS AL FÚTBOL


Con una pelota que es más grande que tu cabeza.

Conclusión personal

Me gusta bastante el cambio que ha tenido esta saga con el inicio de Crystal Dynamics, es verdad que los juegos de Core Desing siempre tendrán esa magia que hará florecer la nostalgia de sus grandes juegos, pero también es verdad que a veces una saga ha de “renovarse” para seguir enganchándonos a esas tardes de vicio. En particular, este juego me ha gustado pero los crashes y los bugs que me he comido… me han sacado un poco de quicio, menos mal que siempre conseguía pasarlos.

Os lo recomiendo. Esta trilogía (que ya os traje la entrada de los dos juegos siguientes a este blog) es una experiencia que no deja cabos abiertos y que os hará pasar un buen rato.
NOTA FINAL:   8

viernes, 23 de septiembre de 2016

#0172 - Caos en Deponia


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura Gráfica - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Daedalic Entertainment
•   Distribuidora: Daedalic Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 6 de Noviembre de 2012


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros la segunda parte de la desternillante aventura del grandioso e inconfundible…(redoble de tambores) Rufus, que vuelve bajo el título de Caos en Deponia.

Segundo juego de una “trilogía”, lo pongo entre comillas porque en un inicio lo fue hasta que sacaron el Doomsday Deponia, continua desde donde lo dejó el primer juego, Fuga de Deponia. En él, volveremos a encarnar a este personaje tan carismático que seguirá con el objetivo de escapar de su mundo para quedarse en el paradisiaco Elíseo, aunque las cosas cada vez se le ponen más difíciles. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a tomar el control de nuestro protagonista más egocéntrico, aunque en el fondo es todo un buenazo, Rufus, en su intento por salir de Deponia y evitar que esta sea destruida vilmente por los Órganon.

Comenzamos con un breve resumen de la trama del primer juego, dramatizada, en blanco y negro y narrada por el propio Rufus. Cuando termina, descubrimos que se lo está contando a una Goal que apenas recuerda nada, pero en toda esa historia falta un detalle que contar…

¡¡La situación actual de por qué el transbordador en el que viajan está en llamas y con una grandísima sierra atravesada!! A Rufus no le queda más remedio que contarle el cómo ha llegado esa situación. Cuando termina, de entre los escombros del transbordador, aparece el malvado Cletus armado. Para salir de ese apuro, Rufus eyecta el asiento de Goal y él sale despedido detrás de ella.

Y es así es como ambos acaban de nuevo en suelo Deponio. Por suerte, tras su caída, consiguen parar en el barco de Bozo, pero por desgracia el chip de Goal se ha vuelto a estropear y ahora, Rufus deberá otra vez repararla para continuar con sus planes de evitar la destrucción de Deponia.

¿Conseguirá evadir todos los problemas que se le presenten y llegar al Elíseo para cumplir su acometido, o por el contrario las cosas se torcerán tanto que al final se quedará estancado en un lugar?

Jugabilidad

Es una aventura gráfica Point & Clic en la que volveremos a tomar el control de Rufus en su misión de salvar Deponia y de paso, salir de ella.

La jugabilidad es la misma que tuvimos en el primer juego. A golpe de ratón, tendremos que interactuar con los elementos de los escenarios para obtener así objetos que nos ayuden a resolver los puzles que nos iremos encontrando.

Tenemos un inventario en el que iremos guardando esos objetos obtenidos, los cuales podremos combinar entre ellos para poder obtener el indicado que resuelva el puzzle que nos permita continuar la historia.

El control es exclusivo del ratón, aunque también podemos usar el espacio del teclado ya que con él, podremos ver en la pantalla todos los elementos con los que podremos interactuar. Esto está muy bien porque así tienes una pequeña referencia cuando te atascas.

Aparte de los objetos, es muy importante también el diálogo con los personajes ya que también ellos te darán pie al uso de determinados objetos.

Historia

La trama de esta aventura continúa tras el final del primer título de esta trilogía (aunque no sé realmente de que va el Doomsday, si es una continuación o un título independiente) y nos deja una gran incógnita que se desvelará en tercer título.

Comenzamos con un pequeño tutorial en el que Bozo nos explica la mecánica del juego, el modo de combinar los objetos y el cómo usarlos. Para luego pasar a un resumen de la trama de Fuga de Deponia contada por Rufus a una Goal sin recuerdos.

Luego se presenta el problema del transbordador y suceden acontecimientos que les hace volver a Deponia, con el chip cerebral de Goal de nuevo estropeado, que se deberá reparar lo antes posible para poder continuar a delante, aunque sucederán ciertos acontecimientos, algunos bastante inesperados.

Es una trama llena de una gran dosis humor e ironía, y con guiños a otras sagas muy reconocidas de la aventura gráfica. Veremos como el gran Rufus sale de cada aprieto hasta llegar a un final que te dan ganas a seguir con el siguiente.

Es un juego que se divide en 6 capítulos y que tiene una duración aproximadamente de unas 7 u 8 horas dependiendo de si te has quedado atascado en algún momento, no miento, yo he tenido que tirar de guía en ciertas partes.

Gráficos

El apartado gráfico tampoco ha cambiado mucho con respecto al anterior juego, sigue teniendo el mismo motor gráfico de estilo dibujo animado y la calidad es la misma que pudimos apreciar en Fuga.

Lo que sí que cambia, es que en este título tenemos un gran número de escenarios distintos, todos ellos detallados muy cuidadosamente y con una calidad y una profundidad dignas de admirar. Igualmente está todo muy bien ambientado, me chifla Deponia.

Los personajes principales son los mismos, tiene el mismo aspecto y la misma forma de comportarse y actuar. Veremos también un montón de ellos nuevos como… ¡al mismísimo padre de Rufus! y muchos más que cumplen un papel muy importante en la saga.

Audio

La ambientación sonora comparte el mismo estilo del anterior título, con melodías muy épicas que acompañan en todo momento a la jugabilidad. Igualmente tendremos a nuestro trovador cantando el inicio de cada capítulo.

Tenemos también efectos de sonido característicos por el uso de determinados objetos o el interactuar con los elementos. Por otro lado los sonidos del menú y el de movernos por él, también se apreciarán bastante.

Lo que no me ha gustado nada, ha sido el doblaje de Rufus. La voz que tenía en el primer juego estaba mejor adaptada y tenía más gancho que la que oiremos en este juego. Es la única voz que he visto que ha cambiado.

Me parece muy importante mantener los doblajes en las sagas y más cuando se tratan de los personajes principales ya que son ellos los que dan vida a la trama. Por desgracia el tercer juego está en inglés subtitulado -.-

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama desternillante.
               - Jugabilidad muy amena.
               - Ambientación muy definida.
               
     Contras      

               - Cambio de doblaje respecto al anterior juego.
               
Objeto estrella
QUERIDO ACTOR SECUNDARIO BOB


No eres el único que sufre la ira de los rastrillos :(

Conclusión personal

Me encanta esta saga. Antes de jugar a este juego, me repetí el primero (que ya os lo traje a este blog) para refrescar mi memoria y sin duda, Rufus es un personaje al que coges cariño desde el primer momento. No me gustó nada el cambio de doblaje, no le pega nada la voz de Sheldon Cooper, me ha costado bastante con ello… pero por lo demás, sigue siendo una trama totalmente hilarante y con cosas sin sentido, que hacen que pases un buen rato disfrutando de ella ;)

Os lo recomiendo, aunque también os recomiendo que si empezáis la saga, lo hagáis con las voces en inglés, más que nada porque el tercer juego de la saga no está doblado… ahora me tendré que acostumbrar de nuevo, pero bueno.
NOTA FINAL:   8.75

domingo, 18 de septiembre de 2016

#0171 - The Walking Dead


•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: P&C - Narrativo
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Telltale Games
•   Distribuidora: Telltale Games
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 20 de Noviembre de 2012


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un título de zombies, pero con una dramática y emocional trama que pone los pelos de punta, os hablo del The Walking Dead.

Este juego episódico y basado en la serie de televisión del mismo nombre, nos mete de lleno en un apocalipsis Zombie que irá avanzando según las decisiones que va a tomar nuestro protagonista. Tiene un capítulo extra llamado "400 días" y una segunda temporada, aunque también se oyen rumores de una tercera... bueno, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nuestro protagonista, Lee Everett, viaja esposado en el asiento trasero de un coche policial hacia Atlanta. El policía que viaja con él comienza a interrogarle por la razón de su detención, cuando de repente, un ser aparece de la nada en mitad de la carretera y es atropellado sin poderse evitar que el coche se estrellara.

Cuando Lee consigue recuperar la consciencia, herido en la pierna consigue salir en busca del policía, pero se lo encuentra tirado en el suelo. Con la intención de escapar, se acerca a el para quitarle las llaves de las esposas, pero de la nada, el cuerpo se despierta con una actitud cambiada.

Gruñendo se arrastra hacia él para devorarle, Lee retrocede como puede pero ese ser sigue acercándose, hasta que decide usar la escopeta que había en el coche para eliminar la amenaza y liberarse... pero se da cuenta, que esos seres están por todas partes.

Cuando consigue salir de ese bosque, llega a una casa abierta que al entrar es de nuevo atacado, pero gracias a la voz de una niña por un Walkitalkie consigue salvarse. Esa pequeña, Clementine, está sola y Lee decide protegerla... pero las cosas no se pondrán nada fáciles.

¿Conseguirán Lee y Clem sobrevivir a esta nueva y desconocida amenaza, o por el contrario uno de ellos caerá bajo esa influencia, convirtiéndose en un peligro?

Jugabilidad

Es un juego narrativo de terror zombie estilo "point & clic" en el que controlaremos en los momento de exploración a nuestro personaje y elegiremos la opción de diálogo en las narraciones.

Principalmente la jugabilidad se basa en eso, explorar y decidir. Lo que más encontraremos serán decisiones que van marcando la trama, ya que estas son recordadas hasta el último capítulo, lo que le da un punto a ser un título que pueda ser rejugado más veces.

Pero también podremos explorar los escenarios, moviendo a nuestro personaje y pinchando sobre elementos para examinarlos o para hablar con algún personaje. En varias ocasiones tendremos momentos de acción, en los que deberemos apuntar con nuestro arma o pasar satisfactoriamente un QTE que nos aparezca en pantalla.

No tenemos inventario, pero sí que cuando cojamos un objeto lo tendremos siempre presente en las opciones que nos dé, en la exploración. Ya sea para usarlo con otro objeto, o dárselo a algún personaje.

Historia

La trama de este juego, brilla por la gran profundidad que tiene, el drama y la emotividad que provoca en el jugador sobretodo relacionados con los personajes de Lee y Clementine, ya que se formará un poderoso vinculo entre ellos.

La historia comienza con la primera experiencia de Lee con los Zombies. Un protagonista con un pasado muy turbio se encuentra con una niña, Clem, y promete protegerla de los peligros que se les presente.

Pero estos peligros no siempre estarán relacionados con los caminantes, ya que también habrá supervivientes con los deberemos colaborar para conseguir seguir adelante... y a veces las malas decisiones, las desconfianzas y la prepotencia no ayudarán para nada.

Por eso son muy importantes las decisiones que tomamos desde el primer momento, ayudar o no a alguien, mostrarse agresivo o colaborador ante un momento de tensión... harán que los problemas aparezcan o se mitiguen fácilmente.

La historia completa está compuesta por 5 capítulos, más el extra de 400 días, de aproximadamente hora y media, dos horas cada uno de ellos. Lo que nos lleva a unas 8 horas de jugabilidad.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego, ha sido el utilizado por Telltale Games para estas sagas episódicas como The Wolf Among Us, Tales of Borderlands y hasta en el que actual trabajan, Batman. Usan Cel Shading, una técnica que está ganando fuerza por su estética tan similar a la de un comic debido a sus bordes remarcados.

No tenemos mucha variedad de escenarios en este juego, ya que más o menos estamos en uno en cada capítulo, pero sí que es verdad que lo exploramos a fondo. Está muy bien detallado y se interactúa mucho con él.

Los personajes son sin duda el punto fuerte de este apartado, no sólo porque hay un montón de ellos sino porque todos tienen una fuerza expresiva muy conseguida. Como tenemos que tomar decisiones, seremos conscientes de lo que eso puede acarrear frente a un personaje, por ejemplo veremos como Clem reflexiona cuando la regañamos o sonríe cuando la damos esperanzas.

Los modelos de los Zombies no suelen repetirse, hay también una gran variedad y además tienen un movimiento muy característico. Sin duda les ves venir aunque cueste tanto pararles...

Audio

En este apartado apreciaremos muchísimo el sonido ambiental de cada escenario que estemos, respecto a la base sonora la tendremos muy tenue en segundo plano, siendo penetrante en los momentos de tensión y algo más cañera en los momentos de acción.

Como sonido ambiental tendremos nuestros pasos, el ambiente del lugar, los gruñidos de fondo, incluso la propia ambientación natural como el cantar de los pájaros por el día o el de los grillos por la noche.

Pero la joya de este apartado y lo que más valoramos en este juego, son sin duda las voces. Al ser un juego narrativo, los diálogos cobran un valor importantísimo. Las voces, en inglés, están muy bien seleccionadas con un reparto excelente para cada uno de los personajes de la trama.

Lo que me parece muy mal por parte de Telltale es el tema de los subtítulos, ya que no hacen subtítulos en otros idiomas y los toman de otra parte vendiéndotelo como si nada. Yo no tengo nada en contra acerca de la forma de hablar que hay en Latinoamérica, cada uno tiene su forma de expresarse y hay que respetarlo.

Pero si tenemos en común el idioma español, lo ideal es que si creamos subtítulos para lo que sea, que intenten ser lo más neutral posible, sin localismos ni expresiones propias. Yo lo siento, pero me sacaba de quicio leer "Hijueputa" o "Pendejo" me quitaba seriedad a la trama pero porque en España son expresiones que no existen...

Aparte de querer dejar este apartado claro, pienso que Telltale también deberían revisar mucho los subtítulos que dejan en el juego final, porque a veces hay cosas que del inglés no cuadran o se quedan frases sin traducir.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy interesante.
               - Apartado gráfico excelente.
               - Muy rejugable.
               
     Contras      

               - Subtítulos mal adaptados.
               - A veces el tiempo de decisión es corto.

Objeto estrella
CLEMENTINE


Porque sin duda, haría lo que fuera por protegerla.

Conclusión personal

Siempre he pensado que TWD había sido el inicio de una sobreexplotación del terror Zombie, pero tras jugar a este juego, porque eso de ver series no es lo mío, me he dado cuenta de que lo que realmente importa, no son los Zombies, sino el comportamiento humano ante una situación como esa, y darme cuenta de eso me ha hecho gozar este juego a tope ¡Koko y yo dejábamos un capítulo ansiosos de jugar al siguiente! Sí que el tema de los subtítulos nos ha cabreado en muchos momentos, pero bueno al menos hemos podido adaptarlo.

Os lo recomiendo totalmente. Tiene una trama muy jugosa y una jugabilidad sencilla que cuenta mucho las acciones narrativas que tomas. ¡Estoy deseando catar la segunda temporada!
NOTA FINAL:   9.5

jueves, 8 de septiembre de 2016

#0170 - Resident Evil 3 Némesis


•   Plataforma: PS1 - PC - GC
•   PEGI: +16
•   Género: Survival Horror - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Capcom
•   Distribuidora: Capcom
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 9 de Diciembre de 1999


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana de intenso calor pero aguantable sólo porque estoy disfrutando de mis merecidas vacaciones :D, vengo a traeros el tercer título de la gran saga de zombies, llamado Resident Evil 3 Némesis.

Este juego que primeramente salió para PS1 y que a partir de ahí salió para PC y para otras consolas, cuenta una trama que se entremezcla con la del segundo juego pues tiene una parte que se cuenta antes y otra que se cuenta después de los acontecimientos que hemos pasado con en el segundo título, independientemente del personaje que hubiéramos elegido. En este juego no tienes una dualidad de personajes al inicio, pero si tendremos un cambio de personaje muy interesante. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Jill Valentine, una agente de los S.T.A.R.S. que vivió en sus carnes, el terror de la amenaza Zombie cuando ella y su equipo, se adentraron en las montañas de Arklay topándose con aquella gran mansión que escondía un oscuro secreto.

Esta vez, Jill se ve obligada a salir de su casa y tiene como objetivo, escapar de Racoon y advertir de los peligros que la ciudad emana, pero por desgracia, la ciudad ya está infectada y miles de muertos vivientes arrasan con cualquier vida que se cruza en su camino.

Es entonces cuando decide abrirse paso entre los gules, pero la poca movilidad que hay y los disturbios causados harán de esa travesía un verdadero camino hacie el infierno. En su transcurso, Jill conocerá a Carlos Oliveira, un mercenario de Umbrella que fue contratado para calmar la situación provocada… cosa que le será imposible en el estado en el que está.

Carlos y Jill deberán colaborar si quieren salir con vida de Racoon, pero no se esperan la amenaza de un gran y potente enemigo cuyo objetivo es destruir a todos los S.T.A.R.S. que vea, sin descansar hasta conseguirlo.

¿Conseguirán ambos protagonistas escapar de la ciudad antes de que la fatídica decisión de acabar con la apacible Racoon sea aprobada?

Jugabilidad

Es un juego de acción y survival horror en tercera persona en el que controlaremos primeramente a Jill y en ciertos momentos tomaremos el control de Carlos.

Referente a la jugabilidad, es casi idéntica a la que pudimos encontrar en los dos primeros juegos, aunque como he dicho antes, en este título no contamos con una dualidad de personajes al inicio de la partida como tuvimos con Chris y Jill en el primero, o como con Leon y Claire en el segundo.

Otra cosa novedosa en la jugabilidad, es el hecho de poder transformar distintas pólvoras (A, B y C) que encontraremos a lo largo de toda la partida, en munición muy apreciada para la pistola, la escopeta o distintos tipos de granadas.

El inventario sigue siendo el mismo, pero esta vez tendremos un botón exclusivo para el mapa, cosa que nos vendrá de maravilla ya que nos moveremos por distintas partes de la ciudad y tendremos que tener muy presentes los caminos habilitados para avanzar.

Otra cosa novedosa y muy de agradecer, es el hecho de que ahora las cintas de la máquina de escribir son infinitas, aunque eso sí, tienes que jugar en modo fácil si quieres tenerlas :D

Historia

La trama de este juego tiene dos partes notorias, la primera es 24 horas antes de los sucesos que viven Claire y Leon, y la siguiente, dos días después. Lo que nos lleva a una trama entrelazada entre ambos títulos.

Comenzamos con una introducción de Jill Valentine contando el horror de que ha vivido y su afán por salir de la ciudad, y a continuación veremos el caos en el Racoon se ha convertido viendo como los Zombies no dejan de aparecer.

Luego comenzamos la jugabilidad con Jill que está atrapada entre el fuego y los Zombies, cuando consigue escapar se mete en un almacén donde se encuentra con un hombre desesperado que la deja sola.

A partir de ahí, la trama se desenvuelve con elementos inesperados que dan pie a conocer el mapa de Racoon, como el reencuentro con Brad, la primera aparición de Némesis o el encuentro de Carlos Oliveira.

Es un juego de unas 6 o 7 horas de duración aproximadamente, dependiendo siempre del nivel y de lo que hayas querido explorar por todos los escenarios.

Gráficos

El ambiente gráfico no dista mucho de los dos juegos anteriores, los escenarios siguen siendo fijos que se mantienen estáticos hasta que nuestro personaje se mueve para adelante, atrás o los laterales, cambiando el plano.

Respecto a la calidad, como estamos hablando de un juego que ha compartido plataforma con los anteriores, no se nota mucho. Sí que he notado, por ejemplo, algunos detalles más definidos, como por ejemplo las escenas de video son más dinámicas, la profundidad de los escenarios más definida y la amplitud de detalles que apreciaremos en los escenarios.

Los escenarios, aunque siguen siendo estáticos, lo que tiene de novedoso este juego es que nos movemos por la ciudad, siendo un lugar mucho más grande y con muchos más caminos que tomar. También tendremos escenarios dentro de edificios.

Los personajes, tanto los buenos como los enemigos, están muy bien conseguidos. Siguen pareciendo un poco estáticos pero han mejorado bastante a la hora de moverse y de actuar. Los Zombies ya no parecen tontos que no saben girar una esquina.

Audio

El ambiente sonoro de este juego tensa igualmente como lo hicieron sus antecesores. A lo largo de la partida, nos veremos envueltos en una base sonora ambiental en la que principalmente se verá marcada por nuestros pasos y el abrir y cerrar de puertas.

Por otro lado, aparte de los efectos de sonido típicos, reinan también los disparos hacia los Zombies y los gruñidos de estos mismos. También el característico sonido de cuando abramos el menú o interactuemos con los baúles.

Sí que tendremos momentos de amplitud melódica que aparecerá, como siempre, en las salas seguras o cuando estemos en plena batalla o momento de máxima tensión. La notaremos mucho si estamos concentrados.

Las voces están totalmente en inglés subtitulado, como en los anteriores juegos. Están bien seleccionadas a los personajes que interpretan.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena trama entralazada.
               - Ambientación muy conseguida.
               - Jugabilidad muy amena.
               
     Contras      

               - Puntos de guardado muy distantes.

Objeto estrella
¡CÁLMATE, LEÑE!


Porque al final me has hecho pegarte una tollina.

Conclusión personal

Me ha gustado bastante este juego, tanto como los dos anteriores. La trama tan envolvente que tiene y los choques inesperados que presenta, me engancharon de principio a fin, y eso que al principio vi la saga como una serie de juegos injugables, me he dado cuenta de que son muy amenos y poco complicados si sabes racionalizar bien las municiones y si dejas algún zombie con vida por la ciudad.

Os lo recomiendo igual que hice con los dos juegos anteriores, a ver si continúo con el siguiente en la saga, el Residen Evil Code: Veronica, aunque tenía la sensación de que ahora venía el RE4 (más que nada por seguir el orden numérico :P) pero bueno, prefiero jugarlos en orden.
NOTA FINAL:   9