miércoles, 26 de octubre de 2016

#0176 - Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth


•   Plataforma: PC - XBOX
•   PEGI: +18
•   Género: Survival horror - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Headfirst Productions
•   Distribuidora: Bethseda Softworks
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 26 de abril de 2006


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana y aprovechando que se acerca Halloween, vengo a traeros un juego inspirado en uno de los libros del gran H.P. Lovecraft, en su título Call of Cthulhu, Dark Corners of the Earth.

Basado en la novela del gran escritor llamada "La sombra de Innsmouth" este juego iba a formar parte de una trilogía que, por desgracia, nunca vio la luz debido a la quiebra de la desarrolladora. Lo que también provocó que nunca se sacara un parche oficial que reparaba problemas con las partidas guardadas o que se pudiera bajar un poco el alto grado de dificultad que tiene este juego. En fin, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de esta entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel del policía Jack Walters, que es convocado a las afueras de Boston por sus compañeros, ya que unos fanáticos del culto de Yith se han atrincherado en una casa y se han puesto a tirotear a los agentes.

Es entonces cuando Jack decide entrar por la puerta trasera. Investigando la casa descubre que le estaban espiando y que al parecer, todos los integrantes de la casa han decidido suicidarse de manera colectiva.

Cuando ya iba marcharse, descubre una trampilla de la que vienen unos gritos ensordecedores. Cuando se adentra, se queda atrapado encontrándose con un panorama bastante desconcertante que, cuando sus compañeros le encuentran, este está totalmente llevado por la locura.

Pasados 6 años, Jack sale del hospital psiquiátrico de Arkham convirtiéndose en investigador privado, donde es contratado para encontrar a un desaparecido en la inhóspita ciudad de Innsmouth... dando comienzo a todos los temores que le llevaron de cabeza a la locura.

¿Conseguirá Jack descubrir lo que pasó en aquella casa de Boston, o por el contrario su vida correrá peligro en cuanto baje del transporte que le lleva a su destino?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona en el que controlaremos en todo momento a nuestro personaje Jack Walters, en su terrorífica aventura que le llevará a conocer los misterios que se relacionan con la gran orden de Cthulhu.

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar por los escenarios, resolviendo los imprevistos que se nos presenten y encontrando documentos que nos llevarán a ir resolviendo el caso que se nos propone tras la salida de nuestro personaje del psiquiátrico de Arkham.

La gran dificultad que presenta este juego, es a la hora de combatir con los enemigos que nos iremos encontrando, muchos de ellos aparecen de forma aleatoria y no dejan nunca de aparecer, por lo que si te atascas es fácil que te quedes sin munición y tu vida vaya disminuyendo.

Aunque no siempre derrotamos a los enemigos a base de fogueo, muchas veces tendremos que valernos del sigilo o de una buena huída poniendo trabas que nos den el tiempo suficiente para escapar.

Tenemos un inventario en el que se irán guardando los objetos que encontramos, con el medidor de salud del personaje, que aunque es bastante coherente ya que te permite curarte heridas de ciertas partes del cuerpo como cabeza, torso y extremidades, lo veo demasiado para lo que es.

Historia

La trama de este juego es bastante escabrosa y necesitas ir leyendo cada documento que encuentres para no perder el hilo, aparte de tener en cuenta las conversaciones que tendremos con los distintos personajes de la trama.

Empezamos viendo una escena en la que vemos a nuestro protagonista intentando suicidarse en su celda del psiquiátrico, después remontamos unos años atrás en la que ocurre el accidente en la casa de Boston, donde Jack pierde del todo la cordura.

Después, a su salida del manicomio, se hace investigador privado y tiene el encargo de buscar a Brian Burnham, desaparecido en Innsmouth, un pequeño pueblo que odia totalmente a los que vienen de afuera y que guarda un secreto... que es mejor averiguar...

Desde ese momento la vida de nuestro personaje comienza a tener varios momentos de tensión que le llevaran a meterse de lleno en el asunto que envuelve la desaparición del muchacho y del gran secretismo que guarda el pueblo maldito.

La historia se divide en 21 capítulos y tiene una duración aproximada de unas 8 o 9 horas dependiendo de tu nivel de búsqueda y de si te has quedado atascado en varias partes, como aquí un servidor.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego está bastante acorde a la época en la que salió. Los escenarios son muy variados y cuentan con un alto nivel de detalle, aunque son bastante oscuros y con falta de matices de luz.

Los efectos que hay en el juego como el retroceso y la puesta en blanco de nuestro personaje cuando corre, o cuando sufre los estragos del terror, que la cámara se distorsiona, te hace envolverte del todo en la situación.

Los personajes también tienen su punto gráfico interesante, mueven los labios al hablar, están medianamente definidos, y aunque el modelo de los enemigos es siempre el mismo, tienen distintas ropas que se agradece.

Pero lo peor sin duda es la IA que les controla, es mala hasta más no poder. Los enemigos se quedan bugueados, disparan sin disparar... no sé, se mueven de una forma muy mecánica y son capaces de dispararte a una distancia enorme...

Audio

La ambientación sonora también es un punto positivo del juego. En la jugabilidad, el sonido que predomina es el ambiental ya que en cada escenario tendremos presente los efectos propios de cada lugar, aunque también tendremos algunos toques melódicos.

Otros efectos que reinan en el juego, son los propios de nuestro personaje, el chequeo del punto de guardado y, cómo no, el sonido de los disparos en los momentos de tensión en el que nuestro personaje se vea atrapado por los enemigos.

Pero sin duda, lo que reina en este juego son los diálogos. Abundan mucho y son los que dan jugo a la trama. Nuestro personaje, que puede interactuar bastante con el entorno, nos comentará lo que piensa de cada situación, y también le oiremos sacar esa vocecilla de su interior temerosa.

Igualmente los enemigos hablarán entre ellos o hacia nosotros con un aire amenazador. Las voces están totalmente en inglés, pero con suerte contamos con unos buenos subtítulos al castellano que no se pierden detalle.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación tenebrosa que tiene.
               - Buena trama.
               
     Contras      

               - Juego bastante difícil.
               - Te atascas con facilidad.
               - La IA es penosa.

Objeto estrella
¿CTHULHU Y LA TRIFUERZA?


Por que me desconcierta el tremendo parecido que hay entre los dos símbolos.

Conclusión personal

Pienso que este juego podría haber tenido otro toque. La ambientación, la trama y el cómo se desenvuelve es maravillosa, pero tiene ciertos detalles que podrían haberse mejorado bastante respecto a la jugabilidad. No os miento si os digo que la mitad del juego me la he tenido que hacer con un trainer porque me mataban cada dos por tres y daba vueltas como un tonto por cada dichoso escenario...

Lo recomiendo, pero es un juego en el que se tiene que tener mucha paciencia para jugarlo. La trama merece muchísimo la pena.
NOTA FINAL:   7.75

martes, 18 de octubre de 2016

#0175 - D4: Dark Dreams Don't Die


•   Plataforma: PC - XONE
•   PEGI: +18
•   Género: P&C - Investigación
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Access Games
•   Distribuidora: Playism
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 5 de Junio de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego episódico bastante peculiar e impredecible, os hablo de D4, Dark Dreams Don’t Die - Season One

Obra del gran SWERY65, conocido por su odioso/ultrabugueado pero increíble juego Deadly Premonition, nos trae este singular título, o al menos su primera temporada, en la que notaremos como mantiene ese toque que hace que sus juegos sean tan característicos. Desconozco totalmente si esta saga episódica tiene una continuación, que espero que sí porque el juego acaba con bastantes incógnitas, así que nos tocará esperar. De momento os dejo con la primera temporada ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida en este juego al detective privado David Young, cuya esposa, Little Peggy, murió asesinada delante de él, para que poco después, su asesino le disparara en la cabeza dejándole prácticamente sin recuerdos de ese momento, excepto las últimas palabras de su mujer “Busca a D”.

Sin recordar a su asesino y solo con la pista que ella le dejó, David deberá re hurgar en sus recuerdos para conseguir atar los cabos que le hagan recordar al responsable del crimen. Gracias al disparo que recibió en la cabeza, y que no le mató de milagro, nuestro protagonista tiene la capacidad de poder viajar en el tiempo.

En su búsqueda incansable, ha podido reunir ciertos acontecimientos a donde puede trasladarse para encontrar lo que busca, lugares que siempre están misteriosamente relacionados con la letra D.

Pero las cosas no se pondrán nada fáciles, a pesar de todo, interferir de forma inesperada en los eventos, provocarán que ciertos personajes sospechen de él y quieran atacarle, pero bueno, nuestro detective sabrá cómo defenderse en esos casos.

¿Conseguirá David encontrar el significado que Little Peggy le dejó para encontrar a su asesino, o de lo contrario su pista le hace ir por un camino equivocado?

Jugabilidad

Es un juego de investigación tipo Point & Click, en el que controlaremos a nuestro protagonista, David Young, a golpe de ratón con el que podremos interactuar con los elementos del juego e igualmente, mover a nuestro personaje por el escenario.

Principalmente, la jugabilidad se basa en ir buscando pistas que derivan en los casos esenciales del juego. Ya sea con un pequeño mini juego, o como por ejemplo, realizar los QTE con el ratón de manera precisa para, por ejemplo, ganar un combate.

Pero aparte de eso, el juego cuenta muchas más misiones extra que ayudan a conocer más a todos los personajes del juego y, además, alarga la jugabilidad dado a que es un título bastante corto.

Aparte de viajar en el tiempo, tenemos ciertas habilidades que nos ayudarán a encontrar objetos con los que poder interactuar, y también, tenemos que mantener a raya nuestra hambre (que nuestro personaje come como un bellaco) que gastaremos a medida que vamos haciendo cosas.

Lo que me parece excesivo del juego, es la gran personalización del personaje, que a ver, no es malo porque puedes ponerlo a tu gusto, pero sí que tienes un montón de trajes, complementos, rasgos faciales… buff, no compensa para lo corto que es.

Historia

La trama de este juego es bastante interesante aunque sí que es verdad que peca de ser corta e inconclusa. Aunque hay que tener en cuenta que se trata de una primera temporada, pasan cosas que realmente te causan más dudas que las que te solventan, por lo que espero que no dejen aparcado este juego mucho tiempo.

Comenzamos con un prólogo en el que vemos un flashback tutorial en el que, aparte de enseñarnos a mover nuestro personaje, controlamos a una pequeña muchacha que guarda un tremendo parecido con otro personaje.

Después nuestro protagonista, David, se despierta en la bañera de su casa, lugar donde asesinaron a su esposa y que no ha ordenado desde entonces, confuso de su viaje en el tiempo. Tras levantarse, recibe la vista de un buen compañero suyo.

Después, y gracias a su habilidad, nuestro protagonista se verá transportado a un avión donde las incógnitas de su caso están presentes… pero como siempre, las cosas no se podrán nada fáciles.

Es un juego de duración corta si vas a por la trama principal, y media si decides a mirarlo todo. Yo lo hice en un término medio y me dio para unas 5 horas, aunque os reconozco que lo volveré a jugar cuando saquen el segundo. Cuenta con un prologo y dos episodios.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego está creado con cel shading, muy utilizada últimamente y que personalmente  me encanta. Principalmente se caracteriza por que los bordes se remarcan de tal manera que parece ser un dibujo de comic.

Los escenarios no son muy variados, ya que solo tenemos la casa y el avión. Pero se compensa contando con todo lujo de detalles, además que la gran mayoría de los objetos se pueden interactuar con ellos.

Los personajes también son muy carismáticos, con bastante expresividad y una fluidez de movimiento, aunque a veces es un poco exagerado pero se nota que es por la intensidad de la trama.

Algunos efectos gráficos me parecen un poco incómodos, por ejemplo el dichoso clicle que me sacaba de quicio o los reflejos tan blancos que, aunque se aprecia que con el cel shading los cambios de tonalidad son mas abruptos, en este juego incomodan un poco.

Audio

En el aspecto sonoro, este juego se lleva un oro de cabeza. No solo por la gran variedad distinta de melodías que tiene, si no porque es muy profunda, variada en estilos y se ameniza a la perfección con la jugabilidad.

Aunque realmente los que reinan en este apartado son los efectos de sonido y los diálogos. Estos primeros se notan mucho en el ambiente de cada situación y el sonido de nuestro cursor sobre algún elemento, que será lo que más apreciaremos.

Los diálogos, en inglés subtitulado al español, son los que más se aprecian por la cantidad de diálogos que hay, ya sea con el gran número de personajes o los pensamientos internos del propio David. El reparto de doblaje está muy bien seleccionado, cada uno tiene su punto.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación y los efectos gráficos.
               - Trama totalmente hilarante e imprevista.
               - Es un juego muy de explorar todo.
               
     Contras      

               - Corta duración.
               - Se centran mucho en la personalización del personaje.

Objeto estrella
AMANDA


Ese personaje extraño, pero a la vez adorable.

Conclusión personal

Me gustó bastante este juego, pero me supo a muy poco. Espero que no tarden mucho en sacar una segunda temporada porque me he quedado con muchas incógnitas sin resolver. Pero a pesar de eso, sin duda, lo que más me ha gustado este juego, ha sido la serie de acontecimientos totalmente inesperados de la trama que nos han dejado a Koko a y a mí con cara de… WTF? Sin duda hemos pasado un buen rato jugándolo.

Os lo recomiendo, pero puede hacerse un poco pesado a la hora de investigar absolutamente todo. Esperemos que saquen la segunda temporada pronto.
NOTA FINAL:   8.75 

jueves, 6 de octubre de 2016

#0174 - How To Survive

  
•   Plataforma: PC - PS3 - PS4 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Survival - Acción
•   Número de jugadores: 1 - Coop
•   Desarrolladora: EKO Software
•   Distribuidora: 505 Games
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 23 de Octubre de 2016


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego que se ha pasado más de un año instalado en mi ordenador, y con el que he tenido pausadas temporadas de vicio, llamado How to Survive.

Con un avance progresivo, este juego comenzó siendo un poco simple hasta que, gracias a los DLC’s que añadieron a un personaje extra, trajes, cambios climatológicos, modos de juego extra y las infames Islas Diablo, fue cogiendo mucho más dinamismo. Aunque referente a la jugabilidad, dos años más adelante sacaron un modo “Third Person Standalone”, que permite jugar en tercera persona, ya que a muchos no gustó la vista isométrica inicial. También, hace no relativamente mucho, podemos disfrutar de una interesante secuela. No os distraigo más ¡que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de uno de nuestros cuatro supervivientes, Jack, Kenji, Abby o Nina, que tras sufrir un peligroso naufragio en el barco en el viajaban, consiguen llegar a la isla de Los Riscos, donde la muerte se huele a distancia.

Tirado sobre a arena, un hombre llamado Andrew les pide ayuda pero les dice que la isla está llena de monstruos, y no se equivoca, un apocalipsis Zombie se ha adueñado de todas las islas del archipiélago, y los gules no dejan de aparecer por todas partes.

Es en ese momento cuando empieza la verdadera supervivencia. A base de lo que encuentren, nuestros protagonistas tendrán que apañárselas para sobrevivir ante el ataque mientras buscan una forma de escapar.

Por suerte, la isla cuenta con un verdadero experto, el misterioso Kovac. Un hombre que ayudará a nuestros amigos a aprender a defenderse con sus libros de normas desperdigados por todas partes.

¿Conseguirán aguantar lo necesario para conseguir escapar de las endiabladas islas, o por el contrario el hambre, la sed y el cansancio impedirán ese acometido?

Jugabilidad

Es un juego de vista isométrica con género acción y survival, o survival horror dependiendo de cada gusto, en el que deberemos mantener vivo a nuestro protagonista a elegir en todo momento. Podremos jugar la historia en cooperativo o superar retos de supervivencia.

Principalmente la jugabilidad, aparte de sobrevivir al ataque de las hordas zombies y mantener a raya nuestras necesidades biológicas como la salud, el cansancio, el hambre y la sed, se basa en ir cumpliendo las misiones que otros personajes de la isla nos van a ir proponiendo, ya que estas nos darán pie a que la historia transcurra.

Luego tenemos misiones secundarias, propuestas por los monos Coco, que si les ayudamos nos darán siempre algún objeto preciado y que nos será de vital ayuda, como las preciadas gemas rojas que convierten en oro cualquier arma a la que sea equipada.

Por lo general, el crafting es un elemento vital para el juego, ya que a base de un montón de combinaciones posibles de elementos que podamos encontrar, podremos crear armas poderosas, armaduras resistentes o preparar alimentos que nos sacien más llenando a tope nuestra barra de hambre.

El problema que tiene aparte de la facilidad para atascarse, es el control. Ya que mueves al personaje con WASD, pero la vista la controlas con el ratón y la mirilla para el ataque viene acompañada por este, haciendo que a veces frente las hordas sea un caos general.

Historia

La trama de este juego va muy por libre ya que depende mucho de tu forma de jugar. Es verdad que las misiones son las que van abriendo el mapa para conocer islas nuevas para explorar, pero también es verdad que tú decides por cual quieres empezar.

Comenzamos seleccionando un personaje, Jack, Abby, Kenji o Nina, si tienes su DLC. Estos son náufragos que por desgracia, paran en la isla de Los Riscos donde se topan con un apocalipsis zombie, donde un tal Andrew les explica la situación.

Luego todo gira acorde vamos descubriendo más islas y como nos vamos desenvolviendo en ellas, hablando con los personajes adecuados, ayudándoles y explorando un mundo totalmente abierto en el que la también tendremos que dedicarle tiempo a nuestra propia supervivencia.

La duración de este juego es muy difícil de definir, ya que cuenta mucho tu habilidad, si cumples o no todas las misiones, si te atascas… yo si mal no recuerdo le he echado unas 30 horas, cumpliendo con todas las misiones.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego a mí me ha sorprendido bastante, el escenario es inmenso, con muy buena calidad de detalle y también los efectos que apreciamos con los cambios climáticos o el propio transcurso del día.

Los objetos también están detallados de manera que puedes saber lo que es con solo verlo en el suelo sin necesidad de cogerlo. Igualmente podremos apreciar si equipamos a nuestro personaje con una determinada arma o le pones alguna armadura.

Tiene algunos bugs de gráficos, como por ejemplo algunos enemigos salen disparados cuando los matas, o se quedan pillados en el suelo. También todos los personajes se mueven de manera muy mecánica, pero bueno, esto no impide para nada la jugabilidad.

Me sorprende mucho la cantidad de zombies diferentes que podremos encontrar, los comunes que tienen distintas ropas, los alargados, los explosivos, los nocturnos, los genéticamente enormes... todos ellos vienen en hordas y hordas jeje…

Audio

El apartado sonoro, siento que le falta variedad para ser perfecto. Principalmente tenemos el sonido ambiental de la isla de fondo, acompañado siempre de los pasos de nuestro protagonista o los alaridos de los zombies que rondan la zona.

Los efectos son un poco repetitivos, ya que principalmente siempre se oyen los mismos quejidos, el mismo tronar de los rayos, las alarmas de los refugios… no sé, siento que si hubiera tenido un poco más de variedad sonora, se hubiera disfrutado mejor.

Es verdad que en los momentos de acción tendremos un toque melódico cañero que nos acompañará, pero igualmente es repetitivo ya que si nos podemos a buscarla, las canciones no duran más de un minuto.

Las voces sí que me parecen muy originales, la voz de Kovac, la de los monos o de los personajes con los que tienes que hablar, están muy bien seleccionadas y se adaptan muy bien a la situación de cada personaje.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Amplia variedad de situaciones.
               - Jugabilidad muy abierta.
               - Muchas opciones de “Crafting”
               
     Contras      

               - El control es un poco caótico.
               - Te atascas con mucha facilidad

Objeto estrella
SABIA DESCRIPCIÓN


Porque seguro que te lo habrán dicho en alguna ocasión.

Conclusión personal

Este juego me enganchó desde el primer momento, pero ese enganche me duraba un par de días hasta que decidía a empezar otro juego, convirtiéndose en la razón de porque se ha tirado más de un año en mi ordenador. Me parece un juego brutal, me hubiese gustado haberlo jugado en cooperativo, pero bueno ¡no será por oportunidades! Aunque también es verdad que el control para mí era un caos y muchas veces me he quedado atrapado en un bucle de muertes, pero bueno, lo he disfrutado a pesar de todo.

Es un juego complicado de recomendar porque no está hecho para el gusto de todos, pero bueno, siempre alguna partidilla de prueba viene bien para que te guste o no.  ¡A ver si me animo y juego a 2! Que eso de atrincherarte y montar una barricada… promete ser muy divertido ;)
NOTA FINAL:   8.75