domingo, 31 de diciembre de 2017

#0226 - Still Life 2


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Thirller
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Gameco Studios
•   Distribuidora: Microids
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 14 de Mayo de 2009


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana y para acabar bien el año, vengo a traeros lo que os prometí hace dos semanas. Os hablo la continuación del caso de Still Life 2.

Como habréis leído, este juego pertenece a una saga que empezó con el Post Mortem, luego años adelante continuó con Still Life y hasta este título que aquí os traigo que es su segunda parte. Tiene muchas diferencias con su antecesor, ya que cambia casi todos sus aspectos en algunos detalles, pero hay que tener en cuenta que les separan casi 5 años y la tecnología siempre avanza. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a reencarnar a Victoria McPherson, una agente del FBI que tras el caso de 2004, en el que un perturbado asesinaba mujeres y que nos dejó a todos con la incógnita de su identidad, sigue en el gremio hasta que en el 2008, le sigue la pista a un nuevo criminal... el Asesino de la Costa Este.

Pero calma, viviremos la continuación del caso de 2004 donde desvelará por fin, el nombre del responsable de aquellos atroces crímenes. Mientras que por otro lado, se enfrentará a esta nueva amenaza que parece tenerla bajo su punto de mira.

Acompañada por sus nuevos compañeros, Vic tendrá que averiguar lo posible de este asesino que igualmente, mata mujeres y las abandona en parajes abandonados... causando demasiadas coincidencias con el caso de Chicago.

Por desgracia una reportera entrometida, Paloma Hernández, quiere sacar todo lo posible del la investigación para su exclusiva, pero pronto se dará cuenta del error que ha cometido, pues se convertirá en otro punto de mira para el asesino.

¿Conseguirá Vic descubrir la identidad de los dos asesinos que han marcado un antes y un después en su vida?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de estilo Point and Click con cámara móvil que sigue a la protagonista por el escenario. Podremos controlar a Vic McPherson o a Paloma Hernández según el episodio que estemos.

La jugabilidad se basa en encontrar los objetos necesarios en un escenario para resolver un puzle, ya sea abrir una puerta o encontrar todas las pruebas de los crímenes. Con Vic tendremos más momentos de investigación, mientras que con Paloma será más de supervivencia.

Tenemos un inventario de 8x8 en el que podremos combinar objetos o examinarlos. Aunque que tenga capacidad limitada, hace que tengamos que encontrar sitios en los escenarios donde poder dejarlos. Por ejemplo a veces tendrás que coger un colchón de ocupa todo el inventario y eso hay que dejarlo porque si no, no te cabe nada más.

Las pruebas forenses las realizamos con Vic y con un equipo especializado para ello. Podremos recoger muestras de sangre, de tejidos, escanear huellas dactilares, identificadores de olor o hackeos informáticos. Estos podrán analizarse para que nos den más detalles importantes.

Tienes que tener cuidado, ya que tienes trampas en el escenario repartidas y si no las esquivas, te van quitando vida hasta que te sale un precioso Game Over en la pantalla, y como no grabes constantemente te puede llevar un disgusto.

Historia

En la trama de este juego manejamos a dos personajes, Victoria y Paloma. Con ambas estaremos en un caso de 2008 en las que están involucradas y tomaremos su control en distintos episodios. Por otro lado, con Vic, tendremos algunos flashbacks de 2005 que nos ayudarán a ponerle fin al caso del juego anterior.

Empezamos con Vic en un apartamento de los Ángeles donde sigue intentando averiguar quién era el asesino de la máscara. Tras investigar en el ordenador y releyendo los documentos encontrados, descubre varias pistas interesantes acerca del asesino.

Pero sin hacer mucho más, hacemos un salto a 2008 en la ciudad de Jackman, donde hay otro asesino suelto, y donde una reportera llamada Paloma Hernandez, habla sobre los nuevos crímenes hasta que, llegados a un punto, se convierte en una víctima más y deberá apañárselas para escapar.

La trama está dividida en 14 capítulos en los que vamos alternando a las distintas protagonistas y tiene una duración aproximada de unas 10-11 horas, dependiendo del nivel de investigación de las pistas que hayas encontrado.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego mejora considerablemente con su antecesor. Los escenarios son más amplios, tienen mejoras en las texturas, la definición de los bordes también es bastante notoria y tendremos muchos más elementos con los que interactuar.

Aunque nos movemos casi siempre por un único escenario, este es bastante más grande y con muchos lugares para investigar y resolver los puzles que nos hagan acceder a otras salas. El nivel de detalle también está muy definido.

Los personajes ganan algo más de movimiento, es algo más fluido y no tan estático como en el anterior, aunque siguen sin tener expresiones en el juego, solo las veremos en las escenas de video que, se nota mucho que la calidad en ellas es mucho mayor.

Audio

Este es el apartado que más me gusta del juego. Tenemos una base sonora constante que nos mantiene en tensión cuando nuestra vida está en peligro, o se mantiene suave y tenue en los momentos de investigación.

Los efectos de sonido se reducen a los pasos de nuestras protagonistas por los distintos terrenos y el interactuar con diversos objetos, por lo que estos se quedan en un segundo plano apenas audibles.

Por otro lado, sin duda son los diálogos los que marcan el punto culmine del aspecto sonoro de este juego. Tendremos que dialogar con muchos personajes, que podremos hablar del caso si presionamos izquierdo o de temas personales con el derecho, y oiremos los pensamientos de las protagonistas que nos ayudarán a seguir buscando pistas.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama es interesante.
               - La ambientación sonora es muy notoria.
               
     Contras      

               - El control de la cámara.
               - Jugabilidad muy pesada.
               - Me he comido unos cuantos bugs ¬¬

Objeto estrella
QUE CURIOSO...


... un juego que trata el mismo caso que investigó Vic, que ¡¡CURIOSAMENTE!! el personaje del mismo es igual que ella y tiene el mismo nombre... ¡qué pequeño es el mundo!

Conclusión personal

En comparación con el primer Still Life, este se nos hizo muy pesado. Nos gustó la idea de la trama y el aspecto sonoro/gráfico, pero los bugs que nos obligaban a reiniciar el juego, el control de la cámara que era horrible, un argumento pobre y la jugabilidad tan densa... se nos ha hecho muy pesado. Igualmente el cómo cierran el caso del juego anterior, que nos dejó en su día con ganas de mas, se resume en un par de fragmentos del juego... pero bueno, no es un mal juego como tal si lo comparamos con el anterior.

Os lo recomiendo, pero antes jugad al primero porque esos flashbacks del pasado tienen mucha referencia.
NOTA FINAL:   7
Ya solo me queda decir... ¡¡¡FELIZ 2018 ^^!!!

jueves, 21 de diciembre de 2017

#0225 - Jurassic Park


•   Plataforma: MEGADRIVE
•   PEGI: +12
•   Género: Acción - Plataformas
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: BlueSky Software
•   Distribuidora: Sega
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 28 de Agosto de 1993


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros uno de los clásicos de mi infancia, uno de esos juegos que tardas años en hacértelos por completo debido a su dificultad. Os hablo de Jurassic Park.

Sacado el mismo año del estreno de la película Jurassic Park de Steven Spielberg, y con muchas referencias a la novela de Michael Crichton de 1990 (del cual se basó la película) este juego tuvo una gran baza para un éxito asegurado. En él nos metemos en la piel tanto de un Velociraptor como de el paleontólogo Alan Grant, que deberán hacer lo posible para salir del alocado complejo de dinosaurios. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tomamos el papel del Doctor Alan Grant, un paleontólogo que es invitado a conocer el parque temático dedicado a los dinosaurios, llamado Jurassic Park. Pero pronto descubre que no se tratan de fósiles o maquetas, si no de criaturas devueltas a la vida por la ciencia.

En su trayecto de recorrer el parque, el jeep sobre raíles que lo transporta se avería y sale al exterior topándose con un verdadero Tiranosaurio Rex. Por suerte consigue escapar, pero ahora deberá ingeniárselas para sobrevivir en un mundo donde él no es más que una diminuta presa.

Por otro lado tomamos el papel de Raptor, un Velociraptor que escapa de su jaula y solo tiene en mente salir al exterior y sobrevivir como depredador. Pero no le será una tarea fácil pues hay un montón de humanos especializados en darle caza para devolverle a su prisión, por lo que deberá ser ágil para no ser atrapado.

¿Conseguirán ambos cumplir con su objetivo, o se encontrarán en un determinado momento de la historia?

Jugabilidad

Es un juego de plataformas lateral con grandes dosis de acción, en el que podremos tomar tanto el papel de Grant como el de Raptor, que este último tendremos que elegirlo en la opción del menú "Players" para jugarlo.

Si jugamos con Grant, la jugabilidad es compleja y se basa en pasar los escenarios abasteciéndonos de las armas que vamos encontrando y sorteando los problemas que se nos presenten. Son escenarios largos y tiene puntos intermedios por si nos matan no empezar desde el principio.

Con Raptor es más fácil. Comparte los mismos escenarios que Grant, aunque no en su totalidad, pero al tratarse de una criatura más fuerte, podremos saltar más alto y los combates con los enemigos se basan en saltar sobre ellos.

Los dos tienen 3 barras de vida, una por cada continuación. Con Grant podremos recuperarla en su totalidad con los botiquines, y con Raptor si nos alimentamos de carne o de los pequeños bichos que nos encontremos, aunque cierto es, que recuperaremos poca salud.

Las armas de Grant son muchas, tenemos desde dardos leves, medios y potentes, bombas de luz o de explosión en mayor o menor cantidad, y un arma electrificada con la que dejaremos KO a los dinosaurios... ojo, nunca los matamos.

El control es sencillo no tiene mucha complicación. Por otro lado tenemos contraseñas que, si juegas con Raptor son todas iguales, mientras que si lo haces con Grant varían según la munición con la que acabaste la anterior vez.

Historia

La trama de este juego es dual por el uso de dos personajes que se mueven en el mismo escenario y en la misma situación. Ambos se irán encontrando de vez en cuando hasta que llegue el final del todo.

Esta historia no se explica como tal, tienes que ver la película o leer el libro para saber un poco como orientarte. Te presenta una escena al principio, que es la del Jeep estropeado o la de la jaula que se ha roto, después ya empiezas sin más.

Si es verdad que entre episodios, nos ponen de fondo el mapa con la contraseña abajo, y nos hacen un resumen de lo que ha ocurrido y de lo que va a ocurrir. Pero no supera un párrafo apenas y tienes que saber algo de inglés para poder entenderlo.

Con Raptor tenemos 5 niveles, mientras que con Grant tenemos 7. La duración si los juegas seguidos ronda aproximadamente entre 3-4 horas, contando con la dificultad que presenta si lo haces con Grant (el maldito nivel de la lancha, solo os digo eso...)

Gráficos

El apartado gráfico de este juego brilla en su totalidad. Cuenta con unos escenarios algo oscuros pero muy bien detallados y perfectamente definidos. Nos moveremos tanto por selva profunda, como por un sistema de alcantarillado o el propio museo...

Recalco mucho el nivel de detalle porque está bien cuidado, como la vegetación, el agua, la profundidad del escenario, la arena del desierto... para ser gráficos de 16 bits son muy completos, no les falta detalle.

Los personajes también cuentan con una animación muy extendida, sobretodo los protagonistas, pero igualmente veremos muchos más como los enemigos, tanto dinosaurios como trabajadores del parque... que estos son algo más estáticos.

Audio

El apartado sonoro es muy notorio en este juego. Tenemos una melodía constante en primer plano que varía ligeramente según el escenario en el que estemos. Es tranquila, tenue y muy profunda, conseguirá meterte de lleno en la jugabilidad.

Otra cosa que apreciaremos mucho son los efectos de sonido. Los gruñidos de los enemigos, los pasos sobre los terrenos, los quejidos de Grant o Raptor al ser heridos, el saltar, el coger objetos, el disparar las armas...

No hay voces, ni diálogos. Como os he dicho antes solo tenemos los textos entre niveles y están en inglés y solo se muestran, no se narran.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Escenarios muy bien adaptados.
               - Aspecto sonoro muy notorio.
               - Tiene contraseñas.
               
     Contras      

               - Complejo si juegas con Grant.

Objeto estrella
BUEN CHICO


Menos mal que está bajo los efectos de las drojas... :S

Conclusión personal

Recuerdo que la primera vez que jugué a este juego elegí el personaje de Grant, pero realmente no fui capaz de pasarme el primer el nivel. Tras unos intentos frustrados, reinicié la consola (con ese adorable botón blanco agujereado que tiene la Mega Drive :D) y opté por cogerme a Raptor, y eso fue otro mundo. Pude pasarme todos los niveles hasta el final, que no supe como derrotar al enemigo final, pero al menos me sentí algo mejor de mis intentos frustrados con Grant, que tras años e innumerables intentos conseguí pasarlo entero. Así que me propuse de nuevo a jugarlo, y realmente si te lo conoces, ya no es complicado.

Os lo recomiendo, al principio puede ser complicado, pero el hecho de que tengas contraseñas para poder continuar si te atascas, es una gran baza para intentarlo.
NOTA FINAL:   8.75

viernes, 15 de diciembre de 2017

#0224 - Still Life


•   Plataforma: PC - XBOX
•   PEGI: +18
•   Género: Thriller - Aventura gráfica
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Microids
•   Distribuidora: MC2
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 3 de Junio de 2005


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros una aventura gráfica de suspense y algo de terror. Os hablo del título, Still Life.

Este juego es la continuación del título de 2003 llamado Post Mortem (ya analizado en este blog hace unos añitos, os dejo el link) que nos metía en el papel de Gustav McPherson en Paris a principio de los años 20, donde queriendo dejar el mundo policial para hacerse pintor, se le presenta un caso jugoso que no puede rechazar. Este título nos mete en la piel de su audaz nieta, Victoria McPherson, agente del FBI que deberá ingeniárselas para resolver una serie de brutales asesinatos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tomamos el control de Victoria McPherson, una criminóloga del FBI que llega a la escena de un macabro crimen. Un loco ha torturado y asesinado a una prostituta dejándola en una bañera como si posara para una fotografía...

Este sería un caso "normal" si no fuera porque ya es la tercera víctima que se les presenta de esa manera, sumergida en agua. Por esa razón, Vic y su equipo deberán seguirle la pista al asesino que tiene el vilo a la ciudad.

Por otro lado, nuestra protagonista descubre en el desván su casa, un viejo baúl con los casos de su abuelo, Gus McPherson y descubre que, años atrás, hubo un asesinato múltiple de mujeres que acabaron sumergidas bajo el agua.

Es así como tomamos el papel de Vic y su Gus, dos épocas distintas y un crimen muy similar que ambos deberán resolver para desenmascarar al cruel asesino de mujeres... pero no será una tarea fácil.

¿Conseguirán ambos descubrir la verdad de ese crimen y meter entre rejas al responsable, o solo se quedarán a la mitad del caso por falta de pruebas?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara fija, de género aventura gráfica y suspense, en el que tomamos el control, tanto de Victoria McPherson, como el de su abuelo Gustav McPherson, en dos épocas totalmente distintas.

La jugabilidad se basa en explorar los distintos escenarios que se nos proponen, en los que deberemos encontrar pruebas y tomar fotografías que nos vayan desvelando muy poco a poco quien es el asesino.

Igualmente encontraremos objetos con los que tendremos que interactuar en determinados momentos de la historia. Estos podrán usarse en los sitios donde nos aparezca una mano en la parte superior de la pantalla, que te indica que tienes que hacer algo ahí.

El inventario es muy completo. Podremos usar los objetos en los momentos adecuados, examinarlos, combinarlos cuando lo necesitemos, leer los documentos que vayamos encontrando o, simplemente guardar la partida.

Respecto control, podemos optar por usar el ratón o el teclado. Obviamente como se trata de un Point & Click, es más sencillo usar el ratón. Simplemente tendremos que observar el cursor que nos mostrará con distintas formas para determinar a donde se moverá nuestro personaje o que debe explorar.

Historia

La trama de este juego es dual pero guarda grandes similitudes, ya que alternaremos varios capítulos en los que controlaremos en el presente a Victoria y en el pasado a su abuelo Gus, en los que ambos tienen que resolver el mismo caso.

Todo empieza cuando Vic, se encuentra en el escenario del tercer crimen del asesino que mata a mujeres y las deja en el agua. Presionada por su superior para resolver el caso cuanto antes, deberá usar todo su ingenio para encontrar al responsable... pero las pruebas son escasas y el tiempo es limitado.

Por otro lado, cuando decide relajarse en casa, descubre en el desván el viejo baúl de su abuelo con los archivos de un caso que guarda una tremenda relación con su caso actual. Ahí tomamos el papel de Gus en los años 20 intentando resolver el crimen.

Tras eso vamos alternando capítulos en los que, o controlamos a Vic o a Gus, y en los que tendremos que usar todo lo que esté en nuestra mano para conseguir atrapar al asesino.

Es un juego de duración media-larga, se divide en 7 episodios y aproximadamente te da para unas 8-9 horas dependiendo de si has explorado todo, o has leído a conciencia las conversaciones con los personajes.

Gráficos

El apartado gráfico tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Como elemento positivo es la tremenda ambientación y el nivel de detalle que tenemos en los escenarios, la profundidad de los mismos y el juego de luces y sombras.

Como elemento negativo, son los fallos de texturas que a veces apreciamos, la falta de definición en algunos aspectos... en fin, cosillas muy leves pero que aprecias en bastantes ocasiones.

Por lo general y dada la fecha de salida del juego, es muy normal tener dichos fallos, pero si es cierto que la ambientación está muy conseguida, el cambio de épocas es muy notorio, contamos con un montón de escenas de video impactantes, los personajes son algo mecánicos pero están muy detallados... vamos, un aspecto gráfico adecuado para el título que es.

Audio

El apartado sonoro está muy presente en todo el juego. Tendremos una base sonora melódica que se aprecia mucho en la jugabilidad, aunque bien es verdad que tendremos momentos en los que se convierte en un sonido más ambiental y silencioso, sobre todo en las escenas de largo diálogo.

Los efectos de sonido se aprecian algo menos, pero igualmente son muy característicos, los pasos de los personajes, el interactuar con el inventario, el leer los documentos...

Pero sin duda, la joya de este apartado son los diálogos. Contamos con un doblaje al castellano íntegro y las voces están muy bien seleccionadas. Por otro lado son vitales para el avance de la trama, ya que tenemos una gran cantidad de ellos y todos muy importantes.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy interesante.
               - Jugabilidad sencilla.
               - Ambientación muy detallada.
               
     Contras      

               - Le falta algo de interactuación con el entorno.
               - Fallos de texturas.

Objeto estrella
PANTUFLAS


Ese elemento de comodidad hogareño :)

Conclusión personal

Nos ha gustado mucho este juego. La trama nos ha mantenido a Koko y a mi pegados a la pantalla desde el primer momento. La ambientación gráfico-sonora, la sencillez de  su jugabilidad y los intensos momentos que hemos vivido en la historia, nos han hecho disfrutar mucho del juego. Es verdad que el final es muy abierto y da pie a que juegues a la continuación, que aunque en breve os lo traeré, detalla un final correspondido para este juego, ya que te explica muchas cosas.

Os lo recomiendo. Te hace pasar un buen rato y os meterá de lleno en una historia que os dejará sin palabras.
NOTA FINAL:   8.75

viernes, 8 de diciembre de 2017

#0223 - Okami


•   Plataforma: Wii - PS2
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Ready at Dawn
•   Distribuidora: Capcom
•   Idioma Audio: ¿?
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 13 de Junio de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros uno de los juegos más impresionantes que he jugado en tiempo. Os hablo de Okami, en su versión de Wii.

Este título originalmente salió en 2006 para PS2, hasta que su desarrolladora, Clover Studio, cerró y le otorgó los derechos a Ready at Dawn, que dos años más tarde, sacó la versión para la consola de Nintendo Wii, con ciertas mejoras gráficas. Unos años más tarde, otra desarrolladora, HexaDrive, hizo una remasterización HD del juego para la PS3, y por si fuera poco, dentro de unos días, saldrá su versión re-remasterizada para PC, PS4 y XONE. No digo nada, pero un juego con tantas remasterizaciones implica que es de los buenos jeje… No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Hace 100 años, en la aldea de Kamiki, se libró una colosal batalla. Un demonio de ocho cabezas llamado Orochi, sembró el terror exigiendo cada año el sacrificio de una doncella. Por suerte, un caballero llamado Nagi, con su fiel acompañante, el lobo blanco Shiranui, se enfrentaron a él, y aunque no consiguieron derrotarle, se sacrificaron para sellarlo en la cueva de la Luna.

La tranquilidad así volvió a la aldea, hasta que unos años adelante, un osado descendiente de Nagi, Susano, ansío de poder, rompió el sello liberando de nuevo a la bestia, que volvió a sembrar de nuevo el mal por el plácido lugar. Es en ese momento cuando la diosa Kaguya le implora ayuda a la Diosa del Sol, Amaterastu, que decide reencarnarse en una loba blanca.

Así, la diosa deberá volver la luz a la aldea Kamiki y a las regiones que han sido oscurecidas por el tenebroso poder de Orochi. Por suerte no estará sola, contará con la ayuda de Issun, un diminuto artista errante, que gracias a su pincel mágico, la ayudará a devolver la luz a la oscuridad.

Igualmente, deberá encontrar a los 12 dioses sagrados para que le otorguen técnicas ancestrales que le ayuden a derrotar al demonio de las ocho cabezas… por otro lado, deberá colaborar con Susano para realizar dicha tarea igual que años atrás, hizo su antecesor Nagi.

¿Conseguirá la reencarnación de la Diosa del Sol liberar la oscuridad que ha invadido la maldad de Orochi, o de lo contrario quedará encerrada para siempre en una aldea envuelta de oscuridad?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre, de género aventura y acción en el que tomamos el control de la reencarnación de la Diosa del Sol, Amateratsu, en el cuerpo de una loba blanca.

La jugabilidad se basa en eliminar la oscuridad de la aldea Kamiki y alrededores, para ello debemos buscar los árboles sagrados y devolverles a la vida para acabar con las sombras que asolan cada rincón. Igualmente la maldad de Orochi ha corrompido algunas almas con las que deberemos de combatir para liberarlas.

Nos movemos por un amplio escenario en el que nos toparemos con distintos personajes, elementos con los que interactuar y los enemigos, que se presentan como un papiro embrujado que al acercase al protagonista, le mete en un cubículo donde tiene que derrotar a los enemigos que aparezcan para poder salir.

Las luchas son cuerpo a cuerpo, nuestro personaje puede equiparse con distintas armas o atacar con golpes, pero igualmente puede usar el pincel mágico para realizar técnicas que invoquen fuego, hielo, rayo, o realizar un tajo poderoso que parta en dos a los enemigos. Claro está que esto gasta tinta y tendremos que esperar para que se regenere.

El control es muy ameno. Cuando usemos el pincel la escena se paraliza en el plano indicado, y se nos plasma en un papiro donde podremos usar el pincel para hacer los trazos correspondientes a la técnica que vayamos a usar.

Tenemos un inventario de objetos, tanto como si son armas que podremos equipar de primaria y secundaria, objetos de curación, tinta infinita… también, aparte de la trama, podremos dar alimento a los animales salvajes que encontremos y que obtendremos Gratitud con lo que mejoraremos las características de Ami.

Historia

La trama de este juego se presenta como una leyenda del folklore japonés. Al principio te narran los sucesos acontecidos 100 años atrás, mientras pasa un pergamino con las escenas, para luego dar paso al inicio del juego en el que tomamos el papel de la reencarnación de Amateratsu.

Tras eso, la aventura comienza con el objetivo de eliminar la oscuridad de Orochi, devolviendo la vida los árboles sagrados y derrotando a los enemigos que aparezcan. Hasta que, más o menos a la mitad de la trama, nos toque enfrentarnos al malvado ser de ocho cabezas, que por desgracia a pesar de caer rendido, su maldad se aleja infectando otras regiones.

Es así como Amateratsu y compañía, deberán perseguirle a otras aldeas para erradicar la oscuridad que ha dejado en ellas. El final es una pelea apoteósica donde deberá unir sus fuerzas para derrotarlo por fin… aunque las pasará bastante canutas por ello.

Es una historia muy intensa, completa y preciosa. Tiene una duración bastante larga, unas 40 horas aproximadamente, que se pueden ampliar mucho más si quieres conseguir todas las mejoras y objetos.

Gráficos

El apartado gráfico es una de las mejores cosas que tiene este juego. El estilo es muy oriental, con los bordes remarcados gracias a la técnica de Cel Shading, pero con un toque como si fueran hechos con acuarela. Igualmente los efectos del humo, fuego, niebla y oscuridad están muy enfatizados y los escenarios reinan por su explosión de color.

Es verdad que el motor gráfico de la Wii no se puede comparar a un PC, y es verdad que le falta un poco de definición a los bordes y algo de calidad, sobre todo en el movimiento. Pero quitando ese pequeño detalle es impresionante, la amplísima variedad de escenarios, efectos especiales, personajes, enemigos...

Apreciamos también un montón de escenas de video que tienen el mismo aspecto que el juego original, y muchísimos efectos visuales. Las batallas también se definen mucho por los ataques y los movimientos de Ami. Sin duda, el aspecto gráfico te hace meterte de cabeza en la trama :)

Audio

Otro de los apartados que reina en este análisis, y que sin duda cuando la pueda conseguir se irá a mi colección… es la preciosa banda sonora de este juego. Acompaña siempre a la jugabilidad y se mantiene en un primer plano. Es, cómo no, muy tradicional del Japón clásico, con percusiones e instrumentos de cuerda que simpatiza muy bien con el escenario.

Aparte, los efectos de sonido son muy característicos, y apreciaremos por ejemplo el caminar o correr de nuestra protagonista, sus ladridos, el uso del pincel, el sonido ambiente de cada escenario...

Tenemos voces pero hablan en su idioma. Un idioma que a mí me encanta, porque es como si hablaran en diminuto con distintas totalidad y velocidad de voz jiji...

Lo negativo que tiene es que carece de subtítulos al español, y te presenta la trama, que es muy intensa y con muchos diálogos, totalmente en inglés. Por suerte, un anónimo conocido como Atchuss consiguió traducir al español la versión de PS2, que luego se pasó a la versión Wii. Así que gracias a él he podido disfrutarlo al 100%. Querido Atchuss… ¡¡mil gracias por tu trabajo :) !!

Pros y Contras:

      Pros:

               - Escenarios impresionantes.
               - Banda sonora espectacular.
               - Trama muy completa.
               
     Contras      

               - No está traducido

Objeto estrella
YUMIGAMI


Porque me sé de unos conejitos que también se merecen una constelación =:·3

Conclusión personal

Buff... me ha encantado, me ha gustado tanto que tengo ya en mi lista de deseados de Steam la re-remasterización que saldrá en breve. Ya sé que es la remasterización del juego de PS3, que a su vez fue una remasterización del de Wii, que también fue una remasterización del original de PS2. Pero que haya salido en PC, traducido al español (o eso he leído) y por las escenas que he visto que me hacen ver una mejora gráfica insuperable... va a caer fijo, además que no está muy caro.

Todo impresiona de este juego, la ambientación gráfico-sonora, la trama y la jugabilidad son sus puntos fuertes que hacen de este título… una verdadera obra de arte.

Os lo recomiendo sin duda. Es un juego precioso, lleno de magia y que os hará vivir una tremenda aventura. A ver si saco tiempo y juego a la segunda parte de esta saga, sacada para  Nintendo DS, llamada Okamiden, en el que encarnamos a un cachorro de lobo blanco que debe seguir los pasos de su mami :)
NOTA FINAL:   10

jueves, 30 de noviembre de 2017

#0222 - Half Life Opposing Force & Blue Shift


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - FPS
•   Número de jugadores: 1-Multi
•   Desarrolladora: Gearbox Software
•   Distribuidora: Sierra Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida OF: 29 de Noviembre de 1999
•   Fecha de salida BS: 12 de Junio de 2001


¡¡Saludos Gamers!!

Lo prometido es deuda, esta semana vengo a traeros las dos expansiones del clásico juego de Half Life. Os hablo de la primera, conocida como Opposing Force y de la segunda, Blue Shift.

La primera salió casi un año después del arranque de la saga que, como dije en la entrada anterior, costó engatusar un poco al público. Por suerte, cuando el auge comenzó, Opposing Force llegó para completar esa impresionante trama, haciéndonos verlo todo desde otro punto de vista. Dos años más tarde, quisieron añadir otra versión de los hechos en Black Mesa, y con Blue Shift, añadieron punto de vista más que completa mucho más la trama. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

En la primera expansión nos metemos en la piel de Adrian Shepard, cabo del HECU (Hazardous Environment Combat Unit) enviado a Black Mesa para combatir contra las fuerzas alienígenas que han invadido el lugar, tras el aparatoso accidente que igualmente deben impedir que salga a la luz.

Tiene unos objetivos claros; restaurar el orden, eliminar testigos y asesinar a Gordon Freeman, responsable del accidente que ha dado pie a todo el caos. Pero no le será una tarea fácil, pues los enemigos son numerosos y Freeman es muy escurridizo...

¿Conseguirá Shepard cumplir sus objetivos, o se verá enviado a otra dimensión donde se perderá para siempre?

En la segunda expansión nos metemos en la piel de Barney Calhoun, guardia de Black Mesa encargado de la protección del Sector 3, que presencia en primera persona el accidente de Freeman en el reactor. Como responsable del orden, deberá ayudar a los científicos atrapados a salir a la superficie.

Pero se dará cuenta de que no es un accidente normal, los seres venidos de Xen le atacarán junto a otras fuerzas militares. Por suerte contará con la ayuda del Doctor Rosenberg, que le guiará para ayudarle a escapar.

¿Conseguirá Barney salir a la superficie y escapar de Black Mesa, o se verá reducido por las fuerzas enemigas?

Jugabilidad

Ambos son juegos de acción y disparos en primera persona en el que manejaremos al personaje de Adrian Shepard en Opposing Force, o a Barney Calhoun (si, el que le debe una cerveza a Gordon) en el Blue Shift.

Respecto a la jugabilidad, son iguales al Half Life. Deberemos pasar los escenarios completando objetivos y obstáculos que se nos pongan por delante, mientras nos defendemos de los distintos enemigos que aparecen.

La interfaz de usuario (HUD) es prácticamente igual, con su contador de vida, el escudo y la munición, aunque cambia de color según la expansión. Se caracteriza el verde en el Opposing, el azul en el Blue y si os habéis fijado, el naranja en el Half.

El inventario de armas es el mismo, aunque cierto es verdad que el Opposing cuenta con las armas del Half, pero sumando algunas más, como más armas alienígenas o de cuerpo a cuerpo. Sin embargo el Blue, con un arsenal más pequeño.

Los controles son iguales. Aunque en la primera expansión tenemos un movimiento más que es el escalar cuerda... una cosa a la que tienes que pillarle bien el tranquillo sino, te la pegas fijo...

Historia

Lo bueno de estas dos expansiones es que nos mete de lleno a protagonizar otro de los bandos que vimos aparecer en Half Life. En el primero, encarnamos a un cabo de las fuerzas enemigas que tiene por objetivo calmar la situación y matar a Gordon Freeman.

Mientras tanto en el segundo, damos vida a una fuerza del orden de Black Mesa, que deberá como fuerza del seguridad, ayudar a los científicos atrapados en el complejo y ayudarles a escapar.

Ambas completan mucho la trama del Half Life. Podremos ver a Freeman en varios momentos del juego, y obtendremos mucha más información sobre el accidente y los destrozos que este ha causado.

Respecto a la duración, el OF se completa en unas 6 horas aproximadamente y está dividido en 11 capítulos. Mientras que el BS es más corto, cuenta con 4 horas de trama dividida en 6 episodios.

Gráficos

El apartado gráfico también obtuvo una mejora sorprendente con el motor de texturas source. Los rostros de los personajes cambiaron mejoraron mucho, las texturas se definieron más, y los efectos gráficos ganaron mucho más impacto visual.

Por lo general el motor es el mismo que el juego base. No varía mucho salvo por los nuevos modelos de armas, los nuevos enemigos y los personajes extra que vemos en estas dos expansiones.

Igualmente los escenarios son todos nuevos, a veces recorreremos alguno que en su día recorrimos con Freeman, pero son muy pocos en comparación con los nuevos.

Audio

El aspecto sonoro es muy similar al del juego principal. En los momentos de acción donde reinan los disparos, tendremos una melodía mucho más cañera, mientras que en los momentos de exploración, predominan más los efectos de sonido.

Estos efectos son los pasos de nuestro personaje, el uso de las armas, el romper cajas, bajar escaleras, los monstruos tienen sus sonidos característicos...

Respecto a las voces, en Steam por defecto están en inglés, pero podemos tenerlas en español, aunque me parece un poco triste que tengas que aplicarle un parche de la comunidad, cuando los originales lo tenían… en fin.


Pros y Contras:

      Pros:

               - Completan mucho más la trama.
               - Elementos nuevos.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Necesitas un parche para jugarlo al español.

Curiosidades

Igual que el juego anterior, Opposing Force y Blue Shift son términos relacionados con el campo de la física. El primero hace referencia a la tercera ley del movimiento de Newton y el segundo se refiere a la evolución de la frecuencia de la radiación causada por el efecto Doppler.

Doble Objeto estrella

CAJAS


Contienen de todo... hasta sándwiches mordidos.

¡COMO OS LO PASÁIS!


Jo... yo quiero una de esas en mi curro...  

Conclusión personal

Me parecen dos expansiones dignas de continuar con la saga de Half Life, ya que nos meten en la piel de dos protagonistas que pertenecen a dos bandos distintos, y nos cuentan la impresionante historia del juego principal vista desde otros ángulos. Cierto es que el Opposing Force es más completo que el Blue Shift, en cuanto a armas, enemigos y episodios, pero los dos son verdaderas expansiones.

Os los recomiendo totalmente, da un enfoque distinto al primer HL. Por cierto, me he dado cuenta al hacer esta entrada, de que no he jugado al Decay :O el juego de PS2 cooperativo de la saga… Koko, prepare your gamepad muajajaja...
NOTA FINAL:   9