martes, 31 de enero de 2017

#0186 - DreadOut Keepers of the Dark


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Indie
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Digital Happiness
•   Distribuidora: PT Digital Semantika Indonesia
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 24 de Marzo de 2016


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un DLC de terror de la saga indie indonesia que me hizo pasarlo verdaderamente mal. Os hablo de DreadOut Keepers of the Dark.

Este DLC independiente, ya que no requiere del juego original para jugarlo, nos cuenta un acontecimiento no vivido en la trama del DreadOut, pero que sucede en el transcurso de este. Encarnamos de nuevo al personaje de Linda, que gracias al flash de su teléfono Irisphone y de su cámara, puede que abrirse paso ante los fantasmas que asolan un abandonado pueblo maldito donde se perdió con sus compañeros de clase. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Todo sucede en el momento que sus manos la agarraron tras el espejo. Es en ese pequeño instante cuando Linda es trasladada por la mujer de rojo tras su reflejo a un nuevo, y extraño, lugar... una habitación dotada de ocho puertas numeradas.

Equipada con sus con su cámara y su teléfono móvil, Linda deberá entrar en cada una de esas puertas, donde se verá transportada a un lugar concreto del pueblo maldito que esconde un fantasma al que deberá derrotar, si quiere conseguir abrir el inmenso portón tras el que se esconde la malvada mujer de rojo.

Pero no será una tarea nada fácil. Tras las puertas se esconden puzles y acertijos que interconectan las distintas salas, y para poder encontrarlos todos, deberá explorar a fondo cada lugar a la que es transportada... pero a cada paso el peligro aumenta y los espíritus se van haciendo mucho más peligrosos.

¿Conseguirá Linda completar las ocho salas y salir de ese lugar, o por el contrario se quedará encerrada para siempre tras el espejo?

Jugabilidad

Es un juego indie en tercera persona con cámara libre, y de género survival horror, en el que volveremos a tomar el papel de Linda, la protagonista del primer DreadOut.

La jugabilidad cambia radicalmente con respecto a su antecesor. No solo por que narra un momento corto del juego, si no porque no tiene una trama formada que seguir, únicamente tienes que solucionar los distintos retos que te van apareciendo.

Para ello tienes una serie de puertas que te llevan a ciertos lugares donde tienes que cumplir unos objetivos. El más común es el de derrotar al fantasma de la zona, pero también tendremos que buscar imágenes, documentos o... echar una partidilla al hide and seek.

El sistema de combate no cambia, usaremos el flash de nuestro teléfono o nuestra cámara para debilitar a los enemigos y, conseguir así una nueva entrada a la Ghostpedia. Igualmente almacenaremos la sesión de fotos en una memoria en la que podremos guardar nuestras favoritas.

El tema del Limbo sigue igual, salvo que en este juego no se te permite quitarlo en las opciones, pero bien es verdad que ya no se aleja tanto cuando te matan... y se agradece que me sé de un bicho... que te mata de un golpecito -.-

Historia

Este juego a simple vista, y al menos en Steam, no como consta oficialmente como DLC del principal, pero si atas cabos y miras con detenimiento las escenas, verás que forma parte de la trama del DreadOut original. Digamos que es un ”capítulo perdido”. Me he dado cuenta de esto, porque en el inventario de este juego, tenemos los elementos del primero y no se usan para nada.

Todo se desarrolla cuando en el primer juego, Linda es agarrada por el reflejo de la mujer de rojo tras el espejo. En el original solo te traslada al malo final que es la mujer de blanco, pero aquí nos muestra que es lo que realmente pasó.

Así es la trama de este DLC. Tendremos que completar todos los objetivos y dar descanso a trece fantasmas que siguen rondando por el pueblo maldito. Una vez hecho, se abrirá el portón por donde tendremos que salir para enfrentarnos a la realidad... y donde veremos quién es el verdadero enemigo.

Referente a la duración, está bastante acorde tratándose de un DLC. Aproximadamente te lo terminas en unas 6 o 7 horas. También comentar que tienes varios finales dependiendo de si has completado todo o no.

Gráficos

El apartado gráfico no dista mucho de lo que vimos en el primer juego. Es verdad que varía más añadiendo muchos más enemigos y elementos nuevos, pero por ejemplo los escenarios son los mismos que del primer juego.

Los efectos de las cámaras están muy bien logradas, se nota como cambia la visión cuando miramos a través de ellas y el efecto del movimiento cuando tomamos una fotografía. Igualmente la luz que desprende cada una de ellas es diferente, ya que la del móvil es constante mientras que la de la cámara es a destellos mucho más luminosos.

El efecto de los fantasmas están muy conseguidos, tenemos trece distintos y todos son totalmente diferentes, con un aspecto realmente aterrador y con unas características que los distinguen de los demás.

Audio

El apartado sonoro, es sin duda el mejor de todo este juego. Te dan escalofríos de solo pararte a escucharlo detenidamente. No tiene base sonora como tal, ya que principalmente se compone de un sonido ambiental que varía según escenario, y que se mantiene penetrante en la mayoría de la partida.

Normalmente oiremos en los escenarios al aire libre el cantar de los grillos, el sonido del viento, del agua... todos muy naturales aunque bastante perturbadores si te haces una idea de lo que ronda por ahí. En otros tendremos sin embargo un sonido silbante que llenará de tensión el ambiente.

Otro elemento muy importante son los efectos de sonido. Tenemos los que hace nuestro personaje al caminar por ciertos terrenos, el obturador de nuestra cámara o nuestro móvil... y como no, la estática de cuando algo chungo se acerca, o los intensos aullidos de los fantasmas.

Tenemos muy pocos elementos de diálogo. Podremos apreciarlos al inicio y al final del juego y en ciertos momentos en los que algún personaje nos hablará. La lástima es que no podemos disfrutar de unos subtítulos en español, por lo que tienes que tirar de tu nivel de inglés.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Completa mucho más la trama del primer DreadOut.
               - Puzles bastante entretenidos
               - Ambientación escalofriante.
               
     Contras      

               - No tiene mucha trama.
               - No está traducido.

Objeto estrella
CUANDO TE PASAS...


... comiendo ojos.

Conclusión personal

La verdad que cuando vi este juego, pensé que se trataba de una segunda parte pero me desilusioné cuando vi que era un DLC. No obstante ha sido un DLC que merece la pena, completa la trama del primero y además da un nuevo enfoque a la jugabilidad, ya que se centra en un objetivo básico. Igualmente consigue ponerte los pelos de punta.

Os lo recomiendo. No está de momento traducido al español, pero bueno no es que haya muchos diálogos, aunque los textos son importantes.

NOTA FINAL:   8.25

miércoles, 25 de enero de 2017

#0185 - Kuon


•   Plataforma: PS2
•   PEGI: +16
•   Género: Survival horror - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: From Software
•   Distribuidora: Indie Games
•   Idioma Audio: Japonés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 28 de Abril de 2004


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de survival horror ambientado en un Japón en la era Heian. Os hablo del título Kuon.

Nacido para la segunda consola de Sony, este juego fue distribuido por una compañía diferente según la región continental, y aunque a pesar de haber salido en Europa de la mano de Indie Games, desgraciadamente no se tradujo nunca al español, por lo que nos toca disfrutar de una aventura totalmente en inglés, aunque se agradece que al menos que el audio sea nativo en japonés. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos situamos en plena era Heian, concretamente en Kyoto, en el señorío feudal Fujiwara. Una gran mansión dotada de un templo a los pies de la montaña. Lo que aparentemente parece un lugar apacible para vivir, se ha convertido en una pesadilla, pues una fuerza oscura ha aparecido, dando a misteriosas desapariciones y apariciones paranormales.

Es entonces cuando aparecen nuestras tres protagonistas, Utsuki, Kaguya y Abe no Seimei. Comenzando por Utsuki, una joven e inexperta sacerdotisa, entra en el señorío acompañada por su hermana Kureha para buscar juntas a su padre Doman, el gran sacerdote del templo. Pero al poco de entrar, ambas hermanas se separan y debido a los peligros, la prioridad de nuestra protagonista es encontrarla.

Por otro lado, Kaguya, discípula de Doman, entra con su hermano Doryo para buscar a su maestro y de paso, limpiar las malas energías que fluyen. Pero se dará cuenta rápidamente que lo ocurre en ese lugar es tremendamente inquietante y aterrador.

Por ultimo y casi al final, aparecerá Abe no Seimei, una sacerdotisa muy reconocida, rival de Doman desde los inicios, que entra en la casa al ser avisada de las fuerzas oscuras que habitan en ella.

¿Conseguirán las tres protagonistas cumplir sus objetivos dentro de la imponente mansión, o la mala energía les hará caer en una trampa de la que no van a poder salir?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara fija de género Survival Horror, en el que controlaremos a tres protagonistas en sus distintas fases, Yin, Yang y Kuon, siendo esta última desbloqueable al completar las dos primeras.

La jugabilidad se basa principalmente en recorrer el inmenso escenario y completar los puzles que se presentan con el fin de ir avanzando en la trama. El problema que tiene, es que peca de repetitivo, ya que en las dos primeras fases tendremos que completar los mismos retos y cumplir con los mismos objetivos.

Cada personaje tiene un arma de cuerpo a cuerpo. Utsuki tiene un cuchillo, Sakuya un abanico y Seimei una lanza. Las dos primeras tienen dos formas extra de fuego y hielo que encontraremos en ciertos momentos de la trama. El sistema de combate es un poco mecánico y cuesta un poco cogerle el tranquillo.

Pero no solo hay armas físicas, las tres protagonistas pueden usar sellos espirituales para causar daño a los enemigos. Existen los que causan daño directo, como las bolas de fuego o los témpanos de hielo, pero también podemos invocar un protector que ataque a los enemigos.

Tendremos una opción para meditar que nos permitirá recuperar vida, pues si nuestra vida baja mucho, solo podremos usar las armas cuerpo a cuerpo y estaremos más vulnerables. Igualmente podrás curarte con hierbas y agua purificada.

Historia

La trama de este juego es muy buena, con un transfondo y una naturaleza tan adecuada a la era en la que se desarrolla y al entorno que muestra... pero que por culpa de una jugabilidad repetitiva... se ha quedado inconclusa y con muchos cabos sin atar.

Podemos empezar por la fase Yin o la por la fase Yang al inicio del juego, da un poco igual por cual empieces, ya que, como he dicho antes, ambas fases son muy similares y los objetivos son prácticamente los mismos, solo cambian las escenas de vídeo y los diálogos.

A pesar de esto, la trama gira entorno a una creencia sobre la resurrección y los capullos de seda, tendremos personajes claves en ella que nos irán dando pistas, pero sobre todo, gran parte de la trama de desarrolla en los documentos que vayamos encontrando.

Por último, una vez que terminemos ambas fases, se desbloqueará la fase de Kuon que pone un punto y final a la trama. Esta es más corta que las demás, pero no repites objetivos y va un poco más al grano.

Como bien he dicho, es un juego dividido en tres fases y tiene una duración total aproximada de unas 7 o 8 horas, dependiendo del nivel de dificultad que haya elegido, y claro está, de tu nivel de inglés para conseguir traducir los extensos textos...

Gráficos

El apartado gráfico de este titulo... tiene sus más y sus menos. Lo mejor que tiene son, sus escenarios, sus efectos, sus detalles y elementos con los que interactuas... lo peor, por desgracia, viene de la mano de los personajes, 0 en expresión y trajes demasiado estáticos.

Vayamos por partes. La ambientación de todos los escenarios me pareció espectacular, elementos muy tradicionales, muy propios de una era que caracteriza mucho Japón. Igualmente la tenebrosidad que se le ha dado le corona como un escenario muy propio de terror.

Los efectos de luz y sombra, sobre todo en ciertos escenarios del juego y, como no, en las peleas en la que usas un sello, se nota mucho el cuidado con el que se ha hecho. Contando además con un nivel de detalle exquisito.

Los personajes... están bien proporcionados y bien caracterizados, pero ni mueven la boca para hablar, ni expresan nada. Es raro ver una escena en la que tu personaje grita asustada... y el gesto no le cambia. También los ropajes, aunque están muy detallados y son también muy acordes... parecen hechos de cartón.

Audio

El apartado sonoro de este juego es bastante aterrador. Brilla por su gran participación, el sonido ambiental, ya que nos mete en un constante aullido del viento mientras que de fondo escuchamos el canto de los grillos o el correr del agua.

Los efectos están muy bien conseguidos. Algunos te dan algún que otro susto porque son inesperados, pero por lo general, están muy acordes con la ambientación del juego. El sonido del menú es la prueba de ello.

Otros sonidos muy comunes, son nuestros pasos sobre cualquier tipo de terreno, el efecto de los sellos mágicos o el ondear de las armas en combate. Igualmente, el sonido que simula el latido del corazón... te da muy bien a entender que tengas ojito con la vida.

Respecto a los diálogos son, sin duda, otro de los elementos más notorios del juego. Las voces están en inglés o japones (coged siempre esta opción, la de inglés es muy extraña. Véase Fatal Frame) y ya veréis que divertido es escuchar a los gemelos cantando tan siniestramente...

Desgraciadamente, y sin saber la razón, no podemos disfrutarlo con subtítulos en español, por lo que tendréis que tener un nivel medio de inglés para entenderlo.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy buena ambientación.
               - Trama interesante.
                              
     Contras      

               - No está traducido al español.
               - Fases muy repetitivas.
               - La jugabilidad es un poco pesada.

Curiosidades

¿Sabías que el personaje de Abe no Seimei, fue realmente un onmoyoji (sacerdote del Yin y del Yang) muy reconocido en la época Heidan y que se le conoce como una leyenda?

Sí, aunque en este juego le han representado con una apariencia femenina... supongo que para que fueran tres protagonistas chicas.

Objeto estrella
VEN AQUI OKAMI


Buen chico...

Conclusión personal

He tenido mis diferencias con este juego. De primeras, cuando jugué la versión de Yin con Utsuki, me pareció la caña y me enganché desde el primer momento. Pero cuando pasé a la fase Yang... vi que el escenario era el mismo, que la trama era muy similar y que los puzles eran exactamente iguales. Eso nos decepcionó bastante a Koko y a mi, no solo por lo repetitivo que resultó, si no por que la trama queda totalmente inconclusa ¿quien de las dos abrió el templo? ¿quien tiene realmente la capacidad de abrir los sellos de las puertas? Muchas cosas que quedan en el aire. Desde mi punto de vista, esta trama hubiera quedado perfecta si hubiese sido entrelazada en su totalidad, con zonas exclusivas para cada personaje y puzles adecuados.

Os lo recomiendo, a pesar de ese punto tan negativo que tiene, la ambientación y la trama son muy interesantes y os harán pasar un buen rato, aunque os pegará algún que otro susto :)
NOTA FINAL:   7.5

miércoles, 18 de enero de 2017

#0184 - F.3.A.R


•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Terror
•   Número de jugadores: 1 y Coop
•   Desarrolladora: Day 1 Studios
•   Distribuidora: WB Interactive Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 21 de Junio de 2011


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el tercer y último juego de la saga de terror y pura acción F.E.A.R. Os hablo de F.E.A.R. 3 o F.3.A.R.

Con un cambio de desarrolladora (de la conocida Monolith Productions a Day 1 Studios) este juego trae consigo un cambio que los anteriores juegos no contaban, un modo cooperativo para disfrutar de su trama con dos jugadores que controlarán al protagonista y al antagonista del primer F.E.A.R... ¿interesante no? Aunque bien es verdad que esta funcionalidad ha reducido mucho la calidad de la trama, en fin, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de uno de los personajes ya conocidos de la saga F.E.A.R, el famoso Point Man, aunque bien puede ir acompañado de la presencia de su hermano, Paxton Fettel, si este es jugado en cooperativo.

Ambos hermanos, reunidos de nuevo a pesar de los sucesos acontecidos, deben encontrar y detener a su madre Alma, que como vimos en el segundo juego, está esperando otro hijo y sus contracciones están provocando fenómenos muy extraños que destruyen la ciudad.

Por esta razón, fuerzas militares están intentando dar con ella para matarla, pero los hermanos solo intentan salvarla ya que, también recordarán los momentos de su niñez y como les usaron para fines destructivos.

Pero no será una tarea nada fácil llegar a ella, pues los enemigos y la situación del terreno hace que ocurran imprevistos difíciles de esquivar y que están retrasando más la búsqueda de Alma...

¿Conseguirán ambos hermanos encontrar a su madre y salvarla, o al final se verá todo envuelto en un conflicto de intereses?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona de FPS mezclados en una ambientación de terror en la que, si jugamos solo, controlaremos a Point Man, protagonista del primer juego o Paxton Fettel, el antagonista del mismo, si lo jugamos en cooperativo.

Básicamente la jugabilidad se basa en ir avanzando por los escenarios, acabando con las fuerzas enemigas o sobrenaturales y, dependiendo si eres competitivo y si juegas en cooperativo, hay una serie de logros que determinan quien es “el hijo preferido” al final del intervalo. Pero claro, si esto lo juegas solo... no tiene sentido, pero bueno.

Los controles son bastante sencillos y amenos, los comunes cuando juegas a un título de esta índole, aunque le han dado mucha importancia en este juego a cubrirse en los momentos de disparos, cosa que añade mucho más realismo a la situación.

Uno de los problemas que le veo, es el tema de la IA de los enemigos. Jugando en nivel normal era como disparar a piedras, nunca dos headshots habían mantenido con vida a un enemigo... pues en este juego si. Aparte que, desde una larga distancia, eran capaces de atinarte con un disparo.

Historia

La trama de este juego, aunque continúa con lo dejado en F.E.A.R 1 y 2, si que es verdad que no tiene la fuerza con en su día tuvieron estos dos primeros títulos de la saga. A mi parecer, se han centrado más en una jugabilidad en modo multijugador y han descuidado este punto.

De primeras veremos unas escenas del pasado, explicando un poco a los dos protagonistas del juego. Luego nos mete de lleno en una cárcel de donde deberemos escapar para empezar con nuestro acometido.

Luego, como de costumbre, tendremos que pasar por ciertos lugares en los que siempre tendremos algún que otro momento de acción fuerte, que sea el que encamine la trama. Igualmente, entre intervalo e intervalo, podremos ver escenas del pasado de nuestros protagonistas, lo que añadirán mucha información a la historia que lleva la saga.

La trama está dividida en 8 intervalos y aproximadamente tiene una duración media de entre 7 u 8 horas, dependiendo siempre del nivel de dificultad y tu experiencia. A mi me pareció bastante corta, no por las horas si no por la calidad de la trama.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego está bastante bien adecuado al a época en la que salió. Los escenarios son bastante variados, con una profundidad aceptable y con un elevado nivel de definición y detalle.

Los efectos de luz también están muy logrados en este juego y acompañan muy adecuadamente a una ambientación totalmente caótica y apocalíptica. Igualmente el efecto de cámara lenta y de los ataques psíquicos de Fettel están muy conseguidos.

Los enemigos si que pecan un poco de ser bastante iguales, pero bueno, si que es verdad que han mejorado mucho sus sistemas de movimiento, aunque que la IA te atina con un disparo a kilómetros no es muy normal xD

Las escenas de vídeo si que tienen una calidad gráfica superior a la del juego, no es que sea molesto, ya que esto es algo muy común, pero sí que es verdad que hombre, cantean un poco porque no tienen la misma sensación del juego.

Audio

En el ámbito sonoro, está claro que los que reinan en este juego son los disparos y los momentos de acción máxima en la que la banda sonora adquiere una fuerza y un ritmo bastante mucho más animado.

En los momentos de calma, carecemos de una base melódica pero esto potencia mucho más los efectos de sonido, los pasos sobre los distintos terrenos, el eco terrorífico de los sonidos que coronan este juego como de terror y en si, todo lo relacionado con el ambiente.

Las voces en castellano están también muy bien seleccionadas, aunque Pointman sigue sin decir una palabra. Lo que si, se les olvidó totalmente traducir los vídeos introductorios de cada capítulo, pues solo están en inglés y sin subtítulos.

También tienen mucha importancia las voces de los enemigos, pues son un elemento también muy característico en los momentos de acción, aunque les oyes a distancia jaja... no tienen el concepto de ser sigilosos xD

Pros y Contras:

      Pros:

               - FPS muy activo y novedoso.
               - Cooperativo.
               - Buena ambientación.
                   
     Contras      

               - Se han centrado mucho en el multijugador.
               - Trama muy floja en comparación.

Objeto estrella
MORIR ESPERANDO...


... a que en pleno invierno se te seque la ropa :’(

Conclusión personal

Este juego no me ha gustado tanto como en su día lo hicieron los anteriores títulos de la saga, ya que le han dado más importancia al modo multijugador/cooperativo, poniendo a prueba a los jugadores para determinar quien es el mejor al final de cada capítulo, que en realizar una trama envolvente y compleja como en su día tuvieron FEAR 1 y 2. Para mi, que la trama cojeé me quita muchos puntos en el juego. Es posible que si lo juego en cooperativo la sensación me sea diferente, pero la trama... cojea por muchas partes.

Os lo recomiendo sólo porque continúa con la trama que arrastra la saga y da explicaciones de ciertos acontecimientos.

NOTA FINAL:   7

sábado, 7 de enero de 2017

#0183 - Splinter Cell Double Agent


•   Plataforma: PC - PS2 - Wii - XBOX
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Sigilo
•   Número de jugadores: 1 y multijugador
•   Desarrolladora: Ubisoft Shangai
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 10 de Noviembre de 2006



¡¡Saludos Gamers!!

En esta primera semana de este nuevo año vengo a traeros el cuarto título de la saga de un espía muy reconocido, os hablo de Splinter Cell: Double Agent.

Con un cambio de jugabilidad por una trama dual, este juego ha sido el primero en aparecer en las plataformas de Nintendo, como la GameCube y la Wii, también de Sony en su versión portable, la PSP e incluso para dispositivos móviles. Esta amplia gama de plataformas implicó que el desarrollo viniera de la mano de dos compañías de Ubisoft, Montreal y Shangai, que trabajaron en este juego para llevar su experiencia a múltiples consolas, aunque bien se sabe que son dos juegos “distintos” en el tema de misiones y calidades gráficas. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a encarnar al espía de la NSA, Sam Fisher. Tras lo sucedido en su anterior misión, Sam se enfrenta a un horrible momento en su vida, un borracho desalmado había acabado con la vida de su hija Sarah, al ser brutalmente atropellada.

Sin ya nada que perder, Fisher decide enfrentarse a la misión más difícil de toda su carrera, deberá hacerse pasar por un criminal para poder infiltrarse en la banda terrorista llamada el Ejército de John Brown (EJB) que tiene planeados varios ataques con bombas nucleares.

Su misión comienza intentando escapar de la cárcel que lo mantiene preso, mientras ayuda a uno de la banda que mantenían encerrado, y gracias a eso, Fisher consigue la aprobación para entrar en el EJB, pero la confianza del líder deberá conseguirla completando objetivos.

Por desgracia, esto pone a Fisher en la cuerda floja, pues a pesar de que está infiltrado en una célula terrorista, sigue trabajando para la NSA, lo que le meterá en situaciones en las que deberá tomar una decisión que impida la pérdida de confianza por parte de los dos grupos…

¿Conseguirá Sam mantener la confianza de ambos grupos a raya para no echar a perder su importante misión, o una decisión le llevará a tomar la peor decisión de su vida?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de acción-sigilo con cámara libre, en la que controlaremos a nuestro protagonista ya conocido de sus anteriores títulos Sam Fisher.

Este juego sufre un cambio de jugabilidad que no habíamos visto en los anteriores juegos de saga, pues ahora Sam ha de infiltrarse en un grupo terrorista y tiene que jugar a dos bandas entre los malos y los buenos.

Eso le implica tener que realizar las misiones, acorde y teniendo en cuenta, que las decisiones que tome  serán cruciales para ganar o perder la confianza tanto de la NSA como del EJB, lo que muchas veces hará plantearse los objetivos.

Como en todos los Splinter Cell, tenemos un objetivo principal en cada misión y una serie de secundarios que ayudarán mucho a la trama y a equilibrar la balanza de su doble trabajo a un lado y otro.

Los controles son los mismos que veníamos viendo en los otros juegos. Tendremos algunos objetos nuevos, por ejemplo los analizadores de huellas digitales o imitadores de voz, que serán de vital ayuda a la hora de explorar la base enemiga.

Historia

Sin duda, la trama de este juego es el punto que se lleva el oro de la entrada, ya que da un giro de 180º a lo que veníamos conociendo de Splinter Cell, pues ya no veremos un espía únicamente, veremos un espía y un terrorista al mismo tiempo.

La trama comienza poniéndonos al día de como Sam se entera que ha perdido a su hija Sarah y como decide tomar la decisión de infiltrarse en esta misión tan arriesgada para su vida, adentrarse en el EJB y frustrar sus ataques nucleares.

Para ello, Sam se convierte en un mártir de la causa y le encierran en la cárcel de la que debe escapar ayudando a uno de los integrantes terroristas para causar buena impresión, y poder meter un pie en la banda.

Una vez dentro, le tocará tomar ciertas decisiones cruciales para los dos bandos en los que trabaja, pero no será nada fácil pues se le presentarán situaciones cruciales que determinarán el camino por el que la misión oscilará… ya sea para bien o para mal.

Es un juego de duración media, aproximadamente te da para completar el juego en unas 7 o 8 horas dependiendo de los objetivos que hayamos querido completar. Tiene en total unas 11 misiones, delas cuales 4 se desarrollaran en la base enemiga donde tendremos que obtener información relevante de cada integrante.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego mejora considerablemente del anterior título, Chaos Theory. Primero, ya tenemos un Sam Fisher decente, que en anterior parecía de coña. Luego se nota mucho en el ambiente y en los enemigos, que ya no son clones unos de otros.

Referente a los escenarios, estos se han vuelto bastante novedosos, pues tendremos escenarios nunca vistos en la saga, como por ejemplo el mar helado de Okthotsk, un crucero de pasajeros y la base del EJB. Todos ellos con una gran profundidad y una calidad bastante adecuada al año de salida del juego.

Los personajes, como he dicho antes son mucho más variados. Ya no son clones unos de otros y, además, en este juego contamos con un considerable número de ellos más, pues tendremos a los integrantes de la banda enemiga.

Otra cosa que brilla en este apartado, son los efectos que toman las escenas de video, muy bien definidas y muy bien realizadas, a las que le acompañan buenos efectos como, sin duda, los efectos de los visores de Sam.

Audio

El apartado sonoro de este juego viene dado principalmente por los efectos de sonido y el ambiente de cada escenario en el que nos moveremos. Al ser un juego de sigilo, nuestro ruido es crucial para poder completar la misión sin errores.

La banda sonora es más bien secundaria, la escucharemos sobre todo al final de cada misión, en el menú inicial y en los momentos tensos en los que tengamos que valernos de nuestra habilidad para escabullirnos.

Los efectos de sonido son cruciales, nuestros pasos sobre distintos terrenos, los ruidos de los enemigos… esto acompañado de un sonido ambiental que nos meterá de lleno en cada lugar, que tendremos que tener en cuenta para convertirnos en una sombra silenciosa.

Las voces también cumplen su papel. Apreciaremos las mismas en español que vinimos escuchando en los anteriores juegos. Los enemigos hablarán en el idioma según los encontremos y el resto de voces están muy bien adecuadas a cada personaje.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Dualidad de trama.
               - Ambientación gráfica muy lograda.
               - Las voces no cambian de los otros juegos.
               
     Contras      

               - Cuesta un poco seguir el hilo.
               
Objeto estrella
NIVEA


“Ni vea” a Sam en la oscuridad (Soy el rey de los chistes malos)

Conclusión personal

A pesar de que muchos consideran muy malo este juego, a mí me parece uno de los mejores. Es verdad que tiene sus cosas que deberían haberse pulido un poco mejor, pero la idea de que Sam trabaje en dos bandos, y que se tenga en cuenta sus decisiones, es un paso que esta saga necesitaba tener. Me hubiese molado un final alternativo en el que Fisher rompiera los protocolos de la NSA y se hiciera líder de un bando criminal jajaja... pero bueno, al final su lado bueno sale en escena :)

Os recomiendo este juego. Es verdad que se sale mucho de la jugabilidad de los tres anteriores, pero es un cambio que merece la pena.
NOTA FINAL:   8.75