viernes, 31 de marzo de 2017

#0192 - Spyro The Dragon

  
•   Plataforma: PS1
•   PEGI: +7
•   Género: Aventura - Plataformas
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Insomniac Games
•   Distribuidora: Vivendi Games
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 20 de Octubre de 1998


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana me pongo algo nostálgico y vengo a traeros el primer juego de la saga de un personaje muy morado... os hablo de Spyro the Dragon.

Sin saber que se convertiría en una de las mascotas de Play Station 1, Spyro vino con mucha fuerza metiéndonos en un mundo regido por dragones, donde este simpático dragón morado emprenderá una importante misión para salvar a sus compañeros. Después de este título la cosa no le ha ido muy mal, pues cuenta con varios títulos más, aunque pasada la PS2 quedó un poco abandonado, pero fue resurgido gracias a Skylanders. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos encontramos en el reino de los dragones, donde controlaremos al joven y vivaz dragón morado, Spyro. Un día, mientras nuestro protagonista se dedica a perseguir algunas ovejas, unos reporteros realizan unas preguntas a sus compañeros más veteranos, a cerca de una amenaza que cierne sobre ellos.

Su mayor enemigo, el malvado Gnasty Gnorc, parece tener un rayo capaz de convertirles en estatuas de cristal. Ante tal pregunta, los dragones responden que no temen sus actos, y sin más miramientos, dicen que el Gnasty ¡es demasiado feo!

Viendo el reportaje y furioso por las declaraciones hacia su ser, Gansty decide usar ese poderoso rayo convirtiendo a todos en esculturas de cristal, aprovechando su poder para convertir las valiosas gemas que guardan los dragones en poderosos enemigos.

Por suerte, Spyro ha podido escapar del rayo, pero ahora deberá armarse de valor para ir salvando a sus compañeros, lo que le llevará a viajar por todos los reinos que forman este gigantesco reino dragón. Pero no estará solo, su mejor amigo Sparks estará siempre con él.

¿Conseguirá liberar a los dragones atrapados y recuperar las gemas, o Gnasty se saldrá con la suya y le convertirá también en una estatua de cristal?

Jugabilidad

Es un juego en tercera con cámara fija, repleto de de aventura y plataformas en el que controlaremos al joven dragón Spyro.

La jugabilidad se basa en ir pasando los distintos niveles que componen el juego. Tendremos un escenario principal, que es cada uno de los seis reinos, en cuyo interior hay puertas que te llevan a las distintas fases.

En casi todas ellas tendremos que recoger un número de gemas y salvar un número de dragones, también en ciertas fases tendremos que recuperar algún huevo de dragón, persiguiendo al que lo ha robado. Si lo queremos completar el juego en su totalidad, tendremos que explorar bien los escenarios.

Hay seis fases especiales que nos harán completar un vuelo perfecto, rompiendo todos los elementos en un tiempo record. Y en las fases finales de cada reino derrotaremos a un poderoso enemigo.

El control puede hacerse un poco complejo, pues tienes que tener mucha habilidad de salto en las plataformas, ya que Spyro puede planear y debes calcular bien para no caerte. Para derrotar a los enemigos, podemos echarles fuego o asestarles con la cabeza tras coger carrerilla. En ciertos momentos tendremos habilidades como un fuego más potente o la súper carrera.

La salud de nuestro personaje, la medimos a través de Sparks que siempre nos acompaña. Si está amarillo, es que su salud es buena, pero si está azul o verde tendremos que tener cuidado... y si no le vemos, buscar una mariposa rápidamente para vuelva o se recupere.

Historia

La trama de este juego, se narra al principio del mismo con una escena en la que se ve la entrevista a los dragones y como estos son convertidos por Gnasty Gnorc en estatuas de cristal. Luego empieza la jugabilidad tomando el papel del dragón Spyro.

A medida que vamos avanzando, nos vamos enterando de pequeños detalles que serán revelados cuando vayamos desconvirtiendo a los dragones que hay esparcidos por los reinos. Algunos te darán pistas u otros agradecerán que les hayas salvado.

El final me pareció muy épico y divertido... es digno de que lo veáis. Aunque para ver el bueno de verdad tendréis que conseguir las 14.000 gemas y haber salvado a los 80 dragones presos de la ira de Gnaasty.

Es un juego bastante largo, se hace un poco repetitivo, pero es bastante ameno. La trama se compone de 36 fases dividas en 6 reinos, y en mi caso creo que le echado unas 10 horas o más.

Gráficos

Uno de los puntos más llamativos del juego. A pesar de que son gráficos que ahora pueden verse muy arcaicos, por sus bordes poco pulidos y sus vértices tan irregulares y la ausencia de elementos circulares... en su época fue un boom.

Lo que más me gusta es la variedad que hay de todo. Tenemos un montón de escenarios diferentes, muy coloridos y perfectamente ambientados. Unos serán en entornos muy naturales, otros serán más tenebrosos e incluso tendremos escenarios mecánicos donde reina la electricidad.

Los personajes también son muy variados. Siempre tendremos enemigos nuevos o con alguna mejora distinta, los dragones también son todos diferentes de color, de forma... esto es algo que a mí me parece digno de admirar.

Los efectos también me gustan mucho, los niveles en los que puedes volar y no planear, las presencia de las hadas, el movimiento de Sparks... detalles que condimentan a la perfección el juego.

Audio

Otro gran punto a favor, el ambiente sonoro. En todo momento tendremos una banda sonora melódica constante, aunque se nota mucho los cortes de pista, y que será diferente en todos los niveles, manteniéndose casi en un primer plano.

Luego los efectos de sonido más comunes son el sonido de nuestras carreras, el tintineo de Sparks, los enemigos gritando o gruñendo, el recoger de las joyas, el echar fuego por la boca, el romper cajas, jarrones... muy variado.

Por último en el juego tenemos diálogos. Como he comentado antes los dragones siempre nos dirán algo cuando les salvemos, aunque sinceramente, cuando oí la voz de Spyro en español (acostumbrado a la voz del Dawn of the Dragon) casi me muero de la risa, pero al final acabé cogiéndole cariño.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfica muy colorida.
               - Banda sonora adecuada.
               - Jugabilidad muy animada.
               
     Contras      

               - Algo repetitivo
               - Te cuesta hacerte con el control.

Objeto estrella
BESITO DE HADA


Ese que te enciende peligrosamente...

Conclusión personal

Que recuerdos me ha traído volver a encarnar al bueno de Spyro en su primera aparición en el mundo de los videojuegos, aunque esta vez no ha sido una simple partidilla de prueba en casa de un amigo jeje... La ambientación tan colorida, los escenarios tan distintos, la jugabilidad y la banda sonora, son puntos que aunque tienen fallitos tontos y se hacen algo repetitivos, no me imagino el juego sin ellos. Ha sido una experiencia que quiero volver a repetir continuando con la saga de este simpático dragón morado ¡a ver si me animo pronto!

Os lo recomiendo totalmente, tanto si no lo conocéis como si sois unos nostálgicos como yo, os hará volver a esos preciosos años jejeje...
NOTA FINAL:  9

jueves, 23 de marzo de 2017

#0191 - SOMA

  
•   Plataforma: PC - PS4
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Frictional Games
•   Distribuidora: Frictional Games
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 22 de Septiembre de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juegazo creado por los grandes de Frictional Games, os hablo de SOMA.

Después de la saga Amnesia, cuyo segundo juego fue algo más flojo que el primero en varios sentidos, nos sorprenden con este nuevo título cargado de una nueva ambientación, una nueva trama y como no, nuevos enemigos de los que deberemos escondernos. Gracias a esto, esta aventura se ha ganado así el merecido género de Survival horror, ya que te hace pasar varios malos momentos. No os hago esperar más, ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Simon Jarrett, un hombre que en 2015 sufrió un grave accidente de coche que le provocó graves problemas en el cerebro que le hacen sufrir a diario. Por esta razón, decide participar en la terapia experimental del Dr. Munshi para intentar recuperarse.

Cuando se presenta en la primera sesión, se sienta en una silla y comienzan a tratarlo, pero llegado a un momento nuestro protagonista pierde la consciencia y al recuperarla, se da cuenta que el lugar está totalmente cambiado...

No hay señales de vida, la habitación parece totalmente mecánica y futurista, pero en un modo totalmente devastado. Tras intentar pedir ayuda, descubre que está en una instalación llamada Pathos-II y que está en el año 2104.

Tras el shock, sale de la habitación y comienza a recorrer oscuros y desolados pasillos, por suerte contactará con una mujer llamada Catherine Chun que le guiará por la tremenda instalación que se halla bajo el agua. Por desgracia... no está solo, y el peligro acecha en cada rincón.

¿Conseguirá Simon descubrir dónde está y qué le ha llevado allí... o se dará cuenta de una realidad que va a superar sus límites racionales?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona de género Survival Horror con matices psicológicos, en el que controlaremos al personaje de Simon Jarrett, en su aventura por las abandonadas instalaciones de Pathos-II.

La jugabilidad se basa en la exploración de los escenarios y el cumplimientos de objetivos que te se proponen y que permiten que la trama avance. Igualmente tendremos que jugar al "Hide and Seek" con los enemigos ya que no tendremos armas para derrotarlos.

Estos podrán herirnos y a veces perderemos el conocimiento, aunque si ya nos dan de lo lindo tendremos un bonito game over. Para recuperar salud, hay unos dispositivos que al meter la mano, aparte de tener una visión nos hace recuperarla.

Tendremos una multi-herramienta con la que podremos abrir, cerrar puertas, activar mecanismos, hablar con Catherine... vamos que es un elemento fundamental en el desarrollo la jugabilidad.

Historia

La trama de este juego es imprevisible, no te explican nada relevante en el principio, la vas descubriendo a medida que vas avanzando y te vas dando cuenta de ciertos detalles que te hacen pensar cosas... y eso en este juego es la guinda del pastel.

Comienzas viendo una escena del accidente del protagonista y como después está en su casa a punto de irse para realizar el tratamiento experimental que le ayude con sus problemas cerebrales. Pero en pleno tratamiento pierde la consciencia y se despierta en un lugar totalmente distinto y aterrador.

En ese momento comienza a crecer la incertidumbre. Te vas enterando de varios detalles importantes, comienzas a pasar momentos tensos... un sin fin de acontecimientos que te van montando una trama bastante interesante.

Referente a la duración, es un juego de aproximadamente unas 10 ó 12, aunque ya sabemos que depende mucho del nivel de dificultad y de lo que hayas querido explorar los distintos escenarios, igualmente en las zonas de ir bajo el agua vas más lento.

Gráficos

Junto con la trama, este punto es el mejor del todo el juego. Esta gente de Frictional Games sabe cómo preparar un escenario para que veas lo justo y te deje que con una incertidumbre de no saber que te depara.

Los escenarios están muy bien ambientados, las texturas van acorde a la estética del juego y cuenta con un nivel de detalle impresionante. Otra de las cosas más significativas es que puedes interactuar con un montón de elementos del juego.

Los escenarios bajo el agua también son impresionantes, puedes apreciar la fauna del lugar, las burbujas, los pasos se ralentizan... detalles muy conseguidos de verdad, dignos de admirar.

Pero el punto que se lleva el premio, son los efectos de visión. Aunque es verdad que si tienes la vista algo tocada o sufres algún problema más serio como epilepsia, estos efectos pueden causar bastante malestar, pero lo bueno es que puedes desactivarlos. En mi caso al llevar gafas tuve que desactivarlos en ciertos momentos, pero gran parte jugué con ellos.

Estos efectos se aprecian principalmente cuando nos hieren de gravedad y son como distorsiones de color, ves los canales RGB separados y que no se mantienen estáticos que se mueven levemente, desenfoques graduales... efectos muy conseguidos y que dan un matiz excelente.

Audio

El apartado sonoro de este juego brilla por su terrorífico sonido ambiental, que te mete de cabeza en una jugabilidad totalmente aterradora y angustiante. Apenas apreciamos matices melódicos salvo en momentos claves de la trama.

Mientras estamos explorando los escenarios, dependiendo si son dentro de las instalaciones o fuera, tendremos un ambiente sonoro distinto, ya que dentro se aprecian más los pasos y efectos bastante aterradores y fuera, al llevar el traje de protección, apreciaremos nuestra respiración y un eco característico de escuchar sonidos bajo el agua.

Los efectos de sonido también cumplen su papel, ya que interactuaremos con muchos elementos, y también los que forman parte del ambiente como el agua caer, el intenso grito de los enemigos, la estática generada... todo muy bien cuidado.

Las voces están totalmente en inglés, pero están muy bien adecuadas y se oyen muy claras. Para enterarnos, podemos disfrutar de unos buenos subtítulos que nos traducen la trama a nuestro idioma.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación impresionante.
               - Jugabilidad muy amena.
               - Trama muy enrevesada.
               
     Contras      

               - Aunque mola los modos de visión, marean un poco.

Objeto estrella
QUE MOMENTO TAN INCOMODO


En el que tienes que agacharte para coger el jabón... :S

Conclusión personal

Buff, si Amnesia The Dark Descent me lo hizo pasar mal... este juego también lo ha conseguido, aunque no tiene tantos momentos de pánico como el anterior, sí que es verdad que el bicho de la luz me ha provocado algún que otro susto. Referente al juego, la ambientación grafico-sonora es espectacular, me ha recordado mucho a los escenarios de Rapture de Bioshock. La trama tiene unos giros inesperados que te deja con una incógnita tan fuerte que solo quieres continuar jugando para ver como acaba, vamos, a Koko y a mí nos tuvo en vilo gran parte de la jugabilidad.

Si os gustan los juegos de terror, os lo recomiendo al 100%, es un juego que apenas tiene fallos y la trama no os defraudará.
NOTA FINAL:   9.5

jueves, 16 de marzo de 2017

#0190 - The Legend of Zelda: The Wind Waker


•   Plataforma: GC - WiiU
•   PEGI: +7
•   Género: Aventura - RPG
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Nintendo
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 3 de Mayo de 2003


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros uno de los juegos de mi saga de aventura y rol por definición, os hablo de The Legend of Zelda The Wind Waker.

Estrenado en 2003 para la consola Game Cube y remasterizado para WiiU diez años después, volvemos a dar vida al joven Link, pero esta vez con un aspecto mucho más toon y con una jugabilidad totalmente nueva, pues ahora nuestro escenario principal es el Gran Mar que inunda todo el vasto mundo y deberemos surcarlo para dar comienzo a esta impresionante aventura. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida a Link un joven muchacho que vive con su abuela y con su hermana pequeña Abril en Isla Initia, situada en el Gran Mar. Su aventura empieza el día de su cumpleaños, cuando Link recibe un preciado regalo, el atuendo verde del héroe del tiempo que todos los niños que llegan a su edad reciben.

Contento tras ello, decide ir con su hermana hacia el mirador de la isla donde ella le regala su preciado catalejo. Pero tras contemplar el interminable mar, Link se percata de una gigante ave que va rumbo a la isla y que en sus garras lleva el cuerpo de una muchacha.

Armado de valor, decide seguir al ave adentrándose en el bosque de la isla, donde equipado con su espada, consigue salvar a la misteriosa muchacha llamada Tetra, que es la capitana de un barco pirata.

Pero antes de huir, el ave decide tomar como rehén a la pequeña Abril sin que Link pudiera evitarlo. Por suerte y en agradecimiento, Tetra decide ayudarle a rescatarla, así que se marchan juntos en su barco siguiendo su pista.

¿Conseguirá Link salvar a su hermana, o esto solo es el comienzo de una aventura de la que depende el destino del mundo?  

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara fija aunque podemos ponerla libre, pero no es muy aconsejable, de aventura de rol en el que controlaremos una versión más "toon" del conocido personaje de Link.

La jugabilidad se basa en ir explorando el Gran Mar, que cuenta con 49 espacios en un mapa de 7x7 y con el que nos moveremos gracias al Mascarón Rojo. Aunque bien es verdad que un barco no se puede mover ágilmente si no tenemos el viento a nuestro favor, y esto lo conseguiremos gracias a la Batuta de los Vientos.

Al igual que la ocarina, este instrumento lo podremos tocar con el stick, marcando los movimientos de la melodía seleccionada. Podremos hacerlo de 3, 4 o 5 movimientos y con ellos podremos establecer la dirección del viento, movernos por remolinos o controlar mentes...

Tendremos un inventario muy similar a los juegos anteriores, con los objetos disponibles para usar en la partida, como el gancho, bombas, arco... como los elementos que potencian nuestras capacidades. La carta de navegación tiene una parte para abrir mapas de objetos ocultos por todo el mar.

En tierra, tendremos combates y mazmorras que superar para avanzar en la trama, al igual que deberemos derrotar poderosos enemigos... unos más complejos que otros.

Historia

La trama de este juego se desarrolla en un escenario que aparente es muy pequeño, pero en realidad es enorme, abierto y en el que podemos movernos libremente a bordo de Mascarón Rojo... pero si es verdad que tenemos un orden que seguir para ir montando la historia.

Empezamos con la presentación del personaje, el problema del ave que lleva a la misteriosa muchacha, el rapto de Abril y su proceso de salvación... pero la cosa no termina ahí, Link se dará cuenta que tiene un papel muy importante que cumplir.

Para ello deberá navegar a los puntos clave y superar los retos que le lleven a más lugares. Mientras que la trama se va formando, tendremos momentos claves de giros inesperados en el que descubriremos ciertos matices importantes.

El final es bastante predecible, pero bueno... es algo que ha estado siempre con la saga y ya se ha convertido en un elemento significativo, aunque bien es verdad que esta vez, el objetivo de salvar a la princesa queda en un segundo plano.

Es un juego de duración muy larga... sobre todo si te has perdido tanto como lo he hecho yo. Mi partida ha sido de unas 40 horas y aún me he dejado cosas secundarias pendientes por hacer, pero bueno esto solo me anima a re jugarlo un día de estos.

Gráficos

El apartado que más me ha gustado y más ha llamado mi atención. El aspecto es totalmente como si fuera un dibujo animado, con sus matices de cambios de tonalidades bruscos, personajes algo desproporcionados, pero que le dan una sencillez y una suavidad al escenario muy novedoso para la saga.

Los escenarios son muy simples, sobre todo porque la mayor parte del tiempo la pasas en el mar navegando y si, se ven los efectos de las olas y del viento pero poco más, la profundidad varía según donde estemos.

Por lo demás, los escenarios tales como mazmorras e islas están bien detallados, les falta un poco más de definición pero por lo general cuentan con los elementos clave que te permite meterte en la historia.

Los personajes son muy variados y aunque sus aspectos son como son, tienen expresiones que se ciñen al movimiento de las expresiones faciales. Igualmente tienen mucho movimiento, sobre todo nuestro personaje.

Sin embargo el detalle que más me gusta, es el efecto tan oriental que tienen el humo y las explosiones, no sé, son figuras muy circulares que me recuerdan mucho a los 2 primeros minutos de la película de Mulán.  

Audio

Como es habitual en la saga de Zelda, predomina totalmente el aspecto melódico y sonoro. En los momentos de calma y mientras navegamos por el mar, tendremos una banda sonora musical, algunas  canciones muy reconocidas si has jugado al Ocarina o al Majora, acompañando nuestro juego.

Aunque en los momentos de más tensión en la saga, donde tenemos que leer textos importantes para el avance de la trama o en las mazmorras, se mantiene un sonido sordo y ambiental que nos permite tener nuestros sentidos al máximo.

Los efectos de sonido sin duda, son los gritos de Link los que, al menos en tierra, oiremos constantemente (si tenemos esa costumbre de destruirlo todo con nuestra espada jiji). Luego en los diálogos o en la interactuación del inventario oiremos el común tintineo de movernos entre los paneles.

Otro elemento a tener en cuenta en este apartado, es la Batuta de los Vientos. Con ella, al igual que con la Ocarina, tendremos que tocar melodías controlando los altos, bajos, graves y agudos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfica novedosa.
               - La jugabilidad de poder explorar el mar.
               - Trama interesante.
               
     Contras      

               - Muy poco intuitivo, te pierdes.

Curiosidades

¿Sabías que existe una versión del juego que incluye una copia del Legend of Zelda Ocarine of Time Master Quest?

Pues sí, fue una edición especial promocional que venía con esta versión mucho más compleja del juego de Nintendo 64.

Objeto estrella
ESTA ES TU CARA 


Cuando te toca tirarte por los suelos en busca de rupias y solo te encuentras pelusas y calcetines sucios.

Conclusión personal

Cuando vi este juego en una tienda de segunda mano, me lancé como un león a una gacela, le tenía muchas ganas y fue la oportunidad perfecta, además que al ser retro compatible podía jugarlo en mi Wii, aunque a mitad de juego alguien se cargó el mando (y no señalo a nadie porque es de mala educación señalarse a uno mismo T.T) En fin, tuve que comprar otro pero mereció totalmente la pena, ya que es un juegazo, con unos gráficos bastante novedosos, una jugabilidad totalmente nueva y una trama muy interesante. Aunque es cierto que me he quedado atascado un montón de veces y he tenido que orientarme con guía.

Os lo recomiendo totalmente. No sé que tiene la saga de Zelda que me encanta, te hace echarle horas a destajo mientras disfrutas de una buena historia.
NOTA FINAL:   10

martes, 7 de marzo de 2017

#0189 - Batman Arkham Knight


•   Plataforma: PC - PS4 - XBONE
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Beat'em up
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Rocksteady Studios
•   Distribuidora: WB Interactive Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 23 de Junio de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el último juego del caballero oscuro, os hablo del impresionante Batman Arkham Knight.

Tras el gran tropezón que tuvo este título nada más salir, por su falta de optimización y sus incesantes bugs, el equipo de WB tuvo que ponerse las pilas para sacar un parche que lo solucionara todo de inmediato, lo que atrasó aún más la salida de este juego. Por desgracia, y con razón, esto provocó un gran descontento por parte de los usuarios que pre compraron el juego. No obstante tras la solución de los problemas, aunque sigue algo mal optimizado pero va muy fluido, es uno de los juegos más espectacular de la saga. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a dar vida al caballero de la noche, Batman, en su intento de seguir defendiendo la caótica ciudad de Gotham, que tras la muerte del Joker se ha convertido en un verdadero campo de batalla de criminales.

Pero de todos, el que parece que va a tomar el control es el Espantapájaros, que ha creado una peligrosa toxina capaz de convertir a los seres humanos en peligros descontrolados movidos por la ira y el miedo, y que amenaza a Batman con soltarla por toda la ciudad.

Si esto ya es una grave preocupación para el héroe de la noche, se le suma la aparición de un enemigo que le imita apariencia y voz, y que se hace llamar Caballero de Arkham, el cual tiene en su poder un potente ejercito de milicias que han tomado por completo toda la ciudad.

Por si fuera poco, Enigma, Harley, Luciérnaga y Pingüino no se quedarán atrás en el control de la ciudad, y también traerán algún que otro dolor de cabeza al bueno de Bruce. Por suerte nuestro héroe no estará solo y tendrá ayuda de sus aliados.

¿Conseguirá Batman detener todas las amenazas que invaden Gotham antes de que se produzca un desastroso fin, o por el contrario se verán mermados ante tanto descontrol?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre y de estilo acción con combate de beat'em up en el que controlaremos a Batman y a sus aliados.

Referente a la jugabilidad es muy similar a los títulos anteriores, tendremos arduos combates cuerpo a cuerpo, un montón de herramientas para usar, un mapa tremendamente grande que explorar, retos que cumplir y misiones secundarias esparcidas por toda la ciudad.

Aunque a diferencia de todo esto, este juego brilla por la aparición estelar del Batmóvil, que podemos usar para movernos por la ciudad aunque algunos seamos un peligro inminente, y con el que nos enfrentaremos en combates muy reñidos.

Otra mejora que me ha gustado mucho, es  que en los combates cooperativos podemos hacer combos con otros personajes como Catwoman, Robin o Nightwind, pudiendo cambiar entre ambos personajes en plena batalla.

Los DLC’s también son bastante jugosos, ya que podremos controlar a Batgirl, Harley Quinn (este último es impresionante, me encanta) y otros personajes que complementan mucho más la trama, aunque también tenemos muchos que añaden retos multijugador y trajes.

Historia

La trama de este juego para mi es una de las mejores de toda la saga, no solo por los giros tan inesperados que tiene, sino porque es tan brutal, ocurren tantas cosas en tan poco tiempo que uno realmente se cuestiona si el murciélago va a poder con todo.

Me gustó mucho el cómo empieza el juego, un plano en primera persona de la incineración del Joker. Cuando lo vi la primera vez, pensé que ya era hora de darle más juego a otros enemigos de Batman, pues aunque el Joker es el Joker, hay otros enemigos que pueden dar mucho juego a la historia.

La trama tiene un camino principal, aunque bien es verdad que tiene muchos frentes abiertos gracias a las misiones secundarias que te ayudarán mucho para ganar experiencia y adquirir mejoras, y también vienen bien para limpiar un poco las calles de enemigos, así que es recomendable alternarlas.

Igualmente hay que tener en cuenta que tiene detalles que vienen de los juegos anteriores, más sobretodo de los acontecimientos del City, pues digamos que es una secuela directa de ese título.

Es un juego de duración larga, yo le he echado unas 40 horas aproximadamente pero pueden llegar a ser muchas más si te dedicas a cumplir los retos ya encontrar todos los puzles de Enigma.

Gráficos

Bueno, el apartado gráfico me ha dejado sin duda, sin palabras. A pesar de lo mal optimizado que está, porque con los gráficos en medio/alto me consume casi los 4GB de mi memoria gráfica... pero merece la pena.

Los escenarios son alucinantes, el nivel de detalle es espectacular, los efectos de la lluvia, el agua, la iluminación, los gráficos... impresionantes, están cuidados hasta el más mínimo detalle y eso sin apenas tener pantallas de carga.

También los personajes en general están muy bien caracterizados, definidos y con realismo muy adecuado, pues los movimientos están muy logrados y las expresiones faciales también. Aparte, contamos con un gran número de enemigos muy variados.

Las escenas de vídeo también tienen con una calidad excelente, casi parece que estás viendo una película de acción pura y dura. Igualmente las modos de visión del traje de Batman son la caña.

Audio

El aspecto sonoro es bastante impresionante, donde reina principalmente los efectos de sonido y el ambiente de cada lugar. Tendremos algunos momentos melódicos que serán principalmente en los momentos de peleas donde la tensión se palpa.

Generalmente en la jugabilidad, lo que más apreciaremos sonoramente son los efectos que haremos con nuestro personaje, ya sea cuando estemos sobre los tejados o conduciendo el Batmóvil.

En las peleas, aparte de una base sonora acorde al momento, tendremos los característicos golpes y disparos, voces enemigas, uso de las herramientas del prota... vamos, un verdadero festival de mamporros.

Otro elemento muy importante, son las voces. Contamos con el juego doblado por los actores que han dado vida a los personajes en toda la saga y eso se agradece enormemente, pues están muy bien seleccionadas para cada papel que interpretan.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación impresionante.
               - Puedes conducir el Batmóvil (aunque soy un peligro)
               - Trama muy bien elegida.
               
     Contras      

               - Muy mal optimizado.
               
Objeto estrella
ME ENCANTA


Batmóvil modelo "Burla en un atasco"

Conclusión personal

Recuerdo la controversia que tuvo este juego al salir ¡¡y con razón!! Menudo comienzo tuvo después de que lo pintaran como lo pintaron... por suerte no fui uno de los damnificados ya que lo tenía en una larga lista de espera, pero me sé que mi buen amigo Zagboss estuvo mosca hasta que lo arreglaron, pero bueno, aparte de esto es un titulo impresionante. Me ha gustado muchísimo la trama, la jugabilidad, los gráficos me han asombrado enormemente... son brutales.

Os lo recomiendo enormemente aunque necesitáis una gráfica con chicha, porque tira bastante de memora gráfica y puede que os quede pillado.
NOTA FINAL:   9.5