viernes, 28 de abril de 2017

#0195 - God of War: Chains of Olympus


•   Plataforma: PSP - PS3
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Beat'em up
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Ready at Dawn Studios
•   Distribuidora: Sony Interactive
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 4 de Marzo de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de la consola portable de Sony,de un personaje muy conocido por su mala leche, os hablo de God of War: Chains of Olympus.

Segundo juego de la saga de God of War, volvemos a encarnar a Kratos, el espartano que dedica su vida a cumplir las misiones que los dioses le encomiendan. Este título cuenta con la misma jugabilidad que los juegos de la serie, en los que debemos enfrentarnos a lo que se nos ponga por delante gracias a lo que yo llamo, el sutil carácter de Kratos. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Volvemos a dar vida al espartano Kratos, un arduo y poderoso guerrero que lleva la cuantiosa cifra de diez años cumpliendo las misiones que le encargan los omnipotentes dioses del Olimpo.

La razón de tal duro trabajo, necesita que le ayuden a liberarse de las pesadillas de su pasado que no dejan de atormentarle. En las cuales, no deja de ver la imagen de su hija Calíope, la cual perdió junto al resto de su familia en una sangrienta guerra.

Como pago ante tal ayuda, le mandan cumplir ciertas tareas que le llevarán a enfrentarse a poderosos y temibles enemigos, pelear junto a sus espadas del caos en sangrientas guerras frente a los persas, o enfrentamientos tan peligrosos como luchar contra el propio Caronte, señor de la Laguna Estigia.

Pero algo ocurrirá que le hará cambiar de parecer. Sus fantasmas no dejarán de acosarle en todo momento confundiéndole y haciéndole caer en una espiral de horrible sufrimiento que le llevará hasta el fin del mundo...

¿Conseguirá librarse de su tormento y descansar en paz para reunirse con su familia?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara fija desde una perspectiva lejana, y de género acción beat'em up, en el que controlaremos al personaje protagonista de Kratos.

La jugabilidad se basa en ir avanzando por los distintos niveles. Tendremos momentos de exploración en los que avanzaremos, cumpliendo a veces con sencillos puzles, pero también tendremos momentos de acción en los que aparecerán hordas de enemigos cortándonos el camino que deberemos derrotar.

Es bastante lineal, ya que no contiene caminos alternativos y sigue un patrón muy similar. Al final de cada escenarios nos toparemos con los enemigos finales que serán más complejos de derrotar y con los que usaremos QTEs para rematarlos. 

Igualmente, como en el Ghost of Sparta, tendremos orbes de verdes de vida, azules de magia, y unidades de sangre rojas con las que podremos mejorar nuestras armas y habilidades especiales que nos desbloquearán combos más poderosos.

También para aumentar nuestro medidor de vida y magia, tendremos que ir encontrando cofres especiales que contendrán u ojos de Gorgona, que con cinco aumentamos la vida, o plumas de fénix, que hará lo mismo con la magia.

Historia

Cronológicamente, la trama de este juego es la continuación del primer God of War que salió para PS2, en el que empezamos con la historia de este peculiar personaje. De aquí le siguen después una larga lista de títulos.

Empezamos escuchando un poco lo que vino a ser un leve resumen del primer juego, presentando al personaje desde una tercera persona. Luego comienza la aventura con la primera misión que lleva a Kratos a la guerra frente a los persas.

Tras eso, le tocará cumplir con objetivos cada vez más titánicos, como devolver el Carro del Sol de Helios, frenarle los pies a Morfeo (no puedo dejar de imaginarme a Laurence Fishburne xD) o bajar al abismo de Hades.

La trama de este juego se divide en cinco capítulos. Respecto a la duración, aunque aumenta si nos subimos el nivel de dificultad del juego, en modo normal tienes unas 5 o 6 horas de jugabilidad.

Gráficos

El aparatado gráfico está muy bien conseguido. Los escenarios cuentan con una gran profundidad, una óptima calidad de texturas que otorgan de mucho nivel a los escenarios y un juego de luces y sombras bastante aceptable.

Igualmente, la ambientación es exquisita, nos mete de lleno en las antiguas tierras griegas donde los dioses del Olimpo animaban a los guerreros en las batallas contra el enemigo.

Los efectos también están muy bien conseguidos, las habilidades de Kratos en las luchas, el poder de sus espadas del caos, el uso de la magia, los efectos de luces en el templo del dios de Sol... dan mucha acción al juego.

Las cinematográficas están también muy bien montadas, aunque percibimos un toque de mejoría de gráficos en ellas, siempre muestran momentos muy impactantes y con mucha explosión de detalles.

Audio

La ambientación sonora de este juego es algo dual, por una parte tenemos la parte de exploración, donde oiremos una banda sonora bastante animada y épica, y  otra parte de momentos de batalla donde la OST se vuelve más bélica.

Principalmente lo que destaca de este apartado son las escenas de lucha, que son unas cuantas. El golpe de nuestras armas, los gritos de guerra de Kratos y de los enemigos, el uso de la magia, las explosiones...

Las voces están en castellano, bien repartidas y con subtítulos bien adecuados. La narradora que cuenta las escenas de video habla de manera muy pausada como si estuviera leyendo las memorias del héroe.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfico-sonora.
               - Controles muy amenos.
               - Trama muy interesante.
               
     Contras      

               - La jugabilidad no varía mucho.
         
Objeto estrella
SI ASÍ DE GRANDE ES EL TRONO...


... no quiero imaginarme el ser que puede sentarse ahí.

Conclusión personal

Me pareció un juego muy similar al Ghost of Sparta de PSP que ya analicé en este blog. No es un mal título, le falta un poco más de interacción y de objetivos extra pero bueno, sé que la saga es así y no puedo quejarme por ello. Por lo general la trama me parece que está muy bien montada, igual que los escenarios y la ambientación sonora que hace que te metas de lleno en la jugabilidad que te lleva a empuñar dos espadas y a liarte a mamporros con cualquiera que se te ponga por delante.

Lo recomiendo, pero es mejor hacerlo por el principio de la saga. Acabo de informarme un poco sobre ello, y creo que la historia de Kratos tiene mucha miga y hay que empezar por el principio si quieres enterarte de todo.
NOTA FINAL:   8.5

sábado, 15 de abril de 2017

#0194 - Assassins Creed


•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Sigilo
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Ubisoft Montreal
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 11 de Abril de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana santa vengo a traeros un juego de acción y sigilo en el que encarnamos la piel de un asesino... os hablo del primer juego de Assassins Creed.

Con una idea muy innovadora, Ubisoft empezó a desarrollar el inicio de una saga la cual aún sigue sacando títulos, novelas y hasta hace bastante poco, una película de actores reales que,  por cierto, tengo pendiente de ver. En este título nos metemos en Tierra Santa donde templarios y asesinos libran una batalla y donde encarnamos la piel de Altaïr Ibn-La'Ahad, un asesino que deberá cumplir misiones para evitar enfrentamientos innecesarios. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Encarnamos a Desmond Miles, un simple camarero que es secuestrado y llevado al laboratorio de Abstergo, donde dos científicos le conectan a una máquina llamada Animus, la cual puede reproducir los recuerdos genéticos de sus antepasados.

En particular, quieren encontrar el recuerdo de su antepasado asesino llamado Altaïr Ibn-La'Ahad, en donde se especifica el lugar de una reliquia sagrada muy importante y poderosa. Pero para llegar a él, Desmond deberá revivir recuerdos anteriores para hallar su localización.

Ya tomando el papel de Altaïr, tras una misión fallida debido a nuestra cabezonería, nos revocan de nuestro rango de asesino a novato, y ahora nos tocará cumplir las misiones del líder de la hermandad, Al Mualim para recuperarlo.

Así, poco a poco, el asesino va cumpliendo las misiones. Pero las sesiones del Animus no duran mucho y deben dedicarle días para encontrar el momento exacto para revivir ese último recuerdo.

¿Conseguirá Desmond averiguar la razón de su secuestro?¿Altaïr conseguirá cumplir las misiones propuestas por su líder para recuperar su rango?¿O todo esto no es más que una patraña de Abstergo para sonsacar información valiosa?

Jugabilidad

Este es un juego en tercera persona con cámara libre que, en los momentos de conversaciones, puede cambiarse de plano con un simple golpe de ratón. De género acción y sigilo en el que encarnamos tanto a Desmond en 2012 y a su antepasado, Altaïr en 1191.

La jugabilidad digamos que es dual, tenemos la parte de presente en la que, tomando el papel de Desmond, podemos movernos por el reducido laboratorio para poder investigar algo, pero principalmente nos pondremos en el Animus y dormiremos para descansar.

La otra parte ya tomamos el papel de Altaïr, el asesino que deberá recuperar su rango cumpliendo misiones en Tierra Santa, donde tiene que acabar con varios líderes en lugares como Jerusalén, Acre y Damasco.

Cada uno de estos mapas se divide en tres partes, la parte de clase alta, media y baja donde tenemos una misión principal y misiones secundarias que si se cumplen, nos dan pistas para ayudarnos con la primaria. También tenemos estandartes que encontrar, ciudadanos que salvar y atalayas con las que abrimos el mapa.

El control es bastante complejo a mi gusto, tienes dos menús que de controles que salen según la tecla que presiones, una con acciones de perfil alto que llaman más la atención y perfil medio que son más discretas. Es muy importante que tomes nota en el tutorial, porque es bastante caótico.

Historia

La trama de este juego es muy interesante, aunque al principio no te explican nada. Normal, comienzas en el presente donde te despiertas en un laboratorio donde te han secuestrado y quieren sacar información de tu antepasado lejano.

Tras conectar con el Animus tomamos el papel de Altaïr, un antepasado asesino que comete una imprudencia en una misión y es rebajado de su puesto a novato. Tras hablar con el líder de su hermandad que le perdona la vida, comienzan a darle importantes misiones que le llevarán a recuperar el rango que ha perdido.

A medida que la trama avanza, comenzamos a tener más detalles tanto en el presente como en el pasado, ya que con Desmond veremos que el tiempo y los nervios aprietan, mientras que con Altaïr, vamos viendo incongruencias algo sospechosas...

El final es muy abierto y deja muchas preguntas sin respuesta, pero bien es verdad que tiene una larga lista de juegos que le siguen y que, es posible que muchas se vean respondidas en los otros títulos.

Es un juego de duración larga, aproximadamente tiene una duración de 10 horas, y si te dedicas a buscar todo lo extra, súmale algunas más.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Como parte positiva cabe destacar la gran calidad de sus escenarios que son abiertos, la gran profundidad  que tienen y el nivel de detalle y de definición de las texturas.

Otro punto a destacar son los movimientos del personaje principal, que son muy realistas sobre todo a la hora de moverse por los distintos tipos de escenarios, ya sean por las calles, a caballo o escalando por los tejados.

Los efectos también están muy conseguidos, la visión del águila, los cambios de cámara, la visión de asesino que te muestra el "aura" de los enemigos, las entradas en el Animus... detalles que marcan la diferencia.

La parte negativa sin embargo, está orientada a la repetición constante de los personajes. Casi todos los soldados son los mismos, igualmente los civiles que salvas son exactamente iguales, los rostros y ropajes apenas cambian... algo que con un poco de variedad se hubiera subsanado.

Audio

El apartado sonoro tiene el mismo problema que el gráfico, las voces están muy repetidas y son siempre las mismas, además que apenas encajan con los personajes ya que ayudar a una señora mayor que tenga voz de colegiala... no encaja demasiado.

Por lo demás, el ambiente sonoro de este juego es bastante tranquilo cuando estás en estado de calma, ya que se trata de un juego de sigilo, pero se convierte en un barullo de griterío cuando te conviertes en el blanco de los templarios.

Los efectos de sonido que más oiremos serán nuestros pasos, el ambiente del lugar, si nos detectan y entramos en combate, oiremos el batir de las espadas, el tintineo de nuestro radar que nos avisa que estamos en peligro.

Se perciben mucho las voces, ya sean comentarios de los civiles como de los guerreros y son un poco cansinos, ya que si te ven haciendo algo raro como escalar un muro o correr como un loco siempre van a decir algún comentario jeje...

Pros y Contras:

      Pros:

               - Aspecto gráfico muy logrado.
               - Trama interesante aunque muy abierta.
                             
     Contras      

               - Jugabilidad muy repetitiva.
               - Control muy complejo.
               - Imposibilidad de saltar los vídeos.

Objeto estrella
¿EN SERIO?


Pues no pienso bajaros de ahí.

Conclusión personal

No me gusta decir que detesto una saga sin darla una segunda oportunidad, y Assassins Creed es una de estas. Hace unos años, cuando emocionado por la idea me propuse hacerme este juego, me fue imposible, no comprendía el control, estaba muy perdido y no me motivaba para nada. Por esta razón detesté la saga durante un tiempo. Ahora, que ya la experiencia ha hecho mella en mí, me dije de volver a probarlo y, a pesar de que ya he comprendido al jugabilidad y me he hecho al control, no me ha terminado de convencer el título, demasiado repetitivo todo, aunque bien es verdad que todas las personas que conozco me han dicho lo mismo, este juego es así pero los siguientes (que ya hay unos cuantos) son más dinámicos y entretenidos.

Os lo recomiendo si queréis empezar con la saga ya que os da pie a conocer la trama de esta saga... por jugabilidad no es un juego que llame la atención.
NOTA FINAL:   7

viernes, 7 de abril de 2017

#0193 - Reveal the Deep


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +12
•   Género: Terror - Plataformas
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Lazy Monday
•   Distribuidora: Lazy Monday
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 4 de Diciembre de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un jueguecillo indie que merece la pena que lo probéis porque sólo cuesta un euro en Steam. Os hablo de Reveal The Deep.

Votado en la plataforma de Steam GreenLight, este pequeño jueguecillo ha conseguido un propósito muy interesante para el tan bajo precio que tiene. Además con una estética pixel-art por la que tenemos que movernos por oscuridad absoluta... pega algún que otro sustillo. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Encarnamos a un buzo que decide adentrarse en las profundas y oscuras aguas del mar, a visitar un lugar particular, un barco hundido en el siglo XIV por causas totalmente desconocidas.

Equipado únicamente con la luz del gran foco de su casco, deberá moverse por las inundadas salas del navío, pero se dará cuenta que no es más que un trasto viejo tirado en las aguas del mar... algo extraño está pasando en su interior.

Cuando decide apagar su luz, se da cuenta que puede ver un mundo paralelo en la que el barco se mantiene en buenas condiciones... y ahora deberá hacer lo posible para descubrir lo que fue lo que lo llevó a donde está.

Pero la oscuridad es muy traicionera y de la nada aparecerán elementos hostiles que atacaran a nuestro personaje, que deberá realizar complejos puzles para poder avanzar en esta peligrosa aventura.

¿Conseguirá averiguar lo que ha pasado, o se quedará encerrado para siempre en ese lugar sin retorno?

Jugabilidad

Este es un juego de plataformas 2D de género terror, por el hecho de que nos movemos en un entorno en el que la oscuridad nos envuelve, en el que encarnamos a un buzo que viaja a las profundidades del mar en busca de un barco hundido.

La cámara se mantiene fija, aunque varía la lejanía según el tamaño de la sala en la que nos encontremos.

La jugabilidad se basa principalmente en explorar las distintas salas del barco, resolver los puzles que se nos presentan para poder avanzar, y descubrir los documentos que nos hacen conocer un poco más la trama que se presenta.

Un elemento fundamental de esta jugabilidad, es que la luz es un elemento clave, ya que podremos encender y apagar la luz de nuestro traje, en donde ciertos puntos, sobre todo cuando aparezca una exclamación sobre su cabeza, podemos ver una dimensión paralela en la que vemos el barco antes del naufragio.

El control es muy sencillo aunque si es verdad que es muy lento, pero tiene su lógica el simple hecho de que bajo el agua, todo va en Slow Motion jeje... Podemos movernos con WASD, saltar y apagar nuestra luz, que apunta allá donde miremos.

Historia

La trama de este juego no tiene mucha explicación, te vas enterando a medida que vas encontrando los distintos documentos y notas por las distintas salas. Aunque no estamos hablando de una trama muy compleja, sí que es verdad te deja con varias incógnitas.

Empezamos bajando al barco donde tendremos que explorar los distintos camarotes. Pero donde el lugar se encuentra derruido por el pasar del mar, en ciertos lugares clave se abre una segunda dimensión que solo puede verse... si apagas la luz.

Así poco a poco vamos encontrando notas escritas por los pasajeros del barco antes del aparatoso hundimiento... en el que la trama se explica dejando algunas incógnitas.

Es un jueguecillo muy cortito, se compone de tres capítulos, dura aproximadamente, y si te paras a ver cada rincón como aquí un servidor, te da para unas 3 ó 4 horas. Puedes pasártelo en una hora y media, dos, si vas a buscarlo todo.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es totalmente pixel-art, que le otorga un aspecto muy retro. Son gráficos sencillos en los que predominan por una parte, colores azules y oscuros cuando nos movemos por el mundo de la realidad, y en el mundo alterno colores más cálidos.

Por lo general, en gran parte de la partida solo veremos una pequeña parte del escenario por el foco la luz de nuestro casco, el resto solo tendremos oscuridad, deberemos movernos para averiguar más del mapa, o apagar la luz para buscar los puntos que nos lleven al mundo paralelo.

Me gustan mucho los efectos de este juego, las burbujas del personaje, el cómo se mueve, el cómo se apaga la luz del casco... (que creo que al mío se le levantó dolor de cabeza de tanto meneo jeje)

Aunque me sorprendió mucho el detalle de los documentos que te encuentras a lo largo del juego, esos sí que tienen una calidad totalmente realista, con dibujos realizados a mano y la letra también escrita de puño.

Audio

El ambiente sonoro de este juego está totalmente acorde con la jugabilidad, ya que básicamente sólo oiremos efectos de sonido, algunos algo perturbadores, sumidos en un profundo silencio.

Apreciaremos el sonido de las burbujas que salen de nuestro traje, el crujir de la madera podrida sobre nuestros pasos, suspiros extraños, el abrir de puertas oxidadas, nuestra propia respiración... y como no, el golpe de nuestro casco para apagar o encender la luz.

Por lo demás, apenas apreciamos ningún otro sonido, y esto, en un ambiente en el que la oscuridad se cierne sobre ti, digamos que le da ese puntito de terror de no saber que hay tras ese manto negro que nos rodea...

Pros y Contras:

      Pros:

               - Precio tan bajo que tiene.
               - Ambientación muy tenebrosa.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Tienes que saber algo de inglés.


Objeto estrella
PORQUE SEGURO QUE TAMBIÉN...


... te pegaste un buen susto con este bicho.

Conclusión personal

La verdad que este juego lo compré en la "horrible" semana de ofertas de Steam, y si mal no recuerdo, me costó unos pocos céntimos... pero ojo, merece mucho la pena incluso pagar el euro al que está normalmente. Es un juego muy cortito, sencillo y bastante simplón, pero si te paras a mirarlo, tiene una trama oculta que te deja con una gran incógnita y además que la forma en la que está ambientada pega totalmente...

Os lo recomiendo, es una experiencia breve pero bastante interesante.
NOTA FINAL:  7.75