jueves, 29 de junio de 2017

#0202 - Bubsy 1 & 2


•   Plataforma: Megadrive - SNES
•   PEGI: +7
•   Género: Plataformas - Aventura
•   Número de jugadores: 1 - 2
•   Desarrolladora: Accolade
•   Distribuidora: Accolade
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida B1: 28 de octubre de 1993
•   Fecha de salida B2: 28 de octubre de 1994


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros dos juegos de un personaje felino muy gamberro, apasionado por la lana y por las camisetas con exclamaciones e interrogaciones. Os hablo como no, de Bubsy.

El primer juego, llamado realmente "Bubsy Claws Encounters of the Furred Kind" salió en Europa a finales de octubre del 93 y justamente un año después, apareció su secuela llamada simplemente Bubsy II. La gran diferencia de ambos juegos, es que en el segundo no fue desarrollado por el creador del primero, Michael Berlyn, que lo criticó duramente ya que, aunque mantiene ciertos elementos, no tiene la misma esencia y la jugabilidad cambia bastante. En fin, no os hago esperar más, ¡qué disfrutéis de esta entrada doble!

Introducción

En su primera aventura, conocemos y damos vida a Bubsy, un felino que posee la mayor colección de bolas de lana y que vive felizmente hasta que, del cielo, unos feos y malvados aliens, llamados Woolies, aparecen llevándose todas sus amadas bolas.

Decidido a detenerles, Bubsy sale a su captura para expulsarlos y así, poder recuperar lo que es suyo... pero no será una tarea muy fácil, pues los mundos por los que tendrá que viajar estarán llenos de peligros y de enemigos algo escurridizos.

Por otro lado, tras la tremenda aventura que vivirá, Bubsy volverá a las andadas en un segundo viaje que realizará por distintos lugares del mundo, recuperando las fases de la historia que un nuevo villano, llamado Oinker, pretende robar para venderlas después por mucho dinero.

Es en ese momento que Bubsy comienza a perseguirle para evitar que cumpla con su propósito, aunque esta vez podrá tener la ayuda de sus adorables sobrinos que lo acompañarán en su viaje.

¿Conseguirá el bueno de Bubsy recuperar tanto sus preciadas y amadas bolas de lana y detener a Oinker antes de que sea demasiado tarde?

Jugabilidad

Ambos son dos juegos de plataformas 2D de género aventura en el que tomamos el control del personaje de Bubsy. En el primero podemos contar con un modo multijugador por turnos, mientras que en el segundo pueden estar ambos personajes a la par.

La jugabilidad cambia entre ambos títulos. En el primer Bubsy, tendremos que pasar los niveles hasta llegar al que nos tengamos que enfrentar al enemigo, mientras que el segundo es un nivel único al que tienes que llegar a la meta.

Otra diferencia, es que en el primero sólo teníamos recibir un golpe para que nos quitara una vidas, mientras que en el segundo podíamos aguantar hasta dos golpes, pero aunque esto dé una facilidad... este último tiene una jugabilidad muy rápida y es más fácil que te golpeén.

Ambos coinciden en que tiene elementos de exclamación que nos dan puntos de regresión en la partida en caso de que nos maten, camisetas que nos dan vidas o habilidades especiales. En el primero recogemos bolas de lana y en el segundo son canicas pero cumplen la función de darnos puntos al final de cada nivel.

El segundo aparte, añade unos tickets que recoges a lo largo de una partida y te permite comprar cosas al final, como vidas, continúes, habilidades... y otra cosa que añade, son niveles de pilotaje, muchos y variados minijuegos, y el uso de una pistola para derrotar a los enemigos.

El control es muy simple, nos movemos con la cruceta y tenemos dos tipos de saltos, uno que es más alto, y otro que es más bajo pero que nos permite planear, lo que nos hace combinar los dos para llegar a todas las partes del mapa.

Historia

La trama de ambos juegos no se explica explícitamente con un texto narrado o imágenes que muestran el inicio de la trama, empiezan tal y como empiezan... con el primer nivel del juego. Lo que pasa es que viendo y pasando los escenarios y los enemigos, te puedes hacer una idea de lo que más o menos va.

En el primero nos tendremos que encargar de los malditos marcianos llamados Woolies, que han bajado a la tierra para robar todas las bolas de lana del mundo, del cual nuestro protagonista, Bubsy, es un coleccionista nato de este suave y mullido elemento.

Tras esa aventura, vuelve a sus andadas al enterarse que un malvado cerdo llamado Oinker, quiere hacerse con la historia de ciertos lugares del mundo para venderlas... así que tendrá que detenerle antes de que sea demasiado tarde.

Referente al número de episodios, en el primero tenemos 16 niveles repartidos en 6 mundos (4 de ellos podemos continuar por contraseña) y el segundo contamos solamente con 5 niveles más el malo final. El primero te lo haces unas 2-3 horas mientras que el segundo en una hora o dos.

Gráficos

El apartado gráfico, es sin duda el elemento que tiene más fuerza en los dos juegos. Es verdad que entre los dos tienen sus cosillas y diferencias, pero por lo general cuentan con un estilo muy similar.

Escenarios muy coloridos, llenos de detalles y con profundidad igualmente muy vistosa. Cuentan también con muchos efectos gráficos, como el efecto del agua, el movimiento de las nubes, cosas del escenario que se mueven y cambian, y la gran variedad de minijuegos que nos meten en distintos escenarios.

Los enemigos también son muy variados, más en el segundo juego que no tiene un enemigo particular como es en si los Woolies en el primer juego (aunque según el escenario visten de una forma u otra)

Pero sin lugar a duda, son las animaciones del protagonista lo que se da chispa al juego. El como Bubsy se choca contra un muro y le salen estrellitas, la cantidad de "muertes" que tiene  que son un porrón, el cómo se queda impaciente a la espera de que lo muevas... están muy curradas.

Audio

El apartado sonoro tiene su pro y su contra. El pro es que en el primer juego contamos con una melodía muy rítmica y que acompaña muy bien a la jugabilidad manteniéndose en un primer plano. Y el contra es que en el segundo, es la primera vez que una base se me ha hecho ruidosa, no es nada amena con la jugabilidad.

Quitando ese detalle que únicamente me hacía bajar el volumen del juego, ambos cuentan con detalles sonoros muy perceptibles, por ejemplo el coger una bola de lana o una canica, el cómo bajas por una corriente de agua o golpeas a un enemigo en la cocorota.

Una cosa que me gusta de los juegos, es que ambos tienen voces que normalmente se oyen en la introducción de cada capítulo, lo dicen en inglés y al estar tan digitalizado no entiendo ni papa de lo que dicen... así que me lo invento un poco y no puedo evitar decir "queyamequedadowayjai" en el segundo capítulo del primer juego XD

Pros y Contras:

      Pros:

               - Escenarios muy coloridos.
               - Animaciones muy divertidas.
               - Con contraseñas para continuar.
               
     Contras      

               - Cambia la esencia en ambos juegos.
               - Al Bubsy 2 le falta algo de trama.

Objeto estrella
EFECTO PFFFFF


Al combinar agua más cualquier animal peludo.

Conclusión personal

El primer Bubsy fue uno de los juegos que más me enganchó en su día, cuando mi vieja megadrive aún aguantaba esas largas horas de vicio constante. No he podido evitar recordar con añoranza como tenía apuntadas todas las contraseñas en el libreto del juego... (sí, eso que añoro TANTO en los juegos de caja actuales :`S) y como aún seguía empezándolo por el principio para tener las máximas vidas posibles... que recuerdos tan bonitos. Sin embargo, Bubsy II, que desconocía totalmente de su existencia, me ha defraudado un poquito. Aunque mantiene protagonista y escenarios son impresionantes, la jugabilidad se me hizo extremadamente rápida... no tardé mucho en completarme el juego y aparte... tenía tantos cambios de jugabilidad respecto al anterior que no parecían ser juegos de una misma saga.

Os recomiendo el primero de ambos títulos más que el segundo. No es que este sea horrible, pero a mi parecer se disfruta muchísimo menos.
NOTA FINAL:   8

sábado, 24 de junio de 2017

#0201 - Deus Ex GOTY


•   Plataforma: PC - PS2
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - FPS
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Ion Storm
•   Distribuidora: Eidos Interactive
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 27 de Septiembre de 2000


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana y empezando con un nuevo centenar más, vengo a traeros un juego de los clásicos, que inician unan una interesante saga. Os hablo de Deus Ex, en su versión GOTY.

Nacido hace 17 años, este juego sale a la luz con una jugabilidad novedosa, pues es el primer FPS en el que podemos usar la táctica y el sigilo para completar nuestras misiones. Así mismo nos transporta a un futuro no muy lejano, el año 2052, en una sociedad cyberpunk en el que se aprecia el futuro de los aumentos mejorados por nanorobots en humanos. En fin, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Estamos en el año 2052 y damos vida al agente especial J.C Denton, uno de los primeros hombres mejorados cibernéticamente, que sirven para la UNATCO, la Coalición Antiterrorista de las Naciones Unidas.

Denton junto con su hermano mayor Paul, trabajan en conjunto para detener a una banda criminal llamada la Fuerza Secesionista Nacional (NSF) que tiene en su poder un elemento clave, la Ambrosía, para la cura de la enfermedad mortal que es la Muerte Gris, que parece estar extendiéndose muy rápidamente.

Pero tras finalizar esa importante misión que acaba en todo un éxito, nuestro protagonista empieza a tener serias dudas sobre los valores morales que tiene su compañía, frente a los de la banda enemiga. Y sus problemas empiezan cuando alguien muy cercano a él, resulta ser un espía.

Denton deberá conocer más a fondo los entresijos que le han llevado a ese estado de duda para tomar una decisión y elegir el bando correcto... pero lo que hallará en sus investigaciones no será de su agrado personal...

¿Conseguirá Denton detener la inminente destrucción de la humanidad o formará parte de ese círculo corrupto que sólo tiene por fin el beneficio propio?

Jugabilidad

Es un juego de acción FPS con elementos de sigilo y táctica en primera persona, en el que controlaremos al agente de la UNATCO, J.C Denton.

La jugabilidad se basa principalmente en la resolución de las misiones que se encomiendan al principio de cada escenario. Pero la cosa no se queda ahí, pues sus amplios lugares te invitan a investigar y a descubrir misiones secundarias que te darán información muy valiosa.

Un tema importante de este juego, son las puertas y los elementos de seguridad. A lo largo de la partida encontraremos muchas puertas cerradas que podremos, o bien forzar con las ganzúas, o bien intentar encontrar sus llaves. Así mismo, podremos hackear los elementos de seguridad o encontrar la forma de apagarlos... eso dependerá siempre de tu forma de actuar.

Tenemos un HUD en pantalla muy completo, pues podremos ver un inventario rápido personalizable  en la parte de abajo, arriba a la izquierda nuestro medidor de vida y de energía, más una brújula para orientarnos y la derecha veremos los aumentos que vayamos mejorando y que nos darán ciertas habilidades extra.

Lo que me gusta de este juego es la realidad que muestra frente algunos momentos, pues si nos hieren ambas piernas el personaje camina agachado, o si nos ponemos de alcohol hasta las trancas para recuperar salud, estaremos un rato viendo como todo se mueve sin parar...

Historia

La trama de este juego comienza como cualquier juego de acción y espionaje empezaría, con un tutorial como entrenamiento para dar paso a una primera e importante misión. En nuestro caso, Denton debe eliminar la amenaza que ronda la base secreta de la UNATCO.

Después la trama se centra en la recuperación de la Ambrosía que cura la Muerte Gris... y tras ese acontecimiento empieza la trama que verdaderamente tiene peso en el juego, pues tendremos que orientarla hacia lo que creamos que es ético y moral, pero viviendo las consecuencias de ello.

Aunque bien es verdad que la decisión final la tenemos en el último episodio, en el que podremos optar por tener uno de los tras finales disponibles, y que si guardamos en el momento adecuado, puedes disfrutar de los tres.

La historia se divide en 17 capítulos con sus respectivas misiones, más un campo de entrenamiento para hacerte con los controles. Referente a la duración, es bastante largo, ya que en mi caso, que soy de buscarlo todo, me ha dado para más de 30 horas... y eso en un juego de hace 17 años, tiene mérito.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego me recuerda mucho a otros clásicos de la época, ya que los gráficos son muy lineales, los movimientos son muy mecánicos, la falta de luces y sombras... vamos, como los de la vieja escuela.

Pero en este juego, se nota alguna mejoría destacable, por ejemplo los personajes mueven la boca y parpadean en las escenas de diálogo, la profundidad de los escenarios es impresionante y la cantidad de detalles con los que puedes interactuar en cualquier escenario.

Lo único que le veo a este juego, es que es muy oscuro... la linterna que tenemos se va gastando y muchos de los escenarios son muy oscuros y tienes que tirar de bengalas o de visión nocturna... y el aumentar el brillo del juego no soluciona este pequeño problema.

Los efectos gráficos también cumplen respetando la calidad del juego, las explosiones "controladas", el efecto de las burbujas cuando buceamos, lo mencionado antes cuando nos emborrachamos... detalles que hacen brillar más este apartado gráfico.

Audio

El apartado sonoro de este juego empieza con una rítmica melodía en el menú de inicio... (maldita sea, ya estoy otra vez tarareándola...) Y no se queda ahí, a lo largo del juego mantendremos una base muy rítmica que animará mucho nuestras expediciones por los escenarios... aunque en los momentos de acción se vuelve mucho más cañera.

Como efectos de sonido, sin lugar a duda, serán nuestros pasos los que reinen en el cotarro, ya sea andando por tierra o asfalto, siempre oiremos los pasos de nuestro personaje de manera constante... por suerte se camufla muy bien con el resto de sonido.

Otros sonidos muy característicos, es el tintineo electrónico cada vez que abrimos puerta de código, o cuando recibimos un elemento en nuestro inventario o nos mandan un mensaje. Como

Por último, la importancia de los diálogos, que por cierto están todos hablados en inglés (necesitas un parche para los subtítulos al español) son muy importantes y tenemos una extensa variedad de ellos, cabe destacar que las voces están muy bien seleccionadas.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama es envolvente.
               - Ambientación muy adecuada.
               - Importancia de tus decisiones.
               
     Contras      

               - Tienes que aplicar parches para que funcione.
               - Cuesta al principio adaptarse a los controles.

Objeto estrella
UPS...


Creo que he dejado al soldado... un poquito tieso : /

Conclusión personal

No conocía de este juego hasta que, en mi ruleta para ver cuál era el siguiente en la lista del vicio, me tocó. Ya hace un año que jugué al Human Revolution y me picó la curiosidad de conocer los inicios de la saga. Y ¡madre mía! que juego tan alucinante. Reconozco que al principio me costó muchísimo adaptarme porque no tenía ni idea de que hacer, y sin avanzar mucho, tuve que reiniciar la partida donde ya pude coger algunos controles que me ayudaron a continuar. La trama es impresionante, la toma de decisiones, los escenarios, la ambientación sonora... todo lo que tiene, es perfecto, aunque tengas que ponerte algunos parches para jugar en SO actuales :S

Os lo recomiendo. Necesitaréis algo de paciencia, pero se disfruta un montón.
NOTA FINAL:   9.75

miércoles, 14 de junio de 2017

#0200 - Downfall Remastered


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Psicológico - Terror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Harvester Games
•   Distribuidora: Screen 7
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 15 de Febrero de 2016


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, y con algo de retraso, vengo a traeros la entrada especial ya que, insólitamente, he cumplido con 200 entradas en este blog :) Así que os traigo una remasterización impresionante de un juego que ya analicé aquí, os hablo de Downfall.

Del creador del juego original, Remigiusz Michalski, y creador también del increíble título de The Cat Lady, nos trae la remasterización de su primera obra con el motor gráfico de la segunda. Cabe destacar que el primer Downfall fue únicamente desarrollado en su totalidad por él, y que puede descargarse de manera gratuita en IndieDB. Tras el éxito de TCL, y gracias a Haverster Games y Screen 7, decidió rehacer este impresionante juego. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida a Joe Davis, un hombre de mediana edad que conoció al amor de su vida Ivy, cuando no eran más que dos preadolescentes. Ella, tímida y con ciertos problemas para socializarse, congenia muy rápidamente con el joven Joe.

Pero algo les hará unirse para siempre. Un terrible suceso sacude sus vidas en el que el hermano pequeño de Joe, Robbie, muere en un accidente tras abrir una caja de explosivos en una construcción abandonada mientras ellos lo contemplaban.

A partir de ese momento empieza su relación que va viento en popa, pero algo comienza a ocurrir. Ivy empieza a tener trastornos y Joe no sabe qué hacer para ayudarla, así que deciden irse de viaje para intentar ponerle una solución y es entonces cuando llegan a Quiet Haven Hotel.

Así que se alojan en el tranquilo, pero extraño hotel, donde empiezan a ocurrir fenómenos extraños, entre los cuales Ivy desaparece y Joe tendrá que recorrer los interminables pasillos y habitaciones para buscarla... lo que le llevará a conocer ciertos y peculiares personajes.

¿Conseguirá la pareja solucionar los problemas que acarrean desde hace mucho tiempo, o los problemas de Ivy serán un duro obstáculo que Joe no podrá sortear?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de terror psicológico y de plano en 2D fijo, no como su antecesor que aunque también era en dos dimensiones se veía desde un plano más isométrico, en el controlaremos principalmente al personaje de Joe Davis.

La jugabilidad se basa en ir completando y encontrando objetos que nos ayuden a continuar con la trama y mantener conversaciones con los personajes adecuados. Se nos irá abriendo partes distintas del hotel que podremos explorar y distintos retos casi idénticos a los del anterior.

El inventario es igual al The Cat Lady, aunque bien es verdad que podemos encontrarnos objetos en desorden que posteriormente usaremos, cosa que en el anterior, los conseguíamos de manera ordenada y para cada momento.

El tema del manejo del juego sí que es un verdadero cambio ya que, en el Downfall de 2009 era estilo Point & Click, mientras que este ha seguido el control del The Cat Lady, única y exclusivamente con el teclado. Al principio se hace un poco complejo, pero pronto te acostumbras a él, ya que las interacciones y el uso de objetos se hacen a través de un menú.

Historia

La trama, aunque en sí la misma del juego clásico, tiene algunos cambios muy notorios. Por ejemplo en esta tenemos decisiones importantes y comportamientos que nos orientarán a un determinado final u otro, ciertos diálogos cambian, algunas escenas nuevas... pero por lo general van por la misma línea.

Comenzamos con una escena antes del menú del juego en el que nos cuenta y nos presenta a los personajes de Joe e Ivy cuando son pequeños, de cómo entablan amistad y de cómo luego viven la terrible experiencia de la muerte de Robbie.

Tras el menú vemos como Joe e Ivy pasan dentro del hotel y como ella, totalmente en silencio, deja que Joe registre la habitación. Más adelante tienen una fuerte discusión y en ese momento, tras despertarse desaparece totalmente y es ahí cuando se desata la locura y se deja ver los problemas mentales de cada personaje.

Me gusta la trama de este juego porque puedes ser o un cabronazo sin corazón, o un hombre honesto que solo quiere recuperar a su mujer y yo, que por naturaleza soy un buenazo, al final tuve el final bonito :) (cuando me lo re juegue tendré que ser un chico malo para ver como acaba la cosa)

Es un juego de duración media, te lo terminas en unas 7 u 8 horas dependiendo de lo insistente que seas con cada una de las conversaciones con los distintos personajes.

Gráficos

Si volvemos la vista atrás y recordamos el estilo de gráfico del Downfall de 2009, vemos que esta vez tenemos un aspecto gráfico totalmente distinto e igual al que vimos con el juego de The Cat Lady.

Esta nueva apariencia tiene los bordes más marcados, los personajes tienen más expresiones, el plano, como he dicho, antes pasa a ser en 2D y, sobre todo, influye mucho la paleta de colores de los escenarios, pues es escala de grises que remarca ciertos detalles a color.

Referente a los escenarios, a pesar de que son bastante fieles, algunos tienen cambios, como por ejemplo el propio mapa del hotel que cambia a la hora de subir o bajar de plantas, y el cómo han añadido escenarios nuevos como el exterior del hotel, o los escenarios de la infancia de Joe.

Los movimientos siguen siendo algo mecánicos, pero pienso que esto más que un defecto, es un punto que le hace destacar del resto de títulos. También se ha notado cierta mejoría en el movimiento de los elementos del escenario.

Audio

Este apartado también cumple con un papel novedoso, pues el primer juego solamente tenía ambiente sonoro, que aunque era bastante tétrico y pegaba muy bien, en este tenemos la buena suerte de contar con diálogos narrados.

Igualmente podemos disfrutar de una gran variedad de efectos sonoros y sonidos de ambiente que acompañan a una banda sonora que tendrá su mayor auge en los momentos con más importancia del juego.

Las voces que doblan cada uno de los personajes del juego están muy bien seleccionadas y ayudan mucho a seguir el hilo del juego, pues en el otro no tuvimos el placer de jugarlo con textos en español. En este por suerte, y con algo de tiempo de espera, pudimos disfrutar de ellos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama es impresionante.
               - Banda sonora espectacular.
               - Mejora gráfica.
               
     Contras      

               - Te cuesta hacerte con el control del teclado.

Objeto estrella
¿EN SERIO?


Tengo que coger un pene para continuar la historia... y además me dan un logro por ello.

Conclusión personal

Si el original me gustó, este me ha encantado. Aunque es verdad que tuve que esperar casi un año desde su salida a Steam para poder disfrutar de unos subtítulos en español, en el momento que vi el release con la disponibilidad del idioma, me lancé a comprarlo y madre mía, esperar valió la pena. El cómo han cogido un juego impresionante y lo han adaptado a un motor que realmente consigue meterte de lleno en la historia y que, además, no sólo ha sido readaptado gráficamente sino que también tiene cambios que lo hacen todavía más espectacular.

Lo recomiendo al 100%, pero además, recomiendo que primero os juguéis al original, luego su remasterización y por último terminar con el The Cat Lady, que es otro juegazo, que guarda relación con el primero.
NOTA FINAL:   10

Nota personal :)

Bueno lectores, impresionantemente llevo 200 entradas en este blog y no os voy a engañar, a veces me cuesta horrores ponerme con ellas y cumplir con mi intento de subir una a la semana, pero entre el trabajo, el estudio, el cuidar de mis adorables bichos, la casa, vamos lo llamado las obligaciones de adulto, muchas veces apenas tengo tiempo ni ganas de sentarme delante del ordenador.

Por eso quiero agradeceros el que disfrutéis de esto que hago por amor al mundo de los videojuegos, es impresionante como en 4 años (casi 5) y llevando la vida que llevo, haya conseguido llegar a los 200 juegos realizados :) creedme que para mí es un logro personal impresionante.

Igualmente quiero agradecer a Koko, el amor de mi vida, que me soporta todos los días, cosa que a veces se hace una tarea bastante tediosa jejeje... que comparte conmigo este hobbie que forma parte de mi vida, y que hace que los títulos que juego con ella a mi lado, todavía sean más especiales :)

En fin, no tengo intención de dejar esta huella personal y espero poder sacar algo más de tiempo para jugar y para traeros aquí mis conclusiones de cada título.

De nuevo y una vez más... GRACIAS!!!! :)