lunes, 29 de abril de 2013

#0025 - Dead Space



•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: EA Redwood Shores
•   Distribuidora: Electronic Arts
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 24 de Octubre de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Siento de nuevo el retraso en esta entrada, pero este fin de semana me ha resultado imposible hasta encender el ordenador... que triste xD., pero bueno, gracias a ello he podido elaborar una entrada dedicada al comienzo de una saga brutal de Survival Horror... os hablo nada mas y nada menos que del Dead Space.

Para ser sincero, la verdad que hace 4 años, el título no terminaba de llamarme lo suficiente como para ponerme con ello, pero tras conocer un poco la historia, leer críticas y ver videos... la verdad que me equivoqué y me arrepentí de no jugarlo en ese momento... pero en fin, aquí está xD. ¡Disfrutad de la entrada!

Introducción

Año 2508, la vida en el espacio estaba siendo más viable y proliferaba rápido, pero aun así, los accidentes ocurrían creando importantes catástrofes que ponían en peligro a la raza humana. Todo comienza con una señal de socorro emitida desde la grandísima nave USG Ishimura, nuestro protagonista, Isaac Clarke, es un especialista técnico enviado allí para ver el siniestro y para el proceso y la vuelta de la nave a la colonia.

Junto al jefe de seguridad, Zach Hammond y la técnica de comunicaciones, Kendra Daniels, viajarán a lo más profundo del espacio en busca de Ishimura. Pero su mala localización y las fuertes turbulencias, les llevan a ella de forma forzosa, aterrizando el USG Kellion en el hangar de forma peliaguda. Por suerte... no hay heridos.

Ahora que no pueden regresar, su afán por arreglar Ishimura y regresar a casa se convierte en una de sus prioridades, pero en las profundidades de la nave se esconden criaturas Necromorfas esperando nueva carne fresca para alimentarse.

Es ahí cuando los 3 ocupantes se separan y da paso a la terrorífica aventura de Isaac, el cual con la ayuda de Kendra, hará todo lo posible para liberar la nave... y encontrar el camino a casa... ¿Lo conseguirán realmente o su próximo destino es vagar por la nave hasta el fin de los tiempos?

Jugabilidad

Es un juego caracterizado por el tipo de cámara que posee, vulgarmente se la denomina como de "segunda persona", pero en realidad es una forma de ver en tercera, salvo que la cámara se apega al hombro del personaje.

Es un juego sencillo en torno al manejo, aunque si somos nuevos con esta cámara, al principio se hará algo poco manejable, pero una vez acostumbrados el manejo se nos hace muy ameno.

Al ser un juego de ambiente futurista, no existen HUD en pantalla que nos muestre la salud de nuestro personaje, simplemente viene asociado a la espalda del traje de nuestro personaje. Al igual que el inventario y el mapa, forman parte de un sistema holográfico integrado, que nos permitirá seguir andando a pesar de tenerlo abierto.

Historia

Esta primera parte de la saga Dead Space, cuenta con 12 capítulos en los que principalmente estaremos dentro de la nave Ishimura, salvo aquellos capítulos que nos toque salir al espacio jeje.

Principalmente nuestro punto de comienzo y final de cada capítulo, se haya en el sistema de raíles que están dentro de la nave y que nos permitirá ir de un sitio a otro en necesidades para el proceso de reparación de la máquina.

Echando horas, aproximadamente la historia dura entorno a las 8-9, dependiendo, claro está, del nivel del jugador. Es verdad que el objetivo de la trama se puede hacer algo pesado, en el sentido de que, como eres el "manitas" que todo lo arregla, es propio que unas cosas fallen detrás de otras, y te toque ir a mirar como un pringado, pero bueno... es nuestro sacrificio por volver a tierra firme ;)

Gráficos

Estoy totalmente maravillado con la calidad gráfica de este juego. Los escenarios son brutales y los efectos que tienen las zonas de gravedad 0 y las zonas de vacío, son realmente espectaculares.

Este juego está creado bajo el motor de Visceral Engine y creedme cuando os digo que no le he visto fallo alguno en torno al ambiente gráfico, es sumamente realista además de tener un juego e luces asombroso y muy bien elaborado.

La única pega que le pongo a este juego, es que tiene un fallo algo molesto a la hora de pasar por encima de un enemigo abatido. Ya podría pesar el condenado sus 80 Kg. que Isaac lo puede patalear como una bolsa de patatas fritas vacías... ese detalle me puso en un mal aprieto en una ocasión jeje ;)

Audio

Otro gran punto al favor del juego... ¿Qué sería del Survival Horror sin una buena ambientación sonora? Simplemente un juego corriente, pero este juego la verdad que me ha mantenido en tensión en cada momento.

Principalmente su base sonora carece de melodía, está totalmente compuesta por un sonido ambiental propio de una nave infestada de criaturas. Podrías no ver enemigos a la vista, pero si oír pasos rápidos justo encima de tu cabeza. Simplemente a mi me hizo disparar en alguna ocasión a mi propia sombra...

Pros y Contras:

      Pros:

               - Fabulosa ambientación gráfica.
               - Ambiente sonoro aterrador.
               - Trama muy interesante.
               
     Contras      

               - Tiene que acostumbrarte a la cámara.
               - Algunos fallo en relación con objetos.

Curiosidades

¿Sabías que la historia de la saga de Dead Space, no comienza con la búsqueda y rescate de la nave USG Ishimura?

En realidad, por así decirlo, la historia está compuesta por varios cómics, películas y novelas que van detallando los acontecimientos que sucedieron hasta el punto que llegamos en el primer videojuego, y que, aún continúa a pesar de finalizarlo.

Si sois verdaderos fans de la saga y queréis enteraros de todo, os recomiendo que busquéis información acerca de esto... yo a ver si puedo sacar un poquito de tiempo ;)

Objeto estrella
LA IRONÍA


Porque más vale estar solo... que acompañado por una hilera de criaturas asesinas.

Conclusión personal

Es un juego que me ha dejado totalmente maravillado y que estoy deseando poder continuar con la segunda parte de la saga de videojuegos.

No solo por su estupendo ambiente gráfico, ni por su jugabilidad tan sencilla, sino por que la historia tiene mucha miga y el final me ha dejado con ganas de querer saber más. Si os gusta pasar miedo en una gigantesca nave, y depender solo de tu fiel arma... ¡Os lo recomiendo sin pensármelo! :)

NOTA FINAL:   9.25

lunes, 22 de abril de 2013

#0024 - Lara Croft y el Guardián de la Luz



•   Plataforma: PC - PS3 - X360 - IOS - Android
•   PEGI: +12
•   Género: Plataforma, Acción
•   Número de jugadores: 1 y 2 Coop.
•   Desarrolladora: Crystal Dynamics
•   Distribuidora: Square Enix
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 10 de Agosto del 2010


¡¡Saludos Gamers!!  

Esta semana os traigo un juego la mar de interesante para jugar en modo cooperativo, se trata nada más ni nada menos que del Lara Croft, y el Guardián de la Luz.

Primero comentaros que este juego lo jugué con mi chica en su casa por lo que, como veréis en la sección de "Objeto Estrella" están los dos personajes ;) ¿Adivináis que papel me tocó hacer a mí? No es muy difícil averiguarlo ;)

Introducción

Todo empieza cuando nuestra arqueóloga favorita, Lara Croft, va buscando por las ruinas aztecas de Yucatán, un antiguo espejo que hace miles de años fue presente de una interminable batalla entre el Guardián de la Luz, Totec y el Guardián de la Oscuridad, Xólotl.

Este último utilizó el poder del Espejo del Humo para invocar a fuerzas oscuras que derrotaron a todo el ejército de la Luz, y fue ahí cuando Totec consiguió usar la fuerza del espejo en su contra encerrándolo para siempre.

Llegados a la actualidad, Lara se encuentra justo en frente de aquella reliquia maldita, pero Vasco, un caza fortunas, la aborda tomando el espejo en sus manos liberando así a Xólotl de su prisión y a todo su ejército del Abismo con él.

Por suerte, la estatua de Totec cobra vida e intenta detener de nuevo al guardián oscuro, pero se le escapa de las manos y es cuando, con ayuda de nuestra arqueóloga, van en su captura antes del próximo amanecer. ¿Conseguirán atraparle o el mundo se sumirá en oscuridad para siempre?

Jugabilidad

Es un juego de vista isométrica en el que podremos manejar tanto a la aventurera Lara Croft, en modo sólo un jugador, como al mismísimo guardián de la Luz, Totec en modo en cooperativo. Podremos jugar manejarlo con el teclado y apuntar con el ratón, o podemos tirar de Joystick o mando para jugarlo.

Todos los niveles tienen un sistema de puntos que van desbloqueando armas especiales y mejoras para los personajes, también las partidas tendremos salas de retos donde conseguiremos artefactos y reliquias.

Historia

La historia está formada por 14 episodios independientemente de que sea modo un jugador o cooperativo y tiene una duración aproximada entre 6 y 7 horas. Si juegas en modo solo, manejaremos únicamente a Lara, mientras que en modo cooperativo, podremos usar a Totec como aliado.

La historia se desarrolla en una antigua cuidad azteca llena de trampas y acertijos que tendremos que resolver y pasar sin problemas mientras nos encargamos de las crueles hordas de Xolotl. Toda esta aventura transcurre en una misma y única noche, en la que deberemos finalizar antes del próximo amanecer.

Gráficos

Al ser un juego de perspectiva isométrica, cuenta mucho la capacidad gráfica de los escenarios puestos en escena, cosa que aprueba con matrícula de honor este juego, por la amplia profundidad de sus escenarios y el alto nivel de detalle que hay en ellos.

Las escenas de video están realizadas con un motor gráfico “Cell Shading” que para los que son nuevos en este blog, es un tipo de motor de estilo cómic en los que los bordes están más remarcados. Las animaciones no cuentan con movimiento mecánico de los personajes si no que se mueven por fotogramas.

Audio

Es un juego en el principalmente la fuente de audio reside en los disparos realizados, pero metiéndonos en profundidad en el ambiente, he de decir que parece que la banda sonora ha sido sacada de los juegos anteriores de Tomb Raider.

No es que sea realmente cierto porque tiene su propia banda sonora, pero me ha dado la impresión al jugar que se trataba de las mismas pistas. Pienso que podían haber metido otro tipo de ambientación sonora al juego.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfica excelente.
               - Buen modo cooperativo.
               - Mejoras y sistemas de puntos.
               
     Contras      

               - Mala calibración de Joystick.
               - Ambientación sonora repetitiva.

Objeto estrella
BOMBAS "HUEVO"


Porque es lo que tiene poner bombas con las piernas abiertas... xD

Conclusión personal

Es un juego muy entretenido tanto como para jugar sólo, como para jugar acompañado. Como dije al principio, he jugado el modo cooperativo y todo muy bien salvo por el hecho que era muy difícil apuntar con el Joystick, así que todo el mérito se lo lleva mi chica porque gracias a las pistolas de Lara, hemos conseguido sobrevivir xD (Si, yo era Totec xD)

Os lo recomiendo, aunque sea un juego fuera de la saga de Tomb Raider, no me parece un mal título y espero que saquen juegos más de ese estilo ;) ¡Viva el modo cooperativo!

NOTA FINAL:   7.75

domingo, 14 de abril de 2013

#0023 - Scribblenauts Unlimited



•   Plataforma: PC-3DS-WiiU
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura, puzzle
•   Número de jugadores: 1 y Multijugador
•   Desarrolladora: 5th Cell
•   Distribuidora: Warner Bros
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español 
•   Fecha de salida: 15 de Febrero 2013


 
¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juego lleno de imaginación y aventura, os hablo del mismísimo, Scribblenauts Unlimited.

A decir verdad este juego es muy reciente la fecha de hoy, pero en realidad se trata de la tercera parte de una saga nacida para Nintendo DS allá por los finales de 2009. La verdad que me alegro que hayan sacado esta parte para PC, por su comodidad a la hora de crear y de difundir la imaginación de los jugadores.

Introducción

Nos meteremos en el papel de Maxwell, un muchacho que, como regalo de sus padres, recibió un cuaderno mágico en el que podía escribir cualquier objeto que deseara y este se hacía realidad al instante. Contento con esto, decidió marcharse a la ciudad con una de sus 41 hermanos, Lily.

Pero de camino se encontraron a un hombre hambriento, y Maxwell, como broma, escribió en su cuaderno "manzana podrida" y se la entregó al anciano. El hombre, enfadado por la broma, maldijo a Lily comenzando a convertida en piedra, comentándole después a nuestro protagonista, que para liberarla de la maldición, tenia que reunir un número de Starites.

Pero esas doradas estrellas solo podían conseguirse ayudando a la gente. Así que Maxwell, tras llevar a su hermana a casa, viajó a la ciudad para ayudar a esas personas y así, reunir las suficientes Starites para salvar a su hermana. ¿Lo conseguirá o Lily se convertirá en una estatua de por vida?

Jugabilidad

Es un juego de plataformas en 2D en el que manejaremos a nuestro personaje principal Maxwell, pero podremos cambiarnos de avatar y utilizar a cualquiera de sus hermanos siempre y cuando les vayamos desbloqueando a medida que vamos avanzando.

En si tiene una mecánica simple, se van abriendo diferentes mapas en los que tendremos un número de personas que necesitan ayuda, las cuales al recibirla, te darán un fragmento de Starite. Al reunir cinco trozos obtenemos una completa, pero podremos también conseguirlas enteras en ciertas misiones especiales esparcidas por los mapas.

A medida que las vamos obteniendo, se van desbloqueando los siguientes niveles. La pega de la jugabilidad es que tiene puzzles muy sencillos y peca de repetitivo a veces, pero eso no le quita para nada la originalidad al juego.

Historia

Es un juego en el que en unas 6-7 horas tienes completo aproximadamente. Para resumir, cuando te finalizas el juego la primera vez con todas las Starites conseguidas, llegas a 85 totales con 3 fragmentos. Y una vez terminado, se nos añadirán más puzzles a los mapas llegando a  las 106.

Tenemos 9 zonas en el mapa con 39 escenarios diferentes en los que podremos movernos libremente cada vez que los hayamos desbloqueado.

Una peculiaridad de la versión para PC, es que tenemos la opción de poder personalizar los objetos a nuestra manera, y tendemos una mochila para guardar los objetos que más usemos para que no tengamos que escribirlos constantemente.

Gráficos

Esta realizado en una plataforma 2D bajo un motor gráfico muy simple y colorido. Su fuerte actual reside en la base de datos "Objectnaut", donde se guardan todos los objetos posiblemente creables en el juego.

Para ser un juego como el que es, tiene una calidad gráfica muy adecuada. Es muy colorido, con profundidad en los escenarios, variedad tremenda de objetos detallados, personajes... No es algo que llame mucho la atención en el juego, pero le da un toque infantil y divertido a la aventura.

Audio

La OST del juego viene dada de la mano de Daniel Trifonov. Cuenta con cada base sonora para cada mapa y ambientada siempre en el lugar de mapa donde nos encontremos. Los efectos de sonido también dan mucho juego a la historia, aunque son sonidos muy repetitivos, como por ejemplo las voces que son las mismas para todos los personajes que creemos.

Aunque he de decir que en el vídeo de introducción en español, el doblaje a mi gusto es demasiado pésimo y hubiera elegido otro doblaje para narrar la historia.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Original.
               - Da rienda suelta a la imaginación.
               - Variedad de escenarios.
               
     Contras      

               - Muy simple.
               - Repetitivo.

Objeto estrella
 MÁSCARA ANONYMOUS


Porque nunca pensé encontrarme con este objeto. xD

Conclusión personal

Es un juego muy original y con un sentido de lógica bastante bien trabajado. He de decir que crearlo debe haber sido un trabajo duro sabiendo la cantidad de palabras que existen en la lengua humana... junto con los adjetivos posibles... buff

Pero es verdad peca de sencillo a veces, creo que la gracia de este juego está en pensar de otra forma diferente, os pongo un ejemplo; Hay fuego y un bombero te pide algo para apagarlo. Cualquier persona lógica le daría una manguera... pero ¿por que no darle una regadera, o un gigante llorón? Todo esto depende de la imaginación del jugador. La verdad que yo hice mis perrerías a veces ;) 

Os lo recomiendo a todos.

NOTA FINAL:   8

domingo, 7 de abril de 2013

#0022 - Max Payne


 
•   Plataforma: PC - PS2 - XBOX - GBA
•   PEGI: +18
•   Género: Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Remedy Entertainment
•   Distribuidora: 3D Realms
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 23 de Julio de 2001



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana os traigo un juego de acción que ha marcado mucho mi vida, os hablo del maravilloso juego de Max Payne 1.

Como os prometí, vengo a traeros los comienzos de esta genial saga en la que veremos los comienzos de nuestro grandísimo poli, Max. Este juego se lo dedico a mi buen amigo que ahora vaga errante por las calles de Milán xD.

Espero que os guste y no os quito más tiempo ;D

Introducción

Nos meteremos en la piel del agente de policía Max Payne, que tras su matrimonio con Michelle y su reciente paternidad, descubre que tiene el perfecto sueño americano. Pero toda su vida cambia una tarde al volver del trabajo.

Su casa está totalmente patas arriba y la puerta aparece forzada, en las paredes existen pintadas con símbolos raros. Armado, sube al piso de arriba donde le alertan los gritos de su mujer y el llano de su pequeña Rose... pero el destino se las arrebata a pocos pasos de la puerta. Los asesinos iban hasta arriba de una nueva droga llamada Valkyr.

Desde ese momento, Max pasa a formar parte de la Agencia Antidroga con el fin de descubrir quien está comercializando con ella, pero un accidente en el metro de Nueva York, hace que le tachen de asesino y que la misma policía de la que un día formó, remuevan cielo y tierra para encontrarle.

Pero Max no se dará por vencido tan fácilmente, con ayuda o sin ella llegará al final de este asunto, aunque para ello tenga que recurrir a formar parte de una mafia. ¿Conseguirá averiguar la verdad sobre el caso Valkyr?

Jugabilidad

Tiene una jugabilidad sencilla en tercera persona con cámara libre. Es un juego lineal y como novedad introdujo el llamado "Bullet Time" en los videojuegos, que es el ralentizar el tiempo mientras puedes mover la cámara a un ritmo normal.

Cuenta con un arsenal de armas que se dividen en un cómodo inventario y un HUD en la esquina de la pantalla que nos muestra la salud y el "Bullet Time" que disponemos. Veremos también que las escenas de video son de tipo cómic que va a avanzando según se va leyendo.

Historia

Sorprendentemente la historia de Max Payne de este juego se desempeña en Nueva York en una única noche, es decir, se desarrolla todo en un mismo día. Realmente puede parecer una eternidad.

Pero para el jugador normal, la historia puede durar aproximadamente unas 7 u 8 horas. Está dividida en 3 partes principales con sus correspondientes prólogos, y entre todas las partes hacen un total de 22 capítulos.

Gráficos

Es un juego que tuvo mucho éxito gracias a su efecto de "Bullet Time" y para ser de principio de los años 2000, no esta nada mal. Pero los objetos cuentan con texturas muy repetidas y los escenarios de fondo son de pésima calidad. Carece de luces y sombras y es un juego muy movimientos muy mecánicos.

Quitando esos defectos, es un juego original referente a los escenarios ya que tiene mucha variedad de ellos como un metro, un barco, un complejo de oficinas ¡hasta escenarios de pesadilla!

También gana mucho el estilo cómic en sus videos, pues le hacen ser más un juego de novela mafiosa y policíaca.

Audio

La OST del juego viene dada de la mano del finlandés Kärtsy Hatakka. Se caracteriza mucho por sus bases de cuerda realizadas con violín y chelo, y consiguen ambientar mucho los escenarios del juego.

Al igual, los efectos de sonido y las voces son alucinantes... pero tienen un gran fallo en las escenas de cómic, pues muchas veces no leen lo que ponen en los bocadillos del texto, o se comen frases o dejan conversaciones a medias. Incluso hay veces que las voces por un momento cambian o se adelantan en un momento oportuno. Posiblemente sea problema de cuando lo pasaron a español el juego.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Una historia bestial transcurrida en una noche.
               - Variedad de escenarios.
               - Grandes efectos como el cómic y el Bullet Time.
               
     Contras      

               - Gráficos algo pobres.
               - Fallos en el audio y voces.

Objeto estrella
LA PUERTA FAIL



Porque no todas las puertas se abren con un "Tire" o "Empuje", se abren tirando la pared de al lado.

Conclusión personal

Este juego fue el primer juego de acción de 3D en tercera persona que tuve en mis manos. Primeramente me lo dejó el hermano de una vecina y me pasé múltiples noches jugándolo... ya he perdido la cuenta de todas las veces que me he terminado la historia.

También me ha dejado muy buenos recuerdos y es uno de mis juegos más antiguos de PC. En fin, ya solo me queda hacer el análisis de la segunda parte, y para quienes quieran la tercera, os dejo el link aquí abajo ;)


NOTA FINAL:   10