sábado, 26 de marzo de 2022

#0430 - Lust From Beyond


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +18

•   Género: Terror - Survival

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Movie Games Lunarium

•   Distribuidora: Movie Games S.A.

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 11 de Febrero 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el segundo juego de una saga llena de terror, lujuria y pecado. Os hablo de Lust from Beyond.

 

De los mismos creadores del primer juego, Lust for Darkness, nos traen esta secuela directa que nos introduce de nuevo en un mundo Lovecrafniano, con la magia añadida de unos escenarios inspirados en el arte de H.R. Giger (el maestro que dio vida a los seres de la película Alien y escenarios del clásico Dark Seed) De nuevo, volveremos a meternos en una trama llena de sectas, cultismos a deidades tenebrosas y mucha, muchísima lujuria de por medio. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Víctor Holloway, dueño de un anticuario que desde hace tiempo, sufre de horribles visiones que le transportan a un mundo lleno de dolor y lujuria, y que por culpa de ello, una noche pierde el control y casi termina abusando de su novia, Lily.

 

Ella le ruega ir a ver a un especialista, y a regañadientes, Víctor viaja al pueblo de Bleakmoor para ver al Dr. Charles Austerlitz, pero llega tarde a su cita y el doctor le pide alojarse en el Hotel Desire, donde en mitad de la noche, unos extraños irrumpen en su cuarto para apresarlo.

 

Aunque escapa, termina siendo atrapado por la Logia Escarlata, una secta de la que el Doctor es el miembro fundador, que le explica a nuestro protagonista que sus visiones son en realidad, viajes al mundo de Lusst’ghaa, donde debe volver para recuperarle un libro importante.

 

Por suerte, nuestro protagonista es rescatado por el Culto del Éxtasis, otra secta de la que Amanda y Jonathan Moon son miembros, en donde le enseñan a usar su don como Vidente, para salvar el mundo paralelo de las intenciones nefastas de la Logia Escarlata.

 

¿Conseguirá Víctor aprender a controlar sus instintos más salvajes y volver a su vida normal junto a Lily, o se quedará para siempre atrapado entre dos mundos completamente diferentes?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror y survival, en el que tomamos el papel del anticuario Víctor Holloway.

 

La jugabilidad se centra en explorar los escenarios, cumplir con los objetivos, y buscar objetos que nos ayuden a superar las dificultades que aparezcan. En muchas partes, tendremos que valernos del sigilo para evitar ser detectados por los enemigos.

 

A diferencia del primer juego, en este sí que tenemos un inventario para guardar los objetos que vamos encontrando. Podremos usarlos en los lugares en donde nos aparezca el icono del cofre, que nos permitirá abrir el inventario directamente para seleccionar el objeto adecuado.

 

En esa misma ventana, tendremos una lista con los objetivos del juego así como un medidor de salud y cordura de nuestro protagonista. Tendremos que ir vigilando su salud físico-mental para evitar morir o perder totalmente la cabeza.

 

Sigue manteniendo su jugabilidad lineal, al igual que el primer Lust, pero podemos interactuar con un montón de objetos del escenario que animan mucho a la exploración y que nos puede hacer encontrar documentos y objetos importantes, como los coleccionables.

 

Estos están repartidos por algunos escenarios, y nos permiten abrir cajas o activar mecanismos con objetos de cierta importancia, que aunque no son necesarios para la historia, sí que pueden ayudarnos a ver alguna que otra una escena.

 

En el mundo de Lusst’ghaa, en un determinado punto en la historia, podremos recoger esencia para usarla y activar interruptores. Lo único malo que tiene esto, es que a veces es complicado ver y diferenciar los mecanismos del resto del escenario.

 

Una vez nos acabamos el juego, según los objetos extra que hayamos cogido, se irán desbloqueando modelos de personajes y las cámaras del placer, que son pequeños escenarios interactuables con solo escenas explícitas.

 

El control es el clásico de cualquier juego en primera persona, nos movemos con WASD y la cámara pasa a control del ratón. Al interactuar con los objetos, tendremos que clickear y arrastrar para seguir el movimiento de abrir o cerrar.

 

Historia

 

La trama de este juego es la secuela directa del Lust for Darkness, pues veremos a los protagonistas de la primera entrega, y volveremos a meteremos en el mismo mundo horroroso que vivimos en la odisea de Jonathan Moon.

 

En particular, nos adentraremos en una trama de rivalidad de sectas, la Logia Escarlata y el Culto del Éxtasis, en la que nuestro protagonista no deja de ser un elemento que ambas partes quieren, pues gracias a su don, pueden conseguir los objetivos que se propone cada una.

 

La historia va avanzando según completamos capítulos y vivimos los acontecimientos y giros de guión que van apareciendo. Al final tenemos que tomar una decisión, que nos da pie a ver uno de los dos finales disponibles.

 

Respecto a su duración, es mucho más largo que el primer juego. Está dividido en 15 capítulos y se completa en unas 8-9 horas, que no tienen nada que ver con las 2-3 que nos ofrecía el primero.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es muy llamativo, y no solo por las escenas tan explícitas que tiene, si no porque tenemos una dualidad de escenarios muy cambiante. Por un lado, tenemos los del mundo real, muy bien ambientados y detallados, y por otro los del tenebroso y caótico mundo de Lusst’ghaa.

 

Los efectos visuales se centran más en el juego de luces y sombras, el uso de ciertos elementos como la esencia, el cómo se deforma la visión al perder cordura y los matices sangriento-desagradables que nos transportan a dos mundos llenos de horror.

 

Hay varios personajes con los que hablar e interactuar, aunque en este, a diferencia del primero, tendremos muchas más escenas subidas de tono y sadomasoquistas. Así mismo, tendremos que enfrentarnos criaturas del inframundo que dan un poco de mal rollo.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es en su gran parte ambiental, de fondo principalmente tendremos un ruido sordo que potencia el resto de efectos y que, en determinadas partes de la historia, es más melódica, aunque de esas que generan tensión.

 

Los efectos de sonido tienen más presencia y hay un efecto de eco que los potencia. Escucharemos mucho el caminar de nuestros pasos, el interactuar con el entorno y algunos misteriosos ruidos que nunca sabremos de donde proceden.

 

Tenemos muchos diálogos y monólogos de los personajes, las voces las tendremos en inglés aunque podemos poner los textos en español para enterarnos, así mismo, podremos leer todos los documentos que encontremos.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Muy buena ambientación gráfica.

               - Trama muy intensa.

               - Tiene más duración que el primero.

               

     Contras      

 

               - Sigue siendo bastante lineal

               - No está hecho para todos los públicos.

               

Objeto / Momento estrella

VAYA POR DIOS


Siempre sin batería… esto con los Nokia 3310 no pasaba xD

 

Conclusión personal

 

Sinceramente, me quedé con ganas de más cuando terminé el primer juego de esta saga, pero justo acababa de salir este título y quise esperar un poco antes de jugarlo (me gusta esperar a que los juegos estén bien pulidos y corregidos de fallos iniciales) Realmente, me ha sorprendido como se retuerce la trama de la saga y pasa a ser mucho más grotesca que la anterior, con una duración más decente y una ambientación sacada de un mundo de pesadilla, que a mi parecer, sigue pareciendo impresionante. Cierto es, que no es un juego que pueda jugar todo el mundo, aunque al inicio del todo te pregunta si quieres censurar todo lo censurable… creo que es algo que hace perder todo el encanto y la esencia que intenta transmitir este juego.

 

Sólo lo puedo recomendar a los mayores de edad (obvio) y, por supuesto, a aquellos que no tengan pudor de ver escenas sangrientas y sexualmente explicitas.

NOTA FINAL: 8.75

viernes, 18 de marzo de 2022

#0429 - Timespinner


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Metroidvania - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Lunar Ray Games

•   Distribuidora: Chucklefish

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 25 de Septiembre de 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juegazo de plataformas, aventura y Metroidvania. Os hablo de Timespinner.

 

Primer y único juego de la desarrolladora independiente, Lunar Ray Games, amante de los clásicos como Megaman o Castlevania, y distribuido por la gran Chucklefish, que ha impulsado a conocer otros juegos como el famosísimo Stardew Valley o Starbound, presentaron en 2014 el proyecto de este título en Kickstarter, que no tardó en ser muy bien acogido por la comunidad. En esta hermosa aventura pixelada, nos meteremos de lleno en un viaje entre dos épocas distintas, para decidir el destino de nuestro mundo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos ponemos en la piel de Lunais, una joven de 20 años destinada a ser la próxima mensajera del tiempo de su clan, los Qaelan, y que su labor por ello es saber dominar las artes mágicas y los viajes en el tiempo, para avisar en caso de que ocurra una desgracia.

 

No obstante, justo el día de su iniciación, su clan es atacado y masacrado por el ejército de los Laquiem, y Lunais, junto a su madre Selen, deciden irse al templo para activar la Cronorrueca, un enorme mecanismo capaz de tejer hilos del espacio-tiempo.

 

Pero cuando Selen activa el portal para mandar a Lunais al pasado a detener dicha masacre, son encontradas por el enemigo, y sólo Lunais consigue atravesarlo aunque a costa de la pérdida de su madre y la destrucción total de la Cronorrueca.

 

Transportada a un lugar y a una era totalmente desconocidas, nuestra protagonista deberá encontrar las partes del enorme mecanismo para llegar a la época correcta y evitar la masacre de su clan, pero el viaje no será para nada sencillo.

 

¿Conseguirá Lunais recomponer la Cronorrueca y avisar a los Qaelan del ataque de los Laquiem, o por el contrario se quedará atrapada para siempre en el pasado?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones, de género Metroidvania, aventura y plataformas, en el que tomamos el papel de nuestra heroína, Lunais.

 

La jugabilidad se centra en la exploración de los escenarios, en donde nos iremos encontrando con diversos enemigos y dificultades que tendremos que superar, así cómo cumplir con los objetivos propuestos y las misiones secundarias de algunos personajes.

 

A medida que vamos avanzando, iremos adquiriendo experiencia al derrotar enemigos que se respawnearan cada vez que entremos a las áreas del mapa, y que podremos vencer gracias al control que tiene nuestra protagonista de los orbes mágicos.

 

Estos orbes los iremos adquiriendo a lo largo de toda la partida y cada uno tiene un poder diferente. Podremos equiparnos con 2 a la vez, y tener un total de 3 combinaciones diferentes que podemos cambiar libremente durante la jugabilidad.

 

También podremos equiparnos con objetos que mejoren nuestras estadísticas de personaje: daño, defensa, voluntad, fortaleza y suerte, o crear abalorios que nos permitan aprovechar todo el potencial de las acciones pasivas de los diferentes orbes.

 

Otra de las habilidades que tiene nuestra protagonista, es poder detener el tiempo momentáneamente. Tenemos un medidor de arena que nos permite congelar el escenario, para poder interactuar saltando sobre enemigos detenidos o plataformas rompibles.

 

Tenemos dos mapas, el del pasado y el del presente, que son casi idénticos aunque con ciertas variaciones, y que se van abriendo según los exploramos. Podremos poner marcas para señalar, y ver la ubicación de las salas para guardar o tele transportarse.

 

Iremos consiguiendo objetos que nos dan habilidades, como doble salto, respirar bajo el agua, impulsarnos o correr, que nos permitirán llegar a ciertas áreas que inicialmente eran inaccesibles. También hay muchos documentos que recoger y leer, y podremos acompañarnos de un familiar que nos seguirá y apoyará en los combates.

 

En los escenarios podremos romper algunos objetos y estos nos darán Entropía, que funciona a modo de dinero, y que podremos usar en las tiendas para comprar pociones, objetos o abalorios para equiparnos.

 

El control es muy cómodo con el mando, al principio solo podremos hacer opciones básicas como andar, luchar y saltar, pero luego iremos ganando habilidades que nos harán usar más combinaciones de botones.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien hilada, aunque de primeras no te da la suficiente información para entender lo que se pone en contexto. Esta se va formando a medida que avanzamos, conocemos personajes o descubrimos documentos con información relevante.

 

Es importante leer todos estos diarios, notas o recuerdos que van apareciendo, para ponernos en la situación y entender el conflicto que hay, y que ha llevado a nuestra protagonista Lunais, a vivir su aventura entre los viajes en el tiempo.

 

Así mismo, algunos eventos del pasado afectarán al presente y muchas de las cosas cambiarán tras un acto. Tenemos tres finales distintos que se eligen según varias decisiones al final, aunque podremos retomar la partida para poder verlas todas.

 

Es un juego de duración media-corta para ser un Metroidvania, se completa fácilmente en unas 8-9 horas y aunque tiene niveles dificultad, una vez te pasas el modo normal y estás al máximo, el modo pesadilla no es nada complejo.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego tiene muchísima esencia de los clásicos de antaño. Es completamente Pixel-art, con un buen lujo de detalles y una ambientación en los escenarios muy cuidada y definida según la época en la que estemos.

 

Los efectos visuales también destacan mucho, el juego de luces y sombras, las combinaciones que podemos realizar con los distintos orbes, el parón del tiempo, los combates o el uso de las habilidades de Lunais.

 

Tenemos muchos personajes con los que interactuar, que están muy bien definidos aunque podremos apreciarlos mejor en los cuadros de diálogo, y un montón de enemigos distintos que podremos encontrarnos a lo largo de toda la partida.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no podría acompañar mejor a un juego de este estilo. Tenemos una base sonora de fondo predominante, muy melódica y rítmica, que cambia según el escenario en donde estemos y que está muy presente en toda la partida.

 

Los efectos también tienen su presencia, el uso de los ataques, el parar el tiempo, los saltos de nuestra protagonista, los ruidos enemigos, las explosiones, o el interactuar con el entorno rompiendo objetos o recogiendo ítems.

 

No tenemos voces habladas pero si muchos cuadros de texto que leer con las diversas conversaciones entre los personajes de la historia. Los tenemos en español y tienen el cásico tintineo cuando aparecen en pantalla.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Historia muy bien montada.

               - Gráficos Pixel-Art preciosos.

               - Banda sonora espectacular.

               - Ideal para iniciarse en un Metroidvania.

               

     Contras      

 

               - No supone un gran reto.

 

Objeto / Momento estrella

DIGNOS DE MENCIÓN


Porque no sé lo que pone, pero seguro que ambos fueron buenos chicos :)

 

Conclusión personal

 

Desde que descubrí el género Metroidvania, siempre estoy a la búsqueda de títulos similares a las grandes joyas que he tenido el placer de jugar (véase Hollow Knight u Ori and the Blind Forest) y este juego llegó a mi conocimiento en una de esas tardes de búsqueda. Ya solo ver el aspecto gráfico me enamoró y cuando pude pillarlo y jugarlo, fue amor a primera vista, pues la historia me enganchó y la banda sonora me parece sublime. Es verdad que es un juego que no tiene una dificultad elevada, algo que no es muy común en los Metroidvania, y que se completa fácil, pero me parece un título digno para aquellos que quieran vivir una aventura sin mucha complicación o que quieran iniciarse en el mundo de estos juegos de plataformas de exploración libre.

 

Os lo recomiendo. Tiene una historia muy digna, su jugabilidad se hace muy amena y la ambientación está muy bien cuidada.

NOTA FINAL: 9.75

sábado, 12 de marzo de 2022

#0428 - The Beast Inside


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +18

•   Género: Terror - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Illusion Ray Studio

•   Distribuidora: Movie Games S.A.

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 17 de Octubre de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror, de esos con una historia digna de contar. Os hablo de The Beast Inside.

 

De la desarrolladora independiente polaca, Illusion Ray Studio, fundada en 2009, tardaron casi 10 años en traernos este, su primer título completo. Con mucho tiempo invertido y queriendo exprimir todas las capacidades de un juego de terror, fue publicado por la distribuidora Movie Games S.A, creadores de la saga Lust (que en breve tendréis aquí el segundo juego de dicha saga) y que nos invita a viajar entre dos épocas muy distintas para averiguar la intensa conexión que hay entre ellas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Adam Stevenson, el único criptólogo de la CIA capaz de descifrar mensajes con la máquina Enigma, y que en plena guerra fría de 1979, decide irse al campo para poder trabajar con más tranquilidad y sentirse más seguro.

 

Así que se va a Blackstone, una imponente mansión heredada perdida en mitad de la nada, junto a su mujer, Emma, y ambos deciden ponerse manos a la obra para convertir ese remanso de paz, en un tranquilo hogar.

 

Pero cuando Adam sube al desván, descubre un diario que le hace revivir los hechos que ocurrieron en el siglo XIX bajo la experiencia de Nicolás Hyde, y sin saber cómo, empieza a notar una extraña conexión con el autor del diario.

 

No obstante, pronto empiezan a ocurrir eventos extraños y nuestro protagonista tendrá la sensación constante de que le están vigilando, así que hará lo que haga falta para proteger a su familia… aunque descubrirá algo de su pasado muy turbio.

 

¿Conseguirá Adam averiguar que le conecta con Nicolás, o por el contrario el bando enemigo le dará caza muy pronto?

 

Jugabilidad

 

Es un juego en primera persona, de género terror, acción y aventura, en el que tomaremos en papel de dos personajes principales, el de Adam en el presente y el de Nicolás, a través de los retazos del diario que nos vamos encontrando.

 

La jugabilidad se basa en cumplir con los objetivos que nos proponen en cada capítulo, mientras exploramos el inmenso escenario, resolvemos puzles, y vamos descubriendo cosas de la trama que conectan ambas historias.

 

Al pertenecer a dos épocas diferentes, cada uno de los niveles de Adam y Nicolás tiene sus elementos únicos. Mientras que en el primero usamos una linterna para alumbrarnos, en el segundo iremos recogiendo cerillas para encender velas, o aceite para recargar el farol.

 

Por otro lado, en un momento de los escenarios de Adam, obtendremos un localizador cuántico, un aparato que busca anomalías no perceptibles por la vista humana, y que puede escanear cosas o mandar ataques de pulsos electromagnéticos o PEM.

 

Es un juego con muchísima interacción con el entorno, podremos examinar muchos objetos y revisarlos bien para encontrar elementos ocultos, así como abrir armarios, cajones o puertas que nos animen a explorar más en profundidad los escenarios.

 

Es importante que vayamos leyendo todos los documentos, diarios y notas que nos vamos encontrando, pues van conectando las tramas de ambos personajes y te van dando pistas de la relación que hay entre ellas.

 

También con algunas notas, tendremos ayudas para resolver los puzles, así cómo dónde buscar los objetos necesarios, o guías para usar las máquinas criptográficas que nos revelen algún mensaje importante.

 

Aunque lo pintan como un survival horror, apenas hay escenas de acción. Sí que tenemos algunos momentos en los que tendremos que enfrentarnos a algún enemigo y tendremos que empuñar un arma para defendernos, pero también usaremos el sigilo para no ser detectados.

 

El control es el clásico de cualquier juego en primera persona. Se puede jugar con mando o teclado y ratón, y nos moveremos con WASD, la cámara y el interactuar lo haremos con el uso del ratón, y podremos correr, agacharnos o saltar.

 

Historia

 

La trama es uno de los puntos mejor realizados del juego, porque está muy bien montada e hilada para que las dos historias que cuentan, aparentemente no tengan relación… hasta que la descubres. Por no hablar de la escena inicial… que deja los pelos de punta.

 

Por eso la importancia de ir leyendo las notas e ir viviendo todos los eventos que surgen a medida que vamos avanzando, así como tener en cuenta cada detalle que podremos apreciar en cada uno de los capítulos.

 

Es un juego con multifinal, tenemos 4 distintos que se desbloquean según dos elecciones que hay en el último episodio. Lo malo, que cuando te lo terminas el juego borra el guardado y no puedes repetirlo para elegir otro final… recomiendo un copia del save antes de hacerlo xD

 

La trama se divide en 13 capítulos, que se van alternando de personajes y tiene una duración aproximada de unas 8-10 horas, dependiendo de lo que te hayas parado a buscar y explorar cada rincón de los escenarios.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico destaca bastante, aunque contamos con escenarios lineales, están muy bien diseñados y definidos. Casi todos los escenarios de Adam se realizan a lo largo del día, mientras que los de Nicolás son mucho más oscuros y tienden a ser más por la noche.

 

Los efectos visuales se aprecian bastante, como los sustos y eventos sorpresa que causan algún sobresalto, el uso de las herramientas como el localizador cuántico o la intensidad de iluminación que tenemos al usar las cerillas o el farol.

 

No hay muchos personajes con los que interactuar físicamente, pero sí que tendremos algunos con los que interactuaremos bastante. Algunas de las escenas son algo impactantes, y las apariciones de cosas extrañas están a la orden del día.

 

Audio

 

El apartado sonoro es en su gran parte ambiental, apenas tenemos momentos melódicos y sólo se aprecian más las escenas de máxima tensión. Por lo general, escucharemos de fondo más el silencio, el sonido de la naturaleza y los efectos de sonido.

 

Estos tienen más importancia, no solo por la carencia de la base, si no porque se resaltan en todo momento, generando tensión y amplificando los jumps scares auditivos, con un efecto de eco que te sumerge mucho más en el ambiente.

 

Las voces las tenemos en inglés con los textos en español, y tendremos muchos monólogos de nuestros protagonistas, ya sea para explicar la situación en la que se encuentran o pensamientos que tienen tras un evento ocurrido.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Trama intensa y muy bien contada.

               - Ambiente gráfico espectacular.

               - Sabe generar tensión.

               

     Contras      

 

               - No es un survival como lo pintan.

               - Te obliga a repetir todo el juego para ver otro final.

 

Objeto / Momento estrella


DOS DE LOS GRANDES


Maestros del terror :)

 

Conclusión personal

 

Nos ha sorprendido muchísimo este juego, no solo por cómo te presenta la trama inicialmente, si no por cómo se va desarrollando a medida que vas avanzando en ella, y descubres la conexión que hay entre los dos personajes principales. Mola ver cómo Adam se va emparanoiando por todo, por cada evento extraño que ocurre tras leer el diario de Nicolás, al que también le toca vivir lo suyo. También es destacable la duración que tiene y el cómo te lo hace pasar mal en muchos de los momentos, yo recuerdo que sufrí mucho en las minas con eso de ir en sigilo para que no te descubrieran… Aunque sinceramente, me jodió mucho lo de los finales, entiendo que si el final se desarrolla según tus actos, cargar no te valga de nada, pero si es por elección final, obligarte a jugar de nuevo me parece un poco… sucio jeje.

 

Os lo recomiendo. Yo este lo pillé muy bien de oferta junto al Silver Chains y la verdad, que para lo que me costaron mereció muchísimo la pena.

NOTA FINAL: 9.25

sábado, 5 de marzo de 2022

#0427 - Back 4 Blood


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/S

•   PEGI: +18

•   Género: FPS - Cooperativo

•   Número de jugadores: 1-4

•   Desarrolladora: Turtle Rock Studios

•   Distribuidora: Warner Bros.

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 12 de Octubre de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros al sucesor espiritual de una de las grandes sagas FPS cooperativas. Os hablo de Back 4 Blood.

 

De los mismos creadores del Left 4 Dead y Evolve, Turtle Rock, y tras el fracaso que supuso este ultimo titulo, decidieron volver a sus orígenes haciendo esta “secuela espiritual” del aclamado L4D2, un juego de hace más de 10 años que, aún a día de hoy, sigue teniendo miles de jugadores en línea. Con una mecánica muy similar, aunque con ciertas novedades, y una jugabilidad cooperativa de hasta 4 jugadores, volveremos a enfrentarnos a un sinfín de hordas de infectados por un extraño parásito que ha asolado a casi toda la humanidad. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

La humanidad sobrevive a duras penas tras el brote parasitario de lo que se conoce como el Gusano del Diablo, que ya casi ha extinguido a toda la población, transformando a sus portadores en horribles criaturas errantes sedientas de sangre, conocidas como Riddens.

 

Por suerte, aún quedan supervivientes que logran vivir gracias a la labor de los Limpiadores, hombres y mujeres que sacrifican sus vidas para erradicar a todos los infectados posibles y que evitan así, que el parásito siga con su fin.

 

Así que tomaremos el papel de uno de esos héroes: Walker, Chris, Holly, Evangelo, Hoffman, Sue, Jim y Karlee, que defenderán a muerte Fort Hope y llevarán suministros allá donde se necesiten.

 

Pero los verdaderos focos de la infección se esconden bajo las profundidades, criaturas enormes conocidas como Abominaciones, y nuestros protagonistas tendrán que proveerse de todas las armas posibles para adentrarse y acabar con todas ellas.

 

¿Conseguirán nuestros Limpiadores acometer con la razón de su nombre y erradicar a todas las Abominaciones, o por el contrario ellos caerán también ante la infección?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género FPS, acción y cooperativo, en el que tomamos el papel de uno de los 8 limpiadores disponibles para elegir.

 

La jugabilidad es muy similar a la que vimos en el L4D, recorrer los escenarios derrotando enemigos, hasta que consigamos llegar a los refugios seguros para abastecernos, y tras ello, conseguir llegar al final de los actos para regresar a Fort Hope con el objetivo cumplido.

 

No obstante, a pesar de la gran similitud que existe con su antecesor, este título añade una mecánica que da mucha aleatoriedad a las partidas, un sistema de cartas de evento que se añaden a la jugabilidad y que pueden dar bonus negativos o positivos.

 

Los que aparecen en el escenario suelen ser negativos, desde infectados que explotan o están en llamas, hasta que te aparezca una abominación en mitad del escenario. También puede llenar todo el escenario de niebla, de pájaros que alertan, o que haya poca iluminación.

 

Por otro lado, los personajes también llevan una baraja de cartas personalizada que da bonus positivos, y que se eligen de manera aleatoria también al inicio de la partida. Pueden ser bonos que ayuden al grupo, como poder llevar más munición o más botiquines.

 

Esas cartas las podremos comprar en una de las tiendas de Fort Hope, y podremos crear nuestras propias barajas. Hay cuatro tipos de afinidad de cartas: Reflejos, Disciplina, Fuerza y Fortuna, y cuatro tipos: Ataque, Defensa, Utilidad y Movilidad.

 

En los refugios seguros tendremos una caja para poder comprar armas, munición u objetos especiales. Lo haremos con el dinero que podremos encontrar esparcido por el escenario y en cada partida, los objetos de su interior varían.

 

Aparte de eso, todos los personajes tienen ventajas y atributos que pueden ayudar mucho en las partidas, por ejemplo Sue es médico y puede curar al resto cuando ella se cura, o Karlee puede marcar a los infectados especiales en el mapa.

 

El escenario central reside en Fort Hope, donde podremos equiparnos con armas para probarlas, comprar cartas, preparar barajas o personalizar visualmente a nuestros protagonistas o sus armas.

 

La dificultad no la veo muy bien compensada. Hay tres tipos, Recluta, Veterano y Pesadilla. El primero no tiene fuego amigo, hay un guardado en cada refugio y hay 2 intentos, el segundo hay menos guardados y un solo intento, pero con más especiales y más daño amigo, y el tercero… solo guardas en los actos principales y el daño de todo es atroz.

 

En mi caso jugando 4 con cierta experiencia, tuvimos que bajar de Veterano a Recluta porque salían una cantidad de especiales incontables, y muchas partes se nos atascaron muchísimo… por no decir que si pierdes todos los intentos, empiezas desde principio del acto.

 

Otra cosa negativa es la falta de munición, no quiero decir que haya poca, pero el juego te obliga a cambiar de tipo de arma a lo largo de la partida, pues cuatro tíos usando rifles de asalto… hacen que sus balas desaparezcan rápido de las cajas de munición.

 

El control, como todo FPS, tiene su máximo uso en el ratón para el apuntado, disparo y la cámara, por lo demás nos movemos con WASD, corremos, nos agachamos y con los numerales elegimos nuestra arma principal, secundaria u objetos.

 

Historia

 

La trama de este juego te la presentan al inicio con una escena en la que cuatro de los personajes seleccionables hacen una entrega de suministros en un punto, pero la cosa se tuerce y al final tienen que salir por patas.

 

Tras la escena, podremos elegir a nuestro personaje y empezar desde ese punto para acometer nuestro primer gran objetivo. A medida que avanzamos, iremos al escenario principal de Fort Hope, donde nos prepararemos para abordar los distintos actos del juego.

 

Digamos que la historia es más profunda de lo que aparenta, ya que los personajes irán hablando entre sí, e iremos descubriendo su pasado. También veremos que no son supervivientes, pues han avanzado un paso por delante y carecen de ese miedo inicial a la amenaza.

 

Es un juego medianamente largo, tiene 4 actos en total que se dividen en 13, 10, 9 y 1 partes en las que, según la dificultad, podremos retomar en cualquier momento. Nosotros, en dificultad Recluta y completándolo, le hemos echado unas 10 horas, aunque es altamente rejugable.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego está a la altura de lo que se espera de uno sacado en estos años. Aunque por su mecánica estamos hablando de un juego completamente lineal, los escenarios están muy bien diseñados, con un montón de sitios para explorar y aleatorios en cuanto a eventos.

 

Los efectos, como no, se centran principalmente en los momentos de máxima acción, donde las explosiones, los fogonazos de luz y los disparos serán los que más apreciemos. Luego, cada lugar tiene sus particularidades y su ambientación muy bien conseguida.

 

Los personajes principales también son muy característicos, las escenas de video tienen una gran calidad de imagen y los enemigos, a diferencia del L4D, son mucho más variados de modelo, y hay más cantidad de especiales.

 

Audio

 

El apartado sonoro está muy bien elegido para el estilo que tiene este juego. De primeras, la base sonora es en su gran parte ambiental, sobre todo en las escenas de calma, aunque tomará más importancia y será más cañera en los momentos de acción.

 

Los efectos de sonido tienen más presencia, sobre todo y en su máximo esplendor, los disparos de los distintos tipos de armas. También las recargas, las explosiones, los gritos enemigos y el interactuar con el escenario.

 

Las voces también tienen su importancia, en casi toda la jugabilidad los personajes hablan entre sí, ya sea para informar de objetos, soltar improperios por el fuego amigo, aviso de recarga o simplemente, cuando son heridos. Están en español bien doblado con la posibilidad de poner los subtítulos.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Muy buena ambientación gráfica.

               - Alta rejugabilidad por la aleatoriedad de los escenarios.

               - Cooperativo lleno de acción.

               

     Contras      

 

               - La dificultad no está muy bien compensada.

               - Le falta contenido.

 

Objeto / Momento estrella

EL RESPLANDOR


Ese patrón de suelo… ese triciclo… cómo me salgan las gemelas infectadas, se van a llevar uno buenos balazos de Mamá.

 

Conclusión personal

 

Hemos jugado a este título, de hace menos de un año, gracias al Xbox Pass al que me suscribí por 1 pavo durante tres meses (ya me he dado de baja porque ese tipo de suscripción no va conmigo) aunque me sorprende que en el resto de plataformas ronde los 40 sin bajar… en fin. A ver, el juego está muy guapo, ha sido como vivir el renacer del gran L4D, y más porque he podido disfrutarlo en cooperativo. La jugabilidad, aunque prácticamente es la misma, el sistema de cartas le da un punto muy especial al juego, así como que cada personaje sea distinto y te puedan pasar diferentes eventos en las partidas. Sí que la dificultad la hemos visto muy desequilibrada, entiendo que el grado de Pesadilla haga honor a su nombre pero… entre Recluta y Veterano hay un cambio abismal.

 

Os lo recomiendo. Hace poco leí que iban a meterle más contenido al juego, yo esperaré un poco a que baje de precio para tenerlo en mi biblioteca, porque sé que tiene posibilidades de que vuelva a jugarlo algún día :)

NOTA FINAL: 9