• PEGI: +12
•
Género: Aventura - Plataformas
•
Número de jugadores: 1
•
Desarrolladora: Hidden Layer Games
•
Distribuidora: Chucklefish
•
Idioma Audio: Inglés
•
Idioma Textos: Español
•
Fecha de salida: 21 de Agosto de 2020
¡¡Saludos
Gamers!!
Esta semana vengo a
traeros un juego, de esos que brillan por la intensidad de su historia. Os
hablo de Inmost.
Este título fue
desarrollado por Hidden Layer Games, una compañía indie lituana compuesta por
dos únicos integrantes: Alexey Testov y Andriy Vinchkovskiy, que se dedicaban
en su totalidad al desarrollo de juegos para móviles, pero que tomaron la
decisión de dar un paso más allá, y llevar este título a ordenadores y
consolas. Ayudados por la conocida distribuidora de juegos pixelados,
Chucklefish, nos meteremos de lleno en la oscura historia de tres personajes,
cuya vida está fuertemente enlazada por el dolor y la tristeza. No os hago
esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
En esta historia
daremos vida a tres personajes distintos. La primera de todos, es una niña llamada
Elisabeth que oye un ruido en mitad de la noche, pero la puerta de su cuarto
está cerrada con llave, y deberá ingeniárselas para escapar, pues piensa que
está secuestrada.
El segundo de ellos es
el vagabundo, un anciano que se despierta en los jardines de un castillo, y sin
saber cómo ha llegado allí, tendrá que adentrarse por el mismo sorteando todos
los problemas que le aparezcan, y que le harán recordar eventos tristes de su
vida.
Por último, el tercero
es un caballero envuelto en una dura armadura y que porta una feroz espada, que
deberá luchar contra todos los enemigos que se crucen en su camino, y
recolectar todas las almas que encuentre para dárselas a su amo, el señor
oscuro.
Y aunque aparentemente
sus historias no tengan nada que ver unas con otras, la trama de los tres está
fuertemente ligada entre sí, y unidas por un hilo de suma tristeza, en la que se
verán reflejadas las representaciones del dolor que inundan sus vidas.
¿Conseguirán los tres
revelar los lazos que unen sus historias, o al final se quedarán sumergidos para
siempre en la oscuridad?
Jugabilidad
Es un juego con
perspectiva en dos dimensiones de scroll lateral libre, de género aventura y
plataformas, en el que manejaremos a tres personajes distintos: la niña, el
vagabundo y el caballero.
La jugabilidad cambia
según a quien manejemos, pues en los niveles de la niña, se centra en la
exploración de escenarios, donde tendremos que ir encontrando caminos ocultos
que nos permitan adentrarnos a los lugares objetivo, ya sea apilando cajas o
moviendo muebles.
En la del caballero,
tenemos una más orientada a la acción, que se centra en avanzar por los escenarios
derrotando a todos los enemigos que aparezcan, pues hasta que no eliminemos a
todos, no podremos continuar por el nivel.
Por otro lado, en la
del vagabundo, nos centraremos más en la resolución de puzles a base de ir
encontrando objetos y herramientas, que serán la clave para avanzar, y en donde
también tendremos que evitar que los enemigos nos atrapen.
Principalmente, es esta
última la que más ocupa en el juego, en donde también podremos encontrar
objetos de recolección, así como la toma de decisiones con otros personajes,
que afectarán a eventos futuros en la trama.
Como elementos de
recolección, tenemos los Cristales de Dolor, que son unas gemas blancas
escondidas por todo el escenario, las cuales podremos entregar a la Bruja para
que nos cuente la historia del castillo. Hay un total de 85 cristales
escondidos.
También tenemos notas,
algunas visibles en el mapa y otras ocultas, que revelan dibujos realizados por
un personaje crucial de la historia, y que muestran eventos de su trágica vida.
Hay un total de 13 por encontrar.
Es muy fácil morir en
este juego, pues si nos tocan los enemigos o caemos desde una gran altura, moriremos
inmediatamente (excepto el caballero que aguanta un par de golpes) pero
empezaremos en puntos muy cercanos, y se guarda automáticamente al pasar por
las farolas.
El control es sencillo
y se puede jugar con mando. Nos moveremos lateralmente de manera libre, y cada
personaje tiene una acción única: con el vagabundo podremos saltar, con la niña
escalar y con el caballero atacar con la espada.
Historia
La trama de este juego
es el punto más intenso que tiene, pues presenta a tres personajes que
inicialmente no guardan relación, pero que están fuertemente unidos, y cuyo elemento
común, es la depresión, que se ve representada de varias maneras a lo largo del
juego.
Comenzamos, a modo de
tutorial, con la niña encerrada en su cuarto sin poder salir, para luego pasar
al control del vagabundo, que es el protagonista principal, que se despierta en
los jardines de un castillo al que deberá entrar, para averiguar la razón de su
estancia allí.
Los capítulos de los
diferentes personajes, irán apareciendo según vayamos avanzando en la historia
de este, y a medida que los vamos pasando, podremos ver la relación que hay
entre los tres, y como sus vidas están fuertemente ligadas.
Es un juego bastante
corto, y aunque consta de 31 episodios, se completa fácilmente en unas 4 horas.
No obstante, tiene logros de recolección y algunos de habilidad, como evitar
ser dañados en los niveles del caballero, que pueden ampliar más su duración.
Gráficos
El apartado gráfico es
totalmente Pixel-Art de 8 Bits en dos dimensiones, con escenarios simples pero
muy detallados, una profundidad dinámica muy conseguida, y en los que predomina
mucho una paleta de colores fríos y oscuros.
Los efectos visuales se
centran sobre todo en remarcar mucho las escenas del juego, como destellos, cambios
en el ambiente en cada escenario, u otros matices de color en los momentos de
mayor intensidad de la trama.
Los tres personajes
están muy bien diseñados y aunque tienen un aspecto simple, tienen varias
animaciones a lo largo de toda la partida. Por otro lado, los enemigos están
representados como seres oscuros y viscosos.
Audio
El aspecto sonoro
destaca por la base, que principalmente se mantiene en un segundo plano de
manera musical, pero con un deje melancólico y triste, que en determinados
momentos se silencia para potenciar los efectos, o se intensifica en partes de
mayor acción.
Los efectos de sonido
adquieren una mayor importancia, ya que están en un primer plano con un efecto
de eco, como por los pasos de nuestros protagonistas, el interactuar con el
entorno que les rodea, recolectar cristales del dolor o ser atacados por
enemigos.
Solo tenemos voces en
inglés narradas en los escenarios del caballero, en donde la voz de una mujer
nos narra su historia, pero en el resto, todas las conversaciones las vemos en
forma de textos al español dentro de los propios escenarios.
Pros y
Contras
Pros:
- Trama muy intensa y triste.
- Ambiente gráfico Pixel-Art muy acorde.
- Banda sonora impresionante.
Contras:
- Se hace muy cortito.
- Puede resultar incomprensible al
principio.
Pantallazo
estrella
LA TARTA
IMAGINARIA
Para hacerla necesitas: huevos imaginarios, harina imaginaria y un horno imaginario. ¡Ah! También es importante imaginar que no se te queme xD
Conclusión
personal
Me ha sorprendido
bastante este juego y me ha hecho reflexionar mucho sobre la trama que
transmite y que cuenta, pues representa el dolor y la tristeza de tres
personajes, aparentemente no vinculados, de una manera que deja muchas incógnitas
al principio, pero mientras que avanzas por ella, y luego al final, se ve
explicada en su totalidad. Por otro lado, el ambiente del juego es muy
adecuado, tanto en nivel gráfico, con escenarios completamente pixelados,
llenos de detalles y en los que predominan colores en tono azulados, como
sonoro, con una excelente banda sonora muy presente en los momentos más claves
de todo el juego. Como parte negativa, es que es un juego que tiene una
duración bastante corta y se puede hacer muy fácilmente en pocas horas.
Os lo recomiendo sobre
todo por su trama, es muy intensa, triste y se va desmenuzando lentamente a
medida que vamos avanzando por ella.
NOTA
FINAL: 9