sábado, 30 de marzo de 2019

#0286 -The Witcher 2: Assassins of Kings


•   Plataforma: PC - X360
•   PEGI: +18
•   Género: RPG - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: CD Projekt RED
•   Distribuidora: CD Proyekt
•   Idioma Audio: Ingles
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 17 de Mayo de 2011


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el segundo título de la trilogía del brujo de Rivia más famoso. Os hablo de The Witcher 2: Assassins of Kings.

Inicialmente, este título tuvo la intención de ser una expansión del primer juego, adoptando el nombre de Rise of the White Wolf, pero como el cambio de estética y jugabilidad fue tan drástico, al final se decantó por ser el segundo título de la saga del brujo. Ambientado en las novelas del escritor polaco Andrzej Sapkowski, volvemos a encarnar a Geralt de Rivia, en su aventura por recuperar sus recuerdos olvidados. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tomamos el papel del brujo Geralt de Rivia, que empieza siendo interrogado en una prisión Temeria por el comandante de las Franjas Azules, Vernon Roche. El motivo de su encarcelamiento es que es el principal sospechoso del asesinato del rey de Temeria, Foltest.

Geralt le comenta a Roche los sucesos que le llevaron a convertirse en el guardaespaldas del rey, pues este debía recuperar a sus dos hijos ilegítimos, Anais y Boussy, de las manos de familias Temerias rebeldes, que les mantenían retenidos y que sentían un profundo odio hacia su persona.

Después de intensas batallas, el brujo logra ayudar al rey a recuperar a sus hijos, pero un misterioso encapuchado consigue asesinarlo antes de que Geralt pudiera evitarlo, llevándole a convertirse en el principal sospechoso de su asesinato.

Tras su relato, Geralt es liberado y emprende su misión de encontrar al asesino que está acabando con todos los reyes, y que mantiene en vilo a todos los reinos. Con suerte, tendrá la ayuda de su gran amiga Triss, que en aparte le ayudará a recuperar sus borrosos recuerdos...

¿Conseguirá el brujo de Rivia averiguar la identidad del asesino, o será pasto de enemigos y bestias que campan libres por el mundo?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre y de género de rol con altas dosis de acción, en el que tomamos el papel del brujo, Geralt de Rivia.

La jugabilidad se basa principalmente en ir cumpliendo las misiones principales que irán componiendo la trama, mientras completamos las secundarias que nos vayan apareciendo. Estas aportarán más datos a la historia, pero sobre todo nos ayudarán a ganar experiencia para nuestro personaje.

Puedes importar la partida del Witcher 1 manteniendo las decisiones importantes que tomaste, y también se nos importan a nuestro inventario los objetos, pociones y armaduras especiales que tuviéramos.

Los controles son mucho más amigables que los del primer juego, aunque no puedes cambiarlos, ya que sobretodo mejoran el sistema de combate quitando el tema de los clicks sincronizados y los estilos de lucha. También tendremos algunos QTE de ratón y teclado.

También cambia el sistema de guardado, en el primer juego sólo podías guardar en los campamentos, y en este puedes guardar siempre que quieras a no ser que estés en un combate o en alguna escena.

Por lo demás, la mecánica del juego no cambia con respecto a la de su antecesor. Tenemos nuestras dos espadas de acero y plata, podremos usar las señales del brujo, ganamos experiencia, subimos de nivel y aplicamos mejoras, podremos crear pociones y elixires...

Tenemos el inventario dividido por secciones: armas, objetos, pociones, mutágenos, documentos, etc... en el cual tendremos que tener cuidado con el peso que llevemos, ya que si lo superamos no podremos correr y nos tocará ir a un vendedor para librarnos del exceso.
  
Podremos meditar para recuperar vida, hacer pasar el tiempo o usar pociones. Lo malo es que tienes que adelantarte en los combates tochos, ya que no te permite meditar mientras luchas y a veces te salen tan espontáneos que no te da tiempo a prepararte y te toca volver a cargar.

Historia

La trama de este juego continúa con la del primero y es más lineal que la del anterior. Las misiones secundarias se van cumpliendo en su medida mientas realizamos las principales, y te mueves por mapas mucho más cerrados.

Comenzamos con un video introductorio en el que vemos el asesinato del rey de Aedirn en un barco por un misterioso que acaba con toda la guardia que lo protege. Tras eso, pasamos a otra escena en la que Geralt está huyendo malherido hasta que se desploma y despierta encerrado en un calabozo.

En su interrogatorio por el asesinato del rey de Temeria, volvemos temporalmente al pasado en el que vamos narrando lo sucedido hasta el presente, que es cuando comienza la aventura en del brujo.

Llegados a un punto nos tocará tomar una decisión importante, ya que la trama se bifurca y dependiendo de nuestra elección tendrá un camino u otro, alterando totalmente la historia y llevándonos a finales distintos.

Está divida por 3 actos, más un prólogo y un epílogo, y tiene una duración aproximada de unas 25 horas, dependiendo siempre del nivel de dificultad y de si queremos completar todas las secundarias que nos vayan apareciendo.

Gráficos

El apartado grafico tiene una gran mejora con respecto a su antecesor, ya que obviamente el paso de los años influye muchísimo. Los escenarios están mucho más definidos, con más detalle y unos impresionantes efectos visuales de luces.

La estética del paisaje, la profundidad de los mismos, los efectos del agua y del uso de las señales... todo está muy bien armonizado para mejorar la experiencia. Aunque odié mucho los efectos de cámara lenta cuando entras en el menú o recoges objetos.

Tendremos escenas de video, aunque algunas que hacen referencia al pasado del protagonista las veremos en modo animación como si fueran de cómic mientras nos van narrando los sucesos.

Los personajes también tienen sus mejoras, están mucho más definidos, más variados y con muchas más expresiones a la hora de hablar con ellos. Igualmente podremos personalizar a Geralt con distintos peinados y veremos en el juego las armaduras que le pongamos.

Audio

El ambiente sonoro está muy bien adaptado en el juego. Tenemos una base melódica constante que se mantiene en un segundo plano, que acompaña muy bien a la jugabilidad y que va variando según donde estemos.

Los efectos y el ambiente son los que se mantienen en un primer plano. El sonido de la naturaleza, los ecos, el de nuestros pasos en los distintos terrenos... también apreciaremos mucho el blandir de armas en los combates, cuya base melódica es mucho más activa.

Pero la parte más importante son los diálogos ya que tendremos una gran cantidad de ellos. Están en inglés (menos mal que aprendieron del primer juego a no doblarlo al español) con los textos en español, y lo más importante… conserva el mismo set de voces que el primero.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Mejora de jugabilidad.
               - Ambientación gráfica impresionante.
               - Trama con varios caminos.
               
     Contras      

               - Es un poco lineal.
               
Objeto / Momento estrella
EPIC AND ROMATIC BATTLE


Bonito escenario para un combate de besos y achuchones ;)

Conclusión personal

Esta saga es, sin duda, uno de los grandes descubrimientos que he tenido el año pasado. Los libros me encantaron, el primer juego me flipó y ahora que estoy actualmente jugando al tercero… ni os cuento lo que me está gustando. Esta segunda entrega también me ha gustado mucho, el cómo se desenvuelve la trama, como mejora la jugabilidad en los combates con respecto a su antecesor y el aspecto gráfico mejorado, pero cierto es verdad que es más lineal que el anterior y, a mi gusto, me ha parecido corto. Muchos conocidos me dijeron que podía saltarme este título, al parecer no les gustó tanto, pero con lo purista que soy, me lo he terminado y no me arrepiento de nada, ya que la historia de los tres está conectada y tiene referencias.

Os lo recomiendo sin duda, es una saga impresionante con un mundo totalmente estructurado :)
NOTA FINAL:   10

miércoles, 20 de marzo de 2019

#0285 - Fallout Shelter


•   Plataforma: PC - ANDROID - IOS - PS4 - XONE
•   PEGI: +12
•   Género: Estrategia - Simulador
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Bethesda Game Studios
•   Distribuidora: Bethesda Softworks
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 27 de Marzo de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de gestión de recursos y de exploración, ambientado en el gigantesco mundo de Fallout. Os hablo de Fallout Shelter.

Creado inicialmente para los dispositivos móviles, Android e iOS, en 2015, fue sacado unos años más adelante para el resto de plataformas actuales. Ambientado en el apocalíptico mundo de Fallout, tendremos que gestionar nuestro refugio militar mientras exploramos el extenso yermo y nos enfrentamos a los distintos monstruos que andan sueltos junto a los bandidos que intentarán robarnos. Es un juego totalmente gratuito aunque, como todo lo gratis, tienes micro pagos que te dan "ciertas ventajas". No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Como superviviente del desolador apocalipsis que ha sucumbido en la tierra, te ha sido asignado un refugio para gestionar y sacar adelante, en el que tendrás que ir generando recursos para ayudar a los refugiados a repoblar la humanidad.

Para ello tendrás que escavar en la dura roca, que te permitirá ir creando salas que generen los principios básicos de la supervivencia: electricidad, agua y comida. También tendrás que ir creando espacios donde los supervivientes puedan descansar y mejorar sus habilidades.

Así, cuantas más mejoras tenga tu base, mas personas irán llegando a las que podremos asignarles una tarea que deberán cumplir. Pero tenemos que tener en cuenta que a medida que va aumentando, más gasto de recursos se consume y más hay que producir...

Aunque el yermo exterior es un sitio muy peligroso, quedarte encerrado en tu refugio no te ayudará de mucho si no sales a explorar y a conseguir ciertos materiales importantes. Por lo que tendrás que salir a explorar y defenderte de los bandidos que intentarán atacarte.

¿Conseguirás sacar adelante el refugio que te ha sido asignado?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva en dos dimensiones de estrategia y gestión de recursos, en el que nos tocará hacernos cargo de un refugio al que le pondremos el número que nosotros queramos.

La jugabilidad se basa en ir formando nuestra base militar, mientras mantenemos a raya todos los elementos básicos que la hacen salir adelante. Para ello tendremos que gestionar los  recursos y tener en cuenta las consecuencias de nuestras acciones.

Al principio empiezas con lo básico, y a medida que vas ampliando el número de supervivientes, se van desbloqueando más salas que podremos colocar. Si colocamos algunas iguales seguidas, estas se irán ampliando y obtendremos mejores resultados de ellas.

Hay tres salas importantes que dan recursos básicos, energía, agua y comida. Estas son necesarias para la vida de los personajes, que cada uno tiene una serie de características que determinarán la labor que desarrollarán en el refugio, así conseguiremos que sean más felices.

Podemos tener bebes si juntamos a dos personajes de distinto sexo en una sala de descanso, esto nos vendrá bien para ir ampliando nuestro número de personas. Otras aparecerán en la puerta y los podremos acoger moviéndolos a las salas donde más útiles sean.

Otro elemento importante son las chapas que sirven a modo de dinero, estas se ganaran explorando, cumpliendo ciertos objetivos diarios o vendiendo objetos. Se usan para la construcción de las salas o las mejoras de las mismas.

Podremos cumplir misiones cuando desbloqueemos la sala Oficina del Supervisor. En ella podremos mandar a nuestros personajes al yermo, donde tendrán que explorar algún edificio o refugio abandonado para conseguir objetos, cumpliendo con un objetivo principal.

La gracia está, en que para llegar a la misión tienen que pasar un número de horas reales, que las puedes adelantar si usas Nuka Colas, un objeto que puedes encontrar explorando o que también puedes pagar unos eurillos para comprar un determinado número de ellas.

Historia

En sí, este juego no tiene ninguna trama a seguir salvo sacar a flote a nuestro refugio. Al principio tendremos que movernos por él hasta que podamos crear la sala del supervisor, donde ya podremos empezar a mandar a nuestros personajes a las misiones.

No tiene más, tendremos que controlar los recursos, mejorar a nuestros personajes para hacerlos más eficientes, cumplir las misiones en las que conoceremos a personajes importantes de la saga de Fallout, y sobrevivir a los ataques y problemas que nos vayan surgiendo.

Es un juego de duración muy variable. Yo en la versión del móvil le he echado muchísimas horas, pero en PC, aunque era el mismo juego, no tiene la misma magia, creo si mal no recuerdo que le eché unas 5 horas aproximadamente, pero te da para un montón.

Gráficos

El apartado gráfico es muy simple pero muy currado, los personajes están realizados en dos dimensiones al igual que los escenarios, pero estos cumplen con una profundidad visual, y una gran variedad de detalles y efectos de luces y sombras.

Mola mucho como las salas van cambiando a medida que las vamos mejorando, él como, si nos quedamos sin energía, se quedan a oscuras o empiezan a llenarse de basura si no tenemos a ningún personaje dentro... También está muy bien la ambientación caótica de los escenarios de las misiones.

Respecto a los personajes, todos tienen el aspecto del conocido personajes de Pi-Boy, con su sonrisa reluciente. Aunque la mayoría tienen distinta raza, sexo y color de pelo, también aparecerán con los trajes personalizados que les pondremos. ¡Ah, y también podremos tener mascotas!

Audio

El apartado sonoro aunque está muy presente en el juego, apenas tiene una base melódica que lo acompañe, es más bien es un sonido de ambiente sordo que estará siempre presente en el refugio. Aunque podremos apreciar más el ambiente de las salas si hacemos zoom a ellas.

Son los efectos de sonido los que se mantienen en primer plano, sobretodo el interactuar con los personajes, con el cliquear en el menú o en los elementos del juego, las melodías cortas cuando cumplimos un objetivo o cuando aceleramos algo, el ganar chapas...

No hay voces ni diálogos, solo tendremos la interfaz del juego en español que nos irá mostrando en pantalla las opciones que podemos tener o los objetos que iremos encontrando.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación muy bien currada.
               - Se pueden hacer un montón de cosas.
               - Muy adictivo.
               
     Contras      

               - El control del ratón se buguea un poco.
               - Las horas en PC te exigen tenerlo encendido.

Objeto / Momento estrella
¡YUPI... FUEGO...!


Que cara de felicidad tienen algunos cuando se prenden en llamas :)

Conclusión personal

Todo empezó el día que quise instalarme un juego en el móvil, y eso que no soy muy fan de ellos, pero encontré este y me pareció curioso, así que lo instalé y empezó el gran vicio. No sé cuantas horas llegué a echarle pero llené medio refugio de habitaciones y llegué a los 200 habitantes… hasta que me dije basta, mi batería ya estaba sufriendo y me embobaba en cualquier parte, así que lo desinstalé y me puse a jugar a la versión de PC. Pero no le eché tantas horas por el gran problema de las horas, con el móvil se mantiene la app en segundo plano y las horas pasan, pero en el ordenador tienes tenerlo siempre encendido y al final acababa haciendo el truco de adelantar la hora del sistema xD, pero no terminó de engancharme tanto como en el móvil.

Os lo recomiendo. En el móvil es más práctico, pero a mí me ha viciado muchísimo hasta que he tenido que parar jaja... A ver también si empiezo pronto con la saga de Fallout que me está picando mucho :)
NOTA FINAL:   8.5

viernes, 15 de marzo de 2019

#0284 - Crash Bash


•   Plataforma: PSX
•   PEGI: +3
•   Género: Habilidad - Competición
•   Número de jugadores: 1-4
•   Desarrolladora: Eurocom
•   Distribuidora: Sony Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de Diciembre de 2000


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un clásico de Play Station que he tenido el placer de jugar con mi gran amigo Zagboss. Os hablo de Crash Bash.

Este original título, quinto de la saga de este carismático personaje, es un tipo de juego denominado Party Game, ya que está repleto de competición y minijuegos en los podremos disfrutar en compañía, ya sea trabajando en cooperativo hasta dos jugadores en un modo historia, o en un modo competición total que enfrenta hasta cuatro de ellos. Pero lo mejor de este tipo de juegos, son las quedadas en casa de los colegas para jugarlos, una vieja costumbre que nunca debería perderse. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

En alguna lejana parte del universo, Aku Aku discute con su hermano Uka Uka, sobre qué bando, el del bien o el del mal, es el mejor. Mientras que Aku defiende que es el bien, Uka está convencido de que es el mal.

Queriendo zanjar esta disputa, Uka Uka intenta luchar contra él, pero Aku Aku le recuerda que no deben pelearse, a lo que ambos deciden celebrar un concurso con pequeños retos, que decidirán qué bando es el ganador.

Tras eso, cada uno de ellos llama a sus jugadores, Aku Aku llama a Crash y a Coco, mientras que Uka Uka hace llamar al Dr. Neo Cortex, al Dr. Nitrus Brio, a Tiny Tiger, a Koala Kong, a Dingodile y a Rilla Roo.

Siendo dos equipos totalmente descompensados, Aku le pide a su hermano dos de sus jugadores para equilibrar el número de competidores, quedándose con Dingodale y Tiny Tiger. Con lo que ya pueden dar comienzo a esta gran competición.

¿Cuál de los dos bandos será el ganador?

Jugabilidad

Es un juego de tipo Game Party en la que la competición y la habilidad van dadas de la mano. Podremos elegir a uno de los ocho personajes, ya sea de los buenos como Crash, Coco, Tiny y DingoDile o de los malos como Cortex, Brio, Kong y Rilla Roo.

Podremos jugar el modo historia solos o en cooperativo con otro jugador, con el que formarás un equipo, y aleatoriamente se elegirán a otros dos personajes para que sean vuestros rivales. Hay un modo de cuatro jugadores para competir en todos los distintos desafíos que hay en el juego.

La jugabilidad se basa en ganar a la máquina. Por una parte tendremos que conseguir los trofeos iniciales de cada minijuego, para luego tener que repetirlos con otras reglas y ganar cristales y gemas. Más adelante, se nos desbloquearán las llaves de Ank.

Con los trofeos tendremos que derrotar a los enemigos en 2 de 3 partidas, mientras que con los cristales, las gemas y las llaves, solo con ganarles una vez nos las llevamos, pero ojo, las normas cambian y son algo más complejas, ya que les dan ventaja al contrincante.

Para ir desbloqueando las salas centrales de minijuegos, llamadas Warp Zone, tendremos que derrotar a algún enemigo final en el que nos exigirá un determinado número de trofeos, gemas y cristales, para combatirlo

Podremos grabar en una de las salas de la Warp Zone y tendremos que ir superando los minijuegos. Algunos son de meter bolas, otros de montar osos polares y echar a los contrincantes de una base, otros saltar sobre paneles para ganar puntos de tu color o derrotar a los demás con disparos y lanzamientos de cajas. Lo que se dice, una gran variedad.

Historia

La trama de este juego solo se narra en las escenas de video que veremos tanto al principio como al final del mismo, en el que cuentan la introducción al juego y el veredicto final que determina si gana el bien o el mal.

Por lo demás, el juego va más orientado a los personajes que elijas, si juegas con el bien, tus enemigos serán el mal, y si juegas con el mal, al contrario, tus contrincantes serán del bien. En nuestro caso, como elegimos a Nitro (mal) y a Dingo (bien), nuestros contrincantes fueron Coco (bien) y Kong (mal)

Luego al final se decide todo, si juegas con dos jugadores te tocará un uno contra uno para determinar quién gana. Normalmente necesitas siempre ganar para ir obteniendo los objetos necesarios e ir desbloqueando las salas.

Es un juego de duración muy variable. Algunos minijuegos son muy complejos y es fácil quedarse atascado en uno de ellos. Tenemos 4 Warp Zones, más una quinta con niveles especiales para desbloquear, y un total de 27 salas con minijuegos.

Gráficos

El apartado gráfico es el clásico que podremos disfrutar en los juegos de esta época y esta plataforma. Por un lado los escenarios son muy coloridos, muy detallados, aunque les falta un poco de definición y de renderizado, pues los bordes son muy rectos.

Los escenarios de cada minijuego son estáticos, pero todos son muy variados y ninguno se repite en el juego. La Warp Zone varía estéticamente según la planta en la que estamos, y un poco según los enemigos finales a los que nos tocará enfrentarnos.

Los personajes son los típicos de la trilogía de Crash, tanto del equipo de los buenos como del equipo de los malos. Veremos en las escenas a las máscaras Aku Aku y Uka Uka, y cómo no, el resto de elementos como los malos finales, los osos polares o los pingüinos :)

Audio

Es el apartado que más se hace notar en el juego. La base sonora está siempre muy presente y es muy animada, se armoniza muy bien con la jugabilidad y se mantiene siempre en un primer plano.

Los efectos de sonido pasan a un segundo plano, normalmente los escucharemos en los minijuegos, ya sea interactuando con los distintos objetos, saltar sobre cajas o usar habilidades. También tendremos los gritos de guerra de cada personaje.

Las voces de los videos las tenemos en español, al igual que las que nos indican el comienzo del minijuego o la que proclama cual es el equipo ganador. Los textos también los podremos disfrutar en español aunque en los videos no hay subtítulos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Se pasa muy bien en compañía.
               - Ambiente sonoro muy animado.
               - Mucha variedad de minijuegos.
               
     Contras      

               - A veces se complica muchísimo.
               
Objeto / Momento estrella
FINAL EPIC BATTLE


¿Quién de estos dos retrasados ganará? (Zagboss era Brio y yo DingoDile)

Conclusión personal

Recuerdo el día que Zagboss me habló de este juego y poco tardamos en quedar un día en su casa para jugarlo... ¡madre mía que vicio nos pegamos! Se convirtió en una tradición el buscar un hueco los fines de semana para volver a quedar y pasárnoslo, y aunque hemos tardado lo suyo, lo hemos conseguido. La verdad que con algunos minijuegos las hemos pasado muy canutas, por ejemplo un día casi nos tiramos toda la tarde en un nivel de bolas que no había manera de ganar al Kong y a la Coco controlados por la máquina, casi lloramos cuando nos lo pasamos, pero normalmente solíamos llevárnoslos por delante :D es un juego brutal.

Os lo recomiendo pero desde ya, te echas unas risas, y el modo historia es cooperativo para dos, todavía tengo pendiente jugarlo con Koko.
NOTA FINAL:   9.25

jueves, 7 de marzo de 2019

#0283 - Resident Evil 7: Biohazard


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Capcom
•   Distribuidora: Capcom
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 24 de Enero de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el último juego, cronológicamente hablando, de una gran saga de terror. Os hablo de Resident Evil 7: Biohazard.

Con un cambio total de perspectiva, pues cambiamos de la tradicional tercera persona a la primera, y con una jugabilidad mucho más orientada al survival horror que a la propia acción, este título nos coloca cuatro años después de lo acontecido en su antecesor, el Resident Evil 6. Con muchos cambios significativos, pero con matices muy propios de la saga, nos tocará vivir en nuestras propias carnes el terror en su estado más puro. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Ethan Winters, un hombre que decide viajar a Dulvey, Luisiana, tras tener la corazonada de que su mujer desaparecida hace tres años y dada por muerta, Mía Winters, sigue viva en ese lugar.

Es entonces cuando llega a una gran casa en mitad del campo, pero al explorarla por completo, encuentra en el sótano a su mujer encerrada. Tras liberarla y hablar con ella, ambos deciden escapar de allí, pues la familia que la secuestró aun sigue viviendo en la casa.

Pero cuando están a punto de escapar, Mía enloquece comenzando a atacar a Ethan con un gran cuchillo de cocina. Por suerte este consigue escapar, pero ella vuelve armada con una motosierra... dispuesta a matarle.

Tras ese atroz momento, aparece en escena Jack Baker, que noquea de un puñetazo a nuestro protagonista dejándole inconsciente. Cuando despierta, está sentado frente a una mesa acompañado por la perturbada familia Baker, que no dejan de ofrecerle un repugnante banquete...

¿Conseguirá Ethan sobrevivir al secuestro, encontrarse de nuevo a Mía y averiguar las cosas extrañas que están pasando en ese lugar?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva en primera persona y de género survival horror con matices de acción, en el que damos vida al personaje de Ethan Winters. Aunque a veces nos tocará tomar el papel de otros personajes.

La jugabilidad se basa principalmente en resolver los problemas que se nos presentan, en los cuales deberemos encontrar un determinado objeto, como una llave, un fusible o un arma especial. Claro está, todo eso mientras jugamos al Hide and Seek con los incansables enemigos que no dejarán de acosarnos.

Como en los juegos tradicionales de la saga, tenemos las denominadas “salas seguras”, un lugar donde no nos atacan y en donde normalmente encontraremos la grabadora que nos sirve de punto de guardado, y donde estará el baúl para dejar los objetos que no necesitemos.

El inventario es bastante reducido, aunque en él puedes asignar armas en las teclas rápidas. También tenemos un sistema de crafteo con el cual podremos crear medicinas, estimuladores, bombas o munición, según materiales que iremos encontrando como por ejemplo, las conocidas plantas que curan vida.

No tenemos un visualizador de nuestra salud, únicamente cuando nos hagan daño aparecerán manchas de sangre en la pantalla. Dependiendo del daño la cantidad será menor o mayor, y nos curaremos con los geles que restablecerán la visión.

También a lo largo del juego nos iremos encontrando una serie de monedas que nos ayudarán a abrir unas extrañas jaulas, que suelen estar en las salas seguras, y que pueden contener armas especiales o potenciadores de vida y resistencia.

El mapa también es un elemento muy importante, en él se van marcando los sitios seguros y las puertas que quedan por abrir junto con un icono que muestra la llave u objeto que necesitamos. Es ideal para cuando estás desorientado o no sabes que hacer.

Historia

La trama de este juego empieza de una manera un poco desconcertante. Primero vemos un vídeo en el que sale Mía diciéndole a Ethan que le echa de menos y que pronto estará en casa. Pero después vemos como en ese mismo ordenador, se graba ella diciéndole que tenía razón pero que no se entrometa si algún día encuentra este vídeo.

De alguna manera esa grabación le llega a Ethan, y viaja a Dulvey donde en una casa semiabandonada encuentra a su mujer. Pero todo comienza a desmoronarse cuando ella le ataca ferozmente, y un extraño aparece dejándole inconsciente...

Tras eso la trama va siguiendo un hilo, por un lado nuestro protagonista tiene que averiguar qué está pasando en ese lugar, quienes son los Baker, donde está Mía y como puede salvarla, pero sobre todo tiene que averiguar cómo salir de allí.

Es un juego de duración larga, la historia principal te da para unas 10 horas, pero contamos con dos DLC's grandes que la completan un poco más. También tenemos otros DLC's pero son principalmente minijuegos.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es impresionante, digno de un juego de terror. Los escenarios están muy bien realizados, con una alta calidad de detalle y definición, aunque sobre todo es la ambientación tan tétrica y derruida de los escenarios lo que pone los pelos de punta.

Tiene algunos fallitos tontos, como por ejemplo el agua me parecía muy estática, pero bueno, por lo general el juego de luces y sombras está bastante bien, buenos efectos gráficos y las escenas de vídeo en primer plano, impactan de lo lindo.

Pero lo que es impresionante, son los rostros de los personajes. Es verdad que a veces las expresiones perecen algo mecánicas y el pelo carece de sentido físico, pero la naturalidad de ellas son muy reales. Sobre todo cuando los tienes cara a cara o te miran a los ojos mientras te torturan.

Audio

El apartado sonoro también es digno para acojonar. Por lo general no tenemos base sonora melódica salvo en las salas seguras o en los momentos de máxima tensión, el resto todo suele ser bastante ambiental, o un sonido sordo el que nos acompaña.

Son los efectos de sonido los que reinan, los pasos de nuestro personaje, los golpes, el eco de los enemigos, el interactuar con los objetos, con la interfaz... siempre manteniendo la tensión para impactarnos con algún susto inesperado.

Lo que sí, es que últimamente no me está convenciendo nada los doblajes al español. Los apoyo mucho y muchas veces los echo de menos en algunos juegos, pero desde hace unos años siento que han ido un poco a capa caída. Las voces apenas encajan con los personajes y los noto muy forzados, al final me lo he jugado en inglés con textos en español.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama interesante.
               - Perfecta inmersión.
               - Ambiente sonoro muy adecuado.
               
     Contras      

               - Tiene algunos fallos gráficos
               - El doblaje al español no está muy bien seleccionado.

Objeto / Momento estrella
¡¡YUPPI!!


Una habitación llena de globitos y yo con una vela :D

Conclusión personal

Siempre he pensado que cuando una gran saga decide hacer un gran cambio en su jugabilidad con respecto a sus anteriores títulos, ha de hacerlo siempre manteniendo la misma esencia que lleva a sus espaldas, como hemos visto en la nueva trilogía de Tomb Raider. Pero lamentablemente siento que este juego no merece llamarse Resident Evil, aunque tiene matices muy notorios de la saga, está muy bien ambientado y te hace pasarlo realmente mal, la esencia original de los juegos apenas se mantiene, ya que la acción pasa a un segundo plano, el survival horror prevalece ante todo y creo que el cambio a primera persona, que ojo es muy inmersivo para el jugador, me ha hecho recordar más al Outlast que a cualquier otro Resident Evil.

Os lo recomiendo. A pesar de todo lo que he dicho, el juego es brutal y te hace pasarlo realmente mal. A ver si sigo con la saga que me quedé por el cuarto juego jejeje...
NOTA FINAL:   9.25