viernes, 31 de enero de 2020

#0325 - Payday 2


•   Plataforma: PC - PS3/4 - X360/ONE
•   PEGI: +18
•   Género: FPS - Acción
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Overkill Software
•   Distribuidora: 505 Games
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 13 de Agosto de 2013


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de acción en primera persona, que nos mete en la piel de un ladrón de bancos. Os hablo de Payday 2.

Secuela directa del Payday The Heist, este juego vuelve a meternos en la piel de un ladrón experto en robar todo lo que se ponga por delante. Totalmente adaptado para poder jugar en cooperativo con buenos amigos, cosa que he podido hacer con los más grandes que conozco, este título nos dará manga ancha para atracar de varias maneras y conseguir obtener el mejor botín posible. Como era de esperar, el juego fue un éxito total y ha tenido un montón de contenidos extra que nos permite jugar con distintos personajes, entre ellos Scarface o el mismísimo John Wick. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos situamos en Washington donde damos vida a nuestro personaje, un ladrón al que sólo le interesa una cosa, ganar dinero de manera rápida y eficaz. Para ello, accede al famoso portal de crime.net, donde a diario hay trabajos relacionados con robos, y decide apuntarse a uno de ellos para conseguirlo.

Pero esos curros requieren de varias mentes pensantes, y la web le lleva a reunirse con otros tres ladrones más para cubrir las necesidades del objetivo. Una vez reunidos en un punto seguro, los cuatro se equipan y planean la manera de cumplir el acometido de la mejor manera posible.

Nada más entrar en acción, se cubren el rostro con una máscara para evitar ser identificados, y se las tendrán que apañar ser rápidos y eficaces, pues tendrán que burlar todo tipo de elementos de seguridad y llevarse todo lo que sea posible para ganar más dinero.

Pero no será nada fácil, la policía siempre está alerta y al mínimo aviso se despliegan rápidamente en el lugar donde se comete el robo, por lo que nuestros protagonistas también tendrán que protegerse de ellos y armarse para poder huir del lugar sin bajas.

¿Conseguirán los cuatro ladrones llevarse el botín asegurado, o serán apresados y juzgados por sus fechorías?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona FPS y de género acción, con altas dosis de sigilo, en el que nos pondremos en la piel de un ladrón. Podremos jugarlo solo con IA, o en cooperativo con amigos, que es lo más recomendable.

La jugabilidad se basa en elegir una misión disponible en la crime.net, y los objetivos se nos mostrarán según la que elijamos. Normalmente empezaremos en un punto concreto del escenario, y tendremos que entrar en algún lugar para robar algo importante e huir.

Pero aparte de ese objetivo principal, podremos robar cosas extra o cumplir con otros objetivos para ganar más dinero a la hora de finalizar la misión, con el que compraremos distintas máscaras, armas, mejoras y además nos hará ganar experiencia para mejorar nuestro personaje.

Tenemos dos modos de juego: el de acción, en el que la partida se convierte en un festival de tiros y fuerzas de seguridad intentando pararnos los pies. O el de sigilo, que consistirá en no ser detectado bajo ningún concepto. En algunas misiones el sigilo es obligatorio para ganar.

Podremos personalizar a nuestro personaje, eligiendo su apariencia cuando está sin máscara, que como he dicho antes hay muchos personajes sacados de películas, o la inmensa cantidad de máscaras que podremos elegir, que son personalizables y un icono clave del juego.

Aparte, podremos ponerle distintas armas principales, secundarias y arrojadizas. Normalmente te pones unas y las mejoras, aunque en ciertas misiones es conveniente cambiarlas. Al igual que la armadura, que cuanto más pesada es, más te protege pero más lento te mueves.

Con la experiencia vamos ganando nivel, con el que podremos desbloquear diferentes tipos de personaje: mente maestra, sicario, técnico, fantasma… todos ellos tendrán distintas habilidades especiales y desbloqueos de objetos importantes.

La dificultad se representa con un número de calaveras en la misión, y dependiendo de cómo sea tu nivel, podrá serte más fácil una u otra. La dificultad no cambia el objetivo, aunque hay un componente aleatorio en la posición de los lugares importantes para más rejugabilidad.

Historia

Este juego como tal carece de una trama. Simplemente damos vida a un ladrón, que se mete en la crime.net para aceptar los trabajos que se le propongan, ya sea robar un banco, saquear una joyería o crear metanfetaminas.

Cada misión nos propone un inicio, que nos mete en situación, nos explica el objetivo, los días que dura el atraco y nos presenta a algunos de los personajes. Luego, a medida que avanzamos con los objetivos, se nos presenta el cómo se ha desarrollado todo.

Como he dicho antes, el juego cuenta con un montón de DLC que añaden muchos personajes, skins y misiones especiales. Muchos de ellos son gratis y algunos son de pago. Igualmente te desbloquean cosas si tienes otros juegos instalados, como le Hotline Miami.

Es un juego que al no tener trama, carece de tiempo de juego. Yo le he echado un porrón de horas y he hecho un montón de misiones. Pero bueno, siempre será un juego disponible al que jugar con los colegas.

Gráficos

El apartado gráfico está bastante bien currado, aunque sus mecánicas son algo nefastas. Por un lado los escenarios no tienden a ser muy grandes, pero sí que hay mucha variedad de ellos y con muchos sitios donde explorar. Son aleatorios con los objetivos y te obliga a explorarlos en su mayoría.

Los efectos gráficos están muy bien, el cómo colocas los artefactos, los intensos combates y los disparos. Igualmente la personalización del personaje, las máscaras y la interfaz del juego, que es muy amigable, molan mucho.

Lo que falla... y mucho, es la IA. Cuando empieza la acción, se llena todo el escenario de policías, casi todos iguales y vienen... como si dejaras a un país entero sin protección. Aparte, los civiles son horribles, se mueven aleatoriamente por los escenarios y se mete en medio de tiroteos... son muy abusurders.

Audio

La banda sonora de este juego es lo que más le mete marcha a las partidas. Cuando salimos del modo sigilo y empieza la acción, comienza una rítmica banda sonora que hace épicos cada robo que hagamos. Por otro lado, en los sigilos, se mantiene mucho más en silencio para ayudarnos a agudizar nuestros pasos.

Los efectos sonoros se mantienen en un segundo plano, pero básicamente apreciaremos los disparos en el combate, el uso de los objetos del entorno, como puertas y ventanas, y el sonido de nuestros pasos.

Tenemos voces en la partida, que principalmente serán que nos irán narrando los objetivos del juego y guiándonos en ello. Están en inglés, pero tendremos los textos en español para entendernos de todo lo que se hable.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Tremendamente cooperativo.
               - Ambientación muy buena.
               - Banda sonora épica.
               
     Contras      

               - La IA a veces es muy pésima.
               - La dificultad es muy exagerada.

Objeto / Momento estrella
PRIORIDADES


Antes de recuperar armas nucleares de un almacén, vamos a ver quien tira al otro del transportador… así, durante 10 minutos.

Conclusión personal

Atracar bancos + grupo de amigos retrasados = diversión asegurada. Menudo grupo de ladrones de poca monta estamos hechos. Entre el Licker que decide irse por su cuenta, el Dudu con su precisión a la hora de apuntar, el Zagboss con las prisas de acabar las misiones y yo, que soy enemigo mortal del sigilo... madre mía, que espectáculo. Pero ojo, el juego es muy divertido, tiene sus fallos de jugabilidad y que... obviamente tiene cosas que escapan a la lógica, pero bueno... es bastante entretenido, y el hecho de que las misiones sean aleatorias le da un encanto especial.

Os lo recomiendo y más si lo hacéis acompañados.
NOTA FINAL:   8.5

sábado, 25 de enero de 2020

#0324 - Afraid of Monsters: Director's Cut & Cry of Fear


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror - Acción
•   Número de jugadores: 1-2
•   Desarrolladora: Team Psykskallar
•   Distribuidora: ModDB / Steam
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés / Español
•   Fecha de salida AoM: 30 de Octubre de 2007
•   Fecha de salida CoF: 25 de Abril de 2013


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros dos mods del Half Life, que os pondrán los pelos de punta. Os hablo de Afraid of Monsters: Director’s Cut, y de Cry of Fear.

El primero de los dos, el AoM (os dejo el enlace de ModDB) necesitaremos tener instalado el Half Life 1 para poder jugarlo. Es recomendable jugar a su versión de Director’s Cut porque es más completo, pues añade algunos monstruos nuevos y la posibilidad de tener varios finales. El segundo, el CoF (que también os dejo el enlace de Steam) iba a ser otro mod que requería del juego, pero tras un cambio en el motor source, tuvieron que retrasar su salida y al final lo hicieron independiente, por lo que no necesitamos Half Life para jugarlo. No os hago esperar más ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

En la primera pesadilla damos vida a David Leatherhoff, un joven que se hizo adicto a una droga procedente de una desconocida farmacéutica. Sin poder dejarla por su propia voluntad, decide acudir al hospital de Markland para rehabilitarse de ella.

Mientras está en la sala de espera, el mono le puede y decide meterse en el baño a darse el último chute, que le provoca una terrible y angustiosa pesadilla. Pero tras despertarse del mal sueño, se da cuenta de que el hospital ya no es como era.

Abandonado, oscuro y con una extraña sensación de que algo te observa, David no se lo piensa y coge algo para defenderse, comenzando a explorar el lugar. No tardará en darse cuenta que no está solo… ¿Conseguirá salir vivo de esa situación?

En la segunda pesadilla tomamos el papel de Simon Henriksson, un muchacho de 19 años que tras salir de metro para regresar a su casa, se encuentra a un hombre tirado en el suelo y decide ir a socorrerle.

Pero de la nada un misterioso coche arranca y se lleva por delante a nuestro protagonista, haciéndole despertar a las horas en un callejón oscuro. Confundido y sin saber bien lo que acaba de pasar, Simón decide volver a poner rumbo a su hogar.

No obstante la ciudad se ha quedado vacía y hay peligros acechando en cada una de las esquinas, por lo que nuestro protagonista deberá apañárselas para sobrevivir ¿Conseguirá llegar sano y salvo a casa?

Jugabilidad

Ambos juegos son en primera persona FPS, de género survival horror y acción, en el que tomaremos el papel de David y Simón. Son single player, aunque en el segundo juego puedes jugarlo en cooperativo, pero desconozco si cambia eso la trama o no.

Los dos comparten una jugabilidad muy similar. Tendremos que movernos por los escenarios y sobrepasar las dificultades que se nos presenten, como abrir una puerta, encontrar un código o un objeto especial, mientras nos enfrentamos a criaturas sacadas de pesadillas.

Para derrotarlas tendremos que usar armas de cuerpo a cuerpo o de fuego, pero tanto en un juego con en el otro, la munición es bastante escasa, y con muchos malos tendremos que hacer lo posible por esquivarlos e huir. Cosa que a veces complica mucho la partida.

Respecto al inventario, en el AoM solo llevamos armas, y realmente respeta mucho la interfaz HUD del Half Life, teniendo la barra de armas arriba separada por secciones, por la que podremos movernos para seleccionar el tipo que queramos.

Sin embargo, en el CoF cambia mucho. Pasamos a tener un inventario aparte con 6 huecos para llevar todo lo que necesitemos en el juego. Esto es un poco coñazo y tienes que ver bien que llevas y que no es necesario. Podremos poner 3 objetos de acceso rápido con las teclas 123.

Nuestra salud se ve en ambos juegos en la parte inferior izquierda. En el primero se representa con un número que desciende, y al lado tenemos nuestro nivel de protección. En el segundo se representa con dos barras, la de vida y la de resistencia que perdemos si corremos mucho.

En el tema de la linterna, la complejidad cambia de rol, pues en el AoM es mucho más complicada. Se va recargando con pilas pero son también bastante escasas, y cuando llegas a 0, tienes que esperar 10 segundos para que el marcador te suba a uno y puedas usarla durante otros segundos más, lo malo es que los escenarios son oscuros de narices.

En el CoF te alumbras con el teléfono y a este no se le agota la batería, aunque como he dicho antes, el móvil te consume un hueco en el inventario que es otro dolor, pues a veces necesitas llevar objetos de misión y te acaban limitando.

Historia

La historia de ambos juegos está relacionada… pero muy vagamente, es decir, no necesitas jugar al primero para disfrutar del segundo, de hecho yo me los hice al revés. Ambas tramas son muy interesantes, aunque tardas un poco en comprender lo que ocurre.

Eso sí, con las dos tendremos un comienzo de pesadilla. En el primero veremos un video del hospital, en donde nuestro protagonista que se mete el último chute antes de desengancharse, haciéndonos pasar por una pesadilla monocromática llena de flechas y pasillos.

En el segundo empezamos viendo el atropello de Simón mientras regresaba a casa, para pasar a un nivel pesadilla donde tiene que hacer fotos a unas X blancas para abrir el escenario… hasta que despiertas tras un susto atronador.

En los dos juegos, podremos obtener distintos finales que van dados a tomar ciertas decisiones en fases clave de la historia, como decidir tomar un camino u otro, o salvarle la vida o no a algún personaje.

Son juegos de duración medio-corta. El primero te lo completas en unas 3-4 horas, mientras que el segundo que está algo más elaborado, te da para unas 8-9 y está dividida en 8 capítulos.

Gráficos

Estando ya en el año que estamos, 2020, no puedo criticar a estos dos juegos por carencias gráficas, pues estamos hablando de títulos que usan el motor de un juego de finales de los 90, y que tienen 13 y 7 años respectivamente.

No obstante, sí que entre ellos se nota una diferencia importante, pues el primero se asemeja mucho a la estética del HL1 mientras que el segundo está más elaborado, y se hace notar mucho el trabajo dedicado y los problemas que se encontraron.

En ambos juegos reina sobre todo… la oscuridad y lo siniestro. Los escenarios están muy bien ambientados y no son muy grandes, pero están divididos entre zonas por las que podemos movernos libremente, aunque algunos están pensados para perdernos.

Pero sin duda, lo que causa terror de verdad, son los enemigos. Madre mía, se mueven de una manera errática, son aterradores, con rostros siniestros y formas que… apenas te da para reaccionar ante qué narices viene como un loco hacia ti… yo lo he pasado muy mal con algunos.

Audio

Este apartado esta algo más descuidado del resto, aunque cierto es, que siendo juegos de terror, apenas tenemos momentos melódicos salvo en algunas ocasiones muy puntuales, pues la banda sonora se compone principalmente de un ambiente sordo.

Esto potencia mucho más los efectos de sonido, dando más importancia a los pasos, el interactuar con el entorno, los enfrentamientos con los enemigos… No obstante, también su protagonismo hace que muchos sustos vengan por ruidos espontáneos.

Respecto a las voces, solo el segundo las tiene, pero están algo mal grabadas porque se oyen súper bajito. Por suerte está en español… aunque algunas partes no están traducidas, como los SMS del móvil. El primero sí que está totalmente en inglés.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Cumplen con su acometido, dar mal rollo.
               - Tramas con varios finales.
               - Ambientación aterradora.
               
     Contras      

               - En el AoM, escasez enorme de munición.
               - En el CoF, la limitación de inventario.

Objeto / Momento estrella
PROHIBIDO


Prohibido el paso, prohibido fumar, prohibido sacar armas… jopé, todos son prohibiciones en un hospital.

 A PESAR DE LOS MONSTRUOS


Quiero vivir en esa ciudad donde por todas partes hay carteles de “Kaniner. Alla Älskar Kaniner” (Conejos, todo el mundo quiere a los conejos) =:·3

Conclusión personal

¿Por qué me gustará pasar miedo? Jaja, esta es la pregunta retórica que me hago muchas veces cuando me pongo a jugar a títulos como estos. Empecé con el CoF y lo jugué con Koko, pero a ella no le enganchó y al final lo tuve que jugar solo… de noche. Que mal lo pasé, ponía la tele del salón para engañarme a mí mismo, de que ella estaba en casa :’( Luego, conocí el AoM y me dije “Venga, que no he tenido suficiente” por suerte este sí que a Koko le gustó más, y pude sobrellevar mejor mis terrores, de que un bicho amorfo se lance a tu persecución y te venga de frente… realmente lo paso fatal xD.

Os los recomiendo, son gratuitos y dan mucho cague. Pueden parecer viejunos, pero a mi parecer les dan mil vueltas a algunos juegos actuales de terror.
NOTA FINAL:   9

sábado, 18 de enero de 2020

#0323 - Rayman Legends


•   Plataforma: PC - PS3 - X360 - WiiU
•   PEGI: +7
•   Género: Plataformas - Aventura
•   Número de jugadores: 1-2
•   Desarrolladora: Ubisoft Montpellier
•   Distribuidora: Ubisoft
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 30 de agosto de 2013


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de plataformas cooperativo, protagonizado por uno de nuestros personajes clásicos. Os hablo de Rayman Legends.

Secuela directa del Rayman Origins, que fue sacado en el año 2011 para un gran número de plataformas, este título mantiene una jugabilidad muy similar a la de su antecesor, pero con algunas mejoras con respecto al apartado gráfico, y algunas funciones extra añadidas, como jugar a escenarios del Origins remasterizados y adaptados a la nueva trama. Con grandes dosis de entretenimiento y niveles que son un auténtico desafío, volveremos a encarnar a Rayman y a sus amigos en esta nueva aventura. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tras la explosión que causó la derrota del malvado mago Ales Mansay, y que tuvo lugar al final de los acontecimientos del Origins, nuestros protagonistas quedaron sumidos en un eterno descanso, en el pacífico lugar del Claro de los Sueños.

Pero tras cien años de tranquilidad, el Claro se ve invadido por unas horribles pesadillas que han ido apareciendo por los distintos mundos. Por lo que su guardián, Polokus, le pide a Murphy despertar a Rayman y a sus amigos de su sueño.

Así es como Rayman, Globox y los Diminutos despiertan para averiguar qué es lo que está pasando, pero no tardan en descubrir que Mansay no quedó derrotado, si no que su cuerpo se dividió en cinco clones Diminutos Oscuros, que han vuelto para vengarse.

Encerrando a todas las princesas y secuestrado a todos los Diminutos que habitan en los mundos del Claro, nuestros amigos deberán liberarlos y derrotar a los cinco clones, que harán lo posible para frenarnos en cada escenario que exploremos.

¿Conseguirán Rayman y sus amigos restablecer el orden y mandar a otro planeta a los cinco Mansays, o las pesadillas acabarán por engullirlos a todos?

Jugabilidad

Es un juego de plataformas con perspectiva en 2,5 dimensiones, de género aventura y agilidad, en el que podremos jugar solos o en cooperativo, y en donde podremos elegir entre varios personajes para jugar, aunque inicialmente comenzaremos con los 4 personajes clásicos.

La jugabilidad se basa en entrar en los distintos mundos donde dentro hay una serie de niveles, en los que tendremos que rescatar a todos los 700 Diminutos atrapados, mientras derrotamos enemigos y recolectamos Lums.

Estos, si llegamos a un determinado número al final, aparte de ganar un trofeo de oro, nos darán Billetes de la Suerte, los cuales si los rascamos, podremos obtener más Lums, algún Diminuto, el desbloqueo de algún nivel de Back to Origins o una criatura.

Los niveles de Back to Origins, como he comentado antes, son niveles del juego anterior adaptados a la nueva trama y con mejoras gráficas. Es aconsejable jugarlos al final, para poder desbloquear todos los niveles disponibles.

Las criaturas son una parte del juego extra que iremos desbloqueando, y que tiene un apartado donde cada día recolectan Lums y monedas para nosotros. Hay varios tipos de ellas, tenemos cerdos, rebanadas de pan, globos, robots... y hay 10 de cada uno para encontrar.

Aparte, el juego tiene varios mini juegos, como un partido de fútbol y retos online. Por otro lado, a medida que vamos ganando Lums y rescatando princesas, se irán desbloqueando personajes para poder jugar con ellos. Para mi Elisa es la mejor de todas jaja.

Los controles son muy sencillos y amenos, como en cualquier juego de plataformas nos tocará saltar y correr para sobrepasar las dificultades. Tendremos habilidades que nos permiten golpear, hacernos más pequeños, rebotar, planear o correr por las paredes.

En algunas ocasiones, uno de los jugadores tendrá que usar a Murphy para que interactúe con el entorno, lo que pasa es que para el que lo controla, se hace súper complicado, porque tiene que coordinarse para no liarse xD.

Es más divertido jugarlo en cooperativo, pues si alguno cae o le hieren, se hace una pompa al que otro puede dar par revivirlo. Aparte, mola porque aunque sea cooperativo puedes pegarte con el otro, Koko y yo nos pegábamos unos mamporros…

Historia

La trama de este juego se sitúa 100 años después de los eventos del Origins, y comienza con un video introductorio de Polokus hablando con Murphy, en la que se nos pone en situación. Los héroes del claro están sumidos en un sueño y las pesadillas han vuelto a la carga tras su ausencia.

Tras eso, Murphy se encarga de despertar de buenas maneras a Rayman y a sus amigos, que, tras enterarse de que ocurre, se ponen en marcha para detener a los malvados cinco diminutos causantes de tanta oscuridad.

La trama no avanza mucho más de ese objetivo inicial, es ir sobrepasando niveles mientras rescatamos diminutos y princesas, y terminamos por mandar al espacio a los clones del malvado mago que tanta guerra dio en el título anterior.

Es un juego de duración medio-larga, la trama te da para unas 10 horas de juego, aunque es posible que se te atragante algún nivel del que te cueste salir xD a nosotros nos pasó.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es tremendamente llamativo por su desarrollo, y la profundidad y color que apreciaremos en los escenarios. He de decir, que comparado con el Origins que lo jugué en la Wii, el cambio es súper drástico...

Aparte de eso, se han mejorado mucho las escenas, los planos, la nitidez de los detalles, por no hablar de la grandiosa variedad que podremos encontrar de escenarios que nos tocará pasar. Igualmente los efectos y algunos niveles, sobre todos los musicales que están al final de los mundos, son impresionantes.

Los personajes también molan aunque cierto es, que tenemos los cuatro tipos de ellos para jugar, Rayman, Princesas, Globox y Diminutos, que cambian su aspecto pero son prácticamente iguales.

Audio

Sin duda, lo mejor que tiene este juego. La banda sonora es impresionante, siempre en un primer plano, súper rítmica animando las partidas mogollón y que cambia según los escenarios que estemos. También cabe destacar los niveles musicales, en los cuales el ritmo es el principal punto de jugabilidad.

Los efectos de sonido también son notorios aunque se mantienen en un segundo plano. Los saltos, el golpear a los enemigos o interactuar con el entorno, el rescate de los diminutos, los gritos de guerra de las princesas...

No tenemos muchas voces, salvo las escenas de video, pero bueno, están dobladas al español y todos los textos los podemos apreciar en el mismo idioma.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Muy buena jugabilidad en cooperativo.
               - Escenarios impresionantes.
               - Banda sonora impecable.
               
     Contras      

               - Algunos niveles se atragantan.
               
Objeto / Momento estrella
SOMOS UNOS GALLINAS


Dispuestos a salvar los sueños :D

Conclusión personal

Jamás diré que no a un juego de plataformas jeje... creo que haberme criado con la Megadrive ha hecho que los juegos de ese estilo me encanten, y más aún si estos me permiten jugarlos en cooperativo. Como no, no tardé en pillarme este juego de la Play para jugarlo a pachas con Koko y el vicio y los mamporros estaban asegurados. Nos ha gustado mucho el juego, los escenarios, la banda sonora, la jugabilidad… aunque como he dicho antes, para mí el apartado gráfico ha pegado un cambio bestial comparado con el primero que me lo hice en la Wii, se nota mucho la diferencia entre consolas jeje…  

Os lo recomiendo, es un juego de los que nunca falla en dar horas de entretenimiento.
NOTA FINAL:   9.25

sábado, 11 de enero de 2020

#0322 - Bastion


•   Plataforma: PC - XONE - PS4
•   PEGI: +12
•   Género: Acción - RPG
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Supergiant Games
•   Distribuidora: Warner Bros. Interactive
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 9 de Diciembre de 2011


¡¡Saludos Gamers!!

En esta primera semana del año, vengo a traeros una joya de juego indie que ha conquistado a muchos de nosotros. Os hablo de Bastion.

Este impresionante título, fue desarrollado en un periodo de dos años por un grupo de siete personas que conformaban el estudio de Supergiant Games, pero lo más curioso, es que varias de ellas vivían en diferentes ciudades, por que la mayor parte del trabajo se hizo de manera remota. Tras ganar varios premios por su jugabilidad, su historia, su apartado visual y su banda sonora, este juego ya ha conseguido vender más de tres millones de copias en las distintas plataformas en las cuales ha visto la luz. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos situamos tras el gran desastre que asoló la ciudad de Caelondia, y que redujo a toda su población a cenizas. Pero un superviviente consiguió evadir todo aquello, Kid, un joven que tras despertar, decide ir al Bastión, un lugar de punto de reunión para casos de emergencias.

Pero lo que queda de la ciudad se ha llenado de horripilantes monstruos que no dudarán en atacarle, y las estructuras dañadas corren el riesgo de derrumbarse a sus pasos, por lo que Kid deberá andarse con cuidado y ver muy bien donde pisa.

Por suerte al llegar al Bastión, se encuentra con otro superviviente, un anciano llamado Rucks que le pide buscar los núcleos que daban poder a la ciudad, y que ahora están esparcidos por lo que queda de Caelondia, pues el Bastión tiene un dispositivo capaz de volver a reestructurarla y los necesita para ello.

Así, y usando los puntos de salto Skyways, nuestro protagonista deberá explorar las tierras infestadas de enemigos y peligros, para poder restaurar su ciudad, descubrir su historia y el origen del gran desastre sufrido.

¿Conseguirá Kid recuperar todos los núcleos y volver a crear su ciudad, o por el contrario se verá tragado por los abismos?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva isométrica, en el cual los escenarios se irán construyendo a medida que vamos avanzando por ellos. De género rol de acción y aventura, en el que tomaremos el papel de nuestro protagonista, Kid.

La jugabilidad se basa principalmente en explorar los distintos escenarios para conseguir los núcleos, que nos permitan construir edificaciones importantes en el Bastión. Pues estas nos ayudarán a potenciar a nuestro protagonista, para enfrentarlo a retos mayores

Las armas las iremos encontrando a lo largo del juego y llevaremos una principal y una secundaria. Podremos mejorarlas en la Forja con fragmentos de cristales, que los obtendremos al derrotar enemigos, y un objeto especial que podremos encontrar desperdigado por los escenarios. Cada arma tiene un nivel de reto para superar.

También iremos adquiriendo habilidades, pero sólo podremos equiparnos con una de ellas. Usaremos el edificio del Arsenal, para cambiar tanto las habilidades como las armas que llevaremos al siguiente escenario.

Podremos equiparnos con tónicos en la Destilería, los cuales nos dan ciertas ventajas, y a medida que vamos ganando experiencia y subiendo de nivel, podremos ponernos más. Estos los compraremos con fragmentos en el edificio de Objetos Perdidos.

Tenemos otros dos tónicos que se son de usar y tirar, que nos sirven para curarnos y para ejecutar nuestras habilidades. Estos los podremos encontrar por todo el mapa o cuando lo sueltan los enemigos. Al principio llevaremos tres de cada, aunque podremos mejorarnos para llevar más.

Los otros dos edificios son el Punto de Homenaje, que nos propone logros y nos hará ganar muchos más fragmentos, y el Templo, en donde activaremos ídolos que complicarán mucho más la partida, aunque nos dará muchos más beneficios.

Los controles son muy sencillos, nos moveremos por el escenario y nos liaremos a mamporros con los enemigos. Lo malo de los escenarios, es que es muy fácil que te caigas por ellos, pero lo bueno es que solo te quitan una pequeña parte de vida.

Historia

La trama de este juego está muy bien montada. De primeras, la historia nos la cuentan en tercera persona, es decir, nos la narra uno de los personajes del juego, el anciano Rucks, el cual nos va indicando el avance y los percances de nuestro protagonista.

Al principio, despertamos sin saber mucho, únicamente que tenemos que llegar al Bastión tras el gran desastre que ha asolado Caelondia. Allí, nos iremos enterando un poco más de la historia, mientras nos proponen reconstruirla buscando los núcleos.

A medida que avanzamos y nos encontramos con otros personajes y objetos importantes, vamos conociendo más la razón por la cual nos ha llevado a vivir esa situación, desencadenando en un final donde tendremos que tomar una importante decisión.

Es un juego de duración medio-larga, aproximadamente en completa en unas 8-9 horas. Lo bueno que tiene, es que una vez lo acabamos se nos desbloquea el Juego +, el cual mantiene las mejoras del juego inicial y nos da algunos matices más de la historia.

Gráficos

Este es uno de los puntos más impactantes del juego, por el cariño y la dedicación que se han puesto en ellos. Todos los escenarios están muy bien diseñados, son muy coloridos y con una explosión de detalle y definición muy conseguida.

Pero lo que más mola de ellos, es lo que he comentado antes, los escenarios se van construyendo a medida que avanzamos, y veremos cómo se montan según los caminos que tomemos. Un matiz muy original y nunca visto en otro título.

Los efectos gráficos también llaman mucho la atención, los cambios de perspectiva, el uso de las armas y habilidades, el cómo aparecen los enemigos… La ambientación de cada lugar también es de las cosas mejor realizadas en el juego.

Los enemigos son muy variados y se adecúan al escenario que aparecen. Respecto a los otros personajes, solo nos encontraremos un par de ellos más, por lo que no hay mucha variedad.

Audio

Pero sin duda, lo que más mola del juego, es su genial banda sonora. Se mantiene en primer plano y mezcla muchos ritmos con un estilo musical muy del lejano oeste, pues se percibe mucho el uso de instrumentos de cuerda como el banjo, y ritmos rápidos que amenizan muchísimo la partida.

Los efectos son menos perceptibles y se mantienen en un tercer plano, pues básicamente los que escucharemos, serán el uso de nuestras armas en los combates o rompiendo objetos de los escenarios.

Las voces también predominan y están en inglés, pero la que más apreciaremos es la del narrador, que está perfectamente seleccionada. Los textos los tenemos en español, aunque lo malo es que muchas veces aparecen en momentos de tensión y no te da para leerlos.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy bien montada.
               - Banda sonora impresionante.
               - Aspecto visual muy bueno.
               
     Contras      

               - Aparecen textos en combate.

Objeto / Momento estrella
HOY ME TOCA ARIETE


Y con lo bruto que soy, ahora nadie me tose por estas tierras :D

Conclusión personal

En una de mis tardes de búsqueda y captura por la tienda de Steam, vi que la aplicación me recomendaba este juego por la similitud que guardaba con varios a los que ya había jugado, y como me gustó tanto lo que vi, no tarde en añadirlo a mi lista para pillarlo en las maravillosas ofertas. Cuando lo instalé y lo empecé, supe que el juego no iba a defraudarme en ninguno de los aspectos, pues la perfecta puesta en escena, la ambientación, la impresionante banda sonora y el cómo está montada la trama, me ha encantado desde el principio. Me ha tenido horas pegado al ordenador pasando escenarios y poniéndome dificultades para tener todas las armas mejoradas.

Os lo recomiendo, es una verdadera obra maestra :)
NOTA FINAL:   10