domingo, 26 de noviembre de 2023

#0510 - Tails of Iron


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +16

•   Género: RPG - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Odd Bug Studios

•   Distribuidora: United Label

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 17 de Septiembre de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de pura aventura, acción y venganza. Os hablo de Tails of Iron.

 

Este título, es el segundo desarrollo de la compañía británica Odd Bug Studios, fundada por tres estudiantes universitarios, que comenzaron su carrera con el estreno de The Lost Bear, un juego para la realidad virtual de PS4. Poco años después, decidieron expandirse al resto de plataformas con este nuevo título, que está fuertemente inspirado en otras impresionantes obras como Hollow Knight o Dark Souls, y en el que tomaremos el control de una joven rata antropomórfica, que deberá luchar por recuperar su reino perdido. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

El reino de las ratas ha estado siempre en guerra contra el gigantesco clan de las ranas, y durante muchos años, han conseguido expulsarlas con éxito de sus tierras gracias a la valía del rey Rattus, que trajo años de paz tras la última gran batalla.

 

Pero el rey se ha hecho viejo, y su deber ahora es proclamar a uno de sus dos hijos como próximo heredero al trono, así que decide enfrentarlos en un combate, donde el más joven, Redgi, acaba siendo vencedor.

 

Desgraciadamente, en pleno acto de coronación, una lanza atraviesa de golpe al rey y la arena es asediada por un ejército de ranas que han arrasado con todo, donde su líder, Verruga Verde, se enfrenta a Redgi derrotándolo instantáneamente.

 

Al despertar malherido sobre la arena, el joven rey descubre el horror que ha vivido su reino por ese feroz ataque, así que deberá reunirse de valor y coraje para reconstruirlo, y cumplir con su regio deber de expulsar definitivamente a esos verdosos malhechores.

 

¿Conseguirá el inexperto rey recuperar su reino y derrotar a Verruga Verde, o por el contrario acabará siendo aplastado por el incansable clan de las ranas?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones plano, de género rol de acción, aventura, y plataformas, con ciertos toques de Metroidvania, en el que tomaremos el papel del joven rey rata, Redgi.

 

La jugabilidad se basa en explorar el mapa para llegar a los lugares objetivo, en donde deberemos enfrentarnos a los propios peligros del escenario, y combatir contra los diferentes tipos de enemigos que nos aparecerán por las diversas zonas.

 

Tiene toques de rol, aunque sin mejora de nivel ni sistema de habilidades, pero que cuenta con un sistema de equipaje de objetos, con tres tipos de armas ofensivas: de una mano, dos manos o a distancia, así como elementos defensivos como escudos, yelmos y armaduras.

 

Hay muchos tipos de armas, catalogadas como ligeras, medianas o pesadas, que afectarán al peso que podremos llevar, al igual que ocurre con el casco, el escudo y la armadura, que nos darán mejor protección frente algún enemigo en concreto: ranas, mosquitos, topos o larvas.

 

A medida que las vamos encontrando, podremos ir equipándonos con ellas, y podremos usar los tres tipos de armas durante los combates, sabiendo que la de una mano es más rápida pero menos potente, a dos manos todo lo contrario y las de distancia requieren de munición.

 

El sistema de combate es algo complejo al principio, ya que tendremos que aprender a esquivar los distintos ataques de los enemigos, que se marcan con una alerta de color sobre sus cabezas, puede salir el icono rojo, amarillo o blanco, o un círculo rojo.

 

Cada vez que derrotemos a los enemigos, podremos obtener dinero, bloques de hierro o trozos de monstruo, que nos valdrán como moneda de cambio para comprar mejoras, objetos clave, diagramas para crear nuevas armas y armaduras, o munición.

 

Nuestra barra de vida la tenemos en la esquina superior izquierda de la pantalla, y podremos recuperarla si bebemos zumo de bicho de nuestra cantimplora, que podremos rellenar libremente en los barriles, o derrotando y saqueando a las larvas.

 

También encontraremos diales de veneno para aplicar a nuestras armas, y obtener un bono de daño en los combates, así como barriles para rellenar nuestra munición. Estos objetos suelen estar cercanos a un banco para guardar partida, un curioso guiño al Hollow Knight.

 

Contamos con un mapa que se va abriendo según lo exploramos, en donde nos marcarán los lugares importantes, como el lugar objetivo o las misiones secundarias, así como sitios donde recargar nuestras armas, obtener veneno o zumo de bicho, o los puntos de guardado.

 

El control a mi gusto es más sencillo con mando, aunque puedes jugar con teclado y ratón, y podremos mover a Redgi de manera lateral, saltar, agacharnos, esquivar, atacar con las distintas armas, interactuar con el escenario o abrir el mapa.

 

Historia

 

La trama de este juego nos lleva a una era medieval, en donde se narra la guerra eterna entre el reino de las ratas y el clan de las ranas, que llevaban décadas peleando entre sí, hasta que el rey Rattus logró conseguir la paz tras expulsarlas por completo.

 

Tras eso, comenzamos con nuestro protagonista Redgi, despertándose para ir a la arena y enfrentarse a su hermano Denis, cuyo combate decidirá quién sucederá al trono de su viejo padre, el rey Rattus, pero en ese momento, el lugar vuelve a ser atacado de nuevo por el clan.

 

La historia nos llevará a ir recuperando poco a poco el asolado reino, ayudando a sus habitantes y rescatando a los miembros de la familia real, que después ayudarán a Redgi a mejorarse para enfrentarse al atroz líder de las ranas, Verruga Verde.

 

Es un juego de duración media, aproximadamente se completa en unas 7 u 8 horas, aunque al tener una ligera curva de dificultad por el sistema de combate, se puede extender algo más, así como si deseas encontrar todas las armas y armaduras disponibles en el juego.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es completamente plano, ya que contamos con un diseño de bordes muy remarcado, sin sombras ni efectos tridimensionales, en los que nos moveremos por escenarios muy detallados, ambientados y con sus efectos propios.

 

Estos se verán reflejados en la distinta luminosidad que podremos encontrarnos, con lugares subterráneos o al aire libre, así como con fondos estáticos o dinámicos, o los efectos de los combates por el uso de las distintas armas.

 

Los personajes tienen un movimiento algo estático, pero no puedo evitar destacar la adorabilidad de todos ellos, menos de las ranas claro… están muy remarcados, con ligeros cambios en la expresividad, y veremos a nuestro protagonista equipado con todo lo que le pongamos.

 

Audio

 

El ambiente sonoro acompaña muy bien a la jugabilidad, ya que contamos con una banda sonora muy épica, aunque sólo podremos escucharla en ciertas partes de la historia, ya que durante la exploración, contaremos con un efecto eco que potenciará más los sonidos.

 

De estos apreciaremos mucho los pasos de nuestro protagonista, el obtener objetos y como no, los ruidos del combate serán los que más podremos escuchar, con el blandir de las armas, golpear a los enemigos o recibir el daño.

 

Tenemos la voz de un narrador que nos va contando la historia de Redgi, que está en inglés subtitulado al español, y los personajes entre si hablan de una manera musical, con flautas o instrumentos de viento, acompañados de bocadillos con imágenes.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La ambientación gráfica es impresionante.

               - Una trama muy bien elaborada.

               - Adorabilidad extrema de todos los personajes.

               

     Contras:     

 

               - El sistema de combate es complejo.

               - Requiere aprendizaje de prueba y error.

 

Pantallazo estrella

UN GRAN HOMENAJE


A unos grandes actores :)

 

Conclusión personal

 

Como me pasa muy a menudo, este juego me entró por los ojos por su ambiente gráfico, pues me pareció muy original, y su toque del gran género Metroidvania, me llevó sin duda a pillarlo en cuanto pude. He de decir que me ha gustado muchísimo, el cómo te cuenta la historia, la ambientación gráfica y sonora de los escenarios, y el cómo están creados los personajes… las ratitas son todas adorables UwU. Eso sí, el sistema de combate ha sido un auténtico desafío y al final, en los combates contra los jefes, tenía que aprenderme su patrón de ataque y movimiento para lograr derrotarlos, lo que implicaba morir demasiadas veces hasta conseguirlo, y alguno de ellos, aun así, me ha costado muchísimo derrotarlo, véase la Rana de Hierro o la pelea conjunta de Topo Mysterio y Topoberg.

 

Os lo recomiendo, tiene una historia muy original y un ambiente gráfico muy característico, con un cierto toque de desafío.

NOTA FINAL: 9

viernes, 17 de noviembre de 2023

#0509 - Little Misfortune


•   Plataforma: PC - SW - ANDROID/iOS

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura Narrativa - P&C

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Killmonday Games

•   Distribuidora: Killmonday Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 18 de Septiembre de 2018



¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta semana de aniversario del blog, vengo a traeros un juego que me impactó muchísimo de principio a fin. Os hablo de Little Misfortune.

 

Este título, ha sido desarrollado por la compañía sueca Killmonday Games, fundada por el matrimonio de Isak y Natalia Martinsson, y conocida también por su ópera prima, la maravillosa aventura gráfica de Fran Bow, cuya entrada podréis leer en el enlace que os he dejado. Pertenecientes ambas al mismo universo, veremos muchas referencias del mundo de Fran en esta intensa trama, en la que tendremos que acompañar a una dulce niña en su viaje para determinar su trágico destino. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Comenzamos escuchando la voz de un narrador, que se dirige a nosotros como jugadores, para presentarnos a una niña de 8 años cuyo nombre es Misfortune Ramírez Hernández, y que desgraciadamente, va a morir el día de hoy.

 

Pero dicho locutor se ve sorprendido cuando la dulce niña, que está jugando con sus juguetes en su habitación, le responde que ella también puede oírle pero que no ha entendido muy bien eso de morirse, a lo que el narrador contesta mintiendo, que él no ha dicho nada de eso.

 

Así que, renombrado por la niña como el Señor Voces, este le insta a jugar a un juego en el que deberá tomar una serie de decisiones que no serán ni buenas ni malas, solo habrá consecuencias, y que, si logra llegar al final, obtendrá el valioso objeto de la felicidad eterna.

 

Con ganas de conseguirlo para dárselo a su madre y que sea feliz, Misfortune acepta el juego que comienza por salir de su casa, aunque sin antes llevarse uno de sus juguetes favoritos, el unicornio o la piedra, y sin faltar su bote de purpurina que hace que todo sea más feliz.

 

¿Logrará la pequeña Misfortune ganar el juego y obtener ese fabuloso premio que hará feliz a su pobre madre, o por el contrario acabará sufriendo el destino predicho por la misteriosa voz?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en 2,5 dimensiones plano, de género aventura narrativa y Point & Click, en el que controlaremos a la pequeña Misfortune, aunque en determinadas partes se romperá con la cuarta pared, ya que se nos hablará directamente a nosotros.

 

La jugabilidad se basa en ir avanzando por los escenarios, interactuando con todo aquello que se permita, donde en ciertos momentos llegaremos a encrucijadas en las que deberemos tomar una decisión, ateniéndonos después a las consecuencias de ello.

 

Aunque vayamos cogiendo objetos durante la partida, no existe ningún tipo de inventario visual, pues en el momento en el que interactuemos con algo que requiera de un objeto, se usará en caso de tenerlo, y en caso contrario, nos avisará de que deberemos encontrarlo.

 

Al verlo todo desde la perspectiva de una niña que ama locamente la purpurina, y como llevamos un bote de ella, podremos lanzarla al aire siempre que queramos, pero su uso es para cuando veamos unas partículas brillantes, que alterarán con pegatinas felices aquello que muestre.

 

En sí la jugabilidad no tiene mucho más, andar por el escenario e interactuar con todo, y tendremos una serie de mini juegos muy sencillos, que básicamente haremos con simples movimientos o clicks, como lanzamiento de piedras, QTE de baile o un machaca-topos.

 

A modo de coleccionable, tenemos 9 muñecas de heno que tendrán un mensaje clave y que aparecerán repartidas por los escenarios. También hay secuencias de video y galería de imágenes, que iremos desbloqueando y que podremos ver desde el menú principal.

 

El guardado es manual, aunque tenemos ciertas partes de autoguardado, pero solo tenemos tres ranuras para ir almacenando nuestras partidas, así que, si quieres conseguir ciertos logros, lo mejor es guardar cuando tengas que tomar una decisión importante.

 

El control puede hacerse con mando, con teclado y ratón o sólo con teclado, aunque a mi gusto es más cómodo con el primero de ellos. Podremos movernos, correr, tirar purpurina, tomar decisiones e interactuar con aquello en lo que aparezca el icono de un ojo.

 

Historia

 

La trama de este juego es lo que más impacta, ya que es muy real y cruda, pero vista a través de los ojos de una niña de 8 años, que solo busca la felicidad de su familia a pesar de todo lo que sufre ella misma. Por dios… se llama Misfortune, que traducido es Desgracia :(

 

Comenzamos con un video en el que vemos a un zorro antropomórfico abrir un portal al mundo humano, para luego escuchar al narrador, que nos presenta a la niña anticipándonos que va a morir, y que, para su sorpresa, ella también puede escucharle.

 

Tras eso, le insta a empezar un juego para conseguir la felicidad eterna, donde deberá tomar decisiones y asumir sus consecuencias. Contamos con dos finales, el bueno y el malo, que depende de si has “purpurineado” todas las partículas del juego.

 

Es un título muy corto, pues se completa en unas 2 o 3 horas, aunque si quieres ver todas las consecuencias de las decisiones que debe tomar, se puede re jugar fácilmente ampliando algo más su duración.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está completamente hecho a mano, los escenarios cuentan con una profundidad poco definida, pues se detalla mucho más el primer plano de la secuencia, dando una sensación muy colorida y bonita, aunque en cierta manera… algo siniestra.

 

No hay demasiados efectos visuales, salvo el uso de la purpurina para añadir “felicidad” a todo aquello que no la tiene, y la distorsión del campo visual cuando nos toca elegir una de las dos opciones de cada encrucijada. Las escenas de video también están hechas a mano.

 

Los personajes son igualmente planos, en su mayoría veremos a la pequeña Misfortune, que tiene una gran cantidad de animaciones distintas, y como he dicho antes, encontraremos ligeras referencias al mundo de Fran Bow.

 

Audio

 

El aspecto sonoro es algo dual, pues en ciertas escenas la base de fondo es ambiental que corresponde al tipo del escenario en el que estemos, y en otros es musical, bastante melódica y que acompaña muy bien al estilo del juego.

 

Apenas tenemos efectos sonoros durante la aventura, aunque escuchamos los leves pasos de nuestra protagonista andando por los escenarios, y el interactuar con los elementos, pero apenas son perceptibles y se quedan en un tercer plano.

 

Lo que realmente gana protagonismo en este apartado, son las voces, ya escucharemos muchísimo las conversaciones de Misfortune, cuya voz es puesta por su creadora Natalia Martinsson, y el narrador. Están en inglés, pero con los textos al español para entenderlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La trama es cruda pero vista desde la inocencia.

               - La ambientación gráfica está hecha a mano.

               - Tiene muchos toques de humor negro y absurdo.

               - Rompe con la cuarta pared, involucrándote sutilmente.

 

     Contras:     

 

               - No presenta ningún reto, la jugabilidad es muy simple.

 

Pantallazo estrella


EN MI PRÓXIMA REENCARNACIÓN


Quiero ser un Medatodoigualius Nadameimportius :D

 

Conclusión personal

 

Aunque este título lo había visto en Steam, nunca me llamó la atención hasta que me lo recomendaron, y lo pillé principalmente porque me dijeron que era de los mismos creadores de Fran Bow, que a Koko y a mí nos encantó. Cuando lo empezamos, creímos que iba a ser similar a dicha aventura gráfica, pero cuando llevábamos 10 minutos… vimos que no tenía nada que ver, porque es muy fuerte lo que lo que ocurre a la pobre criatura, a la que acabas cogiendo un cariño muy especial, y el cómo su realidad se “distorsiona” con todos los eventos que vive y las consecuencias de sus decisiones, que nunca te puedes anticipar a lo que va pasar. Es verdad que no tiene mucha jugabilidad, pero realmente merece la pena por cómo te absorbe la trama y todo lo que ves durante su desarrollo.

 

Os lo recomiendo, es un juego que en ofertas se pone muy baratito, y de verdad que es una experiencia digna de experimentar.

NOTA FINAL: 9.5

sábado, 11 de noviembre de 2023

#0508 - Fallout 3 GOTY Edition


•   Plataforma:
 PC - X360 - PS3

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - RPG

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Bethesda Game Studios

•   Distribuidora: Bethesda Softworks

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 30 de Octubre de 2008


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de acción en un mundo post apocalíptico. Os hablo de Fallout 3 GOTY Edition.

 

Este título, se estrenó casi 10 años después de la salida de su antecesor, siendo el tercero de la saga, pero el primero desarrollado por la conocida compañía estadounidense, Bethesda Game Studios, que ha continuado después con los siguientes títulos que lo preceden. Con un estilo de juego muy diferente, pero manteniendo la ambientación de las dos obras anteriores, tendremos que dar vida a un colono del refugio 101, que arriesgará su vida por dar esperanza al asolado páramo norteamericano. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al año 2277, donde nos metemos en la piel de un humano nacido en la profundidad del refugio 101, uno de los lugares construidos tras el devastador ataque nuclear hace 200 años, que ha convertido toda la tierra americana en un asolado desierto.

 

Desde el día su nacimiento hasta su mayoría de edad, que debe pasar el examen G.O.A.T. que determinará su puesto en el refugio, está bajo el cuidado de su padre, James, un aclamado científico que lucha por llevar adelante el proyecto de limpiar el agua de radiación.

 

Pero un día, James se salta la estricta norma de no salir al exterior, y desaparece por el peligroso mundo que hay en la superficie, así que nuestro protagonista, como su único descendiente, se arriesga a salir a buscarlo, ya que es la única familia que le queda.

 

Aunque no tarda en descubrir que la realidad sobre el mundo exterior, conocido como el Yermo, es casi cierta, pues hay peligros acechando en todos los rincones, pero también hay ciudades levantadas con gente viviendo en ellas, haciendo lo posible por intentar comenzar de nuevo.

 

¿Lograrás encontrar a tu padre por todo el vasto Yermo, o acabarás siendo devorado por la fauna mutada, o capturado por los negreros?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva libre, pues la cámara puede colocarse tanto en primera persona como en tercera, de género rol de acción, en el que crearemos a nuestro protagonista, eligiendo su nombre, su género y su aspecto.

 

La jugabilidad se basa en ir completando las misiones principales, que nos harán movernos por las diversas localizaciones del Yermo, mientras entablamos conversaciones con los diferentes personajes que nos irán ayudando a avanzar en la trama.

 

Este título tiene muchos matices de juego de rol, ya que a medida que nos enfrentamos a los peligros, iremos ganando experiencia con la que subiremos de nivel, y podremos ir adquiriendo diversas mejoras que nos permitirán aumentar nuestra supervivencia.

 

Tenemos las estadísticas fijas de S.P.E.C.I.A.L. siglas en inglés de Fuerza, Percepción, Resistencia, Carisma, Inteligencia, Agilidad y Suerte, y habilidades que podremos mejorar sobre el manejo de armas, medicina, trueque, ganzúa, reparación, ciencia, sigilo y conversación.

 

Cada vez que subamos de nivel, obtendremos 15 puntos para gastar en dichas habilidades, y podremos elegir una ventaja pasiva de una larga lista de ellas, que se desbloquearán según nuestras estadísticas fijas y puntos gastados en determinadas habilidades.

 

Contamos con un dispositivo crucial en nuestra muñeca, el Pip-Boy 3000, que tiene tres apartados diferentes: el Estado, donde vemos la salud y estadísticas de nuestro personaje, los Objetos, con todo el inventario, y los Datos, con mapas, documentos y misiones.

 

Respecto al inventario, lo tenemos separado por categorías y tenemos un límite de peso que podemos llevar. Todo lo innecesario lo venderemos por chapas, que es la moneda del juego, a la par que podremos comprar cosas nuevas o reparar todo aquello que tengamos roto.

 

Existe un sistema de Karma que influye en el trato a tu personaje y a la historia, que sube si hacemos cosas buenas, como ayudar a la gente perdida o dar agua limpia a los pobres necesitados, y que baja si robamos, matamos o, en definitiva, hacemos el mal.

 

A la hora de los combates, podremos llevar cualquier tipo de arma y tenemos una función muy útil llamada V.A.T.S. que nos permite analizar a nuestro enemigo y apuntar a donde queremos dispararlo, esto consume puntos de acción, pero nos asegura hacer un daño más crítico.

 

El control es como cualquier juego de acción, podremos movernos, correr, agacharnos y saltar, mientras que con el ratón controlamos la vista y el apuntado. Con TAB abriremos nuestro Pip-Boy, y si lo dejamos presionado, se activa su modo linterna (muy útil en sitios oscuros)

 

Historia

 

La trama de este juego se desarrolla en un futuro no muy lejano, donde el uso de las armas nucleares durante las guerras, han devastado gran parte de la tierra, obligando a la gente a sobrevivir en los refugios subterráneos, hasta que la radiación fuera más compatible con la vida.

 

Comenzamos asistiendo al nacimiento de nuestro protagonista, donde determinaremos su nombre, su género y su aspecto de adulto, para después comenzar con algunos capítulos cruciales de su niñez, hasta que se hace adulto y su padre decide salir al exterior.

 

La historia principal es muy simple, pero está muy bien enriquecida por el ambiente y por todo lo que podremos ir encontrando a medida que avanzamos. Contamos con cinco expansiones, incluidas en la versión GOTY, que amplían muchísimo el juego y nos añaden nuevas zonas.

 

Respecto a su duración, es un título bastante largo, pues completar la trama principal nos puede llevar a las 25 horas, pero que se pueden ampliar muchísimo más si decides completar todo y explorar todas las localizaciones del Yermo. Yo en dicha tarea dediqué 55 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico se corresponde muy bien a la época en la que salió el juego, y contamos con un enorme escenario bastante detallado y de mundo abierto, el Yermo, que está lleno de diferentes localizaciones que podremos explorar con total libertad.

 

Los efectos visuales se centran en el paso del día si estamos en el exterior, o la iluminación de los escenarios interiores, aunque son algo oscuros en determinadas partes. Por otro lado, tenemos la interfaz del V.A.T.S. o el uso del Pip-Boy 3000.

 

Los personajes son un elemento muy importante para el juego, ya que contamos con muchos distintos con los que podremos hablar, todos diferentes, y que pueden tener ciertas expresiones durante los diálogos que determinen su estado anímico.

 

Audio

 

El apartado sonoro no destaca demasiado, ya que no tenemos una base melódica de fondo, solo en determinadas partes muy contadas, o si usamos la radio, pero en general tendremos un sonido de ambiente, un ruido blanco o un eco que potenciará más los efectos.

 

Los que más apreciaremos de estos, son los pasos de nuestro protagonista, el interactuar con el entorno o el enzarzarnos a tiros en un combate. También apreciaremos mucho el sonido de la interfaz de nuestro Pip-Boy o seleccionar las opciones de dialogo.

 

Las voces tienen un papel fundamental, ya que es un juego con mucho poder narrativo, y las tenemos dobladas al español con los textos al mismo idioma para leerlos. Podremos elegir el color de ellos, naranja, verde o azul, tocando en las opciones de la interfaz.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación muy bien conseguida.

               - Trama completa con muchos personajes.

               - Total libertad de exploración.

               - Vas construyendo a tu protagonista.

               

     Contras:     

 

               - El sistema de combate no está muy equilibrado.

             

Pantallazo estrella

QUERIDA ALBÓNDIGA



No me parece correcto que me hagas un piquete cada vez que salgo de mi habitación.

 

Conclusión personal

 

Nunca había jugado a ningún juego de esta maravillosa saga, y aunque siempre prefiero empezarlas por el principio, no sabía si el estilo o la ambientación me iban a engatusar, así que preferí empezarla por este tercer título, ya que el estilo de acción FPS/TPS me es más ameno y amigable, que los dos primeros que salieron en el 97 y 98, que son más de rol puro en vista isométrica. Por suerte, todo en general de este juego me ha encantado, así que no descarto un día jugar a los primeros, porque de verdad, me ha sorprendido mucho la libertad que tienes de exploración, el poder ir construyendo a tu personaje mediante sus acciones, la ambientación tan post apocalíptica que te puedes encontrar o los diversos personajes con los que puedes hablar. Es verdad que al principio cualquier cosa te mata y las armas son muy básicas, pero luego acabas haciéndote más fuerte y resistente.

 

Os lo recomiendo, sobre todo la edición GOTY que cuenta con las cinco expansiones incluidas. A ver si me animo pronto con los dos primeros y con el New Vegas :D

NOTA FINAL: 9.75

sábado, 4 de noviembre de 2023

#0507 - Monster Sanctuary


•   Plataforma: PC - PS4 - XBOX - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Metroidvania - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Moi Rai Games

•   Distribuidora: Team17

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 8 de Diciembre de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego Pixel-Art de exploración y colección de criaturas. Os hablo de Monster Sanctuary.

 

Este título, es la primera obra de la compañía independiente alemana Moi Rai Games, que gracias a la conocida distribuidora Team 17, famosa por desarrollar juegos y colaborar con otros equipos indie, lograron sacarlo adelante desde sus inicios en 2015. Con actualizaciones gratuitas de contenido, y mejoras que añaden nuevos monstruos y zonas que explorar, nos meteremos en la piel de un criador de monstruos, que iniciará una larga aventura para salvar su mundo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Damos vida a nuestro protagonista, descendiente directo de una de las grandes familias de criadores de monstruos, al que se le ha otorgado la compañía del guardián espectral de su linaje: el Lobo, el León, el Águila o el Sapo, para dar comienzo a su carrera como maestro criador.

 

Pero surge una amenaza en su mundo, conocido como Santuario, pues están aparecido demasiadas criaturas poderosas, los llamados Campeones, que están descontrolados y amenazan con la armonía y equilibrio que sustenta el lugar.

 

Y por si eso no fuera poco, también hay un séquito de alquimistas que no paran de causar problemas, así que nuestro protagonista tendrá que aprender a criar sus monstruos, fortalecerlos y embarcarse en la exploración del enorme mundo que lo rodea.

 

Pero no será una tarea sencilla, pues el entorno salvaje no dudará en atacarlo, así que deberá saber aplicar estrategias de combate para lograr hacerse más fuerte, y ganar rango que le lleve a enfrentarse a peligros mayores.

 

¿Conseguirá nuestro criador novato salvar el destino de Santuario, o por el contrario los malvados planes de los alquimistas se llevarán a cabo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva de plataformas en dos dimensiones plano de scroll libre, de género Metroidvania y aventura con combates por turnos, en el que le daremos un nombre a nuestro protagonista y elegiremos el familiar espectral que nos acompañará durante la aventura.

 

La jugabilidad se basa en explorar los distintos escenarios para llegar a los lugares que marca el objetivo, mientras vamos realizando combates contra los monstruos salvajes que nos encontremos, que nos harán adquirir objetos y mejorar el nivel de nuestro equipo.

 

El sistema de combate está basado en turnos, y como máximo tendremos un 3 contra 3, donde primero ataca un bando y luego el otro, pudiendo aplicar fortalezas y desventajas al equipo, así como estados de sangrado, congelación, quemadura o envenenamiento.

 

Todas las criaturas tienen uno, o varios tipos de elementos: agua, fuego, viento, planta, combate o magia, y cada uno tiene su fortaleza y su debilidad, lo que nos ayudará a elegir los mejores ataques y defensas frente a ellos. Esta información podremos leerla en la Monstruopedia.

 

Podremos llevar a todos monstruos que queramos, pero tenemos un límite de 6 para el equipo, que serán los que irán ganando experiencia tras los combates. Pueden llevar objetos, y cada uno tiene su propio árbol de habilidades, que iremos abriendo con cada nuevo nivel que adquieran.

 

Al final de cada pelea, tendremos una puntuación de estrellas que tendrá en cuenta tiempos, turnos y estilos de combate, y en base a eso, obtendremos mejores o peores recompensas. Aquí podremos conseguir los huevos que eclosionar para obtener un monstruo.

 

En total tenemos 111 criaturas que podremos coleccionar, muchos están salvajes por los escenarios, mientras que otros son más complejos de obtener, como los Campeones, y algunos necesitaran de determinados objetos especiales para ser evolucionados.

 

Aparte de los combates, también podremos sacar a cualquiera de los que tengamos para que nos acompañe, y usar así su habilidad de exploración, que puede ayudarnos a mover rocas pesadas, romper paredes, alzarnos en vuelo o usarse de montura, entre otras.

 

Cuando avancemos un poco en la historia, podremos alterar la versión de nuestros monstruos a seres de luz o de oscuridad, que nos darán ciertas ventajas extra frente a su versión normal. Podremos alterarlos nosotros con objetos, o encontrar huevos ya alterados tras los combates.

 

Tenemos un mapa de todo el escenario que se va abriendo según lo exploramos, y sus zonas están diferenciadas por colores. Podremos colocar marcas personalizadas para dejarnos notas de cosas que nos faltan, o cofres que nos somos capaces de abrir. Es algo muy útil.

 

El control es mucho más sencillo con mando, aunque con teclado y ratón también se puede jugar. Podremos mover a nuestro personaje, saltar, usar la interfaz para elegir los ataques, seleccionar a nuestro monstruo acompañante y usar su habilidad de exploración, así como abrir el mapa.

 

Historia

 

La trama de este juego es un pelín floja, porque se queda en un segundo plano y no tiene demasiados giros de guion, ni nada que la vaya autoalimentando según vamos avanzando durante la partida, únicamente todo se desarrolla en los objetivos.

 

Comenzamos con una breve introducción en video, para luego seleccionar a nuestro protagonista y comenzar así con un breve tutorial, en el que nos enseñan un poco como manejarnos y la mecánica básica del sistema de combate.

 

Tras eso, comienzan a surgir los problemas que deberemos ir solventando mientras ganamos rango al ir derrotando Campeones. Actualmente es un título muy completo, pues le han ido añadiendo muchas cosas extra, como modos de juego, nuevos monstruos y localizaciones.

 

Con respecto a su duración, es un juego largo ya que se completa en unas 25-30 horas, dependiendo de lo que hayas querido explorar y los monstruos que quieras tener. En mi caso teniendo a todos, y con el 100% de los logros, le he echado más de 60 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es completamente Pixel-Art plano, muy colorido y con mucha variedad de escenarios distintos, ya que contamos con varias localizaciones muy características y perfectamente ambientadas. También veremos un plano de fondo muy detallado.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo a la hora de los combates, las animaciones de cada ataque, los efectos positivos y negativos lanzados a los monstruos, o los destellos luminosos. Durante la exploración, apreciaremos los diferentes ambientes de los escenarios.

 

Los personajes cuentan con muchas animaciones de movimiento, ya sean los humanos como los monstruos, y a medida que vayamos encontrando vestimentas, podremos personalizar a nuestro protagonista tanto en modelo como en color.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no podría acompañar mejor al estilo del juego, pues contamos con una música de fondo completamente melódica, en un primer plano y que varía según el escenario en el que nos encontremos, que se ameniza muy bien a la jugabilidad.

 

Los efectos de sonido se escuchan mucho más durante el combate, sobre todo el uso de los ataques y el manejar la interfaz de selección, mientras que en la exploración oiremos el interactuar con el escenario, como romper paredes o abrir cofres.

 

No tenemos voces habladas, todo el desarrollo de la trama se realiza mediante cuadros de diálogo que tenemos al español, y que no tienen ningún tipo de sonido de textos ni nada, solo aparecen cuando interactuamos con los personajes.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy colorida.

               - OST melódica que acompaña muy bien.

               - Libre exploración del mapa.

               - Puedes crear tus estrategias.

               

     Contras:     

 

               - La trama se queda en un segundo plano.

               

Pantallazo estrella

¡HAZTE CON TODOS!



Que daño me ha hecho Pokémon xD

 

Conclusión personal

 

Me he llegado a viciar tanto a este juego, que hasta me he provocado sin querer un esguince en el pulgar de tanto jugar de seguido jaja… me estoy haciendo ya mayor xD. Lo encontré un día que estaba muy rebajado por una oferta especial, y como me gustó mucho su estética Pixel-Art y además vi que era un Metroidvania, género al que he cogido muchísimo cariño, lo compré sin pensármelo dos veces, y como en verano tengo que limitarme a jugar a juegos “ligeros” de recursos, este ha sido el vicio supremo del 2023. Me ha encantado su apartado audiovisual, el sistema de combate es muy ameno, el diseño de los personajes y monstruos, y la cantidad de horas que te lleva explorar todo al completo, aunque es verdad que la historia es un poco floja y queda en segundo plano, sin llegar a tener demasiada importancia.

 

Os lo recomiendo, si os gusta la saga de Pokémon o la estética Pixel, es un buen juego al que echarle bastantes horas.

NOTA FINAL: 9.75