• Plataforma: PC - PS4 - SW
• PEGI: +12
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Género: RPG - Aventura
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Número de jugadores: 1
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Desarrolladora: Toby Fox
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Distribuidora: Toby Fox
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Idioma Audio: -
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Idioma Subtítulos: Inglés
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Fecha de salida: 15 de Septiembre de 2015
¡¡Saludos Gamers!!
Esta semana vengo a traeros uno
de los juegos más bonitos que he jugado en mucho tiempo. Os hablo de Undertale.
Este título, en su gran
totalidad, fue desarrollado y diseñado por una única persona, Toby Fox. Aunque contó
con las colaboraciones de algunos artistas que dieron forma algunos gráficos,
el resto de los componentes del juego, como la programación, el desarrollo (hecho
con Game Maker Studio) y la banda sonora, fueron realizados únicamente por él
mismo. En especial, este juego tiene la peculiaridad de poder pasártelo sin
herir a ningún personaje, y además que rompe con la cuarta pared en
determinados momentos, envolviéndote en una bonita e intensa trama. No os hago
esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!
Introducción
Hace mucho tiempo dos razas
habitaban en la Tierra: los Humanos y los Monstruos. Pero un día la guerra
estalló entre ellas, y como fueron los humanos quienes ganaron, obligaron a los
monstruos a vivir en el subsuelo, sellando la única entrada con una barrera
mágica.
Separados para siempre, Humanos y
Monstruos rehicieron sus vidas en sus respectivos mundos. Hasta que un día, un
anónimo niño cae desde la cima del Monte Ebott y aterriza en el subsuelo, donde
lo primero que se encuentra, es una inocente flor llamada Flowey.
Pero a pesar de su apariencia
angelical, la flor tiene la intención de robarle el alma al niño. Por suerte antes
de que pudiera hacerlo aparece Toriel, una monstruo que salva al pequeño de la
tortura de la flor, y que le lleva a su casa en las Ruinas del submundo.
Tras presentarse ambos, a Toriel
le surge su instinto maternal e invita al niño a quedarse con ella para siempre
en las Ruinas, ya que el mundo de los monstruos es muy peligroso para los
humanos, pues el rey monstruo, Asgore Dreemurr, ha ordenado acabar con todos
los que crucen la barrera.
Por desgracia para ella, el
destino de ese niño, nuestro protagonista, es explorar el subsuelo y solventar
un problema que surgió hace mucho años, pero en su mano está la manera en la
que deberá resolverlo.
¿Conseguirá el niño sobrevivir en
un mundo donde los monstruos no dejarán de aparecer para intentar obtener su
alma?
Jugabilidad
Es un juego en tercera persona
con vista cenital (desde arriba) de género aventura y rol en el que tomamos el
papel de un niño, o niña, a quien tendremos que darle un nombre. Aunque más
adelante averiguaremos su verdadera identidad.
La jugabilidad se basa
principalmente en pasar los escenarios, completando los puzles que nos
aparezcan y hablando con los personajes del juego. Tiene muchas características
de un juego de rol, en el sentido de que tendremos combates, podremos mejorar a
nuestro personaje y comprar objetos para equiparlos o curarnos.
Los combates son por turnos y se
componen de dos partes. La primera es la parte defensiva, en la que nuestro
personaje pasa a ser un pequeño corazón dentro de un cuadrado, que deberá
sortear determinados ataques, esquivándolos durante unos segundos.
La otra parte es la ofensiva, en
la que nos toca atacar. Podemos optar por atacar físicamente a nuestro enemigo,
o podremos actuar de una determinada manera con ellos para resolver el combate
de una manera pacífica, y sin daño. También podremos ver las características
del enemigo o pedirle clemencia para que no nos ataque.
Si optamos por atacar, hay dos acrónimos
importantes que debes conocer, el LV que viene de “LOVE” y EXP de “EXPERIENCIA”.
Estos valores irán aumentando según vamos derrotando enemigos y nos haremos más
fuertes, pero cuidado, porque al final se nos desvelará su verdadero
significado.
Si decidimos ser pacifistas, cada
enemigo tiene un modo de actuar diferente. Con algunos tendremos que contar
chistes, imitarlos, acariciarlos, abrazarlos o simplemente ignorarlos. Tendremos
que primero probar varias opciones con ellos, hasta que demos con la combinación
adecuada, luego es recordarla para cuando nos aparezcan de nuevo.
Tenemos
un inventario en el que iremos guardando objetos para equipar a nuestra
protagonista, pero es limitado a solo a ocho objetos. El resto hay que guardarlos
en los cofres que hay repartidos por el mapa, que normalmente están cerca de
los puntos de guardado.
Historia
La trama de este juego tiene un
papel muy importante, ya que tendremos que elegir que camino vamos a tomar para
llegar a cada uno de los posibles finales del juego. Según nuestros combates,
podremos optar por la vía pacifista, neutral o genocida.
Comenzamos viendo un video que
narra la historia del pasado entre Humanos y Monstruos, para luego ver a
nuestro personaje subir al Monte Ebott, donde todos los que entran jamás
vuelven a aparecer, pero cae por un agujero hasta el subsuelo donde comienza su
aventura.
La historia va avanzando poco a
poco, al principio optamos por quedarnos con Toriel, que quiere cuidarnos, pero
luego emprenderemos un viaje por todo el reino de los monstruos, donde
conoceremos a muchos, y carismáticos, personajes.
La trama se completa en unas 9
horas aproximadamente, y como os he contado antes, el juego cambia mucho el
final según vamos tomando uno de los tres caminos posibles. También el juego
romperá con la pared que lo separa del jugador en un determinado momento.
Gráficos
El apartado gráfico es muy simple
y sencillo, está totalmente realizado en 8 bits. Los escenarios son muy
coloridos aunque algo planos, carentes de sombras y bastante estáticos, pero la
variedad de ellos que podemos encontrarnos es muy amplia y tienen muchos
detalles.
La interfaz de los combates
también es muy sencilla, es un fondo negro con los cuadros de textos, donde en
el medio vemos nuestro corazón alma y encima el enemigo que nos toca y poco
más.
Pero sin duda, lo mejor que tiene
este apartado son los personajes. Todos tienen una magia especial, como Sans y
Papyrus, y los enemigos son muy variados y con un montón de detalles a pesar de
la simpleza que tienen.
Audio
El aspecto sonoro está muy
presente en casi todo el juego. La base suele ser bastante melódica, rítmica, y
se mantiene fiel en un primer plano. Es muy cambiante según el escenario,
combate o conversación que tengamos con los personajes. Al igual que los gráficos,
está realizada en 8 bits.
Apenas tenemos efectos de sonidos
apreciables, lo más que oiremos será un tintineo cuando interactuemos con
ciertos objetos del juego, pero ya está, en los combates están el sonido de los
golpes o la selección de las opciones.
No tenemos voces pero si mucho texto
que leer que aparecerá en pantalla con un tintineo que cambiará de tono según
el personaje que hable. Originalmente está en inglés, pero por suerte, la gran
comunidad siempre crea traducciones para hacer llegar los juegos a todos los
idiomas ¡Gracias!
Pros y
Contras:
Pros:
- Trama intensa y bonita.
- Banda sonora muy animada.
- Gráficos simples pero muy
variados.
Contras
- Necesitas un parche para traducirlo.
Objeto /
Momento estrella
CREO
QUE FALTAN MÁS ACCIONES
Como por ejemplo,
acariciar.
Conclusión
personal
Es verdad que al principio este
juego no llamaba mi atención, a pesar de todas las imágenes fandom que veía. Pero
decidí añadirlo a mi lista de deseados de Steam y recuerdo que en ofertas lo
pillé por 5 pavos, aunque se quedó tiempo en mi biblioteca esperando. Hasta que
un día me propuse a jugarlo y... ¡madre mía, que joya! Me maravilló la estética,
a pesar de ser muy simple, la banda sonora me cautivó, pero sobre todo, lo que
más me ha gustado, es el poder completar el juego sin dañar a nadie y la trama
tan intensa y bonita que tiene. Todos los personajes me encantan, aunque la
verdad que en algunos momentos lo he pasado un poco mal y al principio, me
resultaba un juego algo tétrico y de muy mal rollo...
Os lo recomiendo. Es más bonito
si sigues el camino del bien, aunque también puedes optar por el otro camino.
Voy a esperar a que salga completa la secuela, Deltarune, para jugarlo :D
NOTA
FINAL: 10