viernes, 26 de abril de 2019

#0290 - Undertale


•   Plataforma: PC - PS4 - SW
•   PEGI: +12
•   Género: RPG - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Toby Fox
•   Distribuidora: Toby Fox
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 15 de Septiembre de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros uno de los juegos más bonitos que he jugado en mucho tiempo. Os hablo de Undertale.

Este título, en su gran totalidad, fue desarrollado y diseñado por una única persona, Toby Fox. Aunque contó con las colaboraciones de algunos artistas que dieron forma algunos gráficos, el resto de los componentes del juego, como la programación, el desarrollo (hecho con Game Maker Studio) y la banda sonora, fueron realizados únicamente por él mismo. En especial, este juego tiene la peculiaridad de poder pasártelo sin herir a ningún personaje, y además que rompe con la cuarta pared en determinados momentos, envolviéndote en una bonita e intensa trama. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Hace mucho tiempo dos razas habitaban en la Tierra: los Humanos y los Monstruos. Pero un día la guerra estalló entre ellas, y como fueron los humanos quienes ganaron, obligaron a los monstruos a vivir en el subsuelo, sellando la única entrada con una barrera mágica.

Separados para siempre, Humanos y Monstruos rehicieron sus vidas en sus respectivos mundos. Hasta que un día, un anónimo niño cae desde la cima del Monte Ebott y aterriza en el subsuelo, donde lo primero que se encuentra, es una inocente flor llamada Flowey.

Pero a pesar de su apariencia angelical, la flor tiene la intención de robarle el alma al niño. Por suerte antes de que pudiera hacerlo aparece Toriel, una monstruo que salva al pequeño de la tortura de la flor, y que le lleva a su casa en las Ruinas del submundo.

Tras presentarse ambos, a Toriel le surge su instinto maternal e invita al niño a quedarse con ella para siempre en las Ruinas, ya que el mundo de los monstruos es muy peligroso para los humanos, pues el rey monstruo, Asgore Dreemurr, ha ordenado acabar con todos los que crucen la barrera.

Por desgracia para ella, el destino de ese niño, nuestro protagonista, es explorar el subsuelo y solventar un problema que surgió hace mucho años, pero en su mano está la manera en la que deberá resolverlo.

¿Conseguirá el niño sobrevivir en un mundo donde los monstruos no dejarán de aparecer para intentar obtener su alma?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con vista cenital (desde arriba) de género aventura y rol en el que tomamos el papel de un niño, o niña, a quien tendremos que darle un nombre. Aunque más adelante averiguaremos su verdadera identidad.

La jugabilidad se basa principalmente en pasar los escenarios, completando los puzles que nos aparezcan y hablando con los personajes del juego. Tiene muchas características de un juego de rol, en el sentido de que tendremos combates, podremos mejorar a nuestro personaje y comprar objetos para equiparlos o curarnos.

Los combates son por turnos y se componen de dos partes. La primera es la parte defensiva, en la que nuestro personaje pasa a ser un pequeño corazón dentro de un cuadrado, que deberá sortear determinados ataques, esquivándolos durante unos segundos.

La otra parte es la ofensiva, en la que nos toca atacar. Podemos optar por atacar físicamente a nuestro enemigo, o podremos actuar de una determinada manera con ellos para resolver el combate de una manera pacífica, y sin daño. También podremos ver las características del enemigo o pedirle clemencia para que no nos ataque.

Si optamos por atacar, hay dos acrónimos importantes que debes conocer, el LV que viene de “LOVE” y EXP de “EXPERIENCIA”. Estos valores irán aumentando según vamos derrotando enemigos y nos haremos más fuertes, pero cuidado, porque al final se nos desvelará su verdadero significado.

Si decidimos ser pacifistas, cada enemigo tiene un modo de actuar diferente. Con algunos tendremos que contar chistes, imitarlos, acariciarlos, abrazarlos o simplemente ignorarlos. Tendremos que primero probar varias opciones con ellos, hasta que demos con la combinación adecuada, luego es recordarla para cuando nos aparezcan de nuevo.

Tenemos un inventario en el que iremos guardando objetos para equipar a nuestra protagonista, pero es limitado a solo a ocho objetos. El resto hay que guardarlos en los cofres que hay repartidos por el mapa, que normalmente están cerca de los puntos de guardado.

Historia

La trama de este juego tiene un papel muy importante, ya que tendremos que elegir que camino vamos a tomar para llegar a cada uno de los posibles finales del juego. Según nuestros combates, podremos optar por la vía pacifista, neutral o genocida.

Comenzamos viendo un video que narra la historia del pasado entre Humanos y Monstruos, para luego ver a nuestro personaje subir al Monte Ebott, donde todos los que entran jamás vuelven a aparecer, pero cae por un agujero hasta el subsuelo donde comienza su aventura.

La historia va avanzando poco a poco, al principio optamos por quedarnos con Toriel, que quiere cuidarnos, pero luego emprenderemos un viaje por todo el reino de los monstruos, donde conoceremos a muchos, y carismáticos, personajes.

La trama se completa en unas 9 horas aproximadamente, y como os he contado antes, el juego cambia mucho el final según vamos tomando uno de los tres caminos posibles. También el juego romperá con la pared que lo separa del jugador en un determinado momento.

Gráficos

El apartado gráfico es muy simple y sencillo, está totalmente realizado en 8 bits. Los escenarios son muy coloridos aunque algo planos, carentes de sombras y bastante estáticos, pero la variedad de ellos que podemos encontrarnos es muy amplia y tienen muchos detalles.

La interfaz de los combates también es muy sencilla, es un fondo negro con los cuadros de textos, donde en el medio vemos nuestro corazón alma y encima el enemigo que nos toca y poco más.

Pero sin duda, lo mejor que tiene este apartado son los personajes. Todos tienen una magia especial, como Sans y Papyrus, y los enemigos son muy variados y con un montón de detalles a pesar de la simpleza que tienen.

Audio

El aspecto sonoro está muy presente en casi todo el juego. La base suele ser bastante melódica, rítmica, y se mantiene fiel en un primer plano. Es muy cambiante según el escenario, combate o conversación que tengamos con los personajes. Al igual que los gráficos, está realizada en 8 bits.

Apenas tenemos efectos de sonidos apreciables, lo más que oiremos será un tintineo cuando interactuemos con ciertos objetos del juego, pero ya está, en los combates están el sonido de los golpes o la selección de las opciones.

No tenemos voces pero si mucho texto que leer que aparecerá en pantalla con un tintineo que cambiará de tono según el personaje que hable. Originalmente está en inglés, pero por suerte, la gran comunidad siempre crea traducciones para hacer llegar los juegos a todos los idiomas ¡Gracias!

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama intensa y bonita.
               - Banda sonora muy animada.
               - Gráficos simples pero muy variados.
               
     Contras      

               - Necesitas un parche para traducirlo.

Objeto / Momento estrella

CREO QUE FALTAN MÁS ACCIONES


Como por ejemplo, acariciar.

Conclusión personal

Es verdad que al principio este juego no llamaba mi atención, a pesar de todas las imágenes fandom que veía. Pero decidí añadirlo a mi lista de deseados de Steam y recuerdo que en ofertas lo pillé por 5 pavos, aunque se quedó tiempo en mi biblioteca esperando. Hasta que un día me propuse a jugarlo y... ¡madre mía, que joya! Me maravilló la estética, a pesar de ser muy simple, la banda sonora me cautivó, pero sobre todo, lo que más me ha gustado, es el poder completar el juego sin dañar a nadie y la trama tan intensa y bonita que tiene. Todos los personajes me encantan, aunque la verdad que en algunos momentos lo he pasado un poco mal y al principio, me resultaba un juego algo tétrico y de muy mal rollo...

Os lo recomiendo. Es más bonito si sigues el camino del bien, aunque también puedes optar por el otro camino. Voy a esperar a que salga completa la secuela, Deltarune, para jugarlo :D
NOTA FINAL:   10

miércoles, 17 de abril de 2019

#0289 - Alien Swarm: Reactive Drop


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - Disparos
•   Número de jugadores: 1-8
•   Desarrolladora: Reactive Drop Team
•   Distribuidora: Steam
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha de salida: 20 de Abril de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana santa vengo a traeros un juego que tiene dos cosas muy buenas. La primera es que se puede jugar en cooperativo y la segunda es... ¡que es gratis! Os hablo de Alien Swarm: Reactive Drop

Este título digamos que es una versión muy mejorada del juego original de 2010 llamado Alien Swarm, ya que añade muchísimas más campañas, que puedes jugar en modo solitario o en cooperativo de hasta 8 jugadores, también nos mete un creador de mapas, el poder añadir elementos de la workshop de Steam, hacer más acciones en la partida… vamos, que es una remasterización con un plus de elementos muy interesantes. ¡Ah! y lo mejor de todo, es que carece totalmente de ese maldito estigma de los micropagos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Recibimos una señal de socorro del planeta Vereon XII, que fue colonizado por los humanos en 2052 y que sirve como colonia minera. En el mensaje, alertan de que han sufrido una invasión alienígena que parece estar acabando con todos los habitantes de la colonia.

El comando de la IAF, tras recibir dicho mensaje, decide enviar a un grupo de marines especializados para que detengan la infección del planeta antes de que arrase con todo, pero cuando aterrizan, descubren que la situación es mucho peor de lo que esperaban.

Apenas hay supervivientes y los que quedan están muy próximos a ser devorados por los enemigos que no dejan de crecer y de infectar zonas, por lo que nuestro grupo experto tendrá que tomar una importante decisión.

Ya que nadie puede ser salvado, el planeta ha de ser destruido, y solo puede hacerse usando una bomba termonuclear de las que se usan para los trabajos de excavación. El comando de deberá activarla y prepararla para evitar que la invasión se extienda a otros planetas.

¿Conseguirán los marines activar la bomba y escapar del planeta a tiempo, o sucumbirán a la infección enemiga?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva isométrica, de género acción y disparos, en el que podremos jugar solos, aunque acompañados por bots, o en cooperativo con los amigos hasta un máximo de ocho jugadores.

La jugabilidad se basa en ir completando las misiones de cada escenario, ya sea activar un reactor, abrir una puerta importante o conseguir algunos documentos críticos, mientras sobrevivimos a las hordas de aliens que nos atacarán sin miramiento.

Hay cuatro tipos de personajes, dos de cada uno, que podemos usar en la partida. Tenemos el oficial, el que lleva las armas pesadas, el médico y el técnico. Este último es el más importante de la partida, ya que es quien hará las labores de hackeo de sistemas y apertura de puertas. En muchas misiones si lo matan, directamente se acaba la partida.

En los minijuegos de hackear terminales a veces tendremos que conectar varios circuitos girando unas piezas o sincronizar una cadena de ceros y unos. Esto solo lo hace el técnico, mientras que el resto de jugadores ha de defenderle, ya que siempre aparece alguna importante horda en esos momentos.

Las armas se van desbloqueando a medida que vamos subiendo de nivel. Llevaremos siempre una principal, una secundaria y un objeto que puede ser un botiquín, unas granadas, unas jeringuillas de adrenalina, una armadura...

Cuando llegas al nivel 35, dejas de subir de nivel y puedes ascender, que lo que te hace es que te da una medalla de honor, pero vuelves a empezar desde el nivel 1 y te toca de nuevo volver a desbloquear todas las armas. Hay hasta 7 ascensos.

Al final de cada misión, tenemos un resumen de la misma con un ranking de muertes, fuego amigo, uso de salud y munición. También veremos un mapa interactivo del recorrido realizado en la misión.

Historia

La trama de este juego en sí, no tiene ninguna introducción ni nada que te la cuente, simplemente empiezas la primera campaña llamada Jacob's Rest, en la que en el resumen de la misión, te ponen en un texto lo acontecido para ponerte en situación.

Después, continuas haciendo las misiones hasta que acabas la campaña, pero luego te metes en otra distinta, que a pesar de que está conectada con las anteriores, tiene un objetivo y una misión diferente.

Normalmente tendremos muchas "dificultades" para completar las misiones, fallos de corriente, problemas con los sistemas, bloqueos, incendios... que darán más vida e intensidad a la historia, ya que tendrás que apañártelas para conseguir superarlas.

Tenemos en total 10 campañas, 8 con trama, una con misiones bonus y otra con un Deathmatch. En las de trama tendremos un objetivo principal, que se van completando por partes en las misiones, hasta llegar al final. Tienes una duración aproximada de 10 horas.

Gráficos

El aspecto gráfico está muy currado, peca un poco de repetitivo, pero tiene una ambientación muy caótica y tétrica, unos impresionantes efectos de iluminación y una profundidad de escenarios muy lograda, sobre todo cuando la vemos desde pisos superiores.

Los escenarios son bastante laberínticos, hay varios caminos para llegar a los puntos clave, y casi siempre nos tocará sellar una puerta para contener enemigos, o buscar generadores que activen terminales.

Los personajes van marcados con un color que los diferencia, ya que estéticamente son iguales. Los enemigos son muy variados, que van desde pequeños y fáciles de matar, a bichos gigantes acorazados, también están las malditas arañitas de los huevos que infectan y te matan rápidamente.

Audio

El apartado sonoro va a muy acorde con el estilo del juego. La base de fondo suele ser un sonido sordo o ambiental, aunque se vuelve mucho más presente y cañera en los momentos más críticos de la partida.

Los efectos de sonido cumplen un papel principal, sobre todo a la hora de la acción, ya que como no, reinan los disparos, el sonido de los enemigos acerándose y atacando, las explosiones, los gritos, los destrozos...

A pesar de que la interfaz, el menú y los cuadros de texto del juego están en español, las voces están en inglés y los subtítulos de las mismas también. No dicen nada importante de la trama, ya que normalmente son ordenes que se dan entre ellos o quejas por el fuego amigo.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad solo o en cooperativo.
               - Escenarios muy currados.
               - ¡Es gratuito y sin micro pagos!
               
     Contras      

               - Solo está en español la interfaz.
               - La mecánica es un poco repetitiva.

Objeto / Momento estrella
LA QUE SE AVECINA


Mod de pollos + dos lanzagranadas por barba + bengalas... ¡Épic battle!

Conclusión personal

Como no, he tenido el placer de jugar a este juego acompañado de los más grandes retrasados que conozco, Zagboss (MagoLover) Edunardo y Self Elbow Licker. Aunque a este último el juego le ha parecido un infierno, porque cortábamos sus alas de médico explorador (titulo auto impuesto por el susodicho) al resto nos ha molado mucho. Eso de ponerse en medio de un tiroteo y ponernos a gritar por el micro, el convertir una base infectada en un battle royal solo porque a uno le has dado un disparo sin querer, o que te pongan munición y te la roben descaradamente, o ir detrás de los compañeros con una motosierra... nos han llevado a vivir bonitas y amigables aventuras que forjan verdaderas amistades basadas en el amor y la confianza… >:)

Os lo recomiendo por muchas razones, es gratuito, cooperativo y lleno de acción y disparos. Una auténtica joya para disfrutar a tope.
NOTA FINAL:   8.5

viernes, 12 de abril de 2019

#0288 - Obscuritas


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +12
•   Género: Terror - Walking Simulator
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: VIS Games
•   Distribuidora: Ravenscourt
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 17 de Marzo 2016


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de terror y de Walking Simulator, de esos de los que pegan unos buenos sustos. Os hablo de Obscuritas.

Este juego toma las características más notorias de cualquier juego de miedo, teniendo como objetivo principal el de asustar al jugador. Cierto es que no cuenta con una trama muy intensa y tiene una jugabilidad muy simple y mecánica, pero cumple con lo promete, hacerte temer a la oscuridad y mantenerte en constante tensión por la incertidumbre que se esconde en tras las sombras. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Sarah, una mujer que tras leer la carta del testamento de su tío Arthur, se da cuenta de que se ha convertido en la única heredera de todos sus bienes, en compensación a todos los años de ausencia, por parte de su tío, tras una disputa familiar.

Pero entre las propiedades destaca una en particular, una casa a las afueras. Al final de la carta, Arthur le invita a ir, dándole la pista de que la llave de la entrada se encuentra en uno de los jarrones del jardín.

Bajo ese misterio, Sarah decide viajar a ella, pero pronto se dará cuenta de que la oscuridad reina en la casa y con ella los peligros que asoman en cada una de las esquinas y habitaciones, que parecen estar llenas de extraños enigmas.

Nuestra protagonista se verá inmersa en un trepidante viaje, en la que deberá resolver todos los puzles que se la presenten para averiguar el secreto de la mansión, aunque fuerzas extrañas custodian todos los pasillos y salas.

¿Conseguirá Sarah averiguar los secretos de la mansión antes de que la oscuridad acabe con ella?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva en primera persona y de género Terror y Walking Simulator, en la que tomamos el papel de nuestra protagonista, Sarah.

La jugabilidad es muy simple, nos tocará explorar los escenarios y resolver el puzle que haya en cada uno de ellos, ya sea encontrando una llave, colocar determinados objetos en una posición adecuada, recorrer algún laberinto o escapar de alguna criatura.

Digamos que vamos por salas o zonas. Una vez que cumplimos con el objetivo marcado de una sala, o una habitación, pasamos a otra y nos topamos con otro puzle. Es decir, que los puzles se solventan en cada escenario, no guardas objetos para los de después.

La luz es un elemento muy importante, tenemos una linterna a la cual tendremos que ir encontrando pilas para que no nos deje en la estacada. También tenemos cerillas para encender velas o nos tocará buscar los interruptores de las habitaciones.

Todos los objetos que puedes usar están remarcados en rojo. Esto hace que solo puedas interactuar con lo único que está en esa condición, aunque puedes abrir un montón de cajones y armarios para buscarlos.

Los controles son muy sencillos, los básicos de un juego de este calibre, podremos andar, correr, saltar, agacharse e interactuar. Podremos morir en el juego, ya sea porque nos ha atrapado un monstruo o bien hemos caído en alguna trampa.

Historia

La trama de este juego comienza con una escena, en la que vemos a nuestra protagonista de espaldas leyendo la carta, que su recientemente fallecido tío Arthur, le manda en su testamento en la que le hace única heredera de sus propiedades, en especial de su casa a las afueras.

Ella decide viajar allí, pero no tardará en descubrir que su tío le ha dejado muchos misterios sin resolver, muchas puertas que abrir, y un profundo silencio de la mansión que esconde un montón de secretos.

Según avanzamos y vamos encontrando documentos, nos vamos enterando de la historia hasta que llegamos al final, que sinceramente no me gustó en absoluto, es el típico final que pones a algo que no sabes cómo resolver de una manera coherente.

Toda la trama se divide en 3 capítulos que en los que cambiamos de escenario principal y tiene una duración aproximada de unas 6-7 horas dependiendo de la veces que hayamos visto de la pantalla un Game Over.

Gráficos

El apartado gráfico tiene sus más y sus menos. Como parte positiva tenemos el juego de luces y sombras. Cierto es que es un poco exagerado, pero realmente el juego te crea la necesidad de encender luces para iluminarte, aunque realmente te estás creando sombras que pueden acojonar más de lo necesario.

Otra parte positiva son los escenarios, tenemos una gran variedad de ellos y todos muy bien detallados, aunque la parte negativa es que muchos elementos se repiten y al final acaban siendo muy estáticos y monótonos.

Molan también los sustos repentinos, los efectos fugaces que te hacen ponerte en la máxima tensión, el cómo luego todos los escenarios se retuercen o cambian de posición... la verdad es que son muy delirantes.

Audio

El apartado sonoro de este juego es muy estático. Se mantiene un constante sonido profundo, que da mucho más énfasis a los efectos de sonido, que son los que realmente nos harán dar algún que otro sobresalto. Aunque tendremos algunos matices melódicos en momentos clave.

Los efectos de sonido que más apreciaremos serán los ecos, los pasos de nuestra protagonista, el interactuar con puertas y objetos, el tic tac de  los relojes (algo que odio con toda mi alma) pero sobre todo, nos mantiene en tensión por los ruidos espontáneos que te harán saltar inesperadamente.

Las voces las tenemos en inglés, aunque solo tenemos la de nuestra protagonista, pero con los subtítulos en español. Normalmente iremos leyendo las cartas que nos iremos encontrando o pensamientos que tiene ella.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Gráficos tenebrosos y oscuros.
               - Aspecto sonoro acojonante.
               - Control sencillo.
               
     Contras      

               - Mecánica muy simple.
               - Horrible final.

Objeto / Momento estrella
LA MUÑECA


A la que cariñosamente llamaba Anselma, y que hacía siempre decir a Koko cuando aparecía "Pfff... ya está ahí la p**a muñeca, seguro que ella tiene algo que ver"

Conclusión personal

Como fiel amante del terror que soy, este tipo de juegos, a pesar de que la jugabilidad es muy básica, algo lenta y simple, me hacen pasarlo realmente mal y me ponen la piel de gallina... y no os voy a engañar, eso me encanta. A Koko y a mí nos ha parecido un juego que no está mal, no es una maravilla como el conocido Layers of Fear, pero tiene su puntillo para asustar. Aunque lo que realmente odio, son los finales como el de este juego... de verdad ¿no se pueden acabar las tramas de alguna manera un poco más coherente acordes a la partida?

Os lo recomiendo. Hay títulos del género mucho más impactantes, pero este te hace pasar un mal rato.
NOTA FINAL:   7.5

viernes, 5 de abril de 2019

#0287 - Diablo III: Ultimate Evil Edition


•   Plataforma: PC - PS3 - X360
•   PEGI: +16
•   Género: RPG - Acción
•   Número de jugadores: 1-4
•   Desarrolladora: Blizzard Entertainment
•   Distribuidora: Blizzard Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 19 de Agosto de 2014


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de rol de una de las sagas más conocidas y jugadas por todo el mundo. Os hablo de Diablo III: Ultimate Evil Edition.

El sobrenombre de este título es una versión que contiene el juego completo de Diablo III, más su primera expansión grande la llamada Reapers of Souls, que añade varios personajes, cambios de jugabilidad y un acto más a la historia principal. Como en particular este juego lo jugué en la PS3 en cooperativo con Koko, hemos podido disfrutar juntos de esta aventura hacia las puertas del mismo infierno, y sin movernos del salón de casa :D. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tras los actos ocurridos en Diablo II, comenzamos viendo una profecía que cuenta que pronto dos de los Males Menores más peligrosos que viven en el infierno, Azmodan y Belial, resurgirán en la tierra para controlar y esclavizar a toda la humanidad.

Es entonces cuando una muchacha llamada Leah se despierta sobresaltada y su tío, un erudito llamado Deckard, le advierte de los peligros que están próximos a llegar con la llegada de los demonios, que comienza con una misteriosa estrella que cae de los cielos...

Tras ese comienzo, nuestros protagonistas entran en escena, comenzando su aventura por intentar detener a las hordas del inframundo y encontrar la Piedra de Alma Negra, que contiene en su interior las almas de los demonios que en el pasado fueron capturados, y con la que se puede capturar a estas dos nuevas amenazas.

Pero pronto se darán cuenta de que no solo las grandes batallas se han de combatir en la tierra, en el reino de Santuario reina el caos y el desorden, y los ángeles parecen estar siendo derrotados por el mal...

¿Conseguirán nuestros protagonistas salvar a la humanidad de las garras del propio Lucifer?

Jugabilidad

Es un juego de rol y acción con perspectiva isométrica en el que podemos tomar el papel de uno de los siguientes personajes en sus dos sexos: Bárbaro, Cazador de Demonios, Monje, Médico Brujo, Mago o Cruzado. Podemos jugarlo solo o en cooperativo.

La jugabilidad se basa principalmente en cumplir con las misiones principales que nos van apareciendo, mientras mejoramos a nuestro personaje de nivel y le aplicamos habilidades propias que se van desbloqueando.

Tenemos misiones secundarias y retos, que aparecerán si vamos explorando el mapa que se irá abriendo a medida que vamos descubriendo. Lo malo es que si cargas partida lo tienes que volver a explorarlo.

En todos los actos hay una ciudad principal a la que poder teletransportarse, ahí podremos vender nuestras armas, comprarlas, mejorarlas, potenciar armaduras con gemas, convertir objetos en trastos para usarlos en la creación de nuevos objetos.

Todo lo que equipemos a nuestro personaje medirá la fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad, que según el personaje que tengas, deberás tener unos valores recomendados. También, las armaduras y armas te proporcionan un nivel de ataque, defensa y de vida, para aguantar en los combates.

Existen dos tipos de habilidades, las activas y las pasivas. Las primeras nos permite hacer acciones de ataque con ellas y podremos otorgarles mejoras si las equipamos con runas. Y las pasivas son mejoras que al elegirlas se mantendrán siempre en nuestro personaje.

También tenemos un medidor de de recursos para usar esas habilidades activas que son: Vida, Furia, Maná, Poder arcano, Espíritu, Odio y disciplina, y Cólera. Cada una depende de un tipo de personaje distinto.

El control me ha parecido muy cómodo y aunque estoy acostumbrado a jugar con teclado y ratón a este tipo de juegos, reconozco que me ha sorprendido lo fácil que es con mando. Todo muy accesible y fácil de recordar.

Historia

Este juego, como en todo RPG, tiene una historia llena de personajes, conversaciones y un montón de retos y de misiones que irán ampliando nuestra visión de la trama.

Comenzamos con el video introductorio que cuenta la profecía maldita, presentándonos a los personajes de Leah y Deckard. Luego nos tocará elegir a nuestro personaje que nos contará al inicio del juego el resumen de su pasado.

Tras eso empieza la aventura, poco a poco irás avanzando en la trama mientras cumples con las misiones principales más las secundarias. Pero sobre todo es la exploración de los mapas la que te ayudarán a ganar experiencia para los combates.

Es un juego de duración larga, no sé la de horas que he jugado pero estimo que unas 20 aproximadamente. Está divididos en 4 actos, pero con la expansión Reapers of Souls, tenemos un quinto que nos mete un enemigo más :)

Gráficos

El apartado gráfico es impresionante. Los escenarios, a pesar de ser caóticos y oscuros, están tremendamente definidos y muy bien ambientados. El mapa se va abriendo según lo vamos explorando y tenemos un montón de sitios diferentes para investigar.

Los efectos molan mucho, el usar las distintas magias frente a los enemigos, los juegos de luces y sombras, los avatares de los personajes cuando hablan… Igualmente veremos a nuestro personaje con las armaduras y armas que les equipemos.

La interfaz está muy detallada y amigable, y las escenas de video parecen sacadas de una película de animación, pues los efectos están muy bien conseguidos con una calidad impresionante, aunque algunas de ellas se narran como escenas dibujadas sobre un papel.

Audio

La banda sonora la considero bastante épica. Tendremos una base melódica de fondo, en un segundo plano, que acompaña bien a la jugabilidad, aunque esta se pondrá mucho más notoria y cañera cuando se inicien los combates.

Los efectos de sonido son más abundantes, por una parte tendremos los típicos de los combates, ya sea blandiendo armas o usando magias, como explorando el entorno, destruir cajas o elementos, abrir puertas y caminar por distintos terrenos.

Las voces están totalmente dobladas al español con un buen set de doblaje. Oiremos constantemente en la batalla los gritos de guerra de nuestros personajes y también tendremos un montón de textos escritos y narrados.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación sonoro/gráfica impresionante.
               - Juego en cooperativo.
               - Trama muy intensa.
               
     Contras      

               - No te guarda los mapas explorados.

Objeto / Momento estrella
CUANDO CAPERUCITA...


... sale a cazar monstruos :)

Conclusión personal

Desde que pillé de segunda mano mi PS3, ando a la búsqueda de títulos que pueda jugar en cooperativo con Koko, y buscando encontré este juego que, a pesar de que lo conocía, nunca lo había jugado como tal. Lo pillé por muy poco y la verdad que el tiempo de vicio a compensado mucho… la de horas que nos hemos pasado explorando los mapas, yo con mi Cazador de Demonios y ella con un Monje, mejorándolos a tope y enzarzándonos en intensas peleas con los señores del infierno. Tenemos pendiente el volver a jugarlo con otros personajes, aunque también nos falta hacer todas las cosas extras tras la historia.

Os lo recomiendo. Estos juegos a mí me gustan más jugarlos en cooperativo, pienso que se disfruta mucho más :)
NOTA FINAL:   9