viernes, 23 de julio de 2021

#0398 - Lust for Darkness


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Terror - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Movie Games Lunarium

•   Distribuidora: Movie Games S.A.

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 12 de Junio de 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror, erotismo y… pecado carnal. Os hablo de Lust for Darkness.

 

Este título de estilo Lovecraftiano, financiado por Kickstarter en 2017, fue altamente valorado por el tema tabú del que trata, pues relaciona la lujuria carnal con la adoración de una deidad monstruosa. Pero aunque al principio fue muy acogido por los jugadores, luego mucha gente lo criticó por sus escasas escenas subidas de tono, su corta duración y su jugabilidad tan lineal. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Jonathan Moon, un hombre desesperado que una noche recibe una carta de su mujer, Amanda Moon, que lleva desaparecida desde hace más de un año, y en donde le da unas indicaciones para encontrarla.

 

Así que se dispone a ir al lugar mencionado, una enorme mansión victoriana a la que no dejan de venir coches con gente enmascarada. Evitando a toda costa a los guardias que custodian el jardín, Jonathan consigue llegar al alijo preparado por su mujer.

 

Vestido con una túnica negra y una máscara ocultando su rostro, se adentra al interior de la mansión donde da comienzo la orgía en nombre de Lusst’ghaa, una deidad demoníaca dedicada al placer y la lujuria.

 

Lo que Jonathan no se espera, es que esa noche se abrirán las puertas al inframundo de Lusst’ghaa y que él las traspasará con la intención de buscar, y de reencontrase de nuevo, con su querida Amanda… aunque los peligros le acechan a paso que da.

 

¿Conseguirá nuestro protagonista encontrar a su mujer desaparecida, o todo habrá sido un engaño para atraerle al mundo de la lujuria?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona y de género terror y aventura, en donde tomamos el papel de Jonathan Moon, que busca a su esposa desaparecida.

 

La jugabilidad se basa en cumplir objetivos simples que nos lleven a recorrer los escenarios en donde estemos, y en donde tendremos que superar algunos puzles de lógica, o encontrar objetos que nos abran determinadas puertas.

 

No tenemos un inventario como tal, pero todo lo que cojamos nos aparecerá su símbolo abajo a la derecha, y lo podremos usar sin seleccionarlo en el momento oportuno. Una vez usado, el objeto se quitará de la pantalla.

 

A pesar de que es un juego muy lineal, nos permite interactuar con un montón de objetos que podremos coger, rotar o acercar, y también hay muchos cajones para abrir y armarios por ver. Lo que amplia más la experiencia si te gusta observarlo todo.

 

Esto está muy bien si quieres encontrar todos los documentos del juego, que añaden más información a la trama, o los objetos especiales de tres historias paralelas que hay: el Legado de Yelverton, el Culto de Ecstasy y los Arcanos de Lusst’ghaa.

 

También a lo largo de la partida, nos iremos encontrando máscaras especiales que nos podremos poner y quitar, y que nos harán ver algunas cosas ocultas. No obstante, no deberemos abusar de su uso, pues nos aumenta la locura si la dejamos mucho rato puesta.

 

El control es bastante común de los juegos en primera persona, nos moveremos con WASD, controlaremos la cámara con el ratón, podremos correr, agacharnos e interactuar con los objetos de los escenarios.

 

Historia

 

La trama principal de este juego es la que vivimos con nuestro protagonista Jonathan, que busca desesperado a su mujer Amanda. Luego, tenemos la historia que relaciona el cultismo erótico con la adoración de Lusst’ghaa y todo lo que ello envuelve.

 

Comenzamos el juego tomando inicialmente el papel de Amanda, que consigue salir de su celda, pero se ve sorprendida por alguien... para justo después, tomar el papel de Jonathan, cuando recibe la carta invitándole a la mansión.

 

Es un juego bastante corto, se completa fácilmente en unas 2-3 horas, aunque se puede ampliar mucho más si, como he dicho antes, te dedicas a revisar cada rincón de los escenarios interactuando con todo.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico, a pesar de que es un juego de terror, me parece precioso, sobre todo cuando estamos en los inframundos de Lusst’ghaa. Por lo general, no son escenarios muy grandes, pero cuentan con mucho detalle y una perfecta ambientación.

 

Los efectos visuales llaman mucho la atención, el cómo se distorsiona la vista del jugador cuando el protagonista tiene miedo, el uso de las máscaras que remarcan más los escenarios, o el juego de luces y sombras que resaltan más los colores de cada escenario.

 

Respecto a los personajes, tendremos algunas escenas subiditas de tono con NPCs, con los que no podremos interactuar, y otros con los que si podremos hablar. También tenemos enemigos que nos acosarán por los inframundos.

 

Audio

 

El ambiente sonoro se hace notar bastante. Tendremos siempre una base en primer plano que en algunas partes goza de un aspecto melódico, pero por otras, tendremos un sonido de ambiente de terror mezclado con ruido sordo.

 

Los efectos tienen menos presencia, oiremos levemente el sonido de nuestros pasos, el interactuar con los objetos, como puertas o cajones, y poca cosa más, es sobre todo la base sonora la que nos acompaña en casi todo el juego.

 

Las voces, muy bien elegidas, de los diálogos las tenemos en inglés, con los textos en español para poder entenderlos. Respecto a los documentos, nos aparecerá la traducción al lado del mismo.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy bonita.

               - Trama intensa.

               - Banda sonora muy presente.

               

     Contras      

 

               - Es muy corto.

               - Demasiado lineal.

 

Objeto / Momento estrella

SLENDERMAN


Miembro honorifico del culto de Lusst’ghaa xD

 

Conclusión personal

 

Pillé este juego por menos de 2€ en Steam, y solo puedo decir, que por ese precio, el juego merece muchísimo la pena. Es verdad que lo pintan de súper tabú, con escenas muy sexuales y subidas de tono pero… la verdad es que solo tiene un par de escenas así y poco más. A ver, el juego nos ha gustado bastante a Koko y a mí, sobre todo lo que más, el apartado gráfico tan bonito que tiene (tengo varias capturas del juego increíbles) y la trama que presenta, aunque es verdad que se nos ha hecho bastante corto y peca mucho de linealidad a la hora de cumplir los objetivos.

 

Os lo recomiendo, pero pillado en ofertas que baja mucho de precio. A ver si me animo con la segunda parte, el Lust from Beyond.

NOTA FINAL: 8.75

sábado, 17 de julio de 2021

#0397 - The Void

 

•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Survival - Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Ice-Pick Lodge

•   Distribuidora: Mamba Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Inglés

•   Fecha de salida: 23 de Octubre de 2009


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego extraño, complejo y algo difícil de definir. Os hablo de The Void.

 

Este título de origen ruso, también conocido como Tensión o Turgor, es de esos juegos que te meten en una trama sin apenas explicación, con un elevado nivel de dificultad y en donde tienes que elegir muy bien tus movimientos para no ganarte un bonito Game Over a cada minuto de partida. Aunque fue creado así a propósito como un reto para los jugadores, la desarrolladora Ice-Pick Lodge, frente a la gran queja de su elevada dificultad, tuvo que liberar un parche que hacía más fácil el juego, que obviamente, me he visto forzado a usar porque moría todo el rato. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Has muerto, y tu alma se ha quedado atrapada en el Vacío, una especie de purgatorio donde el Color es la única fuerza vital para subsistir. Pero has llegado en una época de sequía, y el hambre de Color se ha adueñado de todos los seres que habitan allí.

 

Entre esos seres se encuentran las Hermanas, hermosas mujeres que viven en los núcleos del Vacío y que necesitan del Color para sobrevivir, y los Hermanos, horribles criaturas que lo controlan todo y que protegen de los peligros a las Hermanas.

 

Apareciendo de golpe frente a una de ellas, la Hermana Sin Nombre, te cuenta que hay una manera de escapar del Vacío y volver a reencarnarte en el mundo corpóreo, pero implica saber usar bien tus habilidades y ganarte la confianza de los todos los Hermanos.

 

¿Conseguirá tu alma volver a la vida, o la escasez de Color te llevará al inframundo más oscuro que la propia nada?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género aventura, survival y psicológico, en el que damos vida a un alma sin identidad.

 

La jugabilidad se basa principalmente en: conseguir Color, buscar glifos, cumplir misiones de los Hermanos, enfrentarte a los enemigos y visitar a las Hermanas. Parece sencillo, pero es muy complejo, así que voy a intentar explicarlo de la mejor manera que pueda.

 

El Color es el elemento principal del juego y tenemos siete distintos: Plata, Oro, Violeta, Azul, Carmesí, Ámbar y Esmeralda. Todos se cosechan en determinadas zonas del mapa, y se usan tanto para dar vida a nuestra alma, como un elemento de uso.

 

La zona de la vida se conoce como Lympha y la de uso, Nerva. Al conseguir Color, este se va a nuestra Lympha y desde ahí, podremos pasarla a la zona de Nerva para rellenar los corazones de los glifos que tengamos en nuestra alma, aumentando así nuestra vida.

 

Los glifos son símbolos que iremos consiguiendo a medida que avancemos, y que nos dan una determinada habilidad. Si gastamos Nerva, podremos dibujar dichos símbolos para activar esas habilidades.

 

Por ejemplo, tenemos un glifo de protección (dibujando un circulo) que según el color que usemos y la cantidad del mismo, nos creará una especie de escudo que nos protegerá de los golpes. Cada color tiene una determinada resistencia y la cantidad implica el tiempo de uso.

 

Hasta ahí todo bien, el gran problema es… que el color es SÚÚÚÚÚÚPER escaso y las posibilidades de morir son muy altas. El mapa del vacío se compone de salas principales interconectadas entre sí, con pequeñas salas alrededor de cada núcleo.

 

En ese mapa el tiempo corre y van pasando ciclos, y por ello vamos perdiendo vida (Color) y tendremos que usar Nerva para movernos por las salas, dibujando las líneas que las conectan. Cuando entramos en una de estas, se cambia la perspectiva a primera persona.

 

Solo podemos guardar en ese mapa y es vital hacerlo constantemente y sin sobrescribir partida, pues es muy fácil perder tiempo en ir a una sala inútil, y cometer errores que nos lleven a no tener vida y morir fácilmente.

 

El control en la primera persona se basa en moverse, saltar y agacharse, y uso del ratón es para manejar la cámara o el uso de Nerva para dibujar glifos, aunque yo he tenido muchísimos problemas a veces con la precisión del dibujo, para que me los tomara por válidos.

 

Historia

 

La trama de este juego no se explica en gran manera. Eres un alma atrapada en el Vacío donde la única fuerza, que es el Color, se está agotando, y comienzas en un núcleo donde conoces a la primera Hermana, conocida como la Sin Nombre.

 

Ella te explica la situación, y te dice que para ver al resto de las Hermanas, tienes que alimentarlas de Color para que puedan habilitarte los caminos hacia sus núcleos, pero tienes que tener cuidado, pues los Hermanos irán apareciendo y pueden tomarte por enemigo.

 

Realmente, tienes varias maneras de terminar este juego. Puedes acabar liberando a alguna de las Hermanas, reencarnarte, convertirte en un Hermano, o simplemente, dejar que pasen todos los ciclos y ver como todo el Vacío se va al traste.

 

La duración es indeterminada. Yo creo que he jugado unas 10-15 horas (con el parche de fácil) y me vi el final de liberar a una de las hermanas, primero liberé a Ole y luego a Ima, y el de esperar a que se terminaran todos los ciclos del juego.

 

Gráficos

 

Este es uno de los apartados que más me han gustado, más que nada, porque al ser un título en el que lo más importante es el Color, es algo que destaca muchísimo, pues los escenarios por defecto son oscuros y lúgubres.

 

Por lo general, no son muy grandes, apenas ocupan una sala y tienen poco de exploración, aunque cada uno es único y tiene sus pequeñas partes para cosechar Color, sus enemigos y sus lugares escondidos.

 

Los personajes para interactuar son principalmente las Hermanas, hermosas mujeres semidesnudas cubiertas por mantos de luz en fondos bonitos, y los Hermanos, que son bestias más feas que pegar a un padre con un calcetín sudao xD

 

Audio

 

El apartado sonoro destaca mucho por su alta presencia. Tenemos una base en segundo plano que en algunas partes es ambiental, pero en otras es mas melódica, aunque con un aspecto algo tétrico.


Los efectos se notan algo menos, por ejemplo el paso de nuestro protagonista, el interactuar con el entorno, el uso del color, el movernos por el vacío, los tintineos de usar habilidades o la recolección.

 

Tenemos muchos monólogos de los personajes, aunque las voces y los textos están en inglés. Por suerte, la gran comunidad de ClanDlan, tiene un parche que lo traduce para poder entender todo lo que ocurre.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy bonita.

               - Mucha presencia sonora.

               

     Contras      

 

               - Muy difícil y complejo de entender.

               - No pilla muy bien los símbolos del ratón.

               - Necesitas parche de traducción.

 

Objeto / Momento estrella


LA MIRADA DE LA LUNA


Con un ojo de gatete.

 

Conclusión personal

 

Recuerdo que supe de la existencia de este juego hace muchísimos años, pero acabé por olvidarlo hasta que, en una de mis tardes de bicheo en Steam, lo vi y no tardé en ponerlo en mi lista. Es verdad que a mí los juegos raros de este estilo me llaman muchísimo la atención, pero quitando la rareza de este, la extrema dificultad que tiene me ha hecho odiarlo muchísimo, tanto, que casi tiro la toalla si no hubiese sido por el parche que le reducía la dificultad… y aún así, en ciertas partes, he tenido que tirar de comandos de consola para salir del apuro en los combates contra los Hermanos. A Koko, sin embargo, el juego le ha gustado, pero también es porque ella no estaba a los mandos jaja... Pero bueno, a mí lo que más me ha gustado ha sido sobre todo, el apartado gráfico.

 

No puedo recomendar este juego a la ligera, sin antes avisaros de su dificultad y de su lentitud con la se desarrolla todo.

NOTA FINAL: 6.75

viernes, 9 de julio de 2021

#0396 - Stasis & Cayne


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +18

•   Género: Terror - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: The Brotherhood

•   Distribuidora: The Brotherhood

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida STA: 31 de Agosto de 2015

•   Fecha de salida CAY: 24 de Enero de 2017


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros dos juegos de terror pertenecientes a una misma saga. Os hablo de Stasis y de Cayne.

 

Ambos títulos, desarrollados por la misma compañía, The Brotherhood, son dos aventuras de terror isométricas al más puro estilo Point & Click. Inspirados en las películas de ciencia ficción de terror espacial, como Event Horizont de 1997, o la conocida saga de Alien, y juegos como el clásico Sanitarium o Dead Space, nos meteremos de lleno en dos aventuras de terror en las que deberemos sobrevivir a dos escenarios asolados y llenos de peligros. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En la primera aventura damos vida a John Maracheck, un hombre que, junto a su mujer y su hija, se embarca en la nave Groomcheck rumbo a la colonia de Titán, pero como el viaje dura varios años, los tres entran en estasis para sobrellevar el largo camino.

 

No obstante, llegados cerca de Neptuno, algo ocurre y la cámara de John se activa despertándolo de golpe, y tras conseguir recuperarse de aquello, se da cuenta de que la nave está completamente vacía y con signos de pura masacre y violencia.

 

Así que John se pone a buscar a su familia, pero no tardará en descubrir las cosas inquietantes relacionadas con la nave y la compañía Cayne, quien usa a victimas involuntarias para sus horribles experimentos.

 

¿Conseguirá John encontrar a su mujer, Ellen, y su hija, Rebecca, sanas y salvas, o todo habrá sido un montaje de la compañía?

 

En la segunda aventura nos metemos en la piel de Hadley, una mujer que se quedó accidentalmente embaraza y fue a la clínica Malan para abortar, pero cuando despierta, se encuentra maniatada a una máquina y embarazada de 9 meses.

 

Por suerte, consigue escapar del cíborg que justo intentaba retirarle el feto y ahora, se ve sola  en la compleja situación de escapar de ese centro médico sucumbido por el caos y el horror, donde descubrirá cuestionables experimentos financiados por una ya conocida compañía.

 

¿Será capaz Hadley de escapar de los horrores de ese centro en su estado, o por el contrario apenas podrá avanzar?

 

Jugabilidad

 

Ambos son juegos con perspectiva isométrica de cámara fija por planos, de género aventura P&C y terror, en el que tomaremos el control de John en el primero, y de Hadley en el segundo.

 

La jugabilidad se basa principalmente en avanzar y sobrepasar todos los puzles que se nos presenten, ya sea manipular terminales, como encontrar objetos y usarlos en donde correspondan, mientras vamos presenciando eventos de trama.

  

Tenemos un inventario donde se van guardando todos los objetos que nos vamos encontrando. Para usarlos, tendremos que abrirlo y seleccionar el objeto que se pondrá en el cursor, y que tendremos que llevar a donde lo queramos usar.

 

Hay muchas PDA’s, ordenadores y documentos que son bastante importantes de leer, pues son los que te van poniendo en situación de lo ocurrido en el pasado, y te da pie a la trama principal que presentan ambos juegos.

 

El guardado es manual, por lo que es importante hacerlo. Me llamó mucho la atención, que gran parte de los logros del Stasis están relacionados con el suicidio de John, así que tendremos que guardar, y usar objetos varias veces sobre él para hacer que salten.

 

Algo un poco pesado de la jugabilidad, es que no puedes ni saltarte escenas de video, ni pasar rápido los textos, cosa que, si quieres re jugar el título o tienes que empezar desde un punto anterior, tienes que volver a pasarlos.

 

El control está totalmente diseñado para jugar con el ratón. Cliquearemos en donde queramos mover al personaje, e interactuaremos con los elementos en donde el icono del cursor cambie a la mano. Si sale el icono del ojo, podremos ver pero sin necesidad de cliquear.

 

Historia

 

La trama de estos dos juegos no está directamente relacionada entre sí, y es más, Cayne es la precuela de Stasis, aunque es conveniente, para ponerte en situación, jugar primero al Stasis y posteriormente al Cayne.

 

Todo comienza muy bruscamente en ambos títulos, con nuestros protagonistas despertándose de golpe en un lugar sumido por el caos, para después hacernos entrar en su historia personal y el origen de su situación.

 

Como he dicho antes, el tema de los documentos nos ayuda mucho a entender lo que ha ocurrido en los escenarios, y nos dan mucha información que es conveniente leer para entender mejor la trama.

 

Con respecto a la duración, el Stasis es un juego de unas 7-8 horas aproximadamente, y el Cayne ronda las 3-4 horas. Cabe destacar que el Cayne es un juego gratuito, aunque tiene una versión Deluxe con la que apoyas económicamente a los desarrolladores.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de estos juegos impresiona muchísimo, no solo por la perspectiva tan inusual que tiene como título de terror, si no por cómo está cuidado cada detalle del ambiente y la sensación que te produce.

 

Por lo general son escenarios muy oscuros, pero con una alta calidad de detalle y muchas animaciones distintas. Hay lugares bastante grotescos, y escenas que ambientan mucho el terror que pretenden aportar.

 

Aunque les separan dos años, se nota bastante las mejoras gráficas de un juego al otro. El Cayne cuenta con más animaciones, más efectos visuales y tiene detalles mejor definidos, como por ejemplo la interfaz de los documentos o el inventario.

 

Audio

 

La ambientación sonora de estos juegos es perfecta para el estilo que tienen. Contamos con una banda sonora no melódica constante, que genera tensión en cada momento, pues se mezcla muy bien con el ambiente.

 

También, por su parte, los efectos de sonido se aprecian mucho, tanto nuestro interactuar con el escenario como los repentinos jump scares, que nos harán dar algún que otro bote, sobre todo si juegas con cascos.

 

Tenemos varias escenas de diálogo, en donde veremos los textos en la parte superior de la pantalla, mientras nos los van diciendo. Estas voces están en inglés, pero los textos los tenemos en español.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Muy buena ambientación gráfica.

               - Banda sonora envolvente.

               - Tramas muy intensas.

               

     Contras      

 

               - No puedes saltarte escenas ni diálogos.

               - Tienes que tener muy presente guardar.

 

Objeto / Momento estrella

AUTO OPERARSE


Un cortecito aquí, otro allá… y como nuevo (o eso espero)

 

CHEESE-LOVER



Sr. Boland, exijo poder yo también aumentar mi elegancia comiendo queso.

 

Conclusión personal

 

La verdad es que fue el Cayne el primer juego que vi de la saga, y al verlo gratis, no dudé en instalarlo para probarlo. Pero cuando leí la sinopsis y vi el nombre de Stasis, me dio curiosidad y me vi el tráiler del juego, y viendo que eran muy similares, entendí rápido que se trataba de un título anterior. Así que no jugué al Cayne y esperé a comprar el otro para hacerlos de carrerilla, y por eso hoy están juntos aquí. Me han gustado bastante, sobre todo la ambientación y la perspectiva isométrica, también la trama me ha llamado mucho la atención, aunque que eso de guardar a menudo se me pasó bastante, y hubo partes que repetí varias veces, por lo que no poder saltarme los diálogos y escenas se me hizo algo pesado.

 

Por cierto, a modo de anécdota, lo de los logros del Stasis lo descubrí por puro accidente “Qué pasará si uso el taladro en John? Bah, seguro que lo exami…. holy shit!!!” (desde ese momento, usaba todos los objetos con él xD pero guardando antes, claro)

 

Os los recomiendo y además de seguido, tienen ese puntillo de nostalgia de juegos de antaño de terror.

NOTA FINAL: 8.75

sábado, 3 de julio de 2021

#0395 - Kingdom Hearts Re: Chain of Memories


•   Plataforma: PS2/PS3 - GBA

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - RPG

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Square Enix

•   Distribuidora: Square Enix

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida HD: 13 Septiembre 2013


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros otro juego remasterizado de la saga de Kingdom Hearts. Os hablo de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.

 

Jugado en la edición HD 1.5 ReMIX de PS3, este título originalmente fue sacado en 2004 para la consola portable de Nintendo, la Game Boy Advance, y cuatro años más tarde, se reeditó por completo para la PS2, que posteriormente se remasterizó en esta versión que os traigo aquí hoy. Con un cambio radical de jugabilidad, y continuando tras el final del primer Kingdom Hearts, acompañaremos de nuevo a Sora y compañía en su aventura por buscar aquello que anhelan. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras los acontecimientos vividos, Sora, Donald y Goofy siguen con su viaje en búsqueda de Riku y del Rey Mickey. Pero llegados a un punto en su camino, se topan con una triple bifurcación y deciden parar a descansar allí.

 

No obstante, en mitad de la noche Sora se despierta, y se le aparece una extraña figura que le indica el camino en donde encontrará lo que busca, aunque con el coste de olvidar algo importante. Tras eso, los tres protagonistas lo siguen topándose de lleno con un gran castillo.

 

Cuando entran, todos sienten la corazonada de que lo que buscan está en ese lugar, pero cuando la figura encapuchada se les presenta de nuevo, ninguno puede usar sus habilidades, y este les dice que las han olvidado tras entrar en el Castillo del Olvido.

 

Acto seguido, la figura les roba sus recuerdos para transformarlos en Naipes, que llevarán a Sora y a sus amigos, a los distintos mundos que visitaron en el pasado, en donde tendrán que enfrentarse de nuevo a los Sin Corazón que habitan en ellos.

 

¿Conseguirán nuestros tres héroes encontrar lo que buscan en el Castillo del Olvido y recuperar sus recuerdos, o por el contrario se quedarán encerrados en él para siempre?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona de cámara libre, de género aventura, acción y rol, en el que tomamos el papel de Sora. Aunque al final, contamos con una historia secundaria en la que controlaremos al personaje de Riku.

 

La jugabilidad de este título da un cambio enorme con respecto al juego anterior, por que cambia radicalmente la generación de escenarios, y sobre todo, el sistema de combates, pues ahora toda la mecánica se basa en el uso de naipes.

 

De primeras, tenemos los Naipes de Mundos, que son básicamente los escenarios del primer KH. Estos tendremos que usarlos en el Castillo del Olvido, que funciona así como un lugar intermedio, para poder abrirlos y tele transportarnos a ellos.

 

Cada mundo, tiene un mapa formado por salas interconectadas, en donde para poder abrir las puertas que las conectan, tendremos que usar los Naipes de Mapa, que según el que usemos, la sala tendrá unas determinadas características: más enemigos, guardado, cofres…

 

Luego tenemos los Naipes de Combate, cuando nos enfrentamos a un enemigo, nos trasportamos a un escenario en donde aparecerán Sin Corazón que tendremos que derrotar con nuestros naipes. Estos están numerados por fuerza, del 0 al 9 y por tipo: ataque, magia, objeto u aliado.

 

Así mismo, los enemigos también usan naipes, y tendremos que superar su número de fuerza para hacer un contra naipe y bloquearlos, aunque esto también pueden hacérnoslo a nosotros. Cuando se acaban los naipes podemos recargarlos, aunque siempre irán a menos.

 

La jugabilidad se basa principalmente en eso, en cada mundo hay tres naipes clave, la Llave Prístina, la Llave Guía y la Llave Verdad, que nos marcarán salas especiales del mapa donde deberemos ir para avanzar en la historia.

 

Esto implica abrir otras salas para llegar a ellas, y tendremos que meternos en combates para ganar experiencia y subir de nivel, y encontrar así naipes de mapa que nos ayuden a elegir las salas que más nos convenga. Al final de cada escenario, nos enfrentaremos a un enemigo.

 

Las barajas de naipes de combate podremos generarlas a nuestro gusto con los que vayamos adquiriendo, aunque tienen un coste de PM que deberemos ampliar cada vez que subamos de nivel, y así poder llevas naipes más poderosos.

 

El control se asemeja mucho al del primer KH, cuando estemos en el mapa podremos movernos con libertad y controlar la cámara, y en los combates tendremos que fijar enemigos, atacar y realizar combos.

 

Historia

 

La trama de este juego continúa justo después del final del primero, en donde vemos a nuestros tres protagonistas seguir la pista de Riku y el Rey Mickey que están desaparecidos, y que sin quererlo, acaban en el Castillo del Olvido.

 

Tras eso, la historia comienza con la vuelta a los escenarios del primer KH a modo de recuerdo, en donde tendremos que ir avanzando por las salas hasta volver al castillo para visitar el siguiente mundo.

 

Es en estos interludios en donde vamos viendo como la trama principal avanza, como aparecen personajes del pasado e incógnitas que llevará a nuestro protagonista, Sora, a tener dudas sobre sus propios recuerdos.

 

Es un juego bastante largo, aproximadamente se completa en unas 20-25 horas, y una vez lo terminas, cuenta con una historia alternativa en la que vas con Riku. En esta trama hay ciertos cambios a la hora de usar naipes de combate y que tiene una duración de 7-10h.

 

Gráficos

 

Al pertenecer este juego a un pack remasterizado, los gráficos son exactamente iguales a los que vimos en el primer KH de este Remix, que si los comparamos con el original de PS2, están mejor definidos y con más color.

 

Los escenarios varían mucho según el naipe que usemos para abrir las salas, hay de distintos tamaños y con distintos grados de dificultad asociados al número de enemigos. Siempre que queramos, podremos cambiar el tipo de sala usando otro naipe distinto en su puerta.

 

Los personajes aparecen los del primer juego, más otros nuevos que básicamente se presentarán en las escenas de video, que tendremos bastantes y que son las que van desarrollando la historia.

 

Audio

 

El apartado sonoro también destaca mucho, tenemos siempre una base sonora melódica en primer plano que varía según el escenario en el que estemos, y que se mantiene fiel a la base original del anterior juego.

 

Los efectos de sonido están más en un segundo plano, y se centran mucho en los combates, el uso de naipes de ataque, magia y objetos. Por otro lado, tenemos los sonidos tintineantes de la interfaz a la hora de usarla.

 

Las voces estarán únicamente en las escenas de video y las tenemos en inglés, con el mismo reparto de voces del antecesor. Todos los textos los tendremos en español, tanto los diálogos como la interfaz.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Mundos totalmente aleatorios.

               - Buena ambientación gráfica.

               - Excelente acompañamiento sonoro.

               

     Contras      

 

               - Los combates se hacen pesados.

 

Objeto / Momento estrella

SI, SI, SI… SIMBA



Destrózalos a todos con tu fiero rugido rrroaaarrr

 

Conclusión personal

 

Este título se me ha atragantado un poco, más que nada por el pesado sistema de combate por naipes. Eso de tener que estar eligiendo combos, y evitar los contra naipes, a veces se me hacía insufriblemente pesado, sobre todo contra los jefes de cada mundo, que además de todo eso, exigían algún tipo de táctica diferente. Pero por lo demás, me parece un juego muy bueno, la trama es muy intensa, los escenarios puedes abrirlos como tú quieras usando los naipes de mapa, y la ambientación grafico-sonora también destaca mucho.

 

Os lo recomiendo, pero con la mentalidad abierta de que no tiene nada que ver su jugabilidad, con el resto de juegos de la saga.

NOTA FINAL: 8