miércoles, 27 de febrero de 2019

#0282 - Dark Seed


•   Plataforma: PC - PSX - SATURN
•   PEGI: +18
•   Género: Aventura Gráfica - Terror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Cyberdreams
•   Distribuidora: Cyberdreams
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: En 1992


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros una aventura gráfica de principios de los 90 del género que más me gusta, el terror. Os hablo de Dark Seed.

Es fácil asociar este título con las conocidas películas de Alien, ya que fue el mismo artista que dio forma a los Xenomorfos, H.R.Giger, quien ha creado el aspecto gráfico de este juego, que brilla por la gran calidad de sus escenarios que para la época, fueron muy innovadores. Igualmente, este juego cuenta con unas peculiaridades muy curiosas, como que por ejemplo el diseñador y productor del juego, Mike Dawson, es el protagonista de la aventura y además, es un juego en el que tienes que completar un patrón de tiempo para poder finalizarlo con éxito. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Mike Dawson, un famoso y conocido escritor que decide comprar una vieja mansión en la tranquila ciudad de Woodland Hills. Tras una larga mudanza, se asienta en su nuevo hogar hasta que pronto le abate el sueño y se queda dormido.

Pero una pesadilla le inunda, transportándole a un mundo oscuro donde unos seres alienígenas que se hacen llamar Ancianos, le retienen y usan un aparato para introducirle en el cerebro un extraño objeto llamado Dark Seed, la Semilla Oscura.

Al despertarse de esa pesadilla, Mike se da cuenta que algo raro está pasando en la realidad y está convencido de que ese extraño sueño tiene algo que ver, por lo que le tocará descubrir el misterio que lo rodea antes de que sea demasiado tarde…

¿Conseguirá nuestro protagonista averiguar el sentido de su pesadilla antes de que la extraña semilla de su cerebro crezca y lo devore todo?

Jugabilidad

Es un juego de estilo Point & Click, de género aventura gráfica y terror, en el que tomamos el papel del escritor Mike Dawson (que como os he dicho antes, es el productor del juego)

La jugabilidad es la tradicional de las aventuras gráficas, tendremos que ir encontrando objetos para usarlos en determinadas partes y situaciones. Pero este título tiene una peculiaridad, esas acciones las tendremos que hacer en un punto del tiempo concreto, ya que si nos lo saltamos, no podremos completar con éxito el juego.

Tenemos un reloj que nos va indicando la hora, y en ciertos momentos, ocurrirán eventos en los que nos tocará estar presentes en algún escenario o tener disponible un determinado objeto. Normalmente el juego te va dando pistas de lo que tienes que hacer, pero es fácil perderse.

Lo bueno es que si llegamos a un punto en el que tenemos lo necesario para continuar, pero aun nos queda esperar horas, podremos pulsar la tecla T para hacerlas avanzar, pero ojo, tienes que tener cuidado de no pasarte, si no te tocará cargar o empezar de nuevo.

El control es total con el ratón. Tenemos tres iconos para usar, que es una mano, moverse, representado por unas flechas y ver, que sale como una exclamación. Estos iconos son fijos y tendremos que ir cambiándolos con el derecho del ratón.

El inventario lo tenemos en la parte superior, nos aparecerá si pasamos el ratón por encima. Ahí tendremos los objetos que podremos usar y un disquete para guardar y cargar nuestra partida, cosa que os recomiendo detenidamente.

Historia

La trama de este juego está muy bien montada, porque va acorde a un paso del tiempo en el que tendremos que realizar las acciones debidas para poder finalizar bien la trama sin tener que volver a empezarla de nuevo.

Comenzamos con una introducción en la que vemos unos créditos iniciales, para luego ver la horrible pesadilla de nuestro protagonista, en la que unos seres le meten algo extraño en el cerebro. Tras ese mal sueño se levanta, pero empieza a notar que algo no está bien.

Pronto se da cuenta que debe cumplir con unos objetivos para poder llegar al final y poder evitar una catástrofe mayor. Todo esta trama se desarrolla en tres días, en las que viviremos las horribles pesadillas que seguirá sufriendo nuestro protagonista al caer la noche.

Es un juego de duración variable, ya que si sabes todo lo que tienes que hacer se completa en un par de horas, pero si te bloqueas, te puede tocar repetir el juego desde el principio.

Gráficos

Este apartado es lo que más llama la atención del juego, ya que fue uno de los primeros de los años 90 en usar la resolución de 640x480 pixeles, que para la época, fue un gran avance para los videojuegos. Además, los personajes están realizados con fotogramas reales de personas.

Todos los escenarios están altamente detallados, con una gran variedad de color y una profundidad muy bien conseguida. Es verdad que le falta algo de definición, pero para la época no podía hacerse mucho más, y como os he dicho antes, el encargado de estos escenarios es el gran H.R Giger, creador artístico de Alien.

La interfaz del juego se ve como si fuera una obra de teatro, el escenario para interactuar se ve en el medio, en la parte inferior el cuadro donde aparecen los textos, y en el reborde de la pantalla, aparecen dos telones recogidos.

Audio

El apartado sonoro consta principalmente del elemento clave que es la base sonora. Es constante, cambia con cada escenario y se mantiene siempre en un primer plano. Algunas canciones son un poco tintineantes y misteriosas, pero otras son más animadas y melódicas.

No tiene apenas efectos de sonido, solo apreciaremos el sonido que haremos al interactuar con los objetos, como cogerlos o usarlos. También a veces oiremos el sonido de algún timbre o alarma, pero se oye muy en tercer plano.

El juego original tiene las voces que van narrando todos los textos del juego, pero en español solo tiene un par de frases narradas, que por cierto se oyen un poco mal y apenas se aprecian. Por suerte los textos están ahí, para que lo podamos entender con mayor facilidad.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy interesante.
               - Escenarios muy bien currados.
               - Línea del tiempo.
               
     Contras      

               - Te puedes saltar eventos importantes.
               - Le faltan efectos sonoros.

Objeto / Momento estrella
UNA GRAN OBRA MAESTRA


Con razón tiene tantas fechas puestas :D

Conclusión personal

Si mal no recuerdo, encontré esta joya en uno de esos días en los que me da por buscar juegos que desconozco para probarlos. La tenía en mi lista de pendientes hasta que un día, que me tuve que quedar en casa de mis padres, me dio por jugarla. Me gustó mucho, la ambientación, las animaciones y... aunque me costó un poco coger el punto al realizar las cosas a tiempo, ya que al principio no tenía ni idea de que iba el rollo, en cuando me pispé de ese detalle, me enganchó mucho más. Me tocó empezarlo varias veces hasta que conseguí cumplir con todos los parámetros para llegar al buen final.

Os lo recomiendo, los gráficos son impresionantes, súper detallados y además, que la trama no tiene desperdicio. A ver si me da y juego a la segunda parte.
NOTA FINAL:   8.75

jueves, 21 de febrero de 2019

#0281 - Doki Doki Literature Club!


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Novela - Terror Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Team Salvato
•   Distribuidora: Team Salvato
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 22 de Septiembre de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de citas que esconde un oscuro secreto bajo sus archivos. Os hablo de Doki Doki Literature Club!

Esta romántica novela visual desarrollada por Team Salvato, grupo del conocido modder Dan Salvato, nos mete de lleno en una intensa historia de amor en la que, llegados a un punto, romperá con la cuarta pared (para los que no conozcáis el término, romper la cuarta pared es cuando un juego deja de interactuar con los personajes de sí mismo y acaba interactuando con el propio jugador) El problema es que pronto te darás cuenta de que algo no está yendo bien… y te tocará tomar el control por tu parte para detenerlo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de un joven estudiante de preparatoria, que es invitado por su mejor amiga, Sayori, a formar parte del Club de Literatura de después de las clases. Allí conoce y se presenta al resto de las integrantes del grupo, Natsuki, Yuri y la presidenta del mismo, Monika.

Así, poco a poco, nuestro protagonista comienza a entablar amistad con las chicas mientras saca sus dotes literarias, ya que tendrá que escribir poemas para leerlos frente a las demás, en la siguiente reunión del club.

Pero pronto se dará cuenta de que su presencia en el grupo está levantando un conflicto entre ellas, pues según el tipo de poemas que escriba y de los temas que trate, atraerá la atención de una o de otra, haciendo que se desaten los sentimientos.

Por esa razón nuestro protagonista deberá tomar una importante decisión, pero eso no evitará que ocurra lo inevitable, ya que todo se destrozará y dejará de tener sentido, haciendo que su vida entre en un bucle de espacio y tiempo.

¿Conseguirá salir del entuerto en el que se ha metido, o por el contrario acabará siendo una marioneta más de un maquiavélico juego?

Jugabilidad

Este juego es una novela gráfica interactiva de romance, con grandes toques del género terror psicológico, en el que pondremos el nombre a nuestro personaje para conquistar a una de las compañeras del Club de Literatura. Hasta que el juego decida romper con la cuarta pared.

La jugabilidad se basa principalmente en ir siguiendo las conversaciones que tendremos con los personajes, aunque a veces nos tocará interactuar con alguna opción que nos aparecerá en pantalla, como por ejemplo, elegir quien es la primera chica que leerá nuestro escrito.

Al final de cada día, nos tocará escribir un poema en el que tendremos que ir eligiendo una palabra de un grupo de palabras aleatorias, las cuales están relacionadas con los gustos y preferencias de cada una de las chicas. Dependiendo de las que elijas, aumentará más o menos su interés personal hacia a ti cuando lean tu poema.

En sí, la jugabilidad no tiene mucho más. Podremos cambiar la velocidad de los textos o configurar un modo automático para que vayan avanzando solos. También podremos guardar y cargar siempre que queramos, y ver un historial de toda la conversación por si se nos ha perdido algún detalle.

Aunque cuando llega el momento en el que se rompe todo, ahí podremos interactuar hasta con los propios archivos del juego. A veces puede que te toque borrar algún fichero, y otras tendrás que buscar algún documento o imagen en concreto. La verdad que es algo inquietante.

Historia

La historia de este juego tiene un doble filo. La parte inicial es como un simulador de citas, en la que tenemos que conquistar a una de las chicas del juego, con las que viviremos momentos propios de un romance juvenil.

Luego, los días pasan mientras tus conquistas hacen mella en las chicas, hasta que pasa un trágico suceso que acaba sacudiendo tu tranquilidad, y todo empieza a desmoronarse, entrando en un infinito bucle en el que empiezas a sospechar que algo extraño está pasando…

Y efectivamente, llegados a un punto te enteras de que alguien mueve unos extraños hilos y que no dudará, en hablar personalmente contigo, para hacerte entrar en razón de sus convicciones y sus deseos más escabrosos...

Respecto a su duración es un juego medianamente corto, te lo completas en unas 5 ó 6 horas aproximadamente, dependiendo de tu nivel de rapidez de lectura.

Gráficos

El apartado gráfico es totalmente de estilo anime. Los personajes se sobreponen sobre unos escenarios estáticos variados. A veces tendremos unos planos con más interacción y otros en los que solo apreciaremos leves movimientos.

Los personajes cuando están hablando se adelantan un poco en el plano para que tengamos constancia de cuál es el que está dialogando en ese mismo momento. Aunque en los textos te aparezca el nombre en la parte superior, ayuda mucho visualmente.

La interfaz también es muy simple, tendremos el cuadro donde aparecen los textos con las opciones básicas abajo. Es muy rosita y muy cuqui, hasta que a una, de cuyo nombre no quiero acordarme, le da por fastidiarlo todo... rompiendo fotogramas, distorsionando imágenes y rallándolo absolutamente todo.

Audio

El apartado sonoro de este juego solo consta de una parte, la base melódica, ya que carece totalmente de voces y de efectos de sonido. La banda sonora es bastante animada, melódica y constante, cambia según sus escenarios aunque la tonalidad y la velocidad es siempre la misma.

Pero como estamos hablando de un juego de terror, tenemos un detalle importante con la música. A veces tendremos incómodos silencios, sonidos sordos, fuertes estruendos… o la preciosa musiquita alegre de la jugabilidad... totalmente distorsionada (Eso a veces me acojona más que 100L de sangre)

Referente a los textos, el juego original de Steam está en su totalidad en inglés, por suerte nuestra amada comunidad de traductores (a los que agradezco siempre muchísimo) ha creado parches para poder traducirlos al resto de idiomas :)

Pros y Contras:

      Pros:

               - Rompe la cuarta pared.
               - Ambiente sonoro muy animado.
               - Muy grotesco y genial.
               
     Contras      

               - Oficialmente no está traducido.
               - Al principio es un poco lento.

Objeto / Momento estrella
NO TE FÍES DEL JUEGO


Por muy adorable que todo parezca.

Conclusión personal

Era un sábado por la noche en la que estaba solo en mi cueva cuando me dije “Voy a jugar al Doki Doki, que he visto cosas muy chungas de este juego y lo quiero probar” así que mientras me hacía mi pizza de los sábados, lo dejé instalando. Cuando lo empecé, reconozco que las dos primeras horas se me hicieron un poco pesadas, porque tenía que sorprender a las señoritas del juego con mis grandes habilidades como poeta, pero luego no tardé mucho en verle el mal rollo de todo el asunto. En algunas partes me empecé a acojonar cuando la música se distorsionaba y luego volvía, o cuando de repente un fotograma atroz se cruzaba en mi pantalla o cuando, directamente, los textos cambiaban muy grotescamente… ahí me dije, "macho ten cuidadin". Hasta que llegué al final del juego y solo pude pensar... “pero que hija de su madre...

Os lo recomiendo al 100%, originalmente solo se puede jugar en inglés, pero gracias a la comunidad puede disfrutar en español.
NOTA FINAL:   9.25

viernes, 15 de febrero de 2019

#0280 - Grim Fandango Remastered

 
•   Plataforma: PC - PS4 - SW
•   PEGI: +12
•   Género: Aventura Gráfica - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Double Fine
•   Distribuidora: Double Fine
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 27 de Enero de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un auténtico clásico de las aventuras gráficas de mi infancia, en su versión remasterizada. Os hablo de Grim Fandango Remastered.

Originalmente desarrollado por la archiconocida compañía, y madre de las aventuras gráficas clásicas de los años noventa, Lucas Arts, este juego fue remasterizado en 2015 por Double Fine, que mantuvieron la impresionante esencia del original, aunque con un aspecto gráfico mucho más definido, una jugabilidad añadida al uso del ratón, y además nos ha permitido el poder disfrutar este clásico en las plataformas actuales. Ambientado en la tradición mexicana del día de los muertos, acompañaremos a Manny Calavera a vivir una intensa aventura por la tierra del más allá. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Viajamos hasta la Tierra de los Muertos en la que damos vida a Manuel Calavera, alias Manny, un vendedor de paquetes de viajes que proporciona a los muertos recientes, según si su vida ha sido buena o no, el viajar a la Tierra del Descanso Eterno con todas las comodidades posibles o con todas las desventajas.

Su último cliente, Celso Flores, un pobre que recientemente había perdido a su esposa y quería reunirse con ella, se conforma un viaje de 4 años para llegar al codiciado destino. Harto de dar siempre paquetes mediocres, decide robarle su siguiente cliente a su odioso compañero de trabajo, Domino.

Es así como conoce a Mercedes Colomar, alias Merche, una humilde mujer que merecía el mejor de todos los viajes. Pero a pesar de sus buenos actos, el sistema la otorga uno de los más mediocres, por lo que Manny no tiene más remedio que dejarla ir. Es entonces cuando su jefe, Don Copal, se entera del robo de cliente y le despide.

Con ciertas sospechas de malversación de viajes, Manny se une a la AAP (Alianza de las Almas Perdidas) para investigar que está ocurriendo con los viajes de lujo, pero su mayor preocupación, es encontrar de nuevo a Merche para ayudarla, por lo que no duda en emprender su largo camino.

¿Conseguirá Manny destapar los extraños movimientos de su empresa y encontrar a Merche para concederle el boleto que se merece, o se perderá por los inmensos páramos del más allá?

Jugabilidad

Es una aventura gráfica de estilo Point & Click y con cámara estática, en el que controlamos a Manuel ‘Manny” Calavera. Originalmente solo podías moverte con el teclado, siendo el uso del ratón una de las mejoras incluidas en la remasterización, aunque si eres un clásico, puedes configurar el modo Tanque para jugarlo como en antaño.

La jugabilidad, como en casi todas las aventuras gráficas, consiste en sobrepasar todos los retos que se nos propongan, ya sea utilizando objetos que tendremos que encontrar o manteniendo conversaciones con los distintos personajes con los que nos topemos.

Tenemos un inventario que se abre cada vez que pinchamos sobre Manny y que enfocará a su chaqueta, en la cual podremos ir viendo como asoma los distintos objetos, uno a uno, hasta que demos con el que necesitemos. Mola mucho porque ves la animación de como lo saca y como lo guarda.

El cursor de nuestro ratón cambiará según encontremos puertas, caminos, personajes o elementos con los que podremos interactuar, en los cuales nos aparecerán varios iconos para ver, usar y recoger. La opción usar, a veces, tendremos que combinarla con algún objeto del inventario.

No tenemos autoguardados, por lo que tendremos que encargarnos nosotros, de ir guardando de vez en cuando para no perder la partida. Esto es importante, porque a mí me ha pasado de tener que volver a empezar de un punto muy atrasado -.-

Al ser una remasterización, tenemos una sección de bocetos y dibujos, y podremos activar los comentarios del director en el juego, en el que nos explicará el desarrollo de las distintas escenas.

Historia

La trama de este juego es muy del estilo noir, pero llevado al mundo de los muertos. Tendremos que desentrañar una maraña, en la que la política y el dinero, siguen teniendo fuerza aun en las tierras del más allá.

Empezamos viendo a nuestro protagonista Manny, entrar en su despacho para llevarse a Celso Flores, que espera impaciente su viaje a la Tierra del Descanso. Pero su registro le marca que debe vagar durante 4 años para llegar a ella.

Manny pronto se irá dando cuenta, de que algo extraño está pasando con los viajes, ya que los de primera categoría no se entregan a quien realmente los merece, como le pasa a su siguiente clienta, Mercedes Colomar.

La historia se va contando según vamos hablando con los distintos personajes. Tendremos muchas líneas de dialogo en las que podremos ir eligiendo las frases que queramos, aunque en algunas ocasiones, tendremos que elegirlas bien para poder continuar.

La trama está dividida en 4 capítulos que simulan los 4 años en los que Manny viaja. Tiene una duración aproximada de entre unas 9 y 10 horas, aunque depende mucho de tu habilidad en este tipo de juegos.

Gráficos

El apartado gráfico es igual al original, con sus bordes rectos y sus escenarios estáticos, pero ahora tienen una mejor definición y con un mejor renderizado de las texturas, que hacen que los movimientos sean mucho más fluidos y con una calidad mucho más definida.

Está muy bien adaptado el tema de las pantallas panorámicas y las altas resoluciones, ya que tiene un remarcado en los laterales que se agradece mucho. Las escenas de video están mejoradas, a la par de los efectos gráficos, y los escenarios son muy característicos, con una gran explosión de color.

Pero lo que más molan son los personajes, todos son esqueletos, ya sean humanos o animales, aunque también tenemos monstruos como Glottis. Como os he dicho antes, están ambientados en la tradición mexicana del día de los muertos.

Audio

El apartado sonoro de este juego en su totalidad es impresionante. Tenemos una constante base sonora muy melódica que varía según escenario y que se mantiene en un primer plano, animando en todo momento la partida.

Los efectos de sonido también cumplen su labor, aunque en un plano menor, ya que principalmente oiremos el interactuar con los distintos objetos, el sonido ambiental de cada escenario y los pasos de nuestro personaje.

Pero sobre todo, lo que más me gusta de esta remasterización, es que han mantenido el impresionante doblaje al español de los personajes. Las voces están muy bien elegidas y tendremos siempre unos subtítulos para poder leerlos sin problema.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Aventura gráfica clásica.
               - Jugabilidad mejorada, uso del ratón.
               - Ambientación y doblaje impresionante.
               
     Contras      

               - No tiene autoguardados.

Objeto / Momento estrella
GLOTTIS


Sin duda, el mejor secundario que podría acompañarme en esta aventura.

Conclusión personal

Las cosas como son, la época dorada de las aventuras gráficas fue sin duda la de los años 90... ¡ay! qué lejos queda ya todo eso (derrama una lágrima de nostalgia) Y aunque nunca tuve la suerte de poder jugar al original en sus tiempos, el que lo hayan remasterizado respetando el aspecto gráfico y mejorando su jugabilidad para controlarlo con el ratón, merece mis más sinceros respetos. La trama está muy bien montada y los personajes son la caña, se le coge cariño muy rápidamente al entrañable Manny Calavera, aunque para mí el mejor de todos, es el achuchable Glottis y su pasión por la velocidad :D

Os lo recomiendo sin dudas. Es muy fiel al original y además que es compatible con las plataformas actuales.
NOTA FINAL:   10

martes, 5 de febrero de 2019

#0279 - Dawn of War: SoulStorm


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: RTS - TBS
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Relic Entertainment
•   Distribuidora: THQ
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 7 de Marzo de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros la tercera gran expansión de mi juego de estrategia en tiempo real por excelencia. Os hablo de Dawn of War: SoulStorm.

Basado en el conocido juego de mesa Warhammer 40.000 y recreado en PC en la gran saga Dawn of War, este juego es la tercera expansión independiente de este último, que añade dos razas más a las que habíamos conocido en sus otras expansiones Winter Assault y Dark Crusade, las Hermanas de Batalla y los Eldars Oscuros. Con una nueva interfaz de batalla, nos tocará combatir con el resto de razas para hacernos con el control de un sistema planetario inexplorado. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Todo comienza con una inesperada Tormenta de Disformidad cerca del sistema planetario Kaurava IV. Este inusual fenómeno consigue llamar la atención de las nueve razas que dominan la galaxia, y ahora todas se ponen rumbo allí para investigar su origen.

Pero cuando se acercan, los estragos de la tormenta les interfiere en los sistemas de navegación, haciéndoles aterrizar de emergencia en un pequeño sistema planetario inexplorado de cuatro planetas y dos lunas, denominado singularmente como Kaurava.

Es entonces cuando cada raza se da cuenta de que no están solas en ese lugar, y cada una decide adueñarse de un territorio concreto para empezar a investigarlo. Pero poco tardará en desatarse la guerra entre ellas, por ver quién es la que hace con la dominancia total del inexplorado sistema.

¿Qué raza será la que consiga expulsar al resto, y tome el control de todo el terreno de Karuava?

Jugabilidad

Es un juego de estrategia en tiempo real (RTS Real Time Strategy) y de estrategia por turnos (TBS Turn Base Strategy) en la que nos tocará elegir una de las nueve razas disponibles: Guardia Imperial, Marines, Hermanas de Batalla, Orcos, Marines del caos, Eldars, Eldars Oscuros, Necrones y Tau.

La jugabilidad es dual, la primera parte y más importante, es la batalla en tiempo real que nos tocará realizar cada vez que nos movamos a un territorio ajeno a nuestro control, que pasará a ser un combate en el que tendremos que construir nuestra base, mejorarla, generar tropas y derrotar al enemigo.

La segunda parte es más táctica y con una estrategia por turnos, en la que veremos la interfaz de las zonas planetarias, e iremos moviendo a nuestros ejércitos por ellas. En cuanto los turnos se acaban y todas las razas mueven, es cuando empiezan las escaramuzas.

El resto sigue el mismo patrón que en los otros juegos. En las batallas tendremos que coger recursos de los puntos de escucha, generar energía y coger reliquias. Con ellos nos tocará mejorar nuestra base, protegiéndola con torretas y mejorando nuestras tropas para derrotar a los enemigos.

Habrá batallas simples contra escuadrones y batallas épicas, que son las que nos saldrán al llegar a un territorio con base principal. En estas tendremos que cumplir con unos objetivos concretos, que si los finalizamos con éxito, supondrá la derrota total de la raza que lo controle.

En la parte táctica, tendremos que proteger nuestros territorios ya conquistados. Ganaremos con cada batalla unos puntos tácticos, que podremos gastar en poner tropas y construcciones. Cuanto más gastemos en ello, más éxito tendremos en las batallas si nos atacan. Estos combates pueden resolverse automáticamente, ganando el que más ventaja tenga.

Historia

La trama se va contando a través de un narrador en las escenas de video, en las que te explican, con una introducción, el inicio del juego. Luego, según la raza que elijamos, se irá contando la historia sobre ella, a medida que el resto van siendo aniquiladas.

Esto abarca las victorias del líder de la raza que elijas, en mi caso Gorgutz ya que soy un fiel seguidor Orko. También podrás ver cómo va ganando tropas, mejoras para él y sobre todo, ver como los otros generales tienen que huir para no terminar destruidos.

Al final, cuando ya consigues tener todos los territorios bajo tu mando y poder, te ponen un video de como tu tropas se hacen con todo el control de Kaurava. La explicación del origen de la Tormenta de Disformidad, la podremos ver solo si nos terminamos la campaña con los Marines del Caos.

La duración de la trama depende mucho del nivel que tengas y de cómo organices el movimiento de tus tropas. En total tienes 9 razas, 4 planetas, 2 lunas y 31 áreas de combate en las que se enzarzarán las arduas batallas.

Gráficos

El apartado gráfico no dista mucho de las otras expansiones del juego junto a su principal. Es verdad que añade muchos más escenarios y las dos razas completas de las Hermanas y los Eldars Oscuros. Pero por lo general, este apartado no sufre mucho cambio.

La vista es isométrica, los escenarios están bien ambientados y con un alto nivel de detalle para la época. Aunque siempre me quejo de la falta zoom al juego para poder seleccionar bien a todas las tropas, porque a veces ese límite es un poco pesado a la hora de llevar grandes ejércitos.

La gran cantidad de elementos que tenemos, tanto como ejércitos, como vehículos y edificios están muy bien currados. La verdad que mola, porque en el modo multijugador puedes pintar tus ejércitos, y… como no podría ser de otra manera, mis Orkos lucían con orgullo el color rosa, siendo llamados los Chikles Peleonez.

Audio

El apartado sonoro brilla por su intensa base sonora que apreciaremos tanto en las parte de gestión de tropas como en las batallas. Siempre se mantiene en un primer plano, armonizándose muy bien con el resto de ambiente del juego.

Los efectos de sonido, como era de esperar, se aprecian muchísimo los disparos, las explosiones, el blandir de las armas... vamos, lo que se oye principalmente en un juego de dimensiones bélicas.

Las voces están totalmente en inglés, tanto las escenas de video como los pequeños diálogos que tendremos en la partida. Aunque como no, siempre tendremos disponibles unos textos en español para poder enterarnos de que va el asunto.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buen ambiente gráfico-sonoro.
               - Jugabilidad muy amena.
               - El perfecto para añadir Mods.
               
     Contras      

               - El maldito zoom.

Objeto / Momento estrella
TIEMBLA LOBEZNO


Que a este también le va el rollo de las garritas.

Conclusión personal

Sinceramente, no tenía intención de hacerme este juego aún, pero como nos apeteció a Zagboss y a mi echarnos unas partidas al Ultimate Apocalypse Mod, un impresionante mod que requiere de este juego, me dio una tarde por empezar la campaña y no tarde mucho en completarla, jejeje… cuando lidero Orkos soy imparable. Me ha gustado mucho, el gran mapa planetario, el luchar contra todas las razas para ganar terreno, el defender zonas ya conquistadas y evitar reconquistas, y sobre todo, convertirme en el Orko amo de los planetas de Kaurava. Guarda muchísimas similitudes gráfico-sonoras con el resto de juegos, y aunque es cierto que no mete nada innovador, salvo un par de razas más con las que combatir, es un juego tan sólido que no es un punto negativo para ser criticado.

Os lo recomiendo. Aunque si queréis batallas épicas, os recomiendo el Mod que he mencionado arriba, que podéis encontrar en aquí en mod.db, mete mogollón de cosas nuevas y es impresionante.
NOTA FINAL:   9