jueves, 30 de julio de 2020

#0349 - The Coma: Recut & The Coma 2: Vicious Sisters


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW
•   PEGI: +16
•   Género: Terror - Survival
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Devespresso Games
•   Distribuidora: Digerati / Headup Games
•   Idioma Audio: - / Coreano
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida TC1: 22 de Septiembre de 2017
•   Fecha de salida TC2: 28 de Enero de 2020 


¡¡Saludos Gamers!!

En esta sofocante semana, vengo a traeros una entrada de terror por partida doble. Os hablo de The Coma: Recut y The Coma 2: Vicious Sisters.

El primero de ambos, lleva ese sobrenombre de “Recut” porque es la remasterización del juego original The Coma: Cutting Class que salió a finales del 2015, al cual unos años más tarde, la desarrolladora decidió aplicarle mejoras gráficas, añadirle nuevas mecánicas de movimiento y solventar algunos problemillas de jugabilidad que presentaba. El segundo título, sacado a principios de este año, nos devuelve a la pesadilla que vivimos y continuaremos con una intensa trama de la que deberemos despertar. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Youngho Choi, un estudiante de primer año de la escuela Coreana de Sehwa, que se encuentra en su semana final de exámenes. Pero tras haber estado toda la noche estudiando, se queda dormido y le toca correr para no llegar tarde.

Pero al llegar, se encuentra de sopetón con que uno de sus compañeros se ha intentado suicidar lanzándose desde la azotea. No obstante y a pesar de eso, los exámenes continúan, y debido al agotamiento, Youngho se queda dormido sobre su pupitre en mitad de uno…

Cuando se despierta se da cuenta de que ha anochecido y de que está totalmente solo, haciéndole vagar por una escuela oscura y vacía, mientras el peligro crece a cada paso que da. ¿Conseguirá nuestro protagonista salir de allí, o se habrá transportado al mundo paralelo del Coma?

En la siguiente aventura cambiamos de personaje y nos metemos en la piel de Mina Park, estudiante de Sehwa y mejor amiga de Youngho que, tras lo sucedido, tiene sueños extraños en los que él le pide ayuda.

Preocupada por lo que pueda significar, intenta hacer su vida normal hasta que una tarde, acaba saliendo la última del instituto y descubre a Seho, otro compañero, entrar misteriosamente en el viejo almacén de la escuela.

Movida por la curiosidad, entra a buscarle, pero algo le hace marearse y pierde el conocimiento, entrando de lleno al despertar, en el oscuro mundo de Coma. ¿Conseguirá Mina descubrir lo que está sucediendo y encontrar a Youngho, o se quedará también atrapada?

Jugabilidad

Ambos son juegos de perspectiva en dos dimensiones con scroll lateral, de género terror y survival horror, en los que tomaremos el papel de Youngho Choi, en el primero, y de Mina Park en el segundo.

La jugabilidad se basa en sobrepasar los escenarios, explorarlos y encontrar los objetos que nos ayuden a continuar, mientras evitamos a los enemigos que aparecen, de los cuales nos tendremos que esconder en diferentes lugares como armarios, baños o bajo alguna mesa.

El modo de juego es muy similar, pero el segundo añade algunas cosas nuevas. Por ejemplo, en el primero con escondernos sin que el enemigo nos vea, basta, mientras que en el segundo, hay que completar una serie de QTE direccionales para no ser descubiertos.

El inventario es una mochila y está dividida en tres partes, los objetos de la trama, el diario con las notas que encontremos, y los objetos consumibles, que nos ayudarán a recuperar vida, ganar resistencia, curarnos de heridas sangrantes o envenenamientos.

Estos podremos encontrarlos o bien, si exploramos a fondo los escenarios, o si los compramos en las máquinas expendedoras que hay repartidas por el mapa. Para comprar, tendremos que gastar el dinero que iremos encontrando también escondido.

El problema de estos objetos es que su inventario es muy reducido, sólo podremos llevar 6 y, en el caso del segundo, solamente 4 hasta que no obtengamos la mejora de la mochila. Para compensarlo, en este tendremos un menú acceso rápido y un hueco especial para un espray de pimienta, que nos ayudará a escapar si nos atrapan.

La luz es un elemento importante y podremos ir a oscuras, o estar con la linterna, aunque es un arma de doble filo pues somos mucho más detectables con ella. En el segundo, se añaden unas cerillas espectrales que nos ayudarán a abrir cajas especiales.

Tendremos un mapa de los escenarios en donde estemos, en el caso del primer juego solo tenemos la escuela, mientras que en el segundo tenemos más lugares que visitar. Referente al tema de guardado, en el primero guardamos la partida en pizarras y el segundo el libros.

Como novedad, el segundo título nos mete puzles de crafteo, donde tendremos que crear, a base de buscar y encontrar elementos, objetos que nos serán de vital ayuda. Para crearlos tendremos que superar los QTE que nos aparezcan en pantalla.

El control es bastante simple, nos movemos lateralmente, podremos correr gastando resistencia pero siendo más detectables, e interactuamos con el entorno que, dependiendo del icono que salga en pantalla, podremos explorar, interactuar, escondernos o abrir y cerrar puertas.
                                                                                  
Historia

La trama de los dos juegos va consecutiva una tras otra y, como es de esperar, la del segundo es mucho más compleja y mete más personajes, pues la idea principal y el entorno, ya se había presentado en el primero.

En ambos títulos tenemos un inicio de aventura bastante tranquilo, y que nos sirve a modo de tutorial, donde nos enseñan a movernos, a interactuar con el entorno y a manejarnos por el inventario.

Luego, la trama se tuerce llevando a nuestros protagonistas al mundo de Coma, donde deberán esconderse de los enemigos y cumplir los objetivos principales. Por otro lado, hay objetivos secundarios importantes, pues si los hacemos nos acercaremos al final bueno.

Respecto a la duración, el primero es algo corto, se completa fácilmente en unas 5 horas. Mientras que el segundo, se alarga más y nos lleva a unas 9 horas de historia, que pueden alargarse si queremos completarlo y encontrar todos los documentos.

Gráficos

El apartado gráfico sin duda es lo que más llama la atención, pues se caracteriza mucho por el estilo de cómic de la tecnología Cel Shading, que remarca mucho los bordes. Como es de esperar, el segundo tiene un apartado mejorado, pues nos añade más escenarios y personajes.

Al ser en dos dimensiones jugamos mucho con los planos, veremos las puertas que tenemos en frente y detrás, y podremos interactuar con ellas. También tendremos elementos por delante, que nos da más sensación de profundidad.

Los escenarios están muy bien, aunque en el primero solo estamos en la escuela, mientras que en el segundo variamos a otros como el metro, el centro comercial o la estación de policía. Todos muy bien ambientados y con una estética aterradora.

Los personajes están bien diseñados, y aunque tienen un movimiento algo mecánico a la hora de moverse, se adapta muy bien al estilo del juego. En el segundo mejora mucho más ese movimiento añadiendo más expresiones faciales, y más personajes con los que interactuar.

Audio

El ambiente sonoro, al querer mantener ese estado constante de tensión, se mantiene como un sonido sordo y ululante, ayudando a potenciar cualquier otro efecto de sonido que pueda aparecer en la partida. Aunque en algunas salas “seguras” y en algunas conversaciones, tendremos una base más melódica.

Aparte de eso, el sonido de nuestros pasos, el ver como se potencian si corremos, el interactuar con el entorno o simplemente explorar o abrir la mochila, serán los efectos sonoros que más apreciaremos en el juego.

En el primero no tenemos voces, pero en el segundo se añadieron algunas partes de narración en Coreano, sobre todo las apreciamos más en las escenas. Por suerte, ambos juegos están traducidos al español para que lo podamos entender.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy bien realizada.
               - Te mantiene en tensión.
               - Escenarios y gráficos muy inmersivos.
               
     Contras      

               - Limitación del inventario.

Objeto / Momento estrella
VENGA HOMBRE…


Márcate un Mercury… ¡¡Mamaaaaaaa uhhhuhhhuhhhhhhh!!

TÍPICA ESCENA FAMILIAR


Esta foto me ha recordado a cuando me reviento el dedo meñique del pie con la mesilla de noche, y de fondo está Koko partiéndose el eje de mi desgracia xD

Conclusión personal

Como verdaderos fans del terror, he de decir que estos dos juegos nos han encantado. Desde el primer momento que vi el The Coma: Recut en Steam, lo añadí a mi lista candidato a ser comprado en ofertas, y cuando iba a hacerlo, vi que el segundo estaba a punto de salir por lo que me esperé un poco y los pillé de seguido, igualmente los jugué uno detrás de otro. La trama nos ha gustado mucho, la jugabilidad, aunque hemos tenido momentos de desesperación porque la loca que nos persigue a veces daba mucha guerra, te mantiene en tensión constante, mola la exploración de escenarios, pero sobre todo, lo que más me ha gustado es el apartado gráfico, la técnica Cel Shading y el cómo está realizado.

Os los recomiendo, son dos juegos que te mantienen pegados a la pantalla y se disfrutan un montón.
NOTA FINAL: 9.75

viernes, 24 de julio de 2020

#0348 - PokePark Wii: La gran Aventura de Pikachu


•   Plataforma: Wii
•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Habilidad

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Creatures Inc.

•   Distribuidora: Nintendo

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 9 de Julio de 2010



¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un spin-off de una de las sagas más grandes del mundo de los videojuegos. Os hablo de PokePark Wii: La gran aventura de Pikachu.

 

Este título, exclusivo de la consola de Nintendo, nos aleja totalmente de lo que estamos acostumbrados a ver en la saga de Pokémon, pues carece totalmente del papel del personaje humano, para meternos de lleno en la naturaleza real de estas simpáticas criaturas, donde tendremos que encarnar a Pikachu, que vivirá una intensa aventura salvando al PokePark de su destrucción. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Pikachu, que pasa un buen rato jugando con sus mejores amigos, Charmander, Chikorita y Piplup, hasta que aparece de repente el misterioso Mew pidiéndoles ayuda, pues el PokePark corre un grave peligro.

 

El Cristal Prisma que lo protege, se ha roto en 14 pedazos que se han esparcido por todas las zonas del parque, y algunos Pokémon han decidido quedarse con dichos trozos. Así que Pikachu, junto a sus amigos, deciden ayudarle y emprenden esa aventura para recuperarlos.

 

Pero cuando llegan a la primera zona, se enteran de la inesperada enemistad que ha surgido entre los tres grandes líderes, Venusaur, Blaziken y Empoleon, y que ha roto muchos lazos de amistad entre los Pokémon.

 

Por esa razón, Pikachu decide hacerse amigo de todo Pokémon que vea, pues para restaurar la paz entre los grandes, ha de superar los megarretos que le proponen, y las amistades que gane le ayudarán a ello. También obtendrá trozos del Cristal Prisma, como trofeo de esas victorias.

 

¿Conseguirá Pikachu recuperar todos los fragmentos y restaurar la paz en el PokePark, o por el contrario habrá llegado tarde a su aventura?

 

Jugabilidad

 

Es un juego en tercera persona de cámara semifija, de género aventura y habilidad, pues tendremos que superar una serie de retos, en el que tomamos el papel de Pikachu.

 

La jugabilidad se basa en ir haciéndonos amigos de los Pokémon que están por las distintas zonas del PokePark, para luego poder usarlos en los megarretos del juego. Pues estas son las pruebas de habilidad donde ganaremos los fragmentos del Cristal Prisma.

 

Para entablar amistad, tendremos que ganar en el minijuego que nos propongan: pilla-pilla, combate, escondite o preguntas. Si lo hacemos, se añaden al registro como amigos y si les retamos una segunda vez, se convierten en súper amigos y se marcan con un arcoíris.

 

A medida que vamos ganando amistades podremos participar en los megarretos, e iremos consiguiendo bayas que nos ayudarán a mejorar las características de Pikachu, podremos ampliarle la resistencia para los combates, mejorar los ataques o ganar velocidad.

 

En total tenemos 193 criaturas con las que entablar amistad. Si superamos los megarretos con todos los Pokémon disponibles de cada uno, se nos desbloquea un legendario para usarlos también en dichas pruebas.

 

Igualmente iremos encontrando algunas contraseñas numéricas que hacen aparecer otros legendarios. Estas las podremos poner en la sección de contraseña en la pantalla del perfil del jugador.

 

Podremos tomar fotos si presionamos el botón - y podremos hacerlo tanto en la partida como en los minijuegos. Luego, si vamos al puesto de Misdreavus en la Zona Central, podremos guardarlas y mandarlas a la SD de la consola.

 

El tema del control es algo que me escama un poco, pues solo usamos el mando de Wii en horizontal, y manejar el control con la cruceta y fijar la vista con B… es un poco arcaico, hubiera sido mejor el uso de nunchuck, pues das más libertad a poder manejar al personaje.

 

Historia

 

La trama de este juego es bastante simple, pues nos presenta un objetivo principal y no se sale de esa línea, es decir, que no tiene giros inesperados. Es más, solo vamos avanzando tras ir completando los megarretos y obteniendo los fragmentos Prisma.

 

Comenzamos con una escena en la que vemos a Pikachu y sus amigos jugar, hasta que aparece Mew y les pide ayuda para salvar al PokePark, recuperando los trozos del Cristal Prisma. Empezando así, la aventura de nuestro protagonista.

 

Es un juego de duración larga si te propones a entablar súper amistad con todos los Pokémon, y completas al 100% todos los megarretos para desbloquear a los legendarios. Diría que así te lo completas en unas 15 horas, pero la trama principal se completa en unas 7-8.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico destaca mucho por la gran variedad de escenarios que tenemos. Cierto es que no son escenarios muy grandes, pero sus zonas están conectadas y tienen mucho color y detalle, aunque pecan de una pobre profundidad.

 

Los efectos gráficos también están muy bien, los combates, los retos, las breves animaciones… y bueno, se agradecen las divertidas pantallas de carga, que por desgracia hay muchas, pero en las que veremos divertidas carantoñas de Pikachu.

 

Pero sin duda lo que más llama la atención es la cantidad de Pokémon que nos podemos encontrar y que, llegan hasta la cuarta generación. Tenemos un total de 193 Pokémon con los que podremos jugar :)

 

Audio

 

La banda sonora es uno de los elementos principales, pues se mantiene siempre en primer plano y es muy animada y melódica. Varía mucho según el escenario en el que estemos o el minijuego que nos toque realizar.

 

Los efectos de sonido no van más allá que el sonido de nuestros pasos, el interactuar con el entorno, recoger bayas y objetos, y el uso de los ataques en los combates. Pero se mantienen en un segundo plano.

 

No tenemos voces, salvo los sonidos que hacen los Pokémon y tendremos todos los textos en español para que podamos entender la historia.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Escenarios muy variados.

               - Banda sonora muy animada.

               - Jugabilidad muy tranquila.

               

     Contras      

 

               - Los minijuegos son algo repetitivos.

               - Controles algo arcaicos.

 

Objeto / Momento estrella

POKÉMON TIPO ROCA


 

Porque a pesar de su dureza, también les gustan las cosas cuquis.

 

Conclusión personal

 

Empecé este juego hace mucho tiempo pero lo dejé abandonado, y cuando me dispuse a retomarlo apenas me acordaba de nada, por lo que borré la partida y la empecé de nuevo, enganchándome rápidamente. Es un juego más orientado a un público infantil, por su trama, su jugabilidad y sobre todo, por la gran importancia que se le da a la amistad, no obstante, esto no es un impedimento para que pueda disfrutarlo cualquiera. Tienes sus cosas buenas, como la ambientación, la banda sonora, la jugabilidad tranquila… pero también tiene sus cosas malas, como que peca un poco de ser repetitivo y la trama es bastante plana.

 

Os lo recomiendo, y más si tenéis niños pequeños. En breve os traeré el segundo título que le precede, porque me los jugué casi de carrerilla:)

NOTA FINAL: 8.5

jueves, 16 de julio de 2020

#0347 - Shadow of the Tomb Raider


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +18
•   Género: Acción - Aventura
•   Número de jugadores: 1 - Multi
•   Desarrolladora: Eidos Montreal
•   Distribuidora: Square Enix
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 14 de Septiembre de 2018


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el cierre de la trilogía del reboot de una gran saga. Os hablo de Shadow of the Tomb Raider.

Tercer juego del renacimiento de nuestra heroína favorita, seguimos con el hilo argumental que nos dejó el Tomb Raider y el Rise of the Tomb Raider, concluyendo con el final de una intensa trama, que ha llevado a nuestra joven exploradora a recorrer el mundo y a convertirse en la busca tesoros más famosa del mundo. Con un cambio de desarrolladora con respecto a sus antecesores, pues de los primeros se encargó Crystal Dymanics y de este, Eidos Montreal, nos sumergiremos en las profundas tierras de la Amazonia para cerrar el largo capítulo que ha dado origen a nuestra protagonista. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Dos meses después de lo acontecido en su aventura anterior, la joven Lara Croft y su compañero de viaje, Jonah Maiava, continúan siguiendo el rastro de La Trinidad, esperando el momento oportuno para detenerles.

Así sus pasos les llevan a México, pues ahí se encuentra el Dr. Pedro Domínguez, líder de La Trinidad, donde descubren su plan de hacerse con las dos reliquias mayas, la Daga de Ix Chel y la Caja de Chak Chel, para invocar a un dios que provocaría un apocalipsis, con la idea de reiniciar el mundo a su antojo.

Por esa razón, Lara decide adelantarse a sus pasos y consigue encontrar el templo que contiene la Daga, pero es interceptada por Domínguez, quien la advierte que, tras haber cogido una de las reliquias sin la otra, ha desatado el inicio del caos y ahora él tendrá que ponerle una solución, por lo que marcha con la Daga.

Lara no termina de creer sus palabras hasta que nota un extraño temblor en el suelo, viéndose sorprendida por un Tsunami que la arrastra con violencia. Una vez consigue sobrevivir y ser invadida por la culpa, decide enmendar su error y hacer lo posible para evitar que Domínguez se salga con la suya.

Pero no será un viaje fácil, tendrá que adentrarse por selvas llenas de peligro y enfrentarse al entorno y los matones de La Trinidad. Por suerte, contará con la ayuda de Jonah y con la de la gente de las ciudades locales.

¿Conseguirá Lara pararle los pies a Domínguez y evitar así la catástrofe que está por venir, o por el contrario tendrá que sacrificar algo muy importante para evitarlo?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara libre, de género aventura y acción de disparos, en el que volveremos a tomar el papel de la joven Lara Croft.

La jugabilidad no dista mucho de la que vimos en los dos títulos anteriores. Tenemos una serie objetivos principales que tendremos que hacer, pero con la extensa libertad de poder explorar los escenarios para hacer misiones secundarias, conseguir coleccionables y documentos, o hacer retos y tumbas desafío.

Estos nos harán ganar experiencia con la que obtendremos puntos para ir mejorando a nuestra protagonista. Las mejoras se dividen en tres grupos: Buscadora, que amplía los recursos del entorno, Guerrera, que mejora nuestras artes de matar, y Carroñera, que permitirá fabricar consumibles y usar el sigilo.

Volvemos a contar con la visión del instinto de supervivencia, que nos volverá la pantalla en gris y nos resaltará los objetos que podremos recoger, o nos indicará si hay presencia de enemigos y si están en estado de alarma.

Tendremos que ir recogiendo objetos de creación, como ramas, plantas, plumas, setas, o cazando animales, para crear flechas, consumibles o trajes. Estos se mantendrán en el inventario y también podremos venderlos para obtener dinero y comprar consumibles y armas en las tiendas.

Mantenemos los puzles en las tumbas, como el mover objetos, tirar de palancas, abrir pasajes secundarios… Por suerte, si nos atoramos el instinto de supervivencia nos marca los elementos con los que interactuar.

Los campamentos siguen siendo un elemento importante en el juego, ya que en ellos podremos mejorar a Lara y a su equipamiento. Así mismo podremos movernos rápido entre ellos, para volver sobre nuestros pasos y recoger aquello que se nos haya quedado atrás.

Como novedad, en este juego podremos crear atuendos y complementos que nos dan una habilidad especial, por ejemplo ser menos detectables, tener más percepción del entorno o más aguante a la hora de nadar. Nos darán los patrones al terminar las tumbas desafío, y con materiales los podremos crear.

El control sigue siendo el mismo, tendremos que escalar, agarrarnos a salientes, bucear, aunque en este juego tendremos que usar cámaras de aire para recuperar oxigeno, y enfrentarnos a enemigos y animales salvajes.

Historia

La trama continúa directamente con los acontecimientos del Rise of the Tomb Raider, llevando a nuestra protagonista a acercarse al final de destapar las intenciones de La Trinidad, que tanta guerra le ha dado en sus anteriores aventuras.

Comenzamos viendo a Lara y a Jonah teniendo un trágico accidente de avión, para pasar a dos días antes de ese suceso, donde llegan a la ciudad de Cozumel, en México, y se enteran de las intenciones del líder de la Trinidad, el Dr. Domínguez, de despertar al dios Kukulkán para rehacer el mundo a su manera.

Pero tras conseguir uno de los objetos, Lara desata el inicio del apocalipsis y se verá envuelta por la culpa y la desesperación, aunque eso no la detendrá en su intento de remediar el error, evitando que Domínguez consiga su acometido…

A mi parecer, la historia de este juego es bastante corta, aunque se alarga mucho si haces las misiones secundarias y exploras todos los escenarios. Si te centras en hacer lo principal, en menos de 10 horas lo tienes terminado. Yo he completado el juego al 100%, y le he echado más de 30 horas.

Gráficos

Se nota mucho las mejoras gráficas con respecto a los juegos anteriores. La calidad de detalle, las expresiones faciales, los inmensos escenarios, el juego de luces… hacen que la ambientación que se genera sea espectacular, visualmente hablando.

Tendremos muchas cinemáticas y casi todas con un nivel de acción muy elevado. Así mismo molan los efectos de visión, por ejemplo cuando estás oculto, que lo ves todo el blanco y negro, o usar el instinto de supervivencia que te marca lo que puedes coger o el estado de los enemigos.

Los personajes también tienen una mejora muy buena, las mecánicas de movimiento, los enemigos, los animales… vamos, este apartado no tiene ni una pega negativa jejeje… Mola el que también puedas personalizar los atuendos de Lara.

Audio

Como no, una aventura de este calibre siempre va acompañada de una banda sonora impecable. Tenemos una base melódica mezclada con ambiente, que nos acompaña en todo momento y que, en las partes de acción, se intensifica muchísimo más.

No obstante, son los efectos de sonido los que principalmente apreciaremos en la jugabilidad, así como el caminar por los diferentes terrenos, interactuar con el entorno, escalar, nadar… En los combates podremos ir con sigilo en silencio, o liarnos a tiros :D

Con respecto a las voces, que es otro elemento importante, me revienta muchísimo que hayan cambiado a la actriz de doblaje de Lara en español… es algo que me puede, ¿tanto cuesta mantener la misma voz en toda la trilogía? >:(

Por lo demás, están muy bien dobladas y puedes elegir, que yo lo hice, mantener las voces de las tribus locales, aunque es un poco raro que Lara les hable en español y ellos en su idioma, pero bueno, si se entienden…

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación muy bien lograda.
               - Jugabilidad muy amena.
               - Banda sonora impecable.
               
     Contras      

               - Cambia el doblaje de Lara en español ¬¬
               - La trama principal es muy corta.

Objeto / Momento estrella

ES QUE NO PUEDO EVITARLO


Bicho que veo y que puedo, bicho que tengo que acariciar :D

Conclusión personal

El juego me ha gustado bastante, pero no tanto como los dos anteriores. Sobre todo porque la trama que presenta, no sé porqué, no me ha terminado de enganchar, y en ciertas partes se me ha hecho un poco pesada. Por lo demás, la ambientación es espectacular y está muy bien conseguida, la banda sonora me ha puesto los pelos de punta, la jugabilidad es muy amena y tienes un montón de sitios que explorar y retos por cumplir… de verdad, he disfrutado mucho el juego, pero como historia siento que le falta algo, a mi gusto es demasiado predecible y le falta ese toque de magia que tuvo el Rise. Soy fiel defensor de que la historia es uno de los elementos más importantes de un video juego, por encima de los gráficos, por lo que es algo que tiene que estar muy cuidado y mimado.

Os lo recomiendo sin duda, este reinicio de la gran saga de Tomb Raider no tiene desperdicio alguno.
NOTA FINAL: 8.5

viernes, 10 de julio de 2020

#0346 - Gone Home


•   Plataforma:
 PC - PS4 - XONE
•   PEGI: +16
•   Género: Walking Simulator - Terror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Fullbright
•   Distribuidora: The Fullbright Company
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 15 de Agosto de 2013


¡¡Saludos Gamers!!

Tras mis pequeñas vacaciones, esta semana vengo a traeros un Walking Simulator de terror suave. Os hablo de Gone Home.

Este título, desarrollado y distribuido por la compañía Fullbright, nos transporta a un estilo de juego en el que tendremos una total libertad para explorar todo el entorno que se nos propone a nuestro ritmo. Además, que dos de los fundadores, Steve Gaynor y Karla Zimonja, trabajaron en una de las campañas del famoso Bioshock 2, de la cual se inspiraron y cogieron ideas para crear un ambiente narrativo perfecto, que se mantiene muy presente en este, su primer título como compañía independiente. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos trasladamos a 1995 donde damos vida a Kaitlin Greenbriar, una muchacha de 21 años que regresa a su nueva casa, una enorme mansión heredada por sus padres tras el fallecimiento de su tío Oscar, después de haber estado un año en el extranjero.

Pero al llegar, en vez de una cálida bienvenida, Kaitlin se encuentra una nota pegada en la puerta de entrada de su hermana Samantha, en la que le comenta que ha tenido que marcharse para buscar respuestas y que espera volver muy pronto.

Así que nuestra protagonista se adentra en la desconocida casa, dándose rápidamente cuenta de que está totalmente sola, pues sus padres tampoco están allí. Por lo que se encuentra rodeada por silencio y pasillos sumidos en la oscuridad.

Poco a poco, y a medida que va abriendo puertas y encendiendo luces, se va encontrando con una serie de notas y documentos que la irán poniendo al día de este último año que no ha estado en casa, en especial, de todo lo que ha vivido su hermana pequeña.

¿Conseguirá Kaitlin llegar al final del asunto y revelar la misteriosa razón que ha llevado a Sam a buscar respuestas, o por el contrario jamás lo descubrirá?

Jugabilidad

Es un juego con perspectiva en primera persona y de género Walking Simulator y terror, en el que daremos vida a la recién llegada de su viaje, Kaitlin Greenbriar.

La jugabilidad es muy simple, tendremos que explorar el inmenso escenario que se nos presenta, en el cual nos iremos encontrando una serie de notas y documentos que irán construyendo la trama del juego.

Nos toparemos con pequeños puzles como buscar palancas, llaves o conseguir códigos de acceso, los cuales nos abrirán puertas cerradas y pasajes ocultos de la casa. Tendremos un mapa para no perdernos, que se irá actualizando con lo todo lo nuevo.

Hay dos tipos de documentos, los que van referidos al diario de Sam y que realmente son los que construyen la trama principal, que son 23, y luego tenemos los que explican las situaciones familiares, que dan a conocer poco más el entorno de la historia.

Al ser un juego de exploración, podremos interactuar con un montón de elementos, así como abrir armarios, cajones, cajas… o mover objetos y tirarlos. También podremos hacer zoom con la vista, para ver más en detalle todo aquello que nos llame la atención.

Aunque se le considere un juego de terror, realmente el terror está en el ambiente por presentarnos un escenario imponente en cuanto a grandeza y oscuridad, no obstante, en todos los escenarios podremos encender luces para poder explorarlos mejor.

Los controles son súper simples, nos moveremos con WASD, la cámara de visión la tendremos asociada al ratón y con los clicks interactuaremos con el escenario. También podremos agacharnos para pasar por zonas más pequeñas.

Historia

Sin duda, esta es la parte más importante del juego, no sólo por su temática, si no por lo bien narrada que está y como se va construyendo a medida que vamos encontrando todo lo que la completa.

Comenzamos con nuestra protagonista recién llegando a su nueva casa después de haber estado un año en el extranjero. Pero nadie de su familia está para recibirla, por lo que decide entrar para explorar lo que va a ser su nuevo hogar.

Dentro se va encontrando con fragmentos del diario de su hermana Sam, que están narrados como si fueran cartas hacia nuestra protagonista, en los que descubre una intensa historia que nos va llevando poco a poco a su final.

Es un juego bastante corto, se completa en unas 2-3 horas, aunque se puede disfrutar algo más si activas el modo comentarios de los creadores, que te desbloquea todas las puertas y aparecen iconos que te van narrando las experiencias de los creadores del juego.

Gráficos

El apartado gráfico está muy bien conseguido, el escenario a explorar es muy grande, con un montón de lugares que ver y una calidad de detalle muy notoria. Cabe destacar también ese ambiente de terror que nos mantiene en tensión en cada momento.

Usa mucho el juego de luces para conseguir tal ambiente, pues toda la casa estará a oscuras y, aunque podemos encender las luces de absolutamente todas las habitaciones y pasillos, te deja con un poco de nervio hasta que encuentras el interruptor… jaja.

No tenemos personajes visibles, salvo fotos que son de personas reales, pero mola mucho como están hechos los documentos que te encuentras, pues todos tienen estilos diferentes, escritos a mano, digitalizados, facturas, cartas, propaganda, dibujos…

Audio

La base sonora es totalmente ambiental, aunque apenas tenemos un par de momentos melódicos que coinciden con las partes más intensas de la historia. Por lo demás, apreciaremos en su mayoría un sonido sordo que potencia mucho la inmersión a la historia.

Esto hará que los efectos reinen, oiremos mucho el sonido de la lluvia y el de los truenos, que se encargarán de darnos algún que otro sobresalto, y también el interactuar con los objetos y el entorno de la casa.

Pero el elemento principal está en la narración. Tendremos las voces en inglés subtitulado que únicamente nos narrará los diarios de Sam. Esto le da un toque especial, pues se aprecia mucho los sentimientos que describe la hermana de nuestra protagonista, en sus audios.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy interesante.
               - Puedes interactuar con muchas cosas.
               - Ambientación oscura.
               
     Contras      

               - Es un juego algo corto.

Objeto / Momento estrella

BART, SÉ QUE PUEDES LEERME EL PENSAMIENTO


No he podido evitar recodar esa mítica escena de los Simpsons xD

Conclusión personal

He de decir que, a pesar de que el juego me ha gustado bastante, pensaba que se iba a tratar de un título completamente de terror puro, y al principio fue así, porque con lo pasillofóbico que soy y las jugarretas que me hace la mente de “va a venir una figura corriendo hacia ti” lo pasé un poco mal al principio... pero cuando ya me di cuenta de que no había amenaza y que todo eran idas de olla de mi cabeza, comencé a darle más importancia a la trama, que es el punto más fuerte de todo el juego por la manera que está narrada, y descubrí la magia tan especial que tiene este juego, aunque a mi gusto se ha quedado bastante corto.

Os lo recomiendo, tiene una historia digna de conocer :)
NOTA FINAL:   8.25