sábado, 27 de febrero de 2021

#0378 - Don't Starve


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - WiiU

•   PEGI: +7

•   Género: Survival - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Klei Entertainment

•   Distribuidora: Klei Entertainment

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Inglés

•   Fecha de salida: 23 de Abril de 2013



¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de aventura y supervivencia extrema, en un mundo tétrico y misterioso. Os hablo de Don’t Starve.

 

Este título fue inicialmente estrenado en Steam, pero debido al gran auge que supuso y a las numerosas ventas, fue desarrollado para el resto de consolas y dispositivos móviles, y a pesar del tiempo que lleva, sigue creciendo gracias a los DLCs que han metido muchas cosas, y a los personajes extra que han ido añadiendo. Inspirado gráficamente en el estilo tétrico del gran cineasta Tim Burton, y otros maestros del terror como H.P. Lovecraft, nos meteremos en un mundo de supervivencia donde tendrás que usar tu ingenio y habilidades para sobrevivir a los peligros de la noche. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un joven científico llamado Wilson, que una noche oscura y lluviosa, encerrado en su destartalado taller, intenta desesperado sacarle partido a uno de sus inventos… aunque sin éxito alguno.

 

Pero sin esperarlo, la radio de su habitación comienza a hablarle y le dice que tiene un interesante proyecto para él, y cegado por su ambición, Wilson comienza a seguir sus indicaciones llegando a crear una imponente y desconocida máquina.

 

Dudando de su verdadera utilidad, comienza a echarse para atrás… pero animado por la misteriosa voz, acciona la palanca de encendido provocando una fuerte sacudida y la aparición de unos misteriosos brazos que le agarran arrastrándolo al interior de la misma.

 

Tras eso Wilson despierta en un mundo desconocido, y la figura de su archi enemigo, Maxwell, se le aparece entre risas jactándose de haber conseguido engañarle… para luego desaparecer, dejándole solo a merced de los peligros que abundan en ese mundo hostil.

 

¿Conseguirá Wilson mantener la cordura y usar su increíble ingenio para sobrevivir y encontrar la manera de regresar a casa, o por el contrario desconoce del horrible secreto que se oculta en ese mundo al caer la noche?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en dos dimensiones con vista cenital, de género supervivencia, aventura y acción, en el que inicialmente tomaremos el papel de Wilson, aunque iremos desbloqueando a otros personajes con los que podremos jugar.

 

La jugabilidad se basa principalmente en sobrevivir. Tendremos que ir recolectando materiales básicos como madera, piedra o ramitas, para ir construyendo objetos que nos ayuden, como hachas, picos, palas… hasta llegar a construir estructuras de madera o piedra.

 

Es muy importante el ciclo del tiempo, pues cuando cae la noche, es vital que estemos bajo alguna fuente de luz, como tener una antorcha estar frente a una hoguera… si no, moriremos automáticamente atacados por la misteriosa entidad que ronda por la oscuridad.

 

Si morimos, todo nuestro progreso se irá al garete y tendremos que empezar de nuevo, así son los juegos de supervivencia extrema. Según cuanto hayamos sobrevivido y aguantado, nos darán X de experiencia, con la que se desbloquearán otros personajes para jugar.

 

Estos son Willow, Wendy, Wolfgang, WX78, Woodie, Wickerbottom, Wes… entre muchos otros, y cada uno tendrá sus habilidades especiales. Por ejemplo mi favorita, Willow, es una pirómana que lleva siempre consigo su mechero prende bosques :D

 

Aparte de sobrevivir al entorno, también tendremos que mantener nuestro estado en óptimas condiciones, pues podremos morir de hambre, de falta de salud o volvernos locos. Para ello, tendremos que comer, cuidarnos de los peligros y construir cosas para no perder la cordura.

 

Tenemos el inventario en la parte inferior de la pantalla, donde se irá guardando todo lo que cojamos, aunque es limitado en espacio. En la parte izquierda tendremos el menú para crear objetos, y arriba a la derecha, el HUD con el reloj de tiempo y nuestro estado.

 

El juego tiene Workshop que permite añadir mods que crea la comunidad. Yo he usado algunos para mejorar la vista del HUD de la pantalla y tener más datos sobre el clima o ver mejor el estado de mi personaje. También me habilité uno para desbloquear la vista del mapa.


A mi gusto, es un juego bastante complejo y frustrante, porque empezar desde 0 cuando mueres es un verdadero suplicio. No obstante, cada vez que generas un mundo nuevo, puedes personalizarlo a tu gusto, cambiando su tamaño o número de recursos y enemigos, así como los ciclos de tiempo y clima que quieras tener.


El control es sencillo, mueves a tu personaje con WASD y con el ratón haces click en donde quieras interactuar. Con las flechas direccionales podremos girar la cámara para ver otras perspectivas, aunque puede que te desorientes si la mueves mucho jeje…

 

Historia

 

La historia de este juego comienza con un video inicial, en el que vemos como nuestro protagonista, Wilson, es engañado por su archi enemigo Maxwell, para crear una máquina que le tele transporta a un mundo lleno de peligros.

 

Tras eso, empiezas en el Modo Sandbox en el que tienes que, básicamente, sobrevivir, y digamos que en este punto, la trama se paraliza. No obstante, es posible que en el mundo que hayas generado, aparezca un lugar llamado la Puerta de Maxwell, que iniciará el Modo Aventura si la traspasas.

 

Aquí tendrás que sobrevivir a cinco de los seis mundos que hay, en donde deberás encontrar una serie de objetos para poder pasar al siguiente. Las condiciones de cada lugar son aleatorias, y si los consigues pasar, te encontrarás cara a cara con tu enemigo final.

 

Aparte de estos modos, también los DLC han añadido mapas muy pintorescos para sobrevivir. Tenemos el Reign of Giants, que mete monstruos gigantes, el Shipwrecked que añade mapas de mares e islas y el Hamlet, que nos lleva a explorar selvas frondosas.

 

Respecto a la duración, es un juego de echarle muchísimas horas y de tener muchísima paciencia, pues un paso en falso y todo se puede ir al traste, haciendo que vuelvas a empezar desde el principio.

 

Gráficos

 

Este es el apartado que más llama la atención, por su estética tétrica, sus elementos y escenarios realizados a mano, y su fuerte inspiración a los dibujos del gran cineasta Tim Burton. Algo que llama la atención desde el primer momento.

 

Los escenarios se generan de manera aleatoria, todos los elementos que hay son en dos dimensiones por planos, lo que implica que al mover la cámara carga los fotogramas laterales, y cambia totalmente según la estación y momento del día en el que te encuentres.

 

Los personajes jugables son muy característicos y todos tienen sus habilidades especiales, y con respecto a los enemigos, tendremos también una gran cantidad de ellos, aunque algunos son un verdadero quebradero de cabeza cuando te los encuentras… como los perretes >:(

 

Audio

 

El ambiente sonoro acompaña muy bien al juego. En la jugabilidad principalmente tendremos un sonido de ambiente, con un ligero toque melódico, que nos acompañará en todo momento y que se irá menguando a medida que se hace de noche, donde pasaremos al silencio absoluto.

 

Los efectos de sonido se perciben muchísimo más, pues como tendremos que interactuar con un montón de objetos como picar piedras, talar árboles o recoger objetos, se oirán los tintineos cada vez que cogemos cualquier cosa.

 

Pero lo que más me ha gustado de este apartado, son las voces. Están realizadas con instrumentos musicales, Wilson es una armónica, Willow es una flauta, Wolfgang es una Tuba, Maxwell es un órgano… molan mucho. Es un juego de textos en inglés, pero hay mods para traducirlos a otros idiomas.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica espectacular.

               - Buen ambiente sonoro.

               - Le puedes meter mods para mejorarlo.

               

     Contras      

 

               - Supervivencia real, lo pierdes todo si mueres.

               - No está en español, tienes que ponerle un mod.

 

Objeto / Momento estrella


GRACIAS SEÑOR CARTEL


No tenía ni idea de donde estaba xD

 

Conclusión personal

 

Bueno… comienzo reconociendo que no me gustan para nada este tipo de juegos de supervivencia. Me frustra muchísimo perder todo lo que he construido por morir, y tener que empezar desde cero. Llegué a sobrevivir 25 días tras un montón de muertes, tenía mi pequeño fuerte, mis máquinas y mis objetivos diarios para ir a buscar material, cuando de repente, me topo con una araña y hasta luego, me mata y lo pierdo todo… por esa razón el juego se me ha atragantado muchísimo y dejé de tener interés en él. No obstante… ¡me encanta todo lo demás! la ambientación gráfica tan novedosa y espectacular que tiene, la banda sonora, los personajes, el que puedas meterle mods… es un juego con una realización muy buena, pero una jugabilidad a mi gusto, muy pesada y frustrante… llevo fatal lo de perderlo todo :(

 

Lo recomiendo solo si te gustan los juegos de supervivencia real, si no… este no es tu juego. Le intentaré dar una oportunidad al Don’t Starve Together, a ver si engatuso a alguien para jugar, que hombre… siempre se lleva de otra manera si juegas con alguien ;)

NOTA FINAL: 8.75

viernes, 19 de febrero de 2021

#0377 - Remnant From the Ashes


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE

•   PEGI: +16

•   Género: Acción - Disparos

•   Número de jugadores: 1-3

•   Desarrolladora: Gunfire Games

•   Distribuidora: Perfect World Entertainment

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 20 de Agosto de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de acción y disparos en tercera persona. Os hablo de Remnant from the Ashes.

 

Este título es uno de los primeros en añadir una novedosa mecánica de aleatoriedad, que hace que los escenarios sean diferentes en cada partida, haciendo que los enemigos y jefes finales varíen. Es un juego para jugar en cooperativo con hasta tres jugadores, pero puedes jugarlo solo aunque no está muy bien equilibrado en cuanto a dificultad. Yo me lo he terminado en el modo intermedio, acompañado por mi buen amigo Zagboss, y nos ha sido algo complejo de pasar… sobre todo al principio. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos a una Tierra post apocalíptica que ha sido diezmada e invadida por una raza de criaturas que se hacen llamar La Raíz, en donde damos vida a uno de los pocos supervivientes errantes que quedan.

 

Pero tras naufragar y perder el conocimiento en un combate, somos sorprendidos y llevados al Refugio 13, donde sus habitantes han conseguido encontrar el epicentro de control de La Raíz, localizado en la torre de una remota isla.

 

El problema es que tras su invasión, el planeta se llenó de unas misteriosas Piedras Rojas que trasladaban a quienes la tocan a otras dimensiones. Por lo que se nos encomienda la misión de viajar a través de ellas y encontrar la información nos ayude a localizar dicho lugar.

 

Así que equipado con nuestras mejores armas, y dispuestos a explorar mundos nuevos, nos adentraremos por lugares inhóspitos llenos de peligros que no dudarán en atacarnos en cuanto detecten nuestra presencia.

 

¿Conseguirás encontrar el misterioso lugar donde se controla todo, o te quedarás perdido para siempre en una dimensión que no es la tuya?

 

Jugabilidad

 

Es un juego en tercera persona con cámara libre, de género acción y disparos, en el que crearemos a nuestro personaje al gusto, eligiendo su género, aspecto, voz y clase, que puede ser Cazador (distancia) Apoyo (distancia/cuerpo a cuerpo) o Melee (cuerpo a cuerpo)

 

La jugabilidad se basa en ir cumpliendo los objetivos que nos van proponiendo, que básicamente nos harán explorar los inmensos escenarios, que como he comentado antes se generan de manera aleatoria, mientras nos defendemos de las hordas enemigas.

 

A medida que avanzamos, iremos hablando con una serie de personajes que nos mandarán hacer alguna que otra misión, como recuperar un objeto de valor, encontrar a alguien de vital importancia, o derrotar algún poderoso enemigo.

 

Como en cualquier juego del estilo, iremos ganando experiencia con la que adquiriremos puntos de rango para gastar en habilidades. Estas nos las irán dando a lo largo de la partida y, según nuestra clase o modo de juego, podremos potenciar unas u otras.

 

Mientras jugamos, encontraremos chatarra y distintos tipos de hierro con los que mejoraremos nuestro equipamiento. También podremos comprar armas o crearlas con los planos en el Refugio 13, y añadirles modificadores especiales.

 

Los puntos de control están repartidos los escenarios y básicamente son las piedras rojas. En ellas podremos guardar partida, descansar para recuperar vida, munición y botiquines, o volver al Refugio 13. Lo malo, es que si viajas los enemigos que has matado se respawnean.

 

El control es bastante ameno, te mueves con WASD, controlas la cámara con el ratón, eliges arma con la rueda y con los clicks atacas. Usas los botiquines, corres, esquivas con espacio, e interactúas con E… poca cosa más.

 

Con respecto a la dificultad, digo que no está bien equilibrado porque las clases de los personajes afectan mucho en la partida. El Cazador es una máquina disparando, el de Meleé da viajes como panes y el de Apoyo es el intermedio, y aunque cada personaje lleva un arma de fuego y otra de cuerpo a cuerpo… cada uno se especializa en la suya.

 

Por eso, si juegas solo con el Meleé o el Cazador, como te encuentres un enemigo vulnerable a la clase que no eres… se te va a hacer insufrible, y el de Apoyo no es muy allá en ambos aspectos. Por eso creo que el juego te “medio obliga” a jugar en cooperativo.

 

Historia

 

La trama es algo compleja de entender, porque te la cuentan de una manera que apenas te explican nada y tienes que dar por hecho ciertas cosas. A lo mejor soy yo quien no la ha entendido pero… sigo teniendo mis grandes dudas sobre ella.

 

Comenzamos viendo un video introductorio en el que nos narra un poco la situación actual, mientras vemos a nuestro protagonista en una escena. Luego, empieza la partida con un pequeño tutorial para hacer la primera toma de contacto con los controles.

 

Tras eso, somos llevados al Refugio 13 donde nos empiezan a explicar el objetivo principal del juego, y a través de las Piedras Rojas, nos iremos moviendo por las distintas dimensiones cumpliendo con lo que nos ordenen. El final, sinceramente, no lo llegué a entender para nada.

                                                              

Es un juego de duración larga, se completa en unas 10-15 horas dependiendo de cuanto hayas explorado el escenario. Cuenta con dos DLC que añaden pequeñas campañas y nuevos modos de juego, como el de supervivencia.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Como parte positiva, es la aleatoriedad de los escenarios, que hace que cada partida sea diferente al resto, están muy ambientados con un rollo post apocalíptico muy notorio, y una muy buena calidad de detalle.

 

Pero la parte negativa, es que la aleatoriedad da una sensación de que las mazmorras se repiten, pues creo que se generan por módulos que se conectan entre sí, y dan forma al mapa. El problema, es que te puedes encontrar dos módulos iguales en una misma mazmorra, con los mismos detalles y objetos usables… lo que hace que se vea repetido.

 

Por otro lado, es un juego muy visual en cuanto a efectos gráficos, sobre todo se notan mucho en los combates, las escenas de video, los cambios de escenario… cuenta con un buen juego de luces y sombras que le da mucha presencia visual.

 

También está muy bien que puedas personalizar al personaje a tu gusto y que se vaya viendo en las escenas según lo que le equipes. Aunque cierto es que no hay muchos personajes para interactuar, y los enemigos son poco variados.

 

Audio

 

El aspecto sonoro tiene su importancia en el juego. Por un lado, en las partes de exploración, tendremos un sonido ambiente poco perceptible que potencia mucho los efectos de sonido, y por otro, en los combates se vuelve más cañero y animado.

 

Respecto a los efectos, tienen una mayor presencia, pues apreciaremos mucho el sonido de nuestros pasos por los diferentes terrenos, el interactuar con el entorno... Así mismo en los combates reinarán los disparos, golpes y gritos de guerra.

 

Está doblado al español, con un buen elenco de voces y mola que puedas elegir la voz de tu personaje. A mí me encantaba la frase que decía el mío de “Tengo la mochila llena” cada vez que quería coger munición… vamos, que las balas no cabían pero la basurilla y chatarra si xD

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Mapas generados aleatoriamente.

               - Personalización del personaje.

               - Jugabilidad adictiva.

               

     Contras      

 

               - Dificultad mal equilibrada según jugadores.

               - La trama es un poco confusa.

               - Escenarios un tanto repetitivos.

 

 

Objeto / Momento estrella


LA PIEDRA CALENTICA



Algunos la llaman la Piedra Dimensional, pero para nosotros siempre será la Piedra Calentica que da gustico de abrazar :)

 

Conclusión personal

 

Uff… este juego nos ha dejado con un sabor un tanto agridulce, porque tenemos la sensación de habérnoslo pasado al tun, tun, entrando a sitios random, llegando a enemigos finales por sorpresa, y viendo escenas que explicaban ciertos eventos que no esperábamos… para luego llegar a un final, en el que no entendimos nada. A ver, el juego tiene sus cosas buenas, como una buena ambientación muy bien diseñada, una jugabilidad adictiva con controles sencillos, la modalidad cooperativa… pero uff, también la descompensación de dificultad nos ha hecho atascarnos en muchas ocasiones. Por otro lado, nos hubiera gustado jugarlo con el resto de la crew de Retards, pero como solo eran 3 jugadores máximo… no queríamos dejar a nadie fuera. Por favor, 2 o 4 es el número ideal para las cooperativas… 3 es de parguelas xD

 

Os lo recomiendo sólo si puedes jugarlo con amigos, aparte de que es más divertido, el soporte da mucha ayuda.

NOTA FINAL:7.25

sábado, 13 de febrero de 2021

#0376 - Kathy Rain: A Detective is born


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Aventura gráfica - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Clifftop Games
•   Distribuidora: Raw Fury
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 5 de Mayo de 2016

 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de aventura gráfica similar a los clásicos de antaño. Os hablo de Kathy Rain: A Detective is born.

 

De una desarrolladora sueca independiente, formada por un único miembro, Joel Staaf Hästö, este juego se inspiró en la famosa serie de televisión de los 90, Twin Peaks, y es por eso que este impresionante titulo tiene el aspecto de un juego de dicha época, semejándose mucho a los clásicos como: Monkey Island, Larry o Loom, con los que muchos hemos crecido. Pero a pesar de que tiene unas valoraciones muy positivas, su inicio no fue muy bueno para las ventas. Por suerte y con el paso del tiempo, eso ha ido mejorando tras darse más conocer y llegar al corazón de muchos amantes de lo clásico. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Kathy Rain, una chica rebelde que pasa sus días estudiando periodismo en la universidad, hasta que recibe la fatal noticia de la muerte de su abuelo, el veterano de guerra, Joseph Rain.

 

A pesar de todo el amor que siente por quienes la cuidaron, Kathy no quiere regresar al lugar donde se crió, pero siente la necesidad de despedirse… por lo que al final, montada en su moto y acompañada por su fiel libreta y su paquete de cigarrillos, pone rumbo al funeral.

 

No obstante allí comienza a darse cuenta del extraño suceso que envuelve la muerte de su abuelo, y sin pensárselo dos veces comienza a indagar sobre el asunto, llevándola a recorrer todo su pasado para intentar encontrar la verdad que tanto se oculta.

 

Por suerte, su abuelo sabía que ella tenía un don para la investigación, y le fue dejando pequeñas pistas, que nuestra perspicaz protagonista no tardará en averiguar… aunque a medida que se va acercando al final, los peligros van creciendo.

 

¿Conseguirá Kathy averiguar la verdad sobre la muerte de su abuelo, o se convertirá en otra inexplicable victima de los acontecimientos?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en dos dimensiones, de estilo Point And Click y de género aventura gráfica y misterio, en el que tomaremos el papel de la joven Kathy Rain.

 

La jugabilidad, como en toda aventura gráfica, se basa en explorar los escenarios y hablar con todos los personajes, mientras sobrepasamos las dificultades y puzles que nos aparezcan, mediante el uso de objetos que tendremos que encontrar.

 

Todos esos objetos se irán guardando en el inventario, que lo encontraremos abajo a la izquierda en el icono de la mochila que, normalmente estará cerrada, y al pinchar sobre ella se abrirá viendo todo lo que hay en su interior.

 

Para explorar el escenario tendremos que cliquear en los objetos permitidos, y se nos abrirá un menú contextual en donde podremos Ver, Pensar o Usar, eligiendo lo que necesitemos en ese momento. Este menú también aparece con las cosas que tengamos en el inventario.

 

La libreta de Kathy es uno de los objetos más importantes, pues a medida que vas obteniendo pistas relevantes, se van apuntando ahí y pueden usarse en las conversaciones con los personajes, permitiendo obtener más información acerca de ellas.

 

Podremos guardar libremente donde queramos y cargar nuestra partida con total libertad. Lo bueno, es que si te atascas, siempre puedes usar la opción de Pensar sobre algún objeto, y te dará alguna pista por la que puedes continuar.

 

El control es en su totalidad del ratón. Moveremos a nuestra protagonista clickeando por el escenario y pincharemos sobre los elementos para interactuar. Si presionamos el espacio, tendremos una pista que nos mostrará todo lo usable del lugar en donde estemos.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien montada, tiene un buen comienzo, un buen desarrollo y desenlace digno de la historia que cuenta. Además, que todos los personajes que aparecen, cumplen muy bien con su papel y su función.

 

Comenzamos en la habitación de la universidad que Kathy comparte con Eileen, dos personas totalmente distintas, cuando nuestra protagonista regresa de fiesta y su compañera le comenta la noticia de la muerte de un importante veterano de guerra… llamado Joseph Rain.

 

A partir de ahí, la vida de Kathy adquiere un propósito, pues en el funeral de su abuelo comienza a darse cuenta de la misteriosa muerte que le rodea, y decide ponerse a investigarlo… llegando al final a una conclusión muy retorcida y llena de giros inesperados.

 

Toda la trama se desarrolla en un total de 5 días, y es un juego de duración media-corta, pues se completa fácilmente en unas 6 - 7 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es magistral, pues se asemeja al que había en la época de los años 90, totalmente Pixel Art, pero realizado con los motores gráficos actuales, lo que nos lleva a escenarios de una gran calidad de detalle y efectos de movimientos muy precisos.

 

Contando con muchos escenarios diferentes que explorar, todos perfectamente ambientados, veremos que, a pesar de que la resolución es baja y en formato 4:3, todo se ve muy nítido, incluidos los textos y hasta el más mínimo detalle.

 

Los personajes también están muy bien hechos, con una gran variedad de movimiento y detalle. Mola también las imágenes de los diálogos, pues se ven los rostros totalmente definidos y con expresiones según encamina la conversación.

 

Audio

 

El aspecto sonoro también es otro de los más importantes del juego, pues contamos con una buena banda sonora que se mantiene en segundo plano, aunque en los momentos de exploración cobra más presencia pasando al primero.

 

Los efectos de sonido no tienen tanta importancia, y se quedan en un tercer plano, pues en su mayoría, lo que más apreciaremos aparte del ambiente, es el interactuar con determinados objetos del escenario.

 

Pero sin duda, lo que se lleva la esencia total de este apartado, son las voces y los diálogos.  Están en inglés y con un elenco de voces muy bien escogido. También contamos con una buena traducción de textos al español.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Trama muy intensa e impresionante.

               - Aspecto gráfico Pixel-Art muy cuidado.

               - Ambientación sonora espectacular.

               

     Contras      

 

               - Se te hace un poco corto.

 

Objeto / Momento estrella


MI PASIÓN CINÉFILA



Porque la “Vejiga de Jacob” estaría en mi lista películas favoritas. Sí, me apasionan todas las raras, de serie B y psicológicas… y sí, tengo gustos cinéfilos muy extraños xD

 

Conclusión personal

 

Lo que más me llamó la atención inicialmente de este juego, fue sin duda su apartado gráfico. Lo vi de casualidad un día de ofertas y como me gustó, lo compré. Luego al tiempo, se lo enseñé a Koko y un fin de semana nos pusimos a jugarlo y… ya no solo el apartado gráfico nos encantó, si no que la trama nos enganchó ultra rápido, tanto que ese mismo fin de nos lo terminamos, aunque nos quedamos con ganas de más jeje... Aparte de la nostalgia que me inspira este juego, pues crecí en los 90 y fue la era dorada de las aventuras gráficas, me gusta muchísimo el estilo Pixel Art, y más ahora que la calidad se puede potenciar muchísimo más.

 

Os lo recomiendo sin duda. Aunque me acabo de enterar de que este año sale la versión Director’s Cut, que va a añadir muchas más cosas al juego, así que tendré que probarlo :D

NOTA FINAL: 9.75

viernes, 5 de febrero de 2021

#0375 - Totally Accurate Battle Simulator (TABS)


•   Plataforma: PC - XONE

•   PEGI: +7

•   Género: Simulación - Estrategia

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Landfall Games

•   Distribuidora: Landfall Games

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Inglés

•   Fecha de salida: 1 de Abril de 2019 



¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de simulador batallas épicas… pero que muy épicas. Os hablo de Totally Accurate Battle Simulator, o en resumidas cuentas, TABS.

 

No puedo empezar esta entrada sin antes dedicársela a mi buen amigo Zagboss, que es quien me dio a conocer este impresionante título, y es con el que he pasado muchas horas disfrutando cada facción nueva que se iba añadiendo :)

 

Este maravilloso juego salió inicialmente en 2016, y se definía a sí mismo como una parodia a los juegos de simulación de batalla, y efectivamente, es uno de los simuladores más divertidos que te puedes encontrar. Con unidades de ojos saltones y aspecto de muñeco de trapo, tendrás que confiar en el azar y en la “total precisión” de tus tropas, para ganar las batallas y derrotar a todos los enemigos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Desde la era prehistórica, pasando por la era medieval, vikinga, renacentista… hasta incluso por la de los piratas y los cowboys del oeste, siempre ha estado presente la guerra eterna entre tu ejército Rojo y el enemigo, el malvado ejército Azul.

 

Pero tú, como todo Señor de la Guerra, solo tienes unos recursos económicos para gastar en cada batalla, y eso hará que tengas que elegir sabiamente que unidades vas a poner en ella, teniendo en cuenta cada una de sus habilidades y características especiales.

 

Con ojos expresivos llenos de pasión, temple cual guerreros y un movimiento que... bueno, es algo espasmódico, tus soldados se alzarán en batalla sin importar como acaben, pues solo tienen en mente un único objetivo… derrotar al enemigo.

 

¿Conseguirás vencer a todos los malvados soldados del ejército Azul, en todas las épocas de la historia, o tendrás que replantearte varias veces tu estrategia para conseguirlo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva dual, pues podremos ver los combates con el modo de cámara libre, o meternos en la piel de algún soldado para verlo en tercera persona. Su género es simulador de batalla y estrategia, en donde controlaremos al ejército Rojo.

 

La jugabilidad es muy simple: eliges el escenario de la campaña, ves como está preparada la zona enemiga, y con los puntos que tengas, pagas el coste de las unidades que quieras y las colocas libremente en tu zona. Luego le das a Start y disfrutas de la simulación :)

 

Como he comentado antes, podremos movernos libremente por el escenario manejando la cámara, o tomar el control de una de nuestras unidades, algo que muchísimas veces nos hace tener más posibilidades de ganar, pues dotamos a esa unidad con algo consciencia xD

 

Para ello mantendremos pulsada la tecla F que ralentizará el combate, cosa que es súper recomendable de hacer para no perderte detalle, y si al soltarla tenemos marcada una unidad, pasaremos a controlarla. Si la matan siempre podremos controlar otra o volver al modo cámara.

 

Los combates no siempre acaban igual, pues las unidades se mueven erráticas y a veces el traspié de un personaje puede hacerte perder o ganar un combate, aunque cierto es que la estrategia es un factor importante a tener en cuenta.

 

Aparte de la campaña tenemos el modo Sandbox o “Hacedor de Combates Ultra Épicos” como yo lo llamo. Aquí tienes la total libertad de elegir escenario y de poner las unidades que quieras, en el bando que quieras (Rojo y Azul) y sin ningún límite de puntos.

 

Pero esto genera un problema de recursos de máquina, pues como tienes total libertad de poner lo que te venga en gana, si te da por poner 2500 Halflings Vs 2500 Halflings (como aquí un servidor) es posible que la batalla se ralentice muchísimo y tu PC acabe echando humo...

 

En determinados escenarios del modo Sandbox, tendremos que activar el movimiento libre en la preparación de batalla, presionando también F, y explorar todos sus rincones, pues hay unidades secretas para desbloquear que… son canela en rama.

 

También hace no mucho habilitaron, por fin, el creador de unidades, en donde puedes generar tus propias facciones de personajes a tu gusto, con las habilidades, forma, ropa y voz que quieras… lo mejor de lo mejor, ya solo les queda meter el multijugador (cruzo los dedos)

 

Por otro lado hay un DLC gratuito, que en su día fue de pago para recaudar fondos por una buena causa, con el que puedes buguear el juego, como hacer que los Halfling implosionen, que puedas apilar mamuts, o coger con una mano a tus tropas en mitad de una pelea.

 

El control en modo espectador es la cámara, que acercaremos con WASD y moveremos con el ratón. En modo control de personajes, los moveremos también con WASD y con los clicks haremos sus habilidades.

 

Historia

 

Este juego como tal no tiene ninguna historia contada ni narrada, es la eterna rivalidad entre el ejército Rojo, el que tu controlas, y el ejército Azul, controlado por la máquina, a través de las distintas épocas a lo largo de toda la historia del mundo.

 

Tendremos muchas campañas: la prehistórica, granjeros, medieval, antigua Grecia, Vikingos, dinastía, renacimiento, piratas, Spooky (la de Halloween) la del oeste y la Legacy… vamos que tienes batallas para rato.

 

Es un juego de echarle horas, y como sigue en modo acceso anticipado, los creadores siguen añadiendo cosas nuevas. Yo me he pasado todas las campañas y he perdido horas montando batallitas en la Sandbox… y lo que me queda.

 

Gráficos

 

Este apartado es lo que más llama la atención del juego. No cuenta con unos gráficos espectaculares, pues son escenarios en 3D poligonales con aristas rectas y sencillez de formas, pero están llenos de color, detalle y contamos con una amplísima variedad de ellos.

 

Tenemos muchos efectos visuales que se asocian a las habilidades de cada personaje, el uso de la magia, los disparos de las diferentes armas, las explosiones… que hacen que cada combate sea único. También lo de poder ralentizar la batalla, mola mogollón.

 

Pero sin duda, lo mejor de todo, son los personajes. Unidades de muñecos de trapo, de cuerpos poligonales esmirriaos, ojos saltones y movimiento errático… ¿Qué más se puede pedir? Además que cada uno tiene su altura, tamaño de ojos, de cabeza, brazos…

 

Audio

 

El apartado sonoro también tiene su presencia en el juego. Cada facción tiene su propia base melódica de fondo, pero esta se queda muy en segundo plano, siendo más perceptible en el momento de preparación de batalla, que en la propia batalla.

 

Pues en ella lo que más oiremos es el ambiente de combate, los golpes, el blandir de las armas, los gritos de guerra de cada personaje... Si ralentizamos el tiempo los apreciaremos con todo con un tono más grave.

 

El juego no tiene textos ni voces, solamente la interfaz del menú, por lo que está totalmente en inglés y tampoco creo que merezca la pena ser traducido… porque total las unidades solo hacen gruñiditos y grititos en plan, ñeeee, arggg, uhhhh xD

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy adictiva.

               - Divertidos personajes.

               - Creador de unidades, Workshop y modo Sandbox.

               

     Contras      

 

               - Consume muchos recursos.

 

Objeto / Momento estrella


RAVE DE HALFLINGS

 


Mi unidad de guerreros preferida, no había batalla en la que no apareciera uno enganchado algún enemigo. The best!

Conclusión personal

 

Voy a ser sincero, el p**o mejor simulador de batallas que he jugado... en serio, no me he podido reír más con un juego en mi vida, y todo gracias a Zagboss y a ese día en el que me dijo “tengo que enseñarte este juego” y perdimos casi toda la tarde haciendo batallitas… tras eso tardé muy poco en comprarlo e instalarlo, y tengo tantos momentazos guardados en la memoria de combates épicos, que me río con solo recordarlos. Sé que seguirán metiéndole facciones, y aun me queda por probar como dios manda el creador de unidades, pero es un juego digno de dejar instalado porque es impresionante... a ver si meten el modo multijugador versus para hacerlo perfecto.

                                                          

Os lo recomiendo sin duda, las risas están aseguradas al 100% y nunca hay combate igual.

NOTA FINAL: 10