miércoles, 30 de diciembre de 2020

#0370 - Grand Theft Auto III


•   Plataforma: PC - PS2 - XBOX

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - Conducción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: DMA Desing

•   Distribuidora: Rockstar Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 24 de Mayo de 2002


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta última semana del año, vengo a traeros el tercer juego de una saga que… nunca se me ha dado bien. Os hablo de Grand Theft Auto 3.

 

Con un cambio de perspectiva bestial, pues los dos primeros títulos de la saga de GTA eran en perspectiva cenital, este juego ha sido uno de los referentes más conocidos en lo que ahora entendemos por mundo abierto, pues fue uno de los primeros en permitir el poder moverte libremente por un extenso escenario. Con una trama llena de mafias y conducciones temerarias, tendremos que manejar a Claude Speed por las ajetreadas calles de Liberty City. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Claude Speed, un delincuente que, junto a su banda, comete un robo en el aclamado banco de Liberty City. Pero tras salir con el botín, Catalina, una de sus integrantes, le traiciona dejándole a merced de la policía.

 

Cuando es apresado, le meten en un furgón policial que va derecho a la prisión, pero por un lío de bandas, un cartel colombiano sigue al vehículo y detona una bomba preparada en el puente de Callahan, pues en el interior había alguien importante para ellos.

 

Así que Claude y su nuevo compañero, 8-Ball, deciden aprovechar esa ocasión para escapar. Tras eso, y gracias a los contactos de su nuevo amigo, Claude consigue entrar en la mafia de Salvatore Leone, comenzando con pequeños trabajos cómo chófer.

 

Pero Liberty City no solo es territorio de la mafia Leone, pues hay Triadas, Yakuzas y mafias colombianas, y sus según sus encontronazos, Speed tendrá que ser ágil para poder escabullirse de todas ellas... aunque también tendrá que dar esquinazo a la policía.

 

¿Conseguirá Claude hacerse un hueco importante en la mafia, o por el contrario se convertirá en un peligroso mercenario a sueldo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego en tercera persona con cámara libre, de género disparos y conducción, en el que nos moveremos por un inmenso mapa dividido en tres zonas, y en el que daremos vida al personaje de Claude Speed.

 

La jugabilidad se basa en cumplir con las misiones que tengamos disponibles en ese momento y que, en su gran mayoría, serán de conducción, ya sea llegar a un determinado lugar, completar una carrera o destruir un vehículo en particular.

 

Pero hay un sistema de estrellas policiales que se nos irán poniendo cada vez que nos metamos en problemas y que irán aumentando la presión policial. Tendremos que huir o conseguir los puntos que reducen dichas estrellas… para no acabar detenidos.

 

Por otro lado, otra parte de la jugabilidad son los disparos, pues tendremos que enfrentarnos a una gran cantidad de enemigos, y dispondremos de un gran arsenal de armas que podremos comprar o encontrar en determinadas localizaciones.

 

Lo malo, es que todas estas las perderemos si nos matan o somos detenidos, pues tenemos un contador de salud, aunque podremos protegernos si encontramos blindaje. Así mismo, tendremos dinero obtenido de las misiones o robado a los viandantes de la calle.

 

Por suerte, hay repartidos por todo el juego 100 paquetes ocultos que, cada 10 que vayamos consiguiendo, nos irá desbloqueando una de esas armas en nuestro lugar de guardado, que tendremos uno por cada distrito, y se representa como una casa morada.

 

También hay por completar saltos acrobáticos y masacres, que igualmente están distribuidos por todo el mapa y que nos contará para conseguir el 100% del juego. Yo la verdad, es que soy tan malo conduciendo, que no conseguí hacer ningún salto :(

 

El gran problema que le veo a este juego, es el tema del mapa. Sí, tenemos un mini mapa en la parte inferior izquierda de la pantalla, pero no es interactivo, solo muestra una pequeña parte y te pone adonde tienes que ir, pero sin la ruta alguna, y es un poco caos.

 

El control es similar a cualquier juego con vista en tercera persona, te mueves con WASD, la cámara y los disparos los controlas con el ratón y con la rueda tienes el dial de armas. También puedes jugarlo con mando si te es más cómodo.

 

Historia

 

La trama es uno de los puntos más fuertes que tiene este juego, pues es la que se nos va contando a través de las misiones, en las que iremos conociendo a los diferentes grupos mafiosos que lideran la ciudad de Liberty City.

 

Comenzamos viendo el video del robo, en el que Claude Speed es traicionado por su banda y acaba capturado por la policía. Pero por un motivo ajeno a él, otra banda persigue el furgón policial que lo retiene y lo destruyen… dejándole libre.

 

Tras aceptar trabajar para una de las mafias, iremos completando distintos trabajos que al principio serán tareas sencillas, pero luego subirán de importancia y dificultad, hasta que, como de costumbre, los giros argumentales cambien el rumbo de nuestro protagonista.

 

Es un juego de duración larga, pues tenemos 73 misiones de las cuales 48 pertenecen a la historia, y el resto son secundarias. También tenemos los retos y los paquetes ocultos que hacen que aproximadamente el juego te ocupe más de 30 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico fue muy novedoso en la época en la que salió, pues como he dicho antes, fue uno de los primeros en meter la perspectiva en tres dimensiones en un mundo abierto, aunque obviamente está limitado por tres zonas de carga.

 

El escenario cuenta con muchos sitios a donde ir y con una buena ambientación, aunque se notan mucho los bordes poliédricos y rectos. También contamos con un montón de vehículos y un sistema horario que hace que se haga de noche, de día o haya condiciones climatológicas.

 

Respecto a los personajes, tendremos los que son clave en la historia, con los que hablaremos en las escenas, y el resto son los habitantes de Liberty City, que están conduciendo o andando por la ciudad. Son muchos, pero hay pocos modelos, por lo que se repiten un poco.

 

Audio

 

El apartado sonoro sólo tiene importancia a la hora de los diálogos en las escenas de preparación de misión, pues en el resto sólo tendremos como base sonora, la emisora de radio que pongamos en los coches que conduzcamos.

 

Los efectos de sonido tampoco tienen demasiada importancia, están los ambientales propios de una ciudad, como el sonido de los coches o murmullo de la gente, pero poco más, sólo se hacen más notorios en las misiones por los disparos.

 

Los diálogos están en inglés subtitulados al español y principalmente los tenemos en las escenas, donde nos hablará el resto de personajes, pues Claude es como Gordon Freeman o Link… que no dice palabra alguna xD.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Movimiento libre por el escenario.

               - Muchas misiones y trama intensa.

               - Buena ambientación gráfica.

               

     Contras      

 

               - No tiene mapa interactivo.

               - La banda sonora solo está en la radio.

 

Objeto / Momento estrella

I BELIEVE A CAN FLY



Experto en hacer la croqueta en el aire.

 

Conclusión personal

 

Voy a ser sincero, esta saga nunca se me ha dado bien, pues el tema de conducir no es mi punto fuerte. No obstante, y gracias a mi cabezonería, un día me propuse a intentar empezarla, aunque decidí saltarme los dos primeros juegos por su perspectiva, y he de decir, que este juego me ha gustado bastante, siendo el primer GTA que me termino, pues hace años intenté el Vice City y el San Andreas… pero los abandoné al poco de empezarlos. Lo que más me ha enganchado ha sido la trama y la libertad de movimiento que te da, aunque no es como los juegos actuales, en su época fue un bombazo.

 

Os lo recomiendo, yo soy un negado al volante pero bueno, conseguí hacerme todas las misiones... así que no tienes que ser un experto. A ver si sigo con los demás :D

NOTA FINAL: 8.5

 

Solo me queda desearos una feliz entrada y salida de año, a ver si este 2021 nos trae un Check Point para darnos un respiro de este Boss infernal que ha sido el 2020 xD 

¡¡FELIZ AÑO A TODOS!!

miércoles, 23 de diciembre de 2020

#0369 - Art of Murder: Hunt for the Puppeteer


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura - P&C

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: City Interactive

•   Distribuidora: City Interactive

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 17 de Febrero de 2009


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de aventura gráfica de investigación policial y de estilo Point And Click. Os hablo de Art of Murder: Hunt for the Puppeteer.

 

Segundo juego de la saga de Art of Murder, y con muy pocos cambios con respecto a su antecesor, pues hablamos de que salieron con menos de un año de diferencia, volvemos a ponernos en la piel de la agente Nicole Bonnet, para destapar otra oscura ola de crímenes que nos llevarán a recorrer varios países del mundo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Todo comienza en Nueva Orleans el 3 de Agosto de 2007, cuando un equipo de fuerzas especiales irrumpe en un viejo almacén, topándose de lleno con el cadáver de un hombre desangrado y colgado del techo.

 

Pocos días después, la agente del FBI Nicole Bonnet, recibe una llamada que la informa de la aparición de un cadáver en condiciones similares en París, Francia, por lo que viaja hasta allí para investigar el asesinato de una joven bailarina de ballet, totalmente desangrada.

 

Pero lo más inquietante, es que en todos los escenarios se ha hallado una muñeca hecha a mano vestida con un traje de época, lo que indica que todos los crímenes han sido cometidos por el mismo asesino en serie.

 

Valiéndose de su experiencia, y no dejando pasar por alto ni el más mínimo detalle, Nicole deberá hacer todo lo posible por encontrar al asesino que, por sus crímenes, se le ha denominado el Marionetista.

 

¿Conseguirá nuestra agente resolver el caso antes de que haya otra víctima, o el asesino se las arreglará ir siempre un paso por delante?

 

Jugabilidad

 

Es un juego en tercera persona de perspectiva por planos estáticos y de género aventura gráfica policial de estilo P&C, en el que volveremos a dar vida a la investigadora del FBI, Nicole Bonnet.

 

La jugabilidad no dista para nada del anterior juego, pues tendremos que ir explorando los escenarios, hablar con todos los personajes y resolver los rompecabezas que nos irán apareciendo, en los cuales tendremos que usar los objetos que encontremos.

 

Estos se irán almacenando en el inventario, que volverá a estar en la parte inferior de la pantalla, y tendremos que arrastrarlos a donde queramos usarlos para poder interactuar con ellos. Una vez los usemos, desaparecerán del inventario.

 

Así mismo, volveremos a tener el botón de la PDA, donde se irán guardando contactos, la agenda donde se apuntan cosas relevantes del caso y el famoso botón de pista, que nos marcará en la pantalla todo aquello con lo que se puede interactuar.

 

En todos los objetos, podremos usar el click izquierdo para usarlos y el derecho para examinarlos. Muchas veces tendremos que examinar primero las cosas para que nos aparezcan pistas o nos den otros objetos.

 

La única cosa notoria que cambia, es que en las conversaciones tendremos que elegir palabras clave para hablar con la gente, no como en el anterior, en el que solo teníamos que hacer click para seguir con la charla.

 

El control vuelve a ser único del ratón. Con él podremos mover a nuestra protagonista donde queramos e interactuar con todo aquello que se pueda. Veremos un cambio en el cursor que nos indicará el cambio de plano del escenario.

 

Historia

 

La trama, aunque empieza muy bien, luego a medida que va avanzando va decayendo un poco. Comenzamos viendo el video de cómo los agentes encuentran el cuerpo de un hombre colgado, para luego, tras el video introductorio, tomar el control de Nicole en Paris.

 

Allí se ha topado con un caso similar y poco a poco, y según las pistas que va encontrando, va viajando a varias partes del mundo para dar caza al escurridizo asesino. El problema, es que avanza todo muy despacio para luego llegar a un final… a mi gusto algo decepcionante.

 

Es un juego de duración media, aproximadamente te lo completas en unas 6-7 horas, pero es muy fácil atascarse en tonterías, como no ver un objeto o no volver a hablar con un personaje para que te habilite algo.

 

Gráficos

 

Este apartado sí que tiene una ligera mejoría con respecto a su antecesor. Los escenarios, que aunque siguen siendo algo estáticos, están muy bien detallados, con más definición y contamos con una gran cantidad de ellos.

 

También este juego tiene más cinemáticas, y esta vez no se nota tanto la diferencia entre el juego y el video, pues son menos abruptas y la calidad de video es casi similar a la de la jugabilidad.                                                                                                                                                                                  

Respecto a los personajes, aunque tenemos bastantes más con los que interactuar, realmente todos siguen teniendo un movimiento muy mecánico a la hora de moverse y… la protagonista sigue sin tener nada de carisma -.-

 

Audio

 

El aspecto sonoro también tiene su pequeña mejora, pues tenemos una base mucho más melódica y tranquila, aunque también contamos con momentos ambientales, sobre todo en las escenas de más tensión.

 

Los efectos se mantienen en un segundo plano, escucharemos principalmente el sonido de nuestros pasos, el interactuar con el entorno, el usar objetos…  apenas son perceptibles en la partida.

 

Son los diálogos los que, como siempre, tienen protagonismo en estos juegos. Seguimos teniendo el juego doblado al español con el mismo elenco de voces, y los textos aparecen en colores sobre el inventario… aunque las conversaciones a veces son malísimas.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica buena.

               - La trama es interesante.

               

     Contras      

 

               - Conversaciones absurdas.

               - La trama decae mucho en el final.

               - Estaticidad de personajes.

 

Objeto / Momento estrella


COMO ENTRAR EN BUCLE


Igual que el cartel de “Martillo para romper cristales, romper este cristal para acceder a él” Me da que pensar que si algún día lo necesitas, más te vale tener otro Martillo Rompe cristales a mano.

 

Conclusión personal

 

La verdad es que nos estamos llevando un chasco con esta saga, el primer juego nos gustó más bien poco y pensábamos que este lo iba a mejorar pero… nos ha gustado mucho menos. A parte de que no le tenemos nada de cariño a la protagonista, porque es muy pava y odiosa, la trama aunque empieza súper bien, a medida que va avanzando pierde muchísimo fuelle y el final… el final… dios que horror de final. Lo único que ha mejorado un poco han sido los escenarios y el que ya no tengas que estar cliqueando para seguir la conversación pero… poco más.

 

Desgraciadamente, no lo recomiendo. Tengo aún pendiente el tercer juego pero me da miedo empezarlo y que se me haga eterno como los dos anteriores…

NOTA FINAL: 5


¡¡FELIZ NAVIDAD A TODOS!!

viernes, 18 de diciembre de 2020

#0368 - The Walking Dead: Michonne, A New Frontier & The Final Season


•   Plataforma:
 PC - PS4 - XONE

•   PEGI: +18

•   Género: Aventura - Narrativo

•   Número de jugadores: 1 - Multi

•   Desarrolladora: Telltale / Skybound

•   Distribuidora: Telltale / Skybound

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha salida TWDM: 03 de Abril de 2016

•   Fecha salida TWD3: 30 de Mayo de 2017

•   Fecha salida TWD4: 26 de Marzo de 2019 


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una entrada por partida triple que cierra una impresionante saga de aventura narrativa. Os hablo de The Walking Dead: Michonne, A New Frontier y The Final Season.

 

El primero de ellos, es un spin-off basado en el personaje de Michonne, que principalmente aparece en los cómics de TWD, mientras que los otros dos son la tercera y cuarta temporada de la serie de Telltale Games (Os dejo aquí la entrada de los dos primeros: Temporada 1 - Temporada 2). Cabe destacar, que el The Final Season está creado por dos desarrolladoras distintas, pues Telltale quebró tras sus dos primeros episodios y fue Skybound Games, quien lo retomó dándole un merecido final. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En la primera aventura damos vida a Michonne, una mujer que viaja junto a un grupo de supervivientes en un barco, cuando de repente reciben un mensaje de socorro de un navío llamado Mobjack, por lo que ella y su compañero Pete, deciden ir allí para ver qué ocurre.

 

Pero de la nada, les asaltan y les llevan a la ciudad del pantano de Monroe, donde nuestra protagonista tendrá que usar su ingenio para escapar. Pero no solo los peligros están en la ciudad, también tendrá que luchar contra los fantasmas de su pasado para sobrevivir ¿Conseguirá Michonne regresar a su barco junto a su tripulación?

 

En la segunda aventura damos vida a Javier García, un joven que vivía con sus padres, su hermano, y la familia de este, en Baltimore, antes de la epidemia zombie. Pero tras morir su padre en casa por un cáncer, este renace como un caminante y ataca a su familia haciendo que todos huyan de allí.

 

Tras eso, los hermanos se separan y Javi viaja junto a su cuñada, Kate y sus sobrinos, Gabe y Mariana. Juntos pasan 4 años, sobreviviendo como pueden y manteniéndose unidos, pero no se libran de ser asaltados y no tardaran en reencontrarse con alguien de su pasado… ¿Conseguirá la familia sobrevivir a todo?

 

Por último en la tercera aventura, damos vida a Clementine, en una versión más adulta y con una responsabilidad a su cargo, pues viaja junto a A.J. el hijo de Rebecca y Alvin, y del que Clem se hizo cargo desde que nació, hasta los 8 años que tiene ahora.

 

Juntos, han aprendido a sobrevivir, pero un ataque inesperado les hace aparecer en una especie de escuela apartada protegida por niños y jóvenes, que colaboran para defender su hogar. Como no tienen a dónde ir, Clem y AJ deciden unirse pero… los problemas afectan a todos ¿Conseguirán establecerse en su nuevo hogar?

 

Jugabilidad

 

Los dos primeros juegos conservan su perspectiva en tercera persona, mientras que el tercero pasa a segunda, dando más libertad de exploración de escenario. Con un género de aventura narrativa, tomaremos el papel de Michonne, Javier y Clementine.

 

La jugabilidad se basa en presenciar el juego como si fuera una serie, pero completando algunos rompecabezas y tomando decisiones importantes que serán las que vayan construyendo toda la trama.

 

Gran parte del juego va de elegir sabiamente esas decisiones que queramos tomar, aunque hay un pequeño límite de tiempo para decidirlas, y a veces no te da lugar a valorar cual es la mejor opción… yo la lié en varias conversaciones por eso.

 

La otra parte del juego, en la que ya tomamos el control de nuestro personaje, va de explorar el escenario en el que estemos y sobrepasar aquello que nos impide avanzar, ya sea encontrar algún objeto especial o, por ejemplo, buscar la manera de mover algo que bloquea el camino.

 

Tendremos que lidiar con los QTE (Quick Time Events) en los que nos tocará presionar una determinada tecla o realizar algún movimiento direccional cuando nos aparezca en pantalla. También en los combates, tendremos que apuntar para disparar a los enemigos.

 

Quitando el Michonne, los otros dos han añadido un modo de juego llamado Crowd Play, que es digamos para jugar en modo multijugador. Esto hace que todos los jugadores tomen parte en las decisiones y tengan que ponerse de acuerdo para elegirlas.

 

Como Telltale quebró, se quitaron los porcentajes mundiales de las opiniones elegidas por todos los jugadores del mundo. Esto no es importante, pero te hacía ver más o menos lo que la gente había elegido en los momentos claves de la historia.

 

El control puede hacerse mediante ratón y el teclado. También se puede jugar con mando que, a mi parecer, es más cómodo y manejable, sobre todo a la hora de elegir las opciones en las conversaciones.

 

Historia

 

La trama de estos juegos está basada en el mundo de The Walking Dead. Al principio, el Michonne iba a ser un DLC de la segunda temporada, pero al final decidieron dejarlo como una miniserie aparte. Por otro lado, los otros dos continúan con la historia de Clementine.

 

Lo bueno, es que si tienes todos los juegos instalados y empiezas a jugar, las decisiones se van guardando y se mantienen para el resto de títulos. En mi caso, el tercero tuve que empezarlo desde 0, porque no tenía los guardados, con lo que tuve que elegir importantes eventos del pasado al principio de todo.

 

La trama es punto más importante de los juegos de Telltale. Al ser una serie interactiva, está metiendo directamente al jugador, enganchándolo desde el primer momento y dándole intensos y emotivos momentos que presenciar… es espectacular.

 

Respecto a la duración, el Michonne es el más corto, con 3 capítulos que se completan en 1 hora, el A New Frontier son 5 capítulos divididos en 6 partes y se completa en 5/6 horas, y el The Final Season es algo más largo, con 4 capítulos que se hacen en 9/10 horas.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico de los tres juegos sigue manteniendo la misma estética de cómic por su tecnología de Cell Shading. Aunque todos tienen alguna mejora con respecto al anterior, como cambios de perspectiva o añadir más efectos visuales.

 

El The Final Season es el que más cambios tiene, pues ha enriquecido mucho los escenarios metiéndole más efectos de luces y sombras y más definición de texturas, aunque algunos efectos hacen que el fondo del escenario sea oscuro, indefinido y algo tosco.

 

Por otro lado, seguimos contando con un montón de personajes diferentes con los que tendremos que interactuar, y en los que apreciaremos sus expresiones faciales según vaya encaminando nuestras conversaciones. Así mismo, veremos el gran cambio de nuestra Clem :)

 

Audio

 

Al ser un juego altamente narrativo, el ambiente sonoro se centra principalmente en él. No obstante, si tenemos una base melódico-ambiental en casi todo el juego que se intensifica más en los momentos de tensión.

 

Respecto a los efectos de sonido, tampoco tienen una presencia muy notoria. Se aprecian en su mayoría el sonido de nuestros pasos, el interactuar con el entorno, los gemidos de los zombies y… poca cosa más.

 

Son las voces las que realmente reinan en este apartado. Están en inglés, aunque el último lo doblaron al español-latino, pero por mantener las voces originales lo jugué en inglés. Los textos por fin vienen integrados en el juego, aunque no en un español neutro…

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Continúa con el resto de juegos.

               - La toma de decisiones.

               - Ambientación gráfica impresionante.

               

     Contras      

 

               - Salvo el TFS, los otros dos son muy cortos.

               - Los subtítulos no están en un español neutro.

 

Objeto / Momento estrella


ZOMBIES PERRETES


Muy ingeniosa manera de usar a los no-muertos.

 

¿QUIÉN?


 Como alguien se olvide de ella... es que lo reviento >:$


BROCOLI DISCO


En la fiesta de las verduras junto a Remolacha Nick, Ruibarbo Rock n' Roll y Coliflor Calypso.

 

Conclusión personal

 

Fueron en las ofertas de verano cuando decidí comprar estos juegos que me faltaban de la saga, pues la mayoría de ellos, al quebrar Telltale, se quedaron inaccesibles en la tienda de Steam. Así que cuando los vi, los pillé sin dudar, y no os miento si Koko y yo nos ventilamos los tres títulos en casi 2 días. Nos han gustado muchísimo, como siempre, son de esos juegos que te mantienen pegados totalmente a la pantalla, pues la trama es muy intensa y te engancha desde el primer momento. Aunque cierto es, que no nos han gustado tanto como los dos primeros, pero también los hemos disfrutado un montón.

 

Os los recomiendo. Realmente son juegos que simulan ser una serie interactiva, y en completo, forman una saga impresionante.

NOTA FINAL: 9

viernes, 11 de diciembre de 2020

#0367 - Inside


•   Plataforma:
PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Plataformas - Terror

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Playdead

•   Distribuidora: Playdead

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 7 de Julio de 2016


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de plataformas, de esos que te harán pensar sobre su historia. Os hablo de Inside.

 

Este título es considerado la “secuela espiritual” del primer juego de la compañía Playdead, Limbo, pues tiene una mecánica similar aunque con un cambio de motor gráfico y perspectiva, pero mantiene la misma esencia de vivir una historia que carece de explicación, dejando total libertad a ser interpretada por la imaginación del propio jugador. Tomando el papel del un niño anónimo en un mundo post-apocalíptico, tendrás que usar la lógica para esconderte de aquello que te persigue. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Das vida a un niño sin identidad que consigue adentrarse en un oscuro bosque, y solo le impulsa el seguir hacia adelante… el no mirar atrás. Pero al poco de entrar, esos extraños camiones y esa gente con traje aparecen de la nada… buscándote…

 

Así que tienes que hacer todo lo posible para no ser visto, aprovecharte de las sombras y gastar tus energías para huir cuando te persigan, pero algo dentro de ti quiere acabar con el horror que has soportado.

 

Sin dejar de correr ni caminar, entrarás en sórdidos lugares donde se realizan todo tipo de atrocidades, y en tu poder está el frenar aquello… aunque será un viaje difícil en el que tendrás que exprimir todas tus habilidades.

 

¿Conseguirás liberar el terror que un día te atrapó, o por el contrario caerás en las manos de esos horribles hombres?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de plataformas en perspectiva 2,5 dimensiones, de género terror y sigilo, en el que tomamos el papel de un niño anónimo en un mundo post-apocalíptico.

 

La jugabilidad es muy sencilla, avanzar por los escenarios y resolver los rompecabezas que se nos presenten, ya sea interactuando con objetos móviles, como activar ciertos mecanismos y palancas. Claro está, todo esto mientras que evitamos las amenazas del escenario.

 

Aparte de mover objetos, también tendremos varias partes en las que podremos controlar la mente de otros NPCs y llevarlos, como una colmena, a determinados sitios que nos ayuden a sobrepasar ciertos problemas. Esto me pareció una idea muy original.

 

También hay escondidos 14 orbes que podremos desconectar, y que nos desbloqueará un final alternativo. Si nos hemos saltado alguno de ellos, siempre podremos cargar el punto cercano a donde se encuentra… aunque están muy bien escondidos.

 

El juego tiene mucho de ensayo, prueba y error, pues si nos matan, comenzamos en el último punto de control y tendremos que dar con la manera de sobrepasar el evento negativo que nos aparezca, por ejemplo el esquivar ciertos enemigos o saltar en el momento adecuado.

 

El control es muy simple, nos movemos de manera lateral, podremos saltar e interactuar con muchos objetos: cajas, cuerdas, poleas, botones… para resolver los puzles, que son sencillos pero algunos requieren de cierta habilidad.

 

Historia

 

La historia de este juego no se explica en ningún momento, ni introducción, ni textos, ni nada… empiezas directamente en el bosque. Realmente, la trama la vas interpretando tú a medida que vas llegando a los escenarios y vas viendo las escenas que ocurren en ellos.

 

Existen varias teorías al respecto, mi interpretación es, que eres un niño que consigue escapar de un lugar donde realizan horribles experimentos, y al final decides no huir y tomar cartas en el asunto para cesar todo ese horror.

 

Respecto al final, como he dicho antes, si destruyes los 14 orbes y vas a una localización indicada, tienes uno alternativo, pero solo podrás acceder a este si te has visto el final del juego, pues tienes que cargar casi al principio del todo para poder verlo.

 

Es un juego cortito, la dificultad no es muy elevada y la verdad que se pasa rápido. Tiene una duración aproximada de unas 4-5 horas, pero es fácil atascarse en algún punto… yo tardé unos cuantos minutos largos en pasarme una parte en el nivel del agua.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es muy simple pero con un realismo muy bueno. Los escenarios se ven por planos, tendremos elementos tanto por delante como por detrás de nuestro protagonista y son relativamente sencillos, sin mucho volumen de detalle.

 

Juega muchísimo con los efectos de luces y sombras, aunque por lo general es un juego de colores apagados, solo se destaca a color ciertas cosillas, como la camiseta roja del protagonista, los botones y o ciertos objetos importantes.

 

Pero sin duda, lo que mejor está realizado, son las mecánicas de movimiento. Han capturado muy bien el modo de moverse del protagonista al interactuar con todo, así como nadar, correr o colarse por una rendija.

 

Audio

 

Este aspecto no tiene demasiada relevancia en el juego, pues la base sonora es mayoritariamente ambiental en casi toda la partida, salvo en algunos momentos en los que si se hace mucho más melódica.

 

Los efectos de sonido tienen más presencia, como por ejemplo el sonido de nuestros pasos, el interactuar con todo, el efecto ensordecedor cuando te metes dentro del agua… se potencian mucho con el eco del ambiente.

 

No tenemos nada de voces, ni nada de texto escrito, salvo el menú del juego… por lo demás, no hay nada que tenga que ser leído ni escuchado, así que digamos que es multiidioma :)

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica impresionante.

               - Jugabilidad muy intensa.

               - Te envuelve desde el principio.

               

     Contras      

 

               - No te explican nada de la historia.

               - Se hace un poco corto.

 

Objeto / Momento estrella

¡DEUS EX POLLITO!


Buaaa… ¡¡Me los quiero llevar a todos y hacer un súper ejército de pollitos!!

 

Conclusión personal

 

Tenía pendiente este juego desde hace mucho, hasta que un día me dio por jugarlo con Koko y la verdad, que nos ha encantado… es de esos juegos que, cuando lo terminas, te vas corriendo a Google para leer teorías sobre su historia por los eventos del final… que te dejan algo desconcertado. Todo en el juego es muy bueno, la ambientación, la perspectiva, la jugabilidad sencilla, aunque algunos puzles son complejos… pero sobre todo, es esa sensación de construir tu propia historia y disfrutar de cada momento y escena que presencias.

 

Os lo recomiendo, aunque solo si os gustan los juegos en los que al final, os deja con muchas cosas en las que pensar.

NOTA FINAL: 9.25