sábado, 27 de mayo de 2023

#0486 - Thief Gold


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Sigilo - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Looking Glass Studios

•   Distribuidora: Eidos Interactive

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 26 de Octubre de 1999


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un clásico en primera persona de finales de los 90. Os hablo de Thief Gold.

 

Este título, es la versión mejorada del juego original sacado en noviembre de 1998 llamado, Thief: The Dark Proyect, al que le añadieron varios niveles extra, mejoraron la jugabilidad de ciertos escenarios y retexturizaron algunos elementos gráficos. También, el origen de esta saga ha sido una fuente de inspiración para otros juegos de sigilo posteriores como Splinter Cell, Dishonored o Hitman. En esta aventura, daremos vida a un ágil ladrón que deberá cumplir con los trabajos que se le asignen. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Garrett, un astuto ladrón especializado en robar el botín de los más afortunados de la ciudad, qué siendo huérfano desde muy joven, tuvo que dedicarse a ello para sobrevivir, hasta que su última víctima le pilló desprevenido.

 

Impresionado por la habilidad del muchacho, el hombre, al que se le conoce como Keeper, le invita a unirse a su orden de ladrones, y Garrett, sin tener nada que perder, acepta aunque años después, la abandona para ir por libre.

 

Pero su libertad tiene un pago de protección, y al no pagar una de sus cuotas, nuestro protagonista es marcado para ser asesinado por el líder del gremio de los criminales, Ramírez. Por suerte, y gracias a su tremenda agilidad, consigue librarse de la muerte.

 

En represalia, Garrett decide robar en la casa de Ramírez, y tras conseguirlo, una misteriosa mujer llamada Viktoria se pone en contacto con él y le ofrece el trabajo de robar una valiosa espada, para acto seguido, sustraer una rara joya custodiada en una catedral abandonada.

 

¿Conseguirá nuestro ladrón cumplir con todos los trabajos que le propongan, o por el contrario se está metiendo en un problema aun mayor?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género acción y sigilo, con ciertos matices de estrategia, en el que tomamos el papel del ladrón Garrett.

 

La jugabilidad se basa en completar los objetivos principales y secundarios de los niveles, mientras evitamos ser descubiertos por los enemigos, ya sea valiéndonos de la oscuridad o de ir en completo silencio.

 

Al principio de cada misión, podremos aprovisionarnos de suministros para la partida, y dependiendo del dinero que hayamos obtenido en la misión anterior, podremos comprar pociones, flechas, granadas o pistas.

 

Como armas, llevaremos una porra con la que podremos dejar inconsciente a un enemigo si le golpeamos por la retaguardia, una espada para entablar combate, aunque el sistema de lucha es algo complejo y ortopédico, y un arco para lanzar los diferentes tipos de flechas.

 

Estas últimas son: de agua para ir apagando antorchas, de cuerda para poder subir a superficies, de musgo para tapar nuestros pasos, de fuego para provocar una explosión, de señuelo para despistar, o de hierro para atacar enemigos u activar mecanismos lejanos.

 

Aparte de las armas, también tenemos objetos de uso como las pociones curativas, el agua bendita para matar enemigos no humanos, pociones de velocidad o de aguantar más tiempo la respiración bajo el agua, así como granadas cegadoras o minas explosivas.

 

También llevaremos dos tipos de ganzúas, la triangular y la cuadrada, que nos permitirán abrir cofres y la gran mayoría de las puertas, excepto las que requieren de una llave especial. Tendremos que ir alternando entre ambas para abrir por completo cada cerradura.

 

En todas las misiones contamos con un mapa hecho a mano con ciertas anotaciones, pero no está del todo detallado y tampoco te indica la posición en la que tú te encuentras, así que te tienes que ir orientando con la brújula y con lo que vas viendo alrededor.

 

Dependiendo del nivel de dificultad que elijas, tendrás más o menos objetivos secundarios que van desde, conseguir un determinado número de piezas valiosas o encontrar un objeto especial, a no ser visto o detectado en ningún momento.

 

Llama mucho la atención el cómo se comportan los enemigos, pues responden a cualquier ruido que oigan, ya sea el sonido de los pasos o el blandir de un arma, también entran en un estado de vigilancia si detectan alguna sombra extraña, aunque si te ven claramente, irán a por ti.

 

El sistema de guardado y carga es completamente manual, y es recomendable ir salvando nuestra partida cada poco tiempo, también contamos con un modo de guardado y cargado rápido, presionando las teclas F5 y F9.

 

El control es el típico de los juegos en primera persona, nos movemos con WASD y con el ratón controlamos la vista y el apuntado. Podremos correr, agacharnos y saltar, y tenemos un selector de armas y otro de objetos para ir eligiendo el que queramos usar.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desarrollando en los interludios entre los niveles, con escenas de video que dan paso al siguiente escenario, y en las que iremos conociendo a todos los personajes implicados. También, antes de dichas escenas, leeremos algunos pasajes de los libros secretos.

 

Comenzamos con un video introductorio, en el conocemos a nuestro protagonista Garrett, que cuenta su dura infancia y de cómo fue invitado a formar parte del gremio de los ladrones, siendo esta la primera misión a modo de tutorial, para aprender a manejarnos.

 

Luego la trama va avanzando hasta que pesa sobre nuestro protagonista, la marca para ser asesinado, y es ahí cuando comienza su represalia y conoce a otros dos personajes que le pedirán trabajos... algo especiales.

 

Es un juego de duración variable, la trama se puede completar en unas 15-20 horas aproximadamente, pero depende mucho de si has completado todos los objetivos en la dificultad que hayas elegido.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es como el de que cualquier juego de la época, pues contamos con escenarios muy grandes, llenos de lugares escondidos y algo laberínticos, en los que predominan las formas geométricas, los bordes poligonales y las texturas poco definidas e idénticas.

 

Los efectos visuales se centran mucho en el juego de luces y sombras, sobretodo porque tenemos que valernos de ellas para poder movernos sin ser detectados. También, apreciaremos mucho los efectos del uso de las pociones, o de las diferentes flechas que disparemos.

 

Las escenas de video están hechas con dibujos a mano en movimiento, y los personajes con los que más interactuaremos durante la partida, serán los enemigos y aunque hay varios modelos, se repiten bastante a lo largo de cada nivel.

 

Audio

 

El apartado sonoro no destaca demasiado, pues al igual que con el sistema de luces, el ir en silencio nos ayuda a no ser detectados, por lo que solo contamos con una banda sonora en momentos muy puntuales, siendo su mayor parte ambiental o silenciosa.

 

Los efectos de sonido tienen una mayor importancia, pues escucharemos el ruido de nuestras pisadas, que variará si vamos agachados o si pisamos un suelo más o menos ruidoso, como la baldosa o la tierra, así como usar cualquier objeto de nuestro inventario.

 

Las voces están en inglés, y en su mayoría son monólogos de nuestro protagonista, aunque también oiremos a los enemigos. Para poder disfrutar de los textos en español, tendremos que aplicarle un parche de traducción.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad novedosa para la época.

               - Escenarios muy grandes llenos de secretos.

               - Ambientación sonora muy inmersiva.

               

     Contras:     

 

               - Necesita parche de traducción.

               - Tienes que guardar manualmente siempre.

 

Pantallazo estrella


MANOLO ¿ESTÁS FLOTANDO?


Nah, solo me aguanto con la puntica del pie :)

 

Conclusión personal

 

Este es el primer juego que hago de la saga, y aunque la conocía, me sonaba mucho más por el remake del 2014, que es como una especie de reinicio de la saga, y como todos los juegos me los dieron en un Humble Bundle hace muchísimo tiempo, me dio por empezarla desde el principio. El título no me ha disgustado para nada, me ha llamado mucho la atención la mecánica de los enemigos, por el cómo necesitas adaptarte al entorno para que no te vean, o el detalle de cuidar los pasos sobre los distintos suelos y esconder los cuerpos. Yo lo reconozco, soy muy malo en el sigilo, así que muchas veces he salido airoso de las misiones a base de dar espadazos, con la consecuencia de ir tiritando de vida después, e ir en plan a lo comando jaja… por otro lado, me he perdido en casi todos los niveles y he tenido que apoyarme en una guía para saber a dónde ir… si es que soy un caso aparte xD

 

Os lo recomiendo si os gustan los retos, sin importar que sea un juego clásico. Este que es el padre de muchos de los juegos de sigilo en PC.

NOTA FINAL: 8.75

sábado, 20 de mayo de 2023

#0485 - Lego Harry Potter Complete Saga


•   Plataforma: Wii - PC - PS3/4 - XBOX - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Acción

•   Número de jugadores: 1-2

•   Desarrolladora: Traveller’s Tales

•   Distribuidora: Warner Bros. Interactive

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida 1-4: 25 de Junio de 2010

•   Fecha de salida 5-7: 18 de Noviembre de 2011


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una saga completa llena de magia. Os hablo de Lego Harry Potter Complete Saga.

 

Este título, que nos cuenta toda la historia de la heptalogía literaria del famoso mago Harry Potter, cuenta con varias versiones, una divida en dos juegos cuyo primero abarca los años del 1 al 4 y el segundo del 5 al 7, que salió para las plataformas de Wii (la que os traigo hoy aquí) PC, PS3 y XBOX, y una versión remasterizada con los dos juegos juntos, para plataformas más actuales como PS4 o Nintendo Switch. Como en todo título de Lego, tendremos muchísimos elementos del clásico juego de construcción, y en particular, en esta saga tendremos que acompañar a Harry y sus amigos en su extensa aventura por el mundo mágico. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Harry Potter, el niño que sobrevivió al ataque mortal del Señor Tenebroso, y que fue entregado a sus tíos, los Dursley, a sabiendas que el muchacho contaba con un gran don para la magia.

 

Así que cuando cumple la edad necesaria, es admitido en la escuela de magia Hogwarts para formarse como gran mago, donde conocerá a dos de sus grandes amigos, Ron Weasley y Herminone Granger.

 

Pero todos los años, nuestro protagonista se verá inmerso en un montón de pruebas y peligros que deberá superar con la ayuda de los hechizos que vaya aprendiendo, pues el mago que un día intento matarle está volviendo a las andadas, y quiere saldar su cuenta pendiente.

 

Por esa razón, Harry, Ron y Hermione, deberán superar todas las pruebas que se les pongan por delante y aprender todos los hechizos de ataque y defensa para cuando llegue el momento… enfrentarse al temible Voldemort.

 

¿Conseguirán los tres jóvenes convertirse en poderosos magos y detener a los oscuros, o por el contrario no lo conseguirán?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género aventura y acción, en el que controlaremos principalmente a Harry, Ron y Hermione, aunque también manejaremos a otros personajes de la saga. Se puede jugar solo, o modo cooperativo de dos en pantalla partida.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por el escenario central, que gran parte se desarrolla en Hogwarts, donde iremos yendo a los distintos niveles, en los que tendremos que llegar hasta el final de los mismos, mientras vamos superando todos los desafíos que se nos propongan.

 

A medida que avanzamos, iremos aprendiendo hechizos que podremos realizar para interactuar con determinados objetos, y según a quien manejemos, tendremos unos u otros. Por ejemplo, Harry lleva su capa de invisibilidad, y Ron y Hermione tienen a sus mascotas.

 

Mientras estamos en el escenario central, podremos actuar libremente con los elementos de cada sala, y tendremos a un fantasma que nos irá marcando el camino para llegar al siguiente nivel del juego, pues comienzan tras entrar en alguna sala en concreto.

 

En los niveles, iremos obteniendo piezas de Lego, ya sea que estén por el suelo o tras interactuar con algo, que nos irán llenando la barra de Mago Auténtico, que cuenta a modo de coleccionable. Si perdemos toda la vida reapareceremos, pero también perderemos parte de esos puntos.

 

Por otro lado, en los niveles también tendremos que completar puzles con los que liberaremos a alumnos en apuros, así como conseguir los cuatro emblemas de las casas, obtener bloques dorados o desbloquear personajes u otros aspectos.

 

Una vez terminamos los episodios, se habilita el modo libre que nos permite repetirlos con el personaje que queramos y con todo lo desbloqueado hasta el momento, lo que nos ayudará a explorar las zonas que antes no se podían acceder, y encontrar todo aquello que nos falte.

 

Ambos juegos tienen una mecánica muy similar, aunque el segundo añade más elementos de interacción, como las cajas Weasley con artículos de broma, las Espectrogafas para ver cosas invisibles o el bolso de Hermione para sacar artículos.

 

También el segundo añade un sistema combates contra otros personajes, en los que nos tocará elegir el mismo hechizo que el contrincante, que irá marcado con su color correspondiente, y presionar A o B muy rápido para conseguir derrotarlo.

 

Para el control es necesario el Nunchuck, pues nos moveremos con la palanca, con C podremos cambiar de personaje o, si lo mantenemos, abrir la rueda de los hechizos, y con Z podremos interactuar. Con A saltaremos y con B realizaremos una acción si apuntamos a la pantalla.

 

Historia

 

La trama de estos dos juegos se basa en la obra literaria completa de J.K. Rowling, que cuenta todos los acontecimientos de los libros, y que, al igual que las películas, el último año se divide en dos partes, haciendo un total de 8 capítulos principales, 4 y 4 respectivamente.

 

Aunque la historia original está llena de tragedia, los juegos de Lego tienden a meterle mucho sentido del humor, convirtiendo los momentos amargos en situaciones cómicas, como en la muerte de Cedric, cuando Dumbledore le da un manual a su padre para reconstruirlo. 

 

Por lo demás, la historia es bastante fiel al argumento original, y mola mucho que puedas manejar a otros personajes aparte de los tres tradicionales de la saga. Las escenas de video, normalmente te muestran los interludios antes y después de cada nivel.

 

Respecto a su duración, completar la trama de seguido te lleva aproximadamente a unas 15 horas por cada juego, que obviamente, se pueden ampliar muchísimo más si te propones a conseguir el 100% de todos los escenarios.

 

Gráficos

 

Respecto al apartado gráfico, he de decir que en Wii los escenarios se ven muy oscuros y les falta algo de calidad, sobre todo porque se nota muchísimo la diferencia entre las texturas “reales” de los escenarios, y los elementos de Lego que hacen un contraste muy abrupto.

 

Todo con lo que se puede interactuar está hecho con piezas geométricas y de colores planos, y se nos permite construir o destruir elementos. Cabe destacar, que los hechizos tienen un color asociado y veremos muchos efectos visuales al realizarlos.

 

Respecto a los personajes, todos tienen la forma de personaje de Lego, con sus colores planos y formas poligonales, aunque muy bien caracterizados a los personajes de la saga. Sobre todo, los veremos más animados durante las escenas.

 

Audio

 

El aspecto auditivo se aprecia mucho por su banda sonora, que es la misma que escuchamos durante las películas, y se encuentra en segundo plano, aunque en determinados escenarios pasa a ser un poco más ambiental.

 

Los efectos de sonido tienen una mayor apreciación, sobre todo a la hora de interactuar con el entorno, ya sea lanzando hechizos, rompiendo objetos o recogiendo las piezas de Lego. En las partes ambientales, estos se escuchan mucho más.

 

No tenemos voces habladas, solo algunos murmullos incomprensibles que hacen el amago de voz, y tampoco tenemos textos narrativos que describan la historia, solo tenemos la interfaz al español para poder ver los menús, o los consejos durante la partida.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Muy fieles a la obra original, aunque con más humor.

               - Jugabilidad cooperativa.

               - Banda sonora impecable.

               

     Contras:     

 

               - En Wii los gráficos son algo oscuros.

               - Pueden ser algo repetitivos.

 

Pantallazo estrella


POCIÓN MULTIJUGOS LEGO EDITION


Solo necesitas la peluca de quien te quieras convertir y listo, nadie se dará cuenta xD 

¿ESO ES POLLO O LECHUZA?


 

Si es lo segundo… pobre Pigwidgeon :(

 

Conclusión personal

 

Tenía pendiente jugarlos desde hace tiempo, y empecé el primero con Koko, aunque a ella no le terminaba de gustar y al final me los acabé jugando solo jeje… A ver, como entretenimiento no están mal, pero son juegos orientados a un público más infantil, porque como he dicho antes, mete mucho humor a cada una de las escenas trágicas de la historia. Por otro lado, también se me han hecho un poco pesados por la pobre calidad gráfica y la oscuridad de los escenarios, que ojo, la Wii da para lo que da, pero viendo videos de la remasterización… creo que me hubiera gustado más jugarlos con esos gráficos, pero bueno. Como parte positiva, es una saga que se hace muy amena, se puede jugar en cooperativo y tiene muchísimos coleccionables para encontrar y desbloquear.

 

Os lo recomiendo si jugáis con niños, aunque hay una gran variedad de títulos diferentes como Star Wars, el Señor de los Anillos, Indiana Jones, Batman o los Vengadores.

NOTA FINAL: 7.75

sábado, 13 de mayo de 2023

#0484 - Project Zomboid


•   Plataforma: PC

•   PEGI: (Pendiente)

•   Género: Survival - RPG

•   Número de jugadores: 1-Multi

•   Desarrolladora: The Indie Stone

•   Distribuidora: The Indie Stone

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 8 de Noviembre de 2013


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de Zombies y de supervivencia extrema. Os hablo de Project Zomboid.

 

Este título, creado por la desarrolladora indie canadiense, The Indie Stone, a día de hoy sigue en un estado de Early Access, y aunque lleva así casi 10 años, sus creadores siguen actualizándolo y puliendo con cada parche. Es verdad, que su desarrollo ha sufrido algunos contratiempos importantes, pues hubo filtraciones no autorizadas del juego y les robaron dos equipos con código no salvaguardado, que obviamente, afecto mucho al trabajo realizado. En esta aventura postapocalíptica, tendremos que dar vida a nuestro personaje y sobrevivir todo el tiempo que se pueda en una cuidad infestada de Zombies. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos posicionamos en el año 1993, en una cuidad llamada Knox, en Kentucky, donde tendremos que dar vida a nuestro personaje, un ser humano corriente, con un trabajo corriente y unas aficiones de lo más corrientes.

 

Pero el caos se desata cuando aparece una infección en la ciudad que convierte a sus portadores en errantes Zombies, y que poco a poco, comienza a expandirse por toda la región, llegando después a niveles mundiales.

 

Cuando llega el 9 de Julio de ese año, tú estás encerrado en casa, con las luces apagadas e intentando no hacer mucho ruido para no atraer a los muertos que vagan por las calles, pero obviamente, debes pensar en tu supervivencia y suplir tus necesidades más básicas.

 

Por esa razón, deberás salir a la calle en búsqueda de comida, agua, herramientas, libros y cualquier otra cosa te de ayude a aguantar el máximo tiempo posible. No obstante, la infección se propaga muy rápido, y al mínimo arañazo o mordisco… estarás condenado.

 

¿Cuánto tiempo sobrevivirás en la ciudad sin perder la cordura, morir de hambre y sed, o ser atrapado por las inmensas hordas de Zombies?  

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva isométrica, de género Survival y RPG, en el que podremos crear a nuestro personaje de manera libre, eligiendo su sexo, nombre y aspecto básico, como tipo de pelo, color o ropa inicial. Se puede jugar solo, en cooperativo o multijugador.

 

La jugabilidad se basa principalmente en sobrevivir el mayor tiempo posible, y por ello, tendremos que ir almacenando comida, botellas de agua, entretenimiento, medicinas, libros para mejorar nuestras habilidades, y armas y armaduras para protegernos de los abundantes enemigos.

 

A la hora de crear nuestro personaje, tendremos que elegirle una profesión: policía, ladrón, médico, cocinero, leñador… que mejorará algunas características iniciales, así como aplicarle virtudes o defectos, que potenciarán o mermarán algunas de sus capacidades.

 

Estas últimas tienen que estar compensadas, y cada una de ellas tienen un costo en puntos, las virtudes suman y los defectos restan. Para poder comenzar, la puntuación tiene que estar en 0 o en un valor negativo, es decir, que a más virtudes te pongas, más defectos tienes.

 

A medida que jugamos, tendremos que realizar acciones que nos irán dando experiencia, por ejemplo, si arreglamos un coche subiremos Mecánica, o Carpintería si desmontamos muebles. Estas pueden llegar a potenciarse, si encontramos y leemos sus libros relacionados.

 

El juego cuenta con una dinámica muy realista, ya que por ejemplo, si tu personaje se queda sin hacer nada, entra en un estado de aburrimiento, o si quieres tomar apuntes en el mapa, necesitas tener un lápiz o un boli en el inventario. Tiene en cuenta esos pequeños detalles.

 

Respecto a la interfaz y los menús del juego, son bastante incómodos, ya que son como ventanas de texto que puedes mover libremente, pero quitan mucha visión del escenario, y aunque puedes minimizarlas y ocultarlas, muchas de ellas son importantes.

 

Así podremos ver nuestro inventario, y el inventario de lo que tengamos cerca, ya sea un cadáver, el suelo o un armario. Dicha ventana está en la parte superior central de la pantalla, y básicamente tendremos que arrastrar de un lado a otro para poder coger o dejar objetos.

 

También, arriba a la izquierda, tenemos una serie de iconos que nos abren diferentes menús, uno es nuestro estado de salud, con la protección de nuestro cuerpo y las habilidades, otro nos muestra recetas de construcción, y otros son el inventario o el mapa.

 

El control está adaptado para teclado y ratón, y tendremos que tener en cuenta la perspectiva isométrica para movernos. Podremos agacharnos y correr, y a la hora de ver, o interactuar con el entorno, seleccionaremos el punto de vista con el cursor del ratón.

 

Historia

 

Este juego carece totalmente de una trama desarrollada, y no tiene objetivos marcados ni misiones que cumplir, simplemente tienes que sobrevivir todo el tiempo que puedas y abastecerte de elementos para ello.

 

A medida que pasan los días, van ocurriendo eventos que complican la situación, como que la luz y el agua se cortan, por lo que las comidas de las neveras se pudren y los grifos dejan de funcionar, así como la aparición de un helicóptero que, por el ruido, atrae hordas a tu posición.

 

No hay un final, el juego se termina cuando mueres y tienes que empezar de nuevo, con un nuevo personaje y todas sus características al mínimo. Si juegas en cooperativo, al menos tus compañeros te pueden teletransportar cerca para comenzar de nuevo.

 

La duración es muy variable, en mi caso, que he jugado con mis tres panas en un servidor privado, le hemos echado más de 25 horas, y aunque ya lo hemos dejado, se huele a que en breve lo retomaremos para meteremos en un servidor público... miedo me da xD

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante simple y minimalista, y aunque contamos con un mapa gigantesco y lleno de localizaciones diferentes, las texturas son muy planas y poco definidas, no obstante, los escenarios tienen muchos elementos para interactuar.

 

Los efectos visuales se centran mucho en el sistema de iluminación, pues a medida que cae el día se va dejando de ver el escenario, así como la necesidad de tener una linterna para entrar en determinados lugares. Sí que es verdad, que a veces las sombras son muy abruptas.

 

Los personajes no están definidos, tienen un rostro muy genérico, y sus brazos y piernas son algo poligonales, pero sí que les veremos equipados con todo aquello que les pongamos, así como sus armaduras y protecciones.

 

Audio

 

El apartado sonoro tiene muchísima presencia, ya que contamos en casi todo momento con una base melódica que va variando, aunque también tendremos espacios de silencio donde apreciaremos mucho más los efectos de sonido.

 

Estos van desde nuestros pasos, hasta el interactuar con el entorno, ya sea abriendo una puerta, una ventana o un armario, así como beber de un grifo, leer un libro o consumir un alimento. También los gruñidos de los Zombies, o sus golpes, nos alertaran de su cercanía.

 

No hay voces habladas, y los pocos textos que podremos leer, aparecerán como programas de radio o televisión. Si juegas en cooperativo, puedes oír a tus amigos si están cerca, aunque también puedes usar un programa de chat de voz y oírlos siempre jaja…

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Mecánicas muy realistas.

               - Jugabilidad compleja, aprendes sobre la marcha.

               - Ambiente sonoro muy presente.

               

     Contras:     

 

               - Gráficos mejorables.

               - La interfaz es muy incómoda.

               - No tiene una trama, ni objetivos que cumplir.

 

Pantallazo estrella

CUANDO MUERES TANTO


Que ya te cansas de ponerte un nombre xD

 

Conclusión personal

 

No soy muy fan de este tipo de juegos de supervivencia extrema, en los que lo pierdes todo cuando te matan, también, porque reconozco que soy un manco y muero muy rápido jaja… pero es verdad que cuando juegas con tus colegas la cosa cambia, pues al final acabas pasándolo mejor sufriendo en cooperativo. Tengo grandes recuerdos de las partidas echadas con mis panas, y grabado a fuego en la mente la frase de “chavales, necesitamos un coche” por lo menos la escuché unas 1000 veces xD. Respecto al juego, es muy completo y tiene unas mecánicas muy realistas, pero a mi gusto le falta un repaso al ambiente gráfico, y por supuesto, creo que es necesario ponerle una trama o un objetivo final, no sé, encontrar una cura, una vía de escape o un bastión subterráneo… algo que te pueda llegar a motivar, porque decir que has sobrevivido 500 días es como… vale ¿y qué?

 

Os lo recomiendo si os gustan los juegos de supervivencia, y sobre todo, jugarlo en cooperativo con gente, aunque hay que echarle al principio unas cuantas horas de aprendizaje.

 NOTA FINAL: 8.25

jueves, 4 de mayo de 2023

#0483 - Iconoclasts


•   Plataforma:
 PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +12

•   Género: Metroidvania - Aventura

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Konjak

•   Distribuidora: Bifrost Entertainment

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 23 de Enero de 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de plataformas y exploración, lleno de pixeles, color y… tuercas. Os hablo de Iconoclasts.

 

Este título, ha sido creado por una única persona, un desarrollador sueco llamado Joakim Sandberg, alias Konjak, que tardó casi 10 años en poder completarlo el solo. Con una estética Pixel-Art muy definida, un género Metroidvania y una trama muy intensa y bien estructurada, tendremos que meternos en la piel de una joven mecánica, que deberá arreglar su destartalado mundo con su gigantesca llave inglesa. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Alondra, una excelente mecánica capaz de arreglar cualquier cosa rota que caiga en sus manos, pero por desgracia, no tiene permitido ejercer de ello, pues su mundo se rige por un estricto grupo llamado la Sociedad Única.

 

Estos, que adoran a una deidad suprema llamada Madre, y que lo controlan todo, no permiten que nadie maneje el preciado Marfil, una sustancia que genera la suficiente energía para alimentar todo aquello que se construya.

 

Pero Alondra, siempre equipada con la gran llave inglesa de su padre, se salta las normas ayudando a la gente a reparar sus cosas, y por ello, los agentes de la Sociedad Única la han puesto en el punto de mira, consiguiendo apresarla por criminal y hereje.

 

No obstante, gracias a la ayuda de otra presa, Mina, ambas consiguen escapar convirtiéndose en fugitivas, pero eso no achantará a nuestra protagonista de querer arreglar su mundo, desenmascarando los malvados planes que maquina la Sociedad.

 

¿Conseguirá Alondra vencer a todos los agentes que intenten detenerla en su misión, o por el contrario sufrirá un cruel destino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de plataformas con perspectiva en dos dimensiones plano, de género Metroidvania y aventura, en el que tomaremos el papel principal de Alondra, aunque en algunas ocasiones, manejaremos a otros personajes temporalmente.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios, yendo a los lugares objetivo, mientras sobrepasamos todas las dificultades que nos aparezcan, aunque muchas requerirán de habilidades o herramientas previas que tendremos que obtener.

 

Iremos equipadas con la gran llave inglesa de Alondra, que podremos usar como arma de cuerpo a cuerpo, y que también usaremos para activar los mecanismos que abren determinadas puertas. A lo largo de la partida, esta se irá mejorando con otras capacidades.

 

Por otro lado, como arma a distancia tendremos la Aturdidora, y más adelante conseguiremos la Bombardeadora y la Usurpadora. Con todas ellas, incluida la llave, podremos mantener el botón de disparo presionado para hacer un ataque cargado.

 

Durante la aventura, iremos abriendo cofres que son los marcan el porcentaje de exploración de cada escenario, y en ellos obtendremos uno de estos cuatro elementos: Tecnio, Metalio, Mejorio y Aceite de Marfil.

 

Con estos materiales, podremos construir en las mesas de trabajo módulos para potenciar a nuestra protagonista. Podremos llevar hasta tres equipados a la vez, y se irán desgastando si nos golpean, pero recargando cuando derrotemos enemigos.

 

Estos módulos nos permiten respirar más tiempo bajo el agua, aguantar daños, girar la llave inglesa más rápido, hacer un doble salto, correr, controlar la explosión de las bombas… entre otras cosas. Podremos cambiarlos según los necesitemos en las estatuas de guardado.

 

El guardado es manual salvo cuando nos enfrentamos a algún jefe, que justo antes tendremos un punto automático por si nos derrotan, y el resto hay que ir buscando las estatuas que nos permiten salvar nuestro progreso.

 

El mapa es otro elemento importante, con el iremos viendo como se abre el escenario a medida que lo exploramos, con los cofres encontrados abiertos y por abrir, puntos de guardado, tele transportadores, mesas de trabajo o los lugares de las misiones principales o secundarias.

 

El control es mucho más sencillo con mando, podremos movernos libremente por el escenario, saltar, agacharnos, cambiar entre nuestras armas, usarlas, cargar un ataque y también podremos combinar botones para disparar en varias direcciones o bajar plataformas.

 

Historia

 

La trama de este juego es una de las cosas que más han llamado mi atención, porque está muy bien montada, y aunque te la cuentan muy a cuentagotas al principio, luego se va desenmarañando sola a medida que ocurren los eventos.

 

Comenzamos con nuestra protagonista, Alondra, que se despierta tras oír un estruendo y sale a investigar de donde ha venido. Al regresar a casa, se topa con los agentes Blanco y Negro, que están buscando la llave inglesa ilegal de su padre, pero se marchan al no encontrarla.

 

A partir de ese momento, la historia se llena de giros inesperados, de un montón de personajes con los que podremos interactuar, y tendremos ocasiones en las que podremos seleccionar una respuesta, aunque solo cambia la siguiente frase del otro personaje.

 

Es un juego de duración bastante larga, aproximadamente unas 10-12 horas, algo propio de un Metroidvania, ya que podremos explorar libremente los escenarios, e ir abriendo los caminos que antes no podíamos, con las nuevas herramientas o habilidades obtenidas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es precioso, es totalmente Pixel-Art lleno de color, detalle y una definición muy pulida. Contamos con varios escenarios y ambientaciones distintas, y todos ellos están interconectados por caminos escondidos y llenos de secretos.

 

Los efectos visuales se centran mucho en los combates, el usar las distintas herramientas, los disparos o el blandir la llave inglesa. Luego cada escenario tiene su particularidad, como por ejemplo lugares poco iluminados, llenos de vegetación, agua o fuertes vientos.

 

Los personajes no tienen un rostro muy definido, pero están muy animados, y contamos con muchas escenas y personajes importantes para la historia, cada uno con su personalidad diferente. También hay un gran elenco de enemigos y jefes de zona.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es magnífico por su banda sonora, pues está en un primer plano de manera constante, es muy melódica y rítmica, y varía según el escenario en el que nos encontremos. Obviamente, en los momentos de combate contra un jefe, se vuelve mucho más intensa.

 

Por otro lado, los efectos de sonido afean un poco el ambiente sonoro, porque son muy simples, en 8 bits, y taladran mucho cuando usas cualquier arma, rompes algún elemento o haces un salto. Recomiendo bajarlos un poco en las opciones de sonido.

 

No tenemos voces habladas, pero si un montón de textos que podremos leer en nuestro idioma. Tampoco hay tintineos cuando estos aparecen, solo un leve sonido cuando se pasa de cuadro de diálogo.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy colorida.

               - Trama intensa y bien narrada.

               - Jugabilidad sencilla y amena.

               

     Contras:     

 

               - Los efectos de sonido se cargan la OST.

 

Pantallazo estrella

PUES MI ESPÍRITU


Tendrá que poseer mi ordenador para terminarse todos los títulos pendientes de mi biblioteca de juegos jajaja…

 

Conclusión personal

 

Realmente este juego es una joya oculta del género, pues yo no lo conocía y lo encontré de casualidad un día bicheando el catálogo de Steam. Es asombroso ver como una única sola persona ha realizado este duro trabajo, porque es un título muy completo, tiene muchas localizaciones, una trama muy intensa y profunda, y un ambiente gráfico-sonoro espectacular. No es que sea un Metroidvania muy complejo, todo lo contrario, tiene una mecánica bastante sencilla, y aunque solo tiene el fallo de que hay que bajar un poco el volumen de los efectos sonoros, para mí ha sido una experiencia bastante divertida.

 

Os lo recomiendo si os gusta el género, pero sin una dificultad extrema y una trama que se desarrolla a fuego lento.

NOTA FINAL: 9