sábado, 27 de agosto de 2022

#0450 - Animal Crossing: New Horizons


•   Plataforma: SW

•   PEGI: +3

•   Género: Aventura - Simulación

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Nintendo    

•   Distribuidora: Nintendo

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 20 de Marzo 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de simulación y gestión, de una conocida saga de la gran N. Os hablo de Animal Crossing: New Horizons.

 

Este título es el noveno de la serie de Animal Crossing, caracterizado por sus personajes antropomórficos, cuya aparición inicial fue allá por el 2001 con su primer juego para la clásica Nintendo 64, y ha tenido otros juegos dispares entre dispositivos móviles y consolas de la compañía japonesa. Este en particular, su último título para la Nintendo Switch, nos dará la total libertad para gestionar nuestra propia isla desierta, adecuarla para atraer a nuevos vecinos y mantener la convivencia entre todos, claro está, con una gestión en tiempo real. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Le acabas de comprar un pack vacacional al magnate Tom Nook, que te lleva a una isla desierta dónde vas a poder crear tu propia comunidad, y donde tienes la total y plena libertad para decorarla a tu manera.

 

Pero claro, para poder tener más residentes, tendrás que prepararla, quitar todas las malas hierbas y construir casas para tus nuevos vecinos, así como salir a buscarlos a otras islas desiertas, o esperar a que aparezcan de visita en la zona de acampada.

 

No obstante, tu isla no estará completa del todo hasta que no venga a dar un concierto especial, el gran Totakeke, pero solo aparecerá si conseguimos tener 10 vecinos y obtenemos una buena puntuación de reputación en nuestra isla.

 

Así que para eso, tendremos que plantar muchas flores, árboles y hacer nuestra isla más accesible con rampas y puentes pero… por supuesto, todas estas mejoras tendrás que  pagarlas de tu bolsillo, por lo que deberás obtener bayas para ello.

 

¿Conseguirás que tu isla destaque para conseguir un concierto del famoso Totakeke, o por el contrario nunca se fijará en tu isla?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva isométrica cercana, de género simulación de vida y construcción, y aventura, en el que crearemos a nuestro personaje humano al gusto.

 

La jugabilidad es muy amena y tranquila, tendremos que ir mejorando nuestra isla poco a poco, craftear materiales para poder construir muebles y objetos, mejorar nuestra casa, obtener a 10 vecinos y relacionarnos con ellos, para conseguir el objetivo de que venga el famoso músico.

 

El juego es totalmente en tiempo real, pues toma de referencia la región y el reloj de la consola, por lo que si juegas de día en tu isla será de día, o si juegas en invierno tendrás un escenario con nieve. Así mismo, se celebran eventos de fiestas reales como la Navidad o fin de año.

 

Tenemos dos elementos clave que son: el teléfono Nookófono y el inventario. Con el primero podremos tener aplicaciones para ver nuestras colecciones de captura, un mapa de nuestra isla, un portal de diseños y proyectos de bricolaje o las misiones de millas, entre otras cosas.

 

Por otro lado, en el inventario iremos guardando nuestros objetos, ya sean herramientas como palas, hachas, regaderas, tirachinas, cañas o redes, capturas o elementos de crafteo. Podremos mejorar su capacidad, o guardar lo innecesario en el trastero de nuestra casa.

 

Hay varias colecciones dentro del juego, tenemos la de los insectos, los peces, las criaturas submarinas, los fósiles, las obras de arte y los giroides. Estos los iremos encontrando en la partida, y tendremos que entregarlos al museo para obtener más información sobre ellos.

 

Los proyectos de bricolaje los iremos aprendiendo, hay una gran variedad de ellos y nos permite crear objetos con dichas recetas, en las cuales, tendremos que usar ciertos materiales de crafteo básicos como madera, hierbas, piedras, ramas, arcilla, hierro…

 

Así mismo, también tenemos dos elementos que funcionan como métodos de pago: las bayas, que se usan para comprar, pagar nuestros préstamos (sí, con cada mejora tendremos que abonar la hipoteca) y con lo que pagaremos las infraestructuras de puentes y rampas.

 

Estas las conseguimos vendiendo objetos, ya sean materiales de crafteo, como frutas y verduras que tendremos que recolectar. Cabe destacar, que en nuestra isla tendremos una fruta autóctona por defecto, y el resto tendremos que buscarlas en otras islas desiertas.

 

El otro método de pago son las millas Nook, que se consiguen realizando actividades como recogida de materiales, cazar insectos o hacer determinadas acciones. Más adelante podremos desbloquear las millas Nook+ que son temporales y más sencillas de completar.

 

A diferencia de las bayas, las millas solo las usamos en su terminal para comprar objetos, proyectos, mejoras y aplicaciones para nuestro teléfono, y cupones para poder visitar otras islas desiertas, en donde podremos obtener otros objetos raros como frutas o verduras nuevas.

 

Tienes la total libertad para decorar tu isla y tu casa, a tu gusto, y cuando terminas la trama del juego, puedes realizar obras para terraformar el terreno, como quitar o poner elevaciones, encauzar ríos o poner determinados suelos.

 

El juego cuenta con un DLC de pago, el Happy Home Paradise, en el obtenemos un “trabajo” para ir decorando casas vacacionales de determinados personajes, en un complejo de islas paradisiacas.

 

El control es bastante sencillo, nos movemos con el joystick de la izquierda y con el de la derecha podremos mover ligeramente la cámara. Tenemos el menú rápido de herramientas en la cruceta, y con los botones interactuamos, abrimos el inventario, el teléfono, o guardamos.

 

Historia

 

La trama de este juego no tiene mayor misterio que conseguir que Totakeke venga a tocar a nuestra isla, y para ello tendremos que mejorarla, decorarla y tener 10 vecinos viviendo con nosotros.

 

No tenemos eventos ni giros argumentales, salvo encontrarnos con algún personaje específico que nos pide un favor en concreto, pero ya está, una vez conseguimos una buena puntuación en nuestra isla y vemos el concierto del músico, el juego se “termina” con los créditos.

 

Realmente la historia de este juego es algo muy superfluo, no tiene una importancia crítica, pues una vez terminado el objetivo, hay muchísimas cosas que puedes hacer a partir de ese momento, y se desbloquean muchas más opciones para sacarle más jugo a tu isla.

 

No existe un tiempo de finalización del juego en concreto, porque depende totalmente de cómo juegues. Yo creo recordar que le tengo echadas más de 60 horas, y lo que me queda por hacer es inmenso; completar colecciones, decorar mis zonas muertas o terminarme el DLC.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego destaca por su sencillez y su diseño simple, pero no por ello es algo negativo, todo lo contrario, son escenarios muy bien diseñados, ultra coloridos y definidos, con una aleatoriedad impresionante y con cientos de elementos a crear.

 

Los efectos visuales también destacan mucho, sobre todo el paso del día, las condiciones atmosféricas, el cómo pasan las estaciones en tiempo real, las noches estrelladas, el meterse por el mar y bucear, los eventos que se celebran en el juego… un montón de cosas.

 

Referente a los personajes, podremos crear a nuestro protagonista humano al gusto, mientras que el resto son animales antropomórficos. Están los principales: Canela, Tom Nook, Tendo y Nendo, Pili y Mili o Sócrates, y los vecinos serán 10 de una lista de casi 300 que hay, con sus facciones y personalidades distintas.

 

Audio

 

El ambiente sonoro no puede ser mejor para acompañar a un juego de este estilo, tendremos siempre una base musical de fondo melódica súper tranquila y constante, que se ameniza muy bien con el resto de la jugabilidad.

 

Los efectos de sonido también se aprecian mucho, los pasos de nuestro personaje, el interactuar con las herramientas para obtener materiales, cavar agujeros, plantar, recoger frutas y verduras o meternos en el agua del mar.

 

Hay un montón de diálogos que leer y aunque tenemos voces, estas están alteradas para sonar muy rápidas y apitufadas, porque auditivamente es imposible entenderlas aunque hay a veces que puedes llegar a “entender ciertas palabras” cuando las oyes mientras lees jaja…

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad amena y relajante.

               - Aspecto gráfico sencillo pero muy bien cuidado.

               - El ambiente sonoro se adecua a la jugabilidad.

               - Total libertad de mejorar tu isla al gusto.

               

     Contras      

 

               - El tiempo real limita mucho, pues hay que esperar días enteros.

               

Objeto / Momento estrella


NO SÉ QUE PONERME


¿Combinará mi traje de lechuga con un sombrero de yogur, una bufanda de parmesano y mocasines de berenjena, o mejor me voy al armario de verdad?

 

Conclusión personal

 

He de reconocer que este es el primer juego de la saga Animal Crossing que he jugado, y no he descubierto su magia hasta ahora, últimamente este tipo de juegos tienen un súper poder sobre mi impresionante, no sé que tienen, pero eso de poder estar a mi rollo súper tranquilo, jugando a mi manera con plena libertad, me da una paz que pocas cosas lo consiguen jaja… Es verdad que he tenido que cortarme mucho con esta entrada, porque sin darme cuenta había llegado a las cuatro hojas de borrador y podía haberse ampliado mucho más, porque el juego te permite hacer mogollón de cosas. Aún a día de hoy sigo jugándolo, porque hace relativamente poco que me compré el DLC y me ha vuelto a enganchar con suma facilidad. Es un titulo que no me aburre, y aunque me limita mucho que ciertas cosas tenga que esperar 24 horas para que se hagan, luego me acabo entreteniendo con otra cosa y se me olvida :)

 

Si os van los juegos de simulación con eventos de 0 acción y con la tranquilidad de hacer las cosas a tu rollo sin presiones… este juego os va a enganchar.

NOTA FINAL: 10

viernes, 19 de agosto de 2022

#0449 - Metro Exodus


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - Survival Horror

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: 4A Games

•   Distribuidora: Deep Silver

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 15 de Febrero de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el tercer juego de una saga de terror y supervivencia post-apocalíptica. Os hablo de Metro Exodus.

 

Basado en las novelas del escritor Dmitry Glukhovsky, este título se sitúa un año después de su último libro, el Metro 2035, y dos años después del último juego de la saga, el Metro Last Light. En particular, en esta tercera aventura de acción, tendremos un cambio muy notorio de jugabilidad si lo comparamos con los anteriores títulos, pues pasamos de tener un desarrollo con secuencia lineal, a otro de mundo semi-abierto con total libertad para la exploración. Aunque este juego tiene una versión Enhanced, que mejora mucho el aspecto gráfico, mi pobre PC ya está algo viejuno y no ha podido ejecutarlo, así que hoy os traigo la versión normal del mismo. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Es el año 2036 y aún la vida sigue bajo la asolada Moscú, en los túneles del metro, donde volvemos a tomar el papel de Artyom, un explorador de la facción Espartana, que no cesa en sus intentos de demostrar que hay vida fuera de la región moscovita.

 

Pero en una de sus salidas, en las que siempre está acompañado por su vieja radio y su mujer, Anna Miller, descubren un tren a vapor sobrepasando la superficie. Por desgracia, al intentar seguirlo, ambos acaban siendo capturados por miembros de la Hansa.

 

Artyom recibe un disparo y le dan por muerto, y aunque sólo le ha dejado malherido, consigue adentrarse en los túneles para ir a rescatar a su mujer a la base donde la han llevado, pero en su camino, rompe uno de los inhibidores que impedía la comunicación por radio de la ciudad.

 

Cuando consiguen escapar, roban uno de los trenes que usaba el enemigo y, acompañados por toda la facción Espartana, deciden bautizarlo como El Aurora y salir de Moscú para encontrar vida tras el asedio nuclear, y de paso, un nuevo hogar donde establecerse.

 

¿Conseguirán Artyom y su gente encontrar un lugar en la superficie lejos de la radiación y las horribles criaturas, o por el contrario se encontrarán con otros peligros que no se esperaban?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género acción de disparos y survival horror, en el que volvemos a tomar el papel del protagonista principal de la saga, Artyom.

 

La jugabilidad cambia bastante, si la comparamos con los anteriores títulos, pues ahora podremos explorar los escenarios en donde estemos con total libertad, y aunque tendremos que ir a los puntos clave para continuar con la trama, hay objetivos secundarios.

 

Antes he dicho que el juego es de mundo semi-abierto, porque sólo podremos explorar el escenario del capítulo en el que estemos jugando, y no podremos regresar al mismo de manera libre, sólo eligiendo la opción de repetir capitulo en el menú inicial.

 

Tenemos un sistema de crafteo muy básico, y solo necesitaremos dos cosas para fabricar: materiales y compuestos químicos. Estos los iremos encontrando a lo largo de todo el juego, ya sea abriendo cajas, saqueando alijos o desmontando las armas de los enemigos.

 

Algo pesado que tiene esta parte de deconstruir armamento, es que se usa el mismo botón para desmontar, que para intercambiar, y solo lo separa el tiempo que tengas presionada la tecla. Esto puede hacer que cambies sin querer un arma buena, por otra que sólo querías reciclar.

 

Podremos acceder a la mochila de Artyom en cualquier momento para fabricar, pero solo podremos crear objetos al uso como municiones, botiquines o filtros. Para aplicar las mejoras a las armas o cambiar nuestro equipamiento, tendremos que encontrar una mesa de trabajo.

 

Contamos con un mapa que nos muestra el escenario, junto a una brújula y un listado de objetivos pendientes. Podremos abrirlo siempre que lo necesitemos, y tendremos marcada nuestra ubicación y los puntos de interés.

 

Aparte de eso, el juego te permite jugar de varias maneras, puedes optar por el uso del sigilo y evitar ser detectado, o ir a saco pegando tiros a mansalva, o algo intermedio, como me pasa a mí, que empiezo de tranquis y acabo a lo rambo xD.

 

Por otro lado, la exploración del escenario nos invita a encontrar una serie de documentos y postales que dan más alimento a la trama, así como encontrar mejoras de equipamiento, como chalecos para llevar más munición, mejores máscaras o visión nocturna.

 

El control, como cualquier FPS, reside en el teclado para poder movernos, saltar, correr o agacharnos, y el apuntado, el uso de las armas o el mover la cámara, se centra en el ratón. Puedes jugar con mando, pero a mí parecer en primera persona, siempre es más incómodo.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa dos años después del Metro Last Light, y continúa con la historia de la novela Metro 2035, y a diferencia de todo lo que vivimos del mundo subterráneo, en este principalmente exploraremos la superficie.

 

Comenzamos con un resumen de toda la historia narrada por nuestro protagonista, para luego empezar con unas de sus expediciones en búsqueda de demostrar que hay vida más allá de Moscú, cuando es sorprendido un tren a vapor.

 

Tras ese descubrimiento, la historia está llena de eventos que llevarán a nuestro protagonista a explorar los extensos escenarios de arriba. La trama se completa en unas 15 horas o más, y se divide 10 capítulos, aunque la mitad se desarrollan sólo en los viajes con La Aurora.

 

El juego tiene dos DLC: Two Colonels, una micro historia de 2 horas que se sobrepone en un momento clave de la historia principal, y Sam’s History, de unas 8, que nos narra el destino de Sam, uno de los espartanos, tras el final del juego en su viaje por regresar a su América natal.

 

Gráficos

 

A pesar de que he tenido que bajar mucho los gráficos del juego para no morir abrasado junto a mi ordenador, he de decir que el resultado me ha impactado muchísimo. Los escenarios son bestiales, con una profundidad y un nivel de detalle muy realista, y una ambientación post-apocalíptica sublime.

 

Contamos con un montón de efectos visuales, como el manejo de las diferentes armas, el equiparnos con la máscara antigás y ver como se empaña al uso, la ambientación lumínica, el variar de los escenarios, o el cambio climático de cada lugar.

 

Sí que en los personajes se nota una ligera mecanicidad a la hora de hablar con ellos, sobre todo por la manera en la que gesticulan, aunque contamos con mucha interacción y un buen número de ellos, y enemigos diferentes que tendremos que abatir.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca sobre todo por el sonido ambiental de cada uno de los escenarios, pues no tenemos apenas matices melódicos, y principalmente se centra en generar tensión, potenciando la apreciación del resto de sonidos.

 

Los efectos tienen una mayor presencia, escucharemos los pasos de nuestro protagonista, el uso de las diferentes armas o el interactuar con el escenario, por no hablar de los pequeños sonidos que avisan de peligro, como el crepitar del contador géiser o extraños gruñidos.

 

Contamos con un montón de diálogos doblados al español en todo el juego, y las voces son las mismas de la saga. También tenemos la opción de ponerle los textos para leer a la par, y como parte negativa, es que Artyom sigue sin decir palabra y solo habla en los interludios.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica impresionante.

               - Cambio en la jugabilidad a mundo semi-abierto.

               - Libertad para jugar a tu gusto y manera.

               

     Contras      

 

               - Puedes perder armas por el sistema de desmontaje e intercambio.

               - Mucha conversación y nuestro protagonista no interactúa.

 

Objeto / Momento estrella


¡YO TAMBIEN LO HARÍA!



Metería la cabeza en la nevera solo para compensar la temperatura a la que se pone mi pobre PC mientras juego a este título… y ojo que un día llegó a los 82º :’(

Conclusión personal

 

Desde que lo vi anunciado, le tenía muchas ganas a esta tercera parte de saga Metro, pero como fue exclusivo de Epic durante un año, decidí esperar para tenerlo junto al resto de la saga en mi biblioteca de Steam. La verdad es que me ha sorprendido bastante el cómo continúa con toda la historia tras los acontecimientos de la última novela, y como se va desarrollando la historia tras eso. También lo he disfrutado muchísimo visualmente hablando, por la ambientación de todos los escenarios, y eso que me lo he jugado su versión normal con gráficos bajo-medios, y limitados los FPS a 70, porque si no… el ordena se me iba a convertir en un horno. Lo único que no me ha gustado mucho, es que tiene mucha escena de diálogo y nuestro protagonista sigue sin mediar palabra, y al tratarse de una historia tan compleja con tanta toma de decisiones… se hace un poco raro la verdad que los demás den por hecho su opinión.

 

Os lo recomiendo, pero también os recomiendo el resto de la saga de juegos y la trilogía escrita. Es un mundo apocalíptico muy bien diseñado con una trama muy intensa.

 NOTA FINAL: 9

sábado, 13 de agosto de 2022

#0448 - SteamWorld Dig


•   Plataforma: PC - 3DS - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Aventura - Metroidvania

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Image & Form

•   Distribuidora: Image & Form

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 7 de Agosto de 2013


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un Metroidvania en el que tendremos que cavar, cavar y cavar. Os hablo de SteamWorld Dig.

 

Desarrollado por la compañía sueca Image & Form, este título es el segundo de la saga pues precede al exclusivo de Nintendo DS, SteamWorld Tower Defense, que como bien su nombre indica, se trata de un juego de estrategia defensiva en el que hay que proteger nuestras bases de hordas enemigas. Este título en particular, también salió inicialmente para la portable de Nintendo, y posteriormente se extendió al resto de plataformas, y su jugabilidad cambia radicalmente, dando lugar a un juego de aventura y Metroidvania, en el que deberemos explorar las minas bajo un pueblo del oeste, para hallar la verdad a todas nuestras preguntas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Rusty, un robot impulsado a vapor que llega al árido pueblo de Tumbleton, tras recibir una carta de su lejano tío Joe, donde le pide ir a la mina que yace bajo ese solitario lugar, pues ha encontrado algo muy peligroso que quiere enseñarle.

 

Pero cuando llega allí, el suelo cede ante sus pies y cae al interior de dicha mina, donde está Dorothy que le dice que ambos están atrapados. Lamentablemente, tras explorar un poco, Rusty se encuentra con el cadáver roto de su tío Joe, junto a su pico de minero.

 

Sin tener ni idea de cómo usarlo, Rusty se equipa con la herramienta y consigue abrir un camino que devuelve a ambos a la superficie de Tumbleton, y ahora tendrá que adentrarse en las profundidades, para averiguar lo que su tío quería enseñarle.

 

Pero a medida que va bajando, tendrá que ir encontrando otras herramientas que le ayuden a romper los duros terrenos, así como vender todas aquellas piedras preciosas que encuentre a Dorothy, para conseguir dinero y mejorarse con la idea de llegar al final.

 

¿Conseguirá Rusty llegar al fondo del todo y encontrar aquello que su tío quería enseñarle, o por el contrario los peligros lo acabarán destruyendo?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones plana, de género aventura, plataformas y Metroidvania, en el que tomamos el papel del robot a vapor, Rusty.

 

La jugabilidad se basa en adentrarnos en la mina de Tumbleton, y hacer un camino para ir bajando por ella, rompiendo rocas y bloques de tierra, mientras superamos los puzles de las salas que iremos encontrando, donde obtendremos las nuevas habilidades y herramientas.

 

A medida que vamos excavando, encontraremos minerales que podremos venderle a Dorothy, que se encuentra en la superficie, y con ello iremos ganando dinero para poder adquirir las mejoras de las herramientas o potenciar nuestras capacidades.

 

Igualmente, con la venta de minerales, iremos subiendo el nivel de la ciudad, y se irán desbloqueando más personajes que nos venderán objetos de mayor calidad. Así mismo, también necesitaremos buscar los orbes ocultos para conseguir ciertas mejoras.

 

Las herramientas principales que tenemos son: el pico que excava la tierra, el taladro capaz de romper rocas y piedras, y el puño que podremos cargar y disparar en cualquier dirección que necesitemos.

 

También tenemos objetos de un solo uso que podremos comprar en las tiendas, estos son: lámparas para alumbrar los caminos, escaleras para crear subidas, dinamitas para generar explosiones, o tele transportadores que nos devuelven a la superficie.

 

Veremos en la parte superior izquierda de la pantalla nuestro medidor de vida, y un medidor de vapor que se gastará al usar el taladro o el impulso, y a la derecha tenemos el medidor de luz, que nos marca el campo de visión, y un mini mapa que nos muestra el escenario.

 

El inventario esta siempre visible en la parte inferior central, y es una mochila donde se van guardando los minerales que hemos extraído para vender. Podremos ampliar su capacidad con las mejoras, para poder llevar más cantidad de ellos.

 

Si morimos en plena expedición, ya sea porque nos matan los enemigos o caemos desde una gran altura, los objetos de nuestra mochila se quedarán donde hayamos muerto, y regresaremos a la superficie perdiendo la mitad del dinero que llevásemos en ese momento.

 

El control es bastante cómodo con el mando, podremos movernos, saltar, cavar, cambiar de herramienta, usar objetos y más adelante, podremos impulsarnos hacia arriba o rebotar por las paredes.

 

Historia

 

La trama de este juego comienza con un video inicial en el que vemos a Rusty llegar a la ciudad de Tumbleton, y cómo de repente el suelo se derrumba a sus pies haciéndole caer a la mina que hay bajo esa tierra, y que pertenece a su tío Joe.

 

Tras conseguir el pico y salir de allí, llega al solitario pueblo donde se dispone a ir a las profundidades para averiguar lo que su tío quiso decirle. A medida que vamos bajando, iremos obteniendo herramientas y habilidades que nos permiten ir más abajo.

 

Hay 3 zonas principales de excavación comunicadas a través de puertas, y cuando llegamos al final de la tercera, nos enteramos de todo el quid de la trama. El final se queda abierto y da pie a la segunda entrega de la saga.

 

Es un juego de duración corta, se puede completar fácil en unas 5-6 horas, pero si te dispones a obtener todas las mejoras y conseguir vender todos los minerales, se te amplían unas cuantas más.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante original, mezcla un ambiente de western con matices de steampunk, y contamos con escenarios muy remarcados, de perspectiva plana, con una gran cantidad de color, muy definidos y lleno de detalles.

 

Se notan mucho los efectos de luminosidad, como vamos perdiendo luz a medida que vamos adentrándonos en la mina, el uso de las distintas herramientas, los diferentes tipos de terreno o la profundidad de los escenarios.

 

Los personajes se ven también muy remarcados y coloridos, con movimientos mecánicos en las escenas de diálogo, y nuestro protagonista cuenta con bastantes animaciones asociadas al uso de cada una de las herramientas que puede usar.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es bastante notorio, de fondo tenemos una base musical muy del estilo del oeste, que varía según el escenario en el que estemos, y se mantiene en un segundo plano de manera constante.

 

Los efectos de sonido tienen una mayor presencia, el ruido de los pasos de Rusty, el uso de sus herramientas rompiendo tierra o rocas, las explosiones, los saltos, el obtener el agua, recoger objetos u obtener los minerales.

 

No tenemos voces habladas, solo sonidos robóticos cuando hablan los personajes, y los textos los tenemos en español con un ligero tintineo, pero que se infra pone al sonido de las voces de cada personaje cuando hablan.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad adictiva.

               - Ambiente western y steampunk muy original.

               - Controles muy sencillos.

               

     Contras      

 

               - Se hace corto.

               - Si mueres mucho al final te quedas sin pasta.

 

Objeto / Momento estrella

ESPERA… ¿¡QUÉ!?


Y yo leyendo todo el rato Chocolatita porque creía que venía de chocolate, no de… xD

 

Conclusión personal

 

Pillé este juego un día gratis que estaba en Steam, y ese mismo día a la vez me pillé el segundo por muy poca pasta, y la verdad que me ha sorprendido bastante lo adictivo que ha sido. Su ambiente grafico-sonoro de steampunk western está muy bien elegido, con un estilo muy original y una jugabilidad sencilla, aunque tremendamente viciante. Es verdad que se hace bastante corto y que se completa en muy pocas horas, pero merece la pena luego adentrarte por todos los huecos de la mina y encontrar todos los minerales, para conseguir el dinero suficiente y mejorarte por completo.

 

Os lo recomiendo, es un juego con una jugabilidad sencilla pero con su cierto grado de complejidad. A ver si me animo pronto con el segundo.

NOTA FINAL: 8.75

viernes, 5 de agosto de 2022

#0447 - Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura Gráfica - P&C

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: LucasArts

•   Distribuidora: LucasArts

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 7 de Julio de 2010


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la continuación de una saga, que os hará surcar los mares. Os hablo de Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck’s Revenge.

 

En particular, esta versión especial es un remake de la segunda aventura de la archiconocida saga de Lucas Arts, Monkey Island, que llegó a principios de los años 90, y que ha sido rehecha por su misma desarrolladora. Al igual que el primer título, cuya entrada clásica podéis leer aquí, también tuvo su edición especial que mejoraba por completo el ambiente gráfico, añadía voces, y cambiaba totalmente la mecánica de la jugabilidad. No obstante, para los amantes del clásico, ambos pueden jugarse en su versión original si presionamos F1 durante la partida ¿Su única pega? que solamente está disponible en inglés. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras la derrota del temido LeChuck, Guybrush Threepwood se ha convertido en toda una leyenda, y ahora es un reconocido pirata, muy adinerado, que viaja por todas las islas contando una y otra vez, la misma historia de cómo lo derrotó.

 

Pero como ya esa trepidante aventura no entretiene a nadie, decide proponerse encontrar el gran tesoro de Big Whoop, y por esa razón acaba en la isla anarquista pirata de Scabb, donde gobierna Largo LaGrande, quien fue mano derecha del malvado LeChuck.

 

La idea de Guybrush es obtener un barco y una tripulación para buscar ese impresionante tesoro, pero el mapa de su ubicación está repartido en cuatro pedazos por las islas de Scabb, Phaat y Booty, y nuestro protagonista tendrá que hacer malabares para encontrarlos todos.

 

Por desgracia, Largo LaGrande tiene otro proyecto en sus manos, revivir al gran LeChuck en modo zombie, lo que llevará a nuestro héroe a tener que vérselas de nuevo cara a cara, con su mayor archienemigo que… ganas de vengarse no le faltan.

 

¿Conseguirá el famoso, genial e inigualable Guybrush Threepwood, el tesoro de Big Whoop y derrotar de nuevo a LeChuck, o por el contrario todo se tornará en una horrible pesadilla?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones plana, de género aventura gráfica con control Point & Click, en el que tomamos el papel del pirata, Guybrush Threepwood.

 

La jugabilidad, como en toda aventura gráfica, se basa en buscar determinados objetos, ya sea interactuando directamente con ellos o consiguiéndolos mediante algún modo, mientras hablamos con el resto de personajes para que nos vayan alimentando la trama.

 

A pesar de que hablamos de un remake, el modo de juego cambia por completo si lo comparamos con el original, pues en el clásico teníamos los objetos y las acciones de: dar, coger, usar, mirar, abrir, cerrar, hablar, tirar y empujar, siempre visibles en la parte inferior de la pantalla.

 

En esta edición eso cambia, y las acciones pasan a la interacción con el ratón, pues cuando pinchamos sobre algún objeto, o personaje, nos aparecen todas las opciones y según como movamos el ratón mientras lo mantenemos pulsado, elegiremos la más adecuada.

 

Así mismo, referente a los objetos, pasan a quedarse en un inventario que podremos abrir siempre que queramos, si presionamos la rueda del ratón. Al igual que el juego original, podremos combinarlos, usarlos o examinarlos con plena libertad.

 

Tenemos un sistema de pistas que nos remarca los objetos interactuables del escenario, si cliqueamos con ambos botones del ratón, y que también nos mostrará alguna frase de lo que tendremos que hacer, si nos hemos quedado atascados.

 

El sistema de guardado es manual, algo que recomiendo hacer cada poco tiempo y en diferentes ranuras, porque hay por ahí algún bug, el del famoso del 89%, que se solventa cargando una partida anterior. También se guarda si salimos del juego.

 

En caso de que quieras jugar al modo original, puedes darle a F1 siempre que quieras durante la partida, para convertir el remake en el clásico, con su misma jugabilidad, su misma banda sonora y ambientación. Lo único negativo, que solo está con los textos en inglés.

 

El control está completamente dedicado al uso del ratón, solamente presionaremos la tecla de Retroceso para saltar los diálogos. Para el resto, usaremos el cursor para mover a nuestro personaje y clickear donde queramos que interactúe.

 

Historia

 

La trama de este juego continúa con la de la primera aventura gráfica, donde veremos a un Guybrush Threepwood más adulto, con vello facial incluido, y siendo la leyenda que consiguió derrotar al malvado LeChuck en la famosa Monkey Island.

 

En esta aventura comenzamos con un interludio, en el que vemos a nuestro protagonista, literalmente, colgado de una cuerda, y cómo aparece la gobernadora Elaine Marley, que le pregunta cómo ha terminado en esta situación, dando comienzo al principio de toda la trama.

 

La historia, como buen Monkey Island, está llena de momentos irreverentes, llenos de humor y algunos sin sentido que le dan ese toque mágico de la saga, y el final del juego es… completamente inesperado.

 

La trama está dividida en 4 partes y tiene una duración aproximada de unas 7 u 8 horas, dependiendo de lo que hayas podido atascarte en alguna parte del juego… yo me tiré un buen rato con el dichoso puzle de las calaveras.

 

Gráficos

 

El ambiente gráfico no tiene nada que ver con el original, pues aunque mantiene la misma ambientación, los escenarios son muy fieles, y tienen todo un lujo de detalles, pasamos de un aspecto totalmente pixel-art, a otro en 2D con sensación tridimensional.

 

Los efectos visuales no llaman demasiado la atención, sí que podemos apreciar un buen juego de luces y sombras, y un nivel de detalle muy logrado, pero a nivel de efectos tampoco contamos con demasiados que se hagan de notar.

 

¿Qué decir de los personajes? Pues que todos son muy carismáticos, llenos de expresiones y movimientos completamente fieles al juego original, y nuestro protagonista sigue son su mismo descaro y su cara dura.

 

Audio

 

El aspecto sonoro destaca enormemente por su banda sonora, que está en un primer plano de manera constante, es muy melódica, varía mucho según el escenario en el que estemos, y es completamente fiel a la del original.

 

Los efectos de sonido se centran en el ambiente, que se mezcla mucho con la banda sonora, como el sonido de la naturaleza o el ruido ambiental de cada escenario. También cuando interactuemos con cualquier objeto, tendremos su sonido característico.

 

Pero lo novedoso de este remake son las voces. Las tenemos en inglés con los textos en español, aunque solo en la versión nueva, y podremos añadirlas también si decidimos jugar en su modo clásico.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Trama muy divertida, personajes únicos.

               - Un remake muy fiel en cuanto a ambientación.

               - Jugabilidad más cómoda.

               

     Contras      

 

               - La versión original no trae los textos traducidos.

 

Objeto / Momento estrella

¿CÓMO ES POSIBLE?


¿Qué el personaje de un juego pregunte porque en hay una bomba de agua en su juego, si se supone que es un juego de piratas y ahí no debería haber una bomba? Por favor, que alguien me lo explique…

 

Conclusión personal

 

Tenía este juego pendiente desde hace mucho, pero no me dio por jugarlo hasta que me picó inconscientemente Zagboss, pues él se los empezó a jugar y me acabó picando el gusanillo jeje... Ahí fue cuando vi que tenía los dos remakes en Steam, y aunque en su día traje aquí el primero en su versión original, me dio por jugar a los dos de carrerilla, y he de decir, que Monkey Island es un gran referente para muchas de las aventuras gráficas. La historia que narra es tan sublime, que pocos pueden compararse con ella y realmente los he disfrutado mucho… aunque me hubiera gustado más, si hubiera podido haberme hecho este juego en su versión original con los textos en español. Si es que soy un clásico jaja…

 

Os los recomiendo sin lugar a duda, es una saga digna de admirar, con sus puntos de humor que la hacen única.

NOTA FINAL: 9.5