martes, 31 de octubre de 2017

#0218 - Little Nightmares


•   Plataforma: PC - PS4 - XBONE
•   PEGI: +16
•   Género: Survival horror - Plataformas
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Tarsier Studios
•   Distribuidora: Bandai Namco
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 28 de Abril de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Hoy, el día que da lugar a la noche más aterradora del año, vengo a traeros un juego lleno de arcoíris, felicidad, unicornios...  jeje no, vengo a traeros un juego de terror de los buenos, el idóneo para que os haga pasar un mal trago. Os hablo de Little Nigthmares.

Este grandioso juego en sus inicios iba a ser bautizado con el nombre de Hunger, hasta que Bandai ayudó a la desarrolladora de Tarsier Studios a financiarlo y de ahí surgió el nombre de Little Nightmares. La verdad que es un título que le viene al guante, porque nos sumerge en un mundo de pesadilla en la que no eres más que un diminuto ser que debe escapar como sea de su gigantesca jaula. Estamos a la espera de que salgan nuevos DLC's que completen la breve historia y por eso hoy, día de brujas, vampiros, pesadillas y calabazas vengo a comentároslo. En fin, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida a una pequeña niña llamada Six, que cubierta con su chubasquero amarillo es capturada y encerrada en una jaula, donde es obligada a trabajar para un oscuro y extraño complejo llamado The Maw...

Allí no es más que una diminuta mota de polvo, y el hambre cada día hace mella en ella, convirtiéndola en un delgaducho ser. Hasta que un inesperado día, ve la oportunidad perfecta para escapar y decide arriesgar todo lo que pueda para conseguirlo.

Pero ese lugar es enorme, y su pequeño cuerpo deberá conseguir ocultarse de los horripilantes seres que lo recorren, que no dudarán en zamparse a la pequeña en cuanto la den caza, por lo que Six deberá convertirse en un diminuto ratón para no ser vista en ningún momento.

Así que, con ayuda de unos extraños y pequeños seres, sorteará peligros inminentes, alturas de vértigo y momentos de ansiedad en los que deberá tomar decisiones drásticas... pues su vida depende de ello.

¿Conseguirá Six escapar de ese horrible lugar, o será el tentempié de algunos de los presentes que rondan por el lugar?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva 2.5D en el que nos moveremos en un plano horizontal, pero con perspectiva y profundidad. De género Survival horror y plataformas en la que controlamos al personaje de Six.

La jugabilidad se basa en completar los escenarios valiéndonos del sigilo, el ingenio y la calma, ya que nos tocará realizar una serie de puzles que nos llevarán a buscar llaves o activar determinados mecanismos, teniendo en cuenta que deberemos ocultarnos de los enemigos.

El control es sencillo, podremos movernos por el escenario y mover la visión de la cámara de manera algo limitada para tener más campo de visión, saltar, correr, agacharnos e interactuar con los elementos que nos darán pié a continuar.

En determinados momentos de la trama tendremos que buscar algo con lo que alimentarnos para no desfallecer, pero serán en momentos clave en los que tarde o temprano encontrarás lo que necesitas para continuar.

Por todo el escenario hay unos diminutos seres, que son como gnomos, que están escondidos  y que, cuando Six los encuentra, les abraza y entonces de desbloquea un extra de la galería... que por cierto no tienen desperdicio ;)

Historia

La trama de este juego no se presenta como tal. Empieza viéndose la figura de una misteriosa mujer para pasar a tomar el papel de la pequeña Six, que se despierta dentro de una maleta teniendo en sus manos el poder de escapar de su prisión.

Para ello deberá pasar por las distintas salas antes de llegar a la salida, pero como no estará sola, deberá ocultarse de los enemigos que rondan y que no dudarán en cazarla si la notan, por lo que deberá ser cauta.

El final es bastante inesperado e interesante, que da pie a una segunda historia. Tiene un DLC's ya sacado, The Depths y otros en camino en los que encarnamos a otro niño preso en ese mundo de las pesadillas.

Es un juego de duración muy corta, te da para unas 2-3 horas aproximadamente y se divide en 6 capítulos, pero que se hacen demasiado rápido.

Gráficos

El punto culmine del juego. Los escenarios son impresionantes, te hacen sentir demasiado pequeño porque todo es enorme y tu personaje no es más que un diminuto ser, de primeras impresiona bastante.

Igualmente la ambientación es sublimemente tétrica, la oscuridad, la calidad de detalle y definición, los efectos gráficos... y no hablemos del tremendo juego de luces y sombras que todavía, le dan más terror al juego.

Los movimientos de nuestra protagonista me han llamado mucho la atención porque son muy realistas, ya que vemos como ella pone todo su esfuerzo en empujar un pesado objeto, como escala o se mueve por el escenario.

Pero sin duda, lo que más me ha acojonado han sido los malditos enemigos. Seres obesos, paticortos, con el rostro o los miembros deformados, su apariencia, su presencia... madre mía, la primera vez se me pusieron los pelos como escarpias del mal yuyu que me dio verlos.

Audio

El apartado sonoro no destaca demasiado en la jugabilidad. Se mantiene una melodía constante muy tenue que nos acompaña todo el rato y que se vuelve más atronadora cuando vivimos un momento de tensión.

Los efectos de sonido más comunes que apreciaremos son los pequeños pasos de Six sobre los distintos terrenos, el abrir y cerrar puertas, el escalar por el escenario, interactuar con los distintos objetos...

No tenemos voces ni diálogos. Solo oiremos los gruñidos de los enemigos, pero eso no merece la pena subtitularlo jeje...

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfica es impresionante.
               - Control sencillo.
               - Los enemigos acojonan un rato.
               
     Contras      

               - Trama muy corta.
               - Precio elevado.

Objeto estrella
DEBE SER INCÓMODO


Que ambos lo usen a la vez.

Conclusión personal

Madre mía, menudo juegazo el Little Nightmares. Es una pena que sea un juego tan caro para la corta duración que tiene, pero bueno, aún así merece la pena hacerse con él. No he visto escenografía ni enemigos tan retorcidos y aterradores en toda mi vida (y mira que soy de jugar a juegos rarunos) Ha sido una experiencia que volveré a repetir sin duda, Koko y yo lo hemos pasado muy mal, sobre todo cuando oíamos pasos atronadores en el escenario, para después ver aparecer a esos malditos tragaldabas que se querían comer a la pobre de Six. Estoy a la espera a que baje un poco de precio, ya que he jugado a la versión DRM-Free y me parece un juego digno de comprar, y aparte, quiero también que estén disponibles todos los DLCs que nos traen a un nuevo niño perseguido en un mundo de pesadillas :D

Os lo recomiendo totalmente, y muchísimo más si además lo jugáis en una noche como la de hoy...
NOTA FINAL:   9.25
(>^...^)> FELIZ HALLOWEEN <(O,.,O<)

miércoles, 25 de octubre de 2017

#0217 - The Legend of Zelda: Phantom Hourglass


•   Plataforma: NDS
•   PEGI: +7
•   Género: Aventura - RPG
•   Número de jugadores: 1-Multi
•   Desarrolladora: Nintendo
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 19 de Octubre de 2007

¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de mi saga de aventura por definición. Os hablo de The Legend of Zelda Phantom Hourglass.

Primer juego de la saga para la consola portátil más reveladora de Nintendo, la DS, nos traen este novedoso título que devuelve a nuestras pantallas la estética toon que vimos en el Wind Waker y que además, continúa con la trama del mismo. Con un cambio nuevo de control y una trama muy característica de nuestro héroe más callado (xD) nos enzarzamos de nuevo al mar para salvar de nuevo, el reino de Hyrule... No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Encarnamos de nuevo al joven héroe Link, tras su aventura por el gran mar de Hyrule donde luchó con todas sus fuerzas frente al malvado Ganon. Esta vez, disfruta de un momento de relax en el barco de su amiga Tetra, hasta que una espesa niebla les cubre por completo.

De la nada, un gigantesco barco fantasma aparece y Tetra, valiente y decidida a saquearlo, decide abordarlo aun sabiendas de conocer la maldición que pesa sobre él. En su intento por seguirla, Link cae al agua y es arrastrado hasta la Isla Mercai donde en sueños ve a Tetra pidiéndole ayuda.

Cuando se levanta, un hada llamada Ciela le revolotea nerviosa por saber si está bien y es ahí cuando Link le cuenta el altercado con el barco fantasma. Asustada, Ciela le lleva hasta el abuelo Siwan que parece conocer mucho sobre ese barco.

Y así empieza su aventura, conocerá a un buen, aunque tacaño, compañero de viaje llamado Linebeck con el que deberá recorrer de nuevo el ancho mar para encontrar la manera de rescatar a Tetra, pero su viaje estará lleno de peligros y complejas mazmorras.

¿Conseguirá Link encontrar el barco que tiene presa a su amiga, o por el contrario él se verá también atrapado en su maldición?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona de aventura y rol, con vista desde arriba en el que, mediante el uso del Stylus de la consola, movemos a nuestro personaje e interactuamos con los objetos, dejando a los botones casi fuera de lugar.

La jugabilidad se basa principalmente en pasar las mazmorras en un determinado orden, en las que encontraremos los objetos adecuados que nos permitan seguir avanzando en la trama. Aunque también podremos explorar el ancho mar para encontrar islas ocultas.

Lo malo que tiene es que es algo repetitiva, ya que uno de los templos, el Templo del Mar, hay que repetirlo varias veces desde el inicio (hasta el punto intermedio) ya que tienes una arena mágica que te protege un tiempo de la maldición del lugar, y esa arena la vas consiguiendo a medida que vas avanzando. A más que tengas, más tiempo tienes para avanzar.

Como he dicho antes, el inventario, el golpear con la espada y el usar objetos se hace todo a golpe de Stylus. El inventario es simple aunque con lo necesario, con sus objetos clave y sus coleccionables como los cristales de poder o las cartas náuticas.

Hay un minijuego de pesca y otro de cazar tesoros que implican cierta habilidad ya que tienes que hacer determinados movimientos. Igualmente el barco en el que navegamos podremos personalizarlo con piezas que, si las combinamos de alguna manera, ganamos más resistencia.

Historia

La trama de este juego se presenta en el prólogo con una introducción muy breve de lo ocurrido en el Wind Waker, para luego pasar a un momento de tensión en el que Tetra es capturada y nuestro protagonista cae el mar haciéndole desaparecer.

Luego este se despierta y se encuentra con un hada que le lleva donde el sabio de la isla que le indica lo que debe hacer para encontrar el barco maldito y salvar a su amiga. La trama hasta ahí se mantiene hasta la mitad, donde ocurre un evento inesperado que cambia totalmente nuestro objetivo.

La duración de este juego depende mucho de tu nivel de exploración o si te has entretenido mucho en las mazmorras buscando tesoros. Yo me lo completé en 12 horas aproximadamente, y aunque busqué casi todos los objetos, algunos se me quedaron en el tintero.

Gráficos

Este es uno de los puntos que más caracterizan al juego. La estética es totalmente toon o de dibujo animado, que es idéntica a la que vimos con el juego de Game Cube, Wind Waker, donde los colores son más planos, los bordes están más remarcados y los personajes son algo cabezones.

Los escenarios están muy bien detallados. Igualmente las explosiones, los enemigos, los distintos objetos que nos iremos encontrando, todo está muy bien adecuado al resto de calidad gráfica, aunque sabemos su limitación por plataforma.

Algo del prólogo que me encantó, fue la manera en la que se hizo, ya que te cuentan un poco la trama del juego anterior, el WW, a modo Scrapbook como si se tratara de un álbum de recortes... me fascinó.

Audio

El apartado sonoro no puede ser más típico de Zelda. Melodías constantes, en primer plano y acompañando la jugabilidad siempre en todo momento. Aunque esta se pondrá más activa cuando nos toque desenfundar la espada frente a enemigos.

Los efectos de sonido igualmente son tan de la saga que parece que siempre estás dentro del mismo juego. El coger objetos y rupias, el ¡hey! de las hadas que tanto nos taladraron en su día con el Ocarina, los enemigos, los singulares gritos de guerra de Link...

No hay voces, pero de poco sirven ya que por suerte tenemos unos bonitos subtítulos que, aparte de avanzarnos la trama, nos remarcan detalles importantes de las conversaciones para que no perdamos ningún detalle.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Trama muy característica.
               - Ambiente sonoro excelente.
               - Puedes tomar apuntes en el mapa.
               
     Contras      

               - Control total con el stylus.
               - Jugabilidad algo repetitiva.

Objeto estrella
LA ISLA "DE" "ESE"


Me costó pillar el acrónimo, DE ESE, DS y la isla tiene forma de consola DS -.- (a veces no me riega el coco jeje)

Conclusión personal

Siempre he un fanático de la saga Zelda y no hay juego de la misma que me haya parecido malo. Si bien es verdad que este me ha costado un poco cogerle el tranquillo, pero más por el control de pasar a mover a Link con el stylus que con la cruceta, pero bueno, es un punto al que siempre te acabas acostumbrando. Por lo general el título me ha gustado bastante, la ambientación sonoro-gráfica,  la estética toon que apreciamos en el Wind Waker, la trama, que aunque se repite un poco al tener que estar cada dos por tres repitiendo un mismo templo, está muy bien montada... le convierte en un título muy ameno que te hace pasar un buen rato. Ahora a ver si saco un hueco para el Spirits Tracks, que le tengo ganas :)

Os lo recomiendo. Aunque también os recomiendo jugar primero a Wind Waker ya que te inicia un poco en esta dimensión de Zelda sobre el mar ;)
NOTA FINAL:   8.75

martes, 17 de octubre de 2017

#0216 - ArA NGC 6397


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +12
•   Género: Acción - P&C
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Artech Studios
•   Distribuidora: ERBE
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: En 1998


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de hace casi 20 años, una aventura gráfica de acción algo desconocida que nos transporta a los confines del espacio. Os hablo de ArA NGC 6397.

Este extraño título, del que me ha costado mucho buscar y encontrar información, es otra de las muchas aventuras gráficas que nos dejó la bonita época de los años 90. En particular este juego mezcla varios géneros, ya que nos mete en una estética de ciencia ficción y cyberpunk, todo con una jugabilidad P&C en la que incluso tendremos momentos en los que nos tocara disparar para derrotar a los enemigos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Nate Remus, un soldado antiterrorista que persigue encontrar el antídoto para curar un virus que se ha adueñado de la tierra y que ha dejado a los habitantes totalmente dóciles y sin agresividad.

En sus intentos por descubrir quién está detrás de ese propósito, es enviado junto a sus compañeros a asaltar una base estelar, pero se ven atacados y el protagonista cae en una trampa haciéndole convertirse en un sujeto más.

Pero eso no le detendrá, conseguirá hacer todo lo posible por escapar y por encontrar la solución al problema. Por desgracia estará desarmado y los peligros que acechan cada rincón de la estación, harán que sus posibilidades de fracasar aumenten... por lo que deberá andarse con ojo y cuidado.

¿Conseguirá Nate hallar el antídoto para curar el virus que ha llegado a la Tierra, o la exposición al mismo le hará abandonar su propósito?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara fija, de género aventura gráfica-acción y de estilo Point & Click en el que tomamos el papel del protagonista, Nate Remus.

Su jugabilidad se basa en explorar los escenarios y solventar una serie de puzles en los que deberemos de hacer los pasos correctos para no morir, ya que carecemos totalmente de puntos de guardado intermedios y nos tocará repetir el nivel en caso de que fallemos.

Aparte de usar el ratón para explorar el escenario, tendremos ciertos momentos en los que la acción pasa a primer plano y el punto de mira se hace una mirilla láser con la que tendremos que disparar a los enemigos cuando aparezcan en la pantalla.

El resto de la jugabilidad se basa en un modo ensayo error, ya que en varias ocasiones se nos presentarán varios caminos y opciones que tomar, y algunas pueden llevarnos a un final fatal. Lo que nos enseñará a después no cometer el mismo error.

Historia

La trama de este juego, la gran pega que tiene es que es extremadamente breve. Cierto es que el poder morir fácilmente y el que no tengas puntos de guardado, hace que el tiempo de la experiencia del juego aumente, pero de una manera algo frustrante.

El juego nos presenta la trama inicial en una escena en la que nos cuentan la infección del virus en la tierra, mientras vemos a una nave atravesar un campo de asteroides para llegar a una base donde se supone que están las respuestas.

Luego empieza el desarrollo de esta breve trama que está divida en 3 fases que, básicamente, son la presentación, el nudo y el desenlace. Se complementa con escenas de video, conversaciones con contados personajes y poco más.

Es un juego que si sabes lo que tienes que hacer, te lo pasas en una hora o menos...

Gráficos

Este apartado es algo positivo del juego. A pesar del año en que salió, tiene elementos muy bien trabajados, como el efecto 3D de los personajes y el amplio realismo en los movimientos que estos realizan.

Los escenarios tienen una alta calidad de detalle y se puede interactuar con muchas cosas (aunque la mayoría te maten jejeje) También los elementos de luces y sombras están muy logrados.

Algo que también llama a atención, es el estilo de viñetas de cómic en las escenas de video. Ya que se nos muestran varias partes en una misma pantalla y vemos como van avanzando y congelándose para dar paso a otra.

Audio

El aspecto sonoro igualmente es algo que da puntos al juego. La base sonora es muy amena y se complementa bien con la jugabilidad, ya que se mantiene en un segundo plano pero que se hace notar en puntos clave.

Los efectos de sonido varían según la fase en la que estamos, notamos mucho el sonido de los disparos, el interactuar con los elementos... principalmente el sonido de las escenas de video que vemos a lo largo del juego.

Las voces están dobladas al español, son algo forzadas y han sido criticadas por ello, pero sinceramente, a mi me encantan. Los toques humorísticos y el tono en el que dice algunas cosas me divierten mucho "Me siento como la Cenicienta, vestido para matar" xD

Pros y Contras:

      Pros:

               - Efectos gráficos alucinantes.
               - OST animada y constante.
               - Diálogos muy cómicos.
               
     Contras      

               - No tienes puntos de guardado automático.
               - Trama algo pobre y corta.

Curiosidades

¿Sabías que el nombre de este juego está sacado del espacio?

Sí, hay un cúmulo de estrellas llamado NGC 6397 que curiosamente se encuentra en la constelación del Ara. Os dejo más información en el este link :)


Objeto estrella
LA EXCUSA PERFECTA


Para escaquearte del tajo :/

Conclusión personal

Recuerdo con nostalgia esas tardes delante de mi viejo Pentium D, con la mirada clavada en mi monitor de tubo CRT y disfrutando de este juego, De aquellas este título para mí era extremadamente difícil (por esas fechas tendría mis 8 o 9 años) y me costaba mucho acabármelo. Por eso, en este brote que me da de recordar viejas glorias, me propuse volver a jugarlo y, aunque he tenido que emularlo en un sistema más viejo porque en el actual no me tiraba, conseguí poder volver a disfrutarlo. Aunque esta vez no se me ha hecho para nada difícil y me lo he completado en un par de horas y bueno, a sabiendas de que ya miro los juegos con mucha lupa, he de decir que aunque este juego tiene sus más y sus menos, para mi sigue siendo una joya de mi pasado :)

Os lo recomiendo. El doblaje aunque lo tachan de malo, a mi me hace mucha gracia y la trama tiene momentazos dignos de ver.
NOTA FINAL:   7.25

miércoles, 11 de octubre de 2017

#0215 - Heavy Rain


•   Plataforma: PS3
•   PEGI: +18
•   Género: Thriller - Narrativo
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Quantic Dream
•   Distribuidora: Sony Interactive Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 26 de Febrero de 2010
  

¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego que, aunque me ha dado sus problemas por culpa del control, me ha dejado sin palabras. Os hablo de Heavy Rain.

Exclusivo para la tercera consola de sobremesa de Sony, la desarrolladora Quantic Dream nos presentó este título con un aspecto gráfico de lo más novedoso, la captura de movimientos de actores reales. Esto ha impulsado al juego a tener una valoración muy positiva por el alto nivel de emociones que presenta y que, como bien se aprecia por la captura de expresiones faciales, denota un realismo que le convierte en un thriller que te envuelve desde el primer momento. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!  

Introducción

Damos vida al arquitecto Ethan Mars, un padre de familia felizmente casado y con dos hijos que tenía la vida perfecta, hasta que tras perder de vista un momento a su hijo mayor, Jason, en el centro comercial, este es atropellado accidentalmente delante de sus ojos.

Dos años después de ese trágico accidente, vive en un pequeño piso y comparte con su ex mujer, la custodia de su otro hijo Shaun, que pasó de ser un niño feliz a no tener motivos para sonreír, por lo que Ethan intentará hacer, aunque en vano, lo posible por animarle, aunque eso le lleve a ocultar su propio dolor.

Pero otra vez la vida le depara un duro golpe, el asesino del Origami, conocido por dejar figuras de papel en sus víctimas, anda suelto, y su próximo objetivo es alguien muy cercano a nuestro protagonista, que hará lo imposible por evitar el trágico desenlace, aunque ello le cueste casi la vida.

Por suerte no está solo en su búsqueda, una reportera, un agente del FBI y un detective retirado también están buscando al malvado criminal que atenta contra la vida de lo más inocente... pero no les será una tarea nada fácil.

¿Conseguirá Ethan encontrar y pararle los pies al asesino, o de lo contrario cuando llegue al final habrá sido demasiado tarde?

Jugabilidad

Este es un juego en tercera persona con cámara fija y de plano cambiante, en el que tomamos el control de los cuatro personajes más relevantes de la trama, Ethan Mars, Scott Shelby, Madison Page y Norman Jayden.

La jugabilidad se basa en investigar el escenario donde nos encontremos con el personaje que controlemos en ese momento. Esto irá desde encontrar pruebas como huellas, marcas o objetos clave, hasta mantener una delicada conversación con determinados personajes.

Toda esta jugabilidad se ve realizada en su mayoría con movimientos QTE (Quick Time Events) que nos marcará en la pantalla los botones que deberemos presionar para poder continuar. Esto tiene su parte negativa, ya que te obliga a realizar movimientos físicos con el mando y para ello te debe funcionar el sixasis de los co***es (que por mucho que he leído no te lo puedes saltar y es una función que con el tiempo se joroba mucho en los mandos)

Aparte de eso, el movimiento es algo complejo de pillarle el tranquillo, ya que para avanzar tenemos que mantener presionado R2 y con el Joystick izquierdo ir girando a nuestro personaje. El problema es que al cambiar el plano la cámara, el personaje tiende a irse donde no debe jeje... pero al poco te haces con ello.

Un punto importante para meterte en la trama, es que puedes oír los pensamientos de los personajes si mantienes presionado L2, donde te aparecerá un menú con las distintas opciones. Esto está muy bien, porque si te atascas te pueden dar una pista de lo que hacer.

Historia

Este es el apartado que más brilla en todo el juego por explosión emotiva y su capacidad para empatizar con todos los personajes que controlamos. Además que no deja de ser un thriller de suspense que te deja aferrado delante de la pantalla queriendo siempre saber más.

Empezamos con una tierna escena familiar, Ethan se despierta en su casa y empieza su día con una refrescante ducha, para luego poder jugar con sus dos hijos el jardín y mantener una romántica conversación con su mujer, Grace, mientras preparan el cumpleaños del primogénito de la familia.

Todo es perfecto hasta el trágico accidente de su hijo mayor, donde empieza el verdadero thriller, con un Ethan más desmejorado y otro duro golpe que le espera cuando debe encontrar al Asesino del Origami.

La trama se divide en 51 capítulos en los que controlamos salteadamente a los cuatro personajes más relevantes de la historia, que deberán pasar verdaderas penurias, con el objetivo común de detener al asesino.

Es una historia muy dramática y con toques muy psicológicos, el cómo empieza y como termina, la importancia de los diálogos y las conversaciones, y el gran protagonismo que tiene la lluvia. Una verdadera obra de arte.

Gráficos

El apartado gráfico tiene sus matices que le hacen único. Como he mencionado antes, los personajes hechos con capturas de movimiento, tanto corporalmente como facialmente, que  les dota de un realismo impresionante.

Los escenarios son muy variados y tienen un nivel muy adecuado de definición y detalle. Podremos interactuar con muchos elementos distintos y también veremos un profundo juego de luces y sombras.

Es un juego que cuenta con muchísimas escenas cinematográficas, que se agradece que tengan la misma calidad gráfica que cuando movemos al personaje, y están muy bien presentadas ya que te muestra distintos planos en un mismo momento a la vez.

Lo que más brilla son las expresiones faciales de los personajes, ya que demuestran mucho el estado anímico que tienen y te hacen empatizar mucho con ellos. Además que cuando carga un nivel, veremos el rostro del personaje donde se aprecia muchísimo los movimientos reales.

Audio

El apartado sonoro no podía haber sido mejor. La base sonora de este juego es impresionante y se funde con la jugabilidad de una manera espectacular. En los momentos de más tensión se endurece en ritmo y mientras investigamos se mantiene muy suave.

Los efectos de sonido se caracterizan mucho por el ambiente lluvioso, el sonido del agua, los pasos del personaje cuando camina por distintos terrenos, el interactuar con los distintos objetos como puertas, ventanas, cajones...

Pero lo que más apreciaremos sonoramente en el juego, son los diálogos. La importancia de una buena conversación va construyendo la trama y nos hace involucrarnos más en ella. Hay muchísimas voces distintas dobladas a varios idiomas.

Aunque hay un matiz del doblaje que me costó adaptarme un poco, no sé por qué, pero las voces en español son muy directas y parecen hablar siempre con exclamaciones. Me chocó mucho al principio y lo vi muy frío, pero al poco te acostumbras a ello.

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama es impresionante.
               - Perfecta ambientación sonora.
               - Aspecto gráfico novedoso.
               
     Contras      

               - El uso del p*** sixasis ¬¬
               - Controles algo complejos.

Objeto estrella
EL QTE...


... con el que realmente pasé miedo, sentía que iba a sacarme un ojo si fallaba.

Conclusión personal

Madre mía la odisea que pasé por este grandísimo juego. Tuve que devolver mi consola 2 veces porque no sincronizaba los mandos inalámbricos para el maldito sixasis, compré varios mandos pero no funcionaban bien... en fin, fue un verdadero infierno. Por suerte, mi actual consola pilla los mandos de maravilla y mi gran amigo Dudu me dejó su mando con el que pude completar este juego. Menuda maravilla, la trama, la ambientación, esos momentos de tensión en las que te aferras al control para no fallar ningún movimiento... me han hecho meterme de lleno dentro de la trama. Igualmente el cómo han capturado los movimientos faciales de los personajes me ha parecido alucinante y más cuando se trata de un juego donde las emociones están a flor de piel. A mi parecer es una obra maestra, aunque me ha pesado mucho los problemas que he tenido con el capturador de movimientos sixasis... >:(

Os lo recomiendo. Es un juego algo lento y puede que no os llame, como le pasó a Koko, que no le enganchó para nada, aunque le dio varias oportunidades. Por suerte, el segundo juego de la desarrolladora, Beyond Two Souls le fascinó y en breve os lo traeré a este blog ;)
NOTA FINAL:   9.5

jueves, 5 de octubre de 2017

#0214 - The Legend of Zelda: Breath of the Wild


•   Plataforma: WiiU - SWITCH
•   PEGI: +12
•   Género: RPG - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Nintendo
•   Distribuidora: Nintendo
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 3 de Marzo de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros una pedazo de entrada (creo que es la más larga que he hecho nunca) sobre uno de los juegos sensación del año. Os hablo de The Legend of Zelda Breath of de Wild.

Último juego de la extensa saga de Zelda, acompañó la salida al mercado de la última consola de Nintendo, Switch. Aunque gracias a que no fue exclusivo de esa plataforma, también salió para su no agraciada antecesora, la WiiU (que sin ella no podría haber jugado a este juego) Este título genera un cambio brutal a lo que veíamos viendo en todos los juegos del gran héroe Link, un giro total de la jugabilidad y una puerta abierta a la libertad de poder movernos por donde queramos, ha hecho de este juego uno de los mejores de 2017. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Link, el legendario guerrero Hyliano, despierta tras oír una voz que le llama mientras está sumergido en un extraño santuario, donde no consigue recordar nada de su pasado ni de cómo ha podido llegar hasta allí. Esa voz le lleva a coger la piedra Sheikah, un extraño artefacto que le ayudará a salir del santuario y a recordar su pasado. Una vez fuera, descubre el vasto mundo que le rodea, el gran reino de Hyrule.

Sin saber dónde dirigirse, se topa con un extraño vagabundo que le hace ir a un monasterio donde nuestro protagonista empezará a recordar algo. Tras eso y tras desvelarse la identidad del misterioso hombre, se le encarga la difícil tarea de salvar al reino de Hyrule, pues un malvado ser llamado Ganon se ha hecho con el control y ha llenado de peligros y enemigos cada rincón del mundo.

Es ahí donde empieza su aventura. Link deberá recuperar el control de los cuatro guardianes que han sucumbido ante el malvado Ganon, y también tendrá que recuperar sus recuerdos para poder acordarse de lo acontecido hace 100 años y ayudarse así, a poder derrotar la fuente del mal.

Pero no será una tarea fácil, pues el lugar es inmenso y hay muchos peligros y enemigos fuertes, por lo que deberá fortalecerse completando las pruebas necesarias para poder derrotarlos y conseguir así su gran propósito. Aunque por suerte, contará con la ayuda de varios personajes y de pequeños resquicios de su pasado.

¿Conseguirá Link calmar a las bestias y derrotar al malévolo Ganon, o por el contrario sus recuerdos nunca volverán y caerá en manos de la bestia roja?

Jugabilidad

Este es un juego en tercera persona con cámara libre y de género de aventura y rol, en el que controlaremos al famoso personaje de Link. En diferencia a otros juegos de la saga, en este título no podremos cambiarle el nombre al personaje.

La jugabilidad de este juego se basa en hacerse lo suficientemente fuerte, obteniendo contadores de corazones y resistencia, para hacerle frente a los guardianes y al malvado jefe final. Estos contadores se ganan completando 4 de los 120 santuarios repartidos por todo el reino y que, gracias a ellos, obtenemos unas esferas que presentándolas ante una diosa, obtendremos un contador u otro dependiendo de lo que queramos.

Tenemos 15 misiones principales en las que digamos que se desarrolla toda la trama, luego hay 42 pruebas de valor (que son santuarios especiales) y 76 misiones secundarias que se reparten por todo el mapa. Dentro de poco este juego tendrá varios DLC's que ampliarán mucho más la experiencia.

En diferencia de otros juegos, en este ya no tendremos los clásicos corazones escondidos en matorrales que nos hacían recuperar vida. Para esta labor, tenemos que usar los objetos que encontraremos a lo largo de todo el mapa, como frutas, verduras, flores, carne de caza, insectos, animales... que nos recuperarán poca vida pero que podremos usarlo para cocinar y hacer platos especiales más poderosos.

Igualmente cuenta mucho con el factor del tiempo. Es aleatorio el que tengamos lluvia, sol, nubes, noche, tormenta... también y gracias al gran número de ropajes que podremos conseguir y ponerle a nuestro protagonista, contará también con un sensor de temperatura que nos indicará si Link se congela o se asa de calor.

Como no me quiero extender mucho, podremos domar caballos salvajes, usar amiibos para obtener objetos especiales, escalar lo que queramos aunque tira de resistencia, usar módulos especiales en la tableta Sheikah, Link ya no salta automáticamente tienes que saltar tu, hacer fotos y completar una enciclopedia... buff, mogollón de cosas que hacen de este juego una larga aventura.

Historia

La trama de este juego, aunque tiene sus matices de los títulos antecesores, te lleva a un punto nunca visto en el juego. El protagonista, Link, se despierta sin recordar nada en un santuario y, guiado por una voz, recupera un artilugio sagrado y sale al exterior del vasto mundo.

Una vez fuera, se encuentra con un extraño hombre que le guía en sus primeros pasos, para luego dar un giro inesperado y tener como misión, salvar a Hyrule de las malvadas garras de Ganon que lleva 100 años asolando cada rincón.

Para ello, Link deberá abrir el mapa desbloqueando las torres de cada región y completando santuarios para poder ganar fuerza y poder recuperar el control de las bestias guardianas. Igualmente es importante recuperar sus recuerdos que le harán conocer su pasado y ayudarán mucho más a conocer la trama.

El final es derrotar a Ganon y, dependiendo si tenemos todos los recuerdos o no, tendremos un final u otro. No pasa nada si no los tenemos, pues si continuamos nos quedamos en el punto antes de derrotarlo y podremos continuar explorando los lugares.

Como he dicho antes hay un montón de misiones secundarias y pruebas. También, si queremos ampliar nuestros espacios para las armas y los escudos, tendremos que encontrar a los 900 Kologs escondidos... un millar de cosas que hacen ampliar más la experiencia.

Es un juego larguísimo. Yo no sé la de horas que le he echado pero supongo que unas 40-50, y más que me quedan por la cantidad de secundarias y santuarios que tengo pendientes de buscar...

Gráficos

El aspecto gráfico de este juego, ha sido bastante criticado por su simpleza y su falta de realismo ante las texturas. Sinceramente, esto está algo fuera de lugar, no puedes coger el Zelda y ponerle facciones reales... sería rarísimo.

De primeras, me parece que el aspecto gráfico que tiene es bastante adecuado con lo que respecta de la saga y de la importancia que tiene el explorar el grandísimo mapa que se nos presenta. La profundidad que tiene es espectacular, el juego de luces y sombras es increíble y el cómo varía el escenario según el estado del tiempo y la hora del día, es impresionante.

Los colores es cierto que son algo planos, pero el nivel de detalle y definición es muy notable, los efectos del agua, de la hierba, de los enemigos son brutales y además, los movimientos del personaje tienen bastante realismo. De verdad, que es impresionante el cómo han creado este aspecto.

Tenemos un montón de objetos, armas, arcos y escudos distintos, que aunque se rompan, nunca se echarán en falta. Los enemigos y personajes varían mucho y los atuendos con los que podemos vestir a Link nos dan muchísimas opciones de crear a nuestro gusto al personaje.

Audio

El ambiente sonoro de este juego, es algo que siempre ha venido acompañando esta saga y que tiene un valor tremendamente importante. La base sonora es de lo más adecuada, se mantiene en un segundo plano de manera melódica, acompañando como debe ser, la extensa jugabilidad que ofrece este título.

Los efectos de sonido son muy característicos. Link seguirá siendo un escandaloso a la hora de golpear con su espada o de escalar terrenos. El coger rupias, objetos, derrotar enemigos, soltar bombas, caminar sobre distintos terrenos... todo lo que hemos ya oído en otros juegos.

Algo novedoso que han añadido pero que, sinceramente, no me gusta nada, es que en las escenas de video, las voces han sido traducidas a los distintos idiomas. Habiendo unos buenos subtítulos como bien este juego tiene, no veo necesario el doblar las voces... además que no les pegan para nada...

Pros y Contras:

      Pros:

               - Amplísimo mapa.
               - Cambio novedoso de jugabilidad.
               - Aspecto gráfico-sonoro excelente.
               
     Contras      

               - Detesto el doblaje al español, prefiero el Hyliano.

Curiosidades

¿Sabías que muchas de las regiones del extenso mapa de BotW, tienen el nombre de otros personajes, y de otras regiones, de anteriores títulos de la saga?

Tenemos el Lago Ciela y la Isla Linebeck (del Phantom Hourglass), el Lago Navi, la Laguna Saria y el Pantano de Mido (de Ocarina of time) Igualmente reconocidas regiones como el Prado de Samasa y la Bahía de Horon (que es el Desierto de Samasa y el Pueblo Horon en el Oracle of Seasons) o la Región de Tabanta y la Cascada de Xera (de Minish cap). Hay muchísimos más :)

Objeto estrella
KAWAII


Porque reconozcámoslo, está divino :)

Conclusión personal

Reconozco que cuando empezaron a salir las primeras noticias de este juego, no me llamaba para nada la atención, no veía la esencia tan especial que tenían los anteriores títulos, como el Twilight Princess o el Skyward Sword, así que decidí que no iba a jugarlo. Pero como soy un oportunista con los títulos que no me llaman, un fan de la saga Zelda y se me dio la oportunidad de jugarlo, me di cuenta del error que había cometido al juzgarlo de esa manera. A pesar que no tiene el mismo encanto de los otros juego, como era el tener que estar pasando las largas y duras mazmorras, encontrarte los objetos adecuados para continuar y, digamos, una trama más lineal, me topé con que me encontraba en un extenso mapa donde podía ir donde quisiera y enfrentarme a quien quisiera y como quisiera... me enamoró.

Como ha pasado con Tomb Raider, esta saga necesitaba un cambio de perspectiva, el pasar de una jugabilidad cerrada que te hacía seguir un orden concreto, a coger y darte la total libertad de tomar los caminos que quieras, pienso que ha sido muy acertado.

Os lo recomiendo. Se le ha considerado el mejor juego del año y no se equivocan, yo aún sigo echándole horas para completar las misiones secundarias y perderme por el amplio mapa que me encanta :)
NOTA FINAL:   10