viernes, 28 de agosto de 2020

#0353 - Splinter Cell Conviction


•   Plataforma: PC - X360

•   PEGI: +18

•   Género: Sigilo - Acción

•   Número de jugadores: 1 - Multi

•   Desarrolladora: Ubisoft Montreal

•   Distribuidora: Ubisoft

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 27 de Abril de 2010


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el último juego de Splinter Cell que me quedaba por analizar. Os hablo de Splinter Cell Conviction.

 

Quinto juego de la saga, volvemos a encarnar al famoso Sam Fisher que, tras los intensos acontecimientos vividos en el anterior título, más el recibimiento de un duro golpe en su vida personal, cambia radicalmente abandonando todo aquello que lo ataba, convirtiéndose en alguien altamente buscado y mortífero. Con una gran mejora gráfica y una excelente trama contada desde otra perspectiva, volveremos a hacernos amigos de las sombras para transformarnos en una de ellas. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras el varapalo que Sam Fisher vivió al final de su última misión en el Double Agent, otro duro golpe le asesta cuando su única hija, Sarah, muere a manos de un conductor que se da a la fuga tras atropellarla.

 

Atormentado por ello, abandona Third Echelon y se propone a buscar a su asesino, donde una pequeña pista le lleva a Malta. Allí, sin esperarlo, se pone en contacto con él su antigua compañera, Anna Grimsdottir, quien le da un nombre… Andriy Kobin.

 

Pero cuando Sam le localiza y le interroga sobre el atropello, se ve sorprendido por las fuerzas de Third Echelon, quienes no dudan en drogarle. Al despertar, se encuentra cara a cara con Tom Reed, el nuevo director, que pide interrogar a nuestro protagonista sobre un peliagudo asunto de seguridad nacional.

 

Cuando es liberado por Grim, él la exige explicaciones y es ahí cuando ella le pide ayuda, pues algo muy podrido parece estar contaminando la compañía y necesita al mejor agente para destaparlo. No obstante, tras su negativa, Grim le da una información vital sobre Sarah que…

 

¿Aceptará Sam ayudarla a cambio de esa vital información, o todo será una pantomima creada para silenciarle eternamente?

 

Jugabilidad

 

Igual que en el resto de la saga, este juego mantiene la perspectiva en tercera persona con cámara libre, y su género sigue siendo de acción y sigilo, en el que encarnaremos al ahora ex-agente, Sam Fisher. Podremos jugar algunas misiones en cooperativo-multijugador.

 

La jugabilidad se basa en completar los objetivos, pudiendo llegar a ellos por diferentes vías, ya que podremos optar por ir en modo silencioso, valiéndonos de la oscuridad para no ser detectados, o ir más de acción haciendo que los disparos reinen en la partida.

 

Como la trama cambia drásticamente con lo visto anteriormente, ya no tendremos una base militar donde poder elegir nuestro arsenal, si no que iremos encontrando cajas con armamento en cada nivel, donde elegiremos las armas que queramos llevar en ese momento.

 

Estas las podremos ir mejorando con puntos que vamos ganando al hacer los llamados Retos PEC, como ejecutar un número de bajas sigilosas, matar a X enemigos con un determinado arma, desparecer 10 minutos tras ser descubierto… entre otros muchos.

 

También tenemos la habilidad de Sam para marcar y disparar, en donde si nos ocultamos tras un parapeto, podemos seleccionar a varios enemigos para ejecutarlos de un disparo en cadena. Una vez la usemos, tendremos que ejecutar en modo cuerpo a cuerpo para poder volver a realizarla.

 

En este juego cobran importancia los interrogatorios, ya que con ciertos personajes tendremos que agarrarles y, con sutiles técnicas de interrogación, hacerles hablar para obtener información. Esto ya lo teníamos anteriormente pero la forma de hacerlo cambia, pues Sam ya no está para tonterías.

 

El resto de la jugabilidad se mantiene igual, tendremos que ir apagando luces para quedarnos a oscuras y poder movernos sin ser detectados, encontrar mejores caminos para llegar a los sitios y acabar con todas las amenazas posibles.

 

Respecto al control, es simple, nos movemos con WASD y de la cámara se ocupa el ratón, así como el apuntar y disparar. También interactuamos con el entorno, como protegernos y movernos por parapetos, tirar objetos de distracción o escalar fachadas.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien montada, pues hace distintos saltos de tiempo, y aparte, está narrada en tercera persona por uno de los personajes clave, quien va contando todos los acontecimientos que van sucediendo en la historia.

 

Comenzamos con una escena del final, donde alguien dispara a nuestro protagonista, para luego dar paso al interrogatorio del narrador, quien cuenta todo lo que le pasó a Sam, y de cómo comienza toda la trama.

 

A partir de ese momento, todo gira en torno a la confianza y a los actos que la rompen deliberadamente, haciendo que Sam tenga que tomar decisiones importantes. También evocaremos recuerdos de su pasado, como escenas con su hija, o de cuando sirvió en el ejército.

 

Es un juego de duración corta, se completa fácilmente en unas 7-8 horas, y la trama se divide en 11 misiones. No obstante, tenemos el modo multijugador y el completar todos los Retos PEC, que amplían más la duración del juego.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está más cuidado y mejorado, pero es normal, pues salió cuatro años después de su antecesor, y las tecnologías avanzan a paso de gigante. Los escenarios están muy bien diseñados, con un entorno muy realista y una cantidad de detalle muy bien puesta.

 

Los efectos visuales se notan un montón, pues en este juego se añade una vista en blanco y negro cada vez que estamos ocultos, lo que nos ayuda muy rápido a saber si estamos visibles o no, la silueta de nuestro último punto localizado, y mola cómo se van proyectando palabras y escenas de la trama por los escenarios, que le dan más énfasis a la historia.

 

Los personajes también están muy bien, tendremos a un Sam más envejecido y curtido por todos los crueles actos que ha vivido, y también habrá más personajes con los que interactuar. Aparte, los enemigos son bastante variados.

 

Audio

 

El aspecto sonoro sí que sigue por la misma línea que toda la saga, tenemos una base tranquila, aunque algo intensa, en los momentos de exploración, y una más activa en los momentos de acción y combate.

 

Los efectos de sonido van acorde al momento del juego en el que estemos. En la exploración, al ser todo más silencioso, se aprecian más nuestros propios pasos, el interactuar con el entorno o las voces enemigas, mientras que en la acción, son los disparos quienes toman protagonismo.

 

Pero lo que más me gusta, es que se mantiene el mismo doblaje al español, teniendo la misma voz de Sam y la del resto de personajes, lo que se agradece muchísimo. Podremos también poner subtítulos para leer las escenas.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Trama muy bien montada, con saltos de tiempo.

               - Aspecto gráfico mejorado.

               - Mantiene el mismo doblaje.

               

     Contras      

 

               - La trama es algo corta.

 

Objeto / Momento estrella


TE VENGARÉ TEDDY…


… te prometo que te vengaré.

 

Conclusión personal

 

Este es uno de mis juegos preferidos de toda la saga, junto al primero, el Double Agent y el Blacklist. En particular, este me gusta mucho porque rompe con el esquema, y nos presenta a un Sam mucho más atormentado y sediento de venganza, pues pasa de ser un excelente agente, a convertirse en una máquina de matar. Me encantó como la historia está contada y la gran mejora gráfica que tiene el juego. Cierto es que se queda corto, pero la trama es muy intensa y vives cada momento con mucha acción.

 

Os lo recomiendo. Ya hace mucho tiempo que traje aquí su sucesor, el Blacklist, pero no descarto el volverlo a jugar :D

NOTA FINAL: 9.25

viernes, 21 de agosto de 2020

#0352 - Ori and the Blind Forest: Definitive Edition


•   Plataforma: PC - XONE - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Plataformas - Metroidvania

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Moon Studios

•   Distribuidora: Moon Studios

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 27 de Abril de 2016



¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una aventura plataformera, que ha conquistado el corazón de muchos jugadores. Os hablo de Ori and the Blind Forest: Definitive Edition.

 

Inicialmente el juego original salió a principios del 2015, pero un año después se vio remplazado por su versión definitiva, la que os traigo hoy aquí, en la cual se añadieron muchísimas cosas extra como: más zonas para explorar, distintos niveles de dificultad, nuevas habilidades para nuestro personaje, retos que superar… entre otras más cosas. Esto hizo que el juego se completara y se convirtiera en una verdadera obra de arte, pues brilla en todos sus apartados, en especial en su aspecto sonoro-visual. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos al Bosque de Nibel donde damos vida a Ori, un pequeño guardián blanco que, durante una feroz tormenta, cae desde un árbol a la superficie. Por suerte es encontrado por Naru, quien lo adopta y lo cría como si fuera su propio hijo.

 

Pero pasa el tiempo y un cataclismo comienza a asolar el bosque, haciendo que lentamente este vaya secándose… y por si fuera poco, una desgracia vuelve a dejar al pequeño Ori solo. Debilitado, intenta buscar ayuda, pero solo se encuentra con peligros y dificultades.

 

Sus fuerzas le fallan justo a los pies del gran Árbol del Espíritu, donde aparece una pequeña luz que restablece su energía. Esta se hace llamar Sein, y es la luz y los ojos del Árbol, quien le pide ayuda a nuestro protagonista para salvar el bosque.

 

Juntos deberán encontrar los elementos que en su día le otorgaron la vida al lugar, el elemento del agua, del viento y del calor. Por lo que inician su aventura para recuperarlos, aunque ahora el bosque está lleno de peligros y de horribles criaturas que acechan en cada esquina.

 

¿Conseguirán Ori y Sein restaurar el bosque Nibel, o por el contrario se verán sumidos por una incesante oscuridad?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en dos dimensiones, de género plataformas y Metroidvania (un juego en 2D de exploración libre) en el que tomamos el papel del espíritu blanco, Ori.

 

La jugabilidad se basa en explorar el escenario y en llegar a los puntos clave de la historia, en los cuales tendremos que ir adquiriendo habilidades básicas para nuestro personaje, con las que sobrepasaremos las dificultades que nos aparecen.

 

Estas habilidades van desde poder correr por las paredes o hacer un salto doble, hasta planear, impulsarse o caer con fuerza. Para obtenerlas tendremos que encontrar los otros Árboles de los Espíritus que están escondidos por el mapa.

 

Aparte, tenemos otras habilidades que las vamos desbloqueando si gastamos puntos de habilidad, que iremos ganando con experiencia. Estas se definen en un árbol dividido en tres ramas, la de utilidad (azul), la de exploración (morada) y la de combate (roja).

 

Podremos ir abriendo esas habilidades como queramos, aunque algunas requieren de las básicas para poder ser desbloqueadas, o necesitan más de un punto para ello, que aparte de conseguirlos por experiencia, también hay orbes escondidos que nos dan uno extra.

 

Hay dos barras importantes en la parte inferior central de la pantalla, que son la energía y la vida de Ori. La energía se representa en azul a la izquierda, y la vida en verde a la derecha. Estas podremos ampliarlas si encontramos sus mejoras que están ocultas.

 

Respecto a los puntos de guardado, los podremos crear nosotros cuando queramos. Simplemente tendremos que tener un punto de energía para poder hacerlo, y dejarlo en una zona segura. También en él podremos entrar al menú de las habilidades.

 

En los combates hay que dejar muy claro que no es Ori quien combate, si no Sein, pues él se encargará de golpear al enemigo, mientras que con Ori hay que ir moviéndose para esquivar. Controlas a los dos simultáneamente, pero con Sein es solo presionar el botón de ataque.

 

El mapa se va abriendo según lo vamos explorando, aunque en todas las zonas hay una piedra que si la encontramos y la colocamos en su sitio, podremos ver todo el entorno de la zona. También hay ciertas partes en las que tendremos que encontrar llaves para abrir puertas.

 

El control es bastante sencillo, pero a medida que vas teniendo habilidades se va complicando un poco más, pues hay más movimientos. Es muy fácil morir en el juego, y este te va contando las veces que Ori cae… el mío lo hizo 670 veces :(

 

Historia

 

La trama principal de este juego está narrada en tercera persona por el gran Árbol del Espíritu, quien va contando en el prólogo la historia de Ori, de cómo conoce a Naru y de como un desastre le lleva tristemente a quedarse solo de nuevo.

 

Luego, a medida que vamos avanzando, vamos encontrando lugares que tienen una historia que vuelve a ser contada por el árbol, y que muestra escenas del pasado que colocan al jugador en la situación de lo ocurrido.

 

Es una trama llena de esperanza y superación, pues a pesar de todos los giros inesperados que tiene… el final es impresionante, digno de admirar. Además que con su aspecto visual se disfruta muchísimo más.

 

Todo el escenario se compone de 10 zonas y tiene una duración media de unas 8 horas en completar la historia principal. Es corto, pero se amplía un poco más si te propones a explorar y a encontrar todos los secretos y mejoras que hay escondidas.

 

Gráficos

 

Este es uno de los puntos más valorados de todo el juego, pues los escenarios destacan en su totalidad por su ambientación, su estilo de dibujo hecho a mano, la profundidad de sus vistas y la gran esencia natural que desprende.

 

Igualmente brilla mucho por sus efectos gráficos, pues los pequeños detalles que tiene, te llenan de la magia de cada escenario. También cuenta con un buen juego de luces y sombras, variedad de lugares y superposición de los planos que aumenta mucho la sensación tridimensional.

 

No tenemos muchos personajes principales, pero hay una gran cantidad de enemigos que aparecerán en las distintas zonas del mapa. Con respecto a nuestro protagonista, tiene mucha gracilidad a la hora de ejecutar sus habilidades, como saltos o escaladas, y aparte, es adorabilísimo, me recuerda un montón a Stitch.

 

Audio

 

El ambiente sonoro también es otro de los apartados que reinan por su espectacular creación, pues su banda sonora está orquestada, con unas melodías que te ponen los pelos de punta, y que se mantiene en un primer plano constante en toda la partida.

 

Los efectos tienen menos protagonismo, pero apreciaremos mucho el sonido de los movimientos de Ori al moverse, el coger puntos de experiencia, derrotar a los enemigos, el interactuar con el entorno…

 

Tenemos voces pero narradas en un idioma inventado, lo que nos lleva a los textos traducidos que tendremos que leer, para enterarnos de la historia. A veces nos aparecerán en mitad de la pantalla, y otras en cuadros de texto.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Trama muy enternecedora.

               - Ambientación gráfico/sonora impresionante.

               - Jugabilidad muy de exploración.

               

     Contras      

 

               - Duración de la trama algo corta.

 

Objeto / Momento estrella

ESTE SOY YO


Después de hincharme a comer profiteroles en un buffet libre :D

 

Conclusión personal

 

Después de mi experiencia con el Hollow Knight, descubrí lo mucho que me gustan estos juegos de exploración libre en dos dimensiones. Así que una tarde de búsqueda vi este juego y… con sólo ver el tráiler ya de por sí me enamoró, por lo que no tardé en pillarlo y en jugarlo, y el resultado ha sido maravilloso. La ambientación gráfica tan impresionante que tiene, la gran banda sonora tan espectacular, la jugabilidad tan magnífica… ha sido un título que me ha gustado de principio a fin. Se hace un poco corto pero bueno, me ha permitido echarle algunas horas de más para completarlo al 100%.

 

Os lo recomiendo. Justo cuando estaba terminado este juego, estaban anunciando su secuela que ya la tengo en mi lista de deseados :D

NOTA FINAL: 10 

sábado, 15 de agosto de 2020

#0351 - The Escapists


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE

•   PEGI: +7

•   Género: Estrategia - RPG

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Mouldy Toof Studios

•   Distribuidora: Team 17

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 13 de Febrero de 2015


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego en el que nos tocará escapar de una… no, de varias cárceles. Os hablo de The Escapists.

 

De los mismos distribuidores del juego de la semana pasada, Overcooked, esta vez nos alejamos de la cocina para entrar de lleno en una cárcel, donde nos tocará hacer todo lo posible para escapar de ella. Con una mecánica de ir aprendiendo sobre la marcha, y un enfoque de ensayo y error, tendremos que ir gestionando nuestros recursos e ir adquiriendo materiales que nos faciliten el salir ilesos de nuestro cautiverio. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Has sido malo, y por ello, te han mandado de cabeza a la prisión de Center Perks para cumplir con tu condena. Pero decides que no, que te vas largar de esa cárcel y que ya te las ingeniarás de alguna forma para conseguirlo.

 

Así, a base de ir adquiriendo materiales, realizando favores, cumpliendo con los trabajos y… siendo un “niño bueno”, irás poco a poco haciéndote con el control del lugar, y con objetos valiosísimos que te ayudarán mucho a cumplir con tu objetivo.

 

¡Pero maldición! A medida que escapas eres capturado de nuevo y llevado a otra prisión mucho más segura, donde los reclusos serán menos amistosos, los objetos más complicados de conseguir y los guardias no se reprimirán en darte con ganas si te llevas un porrazo.

 

No obstante… ¡eso no frena tus ansias de libertad! y harás lo que sea necesario parar romper con todas la medidas que te pongan, aunque algunas cosas te cuesten el pasar una temporadita en aislamiento.

 

¿Conseguirás huir de todas las prisiones donde te manden, o llegará una de la que no podrás salir nunca?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva cenital, o vista desde arriba, de género rol y estrategia, en el que encarnaremos a nuestro preso, del cual elegiremos su aspecto de una lista de modelos. No podremos cambiarle nada, solamente podremos ponerle un nombre.

 

La jugabilidad se basa en escapar de las cárceles en las que estemos, donde tendremos que ir consiguiendo materiales para ir creando objetos necesarios, tales como: palas, cuerdas, picos, llaves…en fin, cosas que nos ayuden a escapar.

 

Hay varias maneras de salir, pues bien podremos ir bajo tierra, por las puertas principales, tomando la prisión o cortando alambradas... Depende de cómo quieras escapar, aunque a más difícil es la cárcel, más complicado es salir de ellas.

 

Nuestro personaje tiene tres barras de estadísticas: fuerza, velocidad e inteligencia, que pueden aumentarse en el gimnasio o la biblioteca. La primera nos sirve para pegar más fuerte, la segunda para pegar más rápido, y la tercera, la más importante, para poder crear objetos.

 

Los días van pasando y, como en todas las cárceles, hay un horario de tareas. Tenemos controles por la mañana, tarde y noche, horas de desayuno, comida y cena, ejercicio y duchas, y… como no, trabajos y horas libres. Si nos las saltamos, los guardias nos darán un rapapolvo.

 

Los trabajos nos harán ganar dinero para poder comprar objetos a reclusos que los tienen en su poder o, para poder regalarlo. Tendremos que cuidar nuestro estatus social dentro de la cárcel, haciendo favores a los demás, o podremos ser pasto de palizas gratuitas.

 

Arriba podremos ver nuestro dinero, salud, nivel de vigilancia y resistencia. Esta última se agotará al hacer tareas físicas, como cavar, entrenarse, estudiar… y la recuperamos comiendo, en la ducha o durmiendo. A la derecha podremos ver nuestro inventario de objetos.

 

Estos se clasifican en dos tipos, los permitidos y los prohibidos. Los primeros tendrán el nombre en verde y no pasará nada si los llevas. Sin embargo, los prohibidos salen en rojo y si te registran el cuarto o te detienen, y llevas uno encima… te lo quitan.

 

Es un juego de ensayo y error, pues cuando empiezas no sabes nada y sobre la marcha, vas aprendiendo cosillas. Hay notas con recetas de crafteo que puedes encontrar, pero también puedes tirar de la Wiki para ello.

 

Los controles son muy simples, nos movemos con WASD e interactuamos con el ratón, pues con el cursor, cliquearemos en todo aquello que queramos usar. Con el espacio nos ponemos en modo ataque y con Q y E entrenamos en el gimnasio.

 

Historia

 

Este juego como tal, no tiene ninguna historia narrada ni contada, simplemente te metes en la piel de un preso que es encarcelado. Lo único que puedes intuir es que, al ser conseguir escaparte de las cárceles, te acaban pillando de nuevo y metiendo en otra más seguridad.

 

Comenzamos con un breve tutorial en el que nos enseñan un poco como movernos e interactuar con el entorno, pero a pesar de que todo te lo pinta muy fácil, en la realidad el juego es bastante complejo.

 

Tenemos 6 prisiones principales, que van desde la fácil a la muy difícil y tiene una duración  variable, pues depende mucho de lo que vayas aprendiendo sobre la marcha. Contamos también con varios DLC que añaden 11 prisiones más, y la Workshop de Steam.

 

Gráficos

 

Los gráficos son Pixel Art en 8 bits, con un aspecto muy simple. Los escenarios tienen texturas definidas pero con colores muy planos y bastante bien detallados, aunque todo el attrezzo, como los muebles y los objetos, se repiten en todas las prisiones.

 

Es bastante simple en general, tenemos cambios de luz cuando es de día o de noche y cada escenario tiene el ambiente que muestra, pues tenemos una prisión en pleno desierto, otra en mitad de una selva…

 

Con respecto a los personajes, hay varios modelos de presos de los cuales tú eliges a uno para jugar, luego te meten modelos aleatorios para que sean tus compañeros. Los policías son todos iguales y solo puedes cambiarles el nombre para ayudarte a identificarlos, pues algunos tienen llaves necesarias.

 

Audio

 

Como aspecto sonoro, tenemos una leve y armónica base en segundo plano que nos acompaña en toda la partida, y que va variando según escenario y el momento del día en el que nos encontremos, por la noche es más tranquila que por la mañana.

 

Los efectos de sonido son los que más se aprecian, el interactuar con el entorno, usar objetos, pegarse con los el resto de personajes, cortar alambradas, abrir puertas…. será lo que más oigamos en la partida.

 

No tenemos voces pero si textos. Te aparecen en modo bocadillo encima del personaje que hablan, pero… a veces son algo molestos, sobre todo cuando están varios personajes y hablan todos a la vez.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad entretenida.

               - Ambiente muy bien hecho.

               - Te propone verdaderos retos.

               

     Contras      

 

               - Empiezas sin saber nada, tienes que ir aprendiendo.

               - A veces es frustrante…

 

Objeto / Momento estrella


CREO QUE ESE PRESO…


… es un elfo. ¡Si lo es, sí lo es… es un elfo!

 

Conclusión personal

 

Empecé a interesarme por este juego cuando vi que el segundo era cooperativo y lo apunté como candidato para jugar con los muchachos. Pero como me llamó tanto la atención, y aún el dos estaba caro, me pillé el primero para ver cómo era la mecánica. Me ha gustado mucho, aunque es un juego de ir aprendiendo sobre la marcha porque empiezas sin saber nada. Es verdad que a veces he tenido que tirar de videos para ver rutas alternativas, y de la Wiki para aprender a fabricar un objeto, pero a medida que vas aprendiendo cosillas se hace más fácil. Yo me tiré casi 5 horas en salir de la primera prisión, cuando en 15 minutos ya estás fuera jajaja… Aún me quedan algunas misiones de los DLC para completar, por lo que aún me queda echarle unas cuantas horas más al juego.

 

Os lo recomiendo. A ver si un día me animo con los colegas a jugar al dos en cooperativo, eso sí que va a ser divertido xD

NOTA FINAL: 8

jueves, 6 de agosto de 2020

#0350 - Overcooked!


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW
•   PEGI: +3
•   Género: Habilidad - Simulación
•   Número de jugadores: 1-4
•   Desarrolladora: Ghost Town Games
•   Distribuidora: Team 17
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 2 de Agosto de 2016


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de cocina, en el que tendremos que demostrar nuestras dotes de agilidad y cooperación. Os hablo de Overcooked!

Primer título de la desarrolladora Ghost Town Games, nos metemos de lleno en un simulador de cocina donde, a base de organización, tendremos que sobrepasar niveles y atender todas las comandas. Cuando surgió la idea, los creadores decidieron que querían aportar una experiencia cooperativa, y se les ocurrió que el juego se iba desarrollar en un restaurante, pues bien se sabe que es un lugar donde tiene que estar todo perfectamente organizado. Fue un verdadero éxito y consiguió ganar varios premios, cuenta también con una secuela que nos añade más horas de diversión cooperativa. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

¡El Reino Cebolla te necesita! El monstruo Albóndiga ha destrozado toda la ciudad y ahora está dispuesto saciar su bestial apetito. Pero no eres más que un simple cocinero con pocas dotes para la cocina y… aunque haces todo lo posible, el monstruo acaba saliendo victorioso.

Por esa razón, el Rey Cebolla, decide usar sus poderes para llevarte atrás en el tiempo, donde te pide perfeccionar tus técnicas y aprender un montón de recetas, así como saber trabajar bajo en equipo situaciones estresantes.

Poco a poco, y a base de organizarte, deberás sobrepasar todos los retos que se te proponen, y conseguir superar los escenarios más difíciles, para volver de nuevo al presente y enfrentarte de una vez por todas, a esa maldita albóndiga tragaldabas.

¿Conseguirás derrotarla supliendo todo su voraz apetito, o acabarás siendo engullido por la misma?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva cenital, o vista desde arriba, de género habilidad y simulación de cocina, en el que nos meteremos en la piel de un chef. Podemos jugarlo solo o en cooperativo local hasta cuatro jugadores. Tiene modo historia y modo competitivo.

La jugabilidad es muy simple, estaremos en una cocina donde nos irán apareciendo una serie de comandas con platos, y como chefs, tendremos que prepararlos, cocinarlos, emplatarlos y llevarlos para que los sirvan.

Es simple, pero tiene mucha complicación, pues tenemos límite de tiempo, hay que seguir las recetas al pie de la letra, escoger bien los ingredientes y tratarlos correctamente… pero sobre todo, hay que súper gestionarse muy bien el tiempo y las tareas.

Si juegas solo, manejas a dos personajes iguales y puedes alternar entre ellos para jugar con más rapidez, por ejemplo, dejas a uno picando una cebolla mientras con el otro preparas una cazuela. En cooperativo cada chef es manejado por cada jugador.
  
A ver, siendo realistas no es un juego para jugar solo, la gracia está en disfrutarlo con gente y coordinarte con ella verbalmente para repartir tareas. Suena fácil pero es muy difícil, pues el escenario está lleno de improvistos y todo se puede sumir en el caos en pocos segundos.

Con cada plato bien preparado ganamos 20 puntos, y si lo hemos hecho rápido y bien, ganamos unos extra de propina. Los que no salgan son 10 puntos menos, y cada nivel tiene tres estrellas que van acorde a esos puntos. No obstante, con obtener una estrella ya nos permite pasar al siguiente nivel.

A medida que vamos jugando vamos desbloqueando niveles, cada cual con sus dificultades añadidas, como suelos de lava, bloques de hielo, plataformas que se mueven o… con ratones que te roban la comida. También iremos desbloqueando distintos chefs para usar.

El control es bastante simple, te puedes mover libremente, puedes darte un impulso para correr, coger objetos e interactuar con ellos. Cada jugador tiene su control, aunque se puede jugar con un único control compartido… pero es una locura.

Historia

La trama de este juego es simple, comenzamos siendo unos chefs sin experiencia que se enfrentan al Monstruo Albóndiga y que fracasan estrepitosamente. Así que por ello, el Rey Cebolla nos manda atrás en el tiempo para ayudarnos a mejorar nuestras habilidades.

Yendo por distintas épocas y lugares, iremos aprendiendo a preparar diferentes platos y a manejarnos por la cocina, para que, cuando volvamos a nuestro presente, podamos derrotar al monstruo. Que ojo, tiene su mérito.

La historia se compone de un total de 28 escenarios divididos en 6 fases, más la 7ª que es malo final. Se complementa con dos DLCs, uno incluido llamado The Festive Seasoning con 8 niveles más, y el Lost Morsel, que es de pago, con otros 6 niveles.

La duración varía muchísimo. Nosotros en conseguir las tres estrellas de todos los niveles, tanto del modo historia y como de los DLCs, le hemos echado unas 16 horas. Pero claro, depende mucho del número de jugadores y de su manera de jugar.

Gráficos

El ambiente gráfico es bastante sencillo, pero lleno de color y de muchos escenarios variopintos que nos llevarán a diferentes lugares, donde nos tocará cocinar. El detalle está muy bien cuidado, y la vista cenital nos hace contemplar todo el escenario de una vez.

Cada lugar tiene su elemento de dificultad, que nos lleva a caminar sobre hielo resbaladizo, ríos de lava, con baja luminosidad, con movimientos de muebles o suelos… También se aprecia mucho la ambientación en el borde de cada escenario.

Tenemos muchos personajes desbloqueables a elegir para jugar, que van desde distintos tipos de humanos a animales, como tigres, osos, cocodrilos… también hay robots o muñecos de nieve. Pero el que más adorable me parece, es el mapache en silla de ruedas :)

Audio

Un juego de estas características necesita una base sonora animada, y este título eso lo suple con creces. En todo momento, tenemos una melodía constante que ameniza muchísimo la partida, y nos la llena de ritmo. Varía según algunos escenarios.

Los efectos de sonido también se aprecian, pero están un plano por debajo, pues oiremos sobre todo el picar alimentos, fregar, hervir, usar los utensilios y el efecto de correr para intentar avanzar.

Tenemos voces pero en un idioma inventado, por suerte, todas ellas vienen con bocadillos de textos, que nos van poniendo en contexto de la trama, que principalmente es el Rey Cebolla quien nos va contando todo.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad adictiva.
               - Cooperativo hasta 4 jugadores.
               - Ambiente sonoro-gráfico inmejorable.
               
     Contras      

               - A veces es frustrante.

Objeto / Momento estrella
KEVIN
Por sus Guaus merecen un bocadillo de texto.

Conclusión personal

Cuando me hablaron de este juego, reconozco que poco llamó mi atención, pero un día lo vi de ofertas y lo compré para probar. Una tarde le propuse a Koko de jugarlo y… ¡madre mía que vicio le cogimos! O sea, nos picamos mazo y no parábamos hasta conseguir las tres estrellas de todos los escenarios. Obviamente al poco compré el DLC, y estas ofertas de verano 2020 no he dudado en comprarme el segundo juego completo. Es súper entretenido, con un ambiente muy bueno y una OST que engancha, estamos todo el día tatareando el “Tiru-titirutiru” En compañía se disfruta muchísimo más, Koko y yo formamos un gran equipo y, aunque hemos tenidos momentos de querer asesinarnos y tirarnos de los pelos, la verdad que luego se compensaba cuando lo conseguíamos con un abrazo jajaja… véase como pasó en el escenario 6-3, con esas malditas placas de hielo.

Os lo recomiendo sin dudas. En cuanto se acabe este calor del infierno, a ver si le meternos caña al 2 de cabeza.
NOTA FINAL: 10