viernes, 24 de febrero de 2023

#0474 - Resident Evil Village


•   Plataforma:
 PC - PS4/5 - XONE/S

•   PEGI: +18

•   Género: Survival Horror - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Capcom

•   Distribuidora: Capcom

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 3 de Mayo de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el octavo juego de una saga que nunca muere. Os hablo de Resident Evil Village.

 

Este título, es la secuela directa del aclamado Resident Evil 7: Biohazard (cuya entrada podréis leer aquí) que mantiene la misma perspectiva en primera persona, junto a los icónicos rasgos de jugabilidad de la saga que precede su nombre. En esta nueva pesadilla, volveremos a tomar el control de un viejo conocido, que cuatro años después de los eventos del título anterior, deberá enfrentarse de nuevo a su horrible destino para salvar a la persona más importante de su vida. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos situamos en 2021, donde volvemos a meternos en la piel de Ethan Winters, que vive con su esposa Mía y su hija recién nacida, Rose, en una localización de Europa. Pero a pesar de que viven tranquilamente, están bajo la vigilancia constante de la BSAA, liderada por Chris Redfield.

 

No obstante, una trágica noche, los agentes de Redfield irrumpen en la casa disparando a sangre fría, y secuestrando a Rose y a nuestro protagonista, que tras intentar defenderse, pierde el conocimiento y se despierta al lado de un vehículo militar… misteriosamente accidentado.

 

Sin rastro de su hija, comienza a caminar por el bosque hasta llegar a un oculto y abandonado pueblo, pero no tarda en ser atacado por feroces criaturas, y a pesar de que consigue escapar de ellas, acaba siendo capturado y llevado ante la presencia de Madre Miranda.

 

Allí descubre que el lugar está gobernado por Lady Alcina Dimitrescu, Karl Heisenberg, Donna Beneviento y Salvatore Moreau, que parecen estar muy interesados en la pequeña Rose, así que nuestro protagonista no dudará en adentrarse en sus tierras para encontrarla.

 

¿Conseguirá Ethan rescatar sana y salva a su pequeña, o por el contrario los cuatro líderes acabarán con él rápidamente?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, aunque gracias al último DLC, Las Sombras de Rose, puedes jugar en tercera, de género Survival Horror y acción, en el que volveremos a tomar el papel de Ethan Winters.

 

La jugabilidad consiste en explorar los escenarios y encontrar los objetos que nos permitan avanzar, mayormente llaves o piezas de puzles, mientras nos defendemos de los enemigos, ya sea derrotándolos a base de disparos, o escondiéndonos de los mismos.

 

El título, cuenta con varias similitudes de la saga original que precede su nombre, una de ellas, es el uso de la clásica máquina de escribir para guardar nuestro progreso, que como siempre, las encontraremos en salas seguras donde los enemigos no pueden atacarnos.

 

También contamos con un mapa que se va desvelando a medida que lo vamos explorando, y que te pinta en azul todas aquellas salas, en las que hayas encontrado todos los objetos disponibles. En el caso contrario, aparecerán marcadas en rojo.

 

Así mismo, tenemos de nuevo el sistema de crafteo, que a medida que vayamos obteniendo materiales básicos, podremos construir objetos de curación o municiones para las armas, no obstante, esto solo podremos hacerlo si hemos comprado los planos previamente.

 

Y aquí viene la parte novedosa, ya que a medida que derrotemos enemigos o exploremos el escenario, iremos obteniendo Lei, que funciona como dinero del juego, y que podremos usar para interactuar con el mercader errante, Duque.

 

Este nos permitirá comprar suministros, armas o piezas para las mismas, a la par que podremos venderle los trofeos ganados en combates. Más adelante, podremos llevarle carne de animales que cacemos, para que nos haga platos que mejoren ciertos aspectos de nuestro protagonista.

 

Duque también puede mejorar nuestras armas para hacerlas más potentes, con más precisión o aumentar su capacidad de balas. Así mismo, nos irá vendiendo los planos para poder ir creando, con materiales básicos, munición para todas ellas.

 

Podremos llevar hasta cuatro armas equipadas al mismo tiempo, pero como en este título no tenemos el clásico baúl de guardar objetos, todo lo que no usemos tendremos que vendérselo al mercader, para no malgastar espacio en el inventario.

 

El control es el cásico de un juego de acción en primera persona, nos movemos con WASD y podremos correr, saltar u agacharnos, mientras que la vista, apuntado y disparo, corre a cargo del ratón. Cierto es que, si juegas en modo tercera persona, con mando es mucho más cómodo.

 

Historia

 

La trama de este juego se sitúa cuatro años después de los eventos del Resident Evil 7: Biohazard, y por ende, seguimos tomando el control del Ethan Winters, que tras su pesadilla, emigró con su mujer a Europa donde intentó rehacer su vida.

 

Pero se todo se tuerce la noche que lo secuestran a él y a su hija, Rose, y se despierta en un pueblo oculto y abandonado de Rumanía, liderado por cuatro líderes que no dudarán en aniquilarlo de la peor manera posible.

 

Tiene un argumento muy bien montado, aunque al igual que su antecesor, se sale un poco de lo que es Resident Evil, pues veremos licántropos, vampiros y bestias marinas, con algún que otro Zombie por ahí perdido.

 

Es un juego de duración estándar de la saga, aproximadamente y con una dificultad normal, lo terminas en 9-10 horas. Como he dicho antes, existe un DLC de contenido que completa la historia, con una trama futura bastante interesante.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es impresionante, sobretodo la calidad de los escenarios, el poder explorarlos con total libertad y la inmensa mayoría de lugares que te puedes encontrar, todos muy bien cuidados, ambientados y detallados con muchísima precisión.

 

Los efectos visuales más llamativos se centran en el tremendo sistema de iluminación, así como la gran cantidad de escenas que podremos ver, y combates épicos que nos harán enfrentarnos a horribles y gigantescas criaturas.

 

Los personajes de la historia tienen su papel fundamental, pues los cuatro líderes dan muchísima guerra, junto a sus inmensos séquitos de enemigos que nos acosarán constantemente, y que están bastante bien diseñados en cuanto aspecto y mecánica.

 

Audio

 

El apartado sonoro de fondo es más bien ambiental, pues en la exploración apreciaremos un ligero ruido blanco que potenciará más los efectos. Por otro lado, en los momentos de mayor acción, sí que tendremos una base más melódica e intensa.

 

Los efectos de sonido ganan en importancia, pues se le da un mayor valor a la hora de explorar los escenarios, ya sea interactuando con objetos, como caminando por los distintos terrenos. A la hora de los combates, los disparos y las explosiones cobran mucha más presencia.

 

El juego está doblado al español con los textos para poder leerlos, aunque me sigue sin gustar demasiado ciertas elecciones de voces, sobre todo la de Ethan, por lo forzadas que suenan, pero bueno, hice el esfuerzo y esta vez sí me lo jugué completamente doblado.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica espectacular.

               - Trama muy bien montada.

               - Jugabilidad muy bien desarrollada.

               

     Contras:     

 

               - El doblaje se nota muy forzado.

               - Sigue sin parecer un R.E.

 

Pantallazo estrella

MADRE MIA


Se me desmoronan hasta los moñecos :(

 

Conclusión personal

 

Aunque a nivel técnico el juego es una auténtica pasada, pues los escenarios me han parecido brutales, así como las escenas del juego, la ambientación sonora o la jugabilidad, sigo sin verle que tiene de Resident Evil, salvo algunos detalles nimios, personajes u algún que otro Zombie por ahí perdido. Me pasó lo mismo con el Biohazard, pero a diferencia de este, con ese lo pasé peor (bueno, quitando en este último la parte de la Beneviento que me hizo cagarme entero) pues se han centrado más en la acción y en obligarte a pegar tiros, que en crear un ambiente de terror psicológico que te invada completamente, ya que no es lo mismo que estés secuestrado por una familia mentalmente perturbada, como eran los Baker, a que te pille una vampira de más de dos metros… sinceramente, me acojona más la primera opción. En fin, otro elemento que cada día siento que cae en desgracia, es el doblaje al español, y pesar de que lo apoyo incondicionalmente, siento que está demasiado forzado.

 

A pesar de mi cabezonería por no considerarlo de la saga xD os lo recomiendo sin duda. Es un juegazo de terror y acción que no te puedes perder. 

NOTA FINAL: 9

sábado, 18 de febrero de 2023

#0473 - Enter the Gungeon


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Disparos - Roguelike

•   Número de jugadores: 1 - Coop.

•   Desarrolladora: Dodge Roll

•   Distribuidora: Devolver Digital

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 5 de Abril de 2016


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un frenético juego de mazmorras y disparos. Os hablo de Enter the Gungeon.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie Dodge Roll y publicado por Devolver Digital, nos mete de lleno en un Roguelike de acción, donde encontraremos un extenso número de armas y un sinfín de enemigos dispuestos a aniquilarnos. Fuertemente inspirado en otros juegos del mismo estilo, como el viciante The Binding of Isaac, Spelunky o Nuclear Throne, tendremos que valernos de nuestra agilidad y puntería, para conseguir llegar a lo más profundo de la Armamazmorra. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Un piloto, una convicta, una cazadora y un marine, llegan a La Brecha donde reposa la entrada de la Armamazmorra, una peligrosa estructura subterránea de cinco pisos, que está llena de peligros y trampas.

 

Los cuatro saben que al final de ese infernal descenso, existe un arma capaz de matar al pasado, por lo que, sin dudarlo, se adentran para intentar conseguir dicho tesoro que puede cambiar el transcurso de su vida.

 

Pero no será una bajada fácil, pues los pisos son auténticos laberintos, llenos de enemigos armados hasta los dientes y jefes finales aguardando los ascensores que descienden de planta, por no hablar, de las trampas ocultas que harán mermar la salud de nuestros protagonistas.

 

No obstante, y mirando la parte positiva, también la Armamazmorra está llena de cofres con diferentes armas que pueden ayudar a los cuatro armazmorristas a cumplir su cometido, aunque… tendrán que evitar malgastar la escasa munición que tienen.

 

¿Conseguirán llegar al quinto piso y matar su pasado, o por el contrario acabarán sucumbiendo a los incesantes peligros que aguarda la imponente infraestructura?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva cenital, o vista desde arriba, de género Roguelike, acción y disparos, en el que podremos elegir a uno de los cuatro protagonistas iniciales: el piloto, la convicta, el marine o la cazadora. Podemos jugar solos, o en cooperativo local.

 

La jugabilidad se basa en sobrevivir mientras descendemos por los pisos de la Armamazmorra, que se generan de manera aleatoria en cada partida. Tendremos que explorar todo el piso, hasta dar con la sala del jefe y derrotarlo, para bajar al siguiente nivel.

 

El mapa está compuesto de salas interconectadas por pasillos, que se va desvelando según lo vamos abriendo. Una vez entremos a una sala, no podremos salir de ella hasta que no hayamos derrotado a todos los enemigos. Los pasillos son lugares indefensos.

 

Algunas de estas salas tienen un punto de teletransporte, que se activa tras haberla limpiado, y que podremos usar para poder movernos rápidamente desde la interfaz del mapa. Esto nos ayuda a seguir explorando sin tener que pegarnos caminatas por lugares ya pasados.

 

Cada personaje tiene sus armas iniciales, una de ellas con munición infinita, y objetos activos o pasivos. No obstante, podremos ir encontrando otras armas, algunas mejores y otras peores, y activables que nos pueden sacar de un apuro.

 

Como objetos esenciales, tenemos el dinero, que sirve para la tienda de cada piso. Las llaves, para abrir cofres o caminos cerrados. Los corazones, para curar nuestra salud. Los escudos, para protegernos de un golpe, y los fogueos, para quitar temporalmente los disparos de la sala.

 

Todo el registro, tanto de objetos, armas, enemigos y bosses que vayamos encontrando y derrotando, se irán guardando en el libro del Balanomicón, que podremos consultar siempre que queramos desde el menú de pausa.

 

Por otro lado, el escenario central de La Brecha, se irá actualizando con todos los NPC que iremos encontrando y ayudando a lo largo de las partidas, donde establecerán tiendas o puntos de ayuda, para empezar.

 

La dificultad es muy elevada, pero a medida que vas jugando, te vas aprendiendo las mecánicas de los diferentes enemigos, así como el uso de las distintas armas y objetos, por lo que es muy normal morir muchísimas veces al principio.

 

El control es más cómodo con mando, aunque recomiendo activar la ayuda del auto apuntado, pues es complejo usar la mirilla con el Joystick. Podremos movernos, disparar, usar los objetos y rodar con voltereta, algo esencial para esquivar los disparos que vayan a darnos.

 

Historia

 

La trama de este juego se presenta al inicio del todo con una escena, que cuenta el origen de la Armamazmorra y del tesoro que en ella se oculta, para acto seguido comenzar en La Brecha con nuestros cuatro protagonistas iniciales.

 

Antes de empezar, nos tocará hacer un breve tutorial para aprender a manejarnos, sobretodo el tema de esquivar con la voltereta, ya que es importante dominarla para no morir, y una vez completado, ya tenemos la libertad para adentrarnos en el primer piso.

 

Realmente no hay una historia desarrollada, ya que solo podremos ver cómo avanza si conseguimos matar el pasado de los protagonistas, y aunque durante el transcurso nos encontraremos con diversos personajes, ninguno cuenta una trama narrada como tal.

 

Tenemos cinco pisos para bajar, más dos pisos intermedios que requieren de un desbloqueo previo: el Calabozo y la Abadía. Y su duración puede ser infinita, pues yo he tardado casi 10 horas en poder pasarme el quinto piso, y aun me quedan muchas cosas por hacer.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es totalmente Pixel-Art, con escenarios definidos, decorados y cada piso ambientado de una manera distinta, que se generan de manera aleatoria, y están llenos de detalle y elementos que podremos destrozar.

 

Los efectos visuales se centran mucho en los disparos, los distintos tipos de fogueos que hay, así como las explosiones, o el usar el entorno para ayudarnos, ya sea volcando mesas que sirvan de parapeto, o lanzar lámparas y brasas a los enemigos.

 

Los personajes tienen un diseño muy chaparro y simplón, pero son muy graciosos a la hora de moverse y esquivar. Así mismo, contamos con un montón de enemigos distintos, muchos de ellos con una característica forma de bala.

 

Audio

 

El aspecto sonoro destaca por su ambiente de fondo cañero y animado, ya que contamos con una base sonora bastante rítmica de manera constante, que se armoniza mucho con la jugabilidad, y que cambia según el escenario en el que estemos.

 

Los efectos también tienen su presencia, sobre todos los disparos de las armas, el recargar de las mismas, el recoger monedas, derrotar a los enemigos, o incluso un ligero sonido de nuestros pasos al movernos por el escenario.

 

No tenemos voces habladas, solamente cuadros de texto que podremos leer al español, y tendremos un leve tintineo a la hora de manejar la interfaz del juego.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy adictiva.

               - Ambiente gráfico muy colorido y definido.

               - Tienes un montón de cosas por desbloquear.

               

     Contras:     

 

               - Es muy difícil al principio.

               - Como todo Roguelike, llega a ser frustrante.

 

Pantallazo estrella

TOOOOORPE


Como en muchas otras muertes, me mató mi lenta velocidad de reacción xD

 

Conclusión personal

 

Este juego llegó poco después del vicio que consumió mis horas con el The Binding of Issac, que me hizo cogerle un poco de vicio a los Roguelike, y como este tenía una estética gráfica que me molaba mucho, lo pillé de súper oferta y no tardé en empezarlo. El juego es muy adictivo, con una estética de lluvia de balas brutal, y una ambientación increíble. Es verdad que es muy complicado y frustrante al principio, sobretodo el cogerle el punto al control y aprender a esquivar bien los tiros, pero con el paso de las horas, acabas pillándole el truco y empiezas a coger soltura para moverte. Cuenta con muchísimos secretos y armas diferentes que te puedes encontrar, e incluso hay personajes desbloqueables, aunque yo aún no he conseguido a ninguno jeje…

 

Os lo recomiendo si os gustan los juegos del estilo. Tiene una secuela llamada Exit de Gungeon, que cambia la perspectiva al 2D plataformero, que a ver si me animo pronto a probar ;)

NOTA FINAL: 8.75 

viernes, 10 de febrero de 2023

#0472 - Cyberpunk 2077


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE-XS

•   PEGI: +18

•   Género: RPG - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: CD Projekt RED

•   Distribuidora: CD Projekt RED

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 10 de Diciembre de 2020


 

¡¡Saludos Chumbas!!

 

Esta semana vengo a traeros un juegazo de rol de acción de principio a fin. Os hablo de Cyberpunk 2077.

 

Este impresionante título, ha sido desarrollado por la compañía polaca CD Projekt, que en su día fue la responsable del increíble título de The Witcher 3: Wild Hunt (cuya entrada podéis leer aquí) Esta vez, han vuelto a crear una obra maestra que, aunque es verdad que no tuvo un comienzo muy bueno por la gran cantidad de errores y bugs a su salida, a día de hoy, que ya está todo corregido, sigue brillando con su luz propia. Siendo una adaptación fidedigna del clásico juego de rol de 1988, Cyberpunk 2020, creado por Mike Pondsmith, nos posicionaremos 57 años más tarde, para meternos en el corazón de la distópica, excéntrica y peligrosa Night City. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tomamos el papel de V, un ex habitante de Night City que, tras su intenso pasado, regresa a la caótica ciudad para intentar conseguirse una reputación como mercenario, que le permita hacerse un nombre reconocido entre los Fixers locales.

 

Pero en uno de sus trabajos iniciales, coincide con otro merc, Jackie Welles, y aunque su primer encuentro casi termina a tiros, acaban por caerse bien y comienzan a colaborar juntos para conseguir mejores encargos.

 

Así, seis meses más tarde, un Fixer llamado Dexter DeShawn, les envía a hacer el peligroso trabajo de robarle un valioso chip a Arasaka, una de las grandes corpos de Night City, pero un evento inesperado en mitad del encargo, hace cambiar totalmente el rumbo de la operación.

 

Aunque logran salir muy mal parados del lugar, el maletín que contiene el chip está dañado y podría destruir la mercancía, así que V se lo implanta sin saber que alguien llamado Johnny Silverhand, comenzará a invadir su cuerpo y su mente.

 

¿Conseguirá V sacarse a Silverhand de la cabeza, o las ideas del rockero anarquista, que en su día fue una pesadilla para Arasaka, le llevarán a organizar una revuelta masiva por Night City? 

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género RPG de acción, en el que podremos personalizar el rostro y apariencia física de nuestro protagonista, V, así como el género con el que queramos que se refieran a nosotros, independientemente de si creas un personaje masculino o femenino.

 

La jugabilidad es muy amplia, pero generalmente tendremos que ir completando los trabajos de la trama principal, a la par que hacemos misiones secundarias o pequeños curritos, que nos irán otorgando más nivel y reputación, para afrontar la dificultad que suponen las principales.

 

El escenario es un mundo abierto, y podremos movernos por todo Night City con total libertad, ya sea conduciendo coches o motos, o si ya hemos explorado la zona y hemos activado los puntos de viaje rápido, movernos a través de ellos.

 

Como buen juego de rol que es, tenemos un sistema de puntos que nuestro personaje irá obteniendo al ganar experiencia. Hay puntos para gastar en Atributos y Ventajas, y puntos de solo subida como el Nivel del personaje, Reputación o Habilidad.

 

Los puntos de Atributo se reparten en: Constitución, Inteligencia, Reflejos, Temple y Habilidad Técnica, y dentro de estos, tendremos varios árboles con mejoras de las distintas ventajas de cada atributo, donde podremos gastar nuestros puntos de Ventaja.

 

Por otro lado, subir de Nivel sirve para comprar armas, implantes o armaduras mejores, mientras que la Reputación, te permitirá recibir trabajos más complejos de los Fixers repartidos por Night City, que te llamarán a tu teléfono agente para ofrecértelos.

 

Los puntos de Habilidad, los obtendremos a medida que usamos las ventajas. Por ejemplo, si entras en el atributo Reflejos, está el árbol de ventajas de Armas Blancas, pues cada vez que las usemos, iremos mejorando esa habilidad para ganar bonos de experiencia.

 

Referente al equipo, hay una inmensa variedad de armas de distinto tipo, rareza y características. Podremos llevar hasta tres equipadas a la vez, y las que nos sobren se irán al inventario, pero tenemos límite de peso, así que habrá que vender o desmontar las que no sean necesarias.

 

Los Edis, o Eurodólares, es el sistema de pago dentro del juego. Los ganaremos cuando completemos trabajos, o vendamos chatarra y cosas innecesarias en los puestos de venta. Así mismo, los usaremos para comprar mejoras, coches, casas o hacer pequeños sobornos.

 

El Cyberware, o los implantes, nos los instalaremos en los centros médicos, y nos mejorarán físicamente, como huesos de titanio, piel anti balas, tendones reforzados para saltar más alto o correr más rápido, garras en las manos, un corazón regenerador… una gran cantidad de cosas.

 

Así mismo, encontraremos muchísima ropa distinta con características de defensa que podremos equipar a nuestro protagonista, pero podremos establecer aspectos únicos, para que tenga el mismo set, aunque se lo cambies por otro de mayor armadura.

 

La libertad de estilo de juego es inmensa, puedes pasarte las misiones liándote a tiros como una bestia, yendo en sigilo y matando sin ser detectado, o hackear todos los dispositivos para ser un fantasma por la red.

 

El control es igual a cualquier juego en primera persona, nos movemos con WASD, el control de la vista, apuntado y disparo se gestiona con el ratón, y podremos correr, saltar y agacharnos, A la hora de conducir, podremos cambiar la cámara a tercera persona para una mayor comodidad.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien desarrollada y montada, pues a pesar de que tiene un objetivo muy definido desde el principio, existen un montón de cosas que te pueden pasar, así como ir conociendo poco a poco la vasta riqueza del mundo de Cyberpunk.

 

Empezamos personalizando a nuestro V, al cual tendremos que elegirle un pasado: Corpo, Nómada o Buscavidas, pero esto solo afectará a la escena del prólogo inicial, y a ciertas respuestas que podrá dar en determinadas conversaciones.

 

Tras eso, la trama principal comienza donde tenemos las misiones principales, secundarias y trabajillos, así como ayudar a la policía local, detener cyberpsicópatas, o comprar coches y casas. Respecto a los finales, se desbloquean todos en la última misión según un par de decisiones, y tenemos seis distintos, más uno secreto que es algo más elaborado de obtener.

 

Es un juego de duración bastante larga, pues aproximadamente la trama principal se hace en unas 25 horas, pero si te dedicas a completar todos los encargos, trabajos y limpiar la ciudad, se puede alargar a más de 70.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico es sin duda impresionante, y eso que he tenido que jugarlo en medio porque mi patatilla hace lo que puede jeje… El escenario principal es gigantesco, hay un montón de sitios que explorar, y está muy bien ambientado con muchas localizaciones y barrios distintos.

 

Los efectos gráficos llaman mucho la atención, como los intensos combates, el paso del día a la noche, el uso de las habilidades, o la interfaz del juego. Lo único malo, es que hay partes muy oscuras y no existe la linterna, y eso de subirle el brillo no vale, porque puedes cegarte más adelante jeje…

 

Los personajes están increíblemente hechos, y hay una enormísima variedad de ellos, por no hablar de la personificación de algunos, como la del gran Keanu Reeves, así como la total libertad para poder personalizar a tu personaje al gusto.

 

Pero sin duda, lo que más me ha gustado y más me ha llamado la atención, es que elijas el idioma hablado que elijas durante el juego, cuando te hablan, los labios de los NPC se mueven acorde al idioma elegido, y me parece una mecánica y un avance impresionante.

 

Audio

 

El apartado sonoro tampoco se queda atrás en este juego, pues contamos con una banda sonora bastante cañera, que se intensifica muchísimo en los momentos de acción, aunque en la exploración de la ciudad pasaremos a tener un fondo mucho más ambiental.

 

Los efectos de sonido también se aprecian bastante, como el recargar y disparar las armas, los pasos de nuestro personaje, el sistema de conducción, el uso de la interfaz del juego, el piratear elementos, el usar cualquier objeto del inventario…

 

No obstante, este apartado reina por los diálogos. Tenemos el juego doblado al español con textos, y aunque hay voces que no encajan demasiado bien (como la de V masculino) el resto son sublimes, e incluso hay una gran variedad de acentos y expresiones de mil sitios del mundo.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación espectacular del mundo Cyberpunk.

               - Libertad para jugar como tú quieras.

               - Puedes hacer un montón de cosas.

               - La trama es muy intensa y está bien montada.

               

     Contras:     

 

               - Algunos escenarios son muy oscuros.

 

Pantallazo estrella

HEY CHUMBA ¿ESTÁS BIEN?


-Seh… solo me he fusionado con el cromo de la mesa, pero tu tranqui que con un Rebote Mk.2 se me pasa enseguida.

 

Conclusión personal

 

Sabiendo el impresionante trabajo que hizo CD Projekt con el tercer título de The Witcher, y conociendo algo el mundo del Cyberpunk, tenía asegurado que este juego iba a ser una obra maestra. Cierto es, que ha sido muy bombardeado al principio por salir con muchos fallos y bugs, pero seamos realistas, a día de hoy ¿a qué juego eso no le pasa? Y más en un título tan grandioso como lo es este. Así que dejando a un lado todo ese “odio” innecesariamente recibido, me parece que este juego es uno de los mayores juegos de acción RPG que han salido en este tiempo, además que se nota mucho el cariño y el mimo que se le ha puesto, para que sea lo más fiel posible al clásico juego de Rol, por no hablar de todo en su conjunto: gráficos, trama, personajes, jugabilidad, libertad para hacer las cosas a tu rollo… que no decepcionan para nada.

 

Os lo recomiendo sí o sí. A día de hoy el juego apenas tiene errores puntuales, y creo que en breve van a moddearlo para mejorarlo muchísimo más. En pocas palabras, es impresionante.

NOTA FINAL: 10 

sábado, 4 de febrero de 2023

#0471 - Little Nightmares 2


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XONE/XS - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Survival Horror - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Tarsier Studios

•   Distribuidora: Bandai Namco

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 11 de Febrero de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el segundo juego de una saga de terror. Os hablo de Little Nightmares 2.

 

Este título, fue creado por la misma desarrolladora indie sueca, Tarsier Studios, que dio vida al impresionante primer juego de la saga (cuyo análisis podéis leer aquí) y que volverá de nuevo a sumergirnos en un retorcido mundo, en donde una pequeña y escuchimizada criatura deberá sobrevivir para no ser pasto de los deformes enemigos. Aunque no queda muy claro si este juego es una precuela, o una secuela de su antecesor, tomaremos el control de un nuevo protagonista, que formará una alianza con una vieja conocida. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En esta aventura daremos vida a Mono, un pequeño y enclenque muchacho con una bolsa de papel cubriendo su rostro, que se despierta al lado de un misterioso televisor, en mitad de un silencioso bosque sombrío.

 

Con cautela, y evitando todas las trampas ocultas por el camino, Mono atraviesa el oscuro recorrido hasta que consigue llegar a una destartalada casa, donde el apacible sonido de una caja de música le incita a explorar su sótano.

 

Allí abajo, tras una puerta tapiada con tablones, ve a una niña pequeña, Six, que tras ser rescatada por nuestro protagonista, sale huyendo por temor, aunque no tarda en descubrir que Mono no es un peligro, y deciden colaborar juntos para escapar.

 

No obstante, para la desgracia de ambos, el dueño de la cabaña regresa, un deforme cazador que no se detiene en intentar aniquilarlos. Por suerte, consiguen escapar y llegar al mar, donde montados sobre una puerta, llegan a la orilla de Ciudad Pálida.

 

¿Conseguirán Mono y Six encontrar algo de ayuda en esa nueva localización, o por el contrario se enfrentarán a criaturas peores que aquel que quiso darles caza?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en 2,5 dimensiones, de género Survival Horror con resolución de puzles y plataformas, en el que manejaremos al personaje de Mono, que irá acompañado por nuestra ya conocida, Six.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios, en los que deberemos resolver puzles a base de encontrar determinados objetos, y sobrepasar estructuras con saltos, mientras evitamos ser atrapados por los enemigos, ya sea huyendo o escondiéndonos de los mismos.

 

Estos objetos necesarios que tendremos que encontrar, nos los equiparemos en las manos y los usaremos allá en donde sean necesarios, por lo que no tenemos ningún tipo de inventario donde ir almacenándolos.

 

El personaje secundario que nos acompaña en la aventura, Six, está controlado por la máquina, por lo que interactuará siempre en los puntos en los que la necesitemos para avanzar. Hubiera molado que fuera cooperativo para dos, pero hubiera imposibilitado ciertas partes de la historia.

 

A modo de coleccionable, iremos encontrando sombreros que podremos equiparle a Mono. Hay algunos eventos en la historia que desbloquean logros, si llevamos en concreto alguno de ellos puesto en dicho momento.

 

También podremos encontrar vestigios disfuncionales, que son como sombras de niños, que absorberemos si nos acercamos suficientemente a ellas. Si localizamos todas las que hay, podremos desbloquear una escena extra al final del juego.

 

Contamos con muchos puntos de control, ya que moriremos al primer toque de los enemigos, y tendremos que valernos mucho del prueba y error para sobrepasar determinadas escenas, pues deberemos aprendernos los patrones de sus acciones, para poder esquivarlos.

 

El control a mi gusto es más cómodo con mando, podremos movernos de lado a lado, acercarnos y alejarnos. También podremos saltar, correr, agarrarnos a un saliente, agacharnos para no hacer ruido, llamar a Six y darle la mano para no separarnos de ella.

 

Historia

 

La trama de este juego no deja muy claro si se trata de una precuela, o una secuela del primer Little Nightmares, pues al igual que su antecesor, lo que ves es lo que se cuenta, ya que no hay escenas habladas, ni textos que leer que puedan ponerte en algún contexto argumental.

 

Comenzamos con Mono, que sabemos su nombre por la sinapsis del juego, despertando en mitad del bosque, donde en una cabaña se topa con Six, que aparentemente no sabremos su identidad, hasta que no consiga su clásico chubasquero amarillo.

 

La historia realmente envuelve mucho al misterio del protagonista, porque no sabemos nada de él, pero encontraremos un montón de escenas que lo relacionan con una extraña criatura Contamos con un único final, que se complementa con la escena extra de los vestigios.

 

Es un juego de duración medio-corta y está dividido en 5 capítulos que se completan en unas 5 o 6 horas de juego. Al terminar la historia, podremos repetir los capítulos donde veremos los sombreros y sombras que nos quedan por encontrar.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante impresionante, ya que mantiene la misma esencia tétrica del primer juego, pero con una técnica mejorada, dando pie a nuevos escenarios, ambientaciones y caminos que explorar.

 

Los efectos visuales más llamativos se centran en el juego de luces y sombras, la iluminación de los escenarios, el remarcar lugares y objetos especiales, las escenas de video y los momentos de máxima tensión en el juego.

 

Los personajes están muy bien diseñados, la mecánica de movimiento de los protagonistas y el cómo interactúan entre los dos, por no hablar de los horripilantes enemigos que nos acosarán en cada uno de los capítulos de la historia.

 

Audio

 

El apartado sonoro acompaña muy bien al tipo de juego que es, ya que tendremos en su gran parte una base silenciosa, que potencia mucho los efectos de sonido, pero podremos escuchar algunos matices melódicos tétricos en los momentos de mayor acción.

 

Los efectos que más escucharemos son los pasos de nuestros protagonistas, el interactuar con el entorno como abrir o cerrar puertas, el ambiente de cada escenario como el sonido de la lluvia, o extraños ruidos que nos pondrán en alerta y los pelos de punta.

 

No hay diálogos ni textos que leer, simplemente escucharemos las llamadas de atención que nuestro personaje tiene con Six, cuando necesite que ella venga a nosotros para superar alguna dificultad.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación impresionante.

               - Mantiene la esencia del primer juego.

               - Efectos de luz muy realistas.

               

     Contras:     

 

               - A veces engañan las perspectivas visuales.

               - La trama es un poco inconclusa.

 

Pantallazo estrella

¿PALOMITAS FOR YOU?


Porque no hay nada mejor, que un tentempié para sobrellevar esta pesadilla.

 

Conclusión personal

 

Nos ha gustado bastante este juego a Koko y a mí, aunque reconozco que no tanto como el primer Little Nightmares. Es verdad que este tiene una ambientación gráfica impresionante, unos escenarios muy bien currados, una jugabilidad muy fiel a la del primero y genera la tensión suficiente para hacértelo pasar mal, pero como parte negativa, es que conectar la trama de los dos juegos es algo confuso, por no hablar de que el final me ha dejado con demasiadas preguntas sin respuesta. Yo, considero este juego como una precuela del primero, ya que Six en este consigue su característico chubasquero amarillo, pero… también hay detalles que me hacen creer que es una secuela… no sé, dejarme con esa duda y tantas preguntas sobre el final, me ha hecho terminarlo con un poco de mal sabor de boca.

 

Os lo recomiendo, tiene la misma esencia que el primero, gráficamente es impresionante y te hace pasarlo mal en varios momentos.

NOTA FINAL: 9