viernes, 23 de junio de 2023

#0490 - White Day: A Labyrinth Named School


•   Plataforma: PC - PS4/5 - XSERIES - SW

•   PEGI: +18

•   Género: Survival Horror - Sigilo

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: ROI Games

•   Distribuidora: PQube Limited

•   Idioma Audio: Coreano

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 22 de Agosto de 2017



 ¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror muy oriental. Os hablo de White Day: A Labyrinth Named School.

 

Este título, es el remake de un juego que fue desarrollado en 2001 por la compañía coreana Sonnori, aunque desgraciadamente, nunca llegó a salir de su país de origen. Pasados unos cuantos años, en 2015, ROI Games, cuyo CEO fue el fundador de la antigua Sonnori, sacó este remake inicialmente para los dispositivos móviles Android e iOS, y dos años más tarde, fue porteado para el resto de plataformas. En esta horripilante aventura, tendremos que acompañar a un estudiante en su recorrido nocturno por el tenebroso colegio donde se ha quedado encerrado. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Lee Hui-min, un tímido estudiante que acaba de ser transferido al instituto Yeondu, donde no tarda en enamorarse de Han So-young al verla sentada en uno de los bancos de la escuela. Ella le ignora y se marcha, pero se deja olvidado su diario en el asiento.

 

Aprovechando que es la víspera del 14 de marzo, conocido como el Día Blanco, donde es tradición que los chicos regalen dulces a las chicas en agradecimiento por los recibidos el 14 de febrero, Lee le prepara un pequeño detalle para entregárselo junto a su diario olvidado.

 

Así que decide colarse en el instituto por la noche para dejarle los presentes en su pupitre, pero no tarda en darse cuenta de que algo extraño pasa, cuando las puertas que cruza se cierran de golpe a su paso, impidiéndole salir de nuevo.

 

A partir de ahí, comienza a tener la sensación de que algo, o alguien, vigila sus pasos, hasta que se topa con Lee Bong-gu, el conserje encargado de vigilar el edificio por la noche que, armado con un bate y un violento carácter, no dejará escapar a nadie que ose colarse allí.

 

¿Conseguirá nuestro estudiante salir con vida del instituto Yeondu, o por el contrario se verá atrapado por el vil conserje?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género Survival Horror y Sigilo, en el que tomamos el papel de estudiante nuevo, Lee Hui-min.

 

La jugabilidad se basa en ir obteniendo los objetos que nos permitan completar los puzles principales de la trama, que nos llevará a explorar los inmensos escenarios, mientras evitamos a toda costa ser pillados por el conserje que ronda los pasillos del centro.

 

Tiene una mecánica muy del estilo Hide and Seek, pues en el momento en el que este nos vea, nos perseguirá constantemente y solo podremos darle esquinazo escondiéndonos en los baños, o agachándonos detrás de algún objeto grande.

 

Esta mecánica es algo pesada, pues hay escenarios con solo un juego de escaleras que conectan los pisos, y darle esquinazo a veces es una carrera constante, pues es capaz de oír como abres una puerta a mucha distancia, y aparece como si se teletransportase de golpe.

 

Podremos interactuar con muchos cajones y armarios, aunque algunos de ellos están cerrados con llave, y la inmensa mayoría están vacíos. A modo de pista, suele apreciarse un ligero destello cuando contienen algo en su interior.

 

Por otro lado, tenemos dos inventarios: la mochila y los documentos. El primero se divide en objetos de la historia, llaves de acceso, regenerativos para curar la salud, consumibles que se van gastando, y otros, que principalmente son objetos de puzles ajenos a la historia.

 

El inventario de documentos también tiene una división con los documentos escolares, notas, rumores que son pistas para resolver algunos de los puzles de la trama principal, e historias de fantasmas, que obtenemos resolviendo los puzles con los objetos obtenidos en otros.

 

Contamos con un mapa que señaliza nuestra posición, y tendremos cuatro localizaciones: el edificio principal 1, el edificio principal 2, el edificio nuevo y el auditorio. Estos los iremos desbloqueando en ese orden, y podremos regresar a los anteriores sin problema.

 

También tendremos escenas de diálogo con otros personajes que nos iremos encontrando, y según las respuestas que les vayamos dando, nos iremos encaminando hacia uno de los 10 finales distintos que hay.

 

Según la dificultad elegida, tendremos algunas ayudas que facilitan la partida, pues por debajo del nivel normal podremos recibir SMS con pistas si estamos atascados, y podremos ver un medidor de alerta enemiga en forma de ojo, que aparecerá si el enemigo está cerca o en alerta.

 

Es sistema de guardado es algo engorroso, pues solo se puede guardar en escasos sitios de los escenarios, los corchos escolares, y solo puedes hacerlo si usas rotuladores… que escasean un poco. Esto hace referencia a las cintas de guardado de los clásicos Resident Evil.

 

El control se puede hacer tanto con teclado y ratón, como con mando, aunque al ser en primera persona es más cómodo con el primero. Podremos movernos, manejar la vista, correr, agacharnos e interactuar con todo en lo que nos aparezca el icono.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desarrollando a medida que vas encontrando los documentos que explican el origen de muchas de las cosas que ocurrían durante la partida, pues no sabes nada hasta que no te topas con algo paranormal.

 

Comenzamos viendo un video en el que Lee Hui-min recupera el diario de Han, que se lo ha olvidado en el banco, y como es víspera del Día Blanco, decide dejárselo en su pupitre junto a una caja de bombones, pero tras colarse por la noche las puertas se cierran sin dejarle salir.

 

A partir de ese momento, comienzan a ocurrir eventos extraños que involucran a un conserje violento, presencias paranormales y otros estudiantes encerrados, que según las respuestas que les demos durante las escenas de diálogo, obtendremos un final distinto.

 

Es un juego de duración corta, pues te lo puedes hacer en 5-6 horas, pero se te puede complicar mucho por el acoso constante de la IA, o si has elegido una dificultad superior de las cinco que te propone: Muy fácil, fácil, normal, difícil o infierno.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico destaca por sus escenarios, ya que podremos explorar los cuatro edificios del juego, los cuales están divididos en varios pisos y habitaciones. Están muy bien ambientados aunque son algo oscuros, pero cuenta con muchos elementos con los que interactuar.

 

Los efectos visuales se aprecian en el juego de luces, pues aunque podamos darle a los interruptores de las aulas, son un reclamo para ser pillados por los enemigos, así que nos alumbraremos levemente con el mechero. También hay muchos momentos de Jump Scares.

 

Los personajes tienen un estilo de anime en 3D, y tendremos varios con los que iremos interactuando, que cuentan con DLCs de pago aparte para cambiarles la ropa. También nos tocará lidiar con enemigos que dan un poquito de mal rollo.

 

Audio

 

El apartado sonoro también tiene su importancia, aunque apenas contamos con una base de fondo, ya que predomina el silencio o el ulular del viento y la lluvia. Sí que oiremos algo más intenso en las batallas contra los enemigos, o en plena persecución del conserje.

 

Así que son los efectos de sonido los que reinan en su gran mayoría, pues apreciaremos mucho el sonido de nuestros pasos, el interactuar con todo, que oiremos un rasgueo musical de cuerda cada vez que cojamos algo, las llaves agitándose o el silbido que nos avisan del enemigo.

 

Hay diálogos sobre todo en las escenas intermedias, y podremos poner las voces en inglés o en coreano, yo siempre he preferido escucharlo todo en el idioma nativo, y podremos leer los textos en español sin ningún problema.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación grafico-sonora muy bien conseguida.

               - Te pega buenos sustos.

               - Los puzles son muy completos.

               

     Contras:     

 

               - La mecánica Hide and Seek horrible.

               - Los guardados dependen de tener rotuladores.

 

Pantallazo estrella

ES DE COÑA


O sea, oye como abro una puerta a 2 pisos de distancia y viene corriendo hacia mí como un velociraptor, y ahora ni se entera de que estoy agachado detrás de un escritorio a menos de un palmo de distancia ¯\_()_/¯

 

Conclusión personal

 

Hace muchísimos años logré descargarme la imagen del juego original que nunca salió de Corea, pero desgraciadamente no conseguí hacerla funcionar, por lo que acabé considerándolo un juego de culto. Así que en cuanto vi esta remasterización en Steam, no dudé en pillarla y aunque tiene un ambiente que me encanta y es del estilo que me apasiona, realmente se me ha hecho un poco infernal por la maldita IA enemiga, pues me he pasado más tiempo corriendo como un pollo sin cabeza con el conserje pegado a mí, que explorando concienzudamente cada rincón. Menos mal que después de cada batalla te deja un tiempo de respiro, pero como salgas y entres del escenario… vuelve a aparecer el muy ca***n. También me ha cansado mucho tener que medir mis guardados por la falta de los malditos rotuladores.

 

Os lo recomiendo, sabe muy bien meter tensión aunque la mecánica es un pelín pesada. A ver si me animo con el dos que salió hace nada…

NOTA FINAL: 8.5

sábado, 17 de junio de 2023

#0489 - Bully: Scholarship Edition


•   Plataforma: PC - PS2 - Wii - X360

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura - Acción

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Rockstar New England

•   Distribuidora: Rockstar Games

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 21 de Octubre de 2008


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego clásico de mundo abierto de los de Rockstar. Os hablo de Bully: Scholarship Edition.

 

Este título inicialmente salió para la segunda consola de Sony, la aclamada Play Station 2, a finales de 2016 bajo el nombre único de Bully, y dos años más tarde, fue reeditado y llevado para el resto de consolas y para PC con el sobrenombre de Scholarship Edition, la versión que os traigo hoy aquí. En esta aventura, tendremos que dar vida a un problemático adolescente, que deberá apañárselas para salir airoso y ganarse el respeto de los colectivos de su nueva escuela. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de James “Jimmy” Hopkins, un muchacho de 15 años cuya madre y padrastro le dejan a las puertas de su nuevo instituto, el Bullworth Academy, donde a regañadientes se reúne con su director, el señor Crabblesnitch.

 

Como el director sabe el historial de nuestro protagonista, pues le han expulsado de varios colegios por su lenguaje obsceno, hacer pintadas, rebelarse contra los profesores y hacer actos de violencia, le insta a comportarse bien allí, o si no, él se encargaría de hacerlo por las malas.

 

Así que a Jimmy no le queda más remedio que intentar comportarse, pero nada más llegar a su cuarto, se topa con una panda de abusones que empiezan a molestarlo, entre los que se encuentra su líder, Russell, pero la pelea acaba siendo parada por el profesor de Matemáticas.

 

Cuando llega a su habitación, dos muchachos entran y le explican que en Bullworth hay varias facciones que gobiernan allí: los Musculitos, los Nerds, los Pijos y los Macarras, por lo que Jimmy tendrá que ganarse el respeto de todos para poder sobrevivir, pero claro está, sin faltar a clase.

 

¿Conseguirá nuestro protagonista tener una reputación en su nueva escuela, o por el contrario acabará siendo vencido y vapuleado por todos?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y de cámara libre, de género acción y aventura en un mundo abierto, en el que tomamos el papel de Jimmy Hopkins.

 

La jugabilidad se basa en completar las misiones principales de la historia, que nos llevarán a ganarnos el respecto de los distintos grupos que gobiernan la academia, mientras vamos yendo a clase para aprobar las asignaturas.

 

El juego cuenta con un ciclo de tiempo, pues va pasando el día, y tendremos que ir cumpliendo, o no, con los horarios de las clases, pues tendremos una por la mañana y otra por la tarde. También tenemos un horario de toque de queda nocturno.

 

Las clases van variando en diferentes asignaturas, y tendremos que superar el mini juego que nos proponga: QTEs, hacer fotos, desvelar imágenes, formar palabras o preguntas de lógica, y tendremos que superar las cinco pruebas de cada una para aprobarlas por completo.

 

El mapa te permite moverte con total libertad tanto dentro de la escuela, como en la ciudad cercana a la misma, que se va abriendo por zonas a medida que vamos avanzando en la historia. Obviamente, si hacemos pellas o pasamos del toque de queda, los vigilantes irán tras nosotros.

 

Las misiones principales se marcan con una estrella en el mapa, y según las vamos completando, vamos ganando objetos que podremos usar, como un monopatín, un bote de pintura, bombas fétidas, un cartón de huevos, un tirachinas… entre otras cosas.

 

Nuestro personaje, aparte de los objetos que lleva encima, tiene una barra de salud y una barra de rebeldía que se va llenando si hacemos cosas malas, como hacer una pintada, pegar a alguien, romper algo o no ir adecuadamente vestido, que afectará a que vayan a por nosotros.

 

En el mapa también tendremos marcados trabajillos para ganar dinero, tiendas de objetos, ropa, o peluquerías para cambiar nuestro aspecto. El dinero que ganemos podremos gastarlo en dichos sitios, para adquirir cosas o nuevas indumentarias.

 

Algunos personajes nos llamarán mientras estamos por el mapa, para ayudarles a completar algún recado sencillo, como entregar una carta, encerrar a un personaje en una taquilla, recuperar un objeto… estos se verán marcados con una cruz azul.

 

Tenemos varios coleccionables por todo el mapa que son: gomas elásticas, cartas del juego G&G, transistores, gnomos de jardín, calabazas y lápidas, que aparte de darnos un trofeo, que tenemos 40 en total y que decorarán nuestra habitación, obtendremos disfraces o máscaras.

 

El guardado es manual y solo puede hacerse en varios puntos, cuyo icono sale marcado con una libreta, pero recomiendo ir guardando cada poco tiempo, pues a veces el juego pega algunos crashes que te cierran por completo la partida.

 

El control no he conseguido hacerlo funcionar con teclado y ratón, así que he tenido que jugarlo con mando, pero bueno, no es para nada incómodo. Puedes mover al personaje y la cámara libremente, correr, saltar, apuntar, disparar, elegir objeto, usarlos o realizar los QTEs.

 

Historia

 

La trama de este juego se va desarrollando a medida que vamos completando las misiones y vamos ganándonos el respeto de los diferentes grupos que lideran la escuela, mientras intentamos sacar adelante nuestro curso escolar aprobando las asignaturas.

 

Comenzamos viendo como a Jimmy Hopkins le deja su madre en la puerta de su nuevo instituto, donde deberá comportarse si no quiere acabar en un reformatorio. Al llegar, intenta ser un buen chico, pero el líder de los abusones, el gigante Russell, le pone a prueba.

 

Por ello Jimmy deberá ganarse la popularidad de todos los colectivos de la escuela, los Nerds, los Pijos, los Matones y los Musculitos, para conseguir la reputación suficiente y derrocar a molesto Russell.

 

Es un juego de duración bastante larga, la trama se divide en 6 capítulos y se completa aproximadamente en unas 15 horas, que se pueden ampliar mucho más si te dispones a completar todos los recados, conseguir todas las colecciones y los 40 trofeos.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está muy bien realizado para la época en la que salió el juego, pues cuenta con un mundo abierto muy amplio, algo característico de los juegos de Rockstar, véase los GTA, con localizaciones muy bien ambientadas y con muchos sitios para explorar.

 

Los efectos visuales se centran mucho en la iluminación del paso del día durante el juego, el uso de los diferentes objetos que lleva nuestro protagonista, o los eventos especiales como Halloween o Navidad.

 

Tenemos muchos personajes con los que interactuar, que sobretodo les veremos en las escenas de video o durante la jugabilidad. A nuestro protagonista podremos cambiarle el atuendo o el peinado a nuestro gusto.

 

Audio

 

El apartado sonoro destaca sobre todo por su base de fondo, pues contamos en todo momento con una melodía muy rítmica que va variando según las misiones en las que estemos, o los escenarios en los que encontremos.

 

Los efectos de sonido se escuchan algo menos, pero sí que podremos apreciar el sonido de nuestros pasos, el usar los objetos que llevemos encima o el interactuar con el entorno abriendo puertas o rompiendo objetos.

 

Las voces las tenemos en inglés con los textos en español, y contamos con un montón de diálogos entre los personajes, ya sea en las escenas de video, como en conversaciones durante la partida.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama muy bien desarrollada.

               - Ambientación muy buena, mundo abierto.

               - Jugabilidad muy completa.

               

     Contras:     

 

               - El juego se crashea y se cierra.

               - Algunas clases son horribles por los QTE.

 

Pantallazo estrella

HOTEL VALE


- Nos vemos en el Hotel Vale ¿Vale?

- Vale.

- Vale.

 

Conclusión personal

 

Tenía este juego acumulando polvo en mi librería, hasta que decidí una tarde ponerme con él, y sinceramente me ha sorprendido bastante. Es verdad que lo considero un GTA de instituto, porque la mecánica es la misma y tiene un desarrollo de trama muy similar, aunque tiene sus cosas novedosas como lo de ir a las clases, que yo aprobé todas a pesar de lo mal que se me dan hacer los QTE, o el ambiente tan caótico que hay en un instituto donde puedes encontrar chavales de todo tipo. Cierto es que me ha dado muchos problemas técnicos, como que no fui capaz de jugar con teclado y ratón, pero lo peor de todo, era que se me crasheaba muchas veces a los minutos de empezar y se me cerraba por completo el juego… pero bueno, la vida me ha enseñado a guardar cada poco tiempo, así que tampoco perdí muchas cosas.

 

Os lo recomiendo si os gustan los juegos de la compañía, es un mundo abierto con muchas cosas por hacer, y tiene momentos muy locos en la trama.

NOTA FINAL: 9

sábado, 10 de junio de 2023

#0488 - Detroit: Become Human


•   Plataforma:
 PC - PS4

•   PEGI: +18

•   Género: Narrativo - Thriller

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Quantic Dream

•   Distribuidora: Quantic Dream

•   Idioma Audio: Español

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 12 de Diciembre de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros otro impresionante juego de aventura narrativa. Os hablo de Detroit: Become Human.

 

Este título, desarrollado por la gran Quantic Dream, maestra de otras obras del mismo estilo ya analizadas en este blog como Fahrenheit, Heavy Rain o Beyond: Two Souls, vuelve a llevarnos a una intensa trama donde nuestras decisiones marcan el destino de la misma. Aunque inicialmente salió en mayo de 2018 y exclusivo para la PS4 de Sony, un año después, y a modo de sorpresa, fue llevado a PC, razón por la cual he podido disfrutarlo y traéroslo hoy aquí. En este thriller narrativo, tendremos que dar vida a tres androides cuyas historias están conectadas, que deberán sobrevivir en un mundo lleno de odio hacia sus iguales. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En el año 2038, los androides han evolucionado hasta formar parte de la vida de los humanos, ya sea cumpliendo funciones de cuidado a gente mayor, niños, servicios de limpieza o construcción, entre otras labores de entretenimiento.

 

Pero debido a los malos tratos que sufren algunos de ellos, comienzan a volverse divergentes desarrollando sus propios sentimientos, rompiendo con su programación y exigiendo los mismos derechos que los seres humanos.

 

Así comenzamos tomando el papel de Connor, un androide policial que acude al secuestro de una niña por su androide asistente. Ha sido enviado por CyberLife para negociar con él y evitar un fatal desenlace, pero tiene también la labor de averiguar el origen de la divergencia.

 

Por otro lado, también viviremos las experiencias de Kara y Markus. La primera rompe con su programación al salvar a la niña que cuida de manos de su padre, y el segundo, es acusado de un crimen que no cometió, y por ello, reclama justicia formando parte del grupo Jericho.

 

Los tres deberán sobrevivir en un mundo donde crece el odio hacia los androides, y por ello, tendrán que tomar determinadas decisiones que pueden provocar un grave impacto en sus destinos.

 

¿Conseguirán cumplir los tres con sus propósitos, o por el contrario acabarán en un desguace para androides?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en tercera persona con cámara libre, de género aventura narrativa y thriller, en el que iremos alternando entre los tres protagonistas principales de la historia: Connor, Markus y Kara.

 

La jugabilidad, como en todo juego de Quantic Dream, se centra en completar los objetivos de la trama, donde las decisiones que tomemos, o las respuestas que elijamos a la hora de dialogar con otros personajes, influirán mucho para el desarrollo de la misma.

 

Cada capítulo tiene un diagrama de flujo con su historia que deriva en uno o varios finales, que se va desbloqueando según hacemos nuestras acciones. Este esquema se puede ver en todo momento y obviamente no puedes desbloquearlo todo en una única partida.

 

Es un juego con muchas cinemáticas, pero también podremos mover a nuestro personaje en determinados momentos, aunque en escenarios reducidos, y los tres cuentan con la función del Palacio de la Mente, que les permite resaltar todo aquello con lo que se puede interactuar.

 

A la hora de hacer una acción o de usar algún objeto, tendremos que realizar un movimiento con el control, ya sea haciendo un giro con la palanca del Joystick del mando, o mover el ratón hacia algún sentido.

 

También tendremos muchos eventos de QTE, en los que deberemos acertar todas las combinaciones que nos aparezcan en la pantalla, para sobrepasar con éxito la escena en la que nos encontremos. Por otro lado, fallarlo puede desbloquear otra línea de desarrollo.

 

En los escenarios con Connor, al ser un modelo policial, podremos analizar detenidamente los entornos y reconstruir escenas pasadas para encontrar pruebas y pistas que nos permitan avanzar en los casos en los que esté.

 

A la hora de tomar decisiones, tendremos que elegir una de las opciones que nos va proponiendo la conversación, y que influirá en el estado anímico de nuestro protagonista. Lo malo, es que en la gran mayoría tenemos un tiempo reducido para elegir la más adecuada.

 

El control se puede realizar tanto con mando como con teclado y ratón, aunque a mi gusto es mucho más cómodo con el primero. Podremos movernos y controlar la cámara libremente, e interactuar con todo aquello que se nos permita.

 

Historia

 

La trama es el punto más fuerte de este juego, y como siempre, los de Quantic Dream saben muy bien cómo elaborar una historia interconectada y fuertemente influenciada por las acciones que vayamos tomando desde el principio.

 

Comenzamos con Connor, que va la escena de un secuestro a intentar convencer al androide divergente que libere a la niña que tiene como rehén, para luego tomar el papel de Markus, que cuida del anciano Carl Manfred, y posteriormente de Kara, que cuida de la pequeña Alice.

 

Tras los eventos que ocurren, y según las decisiones que tomemos y los finales que vayamos obteniendo en los capítulos, la historia de los tres se va entrelazando para llegar a un desenlace… que puede variar totalmente según las acciones pasadas.

 

La trama se divide en 32 episodios y tiene una duración aproximada de unas 12-15 horas, pero como tienes varios caminos que tomar y diferentes decisiones, la rejugabilidad es muy alta, aunque debes mirar bien el diagrama antes de repetir para no tomar el mismo camino.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico también destaca muchísimo, pues contamos con muchos escenarios muy bien diseñados, y aunque no son muy grandes, están llenos de elementos con los que poder interactuar y ambientados perfectamente.

 

Los efectos visuales se centran mucho en el uso del Palacio de la Mente, donde todo se detiene, la vista se vuelve gris y se destaca todo aquello con lo que se puede actuar. Por otro lado, también veremos muchos efectos a la hora de reconstruir escenas o analizar pistas.

 

Pero lo mejor sin duda son los personajes, todos ellos están realizados con capturas de movimiento que hace que tengan unas expresiones y unos movimientos completamente realistas, y son impresionantes al verlos en escena.

 

Audio

 

El ambiente sonoro también tiene su importancia, pues aunque contamos con una base muy ambiental en la gran mayoría de los episodios, también tenemos algunos matices melódicos en las partes más intensas de la trama.

 

Los efectos de sonido se aprecian algo menos, pues escucharemos levemente los pasos de nuestros protagonistas o su interactuar con el entorno, aunque el efecto que más se oye es el tintineo de usar la vista del Palacio de la mente para analizar el escenario.

 

Pero al tratarse de un juego narrativo, son las voces y los diálogos los que más predominan en este apartado, y contamos con un buen elenco de actores de doblaje al español. Igualmente, podremos poner los textos en nuestro idioma para leerlos.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - La trama es impresionante.

               - Ambiente gráfico con captura de movimiento realista.

               - Banda sonora impecable.

               - Muy rejugable.

               

     Contras:     

 

               - A veces no te da tiempo a elegir la mejor opción.

 

Pantallazo estrella

GUSTICO VISUAL

 

Nivel tienda de pinturas.

 

Conclusión personal

 

Cuando vi anunciado este juego y vi que era de los mismos creadores del Heavy Rain y Beyond: Two Souls, quise jugarlo desde el primer día, pero como fue exclusivo de PS4 (y yo me quedé en la 3) y no había plan de llevarlo a PC, comencé a verme un Gameplay a pesar de que es algo que no me gusta hacer, pues soy más de disfrutarlos en persona. Por suerte, al poco de empezar a verlo, salió la noticia de que iban a llevarlo para ordenador, así que paré y esperé para poder comprarlo y disfrutarlo, y aunque he tardado un poquito en hacerlo, la verdad que ha sido una experiencia inolvidable, a Koko y a mí nos ha tenido bien pegados a la pantalla. Su puesta en escena, su elaborada trama, los personajes tan característicos y el tener que tomar decisiones en tiempos límite, hacen que vivas este título en primera persona como una intensa película interactiva.

 

Os lo recomiendo sin lugar a dudas, al igual que cualquier juego de la compañía, son verdaderas obras de arte.

NOTA FINAL: 10

viernes, 2 de junio de 2023

#0487 - Art of Murder: Cards of Destiny


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura Gráfica - Thriller

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: City Interactive S.A.

•   Distribuidora: City Interactive S.A.

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Inglés

•   Fecha de salida: 23 de Febrero de 2009


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la tercera entrega de una saga de aventura gráfica policial. Os hablo de Art of Murder: Cards of Destiny.

 

Siguiendo con los dos anteriores títulos de la saga, cuyo análisis podéis leer aquí (AoM1 y AoM2) volveremos a encarnar al agente del F.B.I. Nicole Bonnet. Con una jugabilidad idéntica a sus antecesores, salvo por algunas mecánicas nuevas, tendremos que acompañar, a golpe de ratón, a nuestra protagonista en un nuevo caso en el que ella misma estará involucrada desde el principio. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras la resolución del caso del marionetista, la agente Nicole Bonnet disfruta de unas merecidas vacaciones, pero el crimen nunca descansa, y Nueva York tiene por sus calles a un nuevo criminal que masacra a sus víctimas, firmando su acto con una carta de la baraja francesa.

 

Nicole, aun estado de descanso, recibe en su casa un misterioso paquete anónimo, cuyo contenido es un recorte de prensa de ella tras haber detención de un asesino serial, y una caja con dos piezas: una bombilla fundida y un gran tornillo oxidado.

 

No tarda en descubrir que son pistas que pueden llevar a las próximas víctimas de este nuevo criminal, al que se le ha bautizado como el Asesino de la Baraja, por lo que Nicole decide posponer lo que le queda de vacaciones para intentar detenerlo.

 

Pero el criminal parece estar poniendo a prueba a nuestra protagonista, pues siempre va un paso por delante, así que Nicole tendrá que ser mucho más astuta si quiere salvar a las personas marcadas por el asesino.

 

¿Conseguirá nuestra agente del FBI detenerlo, o por el contrario ella se convertirá en otra víctima más?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona, de género Aventura Gráfica de estilo Point & Click y Thriller, en el que volvemos a ponernos en la piel de la federal Nicole Bonnet.

 

La jugabilidad es como la de cualquier aventura gráfica del estilo, principalmente tendremos que explorar los escenarios, haciendo clic en todo aquello que podamos, para ir consiguiendo objetos que nos ayuden a superar los retos y puzles que nos irán apareciendo.

 

Todo lo que cojamos se irá a nuestro inventario, que está oculto en la parte inferior de la pantalla y se revela al posicionar el ratón en esa parte, donde podremos examinar los objetos y cogerlos para interactuar con ellos allá donde se necesiten.

 

Como algo novedoso de la saga, en la parte de la examinación de dichos objetos, se nos abrirá una ventana que nos permitirá rotarlos horizontalmente para obtener pistas si los revisamos detenidamente. En esta vista también podremos interactuar con otros objetos.

 

Aparte de eso, tenemos la clásica PDA de Nicole con la que podremos llamar a otros personajes, aunque solo te contestan en determinadas partes de la historia, y donde podremos leer los mensajes que nos manden o los documentos digitales.

 

Volvemos a tener el clásico botón de pista, el interrogante situado en la parte inferior derecha del inventario, que muestra todo aquello con lo que se puede interactuar en el lugar en el que nos encontremos. Es algo incómodo, porque tienes que ir a darle y tiene muy poca duración.

 

La jugabilidad es muy lineal y no te puedes salir del camino marcado, y hay muy poca interacción en general, solo puedes hacer cosas en determinados sitios. Aparte, que como no realices ciertas tareas en orden, te puedes volver completamente loco.

 

El guardado es totalmente manual, aunque en determinadas partes hay puntos automáticos, sobre todo cuando el puzle puede costarle la vida a la protagonista, pero aun así tienes que ir guardando a menudo por si aparece algún error, que te cierre la partida de manera inesperada.

 

El control está diseñado para el uso exclusivo del ratón, pero a veces hay que darle a la tecla Enter, y básicamente pincharemos allá donde queramos mover a nuestra protagonista, y cliquear donde el cursor cambie para interactuar.

 

Historia

 

La trama de este juego continúa con la del anterior, pero no tiene referencia al mismo, simplemente sigue con la misma línea temporal de la saga. En esta ocasión, nos enfrentaremos a un nuevo criminal, el Asesino de la Baraja.

 

Comenzamos con un video en el que secuestran a una mujer y la meten en un contenedor de basura, pero desgraciadamente acaba siendo aplastada por el camión y es ahí donde se encuentran la primera carta que deja el asesino.

 

Después de eso, ya tomamos el papel de Nicole, que recibe un extraño paquete con las pistas para llegar a la siguiente víctima. Siendo francos, la historia es buena, pero está muy mal elaborada, porque es muy abrupta y termina horriblemente mal.

 

Este título sigue un poco la misma línea de duración que los anteriores, pues se completa aproximadamente en unas 8 o 9 horas, aunque es muy fácil atascarse en algún puzle o en algún escenario.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico mejora algo con respecto al anterior, pues contamos con texturas mucho más elaboradas en los fondos, aunque ciertos elementos están menos definidos y parecen menos realistas en comparación.

 

Tampoco hay demasiados efectos visuales, salvo algunos matices de luces y sombras, y contamos con bastantes escenas de video, sobre todo con los momentos de mayor acción o entre medias de los diferentes casos.

 

Nuestra protagonista se moverá allá donde nosotros hagamos click, y podrá interactuar con otros personajes, donde se acercará más el plano para enfocarlos, aunque no son muy expresivos y se mueven algo mecánicos.

 

Audio

 

El aspecto sonoro cojea por todas partes, pues aunque contamos con una banda sonora constante, tienes que bajarle un poco el volumen en la configuración, porque se come el resto de los sonidos del juego.

 

Los efectos de sonido se limitan únicamente al interactuar con cosas del entorno, así como oír los pasos de nuestra protagonista cuando se mueve por el escenario. También escucharemos el intenso ruido del menú del juego a la hora de guardar partida.

 

En este título las voces están en inglés, cuando los dos anteriores sí que estaban doblados al español, pero incluso en la versión original no tienen nada de actuación ni sentimiento, y los textos de las conversaciones, que sí necesitan de un parche, son a veces un sin sentido.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama interesante, aunque mal desarrollada.

               

     Contras:     

 

               - Es muy lineal y tiene poca interacción.

               - No esta traducido, necesita un parche.

               - Los diálogos son a veces conversaciones de besugos.

             

Pantallazo estrella

LA ETERNA CUESTIÓN


También funciona con “Hora de madrugar… ¿O quizás no?”

 

Conclusión personal

 

Sigo sin cogerle cariño a esta saga, y he decidido terminarla ya en este título, porque a mi parecer no ha mejorado nada con respecto a los anteriores. Siento que tiene mucho potencial, porque los casos criminales llaman mucho la atención, pero están tan mal desarrollados y los diálogos son tan absurdos a veces, que tiran totalmente para atrás. Al igual que los anteriores, este se me ha hecho eterno y muchas veces he tirado de guía porque estaba tan harto, que me lo quería acabar cuanto antes. Aparte, es que le tengo un asco a la protagonista que no os podéis hacer una idea, es demasiado pava e imbécil, en serio, pocas veces le he cogido tanta manía a un personaje, pero es que de verdad… que es horrible, la odiaría si la conociera en persona jaja…

 

No os lo recomiendo. Esta saga tiene dos juegos más, pero han dejado de ser aventuras gráficas para ser juegos de buscar objetos (?) y no, gracias, no los voy a jugar xD

NOTA FINAL: 5