viernes, 29 de abril de 2022

#0434 - Postal 2 & Paradise Lost


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +18

•   Género: Acción - Disparos

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Running With Scissors

•   Distribuidora: Running With Scissors

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida P2: 13 de Abril de 2003

•   Fecha de salida PL: 14 de Abril de 2015


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un polémico juego, que prácticamente está censurado en casi todos los países. Os hablo de Postal 2, y de su expansión: Paradise Lost.

 

Este segundo título de la saga Postal, cuyo primer juego remasterizado fue analizado aquí, vuelve a meternos en la piel del carismático, e inestable, Postal Dude. Con un cambio radical de perspectiva, pues pasamos de una vista isométrica a una en primera persona, nos añade también una jugabilidad novedosa que pondrá prueba nuestra paciencia. Cabe destacar, que la expansión Paradise Lost, fue una sorpresa que los de Running with Scissors dieron a todos los fans, pues la sacaron 12 años después del estreno del juego base, que manteniendo su misma estética y gráficos, continua con el final que nos dejó la historia. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Tras los acontecimientos vividos en su primera aventura, volvemos a tomar el control de nuestro protagonista, Postal Dude, que regresa a su ciudad natal de Paradise, donde vive en una cochambrosa auto caravana con su mujer y su perro, Champ.

 

Pero su vida está lejos de ser tranquila, pues a pesar de que trabaja como desarrollador en Running With Scissors, su desagradable mujer le tiene esclavizado mandándole hacer todo tipo de recados por la ciudad, mientras ella disfruta de la buena vida de no mover un dedo.

 

No obstante, Paradise se ha vuelto una ciudad llena de grupos hostiles, fanáticos y de seres bastante peculiares, y aunque tenga que completar tareas simples, como ir al súper a comprar algo, estas podrán poner a prueba la inestable paciencia de nuestro protagonista.

 

¿Conseguirá Postal Dude mantener la calma y salir de todos los apuros en los que se meta, o mandará todo al carajo y se tomará la filosofía del gatillo fácil?

 

En el Paradise Lost, Postal Dude y Champ están huyendo de la ciudad, cuando un gato callejero hace que el perro lo persiga volviendo tras sus pasos. Dude, decide regresar para buscarlo, pero debido a una herida de bala en su cabeza, tiene un accidente y entra en coma.

 

11 años después, se despierta en su coche y sigue con la idea de ir a Paradise para buscar a su fiel amigo, pero la ciudad ahora está muy cambiada y Champ… parece haberse convertido en una criatura aterradora. ¿Conseguirá Mr. Dude reencontrarse con él?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género acción y disparos, en el que tomamos el control del protagonista de la saga, Postal Dude.

 

La jugabilidad se basa en completar con los objetivos diarios que se marcarán en el mapa y que nos harán ir a determinados lugares de Paradise. Así mismo, tendremos dos maneras de completar dichas tareas: la pacífica o agresiva.

 

Por poner un ejemplo, uno de los objetivos iniciales es ir a comprar leche. Pues bien, cuando llegas a la tienda y vas a pagar, te encuentras con una cola de tres personas. Puedes optar por esperar tu turno, o liarte a tortas con todo el mundo para agilizar el pago de tu compra.

 

El juego te da esa posibilidad en todas las misiones, y obviamente, ir por la vía pacifista es más lenta que tomar acciones agresivas, así que depende de cómo quieras tú jugar. Pero aunque vayas de buenas, los grupos hostiles de los que te hagas enemigo te atacarán igualmente.

 

El mapa es un elemento clave, en él podremos ver las tareas pendientes y la señalización de a donde tenemos que ir para completarlas. Es totalmente abierto y puedes explorarlo con libertad, aunque tiene partes de carga que principalmente son túneles de acceso.

 

A lo largo de todo el juego, nos iremos encontrando con objetos de uso, como comida para recuperar salud, drogas para potenciarnos, un radar para ver a los enemigos o alimento de mascotas para ganarnos su confianza.

 

También encontraremos un sinfín de armas categorizadas por tipos, de cuerpo a cuerpo, pistolas, rifles, escopetas… que se irán al inventario. Ojo, también hay presión policial, y si no queremos que nos detengan, tendremos que ir desarmado mientras estamos en la ciudad.

 

Todo lo que llevemos equipado, tanto de arma como objeto de uso, se puede apreciar en el HUD del juego. En la derecha aparece lo que tenemos equipado, junto a la salud y el nivel de presión policial que tengamos en ese momento.

 

El control es el básico de un juego en primera persona, nos movemos con WASD, la cámara y armas se controlan con el ratón, podremos correr, agacharnos y saltar, abrir los inventarios, pegar patadas, guardar y cargar rápido, y… bajarnos la bragueta para echar un meo xD.

 

Historia

 

Este juego se divide en los siete días de una semana y tiene dos partes, la principal que va de lunes a viernes, y el fin de semana que tiene el nombre de Apocalypse Weekend. Cuando empiezas el juego, eliges si quieres jugar la semana completa o sólo una parte de ella.

 

Realmente la trama de este juego es bastante loca, va de completar tareas de la vida cotidiana, pero en un mundo caótico y encarnando a un personaje psicológicamente inestable que, en el título anterior, masacró a miles de personas por una idea paranoide.

 

De ahí la razón de su polémica y su censura, pues critica muchísimas cosas con un humor negro bastante ácido y absurdo, así como exagerar todos los prejuicios hacia los distintos colectivos y dar rienda suelta a la violencia gratuita, pero obviamente, su fin es meramente divertir.

 

Respecto a su duración, varía mucho según como juegues, la semana se completa en una media de 10-15 horas aproximadamente, y el Paradise Lost, nos añade casi otras 10 horas más de juego.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico hace notar mucho la época en la que salió, pues destacan los bordes poligonales, las texturas medianamente definidas y un movimiento algo mecánico. No obstante, este resalta por su mapa abierto y la inmensa cantidad de escenarios y objetos que puedes encontrarte.

 

Los efectos visuales también llaman bastante la atención, el cómo todo se va al garete con explosiones, disparos, incendios… los elementos gore cuando rebanas cabezas con la guadaña (la mejor arma de todas) o fumarte una pipa que parece que te va a dar un infarto.

 

Hay muchos personajes NPC con los que puedes interactuar por la ciudad, y aunque los modelos se repiten, les cambian un poco el aspecto. Molan, porque tienen expresiones faciales y pueden enfadarse o asustarse según tus actos.

 

Audio

 

El aspecto sonoro destaca sobre todo en algunos apartados. La base se queda en un tercer plano, pues es completamente ambiental, y solo en algunas partes podremos apreciar algún matiz melódico, como la del mapa o en el centro comercial

 

Los efectos de sonido son realmente los que más destacan, en caminar de nuestros pasos sobre los distintos terrenos, el interactuar con el escenario, y por supuesto en los momentos de acción, reinan los disparos, las explosiones y los desmembramientos.

 

Las voces también destacan bastante, aunque en su mayoría escucharemos los monólogos y diálogos de nuestro protagonista. Están en inglés, y necesitas un parche para traducir los textos del juego base. Desgraciadamente el DLC no tiene traducción.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad muy divertida.

               - Ambientación muy lograda para la época.

               - Trama totalmente absurda y crítica.

               

     Contras      

 

               - No está traducido, necesita parche.

               - Algunas partes son verdaderamente infernales.

 

Objeto / Momento estrella


MONETES CON PISTOLAS


¿Qué puede salir mal?

 

Conclusión personal

 

He tenido el placer de disfrutar este título acompañado por Zagboss, y de verdad, que nos hemos reído muchísimo a lo largo de toda la partida. Definitivamente a los de RwS se les va muchísimo la olla xD. A ver, es verdad que a día de hoy, y más en los tiempos que corren, es normal que este juego siga siendo un título tabú. Yo pienso que, aunque tiene sus partes bizarras y extremadamente violentas, realmente es juego muy irónico, y hay que verlo como un modo de “criticar” ciertas cosas de la sociedad, un ejemplo claro es que dentro de propio juego, hay manifestantes que están en contra de los videojuegos violentos, pero que a estos no les tiembla el pulso en pegarte tiros en cuanto te ven… irónico ¿no? xD

 

En fin, lo que más me ha gustado ha sido que te da a elegir como quieres completar tus tareas, nosotros es verdad que algunas las completábamos con calma, pero otras… se nos acababa la paciencia y lo liábamos mucho.

 

Os lo recomiendo, pero sólo si sois de los que no se ofenden por cualquier cosa… que este juego se ceba con todo.

NOTA FINAL: 8.75

sábado, 23 de abril de 2022

#0433 - Hidden Folks


•   Plataforma: PC - ANDROID - IOS - SW

•   PEGI: +3

•   Género: Habilidad - Buscar Objetos

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Adriaan de Jongha

•   Distribuidora: Adriaan de Jongha

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 15 de Febrero de 2017


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego, que inicialmente no iba a analizar hasta que me di cuenta de que se lo merece. Os hablo de Hidden Folks.

 

¿Recuerdas esos viejos libros de “Buscar a Wally” en donde tenías que encontrar a un simpático señor con gafas y camisa rayada, en una gran imagen repleta de millares de objetos y otros personajes? Pues este juego tiene la misma mecánica, pero con movimiento y un toque muy especial. Ganador de muchos premios por su desarrollo, su ambientación y su jugabilidad adictiva, tendremos que tener los ojos muy bien puestos para encontrar todo aquello que se nos indica, en el caos generalizado de inmensos escenarios. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Un señor perdido en mitad de una gran fábrica, el increíble rey de los monos o una diminuta pelota de golf extraviada en una gran ciudad, son tres cosas de un centenar de ellas que debes encontrar en los abarrotados escenarios de Hidden Folks.

 

Desde playas colmadas de gente, desiertos enormes, o ciudades repletas de vida, hasta raves muy locas, fábricas llenas de pedidos o una pista de esquí, tendremos que interactuar con todo lo que sea posible para localizar aquello que nos solicitan.

 

¿Tendrás la vista preparada para encontrarlo todo, o se te quedará pendiente alguna cosilla tonta que no seas capaz de localizar?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones, en donde únicamente usaremos el ratón para movernos e interactuar con todo. Pertenece al género de agilidad y búsqueda de objetos.

 

La jugabilidad básicamente se basa en encontrar todo lo que te piden. En la parte inferior de la pantalla tendremos un scroll con dichos objetos y personas, que deberemos localizar moviéndonos por todo el mapa.

 

Hay una pequeña pista si colocamos el cursor en el objeto que queramos buscar, que nos da un poco de información sobre dónde podemos encontrarlo, aunque algunos son más complicados que otros.

 

Podremos interactuar con todo el escenario, algunos objetos solo emitirán un sonido cuando los pinchemos y otros podremos moverlos, como puertas, mamparas, ventanas, cortinas, plantas, palancas, montículos de tierra… que pueden esconder objetos en su interior.

 

No es necesario localizar todos los del mapa en donde estemos para pasar al siguiente nivel, en cuanto encuentres la gran mayoría te deja pasar al siguiente, por lo que puedes dejarte algunos que se te hayan atascado y buscarlos más adelante.

 

Hay ciertos niveles que no son exclusivamente de buscar objetos, sino de crear caminos interactuando con el escenario y ayudando al personaje, o vehículo en cuestión, a llegar a su destino.

 

El control como he comentando antes, se centra únicamente en el uso del ratón. Podremos movernos por el mapa y clickear donde queramos, también podremos alejar y acercar el zoom, para centrarnos más de cerca en alguna localización.

 

Historia

 

Este juego no tiene historia de ningún tipo y ni falta que le hace, es el típico juego casual de mecánica simple, que te presenta un objetivo que tienes que cumplir, y en donde la agilidad es un factor a tener en cuenta, pues como el Zuma o el Peegle, por ejemplo.

 

Tenemos 7 escenarios principales: bosque, desierto, ciudad, nieve, de gira, playa y fábrica, que en total forman 32 niveles de juego. La duración es muy relativa, porque depende de lo que te hayas podido atascar. Yo, encontrarlo todo, han sido más de 8 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico de este juego es completamente monocromático, predomina solamente un color sobre el fondo, y tienes la posibilidad de cambiarlo por si te ayuda visualmente. Tienes el negro sobre fondo blanco, el blanco sobre fondo negro y el negro sobre fondo sepia.

 

Todos los escenarios y objetos están hechos a mano, obviamente con un nivel de detalle muy alto, debido a que debe causar la sensación visual de ser un escenario complejo donde a simple vista, no puedas definir gran cosa.

 

El escenario y los personajes están animados, aunque se van moviendo en bucle, debido a que algunos de los objetos a encontrar, están en movimiento. Así mismo, cada personaje tiene algún elemento característico, o pose, que le diferencia del resto.

 

Audio

 

Sin lugar a duda, este es el mejor apartado del juego aunque no tenemos banda sonora, solamente ambiental y efectos de sonido. ¿Y por qué es tan especial entonces? Porque todos estos matices auditivos están hechos por personas.

 

El hecho de estar en un escenario, pinchar sobre un coche y que suene “miic, miiiiic” como si ahora lo dijeras en voz alta, hace que el juego sea brutal. Además que, al oírlos todos en conjunto, hacen que se genere el ambiente que se quiere apreciar en cada escenario.

 

Los personajes también hacen ruido, algunos se pueden entender como los “heeeelp” cuando están en apuros, “eeeyyy” o simplemente alguna risa o gruñido de enfado. Los textos de la interfaz los podemos poner en español para entender sobre todo, las pistas.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - El apartado sonoro es bestial.

               - Jugabilidad muy simple.

               - Gráficos originales monocromáticos.

               

     Contras      

 

               - La dificultad varía mucho.

 

Objeto / Momento estrella


TODOS LOS POKÉFANS


Pegaditos a la única Poképarada que hay en el camping xD

 

Conclusión personal

 

Sinceramente cuando empecé este juego, me dije que no iba a hacerle una entrada, ya que apenas podía sacarle contenido y no sabía muy bien cómo enfocarlo. Pero cuando me pasé algunos niveles, me di cuenta de lo increíble que era y de lo bien que me lo estaba pasando, así que opté finalmente por traerlo aquí. Realmente todo en sí de este juego es muy simple, la jugabilidad es sencilla, aunque algunos objetos son difíciles de encontrar, el aspecto visual es totalmente monocromático y simplón, pero ultra detallado, y el ambiente sonoro… uff para mí ha sido lo mejor del juego, pues es con lo que más he divertido jajaja… “miic miiiiiiiic” xD

 

Os lo recomiendo. Al principio puede frustrar un poco porque algunos escenarios son inmensos, pero te acabas picando tanto que al final te los recorres de arriba a abajo.

NOTA FINAL: 9.25

viernes, 15 de abril de 2022

#0432 - WarpSpeed


•   Plataforma:
 MEGADRIVE - SNES

•   PEGI: N/A

•   Género: Simulador - Disparos

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Accolade

•   Distribuidora: Accolade

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Inglés

•   Fecha de salida: 20 de Julio de 1993


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego muy especial para mí, un clásico que me ha hecho amar los simuladores de vuelo espacial en cabina. Os hablo de WarpSpeed.

 

Inicialmente sacado para la consola SNES de Nintendo, solo tardó unos pocos meses más en que apareciera para la archienemiga de la gran N, la Megadrive de Sega (mi querida consola de la infancia). Este impresionante título de simulación espacial, nos mete de lleno en una novedosa jugabilidad para la época, pues fue uno de los primeros juegos en simular una vista tridimensional al permitir el vuelo en 360 grados, lo que da la sensación real de estar pilotando una nave en el inmenso espacio. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Un mensaje salta en nuestra pantalla de navegación con la palabra Alerta repetida tres veces. No va dirigido a nadie en concreto, si no a cualquier piloto estelar que lo reciba y que esté dispuesto a cumplir con su deber y prestar ayuda.

 

En ella nos informa que una enorme flota de guerra alienígena ha llegado al espacio, y que las bases estelares humanas están indefensas ante cualquier ataque que puedan realizar. Por eso solicitan la ayuda necesaria que pueda aportar cualquier piloto, para la victoria.

 

Así que no nos lo pensamos dos veces y acudimos al cuadrante Alfa donde, a bordo de una ligera nave Striker, nos enzarzamos en las primeras misiones que nos llevarán a defender nuestras bases de cualquier ataque enemigo.

 

Por ello tendremos pasar por agujeros de gusano que nos lleven a otros cuadrantes, destruir a todas las naves enemigas, cumplir con los mensajes que lleguen a nuestra comunicación y vigilar en todo momento los daños de nuestra nave.

 

¿Conseguirás salvar las bases estelares de los feroces ataques enemigos, o te perderás en el oscuro e inmenso espacio?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona y vista en cabina, de género simulación, acción y disparos, en el que somos los protagonistas directos y unos pilotos de primera.

 

La jugabilidad se basa en defender las bases estelares, eliminando a todos los enemigos que estén por los cuadrantes y cumplir con las misiones que puedan mandarnos por radio mientras estamos en ello.

 

Algunas de estas misiones son desafíos de combate de alienígenas, que nos citan en un sector y cuadrante en concreto para el encuentro. Mientras que otras son propuestas por aliados, que nos piden encontrar tecnologías, defender alguna base en peligro o despejar campos de minas.

 

A medida que vamos derrotando enemigos o cumpliendo misiones, nos irán dando una puntuación que, cuando vayamos a cualquier base estelar, podrá hacernos ganar medallas, subir de rango como piloto o acceder a una nave mucho más potente.

 

Hay 7 rangos que ganarse,  4 tipos de medallas, que podremos tener hasta tres de cada una, 4 clases de naves (Stinger, Striker, Stalker y Slasher) y 4 tipos de enemigos (Wedge, Raptor, Trindent y Devastator) que según el color que tengan, son más o menos fáciles de derrotar.

 

En sí, la jugabilidad consta de dos partes, la primera y más sencilla es la cabina del piloto, donde podremos ver el escenario, disparar y movernos libremente de arriba abajo o izquierda y derecha. La usaremos sobretodo en los combates contra los enemigos, o en el vuelo libre.

 

En los controles de la cabina podremos ver los misiles, el daño base de la nave, las coordenadas y sector de donde estemos, un radar, una mini vista del escáner, la velocidad de vuelo y, lo más importante, la barra verde del lateral que nos indica la energía de la nave, que hay que ir repostando en las bases.

 

La otra parte es el Escáner de Largo Alcance, que se compone de un mapa de 8x8 que muestra los 64 sectores del cuadrante en el que estemos. Aquí podremos ver todo lo que haya en dicho cuadrante y seleccionar un sector en concreto para movernos con el salto espacial.

 

Si presionamos START más los direccionales, podremos mover un cuadradito azul que, si lo ponemos en un sector, volvemos al modo cabina y presionamos varias veces START + Arriba, realizaremos un salto a la velocidad de la luz que nos lleva a ese punto marcado rápidamente.

 

¿Por qué pongo esto? Porque esto sólo lo explican en el manual del juego, y si no lo tienes, te puedes tirar la vida navegando sin rumbo por un escenario inmenso sin llegar a ningún sitio. Por eso es importante ver el manual para conocer las combinaciones con el botón de START.

 

Por otro lado, en esta misma pantalla podremos ver en el lateral, el estado de nuestra nave, que si está dañada afectará a la jugabilidad y tendremos que ir a una base a repararla. Y en la parte de abajo: nuestro rango, la puntuación, los enemigos, la energía de la nave y el coste del salto.

 

Historia

 

Este juego carece de una historia secuencial como tal, simplemente vemos el mensaje de alerta nada más arrancar el juego, y luego podremos elegir una de las modalidades que ofrece y que son: Escenarios o Campaña.

 

Los Escenarios son 7 misiones sueltas que van de menos a más complejas, y con ciertos aspectos únicos cada una. Tenemos la de Entrenamiento, Pirate Busting, Carrier Wars, No Haven, Skirmish, Space Maze y Nexus.

 

La Campaña son 4 misiones aleatorias de 10 que hay en el juego, que tendremos que ir completando. Empezamos desde 0 en todas ellas, van de menos a más dificultad, y tendremos una contraseña al final de cada misión para poder retomarla.

 

Respecto a la duración de la Campaña, depende mucho de las misiones que te toquen, pero aproximadamente en unas 4 horas la puedes tener hecha. Los Escenarios son más cortos y también dependen del número de cuadrantes que tengan.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico llama mucho la atención pues estamos hablando de un juego de 1993, sacado para las consolas de 16 bits. Lo novedoso de este título es la sensación de 3D que ofrece durante el pilotaje, su calidad de imagen y el cuidado de sus elementos.

 

Es verdad que el escenario no cambia, un fondo negro desde donde nos vienen asteroides y enemigos, y un mapa para gestionar nuestros movimientos. No obstante, contamos con efectos visuales muy llamativos, como romper la barrera del sonido, los impactos a nuestra nave, los disparos y explosiones o pasar los agujeros de gusano.

 

Tampoco vemos personajes físicos, solo las imágenes de ellos en los mensajes de radio, que están bastante bien definidas por cierto, y el aspecto de la cabina varía según la que tengamos, así como los disparos de las armas que llevemos.

 

Audio

 

El ambiente sonoro se mantiene en un primer plano con una base melódica constante bastante amena y tranquila, que nos acompaña en todo nuestro vuelo. Lo que sí, es que apenas varía y casi siempre suena la misma música de fondo.

 

Los efectos de sonido tienen más importancia y los que más reinan, sin lugar a duda, son los disparos de nuestra nave, la explosión de los enemigos, el destruir minas y asteroides, los saltos de velocidad, llegar a una base o atravesar un agujero de gusano.

 

No hay voces habladas (salvo el nombre de la desarrolladora al inicio del juego) y todos los textos están inglés con tintineos. Aunque no los entendamos del todo, es importante que en los mensajes de radio, nos quedemos con el cuadrante y el sector a donde tenemos que ir.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambiente muy bien diseñado (para la época)

               - La OST ameniza mucho la jugabilidad.

               - Sistema de mejoras en la nave.

               

     Contras      

 

               - La mecánica es bastante repetitiva.

               - Te “obliga” a leer el manual para aprender los controles.

 

Objeto / Momento estrella

MEDALLAS


A este paso no voy a tener chaqueta para llevarlas todas.

 

Conclusión personal

 

Este siempre ha sido uno de mis juegos favoritos de la Megadrive y lo recuerdo con mucha nostalgia, el cómo me gustaba meterme de lleno en la jugabilidad, y personalizaba mi cuarto para simular que estaba dentro de una nave, pues me apagaba las luces, me ponía todo tipo de charros por la mesa: calculadores, ordenadores de juguete… ¡y hasta me ponía uno de los tableros del juego de mesa de Hundir la Flota, para imitar el Escáner de Largo Alcance! Ay… bendita imaginación la que tenía jajaja… Ahora, cierto es que no me he complicado tanto para jugarlo, pero sí que me ha hecho volver a esa bonita época, y me ha tenido enganchado tanto, que me he pasado la campaña entera en una sola noche. Cierto es que el control es un poco tedioso, hay muchas combinaciones con START y es importante aprender a moverse con los saltos a velocidad luz, cambiar el tipo de misiles y los objetivos enemigos, pues te hace ahorrar mucho tiempo.

 

Os lo recomiendo si os molan estos juegos de simuladores en el espacio, es verdad que es muy repetitivo y mecánico pero para ser un juego de la época es impresionante.

NOTA FINAL: 9

viernes, 8 de abril de 2022

#0431 - New Pokémon Snap


•   Plataforma: SW

•   PEGI: +3

•   Género: FPS - Habilidad

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Bandai Namco

•   Distribuidora: Nintendo

•   Idioma Audio: Japonés/Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 30 de Abril del 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros el primer juego de la Nintendo Switch, en especial, una secuela que muchos estábamos esperando. Os hablo de New Pokémon Snap.

 

Allá por el año 2000, apareció en la clásica Nintendo 64, un juego de Pokémon que rompía con la mecánica de la saga que conocíamos de aquel entonces, el Pokémon Snap (su análisis aquí) y ahora, casi 21 años después, la gran N nos devolvió la ilusión a todos los que crecimos con ese juego, pues nunca volvimos a saber nada de esta saga. Así que, volviendo a tomar el control de un experto fotógrafo/a, saldremos a la naturaleza a capturar la esencia de estas impresionantes criaturas en su entorno más natural. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un joven fotógrafo/a, que viaja a la región de Lensis tras la petición del Profesor Espejo, pues quiere investigar el hábitat natural de los Pokémon que viven allí, y un fenómeno llamado Lúmini, que hace que algunas de estas criaturas brillen con un aura especial.

 

Así pues, nos embarcamos en esta aventura en la que, montados en el vehículo automático Neo-One, registraremos la vida salvaje de las islas de Lensis, y tendremos que ir captando las imágenes de todos los Pokémon que viven allí.

 

Desde frondosos bosques y selvas, a fríos páramos o ardientes volcanes, iremos encontrando rutas alternativas de viaje, y poco a poco, hallaremos la respuesta a los misterios de ese extraño y hermoso fenómeno.

 

Por suerte, en toda nuestra aventura, contaremos con el apoyo del Profesor Espejo, de su fiel ayudante, Rita, y de un viejo conocido, Todd Snap, y su pupilo Lloyd, que nos irán dando consejos y encargos especiales para completar.

 

¿Conseguirás descubrir el misterio Lúmini de Lensis, y completar todas las fotos de la fotopedia y encargos que nos propongan?

 

Jugabilidad

 

Al igual que su antecesor, nos topamos con un juego de perspectiva en primera persona sobre raíles, pues nos moveremos automáticamente y solo controlaremos la vista, de género habilidad y FPS, donde tomaremos el control de un fotógrafo/a que elegiremos a nuestro gusto.

 

La jugabilidad se basa principalmente en hacer fotos a los Pokémon que veamos en nuestros viajes. Seleccionaremos la ruta que queramos, y nos embarcaremos para fotografiar a cada uno de ellos y descubrir secretos que hagan avanzar la trama.

 

Cuando terminamos nuestras expediciones, tendremos que elegir las mejores fotos para enseñárselas al Profesor, que valorará algunos de los aspectos como la posición, el tamaño, la pose, si salen otros Pokémon… y la categorizará en 1, 2, 3 o 4 estrellas con una puntuación.

 

Con esa puntuación iremos mejorando las rutas, aumentando sus niveles de exploración, que algunas tienen 2, y otras hasta 3 niveles que mejorar. Estas harán que se desbloquen más Pokémon, rutas alternativas o eventos especiales.

 

Durante las expediciones, contamos con algunas herramientas que nos ayudan a que surjan eventos que nos den mejores fotos. Tendremos las blanzanas, una fruta que encanta a los Pokémon, las orbes Lúmini, que activan misteriosas plantas de luz, un radar y una melodía.

 

Con el radar podremos lanzar un pulso, que nos muestre los Pokémon que hay cerca, que algunos reaccionan ante ello, o nos ayuden a ver cosas que tendremos que analizar para obtener información, esto es importante hacerlo porque es lo que hace continuar la trama.

 

A medida que avanzamos, el profesor nos irá avisando de nuevas rutas para explorar, algunas son las mismas pero cambia el momento del día: de día, de noche o atardecer, y otras son lugares completamente nuevos, o zonas donde nos aparezca un Pokémon Lúmini especial.

 

También hay una serie de encargos propuestos por los personajes que nos dan una pista de la foto que quieren. Algunos son sencillos de sacar, pero otros requieren de una serie de pasos previos para lograr conseguirlos.

 

Así mismo, iremos obteniendo títulos con logros, completaremos la fotopedia con todos los Pokémon y sus 4 fotos de estrellas cada uno, y podremos editarlas añadiendo filtros, pegatinas o marcos para guardarlas en la consola.

 

El control se centra en la vista del personaje, con los joysticks la moveremos, con L podremos hacer zoom, con R sacar la melodía, con los botones hacer fotos, lanzar blanzanas, orbes, o sacar el radar, y con los direccionales podemos girar la vista rápido.

 

Historia

 

La trama de este juego se centra principalmente en las escenas de diálogo que tenemos con el resto de personajes, y la avanzaremos según las investigaciones del Profesor, que se descubren gracias a las fotos que le vamos entregando.

 

Comenzamos con nuestro protagonista llegando al laboratorio de ciencias naturales de Lensis, donde le reciben el profesor Espejo y su joven ayudante, Rita. Ambos le explican el uso de su cámara Reflexplora, con un pequeño tutorial, y le animan a realizar su primera expedición.

 

A medida que vamos avanzando, se irán descubriendo cosas de la región que hagan aparecer nuevas zonas, y se irán habilitando las distintas herramientas que animen a repetir de nuevo las que hayamos hecho, para usarlas y ver la reacción del entorno.

 

Es un juego bastante largo, pues aunque el modo historia te lo completas en unas 12 horas, si quieres tener el 100% de la fotopedia, completar los más de 200 encargos y desbloquear todo, te llevan bastantes horas más (yo llevo más de 30 y aun me quedan cosillas por hacer)

 

Gráficos

 

El ambiente gráfico está muy bien cuidado, es muy colorido y similar al de los juegos actuales de la saga de la consola Switch. Cuenta con una variedad de escenarios enorme, todos muy ambientados en las distintas áreas de la región, y cuidadosamente detallados y definidos.

 

Los efectos visuales también destacan mucho, sobre todo el de iluminación, ya que contamos con las orbes Lúmini que hacen brillar todo aquello que tocan, así como los efectos del disparo de la cámara y las escenas de video que muestran los eventos más importantes.

 

Referente a los Pokémon, hay 234 para fotografiar (contando con los de la expansión gratuita del juego) e interactuaremos mucho con ellos. Los personajes se ven en las escenas y en cuadros de dialogo, aunque se mueven algo mecánicos.

 

Audio

 

El aspecto sonoro igualmente brilla por su presencia. Aunque no destaca mucho, tenemos una base sonora muy tranquila de fondo en las expediciones, que es levemente apreciable y relaja mucho la experiencia. En otras partes, como en la puntuación, se hace notar mucho más.

 

Son los efectos de sonido los que realmente reinan en este apartado, el obturador de la cámara, el uso del radar o la melodía, el lanzar los objetos, o el propio sonido de los Pokémon, será lo que más escuchemos en la jugabilidad.

 

Respecto a las voces, el juego te da la opción de ponerlas en inglés, japonés o quitarlas, aunque no narran todos los textos completos, solo algunas expresiones cortas y las explicaciones. Los textos están en español con el clásico tintineo cuando aparecen.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Muchísima variedad de Pokémon y escenarios.

               - Aspecto gráfico muy cuidado y colorido.

               - Jugabilidad sencilla y muy completa.

               

     Contras      

 

               - Las voces son innecesarias.

 

Objeto / Momento estrella


Y ESTO ES LO QUE PASA…


… cuando dejas a un tonto con un editor de fotos xD (si el fondo soy un artista incomprendido)

 

Conclusión personal

 

Cuando me pillé la consola, que básicamente fue porque me hice con el BoTW (esa pedazo de obra maestra) recordé que hacía poco que había salido este juego y aunque tuve que esperar unos meses para poder comprarlo, realmente no me arrepiento de nada. Desde el clásico de la N64, muchos queríamos que esta saga continuase, pero siempre se mantuvo en el olvido hasta que nos dieron la sorpresa y de verdad, que aunque ya nos pillan algo mayores a los que implorábamos su regreso, realmente me ha hecho volver a mi tierna infancia, cuando ayudaba a Oak y me tiraba de los pelos para fotografiar al escurridizo Mew, aunque esta vez, ha sido una experiencia muy mejorada por la calidad gráfico-sonora, que no se puede comparar, y una variedad de escenarios y Pokémon impresionantes.

 

Os lo recomiendo, se aleja de lo que conocemos de Pokémon y además, es un juego relajante y adictivo hecho para todo el mundo.

NOTA FINAL: 10