miércoles, 28 de octubre de 2020

#0361 - Chilla's Art: J-Horror Pack 1


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +18

•   Género: Walking Simulator - Terror Psicológico

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Chilla’s Art

•   Distribuidora: Chilla’s Art

•   Idioma Audio: Japonés

•   Idioma Subtítulos: Español / Inglés

•   Fecha de salida: 2019 - 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

En esta semana del terror, vengo a traeros una entrada especial con seis juegos cortos que te pondrán los pelos de punta este Halloween. Os hablo de: Chilla’s Art: J-Horror Pack 1.

 

Compuesto por los títulos; Okaeri, Stigmatized Property, Inunaki Tunnel, The Convenience Store, Missing Children y The Ghost Train, estos juegos del autor Chilla nos meten de cabeza en historias basadas en leyendas urbanas japonesas. Con una hora aproximada de duración y un aspecto visual que simula viejas cintas de VHS, tendremos que adentrarnos en lugares malditos, donde siempre tendrás la sensación de que algo te observa desde la oscuridad… No os hago esperar más ¡Qué os aterréis con esta entrada! >:)

 

Introducción

 

Okaeri: Nos metemos en la piel de una estudiante que regresa a casa tras sus clases, pero al entrar se percata de que su madre no está, y tras esperarla toda la noche, decide buscarla por todas las habitaciones… encontrándose de lleno con una aplastante y triste realidad.

 

Stigmatized Property: Queriendo independizarse, una joven encuentra un piso perfecto a precio de ganga y obviamente, no duda en aprovecharlo. Pero pronto descubrirá la razón de ese valor tan bajo y vivirá extraños eventos que le harán replantearse muchas cosas…  

 

Inunaki Tunnel: ¡Todo por la audiencia! Armada con su cámara para grabar evidencias, una video-blogger se adentra en el abandonado túnel de Inunaki, donde ronda una oscura leyenda urbana. Pero pronto, la inestabilidad del lugar y los extraños eventos, le llevarán a vivir una de sus peores experiencias.

 

The Convenience Store: Nuestra joven protagonista trabaja de turno de noche en una tienda de 24 horas a las afueras, pero algo oscuro envuelve ese lugar, pues los productos se cambian de sitio, hay plagas y… siempre termina la noche con una inquietante cinta de video en sus manos.

 

Missing Children: Un detective es contratado para buscar a tres niñas que han desparecido de manera misteriosa, pero lejos de ser un caso corriente de desaparición, nuestro protagonista tendrá que lidiar con extraños sucesos que envuelven el ambiente del lugar.

 

The Ghost Train: Cansado de trabajar y cogiendo siempre el último tren que le lleva a casa, nuestro protagonista comenzará a notar que a cada noche que pasa, en su último tren, ocurren cosas muy, muy extrañas…      

 

Jugabilidad

 

Todos los juegos de este pack son de perspectiva en primera persona, de género walking simulator y terror psicológico, en el que vamos tomando el papel de cada uno de los seis protagonistas que tenemos.

 

La jugabilidad es muy simple, se basa en avanzar por los escenarios y sobrepasar los puzles que nos aparezcan, y para ello tendremos que ir encontrando objetos y resolviendo enigmas que nos acerquen, poco a poco, al final de cada historia.

 

Quitando los dos últimos juegos, el Missing Children y el The Ghost Train, que tienen un pequeño inventario de objetos, en el resto solo podremos llevar un objeto en la mano, pudiéndolo soltar con la Q, para recoger o usar otros.

 

Igualmente, en los dos últimos títulos, la partida se va guardando en determinados puntos de control a medida que avanzamos. Por otro lado, en el resto el juegos, la partida no se guarda y van de principio a fin.

 

Todos tienen logros a completar, que normalmente son de acciones que hagamos, puzles resueltos o, el desbloqueo de los diferentes finales de cada título, que por norma, suelen tener dos: el bueno y el malo.

 

Para darle énfasis y un aspecto más aterrador, todos tienen efectos de cámara que simulan la vista de cinta antigua de VHS, con granulado y refrescos de pantalla perceptibles. También está el efecto de cabeceo cuando te mueves.

 

Los controles son muy básicos, nos moveremos con WASD, la cámara la controlamos con el ratón, podremos correr, interactuar con los objetos, ya sea cogiéndolos o soltándolos, y encender o apagar la linterna.

 

Historia

 

Las seis historias de estos juegos están basadas en leyendas urbanas del folklore japonés, pues se basan en maldiciones que afectan a determinados lugares, y que a su vez, afectan a nuestros protagonistas.

 

Las tramas empiezan básicamente de manera tranquila, poniéndonos en situación y presentándonos un poco a los personajes. Luego, cuando empiezan a ocurrir las cosas extrañas, la cosa se complica y… según lo que hagas, te encaminas hacia un final u otro.

 

Obviamente para conseguir el mejor final, hay que realizar una serie acciones extra en cada juego, como rezar en santuarios, colocar monjes en piedras o molinillos, tomar decisiones correctas… si quieres obtener el malo, simplemente pasa de esas acciones :)

 

Son bastante cortos, se completan en unos 40/60 minutos, pero al verlos como un pack, la verdad es que hacen un juego completo decente. Yo, como los he jugado más de una vez para tener todos los logros, y porque soy un kamikaze y me gusta explorarlos a tope… tengo casi dos horas echadas por cada título jeje…

 

Gráficos

 

Todos los juegos están creados con el mismo motor gráfico, el de Unity, y tienen un aspecto visual muy similar. Son escenarios pequeños pero bien diseñados, aunque les falta un poco de definición y calidad de texturas.

 

A pesar de eso generan muchísima tensión, pues en ellos reina la oscuridad y la luz de la linterna es bastante tenue. Y no sé si a vosotros os pasará, pero a mí siempre me daba la sensación de que algo, o alguien, estaba vigilándome en cada momento.

 

Como os he comentado, tenemos el efecto de granulado en la pantalla, que hace que tu visión no sea clara, y eso genera aun más tensión. No obstante, eso puede resultar poco mareante, pero puedes quitarlo en las opciones del juego sin problema.

 

Pero quitando la oscuridad de los escenarios y el mal rollo que generan, lo que más mal rollo da, son los p***s NPC que te encuentras. Me recuerdan mucho al Forbidden Siren, pues están hechos con caras de gente real, pero son completamente estáticas y creedme, acojonan xD

 

Audio

 

El aspecto sonoro es, como era de esperar, el más adecuado para este tipo de juegos. No tenemos nada de base melódica, solo el ambiente y un efecto de eco que potencia todos los demás efectos de sonido.

 

Estos van desde el ruido de nuestros pasos al caminar sobre los diferentes terreros, al abrir y cerrar puertas o interactuar con el entorno. Es recomendable jugar con cascos, o con un buen equipo de sonido, pues merece muchísimo la pena y te mete de lleno dentro del juego.

 

Respecto a los diálogos solo tenemos algunas frases en japonés, y los textos los tenemos traducidos al español en el Okaeri e Inunaki, (en el Stigmatized “también” pero horriblemente hechos y con muchas frases sin sentido) En el resto de juegos solo está en inglés, aunque de fácil compresión.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Sabe meterte en tensión.

               - Ambientación sonora muy buena.

               - Tramas interesantes.

               

     Contras      

 

               - Algunos no están traducidos.

               - Los efectos VHS marean un poco.

 

Objeto / Momento estrella

PERO SEÑOR…


… no debería beberse la cerveza por el ojo :S

 

Conclusión personal

 

He adelantado muchísimo esta entrada para que coincidiera con estas horripilantes fechas que tanto me encantan, pues hace poco que me compré este pack y fue, porque en su día, el Inunaki Tunnel me llamó muchísimo la atención, y al ver que había un pack, lo compré sin pensar por muy poco dinero. A Koko y a mí nos han hecho pasar verdaderos malos ratos, primero jugué al Inunaki y os juro que se me dormían las piernas… lo pasé muy mal jaja, pero me encanta. Cierto es, que creo que estos juegos no son para todos los públicos, pues son títulos que avanzan un poco lento, que dan más importancia al ambiente y a las cosas horribles que te imaginas que van a pasar, antes que meterte un montón de jump scares sin sentido.

 

Os lo recomiendo si os gustan este tipo de juegos. Ahora que se acercan las ofertas en Steam de Halloween, seguro que tienen un majo descuento. A ver si me animo con el resto de juegos de Chilla’s Art :)

OTA FINAL: 8.75


Se me olvidaba… ¡¡¡FELIZ HAAALLOWEEEEEN!!!

viernes, 23 de octubre de 2020

#0360 - Lorelai


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +18

•   Género: Psicológico - Terror

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Harvester Games

•   Distribuidora: Screen 7

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 26 de Abril de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana os traigo el último juego de una saga muy querida en esta casa. Os hablo de Lorelai.

 

Siendo el tercer título que concluye con la trilogía de Devil Came Through Here, compuesta a su vez por los juegos de The Cat Lady (2012) y Downfall (2009/2016), todas obras del gran Remigiusz Michalksi fundador de Harvester Games, este título nos vuelve a meter de lleno en una historia digna de admirar, con una trama que te engancha desde el primer momento, y con un aspecto gráfico hecho completamente a mano, aunque con ciertos matices digitales. En fin, no os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Laura Wood, o como la llaman sus conocidos, Lorelai, una joven de 18 años que se encuentra en esa etapa de la vida, en la que no sabe qué camino tomar para construir su futuro.

 

Pero aparte de estar en ese punto por el que muchos hemos pasado, su situación personal no le ayuda tampoco para nada, pues su padrastro es un alcohólico maltratador, su madre es un cascarón vacío y su pobre hermanastra Bethany… no es más que un bebé indefenso.

 

Debido a todos los horrores con los que tiene que convivir, Lorelai solo quiere huir de Rosebery Lane y llevarse a Beth con ella, pero no tiene dinero para poder costearse nada, por lo que decide buscar un trabajo, consiguiendo uno de cuidadora en una residencia de ancianos.

 

No obstante, a pesar de todos sus esfuerzos, su situación empeora cada día que pasa, y llegará un momento en se verá forzada a conocer a la Reina de los Gusanos, que la guiará ante sus miedos para conseguir sus propósitos.

 

¿Conseguirá Lorelai escapar de la horrible situación que vive y rescatar a su hermana de un futuro devastador, o por el contrario no podrá hacer nada para evitar una catástrofe anunciada?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de perspectiva en dos dimensiones y vista por planos, de género aventura y terror psicológico, en el que tomamos el papel de la joven Laura Wood, alias, Lorelai.

 

La jugabilidad, como en el resto de los juegos de la saga, es muy simple y se basa principalmente en explorar los escenarios, hablar con el resto de personajes e ir adquiriendo objetos que nos ayuden a superar todos los puzles que nos aparezcan.

 

Todo lo que vayamos cogiendo, se irá guardando en el inventario donde podremos usar, examinar y combinar dichos objetos. Este aparecerá cuando lo abramos en la parte inferior de la pantalla.

 

Al ser un juego altamente narrativo, tendremos que seguir el hilo de las conversaciones con el resto de personajes, y tendremos que seleccionar los diálogos o las diferentes respuestas que queramos dar en esos momentos.


Respecto al control puedes jugar con teclado o con mando. Yo, como lo he jugado en el Steam Link, he usado el mando y la verdad es que se hace muy ameno. Puedes moverte lateralmente, correr, interactuar con el entorno y abrir el inventario.

 

Historia

 

La trama de este juego te engancha desde el primer momento, pues nos presenta a un personaje muy humano, que se encuentra en una etapa dura de su vida y su entorno no favorece nada la situación.

 

A medida que vamos avanzando, empezamos a ver como todo se retuerce para generar conflictos que llevan a nuestra protagonista a conocer al personaje clave de la saga, La Reina de los Gusanos, a la que ya conocidos anteriormente en el The Cat Lady.

 

El resto de juegos están relacionados, pero de manera pasiva, y nos podremos encontrar con menciones a los mismos, o toparnos con alguno de sus personajes, como el de nuestra querida Susan Ashworth.

 

La historia se divide en 7 capítulos y tiene una duración aproximada de entre unas 5-6 horas. Cuenta con dos finales que se deciden en el último capítulo, y tendremos, como no, el final bueno y el malo.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico mantiene la misma esencia que los otros dos juegos de la saga, pero este tiene algunos matices digitales y cambios de perspectiva, pues tendremos más acercamientos y alejamientos de cámara, que enfatizan los momentos clave.

 

Por lo general, siguen siendo escenarios hechos a mano, pero en este están más detallados y definidos. También se le da mucha importancia a los efectos de luz y luminosidad, aunque algunas transiciones usan colores un poco mareantes.

 

Los personajes también están muy bien realizados, pues apreciaremos más expresiones faciales y la característica de mover los labios cada vez que hablan. Aparte, tenemos bastantes personajes con los que interactuar.

 

Audio

 

El apartado sonoro destaca bastante en el juego, pues tendremos casi siempre una base melódica de fondo, que armoniza mucho la jugabilidad y nos hace ver que, cuando está en silencio, nos encontramos en algún momento intenso.

 

Por el contrario, los efectos de sonido no se aprecian mucho, únicamente oiremos nuestros pasos y el interactuar con los objetos del juego. A veces la base melódica se convierte en ambiental, para generar más tensión al escenario.

 

Pero sin duda el oro de este apartado, se lo llevan las voces y los diálogos. Las tenemos en inglés con los textos en español, y están muy bien seleccionadas encajando perfectamente con el personaje al que interpretan.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - La trama te engancha desde el primer momento.

               - Buena ambientación.

               - Guiños a otros juegos.

               

     Contras      

 

               - Algunas efectos de luz y color son algo mareantes.

 

Objeto / Momento estrella


HAY QUE TENER MALA LECHE


Con esto conseguirás que el gato haga un doble salto mortal con tirabuzón y posiblemente te bufe y arañe la cara… >:·3

 

Conclusión personal

 

Cuando Steam me recomendó juegos similares a los que había jugado y vi este título, su apariencia me resultó demasiado familiar, y poco tardé en descubrir el por qué haciendo que el caos se adueñara de mi casa “¡¡Kokooo, que han sacado otro juego los del The Cat Lady!!” Tras eso no dudé en ponerlo en mi lista, aunque esperé un poco a que saliera traducido al español, que salió el día 25 de Junio de este año y lo compré y jugué dos días después xD. ¿Qué decir de él? la trama, igual que la del TCL y DF, ha sido impresionante, nos ha engatusado desde el principio y la puesta en escena con sus escenarios y su ambientación, nos ha permitido disfrutar el juego hasta el último minuto.

 

Os lo recomiendo sin duda, aunque es aconsejable haber jugado al resto de los juegos de la saga para poder entender todas las referencias que salen.

NOTA FINAL: 9.75

viernes, 16 de octubre de 2020

#0359 - Hacknet


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +16

•   Género: Simulación - Habilidad

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Team Fractal Alligator

•   Distribuidora: Fellow Traveller

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 12 de Agosto de 2015


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de simulación de hacking en terminal. Os hablo de Hacknet.

 

Este título nos hará convertirnos en un hacker, que deberá aprender el uso de herramientas y aplicaciones para adentrarse en diversos servidores y recoger información sensible. Con una interfaz gráfica basada en una vista multiterminal y con comandos básicos de un sistema Linux, tendremos que ser ágiles para evitar que los mecanismos de protección detecten nuestras intrusiones. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un hacker que, un buen día recibe un misterioso mensaje de alguien llamado Bit, en el que nos pide investigar la causa de su muerte, pues al parecer dicho mensaje se mandó de manera automática tras ello.

 

Así que, guiado por las pautas pregrabadas de Bit, nos adentraremos en el mundo del hacking y tendremos que aprender a usar comandos para entrar en los distintos sistemas, y encontrar pistas que nos lleven a descubrir la verdad del caso.

 

No obstante, primero tendremos que conseguir ser miembros del grupo de hackers Entropy, y cumplir con una serie de trabajos que nos hagan ganar puntos y experiencia, para poder entrar en sitios más peligrosos y complejos.

 

Pero no estamos solos y si nos metemos con la gente equivocada, podremos ser objetivos de otros hackers, por lo que deberemos andarnos con cuidado y no dejar rastro de nuestras investigaciones.

 

¿Conseguirás averiguar qué es lo que le ha pasado a Bit, o por el contrario una intrusión no deseada dejará tu equipo totalmente inutilizable?

 

Jugabilidad

 

Es un juego de vista en primera persona que simula la pantalla de un ordenador multiterminal, de género simulación y habilidad, y en el que tomaremos el papel del protagonista.

 

La jugabilidad se basa en cumplir misiones, en las cuales tendremos una serie de objetivos que tendremos que hackear con el uso de herramientas, que nos abrirán puertos de acceso traseros para adentrarnos en sus sistemas y recuperar información.

 

Para ello, primero tendremos que escanear los puertos que tiene cada servidor y lanzar las herramientas oportunas para vulnerarlos. No obstante, en muchas ocasiones habrá límite de tiempo, y aparte, las herramientas consumen memoria RAM y solo tenemos 761MB disponibles.

 

Una vez consigamos el acceso, tendremos que navegar por sus directorios, que podremos hacerlo con comandos (cd, ls, cat…) o cliqueando con el ratón para un manejo más cómodo, y encontrar lo que nos pida el objetivo. A veces tendremos que escanear más nodos y dar saltos a otros servidores.

 

Respecto a la seguridad, el juego nos pone elementos que son claves en la protección de los sistemas en la vida real, pues tendremos Firewalls y Proxies que evitarán nuestra intrusión, y tendremos que tumbarlos primero con fuerza bruta o denegación de servicio, para acceder a vulnerar los puertos.

 

Así mismo, si nos pillan, tendremos que cambiar rápidamente nuestra dirección IP de salida pública, para evitar que lleguen a nosotros. También es importante borrar todos los registros de la carpeta log de los equipos cada vez que accedamos, para no dejar rastro. En este aspecto todo es muy real.

 

Aparte de las herramientas de hackeo que iremos adquiriendo, otros elementos importantes son el correo, con el que recibiremos mensajes de las misiones y tendremos que contestar con respuestas, y las notas, que nos podremos poner con contraseñas y accesos, aunque ocupan una pequeña porción de memoria RAM.

 

En una de las terminales de la pantalla está la consola de navegación, o netMap, donde se ven todos los equipos que han sido descubiertos en las misiones y sus conexiones. Es muy práctico, pero cuando tienes muchos es un poco caos…

 

El control puede ser por teclado totalmente, haciendo uso del terminal y comandos, o compartido con el ratón, pero solo a la hora de navegar entre las carpetas y archivos, o acceder a los equipos mediante la consola de navegación.

 

Historia

 

Este juego tiene varias tramas que se van desvelando a medida que vas completando misiones. De primera mano comenzamos con el extraño mensaje de Bit que nos pide investigar su muerte y nos adentra en el inmenso mundo del hacking.

 

Luego, a medida que vamos aprendiendo a usar las distintas aplicaciones, vamos pudiendo entrar en sitios más complicados y con una importancia mayor, y con eso se van desvelando otras tramas importantes que nos meten en peliagudas situaciones.

 

Es aconsejable jugar al DLC llamado Hacknet: Labyrinths, pues nos añade más horas de partida, y nos mete en otras tramas interesantes. Aparte, se añaden otras herramientas extra para hackear otros puertos.

 

Es un juego de duración variable, pues depende mucho del manejo que tengas con la consola. Yo lo he completado en unas 10 horas aproximadamente, pero porque me he metido en todos los sitios posibles, hasta me hackee a mi mismo :)

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante simple pero simula a la perfección el escritorio de un ordenador. Es tan real que, si lanzamos un Reboot y reiniciamos nuestra propia máquina, vemos todos los procesos apagándose y levantándose de nuevo… me pareció una pasada.

 

Principalmente tenemos la ventana de terminal, la de vista gráfica o Display, la del uso de la memoria RAM, la consola de navegación y un banner visual con una onda sonora que se mueve con la música.

 

Tenemos varios temas que podremos cargar a medida que nos los encontramos, que alteran el color y la colocación de las terminales. También en las opciones podremos ampliar el tamaño de los textos, pues a mi gusto por defecto se ven bastante pequeños.

 

Audio

 

El apartado sonoro no tiene mucha importancia pues se mantiene como un elemento de base ambiente. Según el tema que tengamos en el equipo, tendremos una canción activa muy buena de manera constante, lo malo es que no varía hasta que no cambias de tema visual.

 

En cuanto a efectos de sonido hay pocos, y apreciaremos más el de completar un objetivo o la marca atrás del contador de seguridad. Es un juego en el que perfectamente puedes jugar con tu música aparte.

 

Los textos los tenemos totalmente en español, aunque los comandos los tendremos que lanzar en inglés, tales como upload, help, scan, connect… estos por mucho que se quiera no se deben traducir, y por suerte son muy amenos a nuestro idioma.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - La simulación está muy bien conseguida.

               - La trama es muy interesante.

               - Misiones muy variadas.

               

     Contras      

 

               - La OST aunque es muy buena, no varía.

               - Tienes que tener algo de conocimiento… si no es complicado.

 

Objeto / Momento estrella

README.TXT


Mierda, ya he vuelto a caer T.T

 

Conclusión personal

 

Como trabajo en el mundo de la informática, manejo terminales y conozco cosillas de seguridad, este juego no me ha resultado difícil de manejar, aunque te explican todo muy bien en el tutorial y con el comando help tienes una ayuda de todo lo que puedes hacer. Me ha gustado muchísimo, está muy bien realizado y tiene unos detalles impresionantes, como el trabajar con la presión de que te rastrean, organizarte para tirar el ssh, el smtp, el http, el ftp… sin que tu memoria RAM sufra… lleva tiempo de aprendizaje. Me he divertido mucho con el juego y no dudé cuando lo terminé, en pillarme el DLC, que lo disfruté también un montón.

 

Os lo recomiendo, es más fácil si tienes algo de conocimiento previo, pero si no, la ayuda es un gran aliado :)

NOTA FINAL: 9.25

martes, 6 de octubre de 2020

#0358 - Dollhouse


• Plataforma: PC - PS4
• PEGI: +18
• Género: Survival Horror - Psicológico
• Número de jugadores: 1 - Multi
• Desarrolladora: Creazn Studio
• Distribuidora: SOEDESCO
• Idioma Audio: Inglés
• Idioma Subtítulos: Español
• Fecha de salida: 24 de Mayo de 2019


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de terror, laberintos y… ¡maniquís! Os hablo de Dollhouse.

 

Ambientado en el cine negro de los años 60, este juego nos mete de lleno en una historia que, realmente, aún no he llegado a comprender del todo, pero que intentaré trasmitírosla desde el punto de vista más lógico que he podido encontrar. Con escenarios completamente distintos en cada partida, porque se generan de manera aleatoria y nunca son iguales, nos tocará buscar recuerdos para ir construyendo una enrevesada trama… en la que al final se desvela toda la verdad. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Marie, una detective que ha olvidado todos recuerdos y que ahora, tiene que adentrarse en su mente para intentar recuperar todos aquellos momentos que han caído en el olvido.

 

Pero su subconsciente es un laberinto de lugares extraños que tendrá que recorrer para buscar respuestas, y aunque parezca un lugar seguro, hay miles de peligros que le acosarán en cada paso que de.

 

Por suerte, y gracias a sus dotes de percepción, poco a poco y a medida que va recuperando recuerdos, se irá dando cuenta del origen de ese mundo de pesadilla, en donde se destapará el horrible momento que la llevó a ocultar todo su pasado.

 

¿Conseguirá nuestra protagonista llegar al final y destapar el evento que cambió su vida para siempre, o se quedará encerrada en un laberinto sin salida?

 

Jugabilidad

 

Es un juego en primera persona, de género survival horror y psicológico, en el que tomamos el papel de la detective Marie. Tenemos el modo historia, donde podremos elegir la opción “Voyeur” que quita todas las amenazas, y un modo multijugador.

 

La jugabilidad tiene varios matices, aunque principalmente entraremos en un escenario laberíntico generado de manera aleatoria, que deberemos explorar y recorrer para recuperar los recuerdos perdidos de nuestra protagonista.

 

Pero en dichos escenarios nos encontraremos con varios peligros, tendremos trampas, paredes cambiantes, maniquís que se mueven hacia ti cuando no les miras, y el enemigo principal que constantemente está recorriendo el escenario.

 

Por suerte, nuestra protagonista lleva consigo una especie de ojo biónico, con el cual podemos analizar dichas amenazas y conocer de más sobre ellas, así como usar el foco, o la concentración, para ponerlos en los ojos del enemigo principal y localizarle.

 

También nos encontraremos una serie de objetos de inventario, tales como cargas, que nos ayudan a desintegrar enemigos con un flash. Llaves, para abrir puertas cerradas. Esencias, para usar las habilidades, y tizas para hacer marcas que nos ayuden a orientarnos.

 

Iremos ganando experiencia con la que subiremos de nivel, y nos darán puntos para gastar en las habilidades de nuestra protagonista, que nos ayudarán bastante en la partida. Por ejemplo resaltar objetos, llevar más cantidad de algo en concreto, ver enemigos…

 

Así mismo, en las paredes encontraremos fragmentos escritos con los que interactuaremos y que, a mitad de capítulo, tendremos que usar para formar un guion. Este nos da a conocer al resto de personajes y parte de su historia.

 

Por otro lado, a medida que recuperamos los recuerdos, los tendremos que meter en unas máquinas para asegurarlos y ganar experiencia (máquina azul) asegurarlos y ganar una habilidad concreta (máquina verde) o eliminarlos por muchísima experiencia (máquina roja)

 

Todos los recuerdos que hayamos asegurado, se usarán al final del escenario en un editor de películas, donde tendremos que poner los que queramos y cumplir con unas normas de efectos. Dependiendo de los que usemos, nos darán X mejoras para el siguiente capítulo, aunque la mayoría de películas que salen no tienen sentido…

 

El control es bastante simple, es moverse con sigilo, usar el foco para localizar al enemigo, recoger objetos y usarlos, aplicar las habilidades y… poco más.

 

Historia

 

La trama de este juego es compleja de entender. Yo os pongo que he intuido de ella, pero hay muchas cosas que me cojean. Empezamos metiéndonos en la piel de la detective Marie, que tiene que recorrer sus laberintos mentales para buscar recuerdos perdidos.

 

Pero en cada escenario, hay una historia de un personaje de cine diferente, que creo, que ha sido interpretado en el pasado por nuestra protagonista, porque todas las historias hacen referencia a un evento trágico clave.

 

A medida que vas avanzando, y vas usando determinados recuerdos en las películas de la parte final, esos personajes se van descartando, y se hace real la historia del último que queda… pero eso no lo tengo claro.

 

Es un juego de duración variable, yo como quise enterarme de la historia y me mataban siempre, jugué en Voyeur, se hace aburrido pero gracias a eso, he revisado cada rincón del escenario, recogido todos los recuerdos y he intentado enterarme de todo. Le he echado unas 10 horas aproximadamente.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico tiene sus cosas buenas y sus cosas malas. Como parte positiva, tenemos la perfecta ambientación de cine clásico, su interfaz, la aleatoriedad de los escenarios, la predominancia del color sepia y los ligeros matices de color para resaltar objetos.

 

Pero el juego es demasiado oscuro, yo subí el brillo a tope para poder ver algo, algunos objetos son muy difíciles de percibir, las texturas están muy poco perfiladas, hay un exceso de brillos muy grande y… bastantes bugs gráficos, como ver a través de las texturas.

 

No obstante, lo que peor llevo son los personajes. Están muy bien caracterizados, pero les falta mucha calidad visual y sobre todo, en las escenas de video se ve mucha mecanicidad a la hora del movimiento…

 

Audio

 

El ambiente sonoro tiene poca importancia, porque en la mayor parte de la jugabilidad, que es cuando estamos en el laberinto, tenemos un sonido ambiental muy leve que potencia los efectos sonoros. En las partes más de calma, la música es totalmente de la época de los años 60.

 

Los efectos de sonido se aprecian más, porque al andar por escenarios largos y estrechos, estos resuenan más por el eco. Los pasos de la protagonista, el interactuar con el entorno, recoger objetos… serán los sonidos que más escucharemos.

 

Las voces las tenemos en inglés, aunque en su gran mayoría solo escucharemos la de Rose, y la de las grabaciones que iremos encontrando. Todas están subtituladas al español y están muy bien, porque ponen un fondo negro para que resalten y se lean mejor.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - La ambientación es muy buena.

               - Sabe mantener la tensión.

 

     Contras      

 

               - Es un poco repetitivo.

               - Confuso de entender.

               - Frustrante.

 

Objeto / Momento estrella


CREO QUE ME HE METIDO…


… en el barrio equivocado :S

 

Conclusión personal

 

Este juego tiene dos elementos que son claves para nuestro sufrimiento: mi terror a los pasillos largos y el terror de Koko a los maniquís, por eso no dudé en comprar este juego. Pero el problema fue, que a medida que íbamos jugando, me mataban cada dos por tres y tuvimos que empezarlo con el modo Voyeur y, aunque se hizo algo aburrido, pudimos avanzar. Nos costó horrores verle sentido a la trama y tuvimos muchas teorías sobre ella y sobre lo que representa, pero cada una tenía un “pero” que hacía que no encajara nada. Tampoco encontré en Internet nada respecto al tema, por lo que no sé si estoy como muchos, que aun les falta conocer algo más para entender el juego por completo xD.

 

Me cuesta recomendar este juego y me encantaría poder entenderlo para poder verlo desde otro matiz… supongo que será un candidato a rejugar en una larga temporada.

NOTA FINAL: 7