jueves, 29 de septiembre de 2022

#0454 - Psychonauts


•   Plataforma:
 PC - XBOX - PS2

•   PEGI: +12

•   Género: Aventura - Plataformas

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Double Fine Productions

•   Distribuidora: Majesco Entertainment

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Subtítulos: Inglés

•   Fecha de salida: 10 de Febrero de 2006

 


¡¡Saludos Gamers!! 


Esta semana vengo a traeros una aventura plataformera impresionante, aunque desgraciadamente, poco conocida. Os hablo de Psychonauts.

 

Este título fue el primer desarrollo de la compañía estadounidense Double Fine Productions, responsable en la actualidad de las remasterizaciones de las aventuras gráficas clásicas como Grim Fandango o Day of the Tentacle. No obstante, a pesar de que este juego tuvo un buen recibimiento, no generó las suficientes ventas para suplir con el gasto de su realización, lo que lo llevó a ser un fracaso comercial, y pasó a convertirse en un juego de culto por ello. Por suerte, debido al largo paso del tiempo, ha ido ganando más adeptos y esto ha llevado a que la compañía sacara una secuela de esta aventura. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de un niño llamado Razputin Aquato, o Raz para abreviar, que se cuela en el campamento veraniego de Whispering Rock para jóvenes psíquicos. Pues su sueño, desde siempre, ha sido convertirse en un Psiconauta, un explorador de la mente.

 

Pero ese sueño pronto se ve truncado, cuando los mentores deciden llamar a su padre para que venga a buscarle. No obstante, estos no tardan en descubrir que Raz tiene un talento increíble para adentrarse en las mentes de los demás, y por ello, deciden dejarle unos días de prueba.

 

En esos días, Raz deberá asistir a las clases magistrales de Morceau Oleander, Milla Vodello y Sasha Nein, para ganar habilidades psíquicas. No obstante, algo extraño comienza a suceder dentro del campamento.

 

Los demás niños, de repente, empiezan a comportarse de una manera extraña, caminan sin rumbo, no reaccionan a nada y parecen embobados mirando a las musarañas, como si les hubieran quitado el cerebro.

 

Tras eso, Raz deberá usar sus nuevas habilidades aprendidas para averiguar lo que está ocurriendo en Whispering Rock, aunque también deberá enfrentarse a sus peores temores y superar complejas pruebas psíquicas.

 

¿Conseguirá el joven talento de Razputin salvar los cerebros del resto de niños, o por el contrario el suyo también se verá afectado?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en tercera persona y cámara libre, de género aventura y plataformas, en el que tomamos el papel de Razputin Aquato, o Raz.

 

La jugabilidad se basa en completar los niveles, en los que tendremos que adentrarnos en las mentes de determinados personajes, donde ganaremos habilidades y subiremos de rango, mientras averiguamos lo que está ocurriendo en el campamento.

 

Cada mente en la que entremos será diferente al resto, pues varía mucho según la persona. Y en ellas, tendremos que ir avanzando por escenarios donde abundan saltos y movimientos de agilidad, hasta llegar a la raíz del problema que atormenta la psique de cada personaje.

 

En dichos niveles tendremos varios elementos coleccionables en común. Por un lado, tenemos las Fantasías, que son manifestaciones imaginarias en 2D de colores, fijas o en movimiento, las cuales, si recogemos 100 de ellas, ganamos un punto de rango de PSI.

 

Estos puntos de rango son importantes para ir adquiriendo nuevas habilidades y mejoras para las que tenemos. Los podemos ganar también cogiendo 9 Tarjetas PSI, repartidas por el campamento junto a un Núcleo, o con telarañas mentales. En total hay un máximo de 100 niveles.

 

También tenemos las Cargas Emocionales, que están representadas como maletas y bolsos de viaje llorones, a los cuales tendremos que encontrarles sus etiquetas para que dejen de llorar. Si completamos todas las bolsas, iremos abriendo la galería de imágenes del juego.

 

Así mismo, encontraremos Cámaras Acorazadas que tendremos que perseguir y golpear para abrirlas, y en cuyo interior, se guarda un rollo de película basado en imágenes, con el pasado del personaje de la mente en la que estemos dentro.

 

Las telarañas mentales también las encontraremos dentro de las mentes, pero sólo podremos cogerlas cuando consigamos el Quita Telarañas. Este lo podremos comprar con Puntas de Flecha, que están enterradas por el escenario, y funcionan como modo de pago.

 

Tenemos dos inventarios distintos, el de los objetos que vamos recibiendo, y otro con las habilidades. Solo podremos llevar tres de ellas equipadas, pero podemos cambiarlas a nuestro gusto desde ese menú.

 

El control, a mi parecer, es mucho más cómodo con mando, aunque puedes jugar con teclado y ratón. Nos movemos, saltamos y controlamos la cámara, a la par de usar las 3 habilidades seleccionadas, abrir el menú o los dos inventarios.

 

Historia

 

La trama de este juego está muy bien montada. Pues nos da a conocer a nuestro personaje, Razputin, que se cuela en el campamento para ser un Psiconauta, y que su sueño termina cuando los mentores avisan a su padre para que venga a buscarlo.

 

Pero en ese periodo de espera, ocurren cosas raras en el lugar, y Raz, decide ponerse a investigarlo como un verdadero Psiconauta, donde irá adquiriendo habilidades nuevas y donde se topará con un sin fin de peligros.

 

A medida que vamos ganando habilidades nuevas, podremos explorar muchas partes del escenario. Podremos siempre regresar a los niveles mentales desde el Volteador Cerebral, para completar todas las colecciones que nos faltan.

 

Es un juego de duración larga, pues se completa en unas 10 horas, pero si te propones a completarlo todo y a encontrar todos los coleccionables de cada nivel, su duración puede extenderse unas cuantas horas más.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es el clásico que nos podemos encontrar en un juego del 2005, con bordes poligonales, detalles poco remarcados y movimientos muy mecánicos. No obstante, este juego destaca por la gran cantidad de escenarios distintos y diversos, que nos podemos encontrar.

 

Los efectos visuales también tienen su presencia, el uso de luces y sombras para destacar el uso de las habilidades psíquicas, los ambientes tan variopintos de los escenarios, las escenas de video o las propias particularidades del juego.

 

Los personajes llaman mucho la atención, pues son muy raros, ya que tienen cabezas nada acordes con los cuerpos, con grandes, o diminutos, ojos. Pero a pesar de su rareza, molan bastante y hay una enorme variedad de ellos.

 

Audio

 

El apartado sonoro también destaca mucho. En un segundo plano tenemos una base sonora melódica, que varía según el escenario donde estemos, y que a veces puede ganar cierto protagonismo en algunas partes, como el escenario de Milla o los momentos de acción.

 

Los efectos de sonido, sin embargo, tienen más presencia, pues tenemos los pasos de Raz, el recoger las Fantasías, derrotar enemigos, conseguir los elementos de colección, el uso de habilidades o el interactuar con el escenario o los diferentes menús.

 

Los diálogos también es algo de lo que abunda en este juego. Tenemos las voces en inglés, con un buen reparto, y los textos, al menos en esta versión de Steam, solo están en inglés, y se requiere de un parche para poder tenerlo en español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica impresionante.

               - Muy buen ambiente sonoro.

               - Trama muy interesante y bien montada.

               - Jugabilidad amena.

               

     Contras:     

 

               - En la versión de Steam necesitas un parche para traducirlo.

 

Objeto / Momento estrella

ARBUSTOS FILETE


En ciertas mentes, la carne sale de la propia naturaleza.

 

Conclusión personal

 

En verdad, yo no sabía de la existencia de este juego, hasta que no me apareció como un título recomendado en mis preferencias de Steam, y como lo que vi, me gustó mucho, decidí comprarlo en ofertas. Sólo puedo decir, que me ha encantado de principio a fin, me ha enganchado muy rápido la trama, los escenarios me han parecido muy originales y con unas particularidades únicas, y el reto de encontrar todos los coleccionables y objetos del juego, me ha llevado a disfrutar casi más de 30 horas de partida. Lo único que me escama, es que si los juegos originales cuentan con varios idiomas, debería ser algo respetado por las plataformas digitales, pues cualquier título debería ser accesible en cualquier idioma para llegar a más jugadores. En fin, sólo me queda agradecer enormemente a aquellos que gastan su esfuerzo en crear parches para traducirlos a otros idiomas.

 

Os lo recomiendo muchísimo, es un juegazo. A ver si baja el Psychonauts 2 y me lo pillo para continuar con la aventura de Raz.

NOTA FINAL: 9.5

viernes, 23 de septiembre de 2022

#0453 - Gris


•   Plataforma: PC - PS4 - SW

•   PEGI: +7

•   Género: Plataformas - Puzle

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Nomada Studio

•   Distribuidora: Devolver Digital

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 13 de Diciembre de 2018


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego, que más bien podría considerarse como una obra de arte. Os hablo de Gris.

 

Este título, ópera prima de la desarrolladora independiente española Nomada Studio, y distribuido por una de las grandes del sector, Devolver Digital, nos transporta a una aventura plataformera, visualmente preciosa, en la que tendremos que lidiar con el duelo de haber perdido a un ser querido. Con una jugabilidad muy sencilla, y unos impresionantes escenarios hechos a mano, tendremos que llevar a Gris a superar las fases del dolor, que no la permiten avanzar. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Gris, una muchacha que se despierta en las gigantescas manos de piedra de una desquebrajada estatua, a la que comienza a cantar. Pero su voz, de repente se apaga, y la mano que la sostiene se rompe haciéndola caer al abismo.

 

Cuando sus pies tocan el suelo, comienza a caminar cabizbaja por un blanco escenario, y a medida que avanza, ve con tristeza los pedazos rotos de aquella figura de piedra. Cuando llega a los restos de la mano donde despertó, la ira la envuelve llenando el escenario del color rojo.

 

Así, a lo largo de su camino, Gris tendrá que ir encontrando pequeños orbes de luz que le ayuden a avanzar por ese mundo, donde tendrá que enfrentarse a muchos desafíos físicos, y superar las fases del dolor que la mantiene prisionera.

 

¿Conseguirá nuestra protagonista salir adelante de todos esos altibajos a los que tendrá que enfrentarse, o por el contrario se verá sumida en una eterna tristeza y oscuridad?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones, de género aventura, puzles y plataformas, en el que tomamos el papel de nuestra protagonista, Gris.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios, moviéndonos por diversas plataformas, y encontrando los orbes de luz que nos permitan crear puentes y avanzar, así como conseguir habilidades para superar otras dificultades que nos aparezcan.

 

Todos los orbes que iremos consiguiendo, nos acompañarán hasta que regresemos al escenario central del juego, donde se elevarán para construir un camino hacia arriba, que es el objetivo final de la historia.

 

En sí, este apartado tiene poco más, tendremos que valernos de nuestras habilidades para movernos por las superficies, activar mecanismos que nos abran otros caminos y jugar con las perspectivas y dimensiones para avanzar por los escenarios.

 

A lo largo de toda la partida, nos iremos encontrando con recuerdos en forma circular que, si los recogemos todos, conseguimos desbloquear un final secreto. Algunos son fáciles de conseguir, pero otros requieren de una habilidad concreta.

 

Tenemos muchos puntos de guardado a lo largo de toda la aventura, por lo que no tendremos que preocuparnos de guardar nuestro recorrido. Normalmente, tras cualquier evento como ganar una habilidad o conseguir un recuerdo, este se activa.

 

El control es muy, muy, pero que muy sencillo. Inicialmente solo nos moveremos lateralmente y saltaremos, y cuando vayamos adquiriendo habilidades, tendremos más combinaciones de botones, pero principalmente nos centraremos en movernos y saltar.

 

Historia

 

La historia de este juego no te la cuentan en ningún momento, pero sí que se deja entrever a medida que vas avanzando por ella, pues vas viendo cómo nuestra protagonista, se tiene que enfrentar al propio dolor que sale de ella.

 

Aunque no te explica nada de manera verbal ni escrita, acabas intuyendo que Gris está pasando por las cinco etapas del duelo, que son: negación, ira, negociación, depresión y, por último, aceptación. Esto es fácilmente apreciable por la gama de colores que se van adquiriendo.

 

El juego cuenta con dos finales, el primero aparece siempre que terminas la historia, y el segundo, como he comentado antes, se desbloquea tras conseguir todos los recuerdos de los escenarios, en donde podremos ver a la persona que nuestra protagonista ha perdido.

 

La duración es bastante cortita, aproximadamente se completa en unas 3-4 horas, aunque si quieres conseguir todos los recuerdos, te llevarán un par más de ellas, pues algunos están bien escondidos.

 

Gráficos

 

Respecto al apartado gráfico, solo puedo decir que es impresionante. Está totalmente realizado a mano, con trazo y un diseño muy sencillo, bastante calidad de detalle y una paleta de colores que parecen haber sido realizados con acuarelas.

 

Los efectos visuales se aprecian mucho, el usar las habilidades de Gris, la iluminación de los escenarios, los distintos lugares a los que podremos ir, o las escenas de video. También apreciamos cuando aparece un evento importante, por el enfoque de la cámara

 

En todo momento, tendremos en pantalla a nuestra protagonista Gris, que se caracteriza por su cabello azulado y su capa que la permite realizar las habilidades. El resto de personajes son muy secundarios, pero tienen una suma importancia en la trama.

 

Audio

 

El ambiente sonoro de este juego es magnífico. En primer plano contamos con una banda sonora melódica que cambia según los escenarios, es muy tranquila, y se armoniza con la jugabilidad. Aunque en determinados momentos es más ambiental y en otros, se vuelve más intensa.

 

Los efectos de sonido tienen también su importancia, pero se quedan en un segundo plano, y los que más apreciaremos son, el sonido de los pasos de nuestra protagonista, el interactuar con el entorno, ya sea rompiendo cosas o activando mecanismos, o el sonido de la naturaleza.

 

No tenemos voces, ni diálogos, ni nada que nos cuente nada. Solamente tendremos los matices de canto de nuestra protagonista, y las imágenes y eventos que nos irán mostrando la historia de esta preciosa aventura.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama muy bonita, trata sobre el duelo.

               - Ambientación gráfica espectacular.

               - OST muy presente y hermosa.

               

     Contras:      

 

               - Se hace muy corto.

 

Objeto / Momento estrella


NO SÉ SI SERÉ CAPAZ


De manejar estos controles taaaan complejos.

 

Conclusión personal

 

A veces no hace falta mucho para que algo brille con su luz propia, y este juego, deslumbra en todos sus apartados. De por sí, cuando te topas con una trama que toca un tema tan delicado, como es superar el duelo tras la pérdida de alguien importante en tu vida, y lo juntas a una jugabilidad donde no hacen falta palabras para describirla, mientras te dejas llevar por la explosión de sentimientos que provocan unos simples colores, comprendes en ese momento que esto no es un juego, es una obra de arte. Siendo sincero de corazón, pocos títulos me han llegado tanto como lo ha hecho este, pues no he podido evitar acordarme de todas aquellas personas que ya no están en mi vida, y pequeños seres a los que echo aún, mucho de menos.

 

Os lo recomiendo si o si, seas del tipo de jugador que seas, la experiencia que te da este juego, pocos pueden dártela.

NOTA FINAL: 10

viernes, 16 de septiembre de 2022

#0452 - Let's Build a Zoo


•   Plataforma: PC

•   PEGI: +7

•   Género: Simulación - Estrategia

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Springloaded

•   Distribuidora: No More Robots

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida: 5 de Noviembre de 2021


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego de simulación, estrategia y miles de animalitos. Os hablo de Let’s Build a Zoo.

 

Este pixelado título, debutó el año pasado exclusivamente para las plataformas digitales en PC. No obstante, a finales de este mes de Septiembre del 2022, verá la luz para el resto de consolas: PS4/5, X-One/X-Series y Nintendo Switch. Con un diseño muy simple, pero ultra detallado, colorido y lleno de miles de elementos diferentes, tendremos que gestionar y construir nuestro propio Zoo, tomando decisiones importantes que irán encaminando su grado de beneficio y popularidad. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Te has decidido a comprar un pequeño terreno para construir tu propio Zoo, y gracias a las donaciones de animales que te dan los centros de rescate, comienzas abriendo tu pequeño parque al público.

 

Pero la popularidad pronto se dispara, cada día llegan más visitas y tu cartera aumenta por momentos, por lo que no te lo piensas y sigues ampliando tu espacio para poder albergar más animales, dando hogar a rescatados o realizando intercambios con otros Zoos del planeta.

 

No obstante, tienes dos maneras de gestionarlo todo. Puedes ir por el buen camino, en el que mantienes en óptimas condiciones a tus animales, con una buena alimentación y espacios adecuados, y además te preocupas por reducir la contaminación que generas.

 

O puedes ser un tiburón financiero, que te llevará a reducir gastos al mínimo, construir fábricas, dar piensos baratos y de baja calidad, o llenar tu parque de máquinas expendedoras con latas de refrescos extremadamente adictivas, que atraigan a más clientela.

 

En tu mano está llevarlo de la manera que tú quieras, y tendrás que ver hasta dónde eres capaz para ganar lo suficiente y expandir tu imperio ¿Irás por el camino del bien, donde predomina el bienestar animal, o para ti el dinero tiene un valor superior?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva cenital, o vista desde arriba, de género simulación de construcción y estrategia, en el que tendremos que llevar y gestionar nuestro propio Zoo, al libre albedrío.

 

Como en cualquier juego de simulación, su jugabilidad se basa en ir creando nuestro parque al gusto, decorándolo y llenándolo de atractivos, que hagan que las visitas diarias aumenten, y que nos permitan obtener más dinero para poder seguir mejorándolo.

 

El juego cuenta con un sistema de moralidad, que te permitirá hacer cosas buenas o malas, y que te darán algún tipo de beneficio, social o económico. Por ejemplo, puedes construir plantas recicladoras de la basura que genera tu parque, o fábricas de carne de tus propios animales.

 

Tienes la total libertad de ir tomando decisiones como quieras, que afectarán a ese sistema de moralidad. Obviamente, todo lo negativo generará más dinero, y lo positivo, aunque cuesta pasta y es más lento, te permite tener más popularidad.

 

Para ir obteniendo cosas, tendremos que gastar puntos de investigación que iremos ganando según pasa el tiempo. Estas están unificadas en un árbol de mejoras que hay que ir desbloqueando, y podremos obtener recintos, comercios, decoraciones, enriquecimiento ambiental... A mi gusto, deberían estar todas separadas por tipos y no mezcladas.

 

El tiempo de gestión digamos que se divide en semanas, puedes acelerar hasta 3 veces el paso del día, o pausarlo si quieres hacer algún cambio. Cuando finaliza el domingo, tendrás una valoración de gastos y beneficios de la semana, así como pagar deudas pendientes y sueldos.

 

Respecto a los animales, tenemos una gran variedad y, además, cada una cuenta con sus variaciones de aspecto. Tienen sus hábitats correspondientes, su alimentación que podremos variar para que sea más o menos saludable, su género, su edad… entre otras cosas.

 

Tenemos la opción de juntar a dos especies genéticamente y crear híbridos. A mí es algo que, aunque algunas mezclas tienen su gracia, no me parece correcto. Pero bueno, aunque el juego te “obliga” a crearlos, en tu mano está si luego quieres mantenerlos para ganar audiencia.

 

Aparte de todo eso, la gestión también se centra de manera comercial. Tendrás que decorar tu parque para hacerlo atractivo, controlar el precio de tu entrada, contratar autobuses para dar más acceso, o crear restaurantes y tiendas, que generen mucho beneficio.

 

El control se limita en su totalidad al uso del ratón, con él iremos cliqueando allá donde necesitemos ir, y la gran mayoría de los menús, aparecen como cuadros de texto donde tendremos botones para interactuar con ellos.

 

Historia

 

Este juego como tal no tiene una trama, es un simulador donde tu empiezas a construir y llevar tu propio Zoo de la manera que quieras y como quieras. Sí que hay tareas que hacer que te van dando ciertos personajes, que te recompensarán con dinero o mejoras.

 

También, a veces saltan eventos de toma de decisiones en el que tienes que elegir. Por ejemplo, acoger a un gran número de animales rescatados por un incendio, dar dinero a unos radicales que luchan por el medio ambiente, o aceptar o declinar ofertas del mercado negro.

 

Digamos que la “historia” se centra en el sistema de moralidad que vayas llevando, que dependiendo de cómo lo hagas y de las decisiones que tomes, te irán apareciendo ciertas cosas si vas por un camino, como si vas por el otro. 

 

La duración es totalmente variable por el tipo de juego que es. En mi caso, le he echado más de 30 horas y, aunque he llegado a tener un Zoo medianamente rentable, porque he optado por ser moral y ético, me faltan aún muchos animales por tener y mejoras que comprar.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es totalmente pixel-art, con un diseño simple, pero con una variedad impresionante de elementos, colores y detalles que, al jugar con el zoom de la cámara, revela un escenario muy completo y atractivo.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en los elementos decorativos, como fuentes de agua, elementos de iluminación, o las diferentes tiendas que podremos construir por todo nuestro parque. También tiene en cuenta cada uno de los hábitats de cada animal que tengamos.

 

Los animales que podremos tener son muy variados, con muchas diferencias de razas, formas o colores, que podremos juntar para conseguir nuevas variantes. Los NPC visitantes, igualmente son muy variados, y cada uno tiene su nombre y apellidos.

 

Audio

 

El apartado sonoro se aprecia bastante, de fondo tendremos una OST muy melódica, rítmica y tranquila, que se armoniza muy bien con la jugabilidad. Suena de manera constante y se va cambiando a lo largo de la partida.

 

Los efectos de sonido también se aprecian bastante, el ruido de los animales, el ambiente del parque, la llegada de autobuses a la entrada… también tendremos tintineos de aviso que nos notifican de problemas, o de si hemos completado alguna tarea.

 

No tenemos voces habladas, ni diálogos que sigan una conversación, solo cuadros de texto que nos aparecerán en español, y pueden darnos tareas, o nos proponen tomar una decisión a un determinado evento.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica pixel-art muy cuidada.

               - Total libertad de gestionar el parque a tu gusto.

               - Puedes hacer mogollón de cosas.

               

     Contras      

 

               - El principio es muy lento y cuesta arrancar.

               - El cuadro de investigaciones debería estar separado por tipos.

 

Objeto / Momento estrella

 

ACCIÓN ACTUAL: BUSCANDO CACA



Pues se va a tirar un buen rato, porque no sabéis lo que cagan los adorables conejitos, y hablo desde la pura experiencia.

 

Conclusión personal

 

Sinceramente, se me dan bastante mal este tipo de juegos, ya que no soy una persona muy estratega, soy algo impaciente, y voy a lo loco con todo. Pero este título, a pesar de que tienes que gestionar tus ingresos, controlar mogollón de cosas y tener en cuenta miles de detalles, se me ha hecho muy ameno y sencillo. Me llamó muchísimo la atención el aspecto gráfico, soy un amante del pixel-art, y la cantidad de animales diferentes que puedes tener, junto con la total libertad de decorar tu Zoo a tu gusto. Es verdad que al principio es un poco lento y denso, pero luego vas desbloqueando elementos que te permiten hacer muchas más cosas. Lo único que me desespera enormemente, es el árbol de investigaciones, pues te obligan a obtener mejoras que puede que no necesites, como elementos decorativos, y esperar a reunir otra vez X puntos para conseguir uno que te urge más, como un edificio o un recinto especial.

 

Si os gustan los juegos de gestión, este título a pesar de su aspecto simple, es ultra completo. A ver si me animo de nuevo, y me hago con el DLC que te mete el parque de dinosaurios.

NOTA FINAL: 9

viernes, 9 de septiembre de 2022

#0451 - Creepy Tale 1 & Creepy Tale 2


•   Plataforma: PC - PS4 - XBOX - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura Gráfica - Terror

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Creepy Brothers

•   Distribuidora: Creepy Brothers

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Subtítulos: Español

•   Fecha de salida CT1: 21 de Febrero de 2020

•   Fecha de salida CT2: 16 de Julio de 2021



¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros una entrada por partida doble, de dos pequeñas historias de terror. Os hablo de Creepy Tale 1 y Creepy Tale 2.

 

Estos dos breves títulos, pertenecen a una misma saga de aventuras gráficas desarrolladas por la compañía independiente Creepy Brothers, que cuentan con un estilo y un modo de narración, muy similar al de los cuentos clásicos, en donde daremos vida a dos muchachos que, sin saberlo, se adentrarán en un peligroso bosque. Con una mecánica similar y una historia interconectada entre ambos, deberemos usar nuestra lógica y habilidad para salir de todos los apuros en los que nos metamos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

En la primera historia, nos metemos en la piel de un niño que, junto a su hermano, se encuentran en un bosque recogiendo setas. Pero la aparición de una brillante mariposa, hace que el hermano la persiga hasta el interior de una casa, donde es apresado por dos horripilantes criaturas.

 

Tras presenciarlo, nuestro protagonista tendrá que apañárselas para salvarlo, y por ello, se adentrará más en el tenebroso bosque, donde se topará con peligrosos monstruos que no dudarán en atraparlo si le pillan, por lo que deberá andarse con cautela.

 

Por otro lado, durante su viaje, se encontrará con una niña que parece controlar a las criaturas del bosque, y que además, tiene algo que ver con la desaparición de su hermano. ¿Conseguirá nuestro joven protagonista rescatarlo, o se convertirá él también en una víctima?

 

En la segunda aventura, daremos vida a un muchacho llamado Lars, que vive con su padre y su hermana Ellie en una tranquila casa, cuando de la nada, en mitad de la noche, reciben la visita de una niña acompañada por una gigantesca criatura.

 

La criatura consigue incapacitar al padre, mientras que la niña le da a Ellie una corona que automáticamente la posee, y los tres se marchan dejando solo a Lars, que lo ha presenciado todo desde el piso de arriba, y que no duda en salir tras sus pasos.

 

Pero en el camino, se adentrará en un bosque lleno de monstruos y horribles personajes que harán lo posible para atraparlo, por lo que Lars deberá valerse de su ingenio para evitarlo. ¿Conseguirá rescatar a su hermana, o por el contrario su destino es convertirse en una criatura?

 

Jugabilidad

 

Ambos son juegos con perspectiva en dos dimensiones, de género aventura gráfica de terror y puzles, en el que tomamos en el primero, el papel de un niño anónimo, y en el segundo, el de otro niño llamado Lars.

 

La jugabilidad, como en toda buena aventura gráfica, se centra en sobrepasar todas las dificultades que aparezcan, ya sea encontrando ciertos objetos, como realizar una serie de acciones en un determinado orden, que nos permite avanzar en la trama.

 

Si los comparamos, hay una diferencia de jugabilidad bastante notoria, pues en el primero no tenemos inventario, y simplemente basta con tener el objeto recogido para poder usarlo en donde precise, si no lo tenemos, nos aparecerá un bocadillo con la imagen del mismo.

 

El segundo está más elaborado, ya contamos con un inventario en forma de mochila donde podremos examinar nuestros objetos y combinarlos, pero para poder usarlos, tendremos que cliquear donde nos aparezca el símbolo de la rueca, y seleccionarlo del menú inferior.

 

A la hora de resolver las encrucijadas que nos aparezcan, tendremos que usar la lógica, pero también tiene en cuenta la habilidad y el factor sorpresa, pues en muchas habrá que valerse del ensayo, prueba y error para poder sobrepasarlos.

 

El morir no es un problema, porque suele tener muchos puntos de guardado automáticos cercanos para que, en caso de cometer un error, no tener que repetir las cosas para llegar de nuevo al evento en el que hemos fallado.

 

El control es bastante simple, podremos jugar tanto con teclado como con mando, y básicamente nos moveremos lateralmente, saltaremos, interactuaremos con objetos y abriremos el inventario en el segundo juego.

 

Historia

 

La trama de ambos está conectada, pero es la del segundo la que le da una explicación a la del primero. Por así decirlo, el primero es como una especie de prólogo, que no da ningún tipo de información ni trama, y ya es en el segundo cuando lo explican.

 

En la primera aventura tendremos que salvar al hermano del protagonista anónimo, que ha sido secuestrado por unas criaturas del bosque, que parecen servir a una misteriosa niña. No hay narraciones ni voces, solo bocadillos con imágenes de ayuda.

 

En la segunda daremos vida a Lars, cuya hermana ha sido poseída y secuestrada por la misteriosa niña del primer juego, y llevada al bosque donde deberemos adentrarnos para buscarla. Esta está más elaborada, pues tendremos voces y diálogos entre personajes.

 

Ambos son juegos muy cortitos y se dividen en 3 capítulos cada uno, el primero tiene un total de 8 episodios y se completa en 1 o 2 horas, mientras que el segundo son 15 episodios y es un poco más largo, de entre 2 y 3 horas.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es muy similar, pero con sutiles diferencias. En general contamos con un ambiente muy tétrico, caracterizado por bordes remarcados y dibujos simples, pero el segundo tiene más elaboración, más variedad de escenarios y más calidad de detalle.

 

Los efectos de profundidad también se notan mucho, la colocación de planos por delante, los fondos y como no, los efectos de luminosidad cuando nos escondemos, o cuando aparecen las misteriosas mariposas.

 

Los personajes protagonistas van muy acorde con el estilo del juego, las criaturas y monstruos que nos encontramos son tenebrosas y peligrosas, pero también nos encontraremos con otras que intentarán ayudarnos… a su manera.

 

Audio

 

El ambiente sonoro destaca bastante, pues aunque tenemos ciertas partes de solo sonido ambiental, en muchas otras contamos con una base sonora melódica tétrica y tenue, que nos acompañarán casi siempre en las dos aventuras del juego.

 

Los efectos de sonido más notorios son, el caminar de nuestros pasos, el interactuar con todo lo posible en el escenario, el abrir el inventario, entrar y salir por las puertas, y los ruidos de los enemigos que nos pondrán en alerta de su presencia.

 

Respecto a las voces, el primero no cuenta con ni con diálogos ni con textos, simplemente imágenes en plan pistas, mientras que el segundo sí que tiene un elenco de voces habladas en inglés, con los textos en español.

 

Pros y Contras:

 

      Pros:

 

               - Muy buena ambientación gráfica.

               - Trama tétrica explicada en el segundo juego.

               - OST muy adecuada al estilo.

               

     Contras      

 

               - Muy cortitos.

               - Algunos puzles pueden ser frustrantes.

 

Objeto / Momento estrella


ES QUE NO PUEDO EVITARLO


Ya sea un perrito o una criatura de los infiernos, si me dan la opción de darle mimitos, yo se los doy encantado :D 


BUAH, ES QUE SOY YO LITERAL


Cuando intento hacer cualquier tipo de esfuerzo físico xD

 

Conclusión personal

 

Tenía el primer juego desde hace bastante, pero justo cuando lo compré, estaba anunciado el segundo, por lo que esperé un poco para jugarlos juntos. No obstante, ahora mismo buscando información para hacer esta entrada, he visto que está en desarrollo la tercera entrega, así que más adelante, y si concluye bien la saga, posiblemente también lo compre y os lo traiga aquí. Son dos aventuras que a pesar de que son muy cortitas, y se completan en unas pocas horas, merecen la pena probar, por cómo están contadas sus historias y entrelazadas entre sí, su jugabilidad y los puzles que presentan, y sobre todo, la ambientación que tienen, son sus puntos más fuertes.

 

Os los recomiendo, en ofertas suelen bajar muchísimo de precio por lo que, si os gustan este tipo de aventuras, son una buena opción de compra.

NOTA FINAL: 8.25