viernes, 25 de mayo de 2018

#0246 - Bad Dream: Coma


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Psicológico - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Desert Fox
•   Distribuidora: PlayWay S.A.
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 9 de Marzo de 2017


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un impresionante juego que mezcla terror psicológico con una aventura a golpe de ratón. Os hablo de Bad Dream: Coma.

Este juego pertenece a una amplia saga de juegos Indie llamada Bad Dream, y aunque este es el único que podremos adquirir en Steam, tiene otros cuantos más disponibles para descargar gratuitamente en IndieDB. (más abajo os pongo el link ;D) Alabados por su característica más notoria al estar realizado totalmente a mano, nos mete en un mundo lleno de sueños donde tendrá muy en cuenta nuestras acciones y actos según vamos avanzando. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!  

Ah, y se me olvidaba… ¡¡Feliz día del orgullo Friki!!

Introducción

¿Qué harías si cada vez que duermes, entraras en un mundo en el que tus decisiones y actos te llevan a transformar el sueño en una pesadilla? Eso es lo que le pasa a nuestro protagonista, que tras apagar la luz para poder dormir, viaja a un lugar remoto e inconexo en el que nada cobra sentido.

Comienza en un caótico puente en el que deberá ingeniárselas para conseguir llegar al otro lado. Para ello, deberá interactuar con los elementos de su alrededor, pero deberá tener cuidado con sus acciones, pues un mal paso y todo comenzará a degradarse convirtiéndose en un infierno.

Tras eso, la historia gira en torno a una misteriosa enfermera a la que tiene que buscar, pues parece ser un elemento clave de su sueño. Así que empezará a investigar en hospitales, parques, cementerios… y le tocará interactuar con otros personajes que le pedirán ayuda.

¿Conseguirá nuestro protagonista despertar de su sueño y comenzar un nuevo día… o ya nunca se despertará?

Jugabilidad

Es un juego de estilo Point & Click en primera persona, es decir que solo vemos el cursor, y de género aventura con terror psicológico en el que tomamos el papel de un personaje anónimo en un mundo de sueños y pesadillas.

La jugabilidad se basa en explorar los escenarios encontrando los objetos, o realizando ciertas acciones que nos ayuden a avanzar, pues nos iremos topando con puzles y problemas los cuales deberemos superar si queremos seguir adelante.

Lo interesante de esta jugabilidad, es que a lo largo del juego podemos hacer varias acciones que nos encaminen a un buen, neutro o mal final. Estas acciones las podremos ver en el menú, y van desde no aplastar a una minúscula araña a llegar a matar a alguien.

También en determinadas situaciones, podremos realizar varias opciones para solventar un problema, ya sea a veces usando la fuerza bruta o teniendo cuidado e ir con calma.

El inventario lo vemos a la izquierda de la pantalla, cuando seleccionemos un objeto esté se activará y aparecerá en el cursor para que lo usemos en donde haga falta. Podremos interactuar también con ellos y combinarlos según lo vayamos necesitando.

Historia

Este juego tiene una trama muy simple. Empezamos con nuestro protagonista apagando la luz para dormir y a partir de ahí, se nos van presentando los objetivos a medida que vamos avanzando, hablando con los personajes y solventando los problemas que nos encontremos.

Lo interesante de esta trama es como se va encaminando según lo que vamos haciendo. Se volverá más tétrica y grotesca, si hemos realizado malas acciones, o será un sueño tranquilo con escenarios no derruidos y bastante amena si vamos por el buen camino.

Es un juego corto, pero que gracias a sus acciones y finales distintos es muy rejugable. Te lo completas fácilmente en unas 2-3 horas y su trama está dividida en 8 capítulos.

Gráficos

Sin duda este apartado es lo que más llama la atención del juego por su estética minimalista y su realización hecha totalmente a mano. Por lo general el escenario se verá plasmado como si se tratara de un dibujo hecho en un papel viejo, con carencia de color, excepto la importancia del rojo, y sombreados, pero altamente remarcado y detallado.

Igualmente suelen ser planos muy estáticos pero apreciaremos algo de movimiento, ya sea por elementos que aparecen en pantalla, los bordes de los personajes o los cambios de luz que simularán como si viéramos el escenario bajo un foco parpadeante.

La gran variedad de personajes que nos iremos encontrando a lo largo de todo el juego, objetos y lugares, y como estos cambian de aspecto según las decisiones y actos que vayamos haciendo, hacen de este apartado algo sencillo pero magnífico.

Audio

El apartado sonoro es digno de un juego de terror. La banda sonora es melódica, tintineante y con ciertos matices tétrico e intenso, que acompaña en un primer plano a la jugabilidad. Aunque en algunos escenarios notaremos mucho más el sonido de ambiente.

Los efectos de sonido cumplen igualmente su papel de mantener la tensión auditiva, el interactuar con los objetos del inventario, el movernos a los distintos planos del mapa, abrir y cerrar puertas… te tendrán muy enganchado.

No tenemos diálogos hablados pero si podremos disfrutar de textos en español.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Gráficos novedosos e increíbles.
               - Encaminamiento de la trama.
               - La banda sonora acompaña muy bien.
               
     Contras      

               - Su corta duración.

Objeto / Momento estrella
¡ESTO YA ES EL COLMO!


Ya me vacilan hasta las impresoras del juego. Si es que no miento en  decir que tienen inteligencia propia y solo viven para fastidiar a los humanos... mimimi no tengo papel, mimimi me falta tóner, mimimi he llegado al máximo de impresión, mimimi ese PDF es muy pesado no se puede imprimir... ¬¬

Conclusión personal

Pillé este juego por curiosidad en Steam por menos de 5€. Lo vi, me gustó y lo compré, ya esa misma tarde estábamos Koko y yo pegados a la pantalla jugándolo… ¡y madre lo que nos ha gustado!. El cómo usa la psicología para hacerte cometer determinadas acciones, el aspecto gráfico, la trama tan intensa, el aspecto sonoro… te pega totalmente a la pantalla. Nos ha gustado tanto que nos lo hemos hecho dos veces seguidas, uno con el final malo y otro con el bueno, tenemos pendiente ver el final neutro.

Os lo recomiendo. Puede parecer algo grotesco, pero entretiene mucho y además que guarda mucha lógica y psicología. 
NOTA FINAL:   9.75 

NOTA: Como haciendo este análisis he descubierto lo de que pertenece a una saga. Os paso en link para que podáis disfrutar de ellos :)

viernes, 18 de mayo de 2018

#0245 - Crash Bandicoot 2: Cortex ataca de nuevo


•   Plataforma: PSX
•   PEGI: +3
•   Género: Aventura - Plataforma
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Naughty Dog
•   Distribuidora: Vivendi Games
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: -
•   Fecha de salida: 18 Diciembre de 1997


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el segundo juego de la saga del marsupial más loco de los tiempos. Os hablo de Crash Bandicoot 2: Cortex ataca de nuevo.

Este título, nacido para la Play Station 1, es el segundo de la trilogía de la plataforma en el que damos vida de nuevo a polifacético Crash Bandicoot. Con una mecánica y un aspecto muy similar al anterior, pero con algunos cambios muy notorios sobre todo referidos a la jugabilidad, volvemos para disfrutar los arduos niveles de plataformas, saltos y conducciones temerarias. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tras lo acontecido al final de la primera aventura de Crash, en la vencía a Cortex dejándole caer al abismo, ese mal bicho consigue sobrevivir a la caída aterrizando en un lugar donde descubre una fuente de poder inmensa, el Cristal Maestro que permanecía allí escondido.

Un año tras eso y con la ayuda del malvado N. Gin, consigue crear un súper arma en el espacio capaz de destruir lo que se ponga por delante, pero la fuerza del Cristal Maestro no es suficiente y se necesitan los 25 Cristales Esclavos para potenciarlo. Cortex, sabiendo que no tiene esbirros disponibles en la tierra para recuperarlos, decide planear un malévolo plan.

Ya en la tierra, Coco le manda a Crash ir a buscarle una batería para su portátil, lo que no se espera es que a mitad de camino sea tele transportado a una sala circular con muchas puertas al rededor. Sorprendido, recibe un holograma de Cortex en el que le pide encontrar los cristales, alegando que alguien muy malo quiere robarlos para construir un arma.

Crash, inocente de si, decide ayudarle y empieza a entrar por las puertas donde es transportado a varios lugares en los que deberá llegar al final para poder hallar los Cristales Esclavos. Así, poco a poco, irá consiguiendo los necesarios para evitar la catástrofe…o para provocarla.

¿Conseguirá Crash darse cuenta de la treta de Cortex antes de que sea demasiado tarde?

Jugabilidad

Es un juego de aventura y plataformas que alternan una visión tanto en tercera persona como lateral, proporcionando un plano de dos dimensiones en varios niveles y en el que tomamos el papel del marsupial Crash Bandicoot.

La jugabilidad es muy similar al del primer juego, nuestro objetivo es pasar los niveles encontrando el cristal rosado para poder continuar. Así mismo tendremos gemas blancas que obtendremos al romper todas las cajas de cada escenario, o gemas de colores que están escondidas en ciertos niveles especiales.

Cambia el modo de presentación de niveles, cuando antes era un mapa por el que nos movíamos, ahora estamos en una sala central con cinco puertas que tras completarlas y derrotar al enemigo de esa zona, nos permite subir de piso donde encontramos más salas. En esas salas centrales también podremos guardar la partida.

Dentro de los niveles podremos encontrar cajas, manzanas, vidas, Aku Aku para protegernos, cajas TNT, Nitro y bonus, que si los completamos nos llevamos todo lo que obtenemos en ellos pero que, a diferencia del anterior, podremos repetir si fallamos en el intento.

Los controles igualmente son muy simples, podremos movernos libremente, saltar, hacer un planchazo, arrastrarnos… tendremos también algunos niveles en los que conduciremos un cachorro de oso polar, con el que deberemos esquivar obstáculos.

Historia

La trama de este juego continúa justo después de finalizar el anterior, ya que vemos la derrota de Cortex y como este encuentra el Cristal Maestro en su aterrizaje forzoso. Después nos transportamos un año después en la que vemos como tras usar el cristal, Cortex necesita a los esclavos para potenciarlos.

Así consigue engañar a Crash para que se los recupere alegando que alguien muy malo los quiere usar para el mal. Este se lo creé y empieza a recuperarlos. Por suerte alguien le ayudará poco a poco a abrir los ojos...

Es un juego de duración larga, la historia principal te da para unas 7 u 8 horas, aunque estas se pueden ir a mucho más si decides buscar y conseguir todas las gemas... que algunas son algo complicadas de encontrar.

Gráficos

El apartado gráfico del juego es muy similar al anterior ya que ambos pertenecen a la misma plataforma. No obstante sí que es verdad que podremos observar ciertas mejoras como por ejemplo más animaciones o más videos.

Los escenarios están muy bien diseñados, con una gran explosión de color y detalles que, a pesar de que su definición es muy cuadriculada y recta, nos meten en una jugabilidad muy amena y amigable.

Los personajes y enemigos son muy variados, cada cual bien adaptado al escenario en el que se encuentra. Contamos con muchas más animaciones para nuestro personaje principal y más escenas de diálogo

Audio

El apartado sonoro de este juego sigue siendo uno de los reyes de este análisis. Como su antecesor, la banda sonora es muy melódica, animada y acompaña muy bien a la jugabilidad manteniéndose en un primer plano muy notorio.

Los efectos de sonido también cumplen muy bien su función proporcionando al juego de un ambiente sonoro perfecto. Tendremos el sonido cuando recogemos manzanas, rompemos cajas o cuando a Crash lo golpean y pierde un Aku Aku.

A diferencia de su antecesor, este juego sí que viene doblado al español y poseé más diálogos que nos van narrando sobre todo los mensajes que Coco y Cortex le envían a Crash por el holograma. Tampoco tiene subtítulos pero al menos podremos entenderlos por las voces.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buenas ambientación grafico-sonora.
               - Jugabilidad más variada.
               - Voces en castellano.
               
     Contras      

               - Algunos niveles son muy complejos.

Objeto / Momento estrella
¡ARRIBA!


Me encanta la ilusión que le hace a Crash subir en el ascensor.

Conclusión personal

¡Madre mía! Lo que me enganchan estos juegos, empiezo y cuando me doy cuenta, ya me he hecho unos 5 niveles de carrerilla y me he tirado unas cuantas horas pegado a la pantalla. Me encantan los juegos de Crash, es verdad que a veces me atascaba en algún salto y perdía vidas como un loco, pero menuda satisfacción cuando por fin lograba superarlo. La ambientación me parece muy colorida y adecuada, y como no, la banda sonora es impresionante.

Os lo recomiendo. A mi me gusta mucho más jugar en la plataforma clásica, pero os recuerdo que tenéis la remasterización de Crash Bandicoot N-Sane Trilogy con los tres juegos de la saga. A mi me queda meterle caña al tercero :D
NOTA FINAL:   9

miércoles, 9 de mayo de 2018

#0244 - Harry Potter y la Piedra Filosofal


•   Plataforma: GBC
•   PEGI: +12
•   Género: RPG - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Griptonite
•   Distribuidora: Electronic Arts
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 1 de Diciembre 2001


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros otro pedacito de mi infancia. Os hablo del primer juego del mago más conocido del mundo, Harry Potter y la Piedra Filosofal.

Aparte de la Game Boy Color, este juego salió para otras muchas plataformas: PC, GBA, GCUBE, XBOX, PSX, PS2… pero en todas el estilo de juego cambiaba por completo, ya que en unas era un juego plataformas, en otras de acción y puzles, o, como el que os traigo aquí, de rol puro y duro con un sistema de combates por turnos. Por esa razón he especificado GBC en la plataforma de este juego porque no tiene que ver nada una cosa con la otra. En fin, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida al joven Harry Potter, un niño que fue dejado al cuidado de sus horribles tíos tras la trágica muerte de sus padres. Su vida en ese hogar fue muy dura hasta que tras cumplir los 11 años, le llegó una carta informándole que ha sido admitido en la principal escuela de magia Hogwarts.

Tras conseguir salir de ese hogar de mala muerte y acompañado por el gran Hagrid, Harry deberá comprar todo lo necesario para el curso en el callejón Diagon y coger el tren del andén nueve y tres cuartos para emprender su camino que le convertirá en el gran mago que todos esperan de él.

Por suerte, en la escuela conocerá a sus grandes amigos Ron y Hermione, aunque también tendrá rivales como el pedante Draco Malfoy, contando también con la larga lista de profesores que le ayudarán o le castigarán, dependiendo de si llega a tiempo a las clases.

Pero a pesar de estar en un lugar seguro, su estancia en Hogwarts está en peligro, pues fuerzas oscuras están muy cerca y un poderoso mago oscuro, cuyo nombre no puede ser nombrado, acecha por los largos pasillos del castillo.

¿Conseguirán Harry y sus amigos sobrevivir en su primer año en la escuela de magia, o se verán desprotegidos y en peligro?

Jugabilidad

Es un juego con vista cenital de género rol y aventura con combates por turnos en el que tomamos el papel del joven mago, Harry Potter en su primera aventura.

La jugabilidad es muy variada, tendremos que investigar el amplio castillo de Hogwarts para encontrar las clases a las que nos tocará ir, en las cuales tendremos que encontrar algunos objetos o hacer algunos minijuegos como levitar objetos o perseguir a una lechuza.

A menudo, y sobre todo en sitios abiertos como los exteriores del colegio o como las mazmorras del mismo, tendremos combates por turnos aleatorios contra arañas, ratas entre otras cosas. Se presentarán como nubes de polvo que aparecen y desaparecen, y algunas nos indicarán jefes pues serán más grandes.

En los combates podremos lanzar hechizos, que consumirán una cantidad de PM según el que usemos. También podremos usar colecciones de cromos para hacer combos, estos se encuentran comprando ranas de chocolate o investigando objetos por el colegio, y las colecciones también nos las darán a lo largo de la partida.

Tenemos pociones para curar, recuperar puntos de magia. Igualmente podremos crearlas también con el caldero y distintos materiales que encontramos por las afueras de Hogwarts, aunque para ello deberás buscar las recetas para hacerlas…

Como buen juego de rol, tendremos que combatir para ganar experiencia, ganar nivel, desbloquear hechizos, descubrir las debilidades de cada monstruo y equipar a Harry con objetos para potenciar sus efectos o mejorar sus estados.

Historia

Si os habéis leído la novela, o al menos visto la película, tendréis una idea de que va la trama del juego, aunque bien es verdad que el juego es más fiel al libro, todo hay que decirlo. Damos vida al joven mago Harry Potter, en su primer año como estudiante de Hogwarts.

El juego empieza directamente con la carta de admisión al centro, para luego pasar directamente al callejón Diagon en el que ya estamos con Hagrid para comprar lo necesario. En el juego decidieron no meter nada que explique la terrible experiencia de Harry con los Dursley porque poco podrías hacer.

Tras un breve tutorial de cómo jugar en el que te explican todo lo necesario, también compras objetos y te enseñan a cómo usarlos, vas al banco de Gringotts donde ves como Hagrid accede a una de las cámaras cogiendo un extraño artefacto. Luego la trama continua, vamos a Hogwarts, conoces personajes, te metes en líos, vas a clase… lo normal vamos ;D

Es un juego largo, si mal no recuerdo le he echado unas 9 horas, contando con la de veces que me he perdido, no he sabido que hacer o me he atascado en algún malo que no daba con el hechizo correspondiente para matarlo (¿verdad, amigo troll? ¬¬)

Gráficos

El apartado gráfico, al pertenecer a una consola que soporta 16 bits máximo, apreciaremos una estética pixel, aunque llena de color, ya que es capaz de soportar 56 colores a la vez en la pantalla, algo que su antecesora no podría hacer.

Los escenarios están muy bien ambientados en el universo Harry Potter, tendremos una gran calidad de detalles y todos llenos de color, aparte de eso contaremos con un gran número de lugares distintos, todos perfectamente definidos.

Los personajes igualmente están bien diseñados, tendremos varios modelos de alumnos que se repiten en el castillo, pero por lo general están muy bien repartidos que apenas se nota. El personaje principal cuenta con muchos sprites de movimiento que se notan sobre todo en los combates.

Audio

El apartado sonoro acompaña muy bien al juego, ya que se mantiene en un primer plano de manera muy notoria y melódica. La base sonora es muy cambiante según cambiemos de escenario, entremos en combate, accedamos al menú…  son siempre las mismas canciones y el cambio se notará.

Los efectos de sonido no se aprecian mucho ya que la que predomina es la base, pero si los escucharemos en los combates, el lanzar hechizos, el impacto de los golpes, el movernos por el menú… en la exploración escucharemos más el abrir y cerrar de puertas.

No hay diálogos pero si tendremos bastante texto que leer, que por suerte podremos disfrutarlos en español para poder entenderlo. Algo a destacar, es que en estos no tienen el típico tintineo ya que salen los mensajes de golpe llenando por completo el área del texto.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad muy animada.
               - Escenarios bien ambientados.
               - Banda sonora muy animada.
               
     Contras      

               - Te atascas con facilidad.

Objeto / Momento estrella
GALLINAS


El enemigo más poderoso de todo el juego...

Conclusión personal

Recuerdo con mucho cariño este juego, lo tenía una amiga del colegio que me lo dejó un día en el recreo y recuerdo esa misma tarde enchufarlo en mi vieja Game Boy B/N para darle al vicio. Me encantó desde el principio hasta el final, es verdad que me atascaba con algunos malos pero a base de entrenar, todo se supera :). Ahora, tras volverlo a jugar ya a color, me he dado cuenta de que me sigue encantando. La mecánica, los combates una vez los dominas son pan comido, los escenarios tan llenos de color y la banda sonora me han enganchado fácilmente.

Os lo recomiendo. Como he dicho antes este juego tiene múltiples plataformas pero a mi gusto, la de Game Boy Color me parece la mejor… ¡a ver si me animo con el segundo que es muy parecido!
NOTA FINAL:   9.25

sábado, 5 de mayo de 2018

#0243 - Decay: The Mare


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Terror - Psicológico
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Shining Gate Software
•   Distribuidora: Daedalic Entertainment         
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 13 de Febrero de 2015


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un breve juego de terror indie, de esos que pillo por Steam de ofertas por muy poco cash. Os hablo de Decay The Mare.

A pesar de ser un juego indie, está distribuido por la conocida empresa de Deadelic Entertainment, que lleva a sus espaldas otras sagas de aventuras gráficas como Deponia, Randal's Monday (que próximamente le veréis por aquí jijiji) o Night of the Rabbit entre muchas otras. En particular, este juego los creadores lo han creado como homenaje a otras grandes sagas del terror psicológico como Silent Hill, Resident Evil, Phantasmagoria o Gabriel Knight. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la piel de Sam, un hombre que se encuentra en el centro de desintoxicación Reaching Dreams, donde pretende superar su adicción a las drogas. Pero en su primera noche comienza sufrir constantes alucinaciones.

Estas pesadillas le llevan a ver el centro como una prisión donde se ve atacado por fuerzas sobrenaturales que le llevan a estar condenado y encerrado entre barrotes y puertas cerradas. Por esa razón, Sam hará todo lo posible por intentar salir del lugar.

Pero no será una tarea fácil, se verá frenado por intensos puzles que deberá resolver ágilmente, pues algo no dejará de atormentarlo en cada momento. Igualmente descubrirá un terrible secreto que posiblemente sea el origen de todo...

¿Conseguirá Sam despertar y ver la realidad, o cada vez que despierte entrará en un bucle y no llegará a despertar de la pesadilla?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona de género terror psicológico y estilo Point & Click, en el que tomamos el papel de Sam, un adicto a las drogas que está en un centro de desintoxicación para paliar su problema.

La jugabilidad se basa en completar los puzles que se nos presentan, para ello deberemos explorar los escenarios e ir consiguiendo los objetos necesarios. Aparte de eso, encontraremos monedas que nos desbloquearán extras y documentos que completarán la trama.

El control es todo a base de golpe de ratón, nos aparecerá el cursor distinto para examinar o para moverse por los planos del escenario, aunque a veces marcará cosas que no son. En el inventario podremos examinar bien los objetos, combinarlos y leer los documentos que vamos encontrando.

Tenemos una ayuda para si nos quedamos atascados que nos indica a donde debemos dirigirnos, que viene bien para cuando te atascas y no sabes por dónde tirar… que a mí me ha pasado de no ver una puerta por un plano de escenario :)

Historia

La trama de este juego te la presentan al inicio del mismo cuando nada más empezar el episodio uno, te muestran un video, algo sórdido por cierto, en el que te hablan del centro de desintoxicación en el que tu personaje está para quitarse su adicción a las drogas, pero que tras su primera noche empieza a sufrir constantes alucinaciones y pesadillas.

Por lo general la historia tiene un trasfondo que debes descubrir a medida que vas avanzando, esto lo iremos viendo a través de escenas y documentos que recogeremos por toda la partida que irán narrando él como el personaje se acerca más a descubrir la verdad.

La trama de este juego está dividida en 3 capítulos y tiene una duración algo corta, te lo completas en menos de 3 horas incluso si te dedicas a buscar todos los coleccionables posibles.

Gráficos

El apartado gráfico es más bien estático. Al ser una aventura Point & Click, los escenarios son planos y en los cuales podremos movernos con los direccionales de la pantalla, dándonos otro ángulo de visión, o acercándonos a los elementos para explorar.

Pero a pesar de su estaticidad, tendremos algunos matices de movimiento o parpadeo de las luces, y objetos que se mueven levemente que si no te los esperas, te puede pegar algún que otro susto de los buenos.

Respecto la calidad, he de decir que el detalle está muy bien conseguido, el cómo se desenfoca cuando estás lejos y enfoca cuando te acercas, los efectos, la definición de las texturas, el juego de luces y sombras, y sobre todo la ambientación tan tétrica y asfixiante de cada uno de los escenarios.

Audio

El apartado sonoro está muy bien adecuado al estilo de juego. De fondo apreciaremos un sonido profundo y tenue, con ciertos matices melódicos, que nos mantiene en tensión constante a lo largo de toda la jugabilidad, y que ayuda a potenciar, mucho más, los efectos de sonido.

Estos van desde el abrir y cerrar puertas, hasta interactuar con los objetos. Claro está tendremos esos intensos momentos de susto en el que un ruido estridente aparecerá sin previo aviso acompañado de un momento tenso en la partida.

Tenemos voces en inglés que sobre todo nos irán leyendo los documentos que vamos encontrando. Lo bueno es que están subtitulados al español que ayuda mucho a entender la trama del juego.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Buena ambientación gráfico sonora.
               - Trama muy interesante.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Muy corto.
               - El cursor a veces marca erróneamente.

Objeto / Momento estrella
¡SU P*** MADRE!


Mi reacción al tener que alumbrar un cuarto con una cámara y que apareciera... ¡ESTO!

Conclusión personal

Es un juego que merece mucho la pena comprarlo en ofertas, si mal no recuerdo me costó menos de 1€. La verdad que, a pesar de que es muy corto, me ha dejado buen sabor de boca, me ha mantenido tenso desde el principio y me ha llevado a sufrir algún que otro susto (véase el momento estrella, que pegué un bote…)Los escenarios están muy bien logrados y el hecho de encontrar las monedas me ha hecho picarme hasta tenerlas todas, no sé, a Koko y a mí nos ha gustado bastante.

Os lo recomiendo. Pillarlo en ofertas porque merece muchísimo la pena... :D
NOTA FINAL:   8