viernes, 28 de julio de 2023

#0494 - Guacamelee! Super Turbo Championship Edition


•   Plataforma:
 PC - PS3 - Vita - X360

•   PEGI: +12

•   Género: Metroidvania - Beat ‘em up

•   Número de jugadores: 1-4

•   Desarrolladora: DrinkBox Studios

•   Distribuidora: DrinkBox Studios

•   Idioma Audio: -

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 8 de Agosto de 2013

 


¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un Metroidvania con mucho ritmo y color. Os hablo de Guacamelee! Super Turbo Championship Edition.

 

Esta edición, con un nombre híper mega chachi largo, es la versión mejorada del conocido Guacamelee! Gold Edition, que es el nombre que obtuvo el juego al ser sacado para PC, ya que inicialmente fue exclusivo para la tercera consola de Sony, la PS3, y su versión portable, la PS Vita, y se le conocía únicamente como Guacamelee! En esta impresionante aventura del colorido folklore mexicano, tendremos que ayudar a Juan y a Tostada a detener los malvados planes de Calaca. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos trasladamos a un pequeño pueblucho de México donde damos vida a Juan Aguacate, un humilde jornalero que cultiva agave, y que desde su infancia, está profundamente enamorado de la hija del Presidente, una linda y audaz muchacha.

 

Pero justo en el festival del Día de los Muertos, el pueblo es atacado por Carlos Calaca, un esqueleto que ha venido del inframundo para llevarse consigo a la hija del Presidente, y ofrecerla en sacrificio para unificar el mundo de los vivos con el de los muertos.

 

Juan, en un alarde de valentía, decide enfrentarse a Calaca para impedir que se la lleve, pero este lo asesina y le manda al otro mundo, donde nada más llegar, se topa con una misteriosa luchadora, Tostada, que le hace entrega de una máscara de luchador.

 

Al ponérsela, Juan adquiere una tremenda fuerza y regresa al mundo de los vivos, donde deberá detener a Calaca y a todo su séquito de esbirros para impedir que cumplan con la promesa de unificar ambos mundos, y rescatar por ello a su preciado amor.

 

¿Lograrán Juan y Tostada detener a Calaca y salvar a la hija del Presidente, o por el contrario llegarán demasiado tarde?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en dos dimensiones plano, de género Metroidvania, Beat’ em up y plataformas, en el tomaremos el papel de Juan y Tostada. Podremos jugar solos, o en cooperativo local hasta cuatro jugadores.

 

La jugabilidad se basa en ir a los diferentes lugares indicados en el mapa, mientras ganamos habilidades que nos permitan llegar a dichos sitios, y nos enfrentamos a un montón de criaturas del otro mundo por el camino.

 

Las habilidades son movimientos de lucha que nos permitirán romper bloques con un color que indica la dirección del golpe, como el rojo hacia arriba, el verde hacia abajo, el azul a ambos lados, el amarillo con un cabezazo y el morado con un huevo bomba.

 

Aparte de estos ataques, tenemos otras habilidades que iremos obteniendo como el transformarnos en pollo para pasar por sitios pequeños, alternar el escenario entre el mundo de los vivos y el de los muertos, activar el modo intenso, escalar paredes o volar en una dirección.

 

Los combates son de cuerpo a cuerpo y deberemos hacer combos de golpes junto al uso de las diferentes habilidades. Algunos de los enemigos requerirán de estrategias para poder ser vencidos, y ganaremos monedas de oro para gastar en los Altares, cuando los liquidemos.

 

Estos están repartidos por todo el mapa y tienen dos funciones principalmente, una de ellas es poner el punto de reaparición si morimos, y la otra es permitirnos usar las dos tiendas, una en la que podremos comprar mejoras para las habilidades y otra para los trajes.

 

Para obtener estos últimos, que nos darán ciertas ventajas y desventajas según el que llevemos, usaremos las monedas plateadas, que solo las obtendremos en las piñatas tras los combates obligatorios, en los que el camino se bloquea hasta que no derrotemos a todos los enemigos.

 

Por otro lado, nuestros personajes tienen una barra de vida, unos cuadraditos de habilidad que indica el número de habilidades que puedes usar de manera seguida, y la barra de Intenso, que te da un bono de velocidad, vida, fuerza y potenciación de los combos.

 

Estas tres barras se pueden ir mejorando si encontramos las 3 partes de los distintos amuletos, el corazón, la calavera y la moneda. Estos están escondidos en cofres, se pueden comprar en la tienda, o te los dan como recompensa al completar alguna misión secundaria.

 

Tenemos un mapa dividido en zonas, y podremos movernos por ellas a través de las estatuas que deberemos encontrar. Cada lugar tiene su propio mapa que se va desvelando según lo vas explorando, y tanto el mundo de los vivos como el de los muertos, comparten escenario.

 

El control es mucho más cómodo con mando, aunque también se puede jugar con teclado. Podremos mover a nuestro personaje, saltar, golpear, usar combos para activar las habilidades, esquivar, transformarnos, alterar el mundo, pausar partida u abrir el mapa.

 

Historia

 

La trama de este juego no es muy extensa, ya que solo contamos con el objetivo de detener a Calaca, aunque por el camino iremos conociendo algunos personajes y podremos hablar con ellos para realizar algunas misiones secundarias.

 

Comenzamos con Juan despertando en su casa, donde el Fraile Ayayay le pide ayuda para preparar el festival del Día de los Muertos. Pero Calaca irrumpe en la casa del Presidente y mata a nuestro protagonista, aunque este regresa convertido en un poderoso luchador.

 

Todo el ambiente está completamente basado en el folklore mexicano, pues veremos muchos elementos de esta cultura como las calaveras pintadas, los aluxes, los alebrijes… y cuenta con dos finales distintos que varían de si has logrado, o no, los orbes de los seis retos escondidos.

 

Es un juego de duración media, pues la trama en una dificultad normal se puede completar en unas 10 horas, que se pueden ampliar más si quieres explorar todo el mapa, encontrar todos los cofres o comprar todas las mejoras.

 

Gráficos

 

El aspecto gráfico destaca muchísimo por su explosión de color y por la sencillez de todos los elementos que lo componen, ya que no tienen un borde que los remarque. Contamos con muchos escenarios variopintos, muy bien ambientados y cuidadosamente detallados.

 

Los efectos visuales se centran mucho en los combates, como los combos de golpes, las llaves o habilidades que usemos, así como el poder alternar el mismo escenario tanto del mundo de los vivos, como el del mundo de los muertos.

 

Hay algunas escenas de video a medida que avanzamos, que también son de un diseño simple, pero que se adaptan muy bien al estilo. Podremos personalizar a Juan y Tostada con los trajes que compremos, e interactuaremos con muchos personajes distintos a lo largo de la historia.

 

Audio

 

El ambiente sonoro es una de las cosas que más presentes están en el juego, ya que contamos con una banda sonora donde predominan los instrumentos de cuerda, los coros y las trompetas, y que va variando según el escenario en el que estemos.

 

Los efectos de sonido también están en un primer plano, como el interactuar con los objetos, el saltar, el ambiente de cada lugar y como no, en los combates se aprecia mucho el sonido de los golpes, los enemigos y cualquier habilidad que usemos.

 

No tenemos voces habladas ni diálogos, solo cuadros de texto que aparecerán cuando hablemos con los distintos personajes, que claro está, los tendremos en español, aunque con expresiones muy típicas de allí que le dan un toque muy original.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Ambientación gráfica muy colorida.

               - Jugabilidad cooperativa hasta 4 jugadores.

               - Libertad para explorar los escenarios.

               - Tiene muchos guiños visuales a otras sagas.

               

     Contras:     

 

               - Le echo en falta un listado de misiones activas.

 

Pantallazo estrella

LOS SÚPER HERMANOS


Bravos luchadores que en sus ratos libres desatascan tuberías y salvan princesas en reinos de champiñones xD

 

Conclusión personal

 

Como le he cogido mucho vicio a los Metroidvania, compré este juego junto al segundo en ofertas por muy buen precio, y cuando fui a probarlo, vi que se podía jugar en cooperativo local, así que enganché a Koko y estuvimos unas semanas dándole a tope. Es verdad que sin su apoyo muchos combates hubieran sido un infierno, porque puedes reaparecer si te matan pasados unos segundos de cortesía, siempre y cuando el segundo jugador no caiga, y gracias a ello, hemos podido enfrentarnos a cualquier cosa. Nos ha gustado mucho el ambiente que tiene, su jugabilidad y el cómo puedes alternar los distintos mundos. Puede resultar algo complejo si no se te dan bien los saltos y las plataformas (Koko siempre me dejaba esa parte a mí) pero te acabas haciendo con el control, aunque algunas pantallas nos las hicimos a la primera de pura potra.

 

Os lo recomiendo, está muy bien ambientado tanto gráfica como sonoramente, se puede jugar en cooperativo y te vicia muy rápido.

NOTA FINAL: 9.25

viernes, 21 de julio de 2023

#0493 - Dungeon Siege 3 & Treasures of the Sun


•   Plataforma: PC - X360 - PS3

•   PEGI: +16

•   Género: Aventura - Hack n’ Slash

•   Número de jugadores: 1-4

•   Desarrolladora: Obsidian Entertainment

•   Distribuidora: Square Enix

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 21 de Junio de 2011


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros la tercera entrega de una saga de aventura. Os hablo de Dungeon Siege 3, y de su expansión: Treasures of the Sun.

 

Este título, tiene una jugabilidad completamente diferente a sus dos anteriores juegos (cuyos análisis podréis leer aquí: DS1 y DS2) debido a que, en 2010, la empresa japonesa Square Enix compró los derechos a Microsoft para continuar con la saga, y contrató a Obsidian Entertainment, padre del conocido Neverwinter Nights 2, para su desarrollo. Uno de los cambios más radicales que tiene, es que ya no puedes crearte a tu propio personaje, si no que eliges a uno de los cuatro predefinidos que hay. En esta aventura, tomaremos el papel de uno de ellos para salvar el reino de Ehb, de la tiranía de Jeyne Kassynder. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Volvemos al extenso reino de Ehb, que durante 400 años ha sido protegido por la Décima Legión, pero tras el asesinato de su rey a manos de Hugh Montbarron, uno de los legionarios, su hija ilegítima, Jeyne Kassynder, les ha declarado la guerra para destruirlos a todos.

 

Siendo aclamada y una referente en las ciudades, consigue erradicar a la Legión y son muy pocos consiguen sobrevivir, entre ellos Odo, un antiguo espía que, en su último esfuerzo, intenta volver a reunir de nuevo a los supervivientes, en la finca de Montbarron.

 

Pero Jeyne descubre sus intenciones y manda a un extenso ejército para masacrar ese lugar, y es ahí cuando nuestro protagonista, Lucas Montbarron, Katarina, Anjali o Reinart Manx, consiguen escapar y llegar a un lugar seguro.

 

Tras reencontrarse de nuevo con Odo, este le pide localizar al resto de los descendientes de la legión para restaurar el antiguo orden y detener así a Kassynder, que reclama su derecho al trono de Ehb, y es capaz de llevarse por delante a quien haga falta para lograrlo.

 

¿Conseguirá el protagonista elegido volver a fortificar la quebrada legión y detener a Jeyne, o por el contrario esta cuenta con un poder imparable?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva isométrica central, con acercamiento y alejamiento de cámara, de género aventura y Hack and Slash (lo que se conoce como cortar y rajar) en el que tomaremos el papel de uno de los cuatro protagonistas: Lucas, Anjali, Katarina o Reinhart.

 

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios e ir a las diferentes localizaciones, para completar las misiones que nos van proponiendo a lo largo de la historia, mientras nos defendemos de los enemigos que aparecerán por el camino.

 

El escenario está predefinido y básicamente solo tienes que ir hacia adelante, siguiendo la ruta que lleva al lugar al que quieres ir. Esto cambia con respecto a sus antecesores, pues ellos contaban con un mapa mucho más abierto y explorable.

 

Cada personaje tiene sus distintas características, y cada vez que subamos de nivel, podremos mejorar uno de sus talentos, desbloquear una de sus habilidades y mejorar sus aptitudes, que básicamente es potenciar las habilidades ya obtenidas.

 

Los personajes cuentan con dos formas cambiantes, más una tercera de protección, y cada una de ellas tiene tres habilidades de rango Recluta, Legionario y Maestro, que usas con X, Y y B del mando, y dependiendo de en qué forma estés, usarás unas u otras.

 

Aparte de usar las habilidades que requieren magia, todos los personajes pueden atacar con sus armas presionado A, aunque cada uno tiene las suyas predefinidas y su modo de combatir con ellas. En la pantalla, veremos nuestro medidor de vida, magia y experiencia.

 

Independientemente del protagonista que elijamos, podremos llevar a otro como acompañante y cambiarlo libremente desde el menú, aunque no es recomendable hacerlo, porque tienes un sistema de influencia que mejora ciertas cosas en combate, que solo se sube a quien va contigo.

 

Los objetos que iremos obteniendo, como armas o partes de armadura, los guardaremos en el inventario, pero todos tienen su personaje predefinido y no nos dejará equiparlos libremente. Sólo podremos venderlos, transmutarlos en oro o mejorarlos con elixires.

 

Las misiones podremos marcarlas para que nos aparezca una guía, que nos indica el camino con orbes flotantes para saber por dónde tenemos que ir. Esto se elige desde el menú de misiones, y para activarlo, solo tienes que presionar arriba en la cruceta.

 

El control es totalmente recomendado con mando, pues con teclado y ratón te enfrentas a un control de cámara bastante horrible. Es verdad que los controles son muy básicos y con mando se hacen mucho más sencillos, pero sobre todo es porque mejora la precisión de la cámara.

 

Historia

 

La trama de este juego continúa con la de los anteriores, aunque no está relacionada de ninguna manera con ellos, simplemente nos avanza bastante en el tiempo, pero seguimos en la misma localización, el reino de Ehb.

 

Comenzamos viendo una escena que nos pone en la situación actual de la historia, para luego elegir a nuestro personaje, que acto seguido tendrá su video introductorio que narra un poco sobre su pasado, y el cómo se ve involucrado en la trama principal.

 

A medida que vamos completando las misiones principales, iremos tomando decisiones que afectarán a la trama y al final de la misma. Contamos con una única expansión que añade un escenario más, el desierto de Aranoi, junto a algunos extras de jugabilidad.

 

Es un juego algo corto para lo que normalmente es uno del estilo, pues se completa fácil en unas 15 horas, y la expansión te da para un par más. No tiene demasiadas misiones secundarias ni una exploración excesiva, solo te da la rejugabilidad de pasártelo con otro protagonista.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico está bien conseguido, aunque es cierto que los caminos están predefinidos y no puedes ir más allá de lo que hay, pero sí que están muy bien ambientados, con un alto nivel de detalle y una buena definición de los elementos que lo conforman.

 

Los efectos visuales se centran sobre todo en los combates, en el uso de las habilidades de los distintos personajes, la magia que tiene cada uno, o el blandir de las distintas armas, así como el sistema de iluminación de los diferentes escenarios.

 

Hay muchos personajes con los que interactuar, y veremos un cambio de cámara a segunda persona en los diálogos más relevantes. Los protagonistas irán equipados con las armas y armaduras que les pongamos en todo momento.

 

Audio

 

Este apartado destaca muchísimo por su banda sonora, que es muy épica, gloriosa y bastante presente en los momentos de mayor importancia, pero se queda un poco atrás en determinadas partes de la jugabilidad, que pasa a ser más ambiental y en un segundo plano.

 

Los efectos de sonido que más escucharemos son los propios de los combates, tales como el usar las armas, las diferentes habilidades o el interactuar con el escenari, rompiendo elementos para encontrar oro u otros objetos para equiparse.

 

Las voces también destacan mucho por su alta presencia, y están en inglés con los textos en español para poder entenderlos. Tendremos las escenas en segunda persona, o diálogos con NPCS menos importantes en la misma vista de la partida.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Jugabilidad bastante sencilla.

               - La trama está muy bien desarrollada.

               - Buena ambientación grafico-sonora.

               

     Contras:     

 

               - La cámara es horrible, hay que jugar si o si con mando.

               - Pierde muchísima esencia de la saga original.

 

Pantallazo estrella

¡QUE FRUSTRANTE ES!


Ser una arcana de fuego y no poder encender ni una hoguera :(

 

Conclusión personal

 

Dungeon Siege 1 fue mi primer RPG isométrico, el dos es uno de mis juegos favoritos, y este tercero lo empecé con la ilusión de que fuera algo parecido… pero me di con un canto en la primera hora de jugabilidad. Me supo algo amargo y no terminaba de encajarlo, pero a medida que iba avanzando le cogí más el gusto. Cierto es, que no me gusta decir que sea un Dungeon Siege, por el amor que le tengo a los anteriores, pero tampoco puedo decir que sea nefasto, porque tiene una muy buena trama, con una ambientación bastante buena y una banda sonora que me encantó desde el principio. También fue un poco frustrante al principio, por que quise jugar con teclado y ratón (como los RPG de toda la vida) pero el control de la cámara era lo peor que he visto en mucho tiempo, así que probé con el mando y vi que era mucho más cómodo.

 

Os lo recomiendo si os gustan los juegos de este estilo, en particular este es sencillo, no es demasiado largo y cuenta una buena historia.

NOTA FINAL: 8.25

sábado, 15 de julio de 2023

#0492 - The Suicide of Rachel Foster


•   Plataforma: PC - PS4 - XONE - SW

•   PEGI: +16

•   Género: Walking Simulator - Thriller

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: ONE-O-ONE Games

•   Distribuidora: Daedelic Entertainment

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 19 de Febrero de 2020


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un título de caminar con una intensa trama. Os hablo de The Suicide of Rachel Foster.

 

Este título, desarrollado por la compañía indie italiana ONE-O-ONE Games, y distribuido por la archiconocida Daedelic Entertainment, tardó dos años en ser completado, pues nos mete de lleno en una intensa historia narrativa, que trata temas muy delicados como el suicidio o el abuso infantil. Cabe destacar, que los desarrolladores contaron con asesoramiento de profesionales para transmitir estos temas de una manera correcta, aplicándoles la sensibilidad que merecen. En esta aventura, daremos vida a una mujer que deberá encontrar la verdad sobre el caso que rompió a su familia. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Estamos en diciembre de 1993 y nos metemos en la piel de Nicole Wilson que, tras leer la última carta de su difunta madre, pone rumbo al abandonado hotel de montaña Timberline, situado en el parque nacional de Helena en Nevada, pues ahora es suyo debido a la herencia.

 

Ella hace diez años que no pisa ese lugar, desde que su padre mantuvo una relación con una chica de 16 años llamada Rachel Foster, que se suicidó a las pocas semanas de descubrirse su secreto. Así que nuestra protagonista va con la clara intención de venderlo.

 

Pero al poco de estar allí, recibe una llamada de la FEMA, la Agencia Federal del Manejo de Emergencias, donde un hombre llamado Irving Crawford, le avisa de una inminente tormenta de nieve en la zona, por lo que la pide no salir del hotel hasta que el mal tiempo amaine.

 

Por ello, Nicole se queda incomunicada con el exterior y solo puede hablar con Irving por radio, así que, como la tormenta va para largo, aprovechará para investigar la razón del suicidio de Rachel, aunque tendrá la extraña sensación de no estar sola en aquel enorme lugar.

 

¿Conseguirá Nicole encontrar la verdad sobre el tema que ha ensombrecido a su familia, o descubrirá secretos que ojalá nunca hubiera querido encontrar?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género Walking Simulator y Thriller con algunos matices de terror psicológico, en el que tomamos el papel de Nicole Wilson.

 

La jugabilidad se basa en completar los objetivos que nos propongan, que nos llevarán a explorar todos los rincones del hotel, mientras vamos descubriendo la intensa trama que lo rodea, y conversamos con el agente de la FEMA, Irving Crawford.

 

Es un juego más narrativo que de acción, pues las tareas que tendremos que hacer son bastante simples, y aunque puedes interactuar con muchísimas cosas, cogerlas y rotarlas con plena libertad, es algo que no vale para absolutamente nada.

 

Solo tenemos tres objetos que podemos usar: una linterna dinamo que hay que ir cargándola para que ilumine, un micrófono para captar sonidos y una cámara polaroid que sinceramente, yo no usé en ningún momento del juego, pero que te permite sacar fotos e iluminar con el flash.

 

En la mayor parte del tiempo, estaremos hablando con Irving a través de un teléfono por radio, que nos irá ayudando en nuestro confinamiento en el hotel, y podremos elegir entre varias respuestas que darle, según se vaya presentando la conversación.

 

También contamos con mapa completo del hotel separado por las 4 plantas que lo conforman, aunque no muestra la posición de donde estamos y tendremos que ubicarnos nosotros solos. En esa misma ventana, tenemos la lista de las tareas pendientes de hacer.

 

El control es muy simple, nos movemos con WASD y la vista la controlamos con el ratón. Solo podremos correr, abrir el mapa, del 1 al 3 sacar uno de los tres objetos usables, hacer Zoom con Espacio o la Rueda del ratón, interactuar con BIR o usar con BDR.

 

Historia

 

La trama, como he dicho antes, trata temas un tanto delicados, aunque de una manera muy superficial y coherente. También está muy bien desarrollada, pues la información te la va dando a fuego lento, para ir conociendo poco a poco los detalles del suceso principal.

 

Comenzamos con Nicole leyendo la carta de su difunta madre, mientras se ve un plano cenital de su funeral, para luego ver como ella se dirige en coche hacia el viejo hotel de montaña abandonado, y proceder así con su revisión y posterior venta.

 

Pero se desata una tormenta y ella se queda encerrada e incomunicada durante 9 días, donde intentará averiguar la verdad sobre lo que ocurrió con Rachel. Hay dos finales distintos según la última decisión que tomemos al final del todo.

 

Es un juego bastante corto, pues se completa en unas 2-3 horas, aunque este no tiene nada que te pueda alargar la partida, porque ya os digo que poneros a investigar ajeno a lo que marca el objetivo… no vale para nada.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico destaca sobre todo por el escenario, ya que nos encontramos en un hotel muy bien ambientado, bastante amplio, con muchas habitaciones y lugares que ver, tales como el restaurante, el garaje, la iglesia o el bar con teatro.

 

Los efectos visuales se centran en el uso de la iluminación, pues tendremos muchas zonas poco iluminadas, largos pasillos, áreas más destacadas o momentos en el que todo se oscurezca por la tormenta. Así mismo, podremos interactuar con muchísimos elementos decorativos.

 

No nos relacionamos físicamente con nadie, aunque sí que veremos algunas escenas intermedias en las que se ve parte de nuestra protagonista realizando una acción simple, como comer, intentar abrir una puerta cerrada o interactuar con un panel.

 

Audio

 

El apartado sonoro no destaca demasiado, ya que tenemos bastantes momentos en los que solo escucharemos un silencio de fondo, y en otros una base algo más melódica y tranquila, o tétrica, según vamos avanzando en la trama.

 

Los efectos de sonido tampoco se aprecian mucho, sí que escuchamos un leve sonido del paso de nuestra protagonista, o cuando interactúa con determinados objetos, como abrir puertas que chirrían o usar los objetos de uso.

 

Al ser un juego bastante narrativo, son los diálogos los que cobran la mayor importancia, pues básicamente escucharemos las conversaciones entre Nicole e Irving. Las voces están en inglés, aunque podemos poner los textos en español.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Cuenta una trama muy intensa.

               - El escenario está muy bien ambientado.

               - Sabe generar una tensión de incertidumbre.

               

     Contras:     

 

               - No presenta ningún reto.

               - La jugabilidad es lenta y todo pasa muy abrupto.

 

Pantallazo estrella


SÓLO UNO DE CADA DIEZ DENTISTAS


Recomienda Coiget. Los otros nueve recomiendan otras pastas diferentes xD

 

Conclusión personal

 

Este juego me ha gustado y decepcionado un poco a partes iguales, porque aunque es verdad que te cuenta una historia muy compleja, y sabe muy bien meterte la tensión de explorar un enorme escenario, haciéndote florecer la sugestión de que va a pasar algo extraño o paranormal… tiene una jugabilidad tan básica y limitada, que al final te acaba sabiendo a poco. A mi gusto le falta algo más de reto, como puzles o cajas cerradas que necesiten llaves, que te inciten a rebuscar por todos los sitios del escenario. Yo me tiré la primera hora del juego entrando en todas las habitaciones que podía, mirando cada cosa y rotando cada objeto, por si encontraba algo importante, pero fue una pérdida de tiempo, porque solo encuentras cosas cuando el juego te lo pide.

 

Os lo recomiendo, pero solo comprado con muchísimo descuento, más que nada porque lo único que lo salva, es descubrir la trama que presenta.

NOTA FINAL: 7

viernes, 7 de julio de 2023

#0491 - Apsulov: End of Gods


•   Plataforma:
 PC - PS4/5

•   PEGI: +16

•   Género: Survival - Terror

•   Número de jugadores: 1

•   Desarrolladora: Angry Demon Studio

•   Distribuidora: Angry Demon Studio

•   Idioma Audio: Inglés

•   Idioma Textos: Español

•   Fecha de salida: 8 de Agosto de 2019


 

¡¡Saludos Gamers!!

 

Esta semana vengo a traeros un juego lleno de runas, mundos y dioses. Os hablo de Apsulov: End of Gods.

 

Este título, es el segundo desarrollado por la compañía independiente sueca Angry Demon Studio, que al igual que en su primera obra, el Unforgiving: A Northern Hymn (cuyo análisis podréis leer aquí) nos mete de lleno en otra aventura de terror vinculada a la extensa mitología nórdica, aunque en esta ocasión, mezclada con un ambiente más tecnológico y de pura ciencia ficción, en donde tendremos que ayudar a nuestra protagonista a escapar de la ira del dios del caos. No os hago esperar más ¡Qué disfrutéis de la entrada!

 

Introducción

 

Nos metemos en la piel de Alice, una mujer que se despierta confundida en la fría camilla de un quirófano, donde unos brazos robóticos la manipulan mientras una metálica voz le obliga a realizar una serie de pruebas cognitivas.

 

Sin saber cómo ha llegado a ese lugar, consigue escapar de esa sala por los conductos de emergencia, llegando al complejo subterráneo de la Borr Corp. un lugar casi en ruinas. Por suerte, alguien que la conoce le ha dejado pistas para llegar a una ubicación.

 

Completamente desorientada, y con la ayuda del implante que le han puesto en esa sala, puede ver cosas que el ojo humano no puede ver, como extrañas inscripciones o criaturas espectrales que no dudarán en atacarla si detectan su presencia.

 

Por esa razón, Alice tendrá que andarse con mucho cuidado y descubrir la manera de escapar de allí, aunque no tardará en conocer a alguien que salvará su vida, y que le pedirá su ayuda para activar un poderoso artefacto oculto.

 

¿Conseguirá Alice restablecer el caos que ha puesto patas arriba el complejo, o por el contrario la mala influencia del hijo adoptivo de Odín la llevará por el mal camino?

 

Jugabilidad

 

Es un juego con perspectiva en primera persona, de género terror, supervivencia y acción con sigilo, en el que tomamos el papel de nuestra protagonista, Alice.

 

La jugabilidad principalmente se basa en ir completando los objetivos que nos van proponiendo a lo largo de toda la historia, mientras obtenemos las llaves de acceso de todo el complejo, y evitamos el contacto con los seres del otro mundo.

 

Es bastante lineal, ya que solo hay un camino para ir al punto indicado del objetivo, pero hay bastantes salas extras que podremos explorar para encontrar coleccionables, cargas, células o documentos.

 

Desde el principio, contamos con un sistema de visualización especial, que al activarlo podremos ver runas, pistas y sobre todo, a los enemigos espectrales que nos atacarán si nos cruzamos en su camino. Tiene un tiempo limitado de uso, pero se recarga rápidamente.

 

Esta visión estará activa la mayor parte del juego, ya que la inmensa mayoría de los escenarios son muy oscuros y la única forma de poder ver, es teniendo esta habilidad en uso, que te permite visualizar el entorno de una manera simple pero efectiva.

 

Más adelante, contaremos con una prótesis en nuestro brazo, el Jarngreipr, que utilizaremos para neutralizar a los enemigos, activar objetos y lanzar pulsos de energía de Ethirium. Iremos encontrando celdas para ampliar su uso, y cargas portátiles para recargarlo de energía.

 

Cuando mueres en este juego, apareces en una sala donde tienes que realizar un sencillo puzle, llevar dos orbes a los activadores para abrir el portal que te devuelve a la vida, pero Loki también está en esa sala, e intentará darte caza para matarte definitivamente.

 

Como he dicho antes, tenemos 28 coleccionables y 28 documentos repartidos por todo el escenario, que únicamente desbloquean logros, y un total de 8 llaves RFID que implantaremos en nuestra mano para abrir todas las puertas del complejo.

 

El guardado tiene puntos automáticos, pero también tenemos estructuras circulares que guardarán nuestra partida si interactuamos con ellas, aunque solamente contamos con una única ranura de guardado.

 

El control es igual a cualquier juego en primera persona, podremos movernos con WASD, correr, agacharnos, saltar y activar la vista especial, mientras que la cámara corre a cargo del ratón, y con los clicks interactuaremos y usaremos el pulso del Jarngreirp, directo o cargado.

 

Historia

 

La trama de este juego empieza de manera muy abrupta, pues no tenemos nada introductorio al inicio y comenzamos de golpe con nuestra protagonista despertando en la camilla del quirófano, mientras es atendida por una extraña máquina.

 

A medida que avanzamos, vamos conociendo la historia de cómo los humanos han querido llegar al mundo de los dioses mediante la tecnología, descubriendo en dicho proceso, un poderoso artefacto que necesita una serie de llaves para poder ser usado.

 

Así que deberemos viajar a los distintos mundos conectados de Yggdrasill, para encontrar dichas llaves y restaurar el orden, aunque sufriéremos varios giros inesperados en la trama que nos confundirán bastante. Tenemos dos finales asociados a una decisión final.

 

La trama se divide en 6 capítulos y tiene una duración medio-corta, aproximadamente se completa en unas 5-6 horas, y tiene cuatro niveles de dificultad: Adivino, Vikingo, Berserker y Dios. Este último se desbloquea al terminarte el juego una primera vez.

 

Gráficos

 

El apartado gráfico es bastante oscuro, sobre todo al principio, y contamos con un extenso escenario lineal dividido por plantas, que está muy bien detallado y ambientado, a la par que los distintos mundos que visitemos.

 

Los efectos visuales se centran mucho en usar el sistema de visión, que funciona como una linterna, pues nos permite ver el escenario de manera remarcada, así como runas nórdicas y a los enemigos. También destaca el color verde, por el uso de los pulsos del Jarngreipr.

 

No hay demasiada interacción con otros personajes, y al ser en primera persona, tampoco veremos a nuestra protagonista, pero sí que tendremos diferentes tipos de enemigos a lo largo de toda la aventura.

 

Audio

 

El ambiente sonoro está diseñado para generar una tensión constante, pues tendremos ciertos matices musicales intensos durante determinadas partes de la jugabilidad, a la par que en otros estaremos en un ambiente mucho más silencioso.

 

Los efectos de sonido también se escuchan bastante, sobre todo el sonido de nuestros pasos, los ruidos de dudosa procedencia, el interactuar con puertas y mecanismos que impidan nuestro paso, o el uso de la visión o los pulsos del brazo.

 

Hay bastantes diálogos en el juego con las voces en inglés, a las que podremos ponerle los textos en español para poder entenderlos. Cabe destacar, que la fuente de estos es muy chula y se asemeja muy bien a las antiguas runas nórdicas.

 

Pros y Contras

 

      Pros:

 

               - Trama muy intensa y con muchos giros inesperados.

               - Mecánica muy sencilla.

               - Ambientación sonora muy inmersiva.

               

     Contras:     

 

               - Los escenarios son totalmente oscuros.

               - Solo tienes una ranura de guardado.

 

Pantallazo estrella

SI ESE ES MJÖLNIR


La mano de Thor te arrea un guantazo que te da dos vueltas al planeta.

 

Conclusión personal

 

Empecé este juego pensando que iba a continuar con la trama del Unforgiving, porque he leído en muchos sitios que se trata de una secuela, pero realmente no tiene nada que ver, solo ves el Arpa de Freyja en una de las salas del complejo y ya, no están relacionados de ninguna otra manera salvo por el nexo común que es la mitología nórdica. Cierto es, que este me ha llamado bastante más la atención, por cómo han mezclado la ciencia ficción con este mundo de dioses, el encontrarte en un complejo subterráneo lleno de tecnología, máquinas, cámaras o puertas blindadas, a pasar por las raíces del mismísimo Yggdrasill a los mundos que conecta… no sé, me ha gustado mucho esa mezcla. Es verdad que, comparándolo con el antecesor, este es mucho más lineal y sigue siendo demasiado oscuro, a pesar de que puedes ver con la visión, pero bueno, te sabe mantener la constante tensión durante todo el juego.

 

Os lo recomiendo, sobretodo tiene una trama muy intensa, y sabe muy bien hacértelas pasar mal en determinados escenarios.

NOTA FINAL: 8.75