jueves, 30 de noviembre de 2017

#0222 - Half Life Opposing Force & Blue Shift


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Acción - FPS
•   Número de jugadores: 1-Multi
•   Desarrolladora: Gearbox Software
•   Distribuidora: Sierra Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida OF: 29 de Noviembre de 1999
•   Fecha de salida BS: 12 de Junio de 2001


¡¡Saludos Gamers!!

Lo prometido es deuda, esta semana vengo a traeros las dos expansiones del clásico juego de Half Life. Os hablo de la primera, conocida como Opposing Force y de la segunda, Blue Shift.

La primera salió casi un año después del arranque de la saga que, como dije en la entrada anterior, costó engatusar un poco al público. Por suerte, cuando el auge comenzó, Opposing Force llegó para completar esa impresionante trama, haciéndonos verlo todo desde otro punto de vista. Dos años más tarde, quisieron añadir otra versión de los hechos en Black Mesa, y con Blue Shift, añadieron punto de vista más que completa mucho más la trama. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

En la primera expansión nos metemos en la piel de Adrian Shepard, cabo del HECU (Hazardous Environment Combat Unit) enviado a Black Mesa para combatir contra las fuerzas alienígenas que han invadido el lugar, tras el aparatoso accidente que igualmente deben impedir que salga a la luz.

Tiene unos objetivos claros; restaurar el orden, eliminar testigos y asesinar a Gordon Freeman, responsable del accidente que ha dado pie a todo el caos. Pero no le será una tarea fácil, pues los enemigos son numerosos y Freeman es muy escurridizo...

¿Conseguirá Shepard cumplir sus objetivos, o se verá enviado a otra dimensión donde se perderá para siempre?

En la segunda expansión nos metemos en la piel de Barney Calhoun, guardia de Black Mesa encargado de la protección del Sector 3, que presencia en primera persona el accidente de Freeman en el reactor. Como responsable del orden, deberá ayudar a los científicos atrapados a salir a la superficie.

Pero se dará cuenta de que no es un accidente normal, los seres venidos de Xen le atacarán junto a otras fuerzas militares. Por suerte contará con la ayuda del Doctor Rosenberg, que le guiará para ayudarle a escapar.

¿Conseguirá Barney salir a la superficie y escapar de Black Mesa, o se verá reducido por las fuerzas enemigas?

Jugabilidad

Ambos son juegos de acción y disparos en primera persona en el que manejaremos al personaje de Adrian Shepard en Opposing Force, o a Barney Calhoun (si, el que le debe una cerveza a Gordon) en el Blue Shift.

Respecto a la jugabilidad, son iguales al Half Life. Deberemos pasar los escenarios completando objetivos y obstáculos que se nos pongan por delante, mientras nos defendemos de los distintos enemigos que aparecen.

La interfaz de usuario (HUD) es prácticamente igual, con su contador de vida, el escudo y la munición, aunque cambia de color según la expansión. Se caracteriza el verde en el Opposing, el azul en el Blue y si os habéis fijado, el naranja en el Half.

El inventario de armas es el mismo, aunque cierto es verdad que el Opposing cuenta con las armas del Half, pero sumando algunas más, como más armas alienígenas o de cuerpo a cuerpo. Sin embargo el Blue, con un arsenal más pequeño.

Los controles son iguales. Aunque en la primera expansión tenemos un movimiento más que es el escalar cuerda... una cosa a la que tienes que pillarle bien el tranquillo sino, te la pegas fijo...

Historia

Lo bueno de estas dos expansiones es que nos mete de lleno a protagonizar otro de los bandos que vimos aparecer en Half Life. En el primero, encarnamos a un cabo de las fuerzas enemigas que tiene por objetivo calmar la situación y matar a Gordon Freeman.

Mientras tanto en el segundo, damos vida a una fuerza del orden de Black Mesa, que deberá como fuerza del seguridad, ayudar a los científicos atrapados en el complejo y ayudarles a escapar.

Ambas completan mucho la trama del Half Life. Podremos ver a Freeman en varios momentos del juego, y obtendremos mucha más información sobre el accidente y los destrozos que este ha causado.

Respecto a la duración, el OF se completa en unas 6 horas aproximadamente y está dividido en 11 capítulos. Mientras que el BS es más corto, cuenta con 4 horas de trama dividida en 6 episodios.

Gráficos

El apartado gráfico también obtuvo una mejora sorprendente con el motor de texturas source. Los rostros de los personajes cambiaron mejoraron mucho, las texturas se definieron más, y los efectos gráficos ganaron mucho más impacto visual.

Por lo general el motor es el mismo que el juego base. No varía mucho salvo por los nuevos modelos de armas, los nuevos enemigos y los personajes extra que vemos en estas dos expansiones.

Igualmente los escenarios son todos nuevos, a veces recorreremos alguno que en su día recorrimos con Freeman, pero son muy pocos en comparación con los nuevos.

Audio

El aspecto sonoro es muy similar al del juego principal. En los momentos de acción donde reinan los disparos, tendremos una melodía mucho más cañera, mientras que en los momentos de exploración, predominan más los efectos de sonido.

Estos efectos son los pasos de nuestro personaje, el uso de las armas, el romper cajas, bajar escaleras, los monstruos tienen sus sonidos característicos...

Respecto a las voces, en Steam por defecto están en inglés, pero podemos tenerlas en español, aunque me parece un poco triste que tengas que aplicarle un parche de la comunidad, cuando los originales lo tenían… en fin.


Pros y Contras:

      Pros:

               - Completan mucho más la trama.
               - Elementos nuevos.
               - Jugabilidad sencilla.
               
     Contras      

               - Necesitas un parche para jugarlo al español.

Curiosidades

Igual que el juego anterior, Opposing Force y Blue Shift son términos relacionados con el campo de la física. El primero hace referencia a la tercera ley del movimiento de Newton y el segundo se refiere a la evolución de la frecuencia de la radiación causada por el efecto Doppler.

Doble Objeto estrella

CAJAS


Contienen de todo... hasta sándwiches mordidos.

¡COMO OS LO PASÁIS!


Jo... yo quiero una de esas en mi curro...  

Conclusión personal

Me parecen dos expansiones dignas de continuar con la saga de Half Life, ya que nos meten en la piel de dos protagonistas que pertenecen a dos bandos distintos, y nos cuentan la impresionante historia del juego principal vista desde otros ángulos. Cierto es que el Opposing Force es más completo que el Blue Shift, en cuanto a armas, enemigos y episodios, pero los dos son verdaderas expansiones.

Os los recomiendo totalmente, da un enfoque distinto al primer HL. Por cierto, me he dado cuenta al hacer esta entrada, de que no he jugado al Decay :O el juego de PS2 cooperativo de la saga… Koko, prepare your gamepad muajajaja...
NOTA FINAL:   9

miércoles, 22 de noviembre de 2017

#0221 - Half Life 1


•   Plataforma: PC - PS2
•   PEGI: +16
•   Género: FPS - Acción
•   Número de jugadores: 1 y Multi
•   Desarrolladora: Valve Corporation
•   Distribuidora: Sierra Entertainment
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 19 de Noviembre de 1998



¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo iluminado a traeros un clásico de los clásicos más clasicistas del mundo. Os hablo de... (redoble de tambores) Half Life.

Primer juego de la grande (e inacabada ¬¬) saga del físico más extraordinario de todos tiempos, ya que es capaz de separar partículas subatómicas al igual que cargar un subfusil de asalto o manejar armas alienígenas ¡y todo sin decir una palabra! Fuera de coñas, este juego ha marcado un antes y un después en la historia de los videojuegos, es un título de culto aclamado por su trama, su duración y su jugabilidad... aunque bien es verdad que en al principio le costó algo arrancar. En fin, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Nos metemos en la flamante piel de Gordon Freeman, un joven doctorado en física teórica que trabaja en la empresa llamada Black Mesa, donde está especializado en el departamento de Materiales Anómalos.

Su día empieza recorriendo la enrome instalación en el autotrén empresarial, hasta que llega a su área, donde deberá prepararse para realizar un importante experimento científico. Tras saludar al personal y ponerse su traje de protección H.E.V. se adentra en el reactor donde debe esperar la muestra especial.

Pero algo sale mal, se produce una extraña brecha en el espacio-tiempo que lleva el experimento al caos más absoluto. Por suerte, el traje de protección le salva la vida a nuestro protagonista que consigue salir del reactor, pero pronto se dará cuenta del caos se ha extendido por todo el complejo.

Cada rincón ha sido invadido por una raza alienígena que ataca a todo ser que se mueve, seres venidos de otra dimensión que infectan a sus víctimas convirtiéndolas en viandantes, y poderosos seres armados que harán lo posible por hacerse con todo el control.

Menos mal que nuestro protagonista, a pesar de ser físico, sabe manejar armas y con ayuda de los supervivientes conseguirá pedir ayuda... aunque las respuestas que obtendrán le llevarán algún que otro quebradero de cabeza.

¿Conseguirá el doctor Freeman calmar la situación en Black Mesa, o por el contrario le silenciarán para siempre?

Jugabilidad

Este juego de acción y disparos en primera persona en la que tomamos el control del protagonista, Gordon Freeman.

La jugabilidad se basa en avanzar por los escenarios, cumpliendo objetivos y sorteando obstáculos que se nos presentan,  mientras nos defendemos de los enemigos que se nos ponen por delante.

Tenemos un amplio inventario de armas que iremos completando a medida que avanzamos en la trama, tendremos de cuerpo a cuerpo (la famosa palanca) , pistolas, automáticas, escopetas, lanzacohetes, minas, granadas, desintegradores de particulas... un montón.

Nuestra vida y escudo, que es la protección que nos ofrece el H.E.V, se recarga en ciertos puntos del juego donde tenemos una estación, o consiguiendo botiquines y recargas más pequeñas.

Aparte de eso, el traje nos proporciona una linterna que se agota si la tenemos mucho tiempo encendida, pero que se va recargando después para que podamos volver a usarla.

Los controles son muy sencillos, movernos con WASD, saltar, correr y agacharse. El ratón hace la función de cámara y manejo de armas, el inventario lo tenemos tan sencillo como usar la rueda del ratón o del 1-9, disparar y apuntar.

Historia

La historia de este juego no se presenta de manera brusca al principio. Empezamos con un laaaargo viaje en el autotrén de Black mesa mientras pasamos por las distintas áreas y vemos en pantalla unos textos que nos dicen quien somos.

Luego, como si fuera ir al trabajo de manera normal, Gordon se prepara para realizar un experimento que acaba saliendo mal mandándolo todo al traste. Y a partir de ese momento, la trama va avanzando a medida que vamos completando episodios.

El final es extremadamente abierto, te deja bastante descolocado porque no sabes nada más. Por suerte cuenta con dos expansiones y un segundo juego que también está muy completito y es otra joya...

La trama se divide en 18 capítulos y tiene una duración de unas 10-12 horas dependiendo siempre de nuestra habilidad para los juegos de disparos.

Gráficos

El apartado gráfico es uno de los puntos de los cuales ha ganado mucha mejoría. Hay un pack de mejora de texturas llamado Source, que aumenta muchísimo la calidad de los gráficos si los comparamos al juego inicial.

Hablamos de más detalle, mejoras en los rostros de los personajes (aunque los modelos se repiten muchísimo) las texturas están mucho más definidas, las armas... un poco todo en general. Lo bueno es que si quieres jugarlo en modo clásico, puedes quitarlo fácilmente en las opciones.

Por lo demás el escenario es enorme, pasas por un montón de lugares distintos y todos con una particularidad, exterior, interior, subsuelo... Xen, que realmente te meten de lleno en la piel de Freeman.

Los NPC que encontraremos, tanto amigos como enemigos, a pesar que son modelos muy reutilizados, te siguen con la mirada, abren la boca al hablar y te siguen si les pides hacerlo. Me parece una IA decente para la época en que salió el juego.

Audio

Este apartado tiene sus más y sus menos. Me revienta mucho el que no puedas regular el audio por canales (música, efectos, general y voces) Había veces que el ruido era tan fuerte y alto que no oía lo que el personaje me decía y eso me parece indispensable.

Por otro lado es verdad que el audio acompaña mucho a este juego. Tendremos momentos melódicos intensos cuando nos enzarcemos en una batalla y calma mientras exploramos, dando mucho hincapié a los efectos de sonido.

Estos efectos de sonido que oiremos, serán el caminar por distintos terrenos, correr, subir o bajar escaleras, usar la palca, romper cajas, caer, golpear metal, nadar... todo eso alimenta la ambientación sonora de este juego.

Las voces están dobladas al español, cierto es que se repiten pero es algo que solo te das cuenta si lo piensas, además que como los modelos de los personajes también se repiten, a veces pensarás que nunca mueren jejeje...

Pros y Contras:

      Pros:

               - La trama es impresionante.
               - Jugabilidad muy amena.
               - Gráficos mejorados con Source.
               
     Contras      

               - Regulación del sonido.
     
Curiosidades

¿Sabías que el nombre de Half-Life referencia un término científico es el tiempo necesario para que un elemento radiactivo pierda la mitad de su masa por desintegración natural?

Yo no lo he sabido hasta que lo he leído aquí en Wikipedia, flipante ¡Gracias Wikipedia! :)

Objeto estrella
COSQUILLITAS

Cuando tienes esa necesidad de hacerle cosquillas a un arma mortífera.

Conclusión personal

¿¡¡Cómo he tardado tanto en hacer esta entrada!!? En los inicios de este blog hice el análisis del fabuloso remake de este juego llamado Black Mesa Source (que por cierto aun sigo esperando Xen ¬¬) que fue espectacular, pero macho… ya era hora de hacer esta entrada. Todo vino porque Koko se quejó que una serie de anime que la encanta, lleva casi 10 años esperando una segunda temporada y la conteste “¿Ah sí? Pues yo tengo una saga de la que llevo esperando desde el 2008 que salga una tercera parte y le den un final como dios manda” Así que la piqué para que la conociera y así empezó el vicio… que en breve nos acabamos el HL2.

La verdad que le tengo mucho cariño a este juego, no sé la de veces que me lo he pasado y las horas que le he dedicado, pero siento una sensación de nostalgia impresionante cada vez que tengo en mis manos un ratón logitech óptico, porque recuerdo que el primero que tuve (un Logitech 930495-0403) lo entrené con ese juego y me trae muy buenos recuerdos.

Os lo recomiendo al 100%, es un clásico al que no le falta nada. Esperemos que salga el innombrable tercer juego en algún momento de nuestra vida. ¡ah! La semana que viene os traigo sus expansiones que tampoco tienen desperdicio ;)
NOTA FINAL:   10

martes, 14 de noviembre de 2017

#0220 - Family Fun EnigMania


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +7
•   Género: Habilidad - Aventura
•   Número de jugadores: 1 y Multijugador
•   Desarrolladora: Knowledge Adventure
•   Distribuidora: Sierra
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 19 de Agosto de 1999

  
¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros una de las joyas de mi infancia. Un juego del que ya hablé en el blog de Momentos con Mar, y que he decidido traéroslo aquí analizarlo a completo. Os hablo de Family Fun EnigMania.

Este título en otros idiomas se le conoce como Dr. Brain: Action Reaction, desconozco la razón de porque le han cambiado el nombre de manera tan abrupta pero bueno, es algo que en antaño se hacía bastante. Bien, este pedazo de juego nos mete de lleno en una aventura en la que tendremos que valernos de nuestro ingenio para conseguir salir airoso de las pruebas que se nos pongan por delante. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida a uno de los cinco científicos que han sido secuestrados y llevados a la malvada base submarina de S.P.O.R.E (Siniestros Personajes Organizados y Realmente Eficaces) donde pretenden llevar a cabo sus malvados planes.

Pero no estás solo, también han capturado al Dr. Brain, que por suerte ha conseguido escapar y te ayudará en todo lo necesario para que, a base de usar el ingenio y la lógica, puedas echar por tierra los malvados planes de la compañía.

Pero la base está llena de cámaras, laberintos y pruebas que pondrán a prueba nuestro intelecto, haciéndonos tener que sortear cohetes, manejar robots de limpieza o jugar con pelotas de colores e interruptores.

¿Conseguirán el protagonista y el Dr. Brain escapar del malvado complejo, o por el contrario les capturarán y no podrán evitar un desastre inminente?

Jugabilidad

Es un juego en primera persona de ingenio y lógica, en el que deberemos sortear las distintas pruebas y cámaras para poder llegar hasta el final, tomando el control de uno de los cinco científicos a elegir al principio de la partida.

La jugabilidad se basa en completar las distintas 45 salas accionando mecanismos, creando caminos para llevar a los robots de limpieza a un determinado lugar, esquivando enemigos y torretas, usando pelotas de colores y llevarlas a sus respectivos contenedores...

Tenemos varios elementos de ayuda, el más esencial es la "Mano Guía", un dispositivo con el que podremos disparar pequeños puños y que nos vendrán muy bien para atontar a los guardias o accionar distintos mecanismos a la distancia.

Otro que tendremos es el "Chaleco de Tracción", una prenda que podremos activar en determinados niveles y que, al activarse distintos interruptores de tracción, seremos atraídos hacia ellos permitiéndonos llegar a sitios inalcanzables.

El control es bastante sencillo, nos movemos con WASD y con el ratón controlamos la cámara y los disparos de la Mano Guía. También podemos saltar, correr y agacharnos siempre que sea necesario.

Historia

La trama de este juego avanza según avanzamos en la jugabilidad. Primero empezamos con una introducción a modo de escena, para luego despertar en una sala donde veremos, tras una pantalla, al Dr. Brain comentándonos que el acaba de escapar y de que nos echará una mano para ello.

Tras un breve tutorial de cómo movernos, salimos y conseguimos nuestra Mano Guía para empezar con las distintas cámaras. A partir de ahí la trama se mantiene con un objetivo, salir del complejo y desactivar una parte de la base a medida que vamos completando las salas, ya sea los suministros para la máquina de café o los sistemas de propulsión.

La duración de este juego depende mucho de nuestra habilidad para completar los 45 niveles totales. Algunos son más complejos que otros y podremos atascarnos con facilidad, aunque tenemos la opción de saltarnos niveles si no conseguimos pasarlos. Yo me lo pasé en una tarde, pero claro, no era la primera vez que lo jugaba jejeje...

Gráficos

El apartado gráfico es muy característico de un juego de finales de los años 90, bordes muy rectos y cuadriculados, con texturas muy planas pero con una amplia paleta de colores. Y eso es algo que destaca mucho de este juego, lo variables y coloridos que son los escenarios.

Tiene un nivel de definición muy adecuado, tienes que jugar mucho con la resolución y la calidad para verlo todo bien definido, pero cuando lo consigues se nota mucho (a mi me costó adaptar la máquina virtual para verlo fino)

Los efectos gráficos están muy bien diseñados, el cómo disparas el arma, las estrellitas que le salen a los enemigos cuando les golpeas, los efectos de luces en distintas partes… es un apartado muy ameno y que congenia muy bien con el juego.

Referente a los personajes, tendremos cinco distintos para elegir. Mientras que a lo largo del juego veremos al Dr. Brain y a otros personajes que darán mucha guerra. Los guardias que encontraremos en los niveles son de tres tipos y se repetirán en los niveles.

Audio

El apartado sonoro tiene su pequeño papel en este título, sobre todo a lo que a base sonora se refiere. Tenemos una melodía electrónica al inicio del juego en la escena introductoria y ya muy poco más, el resto obtiene protagonismo las voces y los efectos de sonido.

Principalmente como efectos de sonido tendremos los pasos de nuestro personaje, el disparar de la Mano Guía o de las torretas, el accionar los interruptores, los pitidos de los robots de limpieza...

Pero lo que más se aprecia y se agradece, son las voces de los personajes. Están dobladas al español y están muy bien seleccionadas. Tienen un toque de humor muy clásico y además, tenemos distintas frases que dirán nuestro personaje si presionamos del 1 al 9.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Escenarios muy coloridos.
               - Voces totalmente en castellano.
               - Te hace estrujarte el coco.
               
     Contras      

               - No tiene base sonora melódica.

Objeto estrella
TÉCNICA ANCESTRAL


Empujar a los guardias para tirarlos y que no molesten, pero claro, luego hay que ser hábil para no caer al foso donde están todos... ¿verdad Maxko? (Sí, me ha pasado T.T)

Conclusión personal

Ay... como me gusta este juego, me trae tan buenos recuerdos... aunque es verdad que para poder jugarlo he tenido que configurarme una máquina virtual con Windows XP y no sabéis la guerra que me ha dado con el driver de la gráfica, el control de ratón y los cuelgues de SO... pero bueno ha merecido mucho la pena con tal de volver a jugarlo. Es una joya a la que tengo mucho cariño y me encanta.

Os lo recomiendo al 100%, es un juego complejo de conseguir pero os hará pasar un buen rato y más si tenéis pequeñajos en casa.
NOTA FINAL:   9.75

miércoles, 8 de noviembre de 2017

#0219 - Beyond: Two Souls


•   Plataforma: PS3 - PS4
•   PEGI: +16
•   Género: Novela Gráfica - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Quantic Dream
•   Distribuidora: Sony
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 11 de Octubre de 2013


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana, entre escombros y polvo porque estoy de obras en mi cueva :´( vengo a traeros otro fabuloso título de la tercera consola de Sony. Os hablo de Beyond Two Souls.

De los mismos creadores que dieron luz al intenso título de Heavy Rain y Fahrenheit, nos traen esta obra maestra, en la que reconoceremos actores de la vida real que plasman personajes esenciales de la trama, como la protagonista Ellen Page o el reconocido actor Willem Dafoe entre muchos otros. Con una tecnología de captura de movimiento mejorada, parecerá que estamos viendo una verdadera película llena de drama, acción y momentos espectrales alucinantes. No os hago esperar más ¡Que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Desde que tiene memoria, Jodie Holmes nunca ha estado sola. La ha acompañado desde el día de su nacimiento una entidad llamada Aiden que puede comunicarse con ella y con la que mantiene un vínculo inseparable.

Eso le ha dado muchos problemas a la pequeña, ya que tras ser adoptada por una familia, es enviada a un centro científico especial para estudiar su caso y el comportamiento de la entidad, donde pasará el resto de su niñez y gran parte de su adolescencia.

Es cuando se hace adulta cuando la ofrecen su primer trabajo que no puede rechazar, trabajar para la CIA dotándose de la conexión que tiene con Aiden. Pero pronto comprenderá la dura realidad de ese asunto e intentará conseguir su libertad a cualquier precio.

Pero no será nada fácil para ella, ya que su vida ha estado marcada por una serie de acontecimientos que la llevarán a tomar duras decisiones que le harán perder muchas cosas... por suerte Aiden jamás se separará de ella.

¿Conseguirá Jodie tener una vida tranquila lejos de todo aquello que la persigue, o vivirá oculta para siempre en cualquier recóndito rincón del mundo?

Jugabilidad

Este juego es una novela interactiva llena en su gran parte de drama y momentos de acción, con perspectiva dual, tanto en tercera como en primera persona, que dependerá de que personaje estemos controlando en ese momento, ya sea tercera con Jodie o primera con Aiden.

La jugabilidad se basa en avanzar por los distintos escenarios tomando el papel de Jodie. En diversas ocasiones, tendremos que tirar de Aiden para continuar ya que, al ser un ente, pude atravesar paredes e interactuar con objetos y personas.

Los diálogos con los personajes son esenciales, tendremos toma de decisiones o maneras de contestar, que elegiremos con los botones del mando, que llevaran a unas reacciones u otras por parte de los demás personajes.

El control es sencillo, nos movemos con el Stick, haremos ciertos movimientos con QTEs e interactuamos con los botones. Podremos tomar siempre que queramos el control de Aiden con el que nos moveremos a ciertos puntos del escenario y se nos marcarán los objetos que podremos usar.

Tendremos momentos de combate, en los que principalmente serán escenas, pero que a veces nos tocará realizar movimientos no marcados en la pantalla de como deberemos movernos para evitar el golpe... algo que para mí ha sido demasiado complejo. También tira de Sixaxis aunque menos agresivo que en el HR.

Historia

La trama de este juego es contada de una manera desordenada. Cuenta con una línea de tiempo, que va desde la niñez de Jodie hasta su etapa adulta, en la que empezamos en un punto casi al final del todo, para luego dar saltos discontinuos a determinados momentos de su vida.

Empezamos con un plano de Jodie que quiere contarnos su historia y decide empezar desde un punto de su vida para que la comprendamos desde el primer momento. Tras eso empezamos en una comisaría donde un policía la interroga tras encontrarla deambulando por una carretera, pero antes de que pudiera decir nada, las cosas se tuercen y desaparece de nuevo.

Después pasamos a otra etapa de Jodie, esta vez más lejana en la que no es más que una niña que debe presentarse para un examen para ver sus capacidades especiales, pero igualmente la cosa se descontrola bastante...

Así la trama va avanzando, dándonos muestras de todo lo que la muchacha ha vivido en ese periodo de tiempo. Habrá buenos y malos momentos que afectarán mucho a su personalidad y le harán pasarlo realmente mal.

La historia se divide en 23 capítulos, unos más largos que otros y tiene una duración aproximada de unas 10-12 horas que depende mucho del nivel de conversaciones que mantengamos con los personajes.

Gráficos

Este es el punto estrella del juego. El realismo que tienen los personajes, la gran similitud que comparten con los actores que les han dado vida, el nivel de expresión y movimiento... es increíble, solo tenéis que ver los Making off del juego.

Los escenarios son muy variados, todos cuentan con un alto nivel de detalle y profundidad. Igualmente el juego de luces y sombras está muy bien conseguido, los efectos que presenciamos al controlar a Aiden, el cambio de perspectiva... muy logrados.

Pero el punto estrella lo tiene Ellen Page. El cómo ha vivido la piel de Jodie Holmes y como lo ha transmitido a ese personaje... se ha notado mucho. También al tratarse de una trama en la que las emociones están a flor de piel, se agradece mucho el realismo de las mismas, cuando los personajes lloran, ríen, se tensan o se relajan, ayudan muchísimo a empatizar con la trama y a ponerte en su papel mientras sujetas el mando.

Audio

Otro de los puntos que se aprecian mucho en el juego. La banda sonora es espectacular, muy melódica y presente en determinados puntos de la trama, en otros en los que reina la tensión es más ambiental y potencia más los efectos de sonido.

Estos últimos son muy característicos, los pasos de nuestro personaje, elementos inesperados como cosas que se caen o explotan, la respiración de Jodie en momentos críticos, el pasar a controlar a Aiden, que es un ambiente sonoro mas de eco donde se aprecia el sonido del viento, vamos muy espectral.

Pero el boom de este apartado está en las voces. El doblaje al español es muy bueno y las voces están muy bien seleccionadas, aunque si queréis oír el doblaje de la actriz original podéis jugarlo en inglés con subtítulos. No tienen desperdicio

Pros y Contras:

      Pros:

               - Aspecto gráfico alucinante.
               - Trama intensa y dramática.
               - Muy buen aspecto sonoro.
               
     Contras      

               - Los QTE's son simples, pero menos intuitivos.

Objeto estrella
LO QUE ME FALTABA


Conducir un submarino :·/ (Que peligro por dios)

Conclusión personal

Nos ha encantado este juego, y digo "nos" porque Koko se enganchó desde el primer momento :D y eso que Heavy Rain no terminó de convencerla. La trama nos parece increíble, la toma de decisiones que nos van encaminando poco a poco hacia un determinado final, la captura de movimientos, la interpretación de los actores... impresionante. Sí que es cierto que, aunque los QTE's eran más simples que en el HR, muchas veces y sobre todo en los combates me llevaba alguna tollina extra por no saber elegir el movimiento que hacer, ya que no te indicaba lo que debías presionar si no que tenías que sacarlo tu... (y aquí un servidor es un poco zote para eso)

Os lo recomiendo sin duda. Lo han sacado tanto para la PS3 como la PS4 remasterizado así que tendréis algo más de margen para poder jugarlo :)
NOTA FINAL:   10

UN AÑO MÁS

¡Ah, ya casi lo olvido! Justo hoy, día 8 de Noviembre, se cumplen 5 años del inicio de este blog. ¿Quién iba a decir que iba a durar tanto? Con lo cansino que soy con las entradas, que siempre me cuestan lo suyo hacerlas por la gran falta de tiempo que tengo en este mundo... y miradme, ya casi 220 entradas... lo mío sí que es vicio jaja (pero vicio del sano)

De verdad, gracias a todos los que, en algún momento de vuestra vida, habéis accedido a este blog para leer alguna entrada. MIL GRACIAS ^//^