viernes, 28 de septiembre de 2018

#0262 - New York Crimes


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +16
•   Género: Aventura Gráfica - Thriller
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Péndulo Studios
•   Distribuidora: FX Interactive
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 29 de Marzo de 2012


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros un juego de aventura gráfica y misterio, que llevaba aparcado en mi biblioteca de FX… mucho tiempo. Os hablo de New York Crimes.

Conocido fuera de España con el título de Yesterday, este juego de la desarrolladora española Péndulo Studios, nos mete de lleno en una trama mucho más madura y siniestra, algo novedoso para la compañía teniendo en cuenta las otras sagas que crearon tales como Hollywood Monsters o Runaway. En este juego tendremos que resolver una serie de atroces crímenes que están sucediendo en las calles de Nueva York, y aunque deja con varias incógnitas, cuenta con una secuela directa que explica los orígenes de nuestro protagonista y su tremenda habilidad. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tomamos inicialmente el papel de un joven millonario llamado Henry White, que junto con su amigo, Sam Cooper, trabajan para una ONG sin ánimo de lucro, los hijos de Don Quijote, que ayuda a los vagabundos de Nueva York. Pero extrañamente esos sin techo comienzan a ser asesinados...

Henry, decidido a investigar quien están detrás de esos asesinatos, acaba entrando en una estación de metro abandonada, donde es atrapado por un viejo chiflado llamado Choke que le increpa el haber entrado en su territorio e intenta matarle... pero la situación se tuerce al final.

Un año después, Henry se reúne con un viejo conocido, John Yesterday, un hombre que no recuerda absolutamente nada de su pasado tras su intento de suicidio. Allí Henry le cuenta que estaba trabajando para él, investigando la orden satánica de la carne, cuando ocurrió su accidente.

Ahora Yesterday está dispuesto a continuar con la investigación para intentar averiguar qué fue lo que pasó antes de querer suicidarse, pues sus piezas no encajan y los flases de su pasado le invitan a querer indagar más sobre su vida.

¿Conseguirá John averiguar lo que ocurrió en el hotel aquella fatídica noche, o por el contrario se verá atrapado y torturado para siempre?

Jugabilidad

Es un juego de aventura gráfica de estilo Point & Click y de misterio, en el que tomaremos el control al principio, de un joven Henry White, para luego tomar el papel del protagonista principal, John Yesterday.

La jugabilidad se basa en ir recorriendo los escenarios y encontrar los objetos necesarios para resolver los puzles con los que nos iremos topando, y que nos permitirán avanzar con la trama una vez resueltos. También tendremos que mantener conversaciones con otros personajes eligiendo bien los temas de conversación para recabar información.

Tendremos un inventario muy simple, siempre a la vista y en la parte inferior de la pantalla, en el que aparecen todos nuestros objetos. Para usarlos únicamente tendremos que arrastrarlos hacia donde queramos, incluidos a otros objetos del inventario.

El control se hace totalmente con el ratón. Pincharemos en el escenario en los objetos y lugares que podremos investigar, que se nos marcarán con una lupa, y en los cuales se nos permitirá ver o interactuar con ellos.

Tendremos también pistas si nos quedamos atascados, aunque también tenemos el típico botón de resaltar todo con lo que podemos interactuar en un escenario. Estos están también visibles en la pantalla, en la parte inferior izquierda. Ahí también podremos guardar.

Historia

Empezamos viendo un extraño video en el que aparecen unas pintadas satánicas en una pared acompañadas de fotos de personajes desconocidos, mientras vemos rostros de ira de otros personajes...

Luego, volvemos un año atrás donde conocemos a un joven Henry White, un millonario que ayuda a los más desfavorecidos, pero que se entera de que están siendo asesinados y decide ir a investigar por su cuenta... pero el desenlace acaba siendo fatal.

Un año después entra en escena el protagonista real del juego John Yesterdey, que trabajaba para White en una investigación sobre una secta, pero justo al descubrir un dato importante, se intenta suicidad en Paris.

Es una trama un tanto enrevesada, ya que mezcla muchos saltos de tiempo y cambios en los personajes que realmente te hacen replantearte muchas preguntas e incógnitas. Espero se resuelvan en la secuela jejeje...

Lo malo que tiene esta trama es que es muy cortita, se completa muy fácilmente en unas 5 o 6 horas. Tiene 3 finales distintos, aunque bueno, todos se pueden sacar en la última parte del juego.

Gráficos

El apartado gráfico llama mucho la atención por su estética de cómic, y no por lo que conocemos como cel-shading que es el remarque de los bordes, si no por el uso de viñetas para ir contándonos la historia. A medida que la vamos viendo, se abren ventanas como si fuera un tebeo.

Aparte de eso, el juego tiene sus más y sus menos. Por ejemplo la ambientación, los personajes, los efectos visuales me parecen que están muy bien adaptados y la estética cumple muy bien con el papel que propone en el juego.

Sin embargo, los movimientos son muy mecánicos, tanto las expresiones de los personajes como a la hora de moverlos por el escenario. No es nada negativo, porque todo lo bueno que tiene lo compensa, pero a veces las conversaciones son muy de muñecos.

Audio

Los juegos de esta compañía siempre brillan en este aspecto. La banda sonora está muy bien armonizada con el juego, es muy tétrica y profunda, lo que nos invita a meternos de lleno en la investigación y en la exploración de los escenarios.

Los efectos de sonido se aprecian en menos cantidad porque solo los podremos oír si interactuamos con los objetos. No hay pasos de nuestro personaje ya que no camina, aparece de un lado a otro si lo movemos.

Pero sobre todo, es el fantástico elenco de voces al español que nos muestra, todas están muy bien seleccionadas y elegidas para los personajes. También que los textos sean en forma de bocadillos y la letra de comic, se unifica muy bien con la interfaz

Pros y Contras:

      Pros:

               - Interfaz y estética de cómic.
               - Trama intensa.
               - Jugabilidad simple.
               
     Contras      

               - La poca duración.

Curiosidades

¿Sabías que hay algunos guiños a otras sagas de la compañía?

Sí sobre todo al final, en el que podremos ver un muñeco del Poeta del Dolor de Hollywood Monsters 2 o al propio Blasco de Run Away.

Objeto / Momento estrella

LEÑE, NO LO SABIA


Ahora sé que detrás de los cuadros hay cosas... pareeeeddeessss...

Conclusión personal

Nos ha gustado muchísimo el juego a Koko y a mí. La verdad que no me esperaba esa trama tan intensa ni a esos personajes tan carismáticos y variados, al igual que la ambientación gráfica a modo cómic o el ambiente sonoro tan tétrico y envolvente. La verdad es que este juego siempre llamó mi atención y creo recordar que por unos puntos que me dieron en FX-Store, lo pude pillar pero ahí se quedó… es una plataforma a la que no estoy acostumbrado a manejar jeje…  y por eso cuando me acordé, se lo dije a Koko y nos pusimos con ello. Somos unos frikis de cuidado ;)

Os lo recomiendo. Tengo pendiente la secuela, Yesterday Origins, que ya lo tenía de antes y sinceramente no sabía que formaba parte de este juego, hasta que me enteré que también era conocido como únicamente Yesterday… ahí até cabos ;)
NOTA FINAL:   9

sábado, 22 de septiembre de 2018

#0261 - Spyro 2: En busca de los Talismanes


•   Plataforma: PSX
•   PEGI: +3
•   Género: Plataformas - Aventura
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Insomniac Games
•   Distribuidora: Universal Studios
•   Idioma Audio: Español
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 14 de Noviembre de 2000


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el segundo juego de la saga del dragón más encantador de todos. Os hablo de Spyro 2: En busca de los Talismanes.

Conocido también en América por Ripto's Rage y en Europa como Gateway to Glimmer, este segundo título vuelve a ponernos en la piel del morado dragón Spyro, que deberá volver a encararse a los enemigos, recuperar las gemas perdidas y ayudar a quienes lo necesiten. Una ardua labor que deberá siempre hacerse con la mejor compañía de un fiel amigo, en el caso de Spyro, de Sparks. No os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Tras los acontecimientos de su primera aventura rescatando dragones, Spyro se quiere tomar un merecido descanso, pero la lluvia incesante no le deja disfrutar y decide viajar, con su buen amigo Sparks, a la Tierra de los Dragones para tomarse unas vacaciones.

Pero en otra parte del mundo, en el reino de Avalar, un profesor, una fauna y un leopardo están intentando un experimento con unas misteriosas orbes, para traer a su mundo a un dragón que les ayude a derrotar al tirano Ripto, que se está haciendo con el control del reino.

Tal es la suerte, que es justo Spyro quien, tras atravesar el portal de la Tierra de los Dragones, aparece de repente por el portal creado del profesor y se pregunta cómo ha llegado allí siendo una sensación para los tres que le esperaban.

Pero de repente aparece Ripto rompiendo el portal por el que ha entrado, enfurecido por ver al dragón, se lleva una reprimenda y huye. Elora, la fauna, le pide ayuda a Spyro para derrotarle, ya que se ha hecho con el control de Avalar y necesitan recuperar una serie de Talismanes para poder echarle.

¿Aceptará Spyro la oferta y se podrán manos a la obra, o por el contrario es una tarea imposible y le llevará a abandonarla?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara semi libre, ya que podremos girarla en torno a nuestro personaje y con un botón colocarnos en primera persona para observar, de género aventura y plataforma, en la que tomamos el control del conocido Spyro.

La jugabilidad apenas cambia con respecto al primer juego. Tendremos que ir completando los niveles en los que siempre tendremos que buscar una serie de gemas, derrotar a los enemigos y cumplir también con misiones secundarias, ayudando a otros personajes que nos darán orbes necesarias para completar el juego.

Los niveles están repartidos en tres mundos y al finalizarnos nos darán uno de los talismanes que necesitaremos, junto con un numero de orbes, para ir abriendo el siguiente mundo. También tendremos el conocido nivel de vuelo donde tendremos que demostrar nuestras destreza como voladores.

A diferencia del primer juego, tendremos una serie de nuevas habilidades como bucear (ojo, algunas parte del agua nos seguirán haciendo daño) trepar muros o si matamos cierto número de enemigos, tenemos plataformas que nos darán una habilidad de tiempo, como un mega salto, vuelo libre, bolas de fuego…

Igualmente tenemos un libro con nuestro progreso y la forma de guardar también cambia, antes teníamos un hada que nos hacía guardar, ahora nos lanzan un rayo de guardando rápido… pero ojo, también tienes que guardar desde el menú porque puedes perder la partida si sales inesperadamente.

Historia

La trama de esta juego empieza con una escena en la que vemos a Spyro y Sparks se meten en el portal de la Tierra de los Dragones para tomarse unas vacaciones pero acaban apareciendo en el reino de Avalar.

Allí, Elora, Cazador y el Profesor les piden ayuda para derrotar al malvado Ripto que se ha hecho con el control de las tierras, y para conseguirlo, necesitan buscar los talismanes necesarios echarle de allí. Spyro y Sparks deciden ayudarles en ello.

La historia no tiene mucho más que completar los niveles y ver las escenas en las que nos vamos encargando de los esbirros de Ripto. Al final tienes un nivel bonus con mini juegos de disparos en los que consigues tokens para desbloquear dichas escenas de video.

Son 28 niveles repartidos en 3 mundos, con 64 orbes que encontrar y 10.000 gemas para localizar en todo el juego. Se completa en unas 8-9 horas dependiendo de tu habilidad o de si se te ha quedado la típica gema perdida.

Gráficos

Los gráficos apenas cambia con respecto al primer título. Los escenarios siguen siendo muy coloridos y llenos de variedad, detalle y texturas poligonales que nos hacen viajar al gran mundo de Avalar y todos sus rincones.

Los escenarios principales están ambientados en las estaciones de verano, otoño e invierno y los niveles que encontramos en esos mundos, representan las distintas zonas habitadas de ese reino, con sus razas y su distinta ambientación.

Lo que si es que han aumentado sus personajes con los que interactuamos, aparecerá por primera vez Cazador, Elora y el Profesor, sin contar con todo el resto de personajes secundarios que están en los niveles y que tendremos que ayudar.

Audio

La banda sonora no podía ser mejor, un ambiente animado y lleno de ritmo que armonizan las partidas de una manera increíble. Cada nivel cuenta con una melodía independiente que se mantendrá siempre en un primer plano.

A pesar de eso, los efectos de sonido también cumplen su papel en el apartado sonoro, el derrotar a los enemigos, el correr por los terrenos, el coger las gemas y destruir barriles y cajas que las contienen, son los elementos sonoros más representativos.

Lo que he de agradecer es... ¡¡¡que le hayan cambiado la voz en español a Spyro!!! la del primer juego era horrible. También a diferencia del primero, este tiene textos aunque solo en las partes del juego porque en los videos no aparecen.

Pros y Contras:

      Pros:

               - Jugabilidad muy amena.
               - Escenarios muy coloridos.
               - Buena acompañamiento sonoro.
               
     Contras      

              - Tienes que acordarte de guardar.

Objeto / Momento estrella
JUEGO CRUEL


No me hagas hacer daño a esta cosita tan mona. Fue amor a primera vista :)

Conclusión personal

Como siempre, no sé que tienen este tipo de juegos que me hacen engancharme cada vez que los empiezo, y me terminan viciando cosa fina. Me ha gustado mucho este título, yo diría que un poquito (pero solo un poquito) más que el anterior, ya que el hecho de tener que conseguir habilidades y tener que repetir algunos niveles para terminar de conseguir todas las gemas y orbes, la verdad que me ha hecho que se me pasara muy ameno.

Os lo recomiendo sin duda. Van a sacar en breve la trilogía remasterizada pero… llamadme clásico y carcamal, pero a mí me gustan más jugar los originales, con sus texturas poligonales y sus bordes rectos ;)
NOTA FINAL:   9.75

miércoles, 12 de septiembre de 2018

#0260 - The Witcher


•   Plataforma: PC
•   PEGI: +18
•   Género: Rol - Acción
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: CD Projekt
•   Distribuidora: Atari
•   Idioma Audio: Inglés
•   Idioma Subtítulos: Español
•   Fecha de salida: 19 de Septiembre de 2008


¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros uno de los mejores juegos que he jugado en este año. Os hablo del inicio de la saga del brujo más cotizado con The Witcher.

Jugado en su versión Enhanced Edition que incluye mejoras de jugabilidad y gráficos, este juego inicialmente salió en octubre de 2007 y está basado las novelas del escritor polaco Andrzej Sapkowski, que ha dado vida al gran brujo de Geralt de Rivia. Con actualmente tres títulos en la saga, siendo el último el más conocido, emprendemos las aventuras del brujo tras los acontecimientos de las novelas escritas, por lo os recomiendo encarecidamente que las leáis antes para que comprendáis mucho mejor la ambientación. No os hago esperar más ¡que disfrutéis de la entrada!

Introducción

Toda esta historia comienza con la muerte del brujo. Geralt de Rivia cae en batalla pero los brujos consiguen llevarle de nuevo a la fortaleza Kaer Morhen, donde vuelve a la vida sin recordar nada del pasado.

Allí vuelve a reencontrarse con la hechicera Triss Merigold y su maestro Vesemir, que le ponen al día de lo sucedido en la guerra cuando, de repente, la fortaleza es atacada por un grupo armado llamado Las Salamandras.

Tras derrotar a la gran mayoría, deciden ir a proteger los secretos y mutágenos de los brujos, pero llegan demasiado tarde. Un extraño mago llamado Azar Javed se los lleva tras un portal sin dar tiempo a poder impedírselo.

Ahora Geralt deberá ir en su búsqueda para evitar malos usos de esos conocimientos, lo que le llevará a recorrer Temeria y sus ciudades mientras intenta recordar su pasado. Para ello deberá buscarse la vida con trabajos de derrotar monstruos y así ganarse el sustento.

¿Conseguirá Geralt recuperar los secretos que le transformaron en lo que es, o por el contrario se desatará otra devastadora guerra?

Jugabilidad

Es un juego en tercera persona con cámara variable, ya que puede ponerse desde distintos ángulos hasta llegar a ser un juego de vista isométrica, de género rol de acción en el que tomamos el papel del brujo, Geralt de Rivia.

La jugabilidad se basa principalmente en cumplir con las misiones principales que nos van apareciendo según vamos completando la historia. No obstante, tendremos muchísimas misiones secundarias que nos llevarán a explorar mucho más el mapa y adquirir experiencia.

Nuestro protagonista va subiendo de nivel, podremos equiparlo con diferentes armas, aplicarle mejoras, también cogemos elementos para hacer pociones que nos dan alguna ventaja, tendremos el uso de sus señales de brujo... un montón de cosas. ¡Hasta puedes tener  romances con muchas mujeres y llegar pelear borracho en un bar! Impresionante :D

El sistema de combate es algo complejo al principio, tendremos que cliquear en los enemigos para atacar y realizar combos (cuando el icono tiene llamas) para hacer más daño. Hay 3 tipos de modo de lucha, el del Lobo es para combates lentos pero fuertes, el del Gato para combates rápidos y el del Grifo para combates con más de un atacante. Es algo lioso pero con la práctica, tarde o temprano, le coges el tranquillo.

También hay que tener en cuenta en los combates, de usar la espada de plata para los monstruos y la de acero para los humanos. Si hacemos al contrario, el daño es muy inferior y se nota muchísimo... a mí me costaba el cambio de armas.

Aparte de todo eso, la interfaz del juego puede usarse con el ratón si le damos al SHITF, ya que lo vemos todo en pantalla y lo tenemos más a mano, y volver a la jugabilidad presionando la misma tecla. La verdad es que es algo incómodo al principio, pero luego te es mucho más fácil.

Historia

La introducción de este juego te muestra una escena de video en la que Geralt fue contratado por el Rey Foltest para liberar la maldición de su hija Adda, que por las noches se transformaba en un horrible monstruo. Por suerte, el brujo logra quitarle la maldición.

Esta escena da a entender a los jugadores que no conocen nada del juego, en qué consiste el trabajo del brujo. Si te has leído los libros obviamente ya lo sabes, pero para los que no, a medida que vamos jugando se desbloquean entradas en el diario de personajes y partes bastantes influyentes que te explican muchas cosas.

Todo empieza con Geralt volviendo al a la vida sin acordarse de nada del pasado y estando en Kaer Morhen, cuando la fortaleza es atacada donde les roban los secretos de los brujos. Siendo el nuevo objetivo del protagonista intentar recuperarlos.

Es un juego larguísimo, está dividido en un prologo, tres actos y un epílogo, y si mal no recuerdo, yo le he echado unas 50 horas en completarlo casi del todo, porque creo que me he dejado alguna que otra misión secundaria por hacer.

Gráficos

El apartado gráfico de este juego es impresionante para la época que salió. Es verdad que se les aplicó un parche de mejora con la versión Enhanced, pero aun así, el escenario es inmenso, con una calidad de detalle y una cantidad de elementos inmensa.

Contiene muchas cinemáticas que son narradas a través de escenas hechas a mano que se mantienen estáticas, donde te narran historias del brujo. Y los efectos de luces y sombras están muy bien currados ya que por los escenarios pasa el tiempo de día y noche, y los efectos de la magia se notan muchísimo.

Los personajes son muy variados, a pesar de que podamos encontrarnos algún clon, pero todos tendrán algo que les distinga. Los principales están muy bien detallados y la cantidad de monstruos diferentes que pueden aparecer... sin palabras.

Audio

A un juego de estas características no lo puede faltar una base sonora impresionante... y este juego la tiene sin duda. Una banda sonora perfectamente adecuada que se mantiene en un primer plano animando la jugabilidad, contando también con una buena base ambiental en los momentos de exploración.

Los efectos de sonido también son bastante notorios. Nuestros pasos sobre los terrenos, el interactuar con los objetos... y en los combates en los que oiremos el blandir de nuestras espadas, el uso de la magia, los gritos enemigos...

Pero sin duda lo más importante de este apartado son los diálogos. Hablaremos con una cantidad inmensa de personajes y solo apreciaremos las voces en esos momentos para poder tenerlas muy en cuenta. La parte de negativa que le veo es el doblaje al español, no le pega nada. Yo decidí jugarlo en inglés porque no aguantaba con ello :(

Pros y Contras:

      Pros:

               - La jugabilidad es increíble.
               - Ambientación gráfica, para la época, abismal.
               - Te mete de lleno tras las novelas.
               
     Contras      

               - Sistema de combate complejo.
               - Pésimo doblaje al español.

Objeto / Momento estrella
UN GRAN DIÁLOGO...


... con una vaca :D

Conclusión personal

Al principio desconocía totalmente de la saga, y cuando vi que el año pasado todo giraba en torno al Wild Hunt, comencé a investigar encontrándome que tenía, en libros pendientes de leer, las siete novelas del brujo. Así que antes de empezar a jugarlo, decidí leérmelas porque vi que era recomendable, ya que hacen mención a muchas cosas de los libros. Tardé como 6 meses en devorarme las novelas entre idas y venidas del curro y fue entonces, cuando empecé esta impresionante saga. Es espectacular, una semana de vacaciones echándole horas como un cosaco y disfrutando a tope del juego. Es verdad que al principio el sistema de combate era mortal, pero pronto le cogí el punto.

Os lo recomiendo. Leer primero las novelas para entender referencias. Justo ahora, en mi otra merecida semana de vacaciones, le estoy dando al segundo juego, en cuanto acabe de colgar la entrada le pego al vicio :D
NOTA FINAL:   10 

viernes, 7 de septiembre de 2018

#0259 - Clock Tower: The First Year

•   Plataforma: SNES
•   PEGI: +18
•   Género: Survival Horror
•   Número de jugadores: 1
•   Desarrolladora: Human Entertainment
•   Distribuidora: Sunsoft
•   Idioma Audio: -
•   Idioma Subtítulos: Inglés
•   Fecha salida: 14 de Septiembre de 1995

¡¡Saludos Gamers!!

Esta semana vengo a traeros el primer juego de la Súper Nintendo que me he completado, y como no, el género terror prevalece en mis gustos. Os hablo de Clock Tower: The First Year.

Este juego, original de la SNES, nunca ha salido de Japón debido a la censura que había por parte de la compañía por la temática del título, y aunque ha sido relanzado en otras plataformas como la PSX, la Wii o la WiiU, no ha salido oficialmente del país nipón. Solo gracias a las comunidades de fans, que se han dedicado a traducir esta verdadera joya, podremos disfrutarlo en varios idiomas. Tiene dos secuelas directas y un spin-off que por suerte si fueron lanzados en Europa y que están añadidos a mi lista de pendientes jeje... En fin, no os hago esperar más ¡qué disfrutéis de la entrada!

Introducción

Damos vida a una joven muchacha llamada Jennifer Simpson, huérfana del orfanato de Granite Romsladen en Noruega, que junto a tres de sus compañeras, Laura, Anne y Lotte, son adoptadas por un magnate rico llamado Simons Barrows.

Acompañadas por la señora Barrows, son conducidas a su imponente mansión conocida como Clock Tower, donde les espera su nuevo hogar. Pero al poco de entrar, Jennifer nota que algo extraño pasa ya que en tras sus paredes no se respira tranquilidad.

Al poco de estar esperando en hall de entrada, un extraño apagón deja la casa totalmente a oscuras, y al regresar, Jennifer observa horrorizada como sus amigas han desaparecido. Por lo que se dispone a encontrarlas cuando un desgarrador grito ahoga el pasillo en el que se encuentra...

¿Conseguirá Jennifer salvar a sus amigas y salir de la mansión con vida, o por el contrario se verá atrapada por un extraño ser con grandes tijeras de podar?

Jugabilidad

Es un juego de perspectiva de dos dimensiones con scrolling horizontal, de estilo Point & Click y de género Survival Horror, en el que tomamos el control de la joven Jennifer Simpson.

La jugabilidad se basa en explorar el inmenso escenario que es la mansión Barrows, encontrando objetos y realizando algunas acciones con ellos, mientras evadimos al enemigo que nos acosa en todo momento. Nuestras acciones irán marcando un camino hacia uno de los distintos finales disponibles.

Controlamos a nuestra protagonista haciéndola caminar o correr de izquierda a derecha, mientras que con el direccional controlamos un cursor que nos permite interactuar con los objetos y puertas. Nuestro inventario pausa la partida y nos permite seleccionar el objeto para usarlo a modo de cursor.

También tenemos siempre visible el avatar con el rostro de nuestro personaje que cambia de color según el estado de pánico que podamos tener, igualmente nos avisa del peligro que pueda haber. Esto está muy bien montado porque si estás en modo pánico total (rojo) podremos tropezarnos con más facilidad si corremos para huir.

Historia

La trama de este juego se presenta al principio con unas escenas fijas con texto, en las que conoceremos a Jennifer y a sus amigas, y veremos como van a la mansión acompañadas por la señora Barrows. Luego, una vez dentro, hay un apagón y las muchachas desaparecen.

A partir de ese momento, la trama se va montando según las acciones que realizas, ya que cuenta con 9 finales distintos que dependen de tus actos. Por ejemplo, si nada más empezar te diriges a un baño y vives la escena, te encamina a un final más negativo que positivo.

Los finales se clasifican de la A la H, más uno llamado S que es el mejor para la trama, y como es de intuir, los finales inferiores te llevan principalmente a morir entre terribles sufrimientos. Otra cosa que tiene bien el juego son puntos de guardado, si te matan y continuas, empiezas antes de entrar a la sala en la que has muerto, y también tenemos la opción de inicio rápido que te quita la introducción.

Si sabes lo que tienes que hacer, es un juego corto, más o menos en un par de horas te sacas el final S sin problema. En mi caso, que he querido sacarme todos los finales (en algunos he necesitado guía, ojo) le he echado unas 10 horas aproximadamente.

Gráficos

El apartado gráfico para mi es uno de los puntos más importantes del juego. El escenario de la mansión Barrows es bastante extenso, con muchas salas, pasillos y elementos ocultos. Tiene una profundidad muy conseguida y una calidad de detalle bastante apreciable a pesar de ser de 16 bits.

Mola porque al tener varios hilos de trama, algunas habitaciones cambian de lugar haciendo que cada partida sea diferente. También las escenas sangrientas, las cosas que se mueven solas y la oscuridad de algunos escenarios, te ponen la piel de gallina.

Lo que más impacta es la gran variedad de los sprites y movimientos de nuestra protagonista, el cómo se mueve por el escenario, el cómo cambia de dirección bruscamente que se ve el movimiento del traje… a mi me asombró muchísimo.

Audio

El apartado sonoro está muy bien adaptado a un juego de terror, ya que por norma general es muy silencioso en lo que a base sonora se refiere, solo podremos apreciar una tétrica melodía cuando estamos en peligro o combatiendo con el enemigo.

Los efectos de sonido sí que se aprecian más, y sobre todo son los pasos de nuestra protagonista los que inundan este apartado. El caminar por los distintos terrenos hacen que nos centremos mucho más en la situación en la que nos encontramos, pues hacen aumentar la tensión por la incertidumbre.

No hay voces en el juego pero si hay texto, y aunque como he mencionado antes, que este juego no salió de Japón, lo podremos apreciar en inglés o español gracias al trabajo de las comunidades. Yo he preferido jugarlo en inglés porque la versión española me provocaba muchos bugs de texturas...

Pros y Contras:

      Pros:

               - Ambientación gráfica impresionante.
               - Muchos finales distintos.
               - Base sonora adecuada.
               
     Contras      

               - No salió de Japón aunque está traducido.
               - La jugabilidad al principio cuesta.

Curiosidades

¿Sabías que este juego está inspirado en una película de terror de 1985 llamada Phenomena?

Pues sí, el más parecido más notorio es la propia protagonista de la película, que igualmente se llama Jennifer y estéticamente sirvió de modelo para la protagonista del juego.

Objeto / Momento estrella
PAJARRACO MALDITO


Ya no vuelvo a darte alpiste del caro -.-

Conclusión personal

Este juego es un verdadero clásico del género de terror debido a que fue uno de los primeros que salieron para consola y ha sido un gran influyente en otras grandes sagas de terror. Y aunque no haya salido de Japón, poco se tardo en adaptarse para que todos lo disfrutaran. La jugabilidad de estilo Point & Click, los escenarios tan coloridos y detallados, y la historia tan macabra que narra este juego, lo hace perfecto. Tanto que incluso el hecho de tener tantos finales por resolver, te hace rejugarlo hasta el infinito. A mí me ha mantenido pegado a la pantalla para sacar hasta el último final.

Os lo recomiendo. A ver si me pongo con el resto de esta saga porque no tiene desperdicio.
NOTA FINAL:   10